アニメーション
アニメーション(
語源
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Animation(アニメーション)は、
日本 における導入 と訳語 の変化
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アニメの
線画 から動画 へ
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1940
1943
1947
1948
漫画 映画 ・テレビまんがからアニメへ
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1960
1980
絵 の動 かし方 による分類
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平面 素材
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- セルアニメーション
動 かない背景 画 の上 に、セルと呼 ばれる透明 なフィルムシート上 に部分 的 な描写 を変化 させて動 きを描 いた絵 を重 ねて撮影 する(多重 合成 する場合 はマルチプレーン・カメラを使用 する)。動 かない部分 を描 く必要 はなく、分業 化 が容易 なため、商業 用 アニメーションの主要 な制作 手法 となった。一般 にアニメといえばこのセルアニメのことを指 している場合 が多 く、3DCGをメインとしたアニメでセルアニメのような構図 や演出 で構成 されたものをセルルックという。セルと呼 ばれるのは、かつては実際 にセルロイドを用 いたため。- 1990
年代 以降 は、パソコンなどコンピュータの発展 ・普及 に伴 い、紙上 に描 かれた原画 をスキャナーに取 り込 んで、セルアニメーションの彩色 と背景 画 の合成 の過程 をコンピュータで行 うデジタルアニメ化 している。液晶 タブレットが普及 し始 めると、紙上 ではなく直接 パソコン内 の制作 ソフトで描 くデジタル作画 の環境 が登場 する。また後述 のCGアニメーションと併用 されることもある。パソコンと制作 ・管理 用 ソフトの性能 向上 で、アニメ制作 が容易 になっている。 切 り紙 アニメーション- キャラクターの
切 り絵 を用 いて背景 画 の上 に置 いてコマ撮 りする。影絵 アニメーションはバリエーションの1つ。 動 きに応 じてキャラクターごと絵 を1つ1つ描 く場合 と、キャラクターの絵 をあらかじめ関節 など各 パーツに分 けて動 かしながらコマ撮 りする場合 がある。- セルアニメーションが
登場 する以前 は盛 んに用 いられ、日本 では1923年 前後 から使 われ始 めた。1930年代 半 ばにアメリカでは、セルアニメーションに移行 していたが、セルが高価 だったため、日本 では安価 な切 り絵 アニメーションが主流 であり技術 も高度 に発達 した。セルアニメーションが普及 した後 もユーリ・ノルシュテインやルネ・ラルーなどのアニメーション作家 が用 いている。 - ペーパーアニメーション
紙 に描 く、俗 に言 うパラパラマンガで、重 ね合 わせが使 えないため、動 かない背景 やキャラクターまで全 て1枚 ずつ描 く必要 がある。アニメーションの歴史 では最初 期 に使 われたが、分業 が困難 なため、多人数 による量産 に向 かず、商業 的 にはセルアニメーションに取 って代 わられる。画材 を自由 に選 べる利点 から、アート性 の強 いアニメーション作家 の作品 に使 われたり、紙 と画材 さえあればいいというハードルの低 さから、個人 制作 のアマチュアアニメで使 われる技法 である。- ピンスクリーン
数 万 本 の針 に照明 を当 て、その影 の明暗 で作 られた白黒 の絵 をコマ撮 りしていく。ピンボードとも言 う。特殊 な技法 で、アレクサンドル・アレクセイエフやジャック・ドゥルーアンなど使 う作家 は限 られている。
立体 素材
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人形 アニメ人形 など立体 物 を少 しずつ動 かしながらコマ撮 りする。パペットアニメーションとも呼 ばれる。人形 の材質 の種類 は木 、布 、粘土 など多種 多様 。陶器 の人形 の焼 き物 に関節 をつけて動 かすセラミックドール・アニメーション等 もある。- クレイアニメ
粘土 を用 いて作 られた造形 物 をコマ撮 りしていく。素材 が粘土 質 なため、コマごとに自由 に造形 物 のポーズを変化 させることもできる。- ピクシレーション
実写 で人間 などをコマ撮 りする。
カメラを用 いない手法
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- カメラレス・アニメーション
投射 フィルムに直接 絵 を描 く。そのうち、現像 済 みの真 っ黒 のフィルムを引 っかいて絵 を描 くものはシネカリグラフ、透明 なフィルムに直接 絵 を描 くものをフィルム・ペインティングという。- CGアニメーション
- CG(コンピュータグラフィックス)により、
撮影 のプロセスを経 ることなく、各 コマの静止 画像 を順番 に作成 して、一連 の動画 に仕上 げる手法 。上記 のサンプル画像 も、パソコン上 で作成 したCGアニメーションと言 える。
出典
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- ^ 『
大人 も知 らない?続 ふしぎ現象 事典 』2023年 、マイクロマガジン社 、p.96 - ^ アニメ・マンガで
地域 振興 P.230 - ^
山口 康男 『日本 のアニメ全 史 -世界 を制 した日本 アニメの奇跡 』テン・ブックス、2004年 、22頁 、ISBN 978-4886960115 - ^ 『
読売新聞 』朝刊 2017年 2月 14日 文化 面 「記者 ノート/国産 アニメ100年 幻 の第 1作 」 - ^
米 軍 管理 下 での製作 (せいさく)とフィルムの接収 「線画 発注 書 」の説明 参照 。広島 平和 記念 資料 館 バーチャル・ミュージアム内 を参照 - ^ 『ニッポンバンザイ』
日本 映画 データベース - ^ 『くもとちゅうりっぷ』
日本 映画 データベース - ^ 『フクちゃんの
潜水 艦 』日本 映画 データベース - ^ 『すて
猫 トラちゃん』日本 映画 データベース - ^ 1948
年 7月 5日 の参議院 労働 委員 会 第 16号 での柴田 義彦 ・労働 委員 会 專門 員 の発言 から。国会 議事 録 検索 システム - ^ a b c
山口 康男 『日本 のアニメ全 史 -世界 を制 した日本 アニメの奇跡 』テン・ブックス、2004年 、23-26頁 、ISBN 978-4886960115
参考 文献
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山村 高 淑 『アニメ・マンガで地域 振興 』東京法令出版 、2011年 4月 。ISBN 978-4809040610。萩原 由加里 :「正岡 憲三 とその時代 -「日本 アニメーションの父 」の戦前 と戦後 」,青 弓 社 、ISBN 978-4-7872-7374-1 (2015年 3月 27日 ).渡辺 泰 、松本 夏樹 、フレデリック・S・リッテン(訳 :中川 譲 )、企画 ・監修 :一般 社団 法人 日本 動画 協会 『アニメNEXT_100』:「にっぽんアニメ創 生 記 」、集英社 、ISBN 978-4087816877(2020年 3月 5日 )。山口 康男 『日本 のアニメ全 史 -世界 を制 した日本 アニメの奇跡 』テン・ブックス、2004年 、ISBN 978-4886960115
関連 項目
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- アニメーター
- アニメーション
映画 - アニメーションの
歴史 - アニメ
制作 会社 一覧 - アニメ
関係 者 一覧 - アニメ
作品 一覧 - オープニングアニメーション
- エンディングアニメーション
- パラパラマンガ
- GIFアニメーション
光学 合成 、デジタル合成 - アニメーション作業 における「撮影 」の実態 。- コンピュータアニメーション
- アニミズム
- なつぞら
予備 動作 (Anticipation、アンティシペーション)
外部 リンク
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- ぱらぱらアニメ
日本 動画 協会 日本 のアニメ総合 データベース「アニメ大全 」 -日本 動画 協会 によるデータベース(2022年 8月 25日 公開 )
- 「アニメシリーズ
制作 における制作 進行 のマニュアル」(日本 動画 協会 、2020年 8月 一般 無償 公開 ) - 『アニメーション』 - コトバンク