デジタルシネマ (英語 えいご : Digital cinema )とは、銀 ぎん 塩 しお フィルム の映画 えいが カメラの代 か わりに、デジタル 記録 きろく 方式 ほうしき のビデオカメラ を撮影 さつえい に使 つか って録画 ろくが ・録音 ろくおん し、さらに映像 えいぞう 編集 へんしゅう から配給 はいきゅう ・上映 じょうえい ・映写機 えいしゃき に至 いた るまでの一連 いちれん のプロセスに、デジタルデータを使用 しよう する映画 えいが である。
コンピュータ の発達 はったつ と共 とも に、映画 えいが 製作 せいさく の過程 かてい でも、編集 へんしゅう 作業 さぎょう や特殊 とくしゅ 効果 こうか をコンピュータグラフィックス など「デジタル技術 でじたるぎじゅつ 」を利用 りよう するようになり、光学 こうがく 的 てき に撮影 さつえい した映像 えいぞう フィルムをデジタル・データに変換 へんかん して、デジタル処理 しょり による動画 どうが の加工 かこう 後 ご 、再 ふたた び銀 ぎん 塩 しお フィルムに戻 もど す「キネコ 」の作業 さぎょう が不可欠 ふかけつ となっている。それならば、いっそ撮影 さつえい と上映 じょうえい もデジタル化 か する事 こと で、相互 そうご 変換 へんかん の工程 こうてい を省 はぶ き、時間 じかん とコスト、その他 た アナログ が抱 かか えるあらゆる制約 せいやく を払拭 ふっしょく してしまおうと言 い うのが、デジタルシネマの基本 きほん 構想 こうそう である。
まず技術 ぎじゅつ 的 てき な背景 はいけい について説明 せつめい する。化学 かがく 的 てき な反応 はんのう とその粒子 りゅうし サイズに制約 せいやく を受 う ける銀 ぎん 塩 しお フィルムに比 くら べて、CCD やCMOS撮像 さつぞう 素子 そし といった電子 でんし 部品 ぶひん は20世紀 せいき 末 まつ から急速 きゅうそく に進 すす んだ微細 びさい 加工 かこう 技術 ぎじゅつ の恩恵 おんけい を受 う けて高密度 こうみつど 画素 がそ と同時 どうじ に感度 かんど が高 たか くダイナミックレンジ も広 ひろ くなっている[1] 。
すでに商業 しょうぎょう 映画 えいが 作品 さくひん の殆 ほとん どがコンピュータで何 なん らかの画像 がぞう 処理 しょり を行 おこな っており、従来 じゅうらい はフィルムで撮影 さつえい した画像 がぞう をフィルムスキャナで1コマずつデジタル・データに変換 へんかん していたが、その過程 かてい で画像 がぞう データの劣化 れっか が避 さ けられなかった。一方 いっぽう 、デジタル機材 きざい で撮影 さつえい されたデータはコンピュータでの加工 かこう に適 てき している。
デジタル撮影 さつえい により、撮影 さつえい フィルムの現像 げんぞう ・スキャンの手間 てま とコストが省 はぶ かれ、さらに即時 そくじ に再生 さいせい 確認 かくにん ができる利点 りてん がある。また、従来 じゅうらい のフィルムによる撮影 さつえい では無駄 むだ になるフィルムが多 おお く、カメラの起動 きどう 時 じ にフィルムが安定 あんてい した速度 そくど に達 たっ するまでのコマやフィルムマガジンを脱着 だっちゃく するだけでも前後 ぜんご のフィルムが無駄 むだ になった。更 さら に、カメラに装着 そうちゃく できるフィルムの長 なが さに制約 せいやく があり、連続 れんぞく した長時間 ちょうじかん 撮影 さつえい が出来 でき なかった。デジタル撮影 さつえい 機材 きざい の導入 どうにゅう により、それらの問題 もんだい が解決 かいけつ された。
このようにビデオによる撮影 さつえい には利点 りてん が多 おお いが、解像度 かいぞうど が低 ひく いという大 おお きな欠点 けってん があった。しかし、標準 ひょうじゅん テレビ画質 がしつ を超 こ えるハイビジョン が開発 かいはつ されたことにより、映画 えいが に使用 しよう できるようになった。ハイビジョンは開発 かいはつ 当初 とうしょ から35ミリフィルム映画 えいが に匹敵 ひってき するとされ、1035i/60や1080i/60 による撮影 さつえい が行 おこな われた。その後 ご 、1080p/24 による撮影 さつえい が主流 しゅりゅう となった。これは映像 えいぞう をキネコ によってフィルムに転写 てんしゃ する必要 ひつよう から、プルダウンと呼 よ ばれるコマ数 すう (フレーム数 すう )変換 へんかん の必要 ひつよう の無 な い毎秒 まいびょう 24コマとするためである。また1080pよりコストが低 ひく い、720p による撮影 さつえい が行 おこな われた。
2006年 ねん からハリウッド 映画 えいが を中心 ちゅうしん にDigital Cinema Initiatives (DCI)[2] の仕様 しよう が決 き まった。
DCI規格 きかく では映像 えいぞう は2K (2048×1080) または4K (4096×2160) の解像度 かいぞうど でJPEG 2000 で圧縮 あっしゅく され、フレームレート は24または48fpsである。音声 おんせい は最大 さいだい 16チャンネルのBWF フォーマットで量子 りょうし 化 か 深度 しんど は24ビット、サンプリング周波数 しゅうはすう は48kHz きろへるつ または96kHz きろへるつ である。色 いろ 空間 くうかん はCIE XYZでビット深度 しんど はコンポーネントあたり12bitであり、これは1ピクセルあたり36bitとなる。ただし、2K/48fpsの場合 ばあい はコンポーネントあたり10bitも許容 きょよう される。ガンマ値 ち は2.6となっている。また、映像 えいぞう の最大 さいだい ビットレートは250Mbpsである。これら定 さだ められた仕様 しよう でマスタリングされたデジタルデータをDCP と呼 よ ぶ。
このうち「2K」、2048×1080がデジタル上映 じょうえい において、まず普及 ふきゅう した。2006年 ねん 12月には全館 ぜんかん デジタル上映 じょうえい のシネマコンプレックス が登場 とうじょう し、2008年 ねん 7月 がつ には、オンライン配信 はいしん によるフルデジタルのシネマコンプレックスが登場 とうじょう した[3] [4] 。
「4K」は2Kの4倍 ばい の画素 がそ 数 すう であり、鮮明 せんめい な映像 えいぞう となっている。その後 ご 、映画 えいが 館 かん にあるプロジェクターは、2Kから「4K」4096 x 2160 に移行 いこう してきている。撮影 さつえい においても、より高 たか 精細 せいさい なものが求 もと められていたため、映画 えいが 用 よう カメラでも「4K」4096×2160で撮影 さつえい できる機材 きざい が販売 はんばい され、「4K」で撮影 さつえい されるようになった。ソニー のCineAlta やキヤノン のシネマEOSなどが4Kに対応 たいおう している。
しかし8Kなどの更 さら に高 こう 解像度 かいぞうど の映像 えいぞう フォーマットの登場 とうじょう に伴 ともな い、撮影 さつえい 時 じ の解像度 かいぞうど に縛 しば られてしまうデジタル撮影 さつえい の欠点 けってん が再 ふたた び問題 もんだい 視 し され、またデジタルデータの保存 ほぞん 性 せい に対 たい する不安 ふあん などもあり、再 さい テレシネによりいくらでも高 こう 解像度 かいぞうど のデジタル映像 えいぞう に変換 へんかん 可能 かのう なフィルムでの撮影 さつえい に回帰 かいき する動 うご きも見 み られる[5] 。
2000年 ねん ではデジタルシネマの推進 すいしん に最 もっと も意欲 いよく 的 てき だったのが、『スター・ウォーズ・シリーズ 』で知 し られるジョージ・ルーカス である。彼 かれ は『クローンの攻撃 こうげき 』において長編 ちょうへん 映画 えいが では史上 しじょう 初 はじ めて完全 かんぜん デジタル撮影 さつえい を行 おこな うと共 とも に、当初 とうしょ は「本 ほん 作 さく はデジタル上映 じょうえい 以外 いがい は許可 きょか しない」と発言 はつげん していたが、後者 こうしゃ についてはデジタル上映 じょうえい 環境 かんきょう の普及 ふきゅう が不十分 ふじゅうぶん なことから撤回 てっかい された。
『スター・ウォーズ エピソード2/クローンの攻撃 こうげき 』『エピソード3/シスの復讐 ふくしゅう 』や『リリイ・シュシュのすべて 』、さらに『頭文字 かしらもじ D 』などの映画 えいが はビデオカメラHDCAM により、1080p24 で撮影 さつえい され、編集 へんしゅう 機材 きざい もHDTV 用 よう の物 もの が使用 しよう されている。また、『スパイ・ゾルゲ 』、『ビートキッズ 』、『男 おとこ たちの大和 やまと /YAMATO 』などはビデオテープ すら使用 しよう せず、ハードディスク にデータ として記録 きろく した。
現在 げんざい では、パナビジョン のジェネシス 、ソニー のCineAlta F35 ,F65 、ダルサ オリジン 、レッドワン 、アリフレックス D-20 など、より高 たか い解像度 かいぞうど が撮影 さつえい できるデジタル映画 えいが カメラ が登場 とうじょう した。
キネコされてフィルムに転写 てんしゃ されたデジタルシネマは従来 じゅうらい 型 がた フィルムであるため、多 おお くの映画 えいが 館 かん で上映 じょうえい 可能 かのう である。しかし、キネコ作業 さぎょう やフィルムのコピー、配送 はいそう のコスト削減 さくげん や時間 じかん 短縮 たんしゅく のために、映像 えいぞう ソフトがデジタル・データのままで配給 はいきゅう および上映 じょうえい が試 こころ みられており、一部 いちぶ の先進 せんしん 的 てき な映画 えいが 館 かん にはDLP 技術 ぎじゅつ を採用 さいよう したビデオプロジェクタが導入 どうにゅう されて、撮影 さつえい から上映 じょうえい まで一切 いっさい フィルムを使用 しよう しない映画 えいが 興行 こうぎょう が実現 じつげん されている。対応 たいおう している映画 えいが 館 かん では、映画 えいが の上映 じょうえい 以外 いがい にも、スポーツやコンサートの生 なま 中継 ちゅうけい (ライブビューイング )の上映 じょうえい も行 おこ なっている。
デジタル上映 じょうえい によって、上映 じょうえい 用 よう フィルムの原価 げんか やデュープ代 だい 、輸送 ゆそう 費 ひ (デジタルなら有線 ゆうせん データ回線 かいせん による転送 てんそう も可能 かのう である)や保管 ほかん 費 ひ などのコストが削減 さくげん される上 じょう 、フィルムの劣化 れっか や損傷 そんしょう も無 な く製作 せいさく 者 しゃ の意図 いと に限 かぎ りなく近 ちか い状態 じょうたい の上映 じょうえい が可能 かのう である利点 りてん がある[6] 。ただし、製作 せいさく 者 しゃ 側 がわ の対応 たいおう のみで済 す むデジタル撮影 さつえい と違 ちが い、デジタル上映 じょうえい の普及 ふきゅう には各 かく 映画館 えいがかん 側 がわ の設備 せつび 投資 とうし が必要 ひつよう であり、普及 ふきゅう には時間 じかん を要 よう する。
DVD ・Blu-ray Disc ソフト化 か では、デジタルデータから直接 ちょくせつ マスタリングできる。DLP方式 ほうしき に代 かわ って、レーザーによる単色 たんしょく 光 こう を光源 こうげん とするレーザープロジェクタ の実用 じつよう 化 か に向 む けた開発 かいはつ も行 おこな われている[7] 。
デジタルシネマ構想 こうそう の切 き り札 ふだ とされているのが、デジタル3D(立体 りったい )映画 えいが である。
前述 ぜんじゅつ の様 よう にデジタルシネマの最大 さいだい の障害 しょうがい はデジタル映写機 えいしゃき の普及 ふきゅう の伸 の び悩 なや みであり、画質 がしつ などでは従来 じゅうらい のフィルム映写機 えいしゃき と大差 たいさ なく映画館 えいがかん 側 がわ にとって設備 せつび 投資 とうし するだけのメリットが薄 うす い事 こと が問題 もんだい となっていた。加 くわ えて、ブルーレイやホームシアター などの家庭 かてい 視聴 しちょう 環境 かんきょう の進歩 しんぽ による観客 かんきゃく の映画館 えいがかん 離 ばな れを食 く い止 と めるため、フィルム上映 じょうえい や家庭 かてい では再現 さいげん できないコンテンツの差別 さべつ 化 か が必要 ひつよう とされた。
2005年 ねん 3月、ラスベガス で開催 かいさい された映画 えいが 関係 かんけい 者 しゃ 向 む け展示 てんじ 会 かい ショーウェストにて、ルーカスをはじめロバート・ゼメキス 、ジェームズ・キャメロン ら著名 ちょめい 監督 かんとく がこの問題 もんだい についてシンポジウムを行 おこな い、打開 だかい 策 さく として打 う ち出 だ されたのがデジタル3D映画 えいが の推進 すいしん であった。
同年 どうねん 、ディズニーのCG映画 えいが 『チキン・リトル 』をILMにて3D化 か 処理 しょり を行 おこな った物 もの を一部 いちぶ 映画 えいが 館 かん にてデジタル上映 じょうえい したところ、入場 にゅうじょう 料 りょう が割増 わりまし だったにもかかわらずフィルム2D上映 じょうえい の映画 えいが 館 かん に比 くら べて4倍 ばい 前後 ぜんこう の動員 どういん 数 すう を記録 きろく 、デジタル3D映画 えいが の威力 いりょく が示 しめ された。以降 いこう も3D上映 じょうえい を行 おこな う作品 さくひん は増加 ぞうか し、2009年 ねん には『モンスターVSエイリアン 』『ファイナル・デッドサーキット 3D 』などメジャー映画 えいが 会社 かいしゃ の3D映画 えいが が一斉 いっせい に公開 こうかい された。さらに、日本 にっぽん 初 はつ の3D映画 えいが 『侍 さむらい 戦隊 せんたい シンケンジャー 銀幕 ぎんまく 版 ばん 天下分 てんかわ け目 め の戦 せん 』が公開 こうかい され、年末 ねんまつ には真打 しんう ちとも言 い えるキャメロンの『アバター 』が自身 じしん の『タイタニック 』を抜 ぬ き興行 こうぎょう 収入 しゅうにゅう 記録 きろく を更新 こうしん した事 こと で、3D化 か の流 なが れは決定的 けっていてき な物 もの となり、これを受 う けてデジタル映写機 えいしゃき の導入 どうにゅう も活発 かっぱつ 化 か している。
デジタル加工 かこう 技術 ぎじゅつ による過去 かこ の作品 さくひん の3D化 か も考 かんが えられているが、最初 さいしょ から3D用 よう に撮影 さつえい された実写 じっしゃ 映像 えいぞう やコンピュータ上 じょう で再 さい 構成 こうせい が可能 かのう なCG映画 えいが と異 こと なり、通常 つうじょう の2次元 じげん 的 てき な実写 じっしゃ やセル動画 どうが アニメの映画 えいが を3D化 か するのは極 きわ めて困難 こんなん である[8] 。キャメロン自身 じしん のリメイクによる『タイタニック 3D』に於 お いても、スタッフ約 やく 300人 にん と制作 せいさく 期間 きかん 60週 しゅう 以上 いじょう 、製作 せいさく 費 ひ 1,800万 まん ドルをかけてようやく完成 かんせい させている[9] 。
^ 半導体 はんどうたい 技術 ぎじゅつ に基 もと づくこういった電子 でんし 部品 ぶひん は、一般 いっぱん 的 てき には単一 たんいつ の受光 じゅこう 単位 たんい が小 ちい さいと同時 どうじ に受光 じゅこう 面 めん 全体 ぜんたい も狭 せま くなるため、画 が 角 かく 被 ひ 写 うつし 界 かい 深度 しんど が変 か わり、従来 じゅうらい のPLマウントのレンズをそのまま使用 しよう することはできないが、流用 りゅうよう するためのマウントアダプター等 とう はすでに流通 りゅうつう している。銀 ぎん 塩 しお フィルムと同様 どうよう に、画素 がそ 密度 みつど を上 あ げれば1画素 がそ 当 あ たりの感度 かんど やダイナミックレンジが下 さ がる。
^ アメリカ・ハリウッドでの7大 だい メジャー映画 えいが 制作 せいさく スタジオ (Walt Disney、20th Century Fox、Metro-Goldwyn-Mayer、Paramount Pictures、Sony Pictures Entertainment、Universal Studios、Warner Bros. Studios がつくった時限 じげん 会社 かいしゃ 、およびその規格 きかく を指 さ す。
^ 日本 にっぽん 初 はつ の全館 ぜんかん デジタルシネマ対応 たいおう シネコンが誕生 たんじょう ― NECビューテクノロジー 2006年 ねん 12月 がつ 20日 はつか
^ 「新宿 しんじゅく ピカデリー」全館 ぜんかん でクリスティ製 せい デジタル映写機 えいしゃき を採用 さいよう ウシオ電機 うしおでんき 2008年 ねん 7月 がつ 17日 にち
^ スターウォーズシリーズも『フォースの覚醒 かくせい 』以降 いこう の作品 さくひん は再 ふたた びフィルム撮影 さつえい が行 おこな われている。
^ ルーカスがデジタル上映 じょうえい に積極 せっきょく 的 てき なのもこの点 てん が大 おお きいと言 い われる。
^ 投影 とうえい 装置 そうち はDLP方式 ほうしき が使用 しよう されているが、従来 じゅうらい のフィルムやDLP等 とう 、ランプによる白色 はくしょく 光源 こうげん を用 もち いる投影 とうえい 装置 そうち から愛 あい 地球 ちきゅう 博 はく で実演 じつえん された色 いろ 純度 じゅんど の優 すぐ れたレーザーによる単色 たんしょく 光 こう を光源 こうげん とする事 こと により色 いろ 再現 さいげん 域 いき を広 ひろ げたレーザープロジェクタ の実用 じつよう 化 か に向 む けた開発 かいはつ も進 すす められつつある。
^ ルーカスは2005年 ねん に『スター・ウォーズ 』全 ぜん 6作 さく の3D映画 えいが 化 か を表明 ひょうめい しているが、2008年 ねん の時点 じてん で「技術 ぎじゅつ 的 てき には今 いま でも可能 かのう だがコストがかさむため、コスト低減 ていげん のための3D化 か 技術 ぎじゅつ を開発 かいはつ している」とコメントしている(2010年 ねん に、2012年 ねん からの順次 じゅんじ 公開 こうかい を発表 はっぴょう )。近年 きんねん 『タイタンの戦 たたか い 』の様 よう に2D撮影 さつえい した映像 えいぞう を後 こう 加工 かこう で3D化 か した作品 さくひん も登場 とうじょう しているが、最初 さいしょ から3D撮影 さつえい した作品 さくひん に比 くら べて「奥行 おくゆ き感 かん が不自然 ふしぜん 」などの批判 ひはん もある。
^ 「次 つぎ はT2を3D化 か したい」- J・キャメロン監督 かんとく 、新生 しんせい タイタニックPRで来日 らいにち
デジタルシネマ参加 さんか 会社 かいしゃ [ 編集 へんしゅう ]
デジタルシネマに関連 かんれん する会社 かいしゃ の一覧 いちらん [ 編集 へんしゅう ]