PlayStation 2
PlayStation 2(プレイステーション ツー、
メーカー | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
---|---|
| |
| |
2000 2000 2000 2000 2002 2002 2004 2009 | |
CPU | Emotion Engine 294.912 MHz |
GPU | Graphics Synthesizer 147.456 MHz |
DVD CD | |
メモリーカード(PS) PocketStation メモリーカード(PS2、MagicGate ハードディスクドライブ[ | |
コントローラ |
プレイステーションコントローラ アナログコントローラ DUALSHOCK DUALSHOCK 2 USB |
USB 1.1 IEEE 1394[ PCカードスロット[ イーサネット (10BASE-T/100BASE-TX)[ 2G | |
オンラインサービス |
iモード マルチマッチングBB PlayStation BB |
1 2,198 | |
| |
PlayStation | |
PlayStation | |
PlayStation 3 |
概要
このように、
PS2のグラフィックシステムも
歴史
1999
2000
2003
2004
2005
2006
ヨーロッパでは、2010
2011
2012
2014
2018
累計 生産 出荷 台数
SCEが
- 2000
年 3月6日 -日本 72万 台 [25][注釈 10]。 - 2000
年 3月25日 -日本 125万 台 [26]。 - 2000
年 5月25日 -日本 200万 台 [27]。 - 2000
年 8月 1日 -日本 300万 台 [28]。 - 2001
年 3月23日 -世界 1,000万 台 [29]。 - 2001
年 5月17日 -日本 500万 台 、世界 1,200万 台 [30]。 - 2001
年 10月 10日 -世界 2,000万 台 [31]。 - 2001
年 11月26日 -日本 710万 台 [32]。 - 2001
年 12月11日 -世界 2,300万 台 [33]。 - 2002
年 5月5日 -世界 3,000万 台 [34]。 - 2002
年 7月 24日 -日本 1,000万 台 [35]。 - 2002
年 9月17日 -世界 4,004万 台 (日本 とアジア1,097万 台 、北米 1,701万 台 、欧州 1,206万 台 )[36]。 - 2003
年 1月 15日 -世界 5,003万 台 (日本 とアジア1,253万 台 、北米 2,148万 台 、欧州 1,602万 台 )[37]。 - 2003
年 9月6日 -世界 6,003万 台 (日本 とアジア1,417万 台 、北米 2,642万 台 、欧州 1,944万 台 )[38]。 - 2004
年 1月 13日 -世界 7,000万 台 (日本 とアジア1,618万 台 、北米 2,926万 台 、欧州 2,456万 台 )[39]。 - 2004
年 7月 1日 -日本 1,700万 台 [40]。 - 2004
年 9月21日 -世界 7,300万 台 [41]。 - 2004
年 10月19日 -韓国 で販売 台数 100万 台 を達成 [42]。 - 2004
年 12月31日 -世界 8,000万 台 。 - 2005
年 3月 末 -日本 とアジア2,000万 台 [43]。 - 2005
年 6月2日 -世界 9,000万 台 (日本 とアジア2,104万 台 、北米 3,648万 台 、欧州 3,248万 台 )[44]。 - 2005
年 11月29日 -世界 1億 1万 台 (日本 とアジア2,222万 台 、北米 4,065万 台 、欧州 3,714万 台 )[45]。 - 2006
年 6月 末 -日本 とアジア2,300万 台 以上 [46]。 - 2007
年 3月 末 -世界 1億 1,700万 台 以上 [47]。 - 2007
年 11月6日 -世界 1億 2,000以上 [48]。 - 2008
年 6月3日 -世界 1億 3,000万 台 以上 [49]。 - 2008
年 12月 末 -世界 1億 3,600万 台 以上 (北米 ・欧州 5,000万 台 )[50]。 - 2011
年 2月 14日 -世界 1億 5,000万 台 [19]。 - 2012
年 3月31日 -世界 1億 5,500万 台 [3]。
ハードウェア
本体
筐体 発売 当初 の外観 は、PSの本体 やコントローラのデザイン・VAIOシリーズのネーミング・ロゴデザイン・一部 本体 デザインなどを手掛 けた後藤 禎 祐 [51]により「地球 から宇宙 へのメッセージを発信 する黒 い箱 」(モノリス)をイメージして作 られている。直線 的 な形 によって、従来 の家庭 用 ゲーム機 に多 い「横 置 き」と、発売 時点 では他 にはPC-FXくらいしか例 がない「縦 置 き」が可能 となっている。なお、縦 置 きの際 には転倒 防止 のため専用 スタンド(別売 、SCPH-1xxxx向 けモデルと3xxxx~5xxxx,7xxxx,9xxxx向 けにそれぞれ存在 )を併用 することが推奨 されている。横 置 きに関 しても専用 スタンドが存在 した(ただし、10000~55000型 のみ対応 )。トレイについているロゴマークは置 き方 に応 じて回転 させることができる。[52]光学 ドライブ- PS2
規格 用 DVD-ROM、DVD-Video、PS2規格 用 CD-ROM、PS規格 用 CD-ROM、CD-DAの再生 に対応 する。SCPH-50000以降 はDVD-R、DVD-RW、DVD+R、DVD+RWにも対応 する。ただし、現在 の市場 で販売 されているDVD-RW,DVD+R,DVD+RWは相性 問題 があるためほぼ非 対応 といっても過言 ではない。CPRMにも非 対応 だがDVD-VRに対応 したプレイヤーのバージョンがある。 電源 ・イジェクトボタン- SCPH-50000
以前 では、電源 ボタンは「IO RESET」・イジェクトボタンは「⏏」の文字 が付 いたボタンに、SCPH-70000以降 では、電源 ボタンは「IO」の左側 に「RESET」の文字 ・オープンボタンは「⏏ 」の文字 のみ付 いてたボタンだった。 - このハードで「トレイが
閉 じている場合 はイジェクトボタンで本体 が起動 する」、「トレイが開 いているときに電源 を切 ろうとするとトレイが閉 じる」、「トレイを無理 やり押 さえつけるとトレイが停止 する」といった慣習 が初 めて定義 された。 電源 スイッチ電源 スイッチは、リセットボタン(PS)から電源 ボタンに統合 され、位置 も縦 側 のイジェクトボタンの上 (2004年 11月3日 発売 の薄型 PS2の位置 も縦 側 のオープンボタンの右 )に移動 された。また、電源 ボタンを短 く押 すことで、電源 を切 らずにリセットされる「リセット機能 」が追加 された。電源 ボタンを1秒 押 すことで本体 の電源 が切 れ、4秒 以上 押 すと本体 の電源 を強制 的 に切 ることができる。電源 ・イジェクトランプ電源 ランプに加 えて新 たにイジェクトランプが追加 され、位置 もボタン部 ディスクトレイの上側 に変更 された。下 側 のイジェクトランプは、「青 」に(SCPH-70000以降 を除 く)点灯 する、イジェクトボタン押 した後 にイジェクトランプが点滅 する。上側 の電源 ランプは、PlayStation及 びPS oneでは「緑 」だったが、PlayStation 2では「緑 」(電源 ON時 )・「赤 」(電源 OFF時 )点灯 する。- なお、めったに
起 きることではないが、本体 が熱 暴走 すると電源 ランプが点滅 しながらPS2本体 の電源 が強制 的 に落 ちることがある。この場合 は、電源 ケーブルを抜 き差 ししない限 りPS2本体 の電源 を入 れなおすことはできない。 - I/O
- USBやIEEE 1394 (i.LINK)
端子 、PCカードポート、AVマルチ出力 端子 などのインターフェースを備 える[53]。USB端子 はキーボードやUSBマイクを利用 したゲームなどに使用 される。USB端子 以外 の使用 頻度 が低 い端子 は、本体 の型番 が上 がるにつれ削除 された一方 で、LANポートなど新規 追加 された端子 もある(#各 モデル比較 を参照 )。LAN回線 はゲーム中 、または前期 型 で「PlayStation BB Navigator」を起動 させたときにのみ使用 することができる。LANポートはSCPH10000~18000型 ではPCカードポート、SCPH30000~55000型 ではPS2本 体内 の専用 端子 で接続 したネットワークアダプターを経由 しないと接続 ができない。 - i.LINK
端子 はグランツーリスモ3などのローカル対戦 で主 に使用 された。PSの本体 に存在 した「通信 ケーブル」を接続 するための端子 はPS2には存在 しないので、PS用 ソフトの本体 を2台 以上 使用 した対戦 はできない。また、オンライン対応 タイトルでサーバーのリージョンをグローバル化 することに成功 したタイトルもかなり少 なく、バトルフィールド2やモンスターハンター2などのごく少数 しか存在 しなかった。そのため、日本 ではPS2のオンラインサービスがあまり広 く普及 しなくなる要因 となった。 - CPU
本 機 搭載 のCPU、Emotion EngineにはFPU以外 にも2基 のベクトル演算 ユニットが搭載 されており、(多 くのゲーム機 に共通 する性質 ではあるが)CG描画 や物理 シミュレーションなどに必要 な浮動 小数点 の並列 計算 に特 化 した設計 とされ、発表 当時 最新 PC用 CPU、Pentium IIIを大 きく引 き離 す性能 を出 している[54]。その反面 、一般 的 なパソコンで多用 される条件 分岐 ・整数 演算 ・クロック周波数 においては性能 が大 きく不足 しているため、PS2 LinuxなどでCG以外 のアプリケーションを動作 させた場合 、動作 が遅 く実用 的 ではなかった。- メインメモリにはRambus
社 のDirect RDRAMを採用 。帯域 は3.2 GB/sで、1999年 時点 のPC向 けメモリの主流 だったSDR SDRAM (PC133) の1.066 GB/sの約 3倍 の転送 速度 を実現 している。 周辺 プロセッサとの連携 という観点 からは、Emotion Engineにおける計算 結果 をそのままGraphics Synthesizerに流 し込 むという、汎用 性 を重視 するPCでは不可能 なCPUとGPUの密 な連携 が可能 となっており、徹底 してリアルタイム3DCG向 けの設計 となっている[55]。そのため、EEとGSは片方 のみで使用 するプロセッサではないことから、SCPH-70000モデルでCPUとGPUが統合 された「EE+GS」が使用 されるようになった。- GPU
本 機 のGPU、Graphics Synthesizerは4 MBDRAMをチップ内 に持 つ。従来 は論理 LSIとDRAMを同 一 チップ上 に形成 するのは製造 プロセスの違 いから難 しいとされており、当時 としては大 容量 のDRAMを用 いたDRAM混載 LSIの先駆 け的 存在 となった。混載 によってVRAMのバス幅 を2560 bitに高 めたことで、48 GB/sというVRAM帯域 を実現 している[注釈 11]。この広帯域 では、PS2で用 いる解像度 の半 透明 テクスチャを大量 に重 ねてもフレームレートの低下 を起 こさないメリットがあった[注釈 12]ため、派手 なエフェクトに活用 された。- VRAMの
帯域 は次世代 機 のPlayStation 3 (PS3) と比較 しても約 2倍 広 く[注釈 13]、アルファブレンドのようにVRAM上 の大量 のピクセルの値 を変更 する処理 においてはPS3よりも優 れている。 - GSには
固定 機能 シェーダ[注釈 14]しか搭載 されていないが、メモリ帯域 を生 かして大量 の半 透明 テクスチャを重 ねる形 でのポストエフェクトに似 た表現 や、CPUのVU1を使 うことで頂点 シェーダに似 た処理 を行 える仕組 みになっている。
周辺 部
- コントローラ
本 機 付属 コントローラはDUALSHOCK 2となった。従来 のPlayStation用 コントローラの最終 型 だったDUALSHOCKの振動 機能 に加 えて、ボタンを押 している深 さ自体 にも256段階 の圧力 が検知 されるようになっており、押 し加減 によるコントロールができる。PS2にコントローラーを接続 した際 にDUALSHOCK、DUALSHOCK 2などのPlayStationシリーズのどのコントローラーを接続 したか判定 される。光学 ディスク- PS2
用 ソフトのメディア裏面 の色 はCD-ROMが青 、DVD-ROMは銀色 (2層 ディスクは薄 い金色 )。記録 面 にPSの共通 ロゴマーク(🄬マーク付 き)がうっすらと6つ見 える。
- ソフトのパッケージはDVDのトールケースと
似 た形 をしており、ジャケット表面 の上部 に「PlayStation 2」とPSロゴが入 っている。またソフトが2枚 組 の物 でも一 つのトールケースに収 められている物 が多 く、連動 していたソフトは単品 でもプレイが可能 だが、別 のソフトとして扱 われている[注釈 15]。また、ゲームショップの一部 ではトールケースのジャケットに似 たパンフレットやソフトの体験 版 なども期間 限定 ながら無料 で配布 していた。 - ディスクの
印刷 方式 はPSと同様 に、シルク印刷 とオフセット印刷 が混在 している。 - トールケース
- 3
種類 存在 し、1世代 目 と2世代 目 ではメモリーカードを内側 に入 れることができるようになっている。1世代 目 はメモリーカードを入 れる部分 に文字 の表記 がなかったが、2世代 目 ではPSマークと「MEMORY CARD HOLDER」の記載 が追加 された。また、1世代 目 のメモリーカード部分 付近 のPSマークなどの印字 は浮 き彫 りであるが、2世代 目 のみ沈 み彫 りである。3世代 目 はDVDビデオなどの一般 的 なトールケースに近 い形状 が採用 され、メモリーカードホルダーの代 わりに単 にPSロゴの表記 があるのみで、そのPSロゴも浮 き彫 りに戻 されている。
仕様
外形 寸法 [注釈 16]- SCPH-10000/30000/50000シリーズ -
約 301×78×182 mm - SCPH-70000/90000シリーズ -
約 230×28×152 mm 重量 - SCPH-10000シリーズ -
約 2.4 kg - SCPH-30000シリーズ -
約 2.2 kg - SCPH-50000シリーズ -
約 2.0 kg - SCPH-70000/75000/77000 -
約 0.9 kg - SCPH-79000 -
約 0.6 kg - SCPH-90000 -
約 0.7 kg 消費 電力 - SCPH-10000/15000 -
約 50 W - SCPH-18000 -
約 48 W - SCPH-30000 -
約 47 Wまたは約 39 W - SCPH-35000 -
約 47 W - SCPH-37000/39000 -
約 39 W - SCPH-50000 -
無印 /TSS:約 39 W、MB/NH:約 51 Wまたは約 45 W、NB:約 39Wまたは約 32W、PW/CW/SA:約 32 W - SCPH-55000 - GT:
約 39 Wまたは約 32 W、GU:約 39 W - SCPH-70000/75000/77000 -
約 45 W - SCPH-79000 -
約 38 W - SCPH-90000 -
約 35 W - CPU
- Emotion Engine(エモーション エンジン)
- クロック
周波数 : 294.912 MHz - 1
基 のMIPSベース 64ビットコア - 16 KB スクラッチパッドRAM
- 2
基 のVPU(うち1基 は単独 で動作 可能 ) - 1
基 のIPU。MPEG-2デコードのうち、IDCTなどの一部 処理 が可能 浮動 小数点 演算 性能 : 6.2 GFLOPS[56]入出力 プロセッサ- CPUコア - MIPS R3000カスタム(33.8/37.5 MHz)
- サブバス - 32 bit
- PSのメインチップを
流用 したもので、PS用 ソフトの動作 にも用 いられる - Graphics Processing Unit
- Graphics Synthesizer(グラフィックス シンセサイザ)
- クロック
周波数 - 147.456 MHz - メモリインターフェイス - 2560 bit
- グラフィック
性能 - 300
万 から600万 ポリゴン/s[注釈 17] 最大 描画 性能 - 7500万 ポリゴン/s[57]- メモリ
- メインメモリ - 32 MB Direct RDRAM
転送 速度 : 3.2 GB/s
- ビデオメモリ (VRAM) - 4 MB eDRAM
転送 速度 : 48 GB/s
- サウンド
- SPU2+CPU(PCM
音源 ) 同時 発音 数 - 48音 + ソフト音源 (WebSynth)- SPU2
用 RAM - 2 MB - サンプリング
周波数 - 44.1kHz , 48kHz - デコード
光学 ドライブ- DVD-ROMドライブ(CD: 24
倍 速 、DVD: 4倍 速 ) 光 ディスク- CD - CD-ROM、CD-DA
- DVD - DVD-ROM、DVD-R、DVD-RW、DVD+R、DVD+RW(SCPH-50000
以降 のみ)、DVD-Video(DualDisc対応 )、DVD-VR(CPRM非 対応 、SCPH-50000以降 のみ) - PAL
規格 の映像 は非 対応 、NTSCのみ - コントローラ
- コントローラ
端子 ×2(独自 端子 、最大 2台 。マルチタップ使用 時 は最大 8台 ) 通信 - モバイルネットワーク: 2G mova(
別途 増設 が必要 ) - Ethernet: 10BASE-T/100BASE-TX x1(SCPH-55000
以前 の場合 は別途 増設 が必要 ) - モデム(
北米 版 SCPH-30000から50000において、北米 版 HDDアダプターであるSCPH-10281を別途 増設 した場合 のみ) - AV
出力 解像度 - 480i, 480p[注釈 18], 1080i[注釈 19]、VESA(最大 1280x1024)[注釈 20]- アナログ
出力 : AVマルチ×1(映像 は同時 出力 ) - デジタル
音声 出力 : S/PDIF光 デジタル角 型 ×1 - I/O
- USB 1.1ポート:
前面 ×2 - メモリーカード
差込 口 ×2(独自 端子 、最大 2個 。マルチタップ使用 時 は最大 8個 ) - PCカードスロット(16ビット)×1(SCPH-18000まで、BB Unitの
接続 以外 には使用 不可 ) - エクスパンションベイ
用 の端子 ×1(SCPH-30000からSCPH-55000、独自 端子 ) - i.LINK×1(SCPH-39000まで)
内蔵 機能
起動 画面 青 い煙 の上 に透明 の立方体 と緑 ・赤 ・青 ・桃 の光 (コントローラの△◯×□の色 でもある)が浮 かび「Sony Computer Entertainment」と表示 され、画面 が回転 しながら煙 の中 に入 っていくというもの。メモリーカードのセーブデータ数 に応 じて青 い煙 の中 に立 つ柱 の数 が増加 する。PS3の画面 のインターフェースを担当 した平松 修治 によると、一般 家庭 の使用 状 況 下 においてPS3の発売 時期 に画面 いっぱいに柱 が立 つようになっているとのこと[58]。自動 診断 使 い込 んだディスクが読 みにくくなった時 、自動 診断 が"する"に設定 されていれば自動的 にレンズの焦点 を合 わせディスクの情報 を少 し読 みやすくする。ただし、この機能 は保存 されない。描画 性能 半 透明 テクスチャを大量 に重 ね描 きすることによって個性 的 なポストエフェクトやボリュームレンダリングのような特殊 効果 を実現 するメーカーが多 かった。しかし、独自 作成 のエフェクト処理 1つ1つにも多数 のポリゴンを使用 する[注釈 21]ことを意味 し、公称 スペックと比較 して3Dモデルに用 いることができるポリゴン表示 数 は大幅 に減少 した[注釈 22]。- このように、ハードウェアの
特異 な構成 に応 じたソフトウェアの工夫 によっては他社 製 のハードウェアでは実現 できない特殊 な処理 も可能 となった[59]。 - その
反面 、特異 なハードウェアを活 かすために常 にソフトウェア側 に工夫 が必要 とされるため、開発 が全体 的 に難 しくなったうえ、ソフトウェアの移植 性 に劣 り、開発 で得 たノウハウが直接 他 のハードウェアで使 えないという欠点 があった。これら種々 の課題 を乗 り越 えてPS2に特 化 したソフトもあった[注釈 23]。 - DVDプレーヤー
- DVD-Videoの
再生 に対応 。 - SCPH-10000/15000(
日本 国内 のみ)では、同 梱 の『ユーティリティディスク』からDVDプレーヤーを同 梱 のメモリーカードに導入 することでDVD再生 機能 を提供 していた(同 梱 されたメモリーカードとは別 のものにインストールすることもできる)。 - バージョン3.00
以上 のDVDプレーヤーが収録 された『DVDプレーヤー』の単体 販売 が行 われていた[61]。最新 バージョンは「3.11X」(Xにはリージョンに応 じてJ, Uなどがある)。SCPH-50000以降 ではDVDの映像 をプログレッシブ(480p)出力 できるほか、DVD±R、DVD±RW、デジタル放送 を録画 したDVDの再生 が可能 。暗証 番号 による視聴 年齢 制限 設定 も存在 する。 - 50000
型 以降 ではDVD-VRも再生 が可能 になるが、CPRMに対応 していないため地 デジ番組 の録画 ディスクは見 れない。DVD±RWはディスクのラベルの材質 によってはPS2で視聴 できない(PS3ではどのような材質 でも可能 )。 - ユーティリティディスク、DVDプレイヤー、PlayStation BB Navigatorのディスクのレーベル
面 のデザインは、銀色 の統一 されたデザインが採用 されている。 - CDプレーヤー
- PSから
引 き続 き音楽 CDの再生 機能 が搭載 されており、シャッフル再生 、リピート再生 の機能 が追加 されている。PS1に搭載 されていたCD再生 時 のビジュアライザーは削除 された。再生 時 には立方体 の3DモデルがUIの一部 に表示 される。 - ブラウザ
- PSとは
異 なり、メモリーカード(SCPH-18000以前 (日本 国内 のみ)はメモリーカードスロット(マルチタップ経由 で挿入 )に挿入 されたPS・PS2メモリーカードを2枚 のみ認識 することが可能 、SCPH-30000以降 はマルチタップ経由 で挿入 されたPS・PS2メモリーカードを1台 4枚 、最大 で8枚 まで認識 することが可能 )とディスクが一元 的 に表示 できるように整理 された。PSメモリーカード(色 はグレーのみ)・PocketStation(色 はホワイトのみ)・PS2メモリーカード(色 はチャコール・ブラックのみ)・黒 ディスク(CD・PS用 ソフト)・青 ディスク(CD・PS2用 ソフト)・銀 (金 )ディスク(DVD・PS2用 ソフト・DVDビデオ・音楽 CD)が3Dモデルで表示 される。HDDユーティリティディスクをインストールした場合 (HDDが搭載 できないSCPH-70000以降 を除 く)のみ、箱 (フォルダ)とHDDのアイコンが追加 される。 - PS2ではモデルの
違 いでOSに改良 が加 えられているが、HDDユーティリティディスクを除 いてOSのバージョンアップを行 うことはできない。 - PlayStation BB Navigatorをインストールすると、それがブラウザの
代 わりとなるため使用 できなくなる。 厚 型 (SCPH-50000以前 )では「ディスク読 み込 み中 」、薄型 (SCPH-70000以降 )では「読 み込 み中 です。」にディスク認識 中 に表示 。- システム
設定 - PSには
存在 しなかった環境 設定 が追加 された。PS2を再 起動 しても設定 が保存 される。使用 する言語 、光 デジタル出力 のオンオフ、日付 、画面 比率 (4:3・フル・16:9[注釈 24])、リモコンによるゲームプレイ設定 (SCPH-50000以降 のみ)の設定 ができる。HDDユーティリティディスクをインストールした場合 のみ、マウスのき手 やキーボード配列 の設定 が追加 される。設定 画面 を開 いているときに「□」ボタンを押 すと設定 項目 が消 え、画面 の背景 のみを見 ることができる。背景 の物体 、およびディスクを入 れていない場合 のメインメニューの物体 は内蔵 電池 が生 きている場合 は回転 する。 表示 言語 各国 のPlayStation 2では、本体 の表示 言語 を英語 ・フランス語 ・イタリア語 ・ドイツ語 ・スペイン語 ・オランダ語 ・ポルトガル語 ・ロシア語 ・ポーランド語 ・日本語 ・韓国 語 ・中国 語 に変更 することが可能 。日本 発売 版 では日本語 [注釈 25]・英語 に、北米 ・欧州 ・豪州 発売 版 では英語 ・フランス語 ・イタリア語 ・ドイツ語 ・スペイン語 ・オランダ語 ・ポルトガル語 に変更 することが可能 である。時計 機能 - ソニー・コンピュータエンタテインメントの
家庭 用 ゲーム機 としては初 めて時計 機能 を搭載 した。CR2032を使用 したコイン電池 式 である。 - エラー
画面 規格 外 ディスクを認識 すると、ブラウザ画面 中 でも画面 が強制 的 に切 り替 わり、赤 い煙 の上 に透明 の立方体 が浮 かび「PlayStationまたはPlayStation 2規格 のディスクではありません。」と表示 される。このエラーはリージョンエラーが発生 した場合 でも表示 される。ディスクトレイをイジェクト(薄型 PS2では、オープン)するとこのエラーは解除 される。- リージョンコード
- PS2もPS
同様 にリージョンロック仕様 であり、使用 するPS・PS2用 ソフトと本体 のリージョンコードが一致 しないとそのソフトを起動 することができない。ただし、PS・PS2用 ソフト(日本 国外 版 )のように、リージョンコードが設定 されているが一致 するPS2でも起動 できるソフトも存在 する。 決定 ・キャンセルボタン
〇×ボタン 日本 発売 版
(SCPH-xx000)北米 発売 版
(SCPH-xx001)豪州 発売 版
(SCPH-xx002)欧州 発売 版
(SCPH-xx003)ポーランド 発売 版
(SCPH-xx004)韓国 発売 版
(SCPH-xx005)中国 発売 版
(SCPH-xx006)台湾 ・香港 発売 版
(SCPH-xx007)ロシア 発売 版
(SCPH-xx008)決定 〇 × × × × × × × × キャンセル × 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
PSとの互換 性
また、
また、PS
- テクスチャマッピング(テクスチャの
補間 ) - テクスチャのジャギーをアンチエイリアシングで
補間 して滑 らかにする。3DCGのテクスチャを多用 したゲームで大 きな効果 があり、グラフィックが格段 に滑 らかになる。ただし、スプライト的 に使用 されているポリゴンのテクスチャまでも補間 してしまうため、ドット絵 を多用 した2D系 のゲームではドットの角 が取 れてしまうことでピクセルアートとしての質感 が失 われる場合 がある。ポリゴンの継 ぎ目 に生 じる隙間 を目立 たなくする処理 を行 っているゲームでは、ポリゴンに縁 が付 いてしまう場合 がある。 - CD-ROM
高速 読 み込 み - PS2のCD-ROMと
同 じシークタイムで読 み込 む。読 み込 み速度 そのものは2倍 速 のままである。低速 でもロード時間 を短 くするよう工夫 されたソフトも多 いため、効果 が薄 い場合 もある。PS2用 ソフトと同等 のシークタイムで読 み込 むため、ドライブの騒音 も大 きくなるといった弊害 もある。一部 のソフトにおいては、起動 画面 (PSのロゴ)までは表示 されるが、タイトル画面 が出 ないこともある。また、ゲームによってはサウンドが音 飛 びを起 こしたり、サウンドの再生 が異常 に速 くなってしまったりするものがある[注釈 26]。 逆 に最初 から隠 し機能 として高速 モードがあるソフト[注釈 27]はコマンド入力 無 しに発動 する恩恵 もある。
メモリーカードスロットにも
また、PS2をD
バリエーション
SCPH-18000
厚 型 モデル
のちに
SCPH-10000系
- SCPH-10000
- 2000
年 3月 4日 発売 、39,800円 最初 に発売 されたモデル。この機種 とSCPH-15000にだけPS2用 メモリーカードが同 梱 されている。- DVD-Videoの
再生 にはDVD再生 用 プログラム(同 梱 の『ユーティリティディスク』などからインストール可能 )を書 き込 んだメモリーカードを装着 してから起動 する必要 がある。簡単 な操作 により日本 以外 のリージョンが設定 されたDVDも再生 できたが、再生 ソフトのバージョンアップにより修正 された。 色 はPSのグレーからチャコール・ブラックに変更 。光学 ドライブはディスクトレイを採用 。使用 されているピックアップ「KHS-400A」の性能 が悪 く、少 しの期間 使用 しただけで片面 二 層 式 DVDの読 み込 みに失敗 することがある。- SCPH-15000
- 2000
年 6月 15日 発売 、39,800円 生産 性 向上 、『ユーティリティディスク』1.00対策 などのマイナーチェンジ。設定 ミスにより、メインメニュー上 ではSCPH-10000と表示 される。その旨 を記載 した注意 書 も同 梱 されている。- SCPH-18000
- 2000
年 12月8日 発売 、39,800円 - DVDプレーヤーを
本体 に内蔵 、リモコンとリモコン受光 部 が同 梱 。以降 のモデルではDVD再生 時 にRGBケーブルの使用 が制限 され、PS2用 メモリーカードは別売 となった。ディスクドライブのピックアップがKHS-400Bに変更 された。
SCPH-30000系
SCPH-30000は2001
SCPH-30000
ピックアップレンズが
- SCPH-30000 ヨーロピアン・オートモービル・カラーコレクション
- 2001
年 11月8日 発売 (受注 販売 のみ)各 色 50,000円 。5色 セット250,000円 - PS2
生産 出荷 台数 累計 2000万 台 を記念 して発売 された限定 特別 色 モデル。日本 国内 での販売 はプレイステーションドットコムのみで単体 販売 600台 、5色 セットが66台 の計 666台 。 本体 と付属 コントローラー、縦 置 きスタンドが通常 色 とは異 なるカラーで鏡面 色 塗装 処理 が施 され、通常 別売 のメモリーカードも本体 に同封 されている。実際 の自動車 用 の塗料 を用 いて塗装 されているが、自動車 用 の塗料 は塗膜 が柔 らかくそのまま梱包 すると塗 面 がへこんでしまうため、塗装 後 に堅 い塗膜 のトップコートが施 されている[62]。- カラーはスーパーレッド、メタリックシルバー、アストラルブルー、スノーホワイト、ライトイエローの5
色 。 - SCPH-35000 GT
- 2001
年 6月 8日 発売 、39,800円 - 『グランツーリスモ3』を
同 梱 したセット。基本 仕様 はSCPH-30000 (47 W) に準 ずる。 - SCPH-37000 L
- 2002
年 7月 19日 発売 、30,000円 本体 色 は「オーシャン・ブルー」(半 透明 青 )。ヒートシンクなどに変更 が見 られる。縦 置 きスタンドとリモコンが同 梱 。- SCPH-37000 B
- 2002
年 8月 1日 発売 、30,000円 本体 色 は「ゼン・ブラック」(半 透明 黒 )。その他 の特徴 はSCPH-37000 Lと同 じ。
- SCPH-39000
- 2002
年 11月21日 発売 、オープン価格 - コスト
削減 などのマイナーチェンジ。 - SCPH-39000 RC
- 2002
年 12月3日 発売 、26,800円 - 『ラチェット&クランク』
同 梱 のアクションパック。 - SCPH-39000 TB
- 2002
年 12月3日 発売 、26,799円 本体 色 はトイザらス限定 カラー「トイズ・ブルー」。上記 「SCPH-39000 RC」のトイザらス限定 品 。- SCPH-39000 S
- 2003
年 2月 13日 発売 、25,000円 本体 色 はシルバー。PS2全 世界 5000万 台 出荷 記念 、2003年 春季 限定 カラーモデル。- SCPH-39000 SA
- 2003
年 2月 20日 発売 、25,000円 本体 色 は「SAKURA」(薄 ピンク)。PS2全 世界 5000万 台 出荷 記念 、2003年 春季 限定 カラーモデル。- SCPH-39000 AQ
- 2003
年 2月 20日 発売 、25,000円 本体 色 は「AQUA」(薄 めの青水 色 )。PS2全 世界 5000万 台 出荷 記念 、2003年 春季 限定 カラーモデル。- SAKURA・シルバーはのちの50000
系 でも同色 が発売 されたが、AQUAは39000系 のみの発売 であった。
SCPH-50000系
SCPH-50000は2003
2004
- SCPH-50000
- 2003
年 5月 15日 発売 本体 色 はチャコール・ブラック- SCPH-50000 MB/NH
- 2003
年 6月 12日 発売 、35,000円 。2003年 11月13日 から29,800円 、2004年 11月3日 から24,800円 本体 色 はミッドナイト・ブルー。型番 は「MB/NH」とスラッシュを含 む。『PlayStation 2 BB Pack』と題 され、PlayStation BB Unitを標準 装備 したセット。同色 の縦 置 きスタンドを同 梱 。- SCPH-50000 NB
- 2003
年 11月13日 発売 、19,800円 本体 色 がブラックからミッドナイト・ブラック(半 透明 黒 )に変更 。以降 の基準 モデルはSCPH-50000から本 モデルに変更 される。- SCPH-50000 TSS
- 2003
年 11月19日 発売 、19,799円 本体 色 はトイザらス限定 カラー「サテン・シルバー」。トイザらス限定 品 。- SCPH-50000 CW
- 2004
年 3月 18日 発売 、19,800円 本体 色 はセラミック・ホワイト。- SCPH-50000 SA
- 2004
年 3月 25日 発売 、19,800円 本体 色 は「SAKURA」(薄 ピンク、SCPH-39000でも発売 された)。2004年 春季 限定 カラーモデル。- SCPH-50000 PW
- 2004
年 7月 25日 発売 、19,800円 本体 色 はパール・ホワイト。2004年 夏季 限定 カラーモデル。- SCPH-55000 GT
- 2003
年 12月4日 発売 、22,000円 本体 色 はセラミック・ホワイト。『グランツーリスモ4"プロローグ"版 』同 梱 。仕様 はSCPH-50000 NBに準 ずる。- SCPH-55000 GU
- 2003
年 12月4日 発売 、35,000円 本体 色 はゴールド。「機動 戦士 Ζ ガンダム百 式 ゴールド・パック」。『機動 戦士 Ζ ガンダム エゥーゴvs.ティターンズ』、大河原 邦男 デザインの特製 縦 置 きスタンド等 を同 梱 。仕様 はSCPH-50000 NBに準 ずる。
薄型 モデル
SCPH-70000系
SCPH-70000 CBは
この
SCPH-75000
なお2014
- SCPH-70000 GT
- 2004
年 12月28日 発売 、23,800円 本体 色 はチャコール・ブラック。『グランツーリスモ4』同 梱 のレーシングパック。- SCPH-70000 CW
- 2005
年 5月 26日 発売 、オープン価格 本体 色 はセラミック・ホワイト。- SCPH-75000 CB, CW,SSS
- 2005
年 11月3日 発売 (セラミックホワイト)、オープン価格 - 2005
年 11月23日 発売 (サテンシルバー)、オープン価格 - 2005
年 12月12日 発売 (チャコールブラック)、オープン価格 本体 色 はチャコール・ブラック、セラミック・ホワイト、サテンシルバー。機能 はSCPH-70000から変化 はないが、これ以降 の型番 のハードでは正常 に動作 しないソフトが存在 する。- SCPH-75000 FF
- 2006
年 3月 16日 発売 、オープン価格 本体 色 はチャコール・ブラックでFFXIIに登場 するジャッジマスターの紋章 がデザインされている。「PlayStation 2 FINAL FANTASY XII Pack」。スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジーXII』をセットにしたパッケージ。- SCPH-77000 CB
- 2006
年 9月 15日 発売 、16,000円 本体 色 はチャコール・ブラック。本体 価格 を下 げたモデル。機能 はSCPH-75000から変化 はないが、同 シリーズ以降 から続 く正常 に動作 しないソフトの一部 に互換 性 の確保 がされた。- SCPH-77000 SS
- 2006
年 11月22日 発売 本体 色 はサテン・シルバー。生産 限定 色 だったがユーザーの希望 により標準 色 に加 わる。- SCPH-77000 PK
- 2006
年 11月22日 発売 本体 色 はピンク。生産 数量 限定 品 。- SCPH-79000 CB
- 2007
年 7月 1日 発売 、16,000円 本体 はSCPH-77000の約 900 gから約 600 gに、ACアダプターは約 350 gから約 250 gに軽量 化 された。外観 ・性能 等 に大 きな変化 はないが、フレキシブルフラットケーブル周辺 の内部 構造 が作 り直 されており、従来 の薄型 モデルの問題 であった「ケーブルによるディスクの損傷 」が起 きないよう改善 されている。これは薄型 系 唯一 の改良 点 となっており、最終 モデルである90000型 には受 け継 がれなかったが、90000型 でもケーブル損傷 問題 の改良 は別 の方法 で対処 されている。しかし、このモデルは4か月 程度 で生産 が終了 した。- EE+GSとメインメモリがワンパッケージ
化 されている。
SCPH-90000系
PS2の
- SCPH-90000 CB, CW, SS
- 2007
年 11月22日 発売 、16,000円 - ACアダプター
部分 が内蔵 され、SCPH-50000系 以前 と同様 に通常 の電源 ケーブルのみで使用 できるようになった。 重量 は約 720 gで、SCPH-79000の本体 とACアダプターを合 わせた重量 である600 g+250 gよりも軽 い。本体 色 はチャコール・ブラック、セラミック・ホワイト、サテン・シルバーの3色 が同時 発売 。- 2009
年 3月 をもって、セラミック・ホワイトとサテン・シルバーが生産 終了 。コントローラ、メモリーカードもチャコール・ブラック以外 の色 がすべて生産 終了 し店頭 在庫 限 りの販売 となった。 - SCPH-90000 CR
- 2008
年 7月 3日 発売 、16,000円 本体 色 はシナバー・レッド。この色 がPS2最後 の追加 色 であった。
開発 向 け
その
- DTL-T10000
- SCPH-10000
系 に該当 。通常 のPS2とは大幅 に外見 が異 なり、3倍 以上 の大 きさがある[65]。 - DTL-H10000
- SCPH-10000
系 に該当 。基本 機能 は市販 モデルと変化 が少 なく、市販 品 と比 べてもコントローラーの○×ボタンによる決定 /キャンセルの切 り替 え有無 、バックアップ起動 可否 の違 い程度 しか存在 しない。 - DTL-H30000
- SCPH-30000
系 に該当 。本 型番 よりDVD再生 機能 が削除 され、より開発 機 寄 りとなった。(正確 にはDVD再生 チップが非 搭載 のため再生 自体 が行 えない) - DTL-H50000
- SCPH-50000
系 に該当 。DTL-H10000にて開発 されたゲームの一部 において、SCPH-30000以降 の型番 でプレイした際 に正常 に動作 しない場合 がある不具合 が発覚 。以降 のゲームは本 機器 による動作 確認 が必須 となった。 - DTL-H70000
- SCPH-70000
系 に該当 。本 型番 より開発 機 も薄型 モデルへと変更 されたが、それ以前 の型番 と仕様 自体 に違 いが無 く、またPlayStation 3の登場 も目前 に迫 っていた時期 であり、流通 は非常 に少 ない。
互換 機
-
PSX(DESR-5000)とリモコンとDUALSHOCK 2のコントローラ
-
PlayStation 3(CECHA01)とDUALSHOCK 3・SIXAXISのコントローラ
-
KDL-22PX300
PSX
ソニーから、アナログ
PlayStation 3 (20GB/60GBモデル)
ソニー・コンピュータエンタテインメントが2006
日本 未発 売品
KDL-22PX300は2010
各 モデル比較
SCPH-10000 | チャコール・ブラック | 2.4 kg |
| |
SCPH-15000 |
| |||
SCPH-18000 |
| |||
SCPH-30000 | チャコール・ブラック | 2.2 kg |
| |
SCPH-35000 GT | 2001 |
チャコール・ブラック |
| |
SCPH-37000 | オーシャン・ブルー ゼン・ブラック |
| ||
SCPH-39000 | チャコール・ブラック シルバー SAKURA AQUA |
| ||
SCPH-50000 | チャコール・ブラック ミッドナイト・ブルー トイザらスサテンシルバー ミッドナイト・ブラック セラミック・ホワイト SAKURA パール・ホワイト |
2.0 kg |
| |
SCPH-55000 | GT:セラミック・ホワイト GU: | |||
SCPH-70000 | チャコール・ブラック セラミック・ホワイト |
1.25 kg 0.9 kg( 0.35 kg(ACアダプター) |
| |
SCPH-75000 | サテン・シルバー |
| ||
SCPH-77000 | チャコール・ブラック セラミック・ホワイト サテン・シルバー |
| ||
SCPH-79000 | チャコール・ブラック セラミック・ホワイト サテン・シルバー |
0.85 kg 0.6 kg( 0.25 kg(ACアダプター) |
| |
SCPH-90000 | チャコール・ブラック セラミック・ホワイト サテン・シルバー シナバー・レッド |
0.72 kg |
|
本体 機能
SCPH- | 10000 |
30000 |
50000 |
70000 |
90000 | |
---|---|---|---|---|---|---|
i.LINK | なし | |||||
ディスクトレイ | シェルトップ | |||||
PlayStation BB | HDD |
( |
( |
|||
イーサネット | ○ ( |
|||||
DVD | リモコン |
( |
||||
DVDプレーヤー | ※[ |
○ | ||||
プログレッシブ |
○ | |||||
-R, -RW |
△[ | |||||
+R, +RW |
- ゲームのプログレッシブ
出力 には全 モデルで対応 している。プログレッシブ出力 対応 ソフトでゲーム内 のオプション設定 、もしくはゲーム起動 時 に隠 しコマンドの入力 [注釈 32]をすることで、プログレッシブ出力 設定 をする必要 がある。インターレース出力 のみに対応 するソフトもある。
システムバージョン
SCPH- | 10000 | 15000 | 18000 | 30000 | 37000 | 39000 | 50000 | 55000 | 70000 | 75000 | 77000 | 79000 | 90000 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブラウザ | 1.00 (2.00[ |
1.20 (2.00[ |
1.40 (2.00[ |
1.40 | |||||||||
CDプレーヤー | 1.00 (1.30[ |
1.20 (1.30[ |
2.00 (1.30[ |
2.00 | |||||||||
PlayStationドライバー | 1.00 | 1.01 | 1.02 | 2.00 | |||||||||
DVDプレーヤー ( |
(1.00, 1.01[ |
(1.01)[ |
2.00 | 2.02, 2.10 | 2.12, 2.14 | 2.14, 2.16 | 3.00, 3.02 | 3.02 | 3.10 | 3.11 |
- PlayStationドライバー
以外 はアップデート用 のディスクが用意 されている。
DVD | ||||
---|---|---|---|---|
00 | NTSC | 2 | SCEJ | |
01 | NTSC | 1 | SCEA | |
02 | オーストラリア、ニュージーランド | PAL | 4 | SCEE |
03 | イギリス、ヨーロッパ | PAL | 2D1 | SCEE |
04 | ポーランド | PAL | 2 | SCEE |
05 | NTSC | 3 | SCE Asia | |
06 | NTSC | 3 | SCE Asia | |
07 | NTSC | 3 | SCE Asia | |
08 | ロシア | SECAM | 5 | SCEE |
- アップデート
- PlayStation BB Unit
発売 前 である2001年 7月 19日 発売 のHDDユニットに同 梱 された『HDDユーティリティディスク』を使 うことで、ブラウザはバージョン2.00、CDプレーヤーはバージョン1.30にアップデートすることができ、以下 の内容 に変更 される。- バージョン
一覧 の下 にMACアドレスの項目 が追加 - ブラウザにCD/DVDとメモリーカードに
加 え「HDD」が表示 されるようになる
- バージョン
- ただし『HDDユーティリティディスク』は
後継 の『PlayStation BB Navigator』の展開 に伴 い販売 が停止 されたうえ、ブラウザのバージョンが1.xx台 で上 がっているPS2自体 の新 モデルが発売 されているため、バージョンの数字 の大 きさと新旧 関係 は一致 しない。 - DVDプレーヤーもDVDリモコンなどに
同 梱 されたり単体 で販売 されている『DVDプレーヤー』、『HDDユーティリティディスク』、『PlayStation BB Navigator』[66]などを用 いて、本体 内蔵 のものより新 しいバージョンにアップデートすることができる。
周辺 機器
SCE純正
SCPH-10010 | アナログコントローラ DUALSHOCK 2 | 2000 |
|
SCPH-10020 | メモリーカード (8MB) | PS2のゲームのセーブデータを
| |
SCPH-10030 | AVケーブル 2.5m | ||
SCPH-10040 | SCPH-10000/30000/50000シリーズ | ||
SCPH-10050 | 2Pメガネ PSと | ||
SCPH-10060 | S |
PSと | |
SCPH-10070 | RFUアダプターキット | SCPH-1120の チャンネル PSと | |
SCPH-10080 | AVアダプター | コンポジット | |
SCPH-10090 | マルチタップ | PlayStation 2 SCPH-70000シリーズ | |
SCPH-10100 | コンポーネントAVケーブル 2.5m | ||
SCPH-10110 | SCPH-10000/30000/50000シリーズ | ||
SCPH-10120 | AVマルチケーブル | RGB | |
SCPH-10130 | AVアダプター(S |
2000 |
コンポジット SCPH-10080の |
SCPH-10142 | EURO-AV Cable | 2001 |
|
SCPH-10150 | DVDリモートコントローラ | 2000 2000 |
SCPH-10000/30000シリーズ SCPH-50000 |
SCPH-10160 | IRレシーバー | SCPH-10000/30000シリーズ SCPH-50000 | |
SCPH-10170 | DVDリモートコントローラキット | 2000 |
DVDリモートコントローラ (SCPH-10150) とIRレシーバー (SCPH-10160) のセット。 SCPH-50000 |
SCPH-10180 SCPH-10180K |
2001 |
||
SCPH-10190 | ネットワークアダプター(Ethernet) (PC CARDタイプ) |
2001 |
SCPH-10000シリーズ SCPH-10210に |
SCPH-10200 | SCPH-10000シリーズ | ||
SCPH-10210 | ハードディスクドライブユニット ( |
SCPH-10000シリーズ | |
SCPH-10220 | ( |
SCPH-10000/30000/50000シリーズ SCPH-10040の | |
SCPH-10230 | USB マウス | 2001 |
PS2のロゴが |
SCPH-10240 | USB キーボード | PS2のロゴが | |
SCPH-10250 | ネットワークアダプター(Ethernet) (EXPANSION BAYタイプ) |
SCPH-30000/50000シリーズ SCPH-10350と | |
SCPH-10260 | ハードディスクドライブユニット (EXPANSION BAYタイプ 40GB)[68] |
2001 |
SCPH-30000/50000シリーズ |
SCPH-10270K | LinuxKit | 2001 |
|
SCPH-10320 | D-sub15ピン |
SCPH-10270に | |
SCPH-10330 | D |
2002 |
|
SCPH-10350 | ネットワークアダプター(Ethernet) (EXPANSION BAYタイプ) |
2003 |
SCPH-30000/50000シリーズ SCPH-10250と |
SCPH-10390 | PlayStation BB Unit ( |
2002 |
SCPH-10000シリーズ ロゴが「PS2」から「Hdd」と |
SCPH-10400 | PlayStation BB Unit (EXPANSION BAYタイプ 40GB) |
2003 |
SCPH-30000/50000シリーズ |
SCPH-10420 | DVDリモートコントローラ | 2003 |
SCPH-10150の |
SCPH-10480 | S |
2006 |
SCPH-10060の |
SCPH-10490 | コンポーネントAVケーブル 3.0m | SCPH-10100の | |
SCPH-10500 | AVケーブル 3.0m | SCPH-10030の | |
SCPH-10510 | D |
2006 |
SCPH-10330の |
SCPH-20400 | ハードディスクドライブ ( |
2003 |
SCPH-10000シリーズ |
SCPH-20401 | ハードディスクドライブ (EXPANSION BAYタイプ 40GB) |
SCPH-30000/50000シリーズ | |
SCPH-70100 | ACアダプター | 2004 |
SCPH-70000シリーズ |
SCPH-70110 | SCPH-70000シリーズ これまでの | ||
SCPH-70120 | マルチタップ | SCPH-70000/90000シリーズ SCPH-10090から SCPH-50000シリーズ | |
SCPH-79100 | ACアダプター | 2007 |
SCPH-79000 |
SCPH-90110 | 2007 |
SCPH-90000シリーズ SCPH-70110とは | |
SCJH-10001 | EyeToy | 2004 |
マイク |
SCPH-110 | アナログコントローラ DUALSHOCK | 2000 |
PS one |
SCPH-1010 | コントローラ | 1994 |
SCPH-1000/3000シリーズの |
SCPH-1020 | メモリーカード | PlayStationのゲームのセーブデータを | |
SCPH-1050 | RGBケーブル | 1995 |
|
SCPH-1070H | マルチタップ | 2000 |
PlayStation |
SCPH-1080 | コントローラ | 1996 |
SCPH-5000シリーズの |
SCPH-1090 | マウスセット(ロングケーブル) | 1998 |
PlayStation |
SCPH-1150 | アナログコントローラ | 1997 |
アナログスティック2 |
SCPH-1200 | アナログコントローラ DUALSHOCK | 1997 |
SCPH-7000/9000シリーズの |
ソニーグループ
- AVマルチケーブル
専用 のAVマルチ端子 を搭載 した一部 のWEGAに向 け、信号 劣化 の少 ない映像 出力 ができる。本来 PS用 の周辺 機器 だが、PS2でも使用 可能 。ただし、DVDプレーヤーのバージョン1.01以降 ではコピーガード回避 に使 われるのを避 けるためにRGB信号 による再生 ができず、強制 的 にコンポーネント出力 になる(再生 不可能 になる訳 ではないが、緑 がかった画像 となり正常 な色 で再生 できない。使用 するWEGAのAVマルチ端子 がコンポーネント映像 信号 に対応 していれば視聴 可能 )。- RGBケーブル(RGB21ピン)
- PS
用 のケーブルを転用 、AVマルチケーブルと同様 の現象 が起 こることがある。 - popegg
- ソニーマーケティングより2000
年 9月 に発売 されたプリンター。PS2とUSB接続 してパソコン無 しで印刷 できる環境 というのが売 りだった。対応 しているソフトは「Primal image For Printer」「PrintFan」「マイトアンドマジック」「COOL BOARDERS CODE ALIEN」「レイクマスターズEX」「カラリオはがきプリント」などが出 されている。プレイステーション2に対応 できるプリンターは「PM-760C」「PM-770C」「PM-780C」「PM-800C」「PM-820C」「PM-880C」「PM-900C」「PM-2200C」「PM-3000C」「PM-3300C」「PM-3500C」「PM-800DC」「PM-820DC」「CC-700」の14機種 が挙 げられている[69]。 - サイバーショット
- ソニーマーケティングより
発売 のデジタルカメラ。PS2とUSB接続 してゲームキャラクターの顔 にデジタルカメラで撮 った自分 の顔 を貼 るといった使 い方 が可能 だが、こちらも対応 ソフトはそれほど出 ていない。「ピクチャーパラダイス」というプレイステーション2用 規格 に対応 したデジタルカメラに対応 しているソフトと「ゴルフパラダイスDX」など画像 取 り込 みに対応 しているソフトが出 されている[69]。プレイステーション2に対応 できるデジタルカメラは「DSC-P1」「DSC-F55V」「DSC-S50」「DSC-F505K」「DSC-F505V」「DSC-S70」「DSC-S30」「DSR-PC110」の8機種 が挙 げられている[70]。また、PS2規格 に非 対応 デジカメでも「USBメモリースティックリーダー/ライター」を使用 する事 でPS2に画像 の転送 が行 える[71]。「MSAC-US1」「MSAC-US5」[72] - ヘッドマウントディスプレイ[73]
- ソニーより2002
年 9月 に発売 されたヘッドマウントディスプレイ。型番 はPUD-J5A。 - ヘッドアクショントラッカー
機能 付 きのHMD。PlayStation.comでのみ販売 。 対応 ソフトは『エナジーエアフォース』『エナジーエアフォース aimStrike!』『エアフォースデルタ ブルーウィングナイツ』『SIDEWINDER V』。
ソフトウェア
ローンチタイトルは『リッジレーサーV』『ストリートファイターEX3』など10タイトル。
CD-ROMが
2001
そのほか「NEOGEOオンラインコレクション」「SEGA AGES 2500 シリーズ」「オレたちゲーセン
2008
シェアの
2012
2013
2014
2016
レーティング
2002
広告
日本 発売 前 には「水泳 をしている少年 同士 が、PS2を縦 置 きと横 置 きのどちらで設置 するか話 し合 う」CMが存在 した[75]。- THE BLUE HEARTS「キスしてほしい」(SCPH-70000シリーズ
発売 時 ) 韓国 - レイシー「Mickey」(SCPH-30005のみディザーと
発売 時 )
不具合 ・互換 性 問題
- シリーズ
全体 正常 に動作 しないPS用 ソフトが71タイトル確認 されている[76]。- SCPH-10000
-
- 2000
年 3月 25日 までに製造 された125万 台 に同 梱 された『ユーティリティディスク』 Version 1.00 のDVDプレーヤーのプログラムに、リージョンコードの制限 を無視 して他 リージョンのDVDビデオを再生 できる不具合 が見 つかった。結果 としてSCEは対策 と不具合 の修正 を行 った新 バージョン(Version 1.01)に無償 で交換 することを発表 した。郵送 による交換 対応 のほか、全国 のセブン-イレブンの店舗 (2000年 4月 7日 - 21日 )でも交換 対応 することとなった[77][78]。 - SCPH-10000の
発売 後 、同 梱 のPS2用 メモリーカードのデータが壊 れる不具合 の報告 が相次 いだ。SCEはPS2用 メモリーカードの不具合 と発表 し、無償 交換 に応 じることとなった。その後 発売 されたSCPH-15000では、メモリーカードのリセット回路 が改良 されている。 - メモリーカードは
部品 の不足 により製造 の遅 れがあり、本体 に付属 する分 も不足 していたため本体 の出荷 も当初 予定 していた100万 台 を下回 る結果 となり単品 での販売 も行 われていない状況 が続 いていた[79]。 - 2003
年 4月 、同年 2月 発売 の『スターオーシャン Till the End of Time』をSCPH-10000の一部 機種 でプレイした場合 に操作 不能 となる事象 があることが発表 された[80]。
- 2000
- SCPH-10000/15000
-
- SCPH-10000/15000において、PS
用 ソフトのメモリーカードのデータが壊 れる不具合 が発覚 した。前 世代 機 のPSにおいて、メモリーカードのデータが消 えてしまう不具合 は今 まで報告 されていなかったことから、SCPH-10000/15000に何 らかの問題 があると考 えるのが妥当 であったが、SCEはこの不具合 をPS用 メモリーカードの一部 の不具合 と発表 して無償 交換 に応 じた。SCEはこの不具合 を回避 するには、「電源 投入 前 にメモリーカードを本体 から外 し、電源 投入 後 にメモリーカードを本体 に刺 せば不具合 が発生 しない」とした。SCPH-15000の一部 やPS one Booksには、その注意 書 きが同 梱 された(ただしPS one Booksにはデータが壊 れるという記述 はなく、回避 方法 が書 かれているのみである)。SCPH-18000になるとPS用 メモリーカードの不具合 も発生 しなくなったため、その注意 書 きも同 梱 されなくなった。 本体 の型番 がSCPH-10000系 からSCPH-30000系 に上 がる際 、動作 仕様 に変更 があった。といっても、どちらも「仕様 」通 りに動作 することには変 わりがないが、10000系 の本体 には、一部 仕様 外 の挙動 をする箇所 があった。初期 に開発 された一部 のゲームが、この仕様 外 の挙動 に依存 したプログラムになっていたため、10000系 の本体 では問題 なく動作 するのに、30000系 以降 では不具合 が生 じてしまうという結果 を招 いた。なお、SCPH-30000の発売 後 に発売 されたにもかかわらず、開発 環境 に10000系 の本体 を使用 していたためか、10000系 でのみ問題 なく「制作 側 の意図 したとおりに」動作 し、その後 の本体 で不具合 が生 じるゲームがわずかに存在 する[注釈 33]。
- SCPH-10000/15000において、PS
- SCPH-18000
以降 - SCPH-18000
以降 の本体 では正常 に動作 しないPS2用 ソフトが3本 ある[81][82]。 - SCPH-70000
- SCPH-70000 CBにおいて、
過熱 してしまう不良 のあるACアダプターが見 つかった。結果 としてSCEは対策 を行 ったものに無償 交換 を発表 した[83]。 - SCPH-75000
以降 - SCPH-75000
以降 において、正常 に動作 しないPS/PS2用 ソフトが一部 存在 することが発表 された。2006年 9月 15日 に発売 されたSCPH-77000シリーズにおいて、正常 に動作 しなかった一部 PS2用 ソフトの正常 動作 が確認 された[76]。
反響
DVDビデオの
また、
年表
- 1998
年 5月 20日 -翌日 発売 のVジャンプ7月 号 の創刊 5周年 記念 のページにて堀井 雄二 のインタビューで次世代 機 の存在 が明 かされる[注釈 36]。 - 1999
年 - 2
月 17日 -国際 固体 素子 回路 会議 におけるSCEと東芝 の基調 講演 で、次世代 ゲーム機 向 けの新型 マイクロコントローラであるGraphics Synthesizerの開発 に成功 したと発表 。 - 3月2
日 -東京 国際 フォーラムで開催 された「PlayStation Meeting 1999」において「次世代 プレイステーション」として発表 。LSIロジック社 とプレイステーションとの互換 を保 つためのI/Oプロセッサを開発 [85]。グラフィックシンセサイザの開発 を発表 [86]。EmotionEngineの開発 を発表 [87]。 - 3月4
日 - グラフィックシンセサイザ量産 のため、新 会社 設立 を発表 [88]。EmotionEngine量産 のため、東芝 と合弁 会社 設立 で基本 合意 [89]。 - 5月24
日 -東芝 と合弁 会社 設立 [90]。 - 6月8
日 -光学 ディスク再生 用 の光 集積 デバイスの開発 を発表 [91]。 - 7
月 26日 - グラフィックシンセサイザ量産 のための新 会社 設立 [92]。 - 9月13
日 -正式 名称 「PlayStation 2」と日本 市場 での価格 ・発売 日 (2000年 3月 4日 )を発表 [93]。全 世界 で約 200社 とライセンス契約 [94]。
- 2
- 2000
年 - 2
月 10日 - PlayStation 2にDVDビデオプレーヤーの搭載 を発表 [67]。 - 2
月 24日 - PlayStation 2の業務 用 基板 の供給 を決定 [95]。 - 3月4
日 -日本 でSCPH-10000発売 。マスメディアも大々的 に報道 し社会 現象 に。発売 直後 、DVDプレーヤー機能 にリージョンチェックを回避 できる不具合 が発覚 。 - 3月29
日 - DVDプレーヤー機能 にリージョンチェックを回避 できる不具合 、当時 プレーヤーソフトはメモリーカードに記録 しバージョンアップできる仕様 となっており、出荷 した全 ての本体 に対 して自発 的 な回収 に応 じたユーザーを対象 に『ユーティリティディスク』の交換 による無償 バージョンアップが行 われた[26]。 - 5月11
日 -北米 での発売 を発表 [96]。 - 6月8
日 - HDDユニットの発売 を発表 [97]。 - 8
月 4日 -欧州 での発売 を発表 [98]。 - 10月26
日 -北米 でSCPH-30001発売 。 - 11月28
日 -新型 機 SCPH-18000の発売 を発表 [99]。専用 DVDリモコンの発売 を発表 [100]。
- 2
- 2001
年 - 3月12
日 - PlayStation 2用 の0.13ミクロンの新 半導体 で東芝 と技術 提携 [101]。 - 4
月 9日 - EXPANSION BAYを搭載 した新型 機 SCPH-30000の発売 を発表 [102]。 - 4
月 26日 - SCEがPS2をLinuxマシンとして利用 可能 とするPS2 Linuxを発売 することを発表 [103]。 - 5月17
日 - SCPH-35000 GTの発売 を発表 [30]。 - 6月5
日 - Javaの搭載 を発表 [104]。 - 6月26
日 - メモリーカードとアナログコントローラーのカラーバリエーションを発表 [105]。 - 6月28
日 - SCPH-30000の価格 改定 を発表 [106]。 - 10
月 10日 - SCPH-30000の限定 カラーモデルの発売 を発表 、出荷 台数 2,000万 台 の達成 を記念 したもの[107]。 - 11月26
日 - アジア地域 でSCPH-30006RおよびSCPH-30007Rの発売 を発表 [108]。SCPH-30000の値下 げを発表 [32]。 - 12月11
日 - PlayStation 2を使用 したブロードバンドサービスの展開 開始 を発表 [33]および著作 権 ・セキュリティ保護 のための認証 システム「DNAS」運用 開始 [109]。
- 3月12
- 2002
年 - 1
月 24日 - ソニー・コンピュータエンタテインメント・コリアを2001年 12月3日 に設立 したことおよびSCPH-30005Rの発売 を発表 [110]。 - 1
月 30日 - Linux Release 1.0の発売 を発表 [111]。 - 2
月 13日 - PlayStation BBのサービス開始 を発表 [112]。 - 2
月 22日 -韓国 でSCPH-30005発売 。 - 5月14
日 - SCPH-30000の価格 改定 を発表 [113]。 - 6月24
日 - D端子 ケーブルSCPH-10330の発売 [114]、メモリーカードとアナログコントローラーのカラーバリエーションの発売 [115]および値下 げ[116]を発表 。 - 7
月 1日 - SCPH-37000 L/Bの発売 を発表 [117]。 - 11月18
日 - SCPH-39000 RCの発売 を発表 [118]。
- 1
- 2003
年 - 1
月 30日 - SCPH-39000 S/SA/AQの発売 を発表 、世界 生産 出荷 台数 5,000万 台 の達成 を記念 したもの[119]。 - 4
月 14日 - i.LINK端子 をPlayStation 2本体 から取 り除 いた仕様 のSCPH-50000の発売 を発表 [120]。 - 4
月 21日 - EmotionEngineとグラフィックシンセサイザの1チップ化 を発表 [121]。 - 5月14
日 - SCPH-50000 MB/NH[122]、ネットワークアダプター(SCPH-10350)[123]、PlayStation BB Unit(SCPH-10400)[124]の発売 を発表 。 - 11月4
日 - SCPH-50000 NB[125]とSCPH-50000 MB/NHの値下 げ[126]、SCPH55000 GT[127]、SCPH55000 GU[128]、周辺 機器 [129]、メモリーカードプレミアムシリーズ[130]の発売 を発表 。 - 11月28
日 -中国 でSCPH-50009の発売 を発表 [131]。
- 1
- 2004
年 - 2
月 5日 - メモリーカードプレミアムシリーズの発売 を発表 [132]。 - 3月9
日 - SCPH-50000 CW/SAの発売 を発表 [133]。 - 3月16
日 -専用 USBカメラ『EyeToy』の発売 を発表 [134]。 - 6月1
日 - メモリーカードプレミアムシリーズの発売 を発表 [135]。 - 7
月 1日 - SCPH-50000 PWの発売 を発表 [40]。 - 8
月 12日 - メモリーカードプレミアムシリーズの発売 を発表 [136]。 - 9月21
日 - EXPANSION BAYをPlayStation 2本体 から取 り除 いた仕様 の小型 ・軽量 ・薄型 機 SCPH-70000 CBの発売 を発表 [41]。 - 10月7
日 - メモリーカードプレミアムシリーズの発売 を発表 [137]。 - 10月26
日 - SCPH-70000 GTの発売 [138]、SCPH-50000 MB/NHの値下 げ[139]を発表 。 - 11月25
日 - SCPH-70000にEyeToyを同 梱 した、わくわく『アイトーイ』パック (SCJH-11001) の発売 を発表 [140]。
- 2
- 2005
年 - 2006
年 - 2007
年 - 2008
年 6月3日 - SCPH-90000 CRの発売 を発表 [49]。 - 2009
年 3月31日 -北米 ・欧州 での値下 げを発表 [50]。 - 2012
年 12月28日 -日本 国内 における新品 出荷 を終了 。 - 2014
年 3月31日 - PlayStation 2 SCPH-50000MB/NHおよび90000シリーズを除 く機種 で修理 等 のアフターサービス受付 終了 [145]。 - 2015
年 3月31日 - PlayStation 2 SCPH-50000MB/NHの修理 等 のアフターサービス受付 終了 [145]。 - 2016
年 3月31日 - PlayStation BBのサービス提供 終了 。 - 2018
年 8月 31日 - SCPH-90000の修理 等 のアフターサービス受付 終了 [145]。
脚注
注釈
- ^ SCPH-70000
以降 を除 く。 - ^ SCPH-50000
以降 を除 く。 - ^ SCPH-30000
以降 を除 く。 - ^
周辺 機器 による。標準 搭載 はSCPH-70000以降 。 - ^
周辺 機器 による。 - ^ PSと
同様 、「プレステ2」や「プレ2」などと略 されることも多 いが、CMや自社 製品 内 での記載 では一貫 して「PS2(ピーエスツー)」としている。 - ^ 『FANTAVISION』においては、EEなら
花火 を数 百 個 同時 に表示 できるが、前 世代 機 の性能 であれば同時 表示 能力 は2〜3個 程度 [5] - ^ NCSAが
製作 したスーパーコンピュータは、Linuxを利用 することで、70台 のPS2をイーサネットで接続 してクラスター・システムで一般 的 に利用 されている『MP』(Message Passing Interface)などの技術 の利用 が可能 になった「文字通 り、手作 りのスパコン」で、安価 な家庭 用 ゲーム機 を使 った低 コストのスーパーコンピュータに道 を開 くとしている。計算 にはPS2の128ビットCPU『エモーションエンジン』に内蔵 する2系統 のベクトル演算 ユニットを利用 した。 - ^ PlayStation 3 (20GBモデル) およびPlayStation 3 (60GBモデル) ではPS2ソフトの
互換 機能 を備 えていたが、2007年 11月11日 発売 のPlayStation 3 (40GBモデル)以降 は廃止 となった。 - ^
販売 台数 は98万 台 。 - ^
同 時期 に発売 されたPC向 けGPUであるGeForce 2 GTSのメモリ帯域 は5.2GB/s。 - ^ パソコンなどの
一般 的 な描画 システムでは大幅 に低下 する。 - ^ PS3のVRAMのバス
幅 は128 bitで、メモリ帯域 は22.4 GB/s。 - ^
本 機 が発表 された1999年 時点 でのGPUは、プロセスルールの問題 から搭載 可能 なトランジスタ数 が限 られていたため、ソフトウェア開発 者 がGPUにプログラムを与 えて複雑 な描画 を行 わせることができるプログラマブルシェーダは浸透 しておらず、基本 的 に描画 内容 (グーローシェーディングなど)がハードウェア化 された処理 効率 の良 い固定 機能 シェーダしか搭載 されていなかった。 - ^ 『ゼノサーガ』、『
三 國 無双 』、『モンスターハンター』など。 - ^
幅 ×高 さ×奥行 きで突起 物 含 まず。 - ^ テクスチャや
各種 エフェクトなどを使 った際 の実測 値 と言 われている。理論 値 は演算 性能 が7500万 ポリゴン/s、描写 性能 が6600万 ポリゴン/sである。なお、PSの時 と違 って実測 値 は公表 されていない。 - ^ D
端子 かコンポーネント端子 による映像 出力 時 かつ、一部 PS2用 タイトル、あるいはSCPH-50000以降 でのDVD再生 時 のみ。タイトルによっては「プログレッシブモード」「525p」と記載 されている場合 もある。 - ^ D
端子 かコンポーネント端子 による映像 出力 時 かつ、『グランツーリスモ4』などのごく一部 のPS2用 タイトルのみ。 - ^ VGAアダプター (D-Sub) による
映像 出力 時 かつ、PS2 Linux使用 時 のみ。 - ^
例 :チンダル現象 を表現 するために半 透明 の長方形 ポリゴンを大量 に配置 する。 - ^ のちに
普及 したプログラマブルシェーダでは1ポリゴン分 のみ、あるいはポリゴン描画 をせずに独自 作成 のエフェクトを掛 けられる。 - ^ 『グランツーリスモ4』では
徹底的 なチューニングが行 われ、CPUとGPUを共 に限界 まで使 い切 っている[60]。 - ^ 「16:9」は4:3
上 に出力 される画面 をスクイーズして16:9として表示 する設定 であるため、16:9サイズを全 画面 で表示 する場合 は「フル」を選択 する必要 がある。 - ^ ポーランド
発売 版 では日本語 の代 わりにポーランド語 、韓国 発売 版 では日本語 の代 わりに韓国 語 、中国 発売 版 では日本語 の代 わりに中国 語 (簡体字 )、台湾 ・香港 発売 版 では日本語 の代 わりに中国 語 (繁體字 )、ロシア発売 版 では日本語 の代 わりにロシア語 。 - ^ 『ファイナルファンタジーIV』の
戦闘 音楽 が頻繁 に高速 化 する、『幻想 水 滸伝II』の一部 のシーン、『サイレントヒル』でのポリゴンムービー、『メタルギアソリッド』でテクスチャの一部 が点滅 するなど。 - ^ 『ときめきメモリアル』など。
- ^ ただし、PS Oneには
同様 のセキュリティシールが存在 する。 - ^ 2004
年 11月3日 発売 のSCPH-70000シリーズからSCPH-90000までは対応 していない。 - ^ その
後 、2006年 11月11日 発売 の「PlayStation 3」でHDDを復活 した。 - ^
実際 には会社 自体 の倒産 や盗難 等 によって中古 市場 に流通 し、オークションサイト等 で販売 されている場合 がある[64]。 - ^ コントローラの△と×ボタンを
押 し続 けるなど。 - ^ 『メタルギアソリッド3』など。
- ^
当時 の標準 的 なDVDプレイヤーは10万 円 前後 、格安 モデルでも6万 円 程度 [独自 研究 ?]。 - ^
元々 セガのセガ・マークIIIはSG-1000の互換 を、メガドライブはメガアダプタを使用 することでセガ・マスターシステムの互換 をとったが、当時 トップシェアを占 めていた任天堂 がファミリーコンピュータからスーパーファミコンの時 に互換 性 をとらなかったので、ゲーム機 は互換 性 をとらない認識 が一般 化 していた。PS2と同 世代 となるゲームキューブにも互換 性 はなかったが、その後 Wiiにゲームキューブ互換 を、Wii UにWii互換 を持 たせている。 - ^ その
時 の仮称 は「スーパープレイステーション」だった。
出典
- ^ http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00038727-sony-lance-la-ps2-au-bresil.htm
- ^ http://www.gamers.fr/actus/2009/11/20/sortie-officielle-de-la-ps2-au-bresil
- ^ a b c “ビジネス
経緯 ”. Sony Interactive Entertainment Japan. 2023年 12月5日 閲覧 。 - ^
週刊 ファミ通 2013年 2月 14日 号 (1月 31日 発売 )17ページ、2013年 1月 20日 現在 。 - ^ a b c d “
西川 善 司 のPlaystation2の魅力 を探 る第 1回 :EEとGSってなんだ?”. モバイルセントラル. インプレス (2000年 3月 14日 ). 2021年 11月24日 閲覧 。 - ^ “3Dゲームファンのための「ワンダと
巨 像 」グラフィックス講座 ”. game.watch.impress.co.jp. 2024年 2月 28日 閲覧 。 - ^ a b “
西川 善 司 のPlaystation2の魅力 を探 る第 3回 :PS2で立体 音響 環境 を構築 する”. モバイルセントラル. インプレス (2000年 3月 17日 ). 2024年 3月 4日 閲覧 。 - ^ “PS2Linuxでプレイステーション2プログラミングをしよう(
前編 )”. pc.watch.impress.co.jp. 2024年 3月 1日 閲覧 。 - ^ “Playing the Supercomputer Game”. web.archive.org (2003
年 10月 8日 ). 2024年 4月 9日 閲覧 。 - ^ Nast, Condé (2003
年 5月 29日 ). “『プレイステーション2』でスパコン構築 ”. WIRED.jp. 2024年 4月 9日 閲覧 。 - ^
続報 :次世代 プレステの発表 会 で出井 社長 がコメント,「ソニー・グループ全社 を挙 げて応援 する」日経 BP Tech-on 1999年 3月 2日 - ^
続報 :次世代 プレイステーション,精緻 な描画 能力 を披露 日経 BP Tech-on 1999年 3月 2日 - ^ 『
ファミ通 』 No.538、アスキー、1999年 4月 9日 、13頁 。 - ^ WEEKLY
ファミ通 次世代 プレイステーション緊急 レポート。表紙 モデル平山 綾 .株式会社 アスキー. (1999-10-01) - ^ “「プレイステーション 2」
初回 販売 台数 98万 台 を達成 ”. SCEI プレスリリース (2007年 3月 6日 ). 2020年 10月 3日 閲覧 。 - ^ “PS2が
軍事 転用 の恐 れがあるとして通常 兵器 関連 汎用 品 に指定 される”. ITmedia (2000年 4月 17日 ). 2019年 12月8日 閲覧 。 - ^ 『
ファミ通 』 No.630、2001年 1月 5・12日 、エンターブレイン、2001年 、12,13,頁 。 - ^ SCEのニュースリリース 2008
年 1月 7日 - ^ a b “「プレイステーション 2」
全 世界 累計 売上 1億 5000万 台 を達成 ”. ソニー・コンピュータエンタテインメント (2011年 2月 14日 ). 2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ “プレイステーション2の
日本 国内 での出荷 が本日 (2012年 12月28日 )で完了 ” (日本語 ).ファミ通 .com. (2012年 12月28日 ) 2012年 12月29日 閲覧 。 - ^ “PlayStation 2 manufacture ends after 12 years” (
英語 ). the Guardian. (2013年 1月 4日 ) 2013年 1月 8日 閲覧 。 - ^ a b “PlayStation
一部 機種 のアフターサービス受付 終了 のお知 らせ”. ソニー・インタラクティブエンタテインメント (2014年 2月 28日 ). 2022年 2月 12日 閲覧 。 - ^
生産 出荷 とは?出荷 や販売 数 との違 い 2023年 1月 3日 閲覧 。 - ^
生産 出荷 2023年 1月 3日 閲覧 。 - ^ 『「プレイステーション 2」
初回 販売 台数 98万 台 を達成 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2000年 3月 6日 。2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ a b 『「プレイステーション 2」DVD
再生 機能 の一部 不具合 に対応 ユーティリティディスクを全数 交換 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2000年 3月 29日 。2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ 『「プレイステーション 2」
向 け0.18ミクロン半導体 増産 に向 けて総額 1250億 円 を投資 し、新 たにFab2を建設 、既存 ラインも増強 へ』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2000年 6月 1日 。2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ 『「プレイステーション 2」
生産 出荷 累計 300万 台 を達成 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2000年 6月 1日 。2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ 『「プレイステーション 2」
全 世界 生産 出荷 累計 1000万 台 を達成 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2001年 3月 23日 。2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ a b 『「PlayStation®2 GT3 Racing Pack」『SCPH-35000 GT』を6
月 8日 に発売 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2001年 5月 17日 。2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ 『「プレイステーション 2」
全 世界 生産 出荷 累計 2000万 台 を達成 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2001年 10月 10日 。2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ a b 『「プレイステーション 2」
価格 引下 げ 11月 29日 から希望 小売 価格 29,800円 (税別 )』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2001年 11月26日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ a b 『“PlayStation2” ブロードバンドサービスを
本格 展開 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2001年 12月11日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『「プレイステーション 2」
全 世界 生産 出荷 累計 3000万 台 を達成 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2002年 5月 10日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『「プレイステーション 2」
日本 国内 生産 出荷 累計 1000万 台 を達成 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2002年 7月 25日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『「プレイステーション 2」
全 世界 生産 出荷 累計 4,000万 台 を達成 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2002年 9月 19日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『「プレイステーション 2」
全 世界 生産 出荷 累計 5,000万 台 を達成 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2003年 1月 16日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『「プレイステーション 2」
全 世界 生産 出荷 累計 6,000万 台 を達成 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2003年 9月 9日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『「プレイステーション 2」
全 世界 生産 出荷 累計 7,000万 台 を達成 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2004年 1月 14日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ a b 『「プレイステーション 2」
夏季 限定 カラーモデル発売 「パール・ホワイト」『SCPH-50000 PW』2004年 7月 15日 (木 )発売 希望 小売 価格 19,800円 (税込 価格 20,790円 )』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2004年 7月 1日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ a b 『
小型 ・軽量 、薄型 に進化 し、ネットワーク端子 を標準 装備 した新型 「プレイステーション 2」(SCPH-70000)年末 商戦 期 に向 け日米 欧 で新 発売 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2004年 9月 21日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ “PS2、
韓国 で「販売 台数 100万 台 」を達成 ”. ITmedia NEWS. ITmedia (2004年 10月 19日 ). 2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ a b 『「プレイステーション 2」に
新 カラー登場 「セラミック・ホワイト」『SCPH-70000 CW』2005年 5月 26日 (木 )発売 オープン価格 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2005年 5月 9日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『「プレイステーション 2」
全 世界 生産 出荷 累計 9,000万 台 を達成 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2005年 6月 3日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『「プレイステーション 2」
全 世界 生産 出荷 累計 1億 台 を達成 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2005年 6月 3日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ a b 『「プレイステーション 2」
新 価格 希望 小売 価格 16,000円 (税込 )2006年 9月 15日 から『SCPH-77000』シリーズ発売 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2006年 9月 5日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ ハードウェア
累計 生産 出荷 台数 - ウェイバックマシン(2012年 5月 12日 アーカイブ分 ) - ^ a b 『「プレイステーション 2」
新 デザインで登場 2007年 11月22日 (木 )より(SCPH-90000シリーズ)発売 チャコール・ブラック / セラミック・ホワイト / サテン・シルバー希望 小売 価格 各 16,000円 (税込 )』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2007年 11月6日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ a b 『「プレイステーション 2」 (SCPH-90000シリーズ)に
新 色 「シナバー・レッド」が限定 で登場 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2008年 6月 3日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ a b 『「プレイステーション 2」
北米 ・欧州 価格 改定 4月 1日 から$99/€99』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2009年 3月 31日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^
後藤 禎 祐 氏 インタビュー(株式会社 L'arcx -ラルクス-) - ^ 『
ファミ通 No.585』アスキー、2000年 3月 3日 、104頁 。 - ^ “
西川 善 司 のPlaystation2の魅力 を探 る第 4回 :PS2のインターフェイスを検証 する”. モバイルセントラル. インプレス (2000年 3月 21日 ). 2024年 3月 6日 閲覧 。 - ^ “「
次世代 プレイステーション」の基本 仕様 を公開 国内 発売 はこの冬 を予定 ”. 2020年 11月23日 閲覧 。 - ^ “
西川 善 司 のPlaystation2の魅力 を探 る第 5回 (最終 回 ):Playstation2のハードウェア・アーキテクチャ” (2000年 3月 24日 ). 2024年 3月 6日 閲覧 。 - ^
週刊 ファミ通 no.563. ASCII. (1999-10-01) - ^
週刊 ファミ通 no.563.株式会社 ASCII. (1999-10-01) - ^ PLAYSTATION 3 Desiginer Interviews - PLAYSTATION 3 User Interface、ソニー・コンピュータエンタテインメント
- ^
吉田 直樹 『「新生 FFXIV」プロデューサー吉田 直樹 氏 インタビュー(前編 )』(インタビュー)、インプレス、2014年 2月 20日 。2022年 2月 12日 閲覧 。「「FFXI」はそうですね。あれは、PS2のアンチエイリアスと半 透明 が、そもそもPS2の持 っている機能 で、あの美 しさはハードの美 しさです。あれを計算 で出 そうと思 ったら非常 に厳 しい。確 かにPS2の方 が圧倒的 に綺麗 で軽 いという話 になったわけです。」 - ^ “News:PS2ハードの
限界 ?開発 者 ・山内 一典 氏 に聞 く“リアルさ極 めたGT4””. www.itmedia.co.jp. 2020年 11月6日 閲覧 。 - ^ PS2のDVDプレーヤーをバージョンアップするには? PlayStation.com
- ^ a b
西川 善 司 (2014年 9月 6日 ). “[CEDEC 2014]PS4の作 り方 教 えます。SCEのメカ設計 担当 者 自 らが内部 構造 を徹底 解説 ”. 4Gamer.net. Aetas, Inc.. 2014年 9月 6日 閲覧 。 - ^ a b c “
小 さく、薄 くなった新型 PS2「SCPH-70000 CB」試用 レポート”. GAME Watch. インプレス (2004年 11月3日 ). 2023年 7月 26日 閲覧 。 - ^ PS2デバッギングステーション
出品 される - ^ プレステ2
発売 記念 たぶん世界 最速 !?分解 記 - ^ “Version 0.20となったPlayStation BBのサービスを
検証 ~提携 プロバイダによる独自 のコンテンツがスタート”. GAME Watch. インプレス (2002年 10月 11日 ). 2022年 2月 12日 閲覧 。 - ^ a b 『「プレイステーション2」
本格 的 DVDビデオプレーヤー機能 搭載 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2000年 2月 10日 。2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ “PS2
用 内蔵 型 専用 HDD「SCPH-10260」先行 発売 分 レポート”. GAME Watch. インプレス (2001年 7月 19日 ). 2022年 2月 12日 閲覧 。 - ^ a b
週刊 ファミ通 No.633.株式会社 エンターブレイン. (2001-02-02) - ^
週刊 ファミ通 No.633総力 特集 .株式会社 エンターブレイン. (2001-02-02). p. 91 - ^
電撃 PlayStation Vol.157. メディアワークス. (2000-10-27) - ^
週刊 ファミ通 No.633.株式会社 エンターブレイン. (2001-02-02). p. 90 - ^ ゲーム
内 の仮想 空間 を全 方位 見渡 せる"ヘッドマウントディスプレイ"発売 - ^ “【3
月 31日 (木 )23:00】に「ファイナルファンタジーXI」PlayStation®2版 /Xbox 360®版 のサービスを終了 します。詳細 は公式 サイトをご確認 ください。” (日本語 ). ファイナルファンタジーXI日本語 版 公式 Twitterアカウント(スクウェア・エニックス). (2016年 2月 25日 ) 2016年 2月 27日 閲覧 。 - ^ np. koshimo work - ウェイバックマシン(2011
年 7月 26日 アーカイブ分 ) - ^ a b 「プレイステーション 2」(SCPH-75000シリーズ、SCPH-77000シリーズ、SCPH-79000シリーズおよびSCPH-90000シリーズ)における「プレイステーション」および「プレイステーション 2」
規格 ソフトウェアの互換 性 についてのお知 らせ - ^ SCEI、PS2の“ユーティリティディスク”を125
万 枚 、回収 へ - ^ 「プレイステーション 2」をご
愛用 のお客様 へ - ^ WEEKLY
ファミ通 .株式会社 ASCII. (2000-03-31) - ^ 「プレイステーション 2」
専用 ソフト「スターオーシャン Till the End of Time」『プレイ中 のキャラクターが操作 不能 となる現象 』の原因 と対処 方法 について - ^ “SCE、
新型 PS2で動作 しないPS2ソフトがあることを発表 ”. Phile Web.音 元 出版 (2000年 12月14日 ). 2024年 3月 6日 閲覧 。 - ^ “
新型 PS2で正常 に動作 しないPS2ソフトがあることが判明 ”.電撃 オンライン (2000年 12月14日 ). 2023年 3月 25日 閲覧 。 - ^ お
詫 びとお願 い小型 ・薄型 「プレイステーション 2」をご愛用 のお客様 へ - ^ “
家庭 用 コンピュータエンタテインメントシステム [PlayStation 2 および周辺 機器 ・ SCPH-10000他 ]”.日本 デザイン振興 会 (2000年 ). 2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ 『プレイステーションとの
互換 を可能 にする次世代 プレイステーション向 けI/Oプロセッサを開発 を発表 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、1999年 3月 2日 。2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ 『
次世代 プレイステーション向 けDRAM 混載 プロセスを採用 した世界 最高 速 描画 プロセッサを開発 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、1999年 3月 2日 。2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ 『
次世代 プレイステーション向 け世界 最高 速 の128ビットCPU Emotion Engine を開発 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、1999年 3月 2日 。2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ 『0.18ミクロン
世代 のDRAM 混載 プロセス生産 のための新 会社 設立 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、1999年 3月 4日 。2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ 『
東芝 とソニー・コンピュータエンタテインメント 0.18ミクロン世代 半導体 生産 に向 けての新 会社 設立 で基本 合意 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、1999年 3月 4日 。2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ 『「
次世代 プレイステーション」向 けCPUの生産 合弁 会社 の設立 について』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、1999年 5月 24日 。2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ 『「
次世代 プレイステーション」向 け 1チップ2波長 発振 レーザを搭載 したDVD/CD再生 用 光 集積 デバイスを開発 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、1999年 6月 8日 。2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ 『「
次世代 プレイステーション」向 けDRAM 混載 プロセス生産 のための新 会社 設立 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、1999年 7月 26日 。2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ 『
新 世代 コンピュータエンタテインメント・システム 「プレイステーション2」発売 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、1999年 9月 13日 。2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ 『「プレイステーション2」ソフトウェア
国内 ・海外 約 200社 とライセンス契約 締結 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、1999年 9月 13日 。2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ 『「プレイステーション2」
業務 用 基板 の供給 を決定 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2000年 2月 24日 。2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ 『さらに
進化 した「プレイステーション 2」北米 市場 に向 け、299米 ドルで今秋 発売 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2000年 5月 11日 。2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ 『「プレイステーション 2」
専用 大 容量 HDDユニット発売 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2000年 6月 8日 。2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ 『「プレイステーション 2」
欧州 市場 に向 け11月 24日 から発売 開始 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2000年 8月 4日 。2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ 『
新型 「プレイステーション 2」『SCPH-18000』を12月 8日 に発売 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2000年 11月28日 。2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ 『「プレイステーション 2」
専用 DVDリモートコントローラキット発売 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2000年 11月28日 。2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ 『
東芝 とソニー・コンピュータエンタテインメント 0.13μ m世代 「DRAM 混載 ロジックプロセス」で提携 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2001年 3月 12日 。2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ 『
新型 「プレイステーション 2」『SCPH-30000』オープン価格 で4月 18日 発売 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2001年 4月 9日 。2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ 『「プレイステーション 2」
用 Linuxキット(β 版 )日本 国内 でLinuxコミュニティに向 けて、リリース開始 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2001年 4月 26日 。2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ 『「プレイステーション 2」にJAVA™
技術 を搭載 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2001年 6月 5日 。2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ 『「プレイステーション」
用 メモリーカード、アナログコントローラ(DUALSHOCK)にカラーバリエーション4色 発売 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2001年 6月 26日 。2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ 『「プレイステーション 2」
価格 改定 6月 29日 から標準 価格 35,000円 (税別 )』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2001年 6月 28日 。2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ 『「プレイステーション 2」
特別 限定 モデル「ヨーロピアン・オートモービル・カラーコレクション」発売 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2001年 10月 10日 。2021年 7月 28日 閲覧 。 - ^ 『「プレイステーション 2」『SCPH-30006R/30007R』アジア
市場 で12月 から発売 開始 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2001年 11月26日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『“PlayStation2”
認証 システム(DNAS)を本格 運用 開始 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2001年 12月11日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『「プレイステーション 2」
韓国 で発売 開始 ~ソニー・コンピュータエンタテインメント・コリア設立 ~』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2002年 1月 24日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『Linux
開発 者 向 け「Linux(for PlayStation 2)Release1.0」全 世界 でリリース』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2002年 1月 30日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『“PlayStation BB”サービス
開始 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2002年 2月 13日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『「プレイステーション 2」
価格 改定 5月 16日 (木 )からオープン価格 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2002年 5月 14日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『「プレイステーション 2」
専用 D端子 ケーブル(音声 出力 端子 付 き)『SCPH-10330』 7月 25日 発売 希望 小売 価格 2,500円 (税別 )』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2002年 6月 24日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『「プレイステーション 2」
専用 メモリーカード(8MB) アナログコントローラ(DUALSHOCK 2) カラーバリエーション4色 発売 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2002年 6月 24日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『「プレイステーション」・「プレイステーション 2」
用 周辺 機器 6月 27日 (木) から値下 げ』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2002年 6月 24日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『「プレイステーション 2」2002
年 カラーモデル合計 50万 台 を限定 発売 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2002年 7月 1日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『「“PlayStation 2”ラチェット & クランク™アクションパック」『SCPH-39000 RC』を
12月 3日 に発売 希望 小売 価格 26,800円 (税別 )』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2002年 11月18日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『
全 世界 生産 出荷 累計 5,000万 台 達成 記念 「プレイステーション 2」春季 限定 カラーモデル発売 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2003年 1月 30日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『
新 機能 を追加 した新型 「プレイステーション 2」『SCPH-50000』5月 15日 発売 希望 小売 価格 25,000円 (税別 )』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2003年 4月 14日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『
最先端 90ナノメートル・DRAM 混載 プロセスを用 い「プレイステーション 2」用 CPUおよび描画 プロセッサを1チップ化 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2003年 4月 21日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『“PlayStation BB Unit”を
標準 搭載 「“PlayStation 2” BB Pack」『SCPH-50000 MB/NH』2003年 6月 12日 (木 )発売 希望 小売 価格 35,000円 (税別 )』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2003年 5月 14日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『「“PlayStation 2”
専用 ネットワークアダプター(Ethernet) (EXPANSION BAY タイプ) 」SCPH-10350』希望 小売 価格 3,980円 (税別 )2003年 6月 12日 (木 )から店頭 販売 開始 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2003年 5月 14日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『「“PlayStation BB Unit” (EXPANSION BAY タイプ 40GB)」『SCPH-10400』
希望 小売 価格 12,800円 (税別 )2003年 6月 12日 (木 )から店頭 販売 開始 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2003年 5月 14日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『
新 価格 「プレイステーション 2」発売 11月 13日 (木) から希望 小売 価格 19,800円 (税別 )新 カラー「ミッドナイト・ブラック」』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2003年 11月4日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『「“PlayStation 2” BB Pack」『SCPH-50000 MB/NH』
価格 引下 げ 2003年 11月 13日 (木) から希望 小売 価格 29,800円 (税別 )』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2003年 11月4日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『~「グランツーリスモ4“プロローグ”
版 」と特別 仕様 の「プレイステーション 2」を同 梱 した冬 限定 モデル~「“PlayStation 2” レーシングパック」『SCPH-55000 GT』2003年 12月 4日 (木 )に発売 希望 小売 価格 22,000円 (税別 )』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2003年 11月4日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『バンダイとSCEJのコラボレーションモデル「
機動 戦士 Zガンダム百 式 ゴールド・パック」『SCPH-55000 GU』2003年 12月 4日 (木) に発売 予定 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2003年 11月4日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『
新 カラー「プレイステーション 2」専用 メモリーカード(8MB)、アナログコントローラ(DUALSHOCK 2)、縦 置 きスタンド(ハードディスクドライブ(外 付 型 )対応 )とUSBキーボード(「プレイステーション 2」対応 )発売 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2003年 11月4日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『~
人気 キャラクターをプリントした新 メモリーカードシリーズ~ 『“PlayStation 2”専用 メモリーカード(8MB) プレミアムシリーズ』(プレメモ) 2003年 11月 27日 (木) から発売 希望 小売 価格 2,800円 (税別 )』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2003年 11月4日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『「プレイステーション 2」
中国 で発売 開始 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2003年 11月28日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『『“PlayStation 2”
専用 メモリーカード(8MB)プレミアムシリーズ』発売 のご案内 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2004年 2月 5日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『「プレイステーション 2」
春季 限定 カラーモデル発売 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2004年 3月 9日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『「“PlayStation 2”
専用 EyeToy™USBカメラ」発売 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2004年 3月 16日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『『“PlayStation 2”
専用 メモリーカード(8MB)プレミアムシリーズ』発売 のご案内 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2004年 6月 1日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『『“PlayStation 2”
専用 メモリーカード(8MB)プレミアムシリーズ』発売 のご案内 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2004年 8月 12日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『『“PlayStation 2”
専用 メモリーカード(8MB)プレミアムシリーズ』発売 のご案内 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2004年 10月 7日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『~GTシリーズ
最新 作 「グランツーリスモ4」と新型 「プレイステーション 2」を同 梱 した冬 限定 モデル~「“PlayStation 2” レーシングパック」『SCPH-70000 GT』2004年 12月 3日 (金 )発売 希望 小売 価格 23,800円 (税込 価格 24,990円 )』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2004年 10月 26日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『「“PlayStation 2” BB Pack」『SCPH-50000 MB/NH』2004
年 11月 3日 (水 )から価格 引下 げ希望 小売 価格 24,800円 (税込 価格 26,040円 )』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2004年 10月 26日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『~ギフトにも
最適 。セットでお得 な同 梱 パック~「“PlayStation 2”わくわく『アイトーイ』パック」『SCJH-11001』2004年 12月 16日 (木 )発売 希望 小売 価格 22,800円 (税込 価格 23,940円 )』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2004年 11月25日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『「“PlayStation 2”
専用 ACアダプター」発売 のご案内 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2005年 2月 28日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『“
薄 ・小 さい”シリーズに新 色 登場 「プレイステーション 2」サテン・シルバー発売 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2005年 10月 20日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『スクウェア・エニックスとのコラボレーションによる
特別 限定 商品 「“PlayStation 2”FINAL FANTASY XII Pack」『SCPH-75000 FF』2006年 3月 16日 (木) 発売 』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2006年 1月 6日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ 『「プレイステーション 2」に
新 色 登場 2006年 11月 22日 (水 )希望 小売 価格 16,000円 (税込 )』(プレスリリース)ソニー・コンピュータエンタテインメント、2006年 11月1日 。2021年 7月 29日 閲覧 。 - ^ a b c “
一部 機種 のアフターサービス受付 終了 のお知 らせ”. ソニー・コンピュータエンタテインメント (2014年 2月 28日 ). 2021年 7月 29日 閲覧 。
関連 項目
外部 リンク
- PlayStation 2 - ウェイバックマシン(2015
年 10月 5日 アーカイブ分 ) - ハードウェアの
取扱 説明 書