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FRONT MISSION3 - Wikipedia

FRONT MISSION3』(フロントミッション サード)は、1999ねん9がつ2にちスクウェアげんスクウェア・エニックス)より発売はつばいされたPlayStationようゲームソフト。正式せいしき名称めいしょうは「front mission 3」。ジャンルはシミュレーションRPG

frontmission 3
(フロントミッションサード)
ジャンル ドラマティックシミュレーションRPG
対応たいおう機種きしゅ PlayStation
ゲームアーカイブスPS3/PSP
開発元かいはつもと スクウェア
発売はつばいもと スクウェア
人数にんずう 1人ひとり
メディア CD-ROM1まい
発売はつばい 通常つうじょうばん1999ねん9月2にち
ミレコレばん2000ねん9月28にち
PSoneBooksはん2002ねん1がつ17にち
アルティメットヒッツ2006ねん10月5にち
GA:2009ねん3月25にち
対象たいしょう年齢ねんれい CEROB(12さい以上いじょう対象たいしょう
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2009ねん3月25にちよりゲームアーカイブス配信はいしんされている。

概要がいよう

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フロントミッションシリーズだい3さく外伝がいでんである『GH』『FA』をふくめるとだい5さく)。

日本にっぽん国内こくないでは、1999ねん9月2にちPlayStation以下いか、PS)ようソフトとして発売はつばいされた。その2000ねんに「ミレニアムコレクション」、2002ねんに「PS one Books」、2003ねんに『フロントミッション ヒストリー』(『1ST』、『2nd』、『3rd』のどうこりセット)、2006ねんに「アルティメットヒッツ」として再版さいはんかさねている。

それぞれパッケージがことなるが、ゲーム内容ないようには変更へんこうはない。日本にっぽん以外いがいでは、北米ほくべいけんでも発売はつばいされている。売上うりあげ本数ほんすうやく30まんほん日本にっぽん国内こくない)。キャッチコピーは「さらにふかく、はやく、リアルに。完成かんせいされただいさんのドラマ。」。

ゲーム内容ないよう

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兵器へいきM.I.D.A.S.人工じんこうてきされたイマジナリーナンバー人類じんるいへの逆襲ぎゃくしゅう主題しゅだい当時とうじから問題もんだいになった遺伝子いでんし操作そうさ問題もんだいや、巨大きょだいしてなお旧来きゅうらい変化へんか国家こっか構造こうぞうとうから“人間にんげん存在そんざいとはなにか?”という重大じゅうだい問題もんだいあつかっている。

西暦せいれき2112ねん物語ものがたりえがいたほんさくは、だい5さくFRONT MISSION5 Scars of the War』のストーリーと関連かんれんふかい。

主人公しゅじんこうは19さい青年せいねんであり、横須賀よこすかぐん基地きち発生はっせいした爆発ばくはつ事件じけんまれ、世界せかいをも陰謀いんぼう仲間なかまとともにかう。

ゲーム音楽おんがく

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ほんさく時代じだい設定せっていだい2さくよりも未来みらいであることから、葉山はやま宏治こうじだい2さくよりもせつなく、かつそれとはぎゃく爽快そうかい志向しこう作曲さっきょくした。

松尾まつお早人はやと作曲さっきょくした通常つうじょう戦闘せんとうきょく侵略しんりゃく』は、岩崎いわさき英則ひでのりによりアレンジされ『FMO』での通常つうじょう戦闘せんとうきょくや『5th』のサバイバルシミュレーターのきょくとして使用しようされていることもあり、シリーズちゅうかなりの頻度ひんど登場とうじょうするきょくとなっている。

ゲームシステム

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ほんさく均等きんとう熟練じゅくれんせいやスキル修得しゅうとくシステムの導入どうにゅうにより、シナリオの進行しんこうしたがって「ラスボスをたおす」という本来ほんらい目的もくてき以外いがいに、これらのシステムを利用りようして最強さいきょうのキャラクターをそだてるというやり目的もくてきあそぶこともできる。

戦闘せんとうシーンの簡略かんりゃくがなされたことにより、マップのグラフィックが前作ぜんさくくらべてさらにリアルになっている。人物じんぶつやヴァンツァー・戦車せんしゃ・ヘリのHP・AP・スキルとう表示ひょうじするステータスウィンドウのフォーマットもほんさく確立かくりつされ、以降いこう作品さくひんほんさくをほぼ踏襲とうしゅうしたフォーマットが採用さいようされる。

以下いかに、ほんさくれられたおもなシステムをげる。

ダブルフィーチャー・シナリオ

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シリーズでは唯一ゆいいつとなる、マルチエンディング方式ほうしき後述こうじゅつ)を採用さいようしており、ゲーム序盤じょばん発生はっせいする選択肢せんたくしにより「アリサへん」と「エマへん」にストーリーが分岐ぶんきする。双方そうほうのストーリーではシナリオめいかんせられたメインヒロインのほか、主人公しゅじんこう所属しょぞく勢力せいりょく参入さんにゅうキャラクターもおおきくことなるものとなっている。

じゅんフリーパーティ

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主人公しゅじんこうふく仲間なかまキャラクターをある程度ていど自由じゆうえらび、パーティを自由じゆう編成へんせいするキャラクターメイキングのシステムがれられている。

パーティの編成へんせいはミッション開始かいしまえおこなう。最終さいしゅうてき仲間なかまになるのは8にんであり、いちマップに参戦さんせんできるのは最大さいだい4にんである。ただし、かならずしも4にん戦闘せんとうしなければならないわけではなく、主人公しゅじんこういちにんもしくは主人公しゅじんこうきでも戦闘せんとうをすることも可能かのう

戦闘せんとうシステム

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ほんさく戦闘せんとうシステムでもしん要素ようそがいくつかられる。

ステータス
ほんさくでは熟練じゅくれん採用さいようしており、ぜん25段階だんかい(A→A☆→A☆☆→A☆☆☆→B→B☆→…→F☆☆→F☆☆☆→S)存在そんざいする。これがひくぎると戦闘せんとう苦戦くせんし、ぎゃくたかぎると戦闘せんとう終了しゅうりょう評価ひょうか低下ていかしやすくなる。
なお、ステータスが評価ひょうか後述こうじゅつ)と連動れんどうするというシステムはほんさくのみであるが、ヴァンツァーの乗換のりかえや武器ぶき変更へんこうによって対処たいしょ可能かのうである。
一方いっぽう、APシステムが簡略かんりゃくされ、このてんは『4th』『5th』でも継承けいしょうされた。
評価ひょうか
ほんさくでは膨大ぼうだいかずのステージ(かくシナリオわせて120以上いじょう)が存在そんざいするが反面はんめんひとひとつはせまく、みじかくなっており、1マップにおける攻略こうりゃくはコンパクトなものとなった。評価ひょうかはその一環いっかんとしてまれた要素ようそで、そうダメージりょうてき撃破げきはすうなどによってプレイヤーの力量りきりょう評価ひょうかされるシステムである。
こう評価ひょうかかさねた場合ばあい後述こうじゅつのシミュレーターにおいて、出現しゅつげんするてき変化へんかしょうじる。
シミュレーター
シナリオ進行しんこう関係かんけいなく自由じゆうにプレイ可能かのう戦闘せんとうマップ。のシリーズで闘技とうぎじょうにあたる。
APシステム・エースポイント
後述こうじゅつ改造かいぞうシステムと連動れんどうし、属性ぞくせい防御ぼうぎょりょく命中めいちゅうりつ・バーニア・ローラーダッシュ・回避かいひりつにAPをることで機体きたい性能せいのう向上こうじょうさせることが出来できる。
エースポイントはてきのパーツを破壊はかいすることによってられ、パイロットのAPを向上こうじょうさせるポイント。
スキル
前作ぜんさくよりもスキルのかず大幅おおはば増加ぞうかするととも系統けいとうべつ整理せいりされ、以後いごのシリーズにおけるスキル体系たいけいほんさく確立かくりつされた。ほんさくでのスキルの習得しゅうとく方法ほうほうはパーツに依存いぞんしており、対応たいおうする武器ぶき使用しよう、もしくは状態じょうたいくことによってランダムに習得しゅうとくするというものである。ただし、一部いちぶのCOMを装備そうびすることによって習得しゅうとくりつ変化へんかする。
なお、ぜんパーツに習得しゅうとく可能かのうなスキルは存在そんざいするが、それらはすべことなる。前作ぜんさくにあったスキルチェーンも簡略かんりゃくされて存在そんざいする。
改造かいぞうシステム
WAPを強化きょうかするシステム。ほんさくではWAPのHP・属性ぞくせい防御ぼうぎょりょく命中めいちゅうりつ・バーニア・ローラーダッシュ・回避かいひりつ強化きょうかできる。このため、前半ぜんはん機体きたい後半こうはんになってもだい一線いっせんでの使用しよう可能かのうである。
せん
ほんさくより近距離きんきょり武器ぶき射程しゃてい増大ぞうだいし、障害しょうがいぶつ高低こうていによって命中めいちゅうりつ増減ぞうげんすることとなった。これによりてきとの位置いち関係かんけい地形ちけい如何いか利用りようするか、という戦術せんじゅつまれる。また、ほんさくでは障害しょうがいぶつ破壊はかい可能かのうである。移動いどうかんしては通常つうじょう歩行ほこうとローラーダッシュをえられ、地形ちけいおうじたあしパーツのえも重要じゅうようになった。
ディスチャージ・バトル・システム(Discharge Battle System)
ほんさくではてきのWAP、戦車せんしゃ、ヘリをうば搭乗とうじょうすることが可能かのうてきのWAPからパイロットを強制きょうせい排出はいしゅつもしくは機内きないのパイロットをたおしたのち仲間なかまがそのWAPにみ、戦闘せんとう終了しゅうりょうまで破壊はかいされなかった場合ばあいにはそのWAPを入手にゅうしゅすることができる。また、捕獲ほかくすることでのみ入手にゅうしゅ可能かのうなWAPも存在そんざいする。
対人たいじんせん
ほんさくではたいWAP用兵ようへい装備そうびした生身なまみ兵士へいしてきユニットとして登場とうじょうするほかてき味方みかたパイロットども一律いちりつにHPが設定せっていされており、機体きたいからりた場合ばあいひとつのユニットとしてあつかわれる。
人間にんげんユニットはWAPと比較ひかく耐久たいきゅうりょくひくいが、回避かいひりつたかかなら先攻せんこうれる、ハンドガンでもステータス異常いじょうこせるとうといったアドバンテージをつ。
ステータス異常いじょう
ほんさくから、つぎのステータス異常いじょうあらたに登場とうじょうした。
強制きょうせい排出はいしゅつ
機体きたいからパイロットを強制きょうせいてきろさせる状態じょうたい異常いじょうで、炎熱えんねつ属性ぞくせい攻撃こうげきやイジェクトパンチとうのスキルを使つかうとしょうじやすい。

天網てんもう

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『2nd』に登場とうじょうした「ネットワーク」の発展形はってんけい前作ぜんさく企業きぎょう国家こっかとうのフォーラムを閲覧えつらんする機能きのうくわえ、作中さくちゅう登場とうじょう人物じんぶつからメールがおくられてくるなどのしん機能きのうゆうする。また、ネットワークじょうからショップをせたり、シミュレーターでの訓練くんれんおこなうことも出来できる。

天網てんもうないでの行動こうどうによって、本編ほんぺんでのミッションでの行動こうどう部分ぶぶんてき変化へんかきる場合ばあいもある。

主要しゅよう人物じんぶつ

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  • 作中さくちゅう、とあるところで前作ぜんさく2nd」の宣伝せんでんることが出来できる。作中さくちゅうでスクウェアのメールアドレスがかくしで存在そんざいするなどあそ要素ようそ非常ひじょうつよい。
  • 設定せってい資料集しりょうしゅうによれば、ほんさく主人公しゅじんこうである武村たけむら和輝かずてるイメージカラーは、やさしさやきよらかさをあらわす「しろ」とつよさや熱情ねつじょうあらわす「あか」の2つである。前者ぜんしゃは「エマへん」で、後者こうしゃは「アリサへん」で強調きょうちょうされており、おおくの登場とうじょう人物じんぶつめんせいとダブルフィーチャーシナリオを象徴しょうちょうしているといえる。

関連かんれん商品しょうひん

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発売はつばい先駆さきがけ、『せいけん伝説でんせつ LEGEND OF MANA』の初回しょかいばん付属ふぞくディスク「SQUARE'S PREVIEW Vol.5」にほんさく体験たいけんばん収録しゅうろくされていた。

発売はつばいからすうヶ月かげつあいだコトブキヤからアクションフィギュアとしてゼニスレヴ107しききょうたてメレディンM1ドレーグM2Cグリレゼクスまどかおう1がた(製品せいひんめいはI.N部隊ぶたい専用せんようヴァンツァー)、ひやかわ1がた発売はつばい販売はんばいされており、ステッカーやテレホンカードもスクウェアから発売はつばい販売はんばいされた。

関連かんれん項目こうもく

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外部がいぶリンク

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