beatmania IIDX
『beatmania IIDX』(ビートマニア ツーディーエックス) は1999
ジャンル |
|
---|---|
コナミアミューズメント | |
コナミアミューズメント | |
シリーズ | BEMANIシリーズ |
1 - | |
1999 これまでの
| |
アスペクト | 16:9 |
640×480(SD 1280×720(HD 1920x1080(FHD | |
システム |
TWINKLE(1st style - 8th style) BEMANI PC(9th style - DistorteD) 2 3 4 5 6 |
ディスプレイ |
40インチリアプロジェクション 36インチCRT 37インチ 42インチ 43インチ60 43インチ120 |
その |
ネットワーク e-AMUSEMENT e-AMUSEMENT PASS PASELI Amusement IC |
シリーズ
また、
登場 キャラクター
ゲーム
音楽
『beatmania』のアンダーグラウンド
1st styleこと、シリーズ
筐体 概要
『beatmania IIDX』のアーケード
従来 筐体
1st styleからRootageまでの
LIGHTNING MODEL
2019
家庭 用
PlayStation 2
2009
2015
基本 ルール
特殊 なノート
- チャージノート(CN)
- SIRIUSから
登場 。 - オブジェの
始点 でボタンを押 した後 、終点 までボタンを押 し続 け、終点 でボタンを放 さなければならない。判定 はオブジェの始点 と終点 の二 回 行 われる。終点 でボタンを放 さないとミスになる。 - バックスピンスクラッチ(BSS)
- SIRIUSから
登場 。チャージノートのスクラッチ版 で、判定 はチャージノートと同様 。 - オブジェの
始点 でスクラッチ操作 を行 った後 、終点 まで最初 にスクラッチ操作 を行 った方向 にターンテーブルを回 し続 け、さらに終点 と同時 に回転 させていた方向 と逆 方向 にスクラッチを行 わなければならない。 - ヘルチャージノート(HCN)
- copulaから
登場 。 - チャージノートの
長 さに比例 したグルーブゲージ増減 仕様 が加 わったノートで、鍵盤 を押 している間 はグルーブゲージが増加 し続 け、押 していない間 は減少 し続 ける。一度 鍵盤 を離 しても、再 び鍵盤 を押 すことでグルーブゲージを増加 させることができる(但 しコンボは途切 れたままとなり、スコアも得 られない)。 - BSSのヘルチャージノート(ヘルバックスピンスクラッチ・HBSS)も
存在 する。 - マルチスピンスクラッチ(MSS)
- CastHourから
登場 。複数 のマルチスピンスクラッチが繋 がった状態 でレーンに落 ちてくる。 - オブジェの
始点 からターンテーブルを回 し続 け、中間 と同時 に回転 させていた方向 と逆 方向 に回 し続 け、最後 に終点 と同時 に回転 させていた方向 と逆 方向 にスクラッチを行 わなければならない(例 えば、最初 のスクラッチを右 に回転 させた場合 は、中間 まで右 回転 させ続 け、中間 で左 回転 させ続 けたら終点 で右 回転 させる)。ノーツには「m」のような水色 の印 が入 っている。 途中 のバックスピンスクラッチ中 に回転 を止 めてしまった場合 でも、次 の中 間 ノーツから復帰 することができる。
クリア評価
いくつかの
- ステージクリア・
失敗 各 プレーごとに判定 。グルーブゲージの残 量 で判定 され、曲 終了 時 にゲージがレッドゾーンにあればクリア、それ未満 に留 まっていたら失敗 。また、全 てレッドゾーンあるいはイエローゾーンだが途中 で0%になると曲 が強制 終了 となり、クリア失敗 となる「減少 型 」に分 けられる。- 7th style
以降 (9th styleを除 く)では通常 型 のゲージで見逃 しPOORを連続 して50回 出 すとゲームそのものを放置 した或 いはプレー中 の曲 を放棄 したものとして見 做し、曲 の途中 でも強制 終了 となる。
- スコア
各 プレーごとに判定 するほか、その回 のプレーを通 してのものも計上 される。beatmania時代 から使 われている20万 点 スコア方式 と、PERFECT GREATを2点 ・GREATを1点 、GOOD以下 は0点 とする方式 (EX SCORE)が存在 。SPADAから前者 はほぼ形骸 化 し、後者 がスコアグラフ表示 で使用 されるなど重要 視 されている。そしてBISTROVERからは後者 が完全 に主流 となり、前者 は正式 に廃止 された。- クリア
状 況 個人 データを使用 している際 に選曲 画面 やデータ管理 ページ・モードなどで表示 されるもの。クリアの合否 のほか、フルコンボ達成 やオプション使用 によるクリアなども反映 される。- DJ LEVEL
- 1プレー
総合 成績 は初期 からResort Anthemまで、曲 単位 では6th style以降 に実装 。現在 は前述 のEX SCOREの達成 割合 によりAAA,AA,A,B,C,D,E,Fの8段階 で判定 されている。これも選曲 時 やデータ管理 において確認 が可能 。 - DJ POINT
- 10th styleより
導入 された概念 。プレーヤーのプレー達成 度 を測 る指標 になる。 今 までにプレーした曲 全 てのEX SCORE及 びDJ LEVEL、ならびにクリアした状況 (フルコンボ〜クリア失敗 ・未 プレー)を元 に算出 される。プレーした曲 の難易 度 毎 の成績 を総合 して計算 され、それらのうち最 も高 い値 がそのプレーヤーのポイントとなる。ポイントはシングルプレー・ダブルプレー別 に算出 。DJ POINT計算 式 初 登場 した10th styleとIIDX RED以降 では計算 式 が異 なっており、IIDX RED以降 の計算 式 がシリーズを通 した標準 となっている。- IIDX RED
以降 のDJ POINT基本 計算 式 は以下 の通 り- EXSCORE × (1.0 + クリアマークボーナス + DJレベルボーナス) ÷ 100
クリアマーク | DJ POINTボーナス | |
---|---|---|
PERFECT CLEAR | 40% | PS2 |
FULLCOMBO CLEAR | 30% | |
EX HARD CLEAR | 25% | Lincle |
HARD CLEAR | 20% | |
CLEAR | 15% | |
EASY CLEAR | 10% | Lincle |
ASSIST CLEAR | 0% | |
FAILED | 0% | |
NO PLAY | 0% |
DJ LEVEL | DJ POINTボーナス |
---|---|
AAA | 20% |
AA | 15% |
A | 10% |
B | 0% |
C | 0% |
D | 0% |
E | 0% |
F | 0% |
NO PLAY | 0% |
モード解説
ゲームをスタートするとエントリー
プレースタイル
Resort Anthem
- SINGLE PLAY
人数 :1〜2人 入力 デバイスのうち1人 あたり片側 半分 、すなわち7つの鍵盤 と1つのターンテーブルを使用 するスタイルである。使用 するサイドはカード使用 時 はカードを認証 した側 、カード未 使用 時 はSTARTボタンを押 した側 。SPADA以降 は後述 するダブルプレーといつでも切 り替 え可能 。2人 で同時 にプレーする場合 は、後述 する「BATTLE」オプションが適用 された状態 で、シングルプレーの譜面 を両側 それぞれでプレーする。アーケード版 SPADA以降 は互 いに違 う譜面 難 度 を選 ぶことが可能 (難 度 で曲調 が変化 するものは不可 )。プレーリザルト時 にスコア(Lincle以前 のSTANDARDは20万 点 方式 ・EXPERTはEXスコア)に応 じ勝敗 が判定 される。- 2P PLAY
人数 :2人 - Resort Anthemまでのスタイルで、BATTLEオプション
未 使用 時 はダブルプレーの譜面 を左右 に分割 して2人 でプレーするスタイルが用意 されている。これを「COUPLE PLAY」とも呼 ぶこともある。Lincle以降 はどのモードでもBATTLEオプションが強制 的 に適用 される上 に解除 不可能 となったため、現在 ではResort Anthem以前 の旧作 、並 びにPS2版 限定 のプレースタイルと化 している。 - DOUBLE PLAY(DP)
人数 :1人 入力 デバイスの全 て、すなわち14個 の鍵盤 と2つのターンテーブルを1人 でプレーするモード。基本 的 には1クレジットではFREEと段位 認定 のみが選択 でき、2クレジット分 の料金 により全 てのメニューが選択 できるようになる。ただしダブルプレーは上級 者 のプレーするゲームモードであり、初心者 を対象 としたモード(TUTORIAL・BEGINNER)やBEGINNER譜面 は存在 しない[注釈 3]。- ダブルプレーは
1人 用 であり、2人 以上 でプレーする(一般 的 には「和尚 」と呼 ばれる)ことはルール違反 である[注釈 4]。
プレーモード(スタンダードプレーとプレミアムプレー)
- スタンダードプレー(クレジットプレー、PASELIスタンダードプレー)
- EXTRA STAGE
進出 不可 。 - 「DJ VIP PASS」
各種 はクレジットプレーでは使用 不可 、PASELIスタンダードプレーでは使用 可能 。
- PASELIプレミアムプレー
- Vディスクが
毎回 7枚 チャージされる。このVディスクをSTANDARDで使用 することによって様々 な特典 が受 けられる。 - EXTRA STAGEがプレー
可能 。FINAL STAGEをクリアして且 つ条件 を満 たした場合 にはVディスクの消費 ナシで、FINAL STAGEをクリアするも条件 を満 たしていない場合 は自動的 にVディスク7枚 が消費 され、それぞれEXTRA STAGEに進出 可能 。 - 『LEGGENDARIA』フォルダが
出現 。Vディスク1枚 消費 でプレー可能 。 - クリアに
失敗 しても、Vディスク6枚 消費 でプレーを継続 可能 。
ベーシックコースの
- Vディスクが7
枚 から10枚 にチャージされる。 - PREMIUM FREEでクイックリトライ
機能 が使用 可能 。
ノーツレーダー
HEROIC VERSEで
パラメーター | |
---|---|
NOTES | |
PEAK | ノーツ |
SCRATCH | |
CHARGE | CNやBSSの |
CHORD | |
SOF-LAN | BPM |
- ノーツレーダーに
近 いものは7th style~8th styleの段位 認定 総合 リザルトに存在 していた。 当時 から残 っているのは「同時 押 し」「スクラッチ」の2項目 のみで、「連打 」「階段 」「混合 フレーズ」「総合 」の4項目 が撤廃 されている。
ゲームモード
- STEP UP
- グルーブゲージタイプ:
通常 型 (HARD, EX HARDオプション適用 時 は減少 型 ) - Lincleで
新 たに設置 されたモード。指定 された曲 をクリアしゴールを目指 す。シングルプレー・ダブルプレーのいずれのモードでも選択 可能 で、プレー結果 に応 じて難易 度 が昇降 するため、初級 者 から上級 者 まで幅広 いレベルのプレーヤーが遊 べるようになっている。 - プレーヤーは
分身 であるクプロとなり、ステージごとに課題 曲 をクリアすることで獲得 できる手形 (Lincle)やスタンプ(tricoro)を3つ集 めたり、ゲージ(SPADA以降 )をゼロまで削 ったり、MAXまで貯 めたり(タイトルによって仕様 は異 なる)する事 でゲームが進 む(同 じくタイトルにもよるが、ゲーム内 ストーリーと連動 する場合 はストーリーも進 む)。
- STANDARD
- グルーブゲージタイプ:
通常 型 (HARD, EX HARDオプション適用 時 は減少 型 ) 標準 的 なモード。選曲 リストから任意 の曲 ・譜面 を選択 し、クリアを目指 す。LEVEL5以下 限定 2曲 保証 により、1ST STAGEでLEVEL 5以下 の譜面 を選 ぶとクリア出来 なくても次 のステージに進 むことができる。アーケード版 SPADA以降 は前述 の通 り、スタンダードプレーでは3ステージでゲーム終了 となるが、プレミアムプレーでは条件 を満 たすことで追加 ステージ(EXTRA STAGE、ONE MORE EXTRA STAGE)に突入 する。- PASELIスタンダード・PASELIプレミアムのいずれかでプレーする
際 、追加 PASELIを支払 うことで以下 の特典 を持 った「DJ VIP PASS」が適用 される。- DJ VIP PASS GOLD
- クリアの
可否 にかかわらず、3曲 プレー保障 となる。 - DJ VIP PASS PLATINUM
- GOLDの
特典 に加 え、1ST STAGEから全 難易 度 選曲 可能 。 - DJ VIP PASS BLACK
- PLATINUMの
特典 に加 え、遊 ぶことができる楽曲 を全 て選 べる上 、同 じ楽曲 を何 度 も選曲 可能 。この項目 のみ、Vディスクが100枚 貯 まった状態 で発動 することができる。 - FINAL STAGEでレベルを
問 わずに、EXTRA STAGE進出 などの特典 も追加 されている。
- INFINITASはステージ
数 の制限 を撤廃 。最初 から最後 まで常時 EXTRA STAGE扱 いとなる。
- CLASS(
段位 認定 ) - グルーブゲージタイプ:
減少 型 - 7th style
以降 で追加 されたモード。腕前 に合 わせて七 級 (PENDUALまではダブルプレーの下限 は五 級 )〜一級 ・初段 〜十 段 ・中 伝 (copulaより登場 )・皆伝 (DistorteDより登場 )が用意 されており、それぞれ規定 の4曲 (PENDUALまではダブルプレーは3曲 )からなるコースに挑戦 するモード。新作 稼動 開始 直後 では八 段 までしか選 べず、後 に行 われるアップデートで九 段 と十 段 、中 伝 と皆伝 がそれぞれ追加 されるのが慣例 。減少 型 グルーブゲージを曲 間 で持 ち越 し、最終 ステージまで0%にせずに完走 出来 たら合格 。
永世 段位 (HEROIC VERSE) /段位 認定 -極 -(BISTROVER以降 )- LIGHTNING MODEL
筐体 限定 の段位 。 挑戦 回数 に応 じたプレーオプションで段位 コースに挑戦 し、3回 連続 でクリアを目指 すモード。通常 の段位 認定 で既 に合格 した段位 のみ挑戦 可能 。挑戦 段位 選択 画面 でテンキーの1を押 すと、段位 のモードを切替 可能 。
- FREE / FREE PLUS
- グルーブゲージタイプ:
通常 型 (HARD, EX HARDオプション適用 時 は減少 型 ) 基本 的 にはSTANDARD同様 だが、全曲 選曲 可 ・クリアの可否 にかかわらず2曲 プレー保障 となる。Lincle以降 、2人 でプレーする場合 は3曲 プレー保障 のFREE PLUSモード(CANNON BALLERS以降 のゲーム内 表記 はFREE+)となる。
- HAZARD
- グルーブゲージタイプ:
減少 型 (コンボが切 れた瞬間 にSTAGE FAILED) - アーケード
版 EMPRESSより追加 されたモード。FREEモードを選択 後 、黒 鍵 全 押 しで出現 する。演奏 中 にコンボが切 れた(即 ちBADまたは見逃 しPOORを出 して「COMBO BREAK」が一 度 でも発生 した)その瞬間 にFAILED・クリア失敗 になる、フルコンボでしかクリア出来 ない上級 者 向 けモード。クリアの可否 にかかわらず4曲 プレー保障 [注釈 5]。
- PREMIUM FREE(PASELI
非 対応 店舗 並 びにPASELI未 使用 設定 時 は選択 不可 ) - グルーブゲージタイプ:
通常 型 (HARD, EX HARDオプション適用 時 は減少 型 ) - Resort Anthemより
追加 された電子 マネーPASELI専用 のFREEモード。通常 のFREEモードが2曲 制限 なのに対 し、こちらは時間 貸 し切 り制 なのが特徴 。設置 した店舗 が予 め設定 した3つの持 ち時間 から選択 し、その時間 を使 い切 るまで何 曲 でも自由 にプレーできる。
- ARENA
- グルーブゲージタイプ:
通常 型 (HARD, EX HARDオプション適用 時 は減少 型 ) - CANNON BALLERS
稼働 中期 に追加 されたモード。4人 の選曲 した楽曲 を同時 にプレーし勝敗 を決 めるリアルタイム対戦 モード。The 7th KONAMI Arcade Championshipで先行 実装 して以来 、KAC終了 後 に実装 されるのが慣例 。 1人 プレー限定 (2人 プレー時 は出現 しない)で、シングルプレー・ダブルプレーどちらでも参加 可能 。- 4
人 が選択 した曲 を4人 同時 に続 けてプレーし、各 曲 ごとにEXスコアの順位 でポイントを算出 し、合計 ポイントで競 う。 不定期 に開催 されるオンラインバトル(非 開催 時 は選択 不可 )と、常時 選択 可能 なローカルバトル(複数 人 プレーする場合 は人数 分 の筐体 が必要 )の2種類 がある。
- LIGHT7/LIGHT14
- グルーブゲージタイプ:
通常 型 (HARDオプション適用 時 は減少 型 ) - 3rd styleから
登場 のデフォルト表示 及 び難易 度 別 ソートの基準 がLIGHT7のモード。曲 選択 時 にVEFXボタンを押 しながら決定 することで7KEYS譜面 をプレーすることも可能 。 - 7KEYS/14KEYS
- グルーブゲージタイプ:
通常 型 (HARDオプション適用 時 は減少 型 ) - デフォルト
表示 及 び難易 度 別 ソートの基準 が7KEYSで、IIDX RED以前 の旧作 では標準 のプレーモード。EFFECT・VEFXボタンを押 しながら決定 することでそれぞれLIGHT7・ANOTHER譜面 のプレーも可能 (家庭 用 ではSELECTボタンで譜面 種別 の表示 (3rd style〜5th style)またはトグル(6th style以降 ))。
- EXPERT
- グルーブゲージタイプ:
減少 型 - テーマに
合 わせて作 られたコースを選択 し、決 められた曲 順 で続 けてプレーするモード。減少 型 グルーブゲージを曲 間 で持 ち越 し、最終 ステージまで0%にせずに完走 出来 たらクリアとなる。但 し途中 で0%となったらその時点 で終了 。
- ARCADE MODE
- グルーブゲージタイプ:
通常 型 (HARDオプション適用 時 は減少 型 ) 家庭 用 8th styleからLIGHT7/LIGHT14と7KEYS/14KEYSがこちらのモードに統一 された。現在 のSTANDARDに対応 するモード。- SURVIVAL MODE(
家庭 用 4th style、5th styleのみ) - グルーブゲージタイプ:
減少 型 - そのバージョンに
収録 される全 楽曲 を決 められた順 に全 てプレーする。基本 的 なルールはEXPERTと同 じだが、5面 毎 に休憩 画面 が入 る。 - DRILL MODE(
家庭 用 5th style、6th styleのみ) - グルーブゲージタイプ:
課題 による - 「180000
点 以上 でクリア」といったような課題 をクリアしていくモード。beatmania IIDXをプレーする上 で必要 なテクニックを身 につけていくための「基本 編 」「応用 編 」と特殊 な状況 下 や特殊 なクリア条件 を課 せられる「特別 編 」の3つから成 り立 っている。 - MASTER'S MODE(
家庭 用 7th styleのみ) - グルーブゲージタイプ:
減少 型 (増減 幅 大 きめ、回復 アイテム・最大 値 増加 あり) 自分 でプレー曲 順 を選択 できるSURVIVAL。相違 点 は面 クリアごとにゲージの最大 値 が2%増加 する(最高 198%まで)途中 経過 をセーブできる選曲 を間違 った場合 、STARTボタンを長押 しで直前 の選曲 画面 に戻 れる(ペナルティなし)- グルーブゲージが0%になった
場合 、即座 にMAXに回復 する回復 アイテムがある - ステージクリアごとにリザルトが
見 られる
- TRAINING
- グルーブゲージタイプ:
任意 練習 に特 化 したモード。曲 自体 のスピードを変 えたり、一部 の小節 だけをプレーしたりすることができる。- TUTORIAL
- グルーブゲージタイプ:
通常 型 初 めてプレーするプレーヤーを主眼 とした、プレーの基本 を学 ぶモード。SINGLE PLAYのみ。- BEGINNER
- グルーブゲージタイプ:
通常 型 (増減 ・レッドゾーンの量 に差異 あり) 簡単 な譜面 が用意 された初心者 向 けのモード。シングルプレーのみ。- PARTY(SIRIUS)・STORY(Resort Anthem)
- グルーブゲージタイプ:
通常 型 初心者 〜中級 者 の上達 のサポートを目的 としたモード。GOLIデザインのキャラクターたちがDJをするという設定 でストーリーが進行 する。- LEAGUE(e-AMUSEMENT
未 接続 ・e-AMUSEMENT PASS未 使用 ・段位 未 取得 時 は選択 不可 ) - グルーブゲージタイプ:
通常 型 (HARDオプション適用 時 は減少 型 ) - SIRIUS・Resort Anthemで
追加 された全国 のプレーヤーと腕 を競 い合 うことが出来 るモード。
譜面 と難 度 指標
譜面 タイプ
- NORMAL
- HAPPY SKYからの
呼称 。IIDX REDまでのLIGHT7/LIGHT14に相当 する。 - HYPER
- HAPPY SKYからの
呼称 。IIDX REDまでの7KEYS/14KEYSに相当 する。 - ANOTHER
- HYPERの
上位 に位置 する譜面 タイプ。単純 に高 難 度 化 した譜面 の他 、曲調 や曲名 が変化 する楽曲 もある。 - BEGINNER
- BEGINNERモード
専用 に作 られた譜面 タイプ(Lincle以後 はSTEP UPモードへ統合 )。易 ・普 ・難 の3段階 の難易 度 が設定 されていたが、copula以降 は前述 の各 譜面 と同様 、1・2・3と数字 表記 に変更 された。 黒 ANOTHER家庭 用 DJ TROOPERS、家庭 用 EMPRESSにて登場 した、ANOTHERのさらに上位 に位置 する譜面 タイプ。対応 曲 のANOTHERをクリアするか、段位 認定 モードでプレーすることでFREEモードでのプレーが可能 になる。- LEGGENDARIA
- HEROIC VERSEで
登場 した譜面 タイプ。 元々 はSPADAのEXTRA STAGE専用 曲 である「Spada†leggendaria」楽曲 に、上記 の黒 ANOTHER譜面 にあたる専用 譜面 (通称 :LEGGENDARIA譜面 )[注釈 6]が別 曲 として用意 されていたもの。- HEROIC VERSEでは、これらの
譜面 が全 てLEGGENDARIA譜面 として正式 に昇格 したため、「†LEGGENDARIA」や「†」の表記 は削除 された。 - HCN.Ver
- copulaより
収録 された先行 と同 じ楽曲 のHCNバージョン。これもDJ POINTの計算 上 は別 曲 の扱 い。隠 し曲 扱 いでNORMAL、HYPER、ANOTHERの譜面 が存在 する。CANNON BALLERSで削除 された。
譜面 難 度
CLEAR RATE / FULL COMBO RATE
アーケード
オプション
beatmania IIDXで
Rootage以降 のオプション
- STYLEオプション
-
- RANDOM
- スクラッチを
除 く落下 オブジェをレーン(鍵盤 )単位 でシャッフルする。 - S-RANDOM
- アーケード
版 HAPPY SKYより実装 。スクラッチを除 く落下 オブジェをノート単位 でシャッフルする。 - R-RANDOM
- PENDUALより
実装 。スクラッチを除 く落下 オブジェを正規 譜面 もしくはMIRROR譜面 を1レーンずつずらしたレーン配置 の中 から配置 が選 ばれる。 - MIRROR
- オブジェの
落下 位置 について1鍵 と7鍵 、2鍵 と6鍵 、3鍵 と5鍵 を入 れ替 える。4鍵 及 びスクラッチは変 わらない。 - SYNCHRONIZE RANDOM(ダブルプレーでBATTLEオプションを
使用 した時 のみ設定 可能 ) 左右 の譜面 をランダムで左右 同 じ配置 にする。- SYMMETRY RANDOM(ダブルプレーでBATTLEオプションを
使用 した時 のみ設定 可能 ) 左右 の譜面 をランダムでシンメトリー配置 にする。
- FLIPオプション(ダブルプレー
専用 の為 、シングルプレー時 は設定 不可 ) -
- FLIP(ダブルプレー)
- ダブルプレー
時 に、左右 の譜面 を入 れ替 える。STYLEオプション・ASSISTオプションを同時 に設定 していた場合 は入 れ替 わった後 に反映 される。
- GAUGEオプション
- どのゲージオプションも
使用 せずにプレーした場合 のクリアランプは、クリアすれば青 点灯 、失敗 すると赤 点滅 (Rootageまでは譜面 難易 度 の色 の点滅 )となる。またゲージオプションの使用 可否 を問 わず、フルコンボを達成 した場合 には「FULLCOMBO CLEAR」となる。 - プレー
開始 時 のグルーブゲージはASSISTED EASY・EASY・通常 は22%、HARD・EX HARDは100%から始 まる。- ASSISTED EASY
- copulaより
実装 。ゲージ減少 ・増加 率 はEASYと変 わらないが、クリアボーダーが60%となっている。これを使用 してクリアすると、後述 するASSISTオプションを使用 した場合 と同様 「ASSIST CLEAR」となり、紫色 のクリアランプが点灯 する。 - copula
以降 のEXPERTモードでは使用 不可 。 - EASY
- ゲージ
減少 量 が通常 ゲージの80%に抑 えられている。EXPERTモードでは通常 に比 べゲージが減 りにくく、増 えやすくなる。これを使用 してクリアすると「EASY CLEAR」となり、緑色 のクリアランプが点灯 する。 通常 ゲージと同 じで、1834ノーツを達 すると、ゲージが回復 しにくくなる仕組 みがある。- PENDUAL
以降 のEXPERTモードでは使用 不可 。 - HARD
減少 幅 が大 きい赤色 の減少 型 ゲージになり、ゲージが0%になったら即 終了 。但 し通常 ゲージやEASYゲージと異 なり、ゲージが0%になることなく最後 まで演奏 できたらクリア扱 いとなる。なお、グルーブゲージが30%以下 の時 には「30%補正 」と呼 ばれるゲージ減少 率 が緩 くなる補正 がかかる。これを使用 してクリアすると「HARD CLEAR」となり、白色 のクリアランプが点灯 する。- EX HARD
- Lincleより
実装 。減少 幅 が非常 に大 きい黄色 の減少 型 ゲージになる(ゲージ全体 も点滅 する)。ゲージ回復 はHARDと同 じだが、減 りは2倍 になる上 に、HARDと違 って30%補正 が掛 からない。ゲージが0%になったら即 終了 。これを使用 してクリアすると「EX HARD CLEAR」となり、クリアランプが黄色 と赤色 で交互 に点灯 する。
- RANGEオプション
-
- SUDDEN+
- アーケード
版 HAPPY SKYより実装 。譜面 表示 部 上部 からレーンカバーが表示 される。表示 位置 を調節 できるため、HI-SPEEDと同 じく可視 情報 の調整 に使 われる場合 が多 い。 - HIDDEN+
- アーケード
版 HAPPY SKYより実装 。譜面 表示 部 底辺 側 から譜面 を覆 い隠 すレーンカバーが表示 される。演奏 前 や演奏 中 は任意 に遮蔽 開始 位置 を変 えることが可能 で、STARTボタンを押 しながらターンテーブルを回 すことで調整 する。STARTボタンを素早 く2回 押 すことでレーンカバーをなくすことも出来 る。 - SUD+ & HID+(HIDDEN+ + SUDDEN+)
上下 のレーンカバーを同時 に表示 させることも可能 。単体 と同様 に表示 範囲 を調整 でき、完全 に遮蔽 することも可能 。- LIFT
判定 ラインをデフォルトより上 の位置 にずらして表示 する。STARTボタンを押 しながらターンテーブルを回 すことで位置 を調整 できる。判定 ラインを自分 の目線 に合 わせることが可能 となり、「LIFT & SUD+」でSUDDEN+と併用 することもできる。
- ASSISTオプション
- どれか
一 つでも適用 してクリアすると「ASSIST CLEAR」となり、紫色 のクリアランプが点灯 する(GOLD以降 。DistorteD以前 はEASY CLEARと同 じ)。家庭 用 においては、ASSISTオプション使用 時 は一切 の記録 が行 われない。- AUTO-SCRATCH
- スクラッチを
自動 化 する。スクラッチオブジェが緑色 で表示 され、スコア算出 の対象 外 となる。5KEYSの場合 と違 い、ターンテーブルを操作 すると対応 した音 が鳴 る。スクラッチが存在 しない曲 に使用 してもASSIST CLEARになる。 - LEGACY NOTE
- CN・BSS・HCNを
無効 にし、先頭 ノートのみにする。MSSは始点 ノートと中間 ノートが通常 のスクラッチに変換 される。AUTO-SCRATCHや5KEYSと違 い、CN・BSS・HCN・MSSが存在 しない曲 に使用 してクリアしてもASSIST CLEARにはならず、これより上位 のクリアランプが点灯 する。 - AUTO-SCRATCH + LEGACY
- AUTO-SCRATCHとLEGACYを
同時 に適用 する。
- HI-SPEED
譜面 の落下 速度 を早 くする。同様 の倍率 でノートの縦 間隔 も広 がるので打鍵 タイミングは元 のままであり、曲 のテンポは変 わらない。- Rootageではビギナーオプション
適用 時 に限 りオプション画面 から変更 することができるが、通常 オプション適用 時 はtricoro以降 と同様 にオプション画面 ではなく演奏 画面 でのみHI-SPEEDを変更 することになる。STARTボタンを押 しながら白 鍵盤 を1度 押 す毎 に1段階 減少 、黒 鍵盤 を1度 押 す毎 に1段階 増加 する。 - アーケード
版 HAPPY SKY以前 ・家庭 用 10th style以前 の各 旧作 は演奏 中 にHI-SPEEDの変更 ができない。 - HEROIC VERSEではRootageのハイスピードに
正式 名称 「ノーマルハイスピード」を与 え、これを10段階 から20段階 に拡張 (厳密 には細分 化 )。更 にCANNON BALLERSまでは実 倍率 表示 のものを「クラシックハイスピード」の名称 で再 実装 された。切 り替 えにはe-amusementベーシックコースの加入 が必須 となる。 - 2023
年 から稼働 を開始 したEPOLISではクラシックハイスピードをベーシックコース加入 なしで筐体 内 のオプションで自由 に変更 できるようになった。 - クラシックハイスピード
- CANNON BALLERSまでの
標準 的 なハイスピードオプション。10段階 用意 されており、それぞれ落下 速度 を元 の1.50/2.00/2.25/2.50/2.75/3.00/3.25/3.50/3.75/4.00倍 にする。Lincleまでの表記 はHI-SPEED 0.5から5.0まで0.5刻 み、tricoro以降 は実 倍率 表示 となっている。 - ノーマルハイスピード
- Rootageからの
標準 的 なハイスピードオプション。Rootageでは1から10までの単位 表示 、HEROIC VERSEでは1から20までの単位 表示 となっている。新作 初 プレー時 は必 ずこのハイスピードに設定 されているので、前作 で上記 のクラシックハイスピードを使用 していた場合 や、後述 のフローティングハイスピードから切 り替 えた場合 には注意 が必要 。 - フローティングハイスピード
- tricoroで
実装 されたオプションで、譜面 落下 速度 を0.50-10.00倍 の範囲 で0.01刻 みで自由 に調節 できる。演奏 画面 でSTARTボタン+EFFECTボタンで切 り替 えると、RANGEオプション非 使用 時 はスクラッチで倍率 を調節 できるようになり、RANGEオプションを使用 しているとフローティングハイスピードを有効 化 した時 の「NOTES TIME」と呼 ばれるノーツの表示 時間 (小数点 以下 3桁 までの値 が緑色 の数字 で表示 される。名称 が付 いたのはRESIDENTから)に固定 されるように倍率 が自動 調節 される。鍵盤 で調節 する場合 、Rootageまでは0.5刻 み、HEROIC VERSEからは0.25刻 みで調整 される。
- tricoroで
- EXTRA OPTION
-
辻斬 りバトル- Rootageで
追加 されたオプション。自身 よりひとつ上 の順位 のスコアを記録 したプレイヤーのスコアグラフが自動的 にセットされ、その最終 スコアを超 えた時点 で次 の順位 のプレーヤーに切 り替 わり、最終 的 に店舗 内 トップのスコアを目指 すというもの。順位 上昇 回数 がそのまま「辻斬 り数 」として蓄積 される。テンキーの1を押 すことで適用 される。 - SUB TARGET
- HEROIC VERSEで
実装 。設定 中 のターゲットグラフのデータが存在 しない場合 に予備 としてターゲットグラフを設定 することができる。こちらもデータが存在 しない場合 は「NO DATA」となる。テンキーの2を押 すことで適用 される。 - M-RAN
- HEROIC VERSEで
実装 。2人 プレー時 にM-RANを有効 にした上 でRANDOM系 オプションを使用 すると、ランダムに譜面 が配置 された後 にMIRRORが適用 される。1P側 、2P側 それぞれ個別 に設定 することが可能 。上記 のSYMMETRY RANDOMの2人 プレー版 とも取 れる。テンキーの6を押 すことで適用 される。 - BATTLE
- ダブルプレー
時 に使用 可能 。両 サイド共 にシングルプレーの譜面 でプレーする。テンキーの7を押 すことで適用 される。LincleまではBATTLEオプションで独立 していた。このオプションを使用 した場合 、スコア・クリアの記録 は行 われない。また、スコアグラフも表示 できなくなる。Resort Anthemまでの2人 でのシングルプレー時 は、段位 認定 とEXPERTで必 ず適用 され、それ以外 のモードでは自由 に選択 することが出来 た。Lincle以降 2人 でのシングルプレー時 は、全 てのモードで強制 的 に適用 される。 - H-RAN(H-RANDOM)
家庭 用 では10th style以降 、アーケードでもDJ TROOPERS以降 の一部 バージョンに実装 。S-RANDOMと同時 に適用 すると16分 以上 の細 かい縦 連打 が出 ないようになる。このオプションを適用 した場合 は譜面 の難易 度 が大 きく変 わり、ゲーム性 が大 きく損 なわれてしまう関係 上 スコア・クリアタイプの記録 は行 われず、「NO PLAY」の状態 からプレーした場合 はNO PLAYのまま、過去 にH-RANを使用 せずにプレーしたことがある場合 は最後 にプレーした時 のスコア・クリアの記録 のままとなる。テンキーの8を押 すことで適用 される。- EXPAND-JUDGE
- PENDUALから
実装 。PERFECT GREAT、GREATの判定 領域 を通常 時 の4倍 に拡大 する。このオプションを適用 した場合 、H-RAN適用 時 以上 に高 得点 への難易 度 を大 きく下 げてしまうため、スコア・クリアタイプの記録 は行 われず、「NO PLAY」の状態 からプレーした場合 はNO PLAYのまま、過去 にEXPAND-JUDGEを使用 せずにプレーしたことがある場合 は最後 にプレーした時 のスコア・クリアの記録 のままとなる。テンキーの9を押 すことで適用 される。段位 認定 モード、HAZARDモードでは使用 できない。
INFINITAS専用 オプション
- ASSISTオプション
-
- 5KEYS
- 7つある
鍵盤 の内 、右側 の2つを自動 化 する。自動 化 された鍵盤 は見 えなくなり、スコア算出 の対象 外 となる。適用 時 にSW6を長押 しすることで左側 の2つを自動 にすることもできる。以前 はプレーモードの1つであったが、プレーオプションの1つとなっている[注釈 8]。アーケード版 ではCANNON BALLERS以前 の作品 で使用 できたオプションで、Rootageで廃止 されてからは事実 上 INFINITAS専用 オプションと化 している。これを使用 してクリアすると「ASSIST CLEAR」となる。 - KEY ASSIST
同時 押 し可能 数 が少 ない一般 キーボード・同時 押 し数 に制限 があるキーボード向 けのASSISTオプション。3つ以上 の同時 押 しを2つの同時 押 しで対応 する。これを使用 してクリアすると「ASSIST CLEAR」となる。- ANY KEY
- タイミングが
合 っていればどのキーを押 してもオブジェがあるレーンで押 した判定 となる。公式 の「判定 タイミングの調整 確認 などにご利用 ください」との記載 がある通 り、文字通 り判定 タイミング調整 確認 専用 オプションである。これを使用 してクリアしてもプレーした楽曲 のスコア・クリアの記録 は行 われず、「NO PLAY」の状態 からプレーした場合 はNO PLAYのまま、過去 にANY KEYオプションを使用 せずにプレーしたことがある場合 は最後 にプレーした時 のスコア・クリアの記録 のままとなる。ただしミッションの「MUSIC PLAY(プレー曲 数 )」「TOTAL PLAY(累計 プレー曲 数 )」のみカウントされる。
関連 システム-
- MOVIE
表示 - ゲーム
中 に画面 の点滅 が気 になる場合 などに楽曲 ムービー表示 をON/OFFできる機能 。 - キーボードオプション
- キーボードを
使用 したプレーの場合 、ゲームに使用 するキー・鍵盤 と、ターンテーブルの割 り当 てを変更 するオプション。
- MOVIE
シリーズ
アーケード版
- beatmania IIDX(1999
年 (平成 11年 )2月 26日 稼働 開始 ) - シリーズ
第 一 作 。キャッチフレーズは「時代 を震 わす鼓動 を刻 め!!」「1999 THE END OF MILLENIUM "ビートのモンスター"始動 !!」
- beatmania IIDX substream(サブストリーム、1999
年 (平成 11年 )7月 27日 稼働 開始 ) - キャッチフレーズは「The next respect」。
- 『1st Style』の
低迷 を受 けて急遽 制作 されたマイナーチェンジモデルであり、『Dance Dance Revolution』との連動 キット「CLUB VERSION2」が採用 されている(2nd styleまで継承 )。
- beatmania IIDX 2nd style(1999
年 (平成 11年 )9月30日 稼働 開始 ) - キャッチフレーズは「
譜面 (ビート)の向 こうへ駆 け抜 けろ。」。 本 作品 から、オプションに「HI-SPEED」を追加 。
- beatmania IIDX 3rd style(2000
年 (平成 12年 )2月 25日 稼働 開始 ) - キャッチフレーズは「WELCOME TO THE CYBER-beat-NATION」。
現在 のNORMAL譜面 の礎 となるLIGHT7/LIGHT14譜面 が登場 。- オプションに「SUDDEN」を
追加 。
- beatmania IIDX 4th style(2000
年 (平成 12年 )9月28日 稼働 開始 ) - キャッチフレーズは「TRIP THE DEEP」。
- オプションに「EASY」を
追加 、EXPERTのコースに筐体 選曲 ランキングコースが登場 。
- beatmania IIDX 5th style(2001
年 (平成 13年 )3月27日 稼働 開始 ) - キャッチフレーズは「IIDX FOR THE NEW CENTURY」[5]。
本 作 が「21世紀 最初 に稼働 開始 したbeatmania IIDXのバージョン」となり、これに伴 いシリーズ共通 キャッチフレーズは「次世代 」を意味 する『The next generation beatmania deluxe version.』から、「究極 のシステム」を意味 する『The ultimate system beatmania deluxe version.』に変更 された。 - HI-SPEEDが3
段階 になる。 - オプションに「AUTO-SCRATCH」を
追加 。 - このバージョンに
限 り、難易 度 がレベルとともに漢字 で併記 された(LEVEL 1から順 に「入 」→「習」→「練 」→「試 」→「修 」→「轟 」。なお、MAXレベルのLEVEL 7では「極 」と「禁 」に分 かれていた)。
- beatmania IIDX 6th style(2001
年 (平成 13年 )9月28日 稼働 開始 ) - キャッチフレーズは「
艶 ~THE PRIMARY VIVID IIDX」 曲 ごとにオプションが選択 できるようになる。オプションに「HARD」を追加 。画面 中央 の動画 ソースとして使 われるビデオディスクが変更 され、本 作 でビデオCDからDVDビデオにグレードアップ。初 めて判定 文字 のデザイン変更 が行 われた。PERFECT GREAT判定 は青 、白 、赤 、青 …と三 色 が交差 して光 る。
- beatmania IIDX 7th style(2002
年 (平成 14年 )3月27日 稼働 開始 ) - キャッチフレーズは「JEWEL SHOWER」。
- プレーモードに「
段位 認定 」を追加 。EXTRA専用 曲 は初代 からあったが、今 作 以降 からONE MORE EXTRA STAGE専用 の楽曲 が追加 されるようになる。 - 5KEYSモードがオプションになった。
- beatmania IIDX 8th style(2002
年 (平成 14年 )9月27日 稼働 開始 ) - キャッチフレーズは「Break the Future!」。
本 作 がTwinkle基板 で稼動 した最後 のタイトル。
- beatmania IIDX 9th style(2003
年 (平成 15年 )6月25日 稼働 開始 ) 歴代 のIIDXのバージョンで唯一 キャッチコピーが設定 されていない。本 作 で基板 変更 が行 われ、PCB基板 で稼動 する最初 のタイトルとなった。ネットワーク接続 に対応 したことによりe-AMUSEMENTに対応 。インターネット回線 と磁気 カードを使 って全国 の筐体 から各 プレーヤーのプレーデータを記録 するようになった。これ以降 アップデートや要素 の解禁 などもオンラインで行 われるようになる(10th styleまではオフライン用 のバージョンも用意 されていた)。
- beatmania IIDX 10th style(2004
年 (平成 16年 )2月 18日 稼働 開始 ) - キャッチフレーズは「「
十 」代 重 ねるビートの血脈 。「重 」く響 き渡 る脈動 。「充 」たされるBLOOD。」。HDD・ライセンスキー・タイトルパネル・インストの交換 キットに加 えて、本 作 から新 たに筐体 POPが加 わった。
- beatmania IIDX 11 IIDX RED(ツーディーエックスレッド、2004
年 (平成 16年 )10月28日 稼働 開始 ) - キャッチフレーズは「赫(あか)に、
染 まりな。」「IIDX -Revolutionary Energetic Diversification version-」。HDDとライセンスキーのバージョン表記 は「E11」。 - この
作品 から、家庭 用 移植 曲 を含 めた新曲 のシングルプレー譜面 全 てにANOTHER譜面 が用意 されるようになった。 本 作 からタイトルの付 け方 が変化 し、シリーズ何 作 目 かを示 す番号 の後 ろに作品 ごとのテーマがつけられるようになった。- e-AMUSEMENTを
通 してプレー中 に他 のプレーヤーのスコアと比較 する「スコアグラフ」機能 が追加 。 難易 度 表記 が8段階 表記 から、実質 9段階 表記 に変更 (それにより、表記 上 の最高 難易 度 が8から8+(光 っている8)に変更 された)。- HARD
適用 時 や段位 認定 ・EXPERTで30%補正 が追加 。 - クリアランプに「HARD CLEAR」が
追加 。このバージョンからHARDオプションの仕様 が変更 された。 - HI-SPEEDが4
段階 になる。
- beatmania IIDX 12 HAPPY SKY(ハッピースカイ、2005
年 (平成 17年 )7月 13日 稼働 開始 ) - キャッチフレーズは「Just Got Splash Beats!」。テーマは「
清涼 感 溢 れる夏 空 」。 譜面 の名称 をNORMAL・HYPER・ANOTHERに変更 。- オプションにコアユーザー
向 けの+(SUDDEN+とHIDDEN+)を追加 。 難易 度 表記 が8段階 表記 (実質 9段階 )から12段階 表記 に変更 、ANOTHERにも難易 度 表記 が付 くようになる。- HI-SPEEDが0.5
刻 みになる。
- beatmania IIDX 13 DistorteD(ディストーテッド、2006
年 (平成 18年 )3月15日 稼働 開始 ) - キャッチフレーズは「
轟 響 」。テーマは「ハードコア」。 - エントリーカードが
磁気 カードから非 接触 式 ICカードe-AMUSEMENT PASSへ変更 。 前作 までの選曲 画面 では、プレースタイルに関係 なくSP HYPERの基準 が適用 されていたが、今 作 よりダブルプレーはDP HYPERの難易 度 を基準 にするよう変更 された。- HI-SPEEDに4.5と5.0が
追加 。初 の特殊 フォルダーであるCARDINAL GATEが登場 した。 段位 認定 モードに、「十 段 」合格 者 のみが挑戦 できるさらに上 の段位 「皆伝 」が登場 。
- beatmania IIDX 14 GOLD(ゴールド、2007
年 (平成 19年 )2月 21日 稼働 開始 ) - キャッチフレーズは「Are You Ready Come on! It's Party Time!」。「
金色 が放 つ壮麗 な煌びやかさ」が表 す通 り、兎 にも角 にもゴージャス感 を前面 に押 し出 した煌びやかなデザイン。イメージソングとして 「GOLD RUSH」が実装 。 筐体 にはVEFXにPITCHが追加 され、VEFXボタンを押 してPITCHにあわせると左端 のスライダーを+4度 〜-4度 の範囲 でピッチシフトを切 り替 えられるようになった。- クリアランプに「ASSIST CLEAR」が
追加 。 本 作 まではオフラインで稼働 させても全 解禁 状態 の維持 が可能 。
- beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS(ディージェイトゥルーパーズ、2007
年 (平成 19年 )12月19日 稼動 開始 ) - キャッチフレーズは「「
撃 鉄 (トリガー)」は引 かない。「戦 律 (せんりつ)」を打 て。」。 - イメージテーマは「プレーヤー
同士 の白熱 した戦 いを喚起 させる迷彩 色 」。 本 作 からはオフラインで稼働 する際 はbeat#1固定 となる。
- beatmania IIDX 16 EMPRESS(エンプレス、2008
年 (平成 20年 )11月19日 稼働 開始 ) - キャッチフレーズは「
超 (ちょう)、頂 (ちょう)、蝶 (ちょう)、煌(きらめ)く―。」。タイトルの「EMPRESS」は女帝 を指 す。鮮 やかなピンクを基調 に、女性 の持 つパワーや華 やかさをテーマとしてデザインされている。 - ゲームプレーモードに「HAZARD」を
追加 。 - タイトル
前 のオープニングムービーが廃止 され、即座 にタイトル画面 になるようになった。 - この
作品 から、新曲 のダブルプレー譜面 全 てにANOTHER譜面 が用意 されるようになった。 - ターンテーブルのディスクが
新調 され、網目 状 の凹凸 が付 いた形状 のシートが貼 り付 けられるようになった[6]。
- beatmania IIDX 17 SIRIUS(シリウス、2009
年 (平成 21年 )10月21日 稼働 開始 ) - キャッチフレーズは「
音 条 の響 、光 条 の輝 。」。また本 作 からIIDXシリーズ共通 キャッチフレーズが復活 した。HDDとライセンスキーのバージョン表記 は「JDJ」。 地球 から見 える最 も明 るい恒星 「シリウス」をイメージに捉 え、銀色 を基調 としたスタイリッシュ且 つメタリックなデザイン。ゲームプレーモードに「PARTY」「LEAGUE」を追加 。ノートの種類 に「チャージノート」「バックスピンスクラッチ」を追加 。稼動 途中 の2010年 (平成 22年 )3月8日 よりjubeatとの連動 で一部 jubeat収録 楽曲 が移植 され条件 を満 たすとプレー可能 となった。
- beatmania IIDX 18 Resort Anthem(リゾートアンセム、2010
年 (平成 22年 )9月15日 稼動 開始 ) - キャッチフレーズは「Blaze through the resort party!」。テーマは「リゾート」。オレンジを
基調 とした南国 風 なデザイン。 新 たにコナミ電子 マネーPASELIに対応 、ゲームプレーモードにPASELI専用 の「PREMIUM FREE」を追加 。稼働 途中 に「STORY」モードが追加 。- 2011
年 (平成 23年 )3月11日 から開催 された APPEND FESTIVAL において、jubeat knitと同年 7月 14日 から開催 された新 たなBEMANI連動 サービス『Lincle LINK』第 1弾 においてREFLEC BEATとそれぞれ連動 した楽曲 解禁 が行 われた。
- beatmania IIDX 19 Lincle(リンクル、2011
年 (平成 23年 )9月15日 稼動 開始 ) - キャッチフレーズは「
可憐 (ラブリー)×響 音 (ドライブ)=新 連鎖 (ニューリンクル)。」。本 作 が2代目 PCBで稼動 した最後 のタイトルとなる。テーマは「コミュニケーション」。水色 を基調 とした未来 的 なデザイン。 - GAUGEオプションに「EX HARD」を
追加 。 - ゲームプレーモードに「FREE PLUS」「STEP UP」を
追加 。 - プレーヤーの
分身 となるアバターキャラ「クプロ」が今 作 から追加 。 - また「HELP BUTTON」「MUSIC PREVIEW」といった
新 機能 が搭載 。 - エンディングやスコアランキング、ゲームオーバー
時 の筐体 のマーキー領域 内 での「GAME OVER」表示 などが廃止 。 - タイトルの「Lincle」にあるように
連結 ・連動 をテーマにしており、jubeat copiousやREFLEC BEAT limelightとの連動 企画 であるLincle LINKが前作 から引 き続 き行 われており、本 作 稼働 開始 と同時 にLincle Link第 2弾 が開催 。以後 第 3弾 、第 4弾 と行 われ、最終 的 に第 5弾 まで行 われた。
- beatmania IIDX 20 tricoro(トリコロ、2012
年 (平成 24年 )9月19日 稼働 開始 ) - キャッチフレーズは「
輪 音 転 奏 (Next Link Various Tunes Change The World [TRI] For The Future !!!)。」。 本 作 がIIDXシリーズの20作 目 記念 タイトルとなった。タイトルの「tricoro」にあるように「トリコロール」をテーマにしており、白 +赤 ・黄 ・青 の原色 をイメージカラーとし、それぞれの色 に対応 した3大 イベントが順次 開催 された。- この
作品 以降 から「e-AMUSEMENT Participation」対応 機種 となり、オフライン稼動 専用 のキットが用意 されない限 りオフラインで稼働 することは基本 的 に不可能 。AMUSEMENT Participation機種 と違 い、日本 ではDVDメディア、海外 ではUSBメモリでのアップデートが必要 なため、tricoro以降 の作品 でもオフライン稼働 している店舗 が少数 であるが存在 するが、この場合 は必然 的 に隠 し要素 は全 て未 解禁 状態 となる。 本 作 がIIDXシリーズで最初 の「e-AMUSEMENT Participation」対応 タイトルとなる。
- beatmania IIDX 21 SPADA(スパーダ、2013
年 (平成 25年 )11月13日 稼動 開始 ) - キャッチフレーズは「
鍵 士 とは、叩っ斬 ることと みつけたり。」。タイトルの「SPADA」は剣士 を指 す。 本 作 は厨 二 病 とダーク・ファンタジーをテーマにデザインされた演出 やビジュアルが特徴 的 。イメージカラーは黒 と赤 。- リザルト
画面 が大 きく改良 。 - tricoroでは
隠 し表示 だったFAST/SLOW判定 数表示 が正式 表示 に。 楽曲 を途中 で失敗 ・終了 させると「DEAD POINT」(途中 終了 した時点 でのノーツ数 や小節 数 )が表示 されるようになった。- プレースタイル(シングルプレー・ダブルプレー)の
選択 が曲 ごとに行 えるようになる。作品 発表 公開 公式 生 配信 内 でこれを「オープンユアワールド」と称 していた。 - 2014
年 (平成 26年 )4月 23日 のアップデートでクレジットプレーとPASELIプレーで差別 化 が図 られた。
- beatmania IIDX 22 PENDUAL(ペンデュアル、2014
年 (平成 26年 )9月17日 稼働 開始 ) - キャッチフレーズは「
時 、行 き交 う。弐 つの振 音 」で、「時 」をテーマにデザインされた演出 やビジュアルが特徴 的 。 画面 ・システムサウンド等 のテーマも「現在 」「未来 」の2種類 用意 され、日 によって入 れ替 わる。また該当 テーマが設定 されている日 しかプレーできない専用 楽曲 もある。今 作 からプロデューサーがKAGEからDJ YOSHITAKAに交代 。
- beatmania IIDX 23 copula (コピュラ、2015
年 (平成 27年 )11月11日 稼働 開始 ) - キャッチフレーズは「
毎日 が、輝 く自分 への始発駅 。」テーマは「電車 、列車 」「繋 がり」。イメージカラーは黄 メインに青 のアクセント。 - ノートの
種類 にHELL CHARGEが新 しく追加 。 - ASSISTED EASYといった
新 オプションやMOVIE PREVIEWが実装 された[7]。 段位 認定 ではダブルプレーも3曲 から4曲 に設定 され、シングルプレーと同様 に七 級 と六 級 が追加 された。また、十 段 と皆伝 の中間 の段位 として「十 段 」合格 者 のみが挑戦 できる「中 伝 」が新設 された。- またEX
段位 認定 や、MIRROR段位 も通常 通 りプレーすることが可能 となった。段位 選択 画面 からVEFXボタンを操作 することで通常 段位 、EX段位 、MIRROR段位 、EX MIRROR段位 の順 に切 り替 わる。
- beatmania IIDX 24 SINOBUZ(シノバズ、2016
年 (平成 28年 )10月26日 稼働 開始 ) - キャッチフレーズは「この
音色 、世 に忍 BUZZ(ばず)。」。本 作 が3代目 PCBで稼動 した最後 のタイトルとなる。テーマは「忍者 」であるが、外国 から見 たやや勘違 いされた忍者 観 をイメージしている[8]。イメージカラーは黒 。 - PENDUALのデュアルバージョンを
発展 させた「遁術システム」が追加 される。曜日 の和名 の元 になった五 行 ・陰陽 (陽 ・陰 ・火 ・水 ・木 ・金 ・土 )がそれぞれの曜日 に対応 しており、曜日 ごとにシステムBGMや選曲 画面 、特殊 効果 (特典 )が変化 する。 - HAZARDモードでしか
確認 できなかったFULLCOMBO RATEが常駐 化 、CLEAR RATEとFULLCOMBO RATEが小数 第 一 位 まで表示 されるようになる。
- beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS (キャノンボーラーズ、2017
年 (平成 29年 )12月21日 稼働 開始 [9]) - キャッチフレーズは「『
音 』束 に乗 れ!享 『楽 』のレコードライン!」。テーマは「レース(モータースポーツ)」。イメージカラーは白地 に赤 と緑 の三 色 で、いわゆるカストロールカラーないしアリタリアカラーをイメージした配色 になっている。 - SINOBUZの「遁術システム」が「
曜日 ボーナス」としてリニューアル。曜日 ごとに特殊 効果 (特典 )が変化 する。 - システムボイスはKONAMI Arcade ChampionshipでMCを
務 める森 一 丁 が担当 。 - エフェクターシステムは、VEFXのパターンが
全 9種類 と大幅 に増加 [10]。PITCHエフェクトは削除 された。 筐体 上部 と左側 にカメラが取 り付 けられ、選曲 画面 から設定 することでプレー中 に手元 を映 したりプレーヤーの顔 を映 すことができるようになった[11]。
- beatmania IIDX 26 Rootage (ルーテージ、2018
年 (平成 30年 )11月7日 稼働 開始 ) - キャッチフレーズは「ギラつく
音 で超 えて行 け!」。本 作 がIIDXシリーズ20周年 記念 タイトルとなった[12]。テーマは「音楽 の図書館 」[1]。黒 と黄色 をベースに赤 と青 が差 し色 のシックなカラーデザイン。 - ゲームログイン・ログアウト
時 のシステムボイスがゲームキャラクターに変更 される。 筐体 付属 のカメラが二 次元 コードの読 み取 りに対応 。二 次元 コードとして生成 したプレイリストの登録 ・共有 や、二 次元 コードによる特典 の受 け取 りも行 えるようになる。本 作 からtricoro以来 となるオプションの大幅 な見直 しが行 われ、初心者 に向 けてはハイスピードオプションの刷新 や、「ここからスタート」機能 など、プレーをアシストする新 機能 を搭載 。ビギナーオプションではオプションウィンドウからハイスピードを変更 できるようになった。通常 オプションでは5KEYSオプションが廃止 。店内 のプレーヤーを相手 に争 う「辻斬 りバトル」が導入 。本 作 からSTEP UPの大幅 な仕様 変更 が行 われ、全 プレー終了 時 にまれに手 に入 る「STEP UP4曲 チケット」の追加 により、次回 STEP UPプレー時 にチケットを消費 して4曲 保障 となる。プレーしたことのある段位 認定 の課題 曲 を段位 認定 ゲージで挑戦 でき、更 にVEFX+EFFECT+テンキーでスタート時 のゲージ残 量 を指定 できる「模擬 試験 フォルダ」の導入 。本 作 は邦楽 やアニソンなどの著名 楽曲 をアレンジ・カバーした曲 を「IIDX EDITION」としてジャンル化 。
- beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE (ヒロイックヴァース、2019
年 (令 和 元年 )10月16日 稼働 開始 ) - キャッチフレーズは「NOW, IT'S TIME OF BE A HERO. (さぁ、
英雄 (ヒーロー)になる時間 だ。)」。本 作 が「令 和 最初 に稼働 開始 したbeatmania IIDXのバージョン」となった。テーマは「ヒーロー」[2]。イメージカラーは紫 と白 メインに黄色 のアクセントで、筐体 ライティングは紫 。 - エントリー
時 にEFFECTボタンで日本語 ・英語 ・韓国 語 の三 か国 語 からシステム言語 を選 べるようになった他 、公式 サイト上 で今日 のイチオシ対象 曲 が提示 されるようになった。 難易 度 選択 のリニューアル。これにより難易 度 はBEGINNER、NORMAL、HYPER、ANOTHER、LEGGENDARIAの順 に表示 されるようになる。但 しLEGGNNDARIAを選曲 するには従来 通 りVディスクが必要 となる(Vディスクの消費 が基本 4枚 へ減少 )。譜面 傾向 の新 指標 「ノーツレーダー」の導入 。譜面 データを解析 して譜面 傾向 を可視 化 できるようになった。- ハイスピード
機能 の拡張 。Rootageで仕様 変更 されたハイスピードは「ノーマルハイスピード」の正式 名称 が与 えられ、これを10段階 から20段階 に拡張 。フローティングハイスピードの鍵盤 による速度 変更 を0.5刻 みから0.25刻 みに微細 化 。ノーマルハイスピード、フローティングハイスピード共 により細 かな速度 調整 を可能 にした。更 にCANNON BALLERSまでの標準 だったハイスピードを「クラシックハイスピード」の名称 で復刻 。 判定 タイミング調整 機能 の強化 。これにより調整 幅 を0.1刻 みから0.05刻 みに微細 化 。より細 やかな判定 調整 を可能 にした。新 オプションとして「M-RAN」も実装 。本 作 より新 筐体 『LIGHTNING MODEL』が登場 。2019年 (令 和 元年 )12月16日 より順次 稼働 開始 した。
- beatmania IIDX 28 BISTROVER (ビストローバー、2020
年 (令 和 2年 )10月28日 稼働 開始 ) - キャッチフレーズは「
召 しませ、全 世界 曲 (フルコース)。 」。本 作 は「グルメ」・「旅 」をテーマにデザインされた演出 やビジュアルが特徴 的 [3]。イメージカラーは青 と黄色 のメインに黄 緑 のアクセントで、筐体 ライティングは青 (アクアブルー)。 本 作 をもって20万 点 スコアが廃止 された。- ステージリザルト
画面 のリニューアルにより、CLEAR TYPE・DJ LEVEL・SCORE・MISS COUNT・ターゲットスコアの表示 が大 きくなった。また判定 結果 は各 数値 がこれまでより小 さく表示 される代 わりに円 グラフで可視 化 できるようになり、FAST/SLOWの表示 形式 も従来 までの数値 に加 えて棒 グラフで可視 化 できるようになっている。
- beatmania IIDX 29 CastHour (キャストアワー、2021
年 (令 和 3年 )10月13日 稼働 開始 ) - キャッチフレーズは「
流 れる音 で(ストリーム)、時 に乗 れ(ライディング)。 」。 本 作 のテーマは「CH(チャンネル)」。イメージカラーは灰色 と紺色 ベースにオレンジ色 のアクセント。複数 のBSSが繋 がった状態 でレーンに落 ちてくるマルチスピンスクラッチ(MSS)を実装 。始点 ノーツからターンテーブルを回 し続 け、中間 ノーツのタイミングで回 す方向 を反対 に切 り替 えながら、そのままターンテーブルを回 し続 ける。- HBSSの
仕様 変更 。COMBO BREAKE後 もターンテーブルを回 し続 けないとミスが出 続 けるが、従来 までは回 す向 きは問 われず、押 し引 きしてもミスが出 なかった。これを本 作 からは回 す方向 を変 える度 にミスが出 るようになるように変更 された。 - プレミアムエリアから
選択 する日本 版 のLIGHTNING MODEL筐体 限定 機能 として、プレー料金 とは別 に追加 料金 を支払 うことで、特定 の配置 でプレーできる「ランダムレーンチケット」を10枚 単位 で引 けるランダムレーンガチャを実装 。 判定 調節 機能 拡張 により、プレー中 に判定 位置 を自動 調節 する「判定 タイミング自動 調整 機能 」を導入 。設定 をオンにすることで、プレー中 のFAST/SLOW割合 を基 に、楽曲 プレー中 に自動的 に判定 タイミングが調整 される。- ベストスコアの
使用 オプション表示 によりスコアグラフの下 に使用 オプションが表示 されるようになった。 - LIGHTNING MODEL
限定 で、楽曲 の人気 ランキングが分 かるヒットチャートがプレミアムエリアに追加 。
- beatmania IIDX 30 RESIDENT(レジデント、2022
年 (令 和 4年 )10月19日 稼働 開始 ) - キャッチフレーズは「丗(30)
奏 、主役 の血統 (レジデントDJ)は、進化 を止 めない。」。タイトルの「RESIDENT」は居住 者 、在住 者 を指 す。本 作 がIIDXシリーズの30作 目 記念 タイトルとなり、beatmaniaシリーズ全体 の原点 である「DJ」がテーマに採用 。イメージカラーは水色 メインに水晶 やガラスの多面体 を彷彿 とさせるプリズムの様 な虹色 がアクセントで、筐体 ライティングは水色 (アクアグリーン)。 画面 解像度 がHD(1280x720)からフルHD(1920x1080)に向上 し、従来 のシリーズと比較 して比率 が2倍 強 にアップ。これに伴 いゲーム画面 全体 を刷新 。フルHD化 によりムービー等 のグラフィック全般 の品質 向上 が図 られた。楽曲 の譜面 傾向 が分 かるノーツレーダーの機能 を拡張 。- クリアランプ
可視 化 機能 により、カテゴリ内 楽曲 のクリアランプの状況 が可視 化 されるようになった。 判定 タイミング表示 を鍵盤 とスクラッチで分割 して表示 できるようになる判定 タイミング分割 表示 機能 を実装 。詳細 オプションから設定 することで使用 可能 。- BPL BATTLEモードに
搭載 された優勢 劣勢 グラフが通常 リザルトにも実装 。ペースメーカーや平均 系 などのターゲットスコアとのプレー中 のスコア差分 やライバルとの比率 を確認 できる。
- beatmania IIDX 31 EPOLIS(エポリス、2023
年 (令 和 5年 )10月18日 稼働 開始 ) - キャッチフレーズは「
光 る近 未来 都市 。鳴 らせ新 時代 。(LIGHTNING EPOLIS. PLAY THE NEW ERA.)」。テーマは「近 未来 都市 」[4]。イメージカラーは蛍光 イエロー[5]で、筐体 ライティングは黄色 。 楽曲 フィルター機能 が追加 され、楽曲 が探 しやすくなったり、LIGHTNING MODELのプレミアムエリア内 でプレーカスタマイズが可能 になったりした。- また、PASELIのプレミアムスタートの
料金 がノーマルスタート料金 +20%だったのが30%に値上 げされた(元々 120円 だった場合 130円 に)。 - 2024
年 (令 和 5年 )5月31日 にユニット「ツユ」のぷすが殺人 未遂 で逮捕 されたため影響 を考慮 し6月 6日 の定期 メンテナンス後 にIIDXを含 むBEMANIシリーズ全 筐体 でツユやぷすが関 わっている楽曲 が全 削除 された[13]。 - beatmania IIDX 32 Pinky Crush(ピンキー・クラッシュ、2024
年 (令 和 6年 )7月 24日 発表 ) 次 作 バージョン。キャッチフレーズは「ハイパーチューンのビートでアガれ!」。イメージカラーはピンク[14]で、筐体 ライティングもピンク。- BPL(ビーマニプロリーグ) S4のYouTubeLive
配信 内 で発表 され、同月 26日 から2日間 のロケテストが行 われた[15]。
PC版 オリジナル
- beatmania IIDX INFINITAS(インフィニタス、2015
年 (平成 27年 )12月1日 正式 サービス開始 ) - EMPRESS
以降 6年 ぶりとなる家庭 用 。e-AMUSEMENT CLOUD(現 コナステ)タイトルのサービスで展開 。 - アーケードでは
削除 されプレイ不可能 となった楽曲 も収録 される事 があり、楽曲 によってはアーケードでの新規 譜面 とINFINITASでの旧 譜面 が混在 する楽曲 も存在 している。
モバイル版 オリジナル
- beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE(アルティメットモバイル、2019
年 (令 和 元年 )12月9日 正式 サービス開始 )[16] - JAEPO2019で
参考 出展 されていたモバイルバージョン。対応 OSはiOS 12.0以降 、Android 6.0以降 [17]。 - タップ
操作 またはBluetooth対応 の専用 コントローラでプレイする。 - ゲームオプションはアーケード
版 とほぼ同 じ機能 を搭載 しているが、同時 押 しアシスト機能 や画面 のレイアウトを縦 画面 か横 画面 に切 り替 えられる等 のモバイル版 独自 の項目 もある。
家庭 用
beatmaniaシリーズがPlayStationで
タイトルの
- beatmania IIDX 3rd style(2000
年 (平成 12年 )11月2日 発売 ) - beatmania IIDX 4th style -new songs collection-(2001
年 (平成 13年 )3月29日 発売 ) - beatmania IIDX 5th style -new songs collection-(2001
年 (平成 13年 )8月 30日 発売 ) - beatmania IIDX 6th style -new songs collection-(2002
年 (平成 14年 )7月 18日 発売 ) - beatmania IIDX 7th style(2004
年 (平成 16年 )5月13日 発売 )[注釈 9] - beatmania IIDX 8th style ☆(2004
年 (平成 16年 )11月18日 発売 ) - beatmania IIDX 9th style ☆(2005
年 (平成 17年 )3月24日 発売 ) - beatmania IIDX 10th style ☆(2005
年 (平成 17年 )11月17日 発売 ) - beatmania IIDX 11 IIDX RED ☆(2006
年 (平成 18年 )5月18日 発売 ) - beatmania IIDX 12 HAPPY SKY ☆(2006
年 (平成 18年 )12月14日 発売 ) - beatmania IIDX 13 DistorteD ☆(2007
年 (平成 19年 )8月 30日 発売 ) - beatmania IIDX 14 GOLD ☆(2008
年 (平成 20年 )5月29日 発売 ) - beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS ☆(2008
年 (平成 20年 )12月18日 発売 ) - beatmania IIDX 16 EMPRESS+PREMIUM BEST ☆(2009
年 (平成 21年 )10月15日 発売 ) - beatmania(
北米 版 )(2006年 3月28日 発売 )[注釈 10]
EMPRESS+PREMIUM BEST
携帯 電話 アプリ版
- beatmaniaIIDX(Ver.1.0.0)
コナミが
アーケード
- ムービーは
映像 が動 かず、数 枚 の静止 画 の切 り替 えになっている(「少年 A」など、ちょっとした動画 がくわえられている物 もある)。 曲 の長 さは1分 前後 に短縮 。また、基本 的 に着 メロと同様 すべてインスト曲 化 している。- ボタンを
押 しても音 は出 ず、BGMのタイミングに合 わせて押 すのみとなっている。 譜面 のレベルは「EASY」、「NORMAL」、「HARD」の3段階 。- ボタンが7つではなく、5つ。ボタンの
操作 の対応 は変更 可能 。
DJ LEVELが「B」
さらに、
パチスロ
タイトルは『beatmania』だが、
脚注
注釈
- ^ 10th style EXTRA STAGEの
選曲 画面 に登場 する鳥居 に「弐 寺 」と書 かれており、事実 上 公式 で認知 された略称 ということになる。その他 のバージョンでも略称 として何 度 か登場 したことがある。 - ^
専用 コントローラには拡張 端子 が用意 されているが2012年 現在 、追加 オプションは発表 ・発売 されていない。 - ^
一部 の家庭 用 作品 では段位 認定 限定 でBEGINNER譜面 が存在 している。 - ^
公式 サイトのインターネットランキングのページに注意 書 きがある他 、6th style公式 サイトでは多人数 プレーのスコアを登録 しないようにとスタッフがコメントした。 - ^ ゲージは100%から
開始 するHARDゲージで、EMPRESSからResort AnthemまではHARDオプション時 と同様 のレッド、Lincle以降 はEX HARDオプション時 と同様 のイエロー。空 打 ちPOORを出 すとゲージが減 り、ゲージが無 くなった場合 もクリア失敗 になる。しかし、tricoro以降 は空 打 ちPOORを出 してもゲージはほとんど減少 しなくなったため、ゲージが無 くなる可能 性 は実質 ないと言 える。 - ^ ゲーム
内 ではANOTHER譜面 扱 いになっている。 - ^
最高 難 度 の数字 が虹色 に光 っているものは、さらに難 しい譜面 であることを示 した。 - ^ 2nd styleまでは
黒 鍵盤 を自動 化 する「4KEYS」というモードも存在 していた。 - ^
販売 開始 当初 はコナミスタイル専売 商品 だったが、2004年 8月 5日 に一般 販売 された。また、このタイトルから『-new songs collection-』が外 れている。 - ^
家庭 用 9th styleをベースにしており、兄弟 シリーズのbeatmania(5鍵盤 譜面 のみ)の楽曲 も多数 収録 されている。タイトルが「beatmania」であるが、beatmania IIDX(7鍵盤 譜面 )の楽曲 の方 が多 く収録 されており、実質 「北米 版 beatmaniaIIDX」である。また日本 版 には収録 されていない楽曲 が6曲 存在 し、自分 のプレーを保存 して再生 できるリプレーモードがある。
出典
- ^ “「beatmania IIDX」
新作 ロケテストが急 きょ中止 に ユーザーの過激 ツイートが原因 か”. ねとらぼ (2017年 8月 5日 ). 2020年 11月7日 閲覧 。 - ^
今井 晋 (2017年 12月25日 ). “Reminiscence for “5KEYS” ーー「ビートマニア」誕生 から20周年 を迎 えた音楽 ゲームの回顧 録 ”. IGN Japan. 2020年 11月7日 閲覧 。 - ^ “Ryu☆×kors k
対談 外部 コンポーザーの視点 で語 り合 う「BEMANIシリーズ」の魅力 ”. Real Sound. ブループリント (2020年 4月 29日 ). 2020年 11月7日 閲覧 。 - ^
岩瀬 賢 斗 (2019年 12月16日 ). “音響 効果 とLED装飾 による臨場 感 を演出 ! 「beatmania IIDX LIGHTNING MODEL」稼働 開始 ”. GAME Watch. 2023年 12月16日 閲覧 。 - ^
公式 サイトではIIDX OF A NEW CENTURYと表記 されている。 - ^
製造 された時期 によってはシートの厚 み分 の溝 があり、僅 かな段差 によって変 に手 や指 に引 っかかって怪我 をしたりプレーに支障 が出 ないようになっている - ^
公式 ロケテスト情報 - ^ “beatmania IIDX 24 SINOBUZ”. KONAMI. 2016
年 10月 26日 閲覧 。 - ^ “
第 2四半期 (IFRS)決算 2018年 3月 期 ~ コナミホールディングス株式会社 ”. KONAMI. 2017年 11月16日 閲覧 。 - ^ 「ECHO / REVERB(
青 )」→「COMPRESSOR / REVERB EX (緑 )」→「CHORUS / FLANGER (黄 )」→「GARGLE / DISTORTION (紫 )」→「EQ ONLY(赤 )」の順 に切 り替 わる。 - ^ “ビギナーも
遊 べる! ネットの人気 曲 が満載 の「音 ゲー」人気 機種 を総 まとめ”. Real Sound. 2020年 11月7日 閲覧 。 - ^
株式会社 インプレス (2019年 2月 26日 ). “「beatmania IIDX」稼働 20周年 。「Rootage」にて記念 楽曲 が登場 、ユーザーイベントの開催 も決定 ”. GAME Watch. 2020年 11月7日 閲覧 。 - ^
他社 ではセガがアプリ『プロジェクトセカイ・カラフルステージ feat.初音 ミク』において同様 の措置 を行 っている。 - ^ dj TAKAが32が16の
倍数 なので16作 目 のEMPRESSにあやかったとBPLのライブストリーミング内 で語 っている[要 出典 ]。 - ^
株式会社 コナミアミューズメント (2024年 7月 24日 ). “beatmania IIDX シリーズ最新 作 ロケテスト開催 !”. KONAMI コナミアーケードゲーム製品 ・サービス情報 サイト. 2024年 7月 30日 閲覧 。 - ^ https://p.eagate.573.jp/game/2dx/mobile/top/index.html
- ^ “
人気 アーケードゲーム「beatmania IIDX」がモバイルゲーム『beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE』として登場 !”.株式会社 コナミデジタルエンタテインメント (2019年 12月9日 ). 2024年 5月 7日 閲覧 。