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RealD

出典しゅってん: フリー百科ひゃっか事典じてん『ウィキペディア(Wikipedia)』

RealD(リアルディー)はデジタル3Dシステムおよびそれを開発かいはつ販売はんばいしている会社かいしゃである。

このシステムは劇場げきじょうスクリーンの改修かいしゅう必要ひつようであるが、導入どうにゅうコストがひくく、映画えいがかんの3Dシステムとして世界せかいもっと普及ふきゅうしている。また、えんへんこう方式ほうしき採用さいようしている。

RealDのえんへんこう方式ほうしき3Dメガネ

技術ぎじゅつ

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2つのRealDよう眼鏡めがね使用しようし、へんこう効果こうかしめした写真しゃしん
片方かたがたかがみ状態じょうたいひらいていてもつね反射はんしゃこうくらい。写真しゃしん眼鏡めがねあいだかがみがあることに注意ちゅうい

RealDにはえんへんこう方式ほうしき採用さいようされている。直線ちょくせんへんこう映像えいぞうは3次元じげん感覚かんかくるためにほとんどかしげることなくくびをまっすぐしておく必要ひつようがあるが(かしげた場合ばあいぞうじゅうえたり、くらくなったりする)、えんへんこうくびをかしげても3次元じげん映像えいぞう崩壊ほうかいしないというてんで、直線ちょくせんへんこうよりえんへんこうほう利点りてんがある[1]

映写機えいしゃきは1びょうあたり144かい左目ひだりめよう右目みぎめようのコマを交互こうご投影とうえいする。右目みぎめようみぎえんへんこう左目ひだりめようひだりえんへんこうのコマとなる[1]。Z-Screenとばれるプルプッシュ方式ほうしき電気でんき光学こうがく液晶えきしょう変調へんちょうへんこうえるために映写えいしゃようレンズの正面しょうめん配置はいちされる。左右さゆうそれぞれの指定していされたコマだけをるように反対はんたいまわりにへんひからしているレンズをはめた眼鏡めがね観客かんきゃく着用ちゃくようする。くびをかしげても指定していされたコマのみがとどく。RealD 3Dシネマにはそれぞれのコマが3かいほど点滅てんめつするトリプルフラッシュとばれるシステムがある。通常つうじょうはら映像えいぞう片方かたがたで1びょうあたり24コマ(けい48コマ)存在そんざいするが、これだけだとカメラが水平すいへい方向ほうこううごいたとき微妙びみょう残像ざんぞうれが発生はっせいする可能かのうせいがあるからである。えんへんこうフィルタ固有こゆう光量ひかりりょう低下ていかおぎな反射はんしゃこう減少げんしょう低減ていげんするため、またへんこう維持いじするためにシルバースクリーンが採用さいようされている。結果けっかとしてスクリーンの前後ぜんごひろがるようにえる3次元じげん映像えいぞうられる[2]

RealDはプロジェクターの解像度かいぞうど半分はんぶんにする3D映像えいぞうではない。2KのDLP画像がぞう処理しょりチップを使つかい、完全かんぜんな2Kの解像度かいぞうど提供ていきょうする。チップはRealDシステムで必要ひつようとされる144Hzへるつのリフレッシュレートをたす必要ひつようがある。コマ1の左目ひだりめ画像がぞう画像がぞう処理しょりチップで生成せいせいされ、Z-Screen変調へんちょうによってひだりへんひからさせられる。コマ1の右目みぎめ画像がぞう画像がぞう処理しょりチップで生成せいせいされ、Z-Screen変調へんちょうによってみぎへんひからさせられる。げん映像えいぞうかくコマが3かい、それぞれのようかえされ、結果けっかてきに1びょうあたり144コマられる。このびょう144コマのえはデジタル3Dシネマだからこそごうである。また、この方式ほうしきにより画像がぞう生成せいせいチップで生成せいせいできる完全かんぜん解像度かいぞうど確保かくほしている。

ソニーの4Kプロジェクターを使用しようした場合ばあい、4KのSXRDデバイスじょう左右さゆう2まいの2K画像がぞう分割ぶんかつ表示ひょうじされ、片方かたがた左目ひだりめよう片方かたがた右目みぎめようとして蓄積ちくせきされる。映像えいぞう交互こうご映写えいしゃするのではなく、垂直すいちょくならんだレンズをとおして2つの画像がぞう両目りょうめようとも同時どうじぎゃくへんこう映写えいしゃされる。このとき映画えいがは2Kで上映じょうえいされ、2Kのプロジェクターと同様どうよう解像度かいぞうどとなるが、ちらつきをおさえられるという利点りてんがある[3]

快適かいてき視野しや

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へんこう使用しようした3D映像えいぞうシステムはへんこうフィルタによる吸収きゅうしゅうのため、スクリーンの光量ひかりりょう低下ていかこす。プロジェクターの正面しょうめんへんこうフィルタは映写えいしゃこう半分はんぶん透過とうかせず、スクリーンのあかるさを低下ていかさせる。しかしながら、劇場げきじょうない周囲しゅういこう反射はんしゃこうやレンズの透過とうかによるげんこうもあるが、知覚ちかくてきにコントラストを過度かど不快ふかいさせることはない。劇場げきじょうなか全体ぜんたいてきみた最大さいだい影響えいきょう薄暗うすぐら眼鏡めがねけることだが、あかるい映写えいしゃようランプを使用しようすることで補填ほてんできる。

おおくの3D映像えいぞうシステムで存在そんざいする1つの問題もんだいとして、気持きもわるくなったり頭痛ずつうこす観客かんきゃく発生はっせいするとうものがある[4][5]。 シーンやカットのさかい距離きょりかんおおきくことなるとこの問題もんだい発生はっせいするが、一般いっぱん監督かんとく編集へんしゅうしゃは3D映画えいがではこのようなカットりをけようとしている[6]

日本にっぽんでの導入どうにゅう映画えいがかん

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シネマコンプレックスチェーン
その映画館えいがかんおよびシネコン

関連かんれん項目こうもく

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出典しゅってん

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  1. ^ a b Cowan, Matt. “REAL D 3D Theatrical System”. European Digital Cinema Forum. 2011ねん7がつ23にち時点じてんオリジナルよりアーカイブ。2009ねん3がつ28にち閲覧えつらん
  2. ^ Cowan, Matt. “Presentations (technical)”. RealD Media Room downloadable files. 2009ねん3がつ28にち閲覧えつらん[リンク]
  3. ^ Sony Cinema 3D using RealD technology, comparing it to 2K projectors.”. Sony. 2010ねん8がつ18にち閲覧えつらん
  4. ^ Nick Watt (2009ねん12月19にち). “Will 'Avatar' Make Viewers Nauseous? The 3D Effects in Blockbuster Movie 'Avatar' Are Claimed to Be 'Vomit Inducing'”. ABC news. 2010ねん8がつ18にち閲覧えつらん
  5. ^ How to avoid getting a 3D headache while watching Avatar”. Shadowlocked (2009ねん12月21にち). 2010ねん8がつ18にち閲覧えつらん[リンク]
  6. ^ Rafe Needleman (2009ねん6がつ18にち). “3D means new rules for directors”. 2010ねん8がつ18にち閲覧えつらん[リンク]

特許とっきょ

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  • US patent 7477206, "Enhanced ZScreen modulator techniques", issued January 13, 2009, assigned to RealD 
  • US patent 6975345, "Polarizing modulator for an electronic stereoscopic display", issued December 13, 2005, assigned to StereoGraphics Corporation 
  • US patent 5481321, "Stereoscopic motion picture projection system", issued January 2, 1996, assigned to Lenny Lipton 
  • US patent 4884876, "Achromatic liquid crystal shutter for stereoscopic and other applications", issued December 5, 1989, assigned to Lenny Lipton 
  • US patent 4792850, "Method and system employing a push-pull liquid crystal modulator", issued December 20, 1988, assigned to StereoGraphics Corporation 

外部がいぶリンク

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  • RealD英語えいご