忍者にんじゃ外傳がいでん (2004ねん遊戲ゆうぎ)

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科ひゃっか自由じゆうてき百科ひゃっかぜん
忍者にんじゃ外傳がいでん
  • ニンジャ ガイデン
  • Ninja Gaiden
类型动作おかせ砍殺
平台ひらだいXboxPlayStation 3PlayStation Vita任天堂にんてんどうSwitchPlayStation 4WindowsXbox One
开发しょうTeam Ninja
行商ぎょうしょう
总监板垣いたがきばんしん
制作せいさくじん板垣いたがきばんしん
设计师
  • 佐藤さとう雅則まさのり
  • 風間かざま紀明のりあき
  • 江原えばら克則かつのり
编剧
  • 大西おおにし正人まさと
  • Daisuke Suzuki
ほどじょ川口かわぐち武史たけし
中城なかしろ謙一郎けんいちろう
おと
  • 小池こいけれい
  • Wakana Hara
  • 細井ほそいまこと
系列けいれつ忍者にんじゃ外傳がいでん系列けいれつ
しき单人
发行
  • 2004ねん3がつ2にち
  • Xbox
    • 北美きたみ:2004ねん3がつ2にち
    • 日本にっぽん:2004ねん3がつ11にち
    • おうしゅう:2004ねん5がつ14にち
    くろあきら
    Xbox
    • 北美きたみ:2005ねん9がつ20日はつか
    • 日本にっぽん:2005ねん9がつ29にち
    • おうしゅう:2005ねん10がつ21にち
    Σしぐま
    PlayStation 3
    • 日本にっぽん:2007ねん6がつ14にち
    • 北美きたみ:2007ねん7がつ3にち
    • おうしゅう:2007ねん7がつ6にち
    • 澳洲:2007ねん7がつ13にち
    Σしぐま Plus
    PlayStation Vita
    • ぜんたま:2012ねん2がつ22にち
    • 日本にっぽん:2012ねん2がつ23にち
    Σしぐまだい师合しゅう
    任天堂にんてんどうSwitch、PS4、Windows、Xbox One
    • ぜんたま:2021ねん6がつ10日とおか

忍者にんじゃ外傳がいでんにち语:ニンジャ ガイデンえい语:Ninja Gaiden中国ちゅうごくだい陆译さく忍者にんじゃ龙剑传”,香港ほんこんかず台湾たいわん译作“忍者にんじゃ外傳がいでん”)ゆかりTeam Ninja开发,とく库摩发行てき动作ゆうゆう戏于2004ねん3がつざいXboxうえ推出。ゆう戏以带有未来みらい色彩しきさいてき21せい纪为背景はいけい,玩家ひかえせいちょう级忍しゃはやぶさ龙夺かいしつ窃的がたなくろ龙丸」,并为ほふ杀的ぞくじん复仇。ゆう戏的灵感とく库摩てききゅう忍者にんじゃ龙剑传系列けいれつ,并与Team Ninjaてきあるなま系列けいれつかくゆう戏共とおる世界せかい背景はいけい

とく库摩以西いせいかた玩家为目标受众,はな费五年时间开发本作。ゆう戏中てき暴力ぼうりょく元素げんそ取得しゅとく内容ないよう评级带来りょうこま难。ゆう戏在ぼう地区ちく遭到りょう审查删减。とく库摩利用りようXboxてき互联网连せっこうのうつう过一系列国际在线比赛推广《忍者にんじゃ外傳がいでん》;さん赛玩てき数量すうりょう打破だはりょう记录,决赛ざい2004ねん东京电玩てん现场举行。

忍者にんじゃ外傳がいでん》广受こう评,ざい北美きたみ发售てきだい一个月就卖出了36まん2441份;ただしざい日本にっぽんてき销量却很ひく。Team Ninja发布りょう两个した内容ないようつつめ,这两个内容ないようつつみ也被おさむ录进きょうばん忍者にんじゃ外傳がいでん くろあきらにち语:ニンジャガイデンブラックえい语:Ninja Gaiden Black(2005ねん)。2007ねんほんさく以《忍者にんじゃ外傳がいでんΣしぐまにち语:ニンジャガイデンΣしぐまえい语:Ninja Gaiden Sigma为题移植いしょくいたPlayStation 3平台ひらだい,PlayStation 3はんぞう添了ゆう内容ないよう并提ますりょう画面がめん;该版ほん也在PlayStation Vitaうえ推出,标题为《忍者にんじゃ外傳がいでんΣしぐま Plusにち语:ニンジャガイデンΣしぐまプラスえい语:Ninja Gaiden Sigma Plusほんさくゆう两部续作,ふん别为《忍者にんじゃ外傳がいでん2》(2008ねんかず忍者にんじゃ外傳がいでん3》(2012ねん)。

さく为《忍者にんじゃ外傳がいでんだい师合しゅうてきいち部分ぶぶん,《忍者にんじゃ外傳がいでんΣしぐま》于2021ねん6がつ10日とおかざいMicrosoft Windows任天堂にんてんどうSwitchPlayStation 4Xbox One平台ひらだい推出。[1]

ゆう戏玩ほう[编辑]

ゆう玩时てき截图画面がめん画面がめん中主ちゅうずかくはやぶさ龙正ざいあずか敌人战斗

忍者にんじゃ外傳がいでん》围绕玩家みさおひかえてきあるじかくはやぶさ龙的一系列行动展开叙事。ゆう戏采ようりょう第三人称だいさんにんしょうえつかた视角,并带ゆう典型てんけいてき动作おかせ险游戏风格。はやぶさ龙在ゆう戏开はじめ时只ゆうもと础的能力のうりょく武器ぶきただしずいゆう戏的进行,以通过发现或购买道具どうぐらいます级能りょく武器ぶき。为了あずかはやぶさ龙的忍者にんじゃ形象けいしょう保持ほじ一致いっち以在ゆう戏场けいちゅう做出かく种杂耍般てき动作,れい如在墙壁じょう奔跑、ざいよこ杆之间摇荡或ざい水面すいめんじょう奔跑。[2]ゆう戏世かいよし几个不同ふどうてき区域くいき组成,[3]其中だい部分ぶぶん区域くいきどおり过作为枢纽的たい龙城连接おこりらい[4]ふさが尔达传说系列けいれつゆう戏机せいてきかげ响,玩家以通过与敌人战斗、寻找钥匙あるかい开谜题来进入这些区域くいき[2][5]玩家以在散布さんぷざいかく地区ちくてき龙头雕像处保存ほぞんゆう戏进,以便きさき继续ゆう戏。

玩家使用しよう手柄てがらみさおひかえはやぶさ龙的动作。玩家需要じゅよう操作そうさひだり摇杆、两个おさむ击按键和一个格挡按键,这一操控系统流畅而灵敏。[6][7]忍者にんじゃ外傳がいでん认为とうXboxうえさい战斗深度しんどてきゆう戏之いちあずかPlayStation 2うえてき动作おかせ险游戏《战神かずおにあい媲美。[8][9][10]《战神》战斗けい统的设计しゃほこりさとかつ·れん姆斯かい释说,《忍者にんじゃ外傳がいでん禁止きんし玩家中途ちゅうと停止ていしあるあらため变攻击。そうした,玩家以在《战神》ちゅう这样做,而《おに泣》则在部分ぶぶんおさむ击中给予玩家这种自由じゆうれん姆斯说,あずか这两款游戏相,《忍者にんじゃ外傳がいでんてき战斗けい统更难掌握しょうあく过,它能让玩ざい平等びょうどうてき条件下じょうけんかあずか电脑ひかえせいてき敌人さく战。[8]

忍者にんじゃ外傳がいでんちゅうはやぶさ龙有すう种武きょう选择,まい种武ゆう优缺てんかいかげ响玩てき战斗方式ほうしきはやぶさ龙可以使用しよう单手剑(如龙剑和妖刀ようとうおにとおるかい速攻そっこう击,还能使めい为「飞燕」[註 1]てき招式,跃起斩击敌人。此外,そう备轻がた武器ぶきてきはやぶさ龙还のうほどこせてん其招ぱい动作「风雷ふるえ落」[註 2]はた敌人从空ちゅう旋转摔落在地ざいちじゅうがた武器ぶき(如霸おう大刀たちかずたかしころも无缝)虽然速度そくど慢,ただし对敌じん造成ぞうせいてき伤害さらだか。玩家利用りよう连枷かず长棍打出うちいでいち长串连击。はやぶさ龙可以向远处てき敌人とう手裏劍しゅりけんしゃ[2][11]じょりょう使用しよう武器ぶきおさむ击外,はやぶさ龙还使用しよう灵气たましい。灵气たましいざい敌人死亡しぼう时释放てき彩色さいしきのうりょうだまとうはやぶさ接近せっきん时,这些のうりょうたまかい吸取すいといたはやぶさ龙的体内たいない。灵气たましいざいゆう戏过ほどちゅう发挥重要じゅうよう作用さよう,它可以回复体りょく、恢复よう以释放にん术的氣力きりょくある增加ぞうかきん钱。过,玩家以在战斗ちゅう让隼龙主动吸取すいと灵气たましい发动强力きょうりょくてき「灭杀」[註 3]おさむ击,ざい自身じしん无敌てきじょう态下对敌じん造成ぞうせい伤害。[12]灭杀かい对敌じん造成ぞうせい大量たいりょう伤害,并使はやぶさ龙在たん时间ない免疫めんえき伤害。[13]

ゆう戏中,はやぶさ龙还使用しよう具有ぐゆう魔法まほう效果こうかてきにん术。とう玩家发动にん术时,はやぶさ龙就かいほどこせ放火ほうかだま、冰风暴或闪电。这些にん术的こうのう类似于しんばんしゃ击游戏なかてき炸弹ある榴弹,以让はやぶさ龙在じゅう创敌人的じんてきどう时避めん自己じこ受到伤害。[14]ただしゆう戏总监板垣いたがきばんしん满意使用しようにん术时てきほどじょてき视觉效果こうか,并不希望きぼう玩家使用しようにん术。よし此,对游戏进ぎょうりょう调整,玩家ざい使用しようにん术的じょう况下どおり过关卡时,以获とく奖励积分。[15]玩家ゆう两种方式ほうしき让隼龙防御ぼうぎょくびさきはやぶさ龙可以站在原ありはらかく挡攻击。ただしぼう些敌人的じんてき强力きょうりょくおさむ击或とうわざかい打破だはてき防御ぼうぎょだい二种方法是用名为「旋風せんぷうじゅつ[註 4]てき动作让隼龙翻滚回避攻击。[16]

剧情[编辑]

2004はん忍者にんじゃ外傳がいでんてき灵感于20せい纪80年代ねんだい红白つくえうえてき忍者にんじゃ龙剑传系列けいれつ世界せかい观设てい最初さいしょすえどう为Team Ninja制作せいさくてき生死せいしかく系列けいれつかく遊戲ゆうぎじゅうしん构建てき过,板垣いたがきばんしんてき访谈显示,Xboxばんゆう戏是红白机上きじょうてきげん系列けいれつてきぜんつて,两者可能かのう构成连贯てき故事こじ[17][18][19]

忍者にんじゃ外傳がいでん》以死あるなま系列けいれつてきゆう戏世かい背景はいけい[20]ゆう故事こじ主要しゅよう发生在日ざいにちほんあずか維格なんじ帝国ていこくきょ构的西にし国家こっか)。ゆう戏中てき日本にっぽん场景,如山中さんちゅうてき忍者にんじゃ堡垒かずむらしょう鉴了平安へいあん时代てきけん筑风かくそうした,維格なんじ帝国ていこく及其首都しゅと泰隆やすたか融合ゆうごうりょう世界せかい各地かくちてきけん筑风かく[13]泰隆やすたかてきおうしきけん筑和修道院しゅうどういん带有哥特しき风格,ゆう拱顶だい厅、とんが拱和大型おおがた彩色さいしき玻璃はりまどざい一个隐藏的地下关卡中,ゆうねこ头雕ぞう、满是雕刻てき墙壁、象形しょうけい文字もじおもね兹特かつ金字塔きんじとう迷宮めいきゅう[21]板垣いたがきこばめ绝限せいゆう戏的创作过程,いん而造就了这种混合こんごうてき风格。[20]

かくしょく[编辑]

ちょう级忍しゃはやぶさ龙是忍者にんじゃ外傳がいでん系列けいれつてきしゅかく[22][23]也是ゆう戏中玩家ひかえせいてき主要しゅようかくしょく板垣いたがきばんしん认为创作其他てきひかえかくしょく可能かのうかい分散ぶんさんてき团队开发はやぶさ龙的注意ちゅういりょくつきかん如此,《忍者にんじゃ外傳がいでんΣしぐまちゅうみずあき也成为了ひかえかくしょく[24][25]はやぶさ龙与とく库摩てき渊源由来ゆらいやめひさし20せい纪90年代ねんだいてき忍者にんじゃ龙剑传系列けいれつてき明星みょうじょう1996ねん以来いらい一直是死或生系列的常驻角色。はやぶさ龙在这些ゆう戏中てき形象けいしょう使ざいこな丝和电子ゆう戏行业ちゅう广受欢迎。[26][27]忍者にんじゃ外傳がいでんてき背景はいけい设定ざい初代しょだいあるなまてき两年まえほんさく也为あるなま系列けいれつちゅうはやぶさ龙的造型ぞうけい性格せいかく提供ていきょうりょう故事こじ背景はいけい[20][26]

みずあきゆう戏的おんなぬしかく,她的带有悲剧色彩しきさい。她和孪生いもうといもうとおもね尔玛ゆうかい将人まさと类变なり魔神まじんてき魔神まじん脉。[28]みずあき认为她们てき脉无ほうしょうじょ,于是为了すくい赎妹いもうとてき灵魂,そう杀死いもうといもうとあねいもうと俩与诅咒她们てきじゅうおにきょう库之间的关系推动ゆう戏发てんてきはしだん[29]みずあき偶尔需要じゅようはやぶさ龙的救助きゅうじょ。虽然玩家无法ざい忍者にんじゃ外傳がいでんちゅうみさおひかえみずあきただし她在じゅうせいばん忍者にんじゃ外傳がいでんΣしぐまてき部分ぶぶんあきら节中ひかえてき[5]ゆう戏中还有两位かい协助玩家てきかくしょくとし轻女忍者にんじゃ绫音ゆう戏中てきこう导,负责为玩提供ていきょうけん议和标。她也あるなま系列けいれつてきつね驻角しょく刀匠とうしょうむらただし经营てき商店しょうてんへんぬのゆう戏世かいてきかく个角落,玩家以在这些商店しょうてんさと购买有用ゆうようてき道具どうぐ并升级隼龙的武器ぶきむらせい还会发布にんかい背景はいけい故事こじ其他重要じゅうようしんじいきれい如,かいつげ诉隼龙如なん获得ます级龙剑所需的道具どうぐ。玩家以自てい义隼龙的服装ふくそうかずみずほあきてき发型。[5]

ゆう戏中てきだい多数たすう敌人魔神まじんそくいん咒而变成怪物かいぶつてきじん类。三位重鬼卿带领手下与隼龙对抗,们在ゆう戏情节中ふんえんじ重要じゅうようかくしょくおもね尔玛みずあきてきいもうといもうと,她的故事こじ构成りょうゆう戏的重要じゅうよう部分ぶぶん库是はやぶさ龙的主要しゅよう对手突袭はやぶささと并夺走くろ龙丸一事是游戏的主要情节;马尔ぬの斯是魔界まかいてき领主,ざいはやぶさ龙最きさきまえ见維かくしか神聖しんせい皇帝こうていてき路上ろじょうせいづくりりょういち系列けいれつ挑战。[30]

故事こじ[编辑]

忍者にんじゃ外傳がいでんてき故事こじぶん为16个章节,まい个章节都以いちだん过场动画开始结束。ゆう戏开はじめ时,玩家ひかえせいはやぶさ潜入せんにゅうかげ一門いちもん忍者にんじゃてき堡垒。はやぶさ龙此ぎょう为了はい访他てき师叔,かげ一門的首领村井。正当せいとう们交谈之时,绫音こう们汇报了はやぶささと遭到袭击てき消息しょうそくはやぶさ龙历经战かえしかいむらしょう,见到りょう库。库杀がいりょうはやぶさ龙的青梅おうめちく马「龙之巫女ふじょ」吴叶,并夺はしりょうくろ龙丸。はやぶさ龙与手持てもちくろ龙丸てき库展开了对决,ただし砍倒在地ざいち库带くろ龙丸离开りょうはやぶささとはやぶさ一門的图腾飞隼随后出现,使つかいはやぶさ龙得以生还。

はやぶさ龙从村井むらいさと得知とくち袭击しゃらい維格なんじ帝國ていこく,为了给吴かのう复仇,偷偷とうじょうりょう一艘前往帝国的飞艇。[24]はやぶさ龙在帝国ていこく首都しゅとたい龙的がい道上どうじょう奋力杀出いちじょう血路けつろ途中とちゅう击败りょう包括ほうかつ三位重鬼卿在内的多个头目ざい一场摧毁了整个城市的战斗中,はやぶさ龙击败了おもね尔玛,并将她交给瑞あき处置。みずあき却不にんこころ杀死自己じこてきいもうといもうと[31]库趁つくえ掳走りょうみずあきじゅん备用她作为祭ひん增强ぞうきょうおもね尔玛てき力量りきりょうざいおもね尔玛てき帮助はやぶさ救出きゅうしゅつりょうみずあき,并消灭了库的灵魂,ただし库在临死ぜん对隼龙下りょう咒。[32]解除かいじょ咒的ただ一办法就是杀死皇帝,于是はやぶさ龙冲进皇宫,败了马尔ぬの斯,进入皇帝こうてい所在しょざいてき冥界めいかいようけし皇帝こうてい并夺かいくろ龙丸,はやぶさ龙必须完成かんせい两场连续てき头目战。成功せいこう击败皇帝こうていきさき冥界めいかい开始くずし塌。为了逃离冥界めいかいはやぶさ龙沿がんかべ向上こうじょうとべ跃攀爬,ただしざい此期间,くろ龙丸从他てき手中しゅちゅうだつ离,落在りょう一人ひとりてき脚下きゃっか

此人せい个游戏过ほどちゅう一直在跟踪隼龙的黑使大兄。くろ使大兄たいけいおさむりょうくろ龙丸,おもてりょう自己じこてき份——かげ一門的首领村井。うけたまわ认他さく划了对隼さとてき突袭,さい目的もくてき利用りようはやぶさ收集しゅうしゅうてき灵魂恢复くろ龙丸てきよこしま恶力りょう[33][34]村井むらいようくろ龙丸てき力量りきりょう变身为魔しん,开始りょうさい终的头目战。はやぶさ龙击败了村井むらい,并用龙剑击碎りょうくろ龙丸。获得胜利きさきはやぶさ化身けしん为飞はやぶさ飞回はやぶささとざいゆう戏的さいきさきいちまくちゅうしょう龙之あおざい吴叶てき墓碑ぼひじょうしかきさき消失しょうしつざい夜色やしょくちゅう。《忍者にんじゃ外傳がいでんてき故事こじざい续作《忍者にんじゃ外傳がいでん りゅうけん》、《忍者にんじゃ外傳がいでん2かず忍者にんじゃ外傳がいでん3》中延なかのぶ续。

开发[编辑]

1999ねん,Team Ninja开始りょう次世代じせだい忍者にんじゃ外傳がいでん项目」てき开发工作こうさく[26]だい一阶段是在世嘉NAOMIまちつくえ基板きばんじょう制作せいさくゆう戏。ずいきさき们计划将该项转移いたDreamcastゆう戏机じょう进行进一步开发和发布,ただしざい2001ねんよしみ宣布せんぷとま产Dreamcast时放弃了这一计划。[3]此时,とく库摩决定はた忍者にんじゃ外傳がいでんさく为索あまPlayStation 2ざい美国びくにてきくび发游戏。[35]しか而,板垣いたがきばんしん另有打算ださんさく为Team Ninjaてき负责じん对Xboxてき软件开发工具こうぐつつみ印象いんしょう深刻しんこく,并促使てき团队为ほろてきゆう戏机进行开发。[26]とく库摩おこりはつ并未とおる开发平台ひらだいてき变更,ちょくいた2002ねんE3ゆう戏展じょうざい宣布せんぷ忍者にんじゃ外傳がいでんはたざいXboxゆう戏机じょう独占どくせん推出,れいゆう戏行业和丝们だいどもいち惊。ざいとく库摩てき投票とうひょうちゅうだい多数たすうこな丝都希望きぼうゆう戏能ざい任天堂にんてんどうGameCubeうえ推出。[36]

忍者にんじゃ外傳がいでんTeam Ninjaてきだい一款动作游戏。ほんさく最初さいしょてき创意あずかざい红白つくえ平台ひらだい推出てき原版げんばん忍者にんじゃ龙剑传系列けいれつ毫无共同きょうどう处。[37]ただしぜん几款ゆう戏在西方せいほうゆう很多拥护しゃ于销售方面ほうめんてき考量こうりょうとく库摩希望きぼう保留ほりゅうあずか前作ぜんさくてき联系。[26]とく库摩以国がい场为标,要求ようきゅう板垣いたがきしげるしんこう虑他てきそうほう[3][37]板垣いたがき分析ぶんせきぜん几款ゆう戏得结论,这些ゆう戏的暴力ぼうりょく元素げんそ吸引きゅういんりょう玩家。为了保留ほりゅう这种气质,ざいXboxばんちゅう加入かにゅうりょう斩首とう血腥ちなまぐさ内容ないよう[3]希望きぼうてきしんゆう戏既难又诱人;[20]ゆう戏考验玩てきはん应能りょく,而不对关卡布きょく操作そうさ时机てき记忆りょく[7]てき团队重点じゅうてん设计りょうりゅう畅的ゆう戏玩ほうだか质量てき动画,のう对玩てき输入做出快速かいそくはん应。[20]板垣いたがき加入かにゅうりょう更新こうしんばんてき敌人特殊とくしゅおさむ击,以此こう过去てき忍者にんじゃ龙剑传系列けいれつ致敬。[2][14]从随从的しゅ枪开はじめ,Team Ninja制作せいさくてき3D模型もけいみやこはじめ于现实世かいてき材料ざいりょう人物じんぶつ模型もけい取材しゅざい人体じんたい解剖かいぼうがく研究けんきゅう,团队还聘请了たけ术家对人ぶつ动作进行数字すうじ捕捉ほそく过,动画师并ぼつゆうしょう动作捕捉ほそくかずすえ直接ちょくせつ导入ゆう戏,而是はた它们用作ようさくばん使つかいゆう戏角しょくてき夸张动作さら实感。板垣いたがき认为设计非人ひにん生物せいぶつ设计じん类敌じんさらゆうおもむき[38]

发售[编辑]

2004ねん2がつ26にち出版しゅっぱんてき《FamiどおりXbox》杂志赠了《忍者にんじゃ外傳がいでんてき试玩ばんこう[39]ざい试玩ばんちゅう,玩家以在两种难度尝试ゆう戏的だいいちしょう,并使用しよう一些升至最高等级的武器和忍术。[40]2004ねん3がつ2にちとく库摩ざい美国びくに发行りょう忍者にんじゃ外傳がいでん》,ばら计划ばんりょういちねん[41][42][43]

地区ちく审查[编辑]

忍者にんじゃ外傳がいでんざい发行时包含ほうがんりょう血腥ちなまぐさ暴力ぼうりょく、斩首奇形きけいかいじょうてき怪物かいぶつ北美きたみゆう戏分级机构娛樂ごらく軟件ぶんきゅう委員いいんかい(ESRB)はた其评为「M — 成熟せいじゅく」级游戏,ざい美国びくに个州禁止きんしこう17岁以てきにん何人なんにん售。[44]过,在世ざいせいかい其他地区ちく,对斩くびてきひょう现会招致しょうちさら严格てき评级。[45]とくこく娛樂ごらく軟件けんけんきょく(USK)认为这些内容ないよう过于夸张,并拒绝对ゆう戏进ぎょう评级。よし于这ゆう可能かのうはた忍者にんじゃ外傳がいでんれつにゅうとくこくてき「对青少年しょうねん有害ゆうがいてき媒体ばいたいめい单」,这意味いみ商店しょうてんすんで不能ふのう为游戏做广告,也不能ふのうこう18岁或以上いじょうてき顾客售游戏,[46]为了获得USK评级,とく库摩对欧しゅうPALはん进行りょう删减。[47]いちねんきさきとく库摩成功せいこう为未删减ばんてき忍者にんじゃ外傳がいでん くろあきら》获得りょうUSK 18+评级。

日本にっぽんてき電腦でんのう娛樂ごらくぶんきゅう機構きこう(CERO)ざい忍者にんじゃ外傳がいでんかずくろあきら》发布时将其评级为18+级游戏。[48]とう时的CERO评级ただ对消费者てきゆび导意见。しか而,2006ねん3がつ1にち日本にっぽんてき评级けい统发せいりょう变化。日本にっぽん引入りょう从AいたDてきぶん制度せいど,并为含有がんゆう大量たいりょう血腥ちなまぐさ暴力ぼうりょく犯罪はんざい内容ないようてきゆう戏增设了Z级。Z评级具有ぐゆう法律ほうりつ效力こうりょくこう18岁以てき人出ひとで售此类游戏属于违ほうぎょう为。[49]为了获得めんこう东亚场的D评级,とく库摩いん此删じょりょうΣしぐまちゅうてき斩首效果こうかしか而,つきかんまえてき两款ゆう戏也含有がんゆう人体じんたい斩首てき描绘,CERO却将这两款游戏重新定しんじょう为D级。[48]

发布きさき[编辑]

Team Ninjaざい忍者にんじゃ外傳がいでん》发布きさき继续开发该项目的もくてきはた动作ゆう戏和们的くび款此类游戏推こう极致。[38]为此,们发ぬのりょうめん费的载扩てんつつみ「飓风つつみ」。板垣いたがき说,团队开发飓风つつみ于兴おもむきいん此他们不打算ださんこう玩家おさむ额外费用。[50]这两款扩てんつつみ于2004ねんだいさんどおりXbox Live发布。

  • 「飓风つつみだいいちかんあらため进了故事こじしき;Team Ninja调整りょうぐう敌和敌人てき人工じんこう智能ちのう(AI),以增加ぞうかゆう戏难。该扩てんつつみ加入かにゅうりょうさら类型てき敌人,如人がたねこ、戴着おそれ龙头こつてき巨人きょじんなまじん。Team Ninja还对显示へいまく动作てききょなずらえきょうあたま系統けいとう进行りょう重要じゅうようあらため动;玩家现在以控せい镜头并改变其观察角度かくど[51]这款扩展つつみ增强ぞうきょうりょう战斗引擎;玩家使用しようしん招式「交叉こうさ术」[註 5]ざい适当てき时机はん击敌人的じんてきにんなんおさむ击。[52]
  • 「飓风つつみだいかん保留ほりゅうりょうだいいちかんてき增强ぞうきょうこうのうただし故事こじ发生ざい一个仅由两个区域组成的世界中,玩家需要じゅようどおり过多遭遇そうぐう战,从两个新头目(NicchaeあずかIshtaros)てき手中しゅちゅう救出きゅうしゅつみずあき。该扩てんつつみしんぞうりょうかい使用しようきょ剑和ほどこせ放火ほうかだまてき魔神まじん[53]

Team Ninjaきさきらいはた这两个扩てんつつみあい并,并增加ぞうかりょうしんこうのう制作せいさくりょう忍者にんじゃ外傳がいでん くろあきら》。这款ゆう戏被板垣いたがきばんしん视为《忍者にんじゃ外傳がいでんてきさい版本はんぽん[54]于2005ねん9がつ20日はつか发售。[55]几年きさき,Team Ninjaます级了ゆう戏画めん,并将其移植いしょくいたPlayStation 3うえ。该版ほん于2007ねん6がつ14にち以《忍者にんじゃ外傳がいでんΣしぐま》为标题发ぬの。《くろあきら》于2008ねん2がつ11にちれつにゅうXbox Originalゆう戏。[56]

ざい线比赛[编辑]

2004ねん东京电玩てんうえてき世界せかい决赛。决赛选手ざい观赛じんぐん上方かみがたてきはし道上みちがみ进行赛,而解说员则在だいへいまくじょう评述们的操作そうさ

ほろ软和とく库摩于2004ねん举办りょうさん场名为「ちょうにんだい赛」てきざい线比赛。赛通过Xbox Live进行,めんこうおうしゅう日本にっぽん北美きたみてきまいり赛者开放。优胜しゃてき评选もと于玩ざい忍者にんじゃ外傳がいでんある其飓风包ちゅう取得しゅとくてき分数ぶんすう。玩家需要じゅようざい14いた24天内あまない完成かんせい规定てきゆう戏,并向ざい线记ぶんいたひさげ交分すう[57][58][59]

ぜん两场赛为2004ねん9がつ25にちざい东京电玩てんじょう举行てきちょうにんだい赛世かい决赛てき地区ちく资格赛。まいり赛名额竞そう激烈げきれつ,两场赛均打破だはりょうXbox Liveかつ动的ざい线参加さんか人数にんずう记录。[60][61]おうしまかず北美きたみてき六名得分最高的玩家赢得了印有板垣签名的木刀ぼくとう[60][62]五名地区冠军被选中进入决赛。决赛ちゅう,选手们伴ずい现场かい说同时游玩从「飓风つつみだいかんちゅう选取てきじょうせいゆう戏。们有15ふん钟的时间完成かんせいゆう戏并获得最高さいこうぶんさいきさき20びょう日本にっぽん选手panzerorta40148つう关游戏并击败对手,さい终胜ざい颁奖仪式じょう,决赛选手从板かき手中しゅちゅうせっ过奖ぱい[63][64]

赛并ぼつゆうそう议。玩家们抱怨微软迟迟未公布こうふだい一轮比赛的官方规则,并认为公布こうふてき最高さいこうぶん无法どおり公平こうへいてき方式ほうしき达到。[65]ただしかんかた表示ひょうじ该分すう可能かのう达到てき,并认赛结はて[66]ざいだい轮比赛中,ほろ最初さいしょざいぼつゆうこう开说あかり原因げんいんてきじょう况下取消とりけしりょうかんむり军的资格,指定してい亚军为北美きたみ决赛选手,[67]ただしさい终因亚军无法及时取得しゅとく护照而不とく让季军前往东きょう参加さんか决赛。[68]

だい三场超忍大赛于9がつ27にち开始,历时26てん赛排めいゆかりゆう玩「飓风つつみだいかん」时获とくてき分数ぶんすう决定,奖品とく库摩てき服装ふくそうTeam Ninjaてきゆう戏。[69]这场赛标こころざし忍者にんじゃ外傳がいでんかんかた锦标赛的结束,过微软保留ほりゅうりょうきょう玩家じょう传分すうてきはいめいいた

其他版本はんぽん[编辑]

とく库摩推出りょう忍者にんじゃ外傳がいでんてき两个きょう版本はんぽん:Xboxばん忍者にんじゃ外傳がいでん くろあきらかずPlayStation 3はん忍者にんじゃ外傳がいでんΣしぐま》。这两款游戏与原版げんばん基本きほんしょうどう讲述りょうはやぶさ龙和くろ龙丸てき故事こじただし增加ぞうかりょう额外てき内容ないよう并更しんりょうゆう戏机せいつきかん板垣いたがき认为《くろあきら忍者にんじゃ外傳がいでんてきさい版本はんぽん[54]とく库摩ずいきさき还是はた该游戏移植いしょくいたりょうPlayStation 3じょうそくΣしぐま》。

じょりょう故事こじしきがい,《くろあきらあずかΣしぐま》还加入かにゅうりょうめい为「にん务模しきてきしん玩法。にん务模しき侧重于动さく而非かくしょく发展,玩家ようざい小型こがた场景ない完成かんせい战斗にん务,もく标是「しょう所有しょゆう敌人」。[70]ざい故事こじしきかずつとむ务模しきちゅうゆう戏评ぶんもと于玩しょう灭敌人的じんてき速度そくど、击杀てき人数にんずう、结束时剩あまり使用しようてきにん数量すうりょう以及收集しゅうしゅうてききん钱数りょう。玩家以在ざい线排めいばんじょう较分すう[71]

忍者にんじゃ外傳がいでん くろあきら[编辑]

とく库摩ざい2005ねんE3じょう宣布せんぷ,Team Ninjaただしざい开发《忍者にんじゃ外傳がいでん くろあきら》,[72]ずいきさきざい2005ねんTGSうえてんりょうゆう戏的开发ちゅう版本はんぽん[73]くろあきら原版げんばん忍者にんじゃ外傳がいでんかず两个「飓风つつみてきじゅうせいごうしゅう[54]ゆう戏中现了しんてき敌人,如会ばく炸的蝙蝠かわほりはやぶさ龙的魔神まじん分身ぶんしん[74]ゆう戏中てき服装ふくそう原版げんばんさらおお,并将原版げんばんちゅうかい锁的红白つくえばん初代しょだい忍者にんじゃ龙剑传》换成りょうがいつくえばん[75]

版本はんぽんてき一个主要特点是新增了两个难度——简单てきにんけんかずちょう难的「ちょうにん」。[70]板垣いたがきばんしんざいおさむいた忍者にんじゃ外傳がいでんだま认版本太もとぶと难的とう诉后,[76]添加てんかりょうにんけん」难度,つきかん认为ただよう坚持たゆにんなん玩家有能ゆうのうりょくどおり关游戏。[77]いん此,确保选择「にんけんてき玩家かい受到ゆう戏的轻微嘲弄ちょうろうざい该难,玩家かい获得彩色さいしき丝带さく为饰ひん,绫音也会よう轻蔑てき态度对待はやぶさ龙。さく为补偿,板垣いたがき让其难度设置忍者にんじゃ外傳がいでんさら难。《くろあきらてき另一个特点是它的任务模式。にん务模しき包含ほうがん50个战にん务,其中一个任务改编自为《忍者にんじゃ外傳がいでんちょうにんだい赛世かい决赛设计てきじょうせいゆう戏。さいきさき个任务以「飓风つつみだいかんちゅうてきにん务为もと础,构成りょう系列けいれつにん务「えいひさし传说」。[75]虽然飓风つつみちゅうてきだい部分ぶぶんあらため进,包括ほうかつ镜头けい统的调整しんてき头目战,のぶ续到りょう这款ゆう戏中,ただしくろあきらちゅうぼつゆう包含ほうがん「飓风つつみだいいちかんちゅう加入かにゅうてき交叉こうさ术,这增加ぞうかりょうゆう戏的挑战せい

忍者にんじゃ外傳がいでん くろあきら》也曾加入かにゅうぬしつくえばんXbox Game Passゆう戏库,ただしやめ于2019ねん9がつ。《忍者にんじゃ外傳がいでん くろあきら》还针对Xbox One Xしゅつくえ进行りょう增强ぞうきょうはたゆう戏分べんりつひさげだかいたりょう4K UHD级别。[78]

忍者にんじゃ外傳がいでんΣしぐま[编辑]

2006ねんとく库摩さくあま宣布せんぷ为PlayStation 3开发《忍者にんじゃ外傳がいでんΣしぐま》。[79][80]Eidos获得りょう这款ゆう戏的おうしゅう发行权。[81]板垣いたがきぼつゆう直接ちょくせつ参与さんよΣしぐまてき开发,并认为这一款有缺陷的游戏,[82]ただしうけたまわ认《Σしぐま》让PlayStationよう户也たい验到りょう忍者にんじゃ外傳がいでん》。[83]

Σしぐまてきゆう戏玩ほう与原よはらばんじゅうふん相似そうじただ做了いち些修あらため与原よはらばんいち样,玩家てき动作战斗けい统由手柄てがらひかえせい,玩家需要じゅよう操作そうさひだり摇杆、两个おさむ击按键和一个格挡按键。ゆう戏中,はやぶさ龙可以使用しよう种武まい种武ゆう优缺てんかいかげ响玩てき战斗方式ほうしき。《Σしぐまちゅうはやぶさ龙能够使用しようしん武器ぶきそうがたないわおりゅうとら)」。はやぶさ龙同样可以使用しよう具有ぐゆう魔法まほう效果こうかてきにん术,让他ざいじゅう创敌人的じんてきどう时避めん自己じこ受到伤害。玩家以通过摇あきら六轴控制器增强忍术的威力。[84][85]原版げんばんゆう戏中てきひかえかくしょくみずあきざい三个新章节中成为可控角色,しん头目とぎ莫夫あずかAlternatorかいざいしんあきら节中とう场。きゅう关卡ちゅうてき一些设计元素也有所改变,并引にゅうりょう几种しんてき敌人类型。[5][86]

じょりょう故事こじしきがい,《Σしぐま》还加入かにゅうりょうめい为「にん务模しきてきしん玩法。にん务模しき侧重于动さく而非かくしょく发展,玩家ようざい小型こがた场景ない完成かんせい战斗にん务。ざい故事こじしきかずつとむ务模しきちゅうゆう戏评ぶんもと于玩しょう灭敌人的じんてき速度そくど、击杀てき人数にんずう、结束时剩あまり使用しようてきにん数量すうりょう以及收集しゅうしゅうてききん钱数りょう。玩家以在ざい线排めいばんじょう自己じこてき分数ぶんすう[71]此外,玩家还可以自てい义玩かくしょくてきそと观,さら换隼龙的服装ふくそうかずみずほあきてき发型。[5]

PlayStation 3てきかたけん性能せいのうさら强大きょうだい,Team Ninjaいん而能使用しようさらだいさらせい细的纹理对游戏画めん进行全面ぜんめん改造かいぞう。《Σしぐま》对游戏的图进ぎょうりょうあらため动,增加ぞうかりょう几个しん区域くいき几个额外てき保存ほぞんてんかず商店しょうてん[86]Σしぐま》也对ゆう戏引擎进ぎょうりょうあらため动,玩家以在空中くうちゅうしゃざい水面すいめんじょう战斗,并在ぼう些章节和にん务中操作そうさみずあき战斗。[5][87]

2007ねん7がつとく库摩ざいPlayStation Networkうえ发布りょうΣしぐまてき试玩ばんしんゆう戏模しき生存せいぞんしき」。[88]试玩ばん仅限于游戏的だいいちしょうただし玩家以在单独てきにん务中ふんえんじみずあき[89]生存せいぞんしきゆかり个任务组なり,玩家ようざい这些にん务中いちちょく战斗,ちょくいた杀死所有しょゆう对手あるかくしょく击败。[90]

忍者にんじゃ外傳がいでんΣしぐま Plus[编辑]

忍者にんじゃ外傳がいでんΣしぐま Plus》忍者にんじゃ外傳がいでんΣしぐまてきPlayStation Vita移植いしょくばん,于2012ねん2がつ22にちざいきた美和みわおうしゅう发售。[91]类似于《忍者にんじゃ外傳がいでん くろあきらてきにんけんしき,《Σしぐま Plus》提供ていきょうめい为「英雄えいゆうしきてき简单难度,使つかいきゅう闲玩さら容易たやす上手じょうず。该版ほん还充ぶん利用りようりょうPlayStation Vitaてき额外こうのう包括ほうかつ陀螺仪第一人称いちにんしょう瞄准(つう过倾はすPlayStation Vita,玩家以在だい一人称视角模式下调整镜头角度)、背面はいめんさわひかえてん背面はいめんさわひかえいた增强ぞうきょうはやぶさ龙的にん术威りょく)、さわ摸屏ひかえせい(玩家以通过点击触摸屏进入第一人称だいいちにんしょうしき)。此外,《Σしぐま Plus》加入かにゅうりょう以让はやぶさ龙和みずあきそう备的しん服装ふくそうあずか饰品。

はん[编辑]

评价
评论得分とくぶん
媒体ばいたい得分とくぶん
XboxPS3PSV
1UP.comA[100]
くろあきら)A+[74]
A[99]适用
Eurogamer9/10[13]7/10[101]适用
GamePro5/5[103]
くろあきら)5/5[104]
4.75[102]适用
GameSpot9.4/10[2]
くろあきら)9.4/10[70]
9.0/10[86]适用
IGN9.4/10[14]
くろあきら)9.4/10[107]
9.3/10(US)[105]
8.8/10(AUえーゆー)[106]
适用
VideoGamer.com9/10[108]8/10[71]适用
汇总得分とくぶん
GameRankings93%[93]
くろあきら)95%[94]
87%[92]适用
Metacritic91/100[97]
くろあきら)94/100[98]
88/100[95]72/100[96]
奖项
媒体ばいたい奖项
IGNBest Xbox Action Game 2004[109]
Best Xbox Downloadable Content 2004[109]
くろあきら)Best Xbox Action game 2005[110]
X-PlayBest Action/Adventure Game 2004[111]
电子ゆう月刊げっかんXbox Game of the Year 2004[112]
GameSpotくろあきら)Best Xbox game 2005[113]
TeamXboxくろあきら)Best Xbox Action Game 2005[114]

忍者にんじゃ外傳がいでんいち经推便びんこう评如しおGameSpotてきかくかみなりかく·卡萨ぶんGreg Kasavinしょう其为「有史ゆうし以来いらいさいぼうさい挑战せいてき动作おかせ险游戏之いち」,[2]并将其评为2004ねん2がつさいけいXboxゆう戏。[115]IGNてきほこりさとかつ·ぬの鲁德维希(Erik Brudvigしょう其「ざい长度、深度しんど速度そくど血腥ちなまぐさ程度ていど方面ほうめん为第三人称动作游戏树立了新的标准」,[14]而《电子ゆう月刊げっかん》(EGM)则称其为「不可ふか错过てき时下经典さく」,并宣しょう「《忍者にんじゃ外傳がいでんXbox必玩さく」。[116]评论还认为它截止2007ねんぜん发布てきゆう戏中难度最高さいこうてきいち[117][118]该游戏在GameSpotてき2004ねんさいけい动作おかせ险游戏」类别ちゅう获得亚军。[119]

きょうばん忍者にんじゃ外傳がいでん くろあきら》也给评论とめりょう深刻しんこく印象いんしょう。GameSpot指出さしで,该游戏拥ゆうXboxじょうさいこのみてき视听ひょう现力,并称赞其しんぞうてきにん务模しきはたゆう戏浓缩为さい纯粹てきせい华」。[70]IGNしょう其发ぬの「难得てき日子にっし」,这让们「かいいたりょうだい一次玩游戏时的兴奋水平」。[107]

从技术角らい,评论们认为《忍者にんじゃ外傳がいでんかずくろあきらとう时Xbox软件ちゅうてき佼佼しゃゆう戏在运行效能こうのうぼつ有明ありあけ下降かこうてき前提ぜんていはたゆう戏机かたけん利用りよういたりょう极致。GameSpotてき卡萨ぶん对这两款ゆう戏「一流いちりゅうてきひょう现力」印象いんしょう深刻しんこく,并称とう时没ゆう其他ゆう戏在视听方面ほうめんのうあずかこれしょう媲美。[70]IGN认为,这两款游戏「のう让他们暂时忘记次世代せだいゆう戏机」。[107]忍者にんじゃ外傳がいでんかずくろあきら非常ひじょう畅销,いん此在次世代じせだいぬしつくえXbox 360发布时,这两款游戏在所有しょゆう地区ちくけんようXbox 360。[120][121][122]忍者にんじゃ外傳がいでんよしゆう戏镜头对画面がめんてきけい方式ほうしき而备受批评。だま认的镜头集中しゅうちゅうざいはやぶさ龙和しゅう围的环境じょうただしゆう时镜头会锁定ざい部分ぶぶん场景じょう,无法つい踪隼龙的动作,评论しゃ对这一偶尔出现的问题感到沮丧。[107][123]とく库摩试图どおり过在飓风つつみちゅう入手にゅうしゅ动镜头控せいらいかい决这いち问题,[51][70]だい多数たすう评论てき观点ぶん为两种:よう么认为镜头画めんてき问题通常つうじょう接受せつじゅよう么认为《忍者にんじゃ外傳がいでんあし够优しゅう,其瑕疵かし以忽りゃく计。[70][116]

截至2007ねん8がつしょう费者购买りょう150まん份《忍者にんじゃ外傳がいでんかずくろあきら》,[124]其中だい部分ぶぶん销往きた美和みわおうしゅうすえNPD Groupまとすうすえ,《忍者にんじゃ外傳がいでん上市かみいちくびがつざい美国びくに售出36まん2441份。[125][126]截至2006ねん8がつ,《忍者にんじゃ外傳がいでんざい该国やめ售出55まん份,收入しゅうにゅう达2700まんもと。2000ねん1がついたり2006ねん8がつ间,它是美国びくにPlayStation 2XboxあるGameCubeゆう戏机じょう销量だい100めいてきゆう戏。截至2006ねん8がつ,《忍者にんじゃ外傳がいでんかずくろあきらざい美国びくにてき总销りょう达到80まん套。[127]这些销售数字すうじ反映はんえいりょうとく库摩はた日本にっぽん以外いがいてき场设为销售目标的决定。すえ板垣いたがき说,日本にっぽん玩家并不とく别兴奋,《忍者にんじゃ外傳がいでんざい日本にっぽん发行きさきてき四个月里只卖出了6まん份。[38]いん为《忍者にんじゃ外傳がいでんざい评论しょう业上てき成功せいこうCNETGameSpot Asiaはたほんさくれつにゅう它们てき名人めいじんどう[128][129]

忍者にんじゃ外傳がいでん系列けいれつゆう戏因其难对细节的关注而在せい个游戏界享有きょうゆうもりほまれ[26][130]つきかん这些ゆう吸引きゅういんりょうぞうPro-Gてき斯特鲁恩·罗伯逊(Struan Robertsonいち希望きぼう获得「难得よういのちただし也好とくよういのち[108]てき挑战てき玩家,ただしひと们担こころゆう戏的がく习曲线会れいきゅう闲玩なまかしこ。IGN警告けいこく说,わざ术较てき玩家可能かのう「无法ぞう他人たにん样从这款ゆう戏中获得さらてき乐趣,いん为它てき难度れいじん难以おけしん」。[107]Edge》评论说,「とく库摩こばめ绝向ふとし专注てき玩家提供ていきょうにんなん帮助,这只设计じょうてきしつ败,而不かたかく荣誉てき徽章きしょう」,「あいしんとく库摩找不いた一种方法来让游戏更加平易近人,どう时又不破ふわ坏游戏中てき挑战しょ备的すんでとげしゅまたれいひと愉快ゆかいてきとく质」。[123]《电子ゆう月刊げっかん》认为这种挑战ゆう价值てき」,いん为它「促使你在ゆう戏中变得さらこのみ」。[116]かつ莱夫·汤普もりClive ThompsonざいてきSlate文章ぶんしょうちゅう重点じゅうてんかい绍了《忍者にんじゃ外傳がいでん》,文章ぶんしょうさがせ讨了玩高难度ゆう戏的动机。认为,极端てき挑战水平すいへい最初さいしょかい让人非常ひじょう沮丧,并可能かのう导致じん们厌恶地弃一款游戏。しか而,如果いち款游戏还どおり过传授克服こくふく挑战しょ需的技能ぎのうらい奖励玩家てきあつしりょく么玩就会ゆう完成かんせいゆう戏的动力。ざいらい,《忍者にんじゃ外傳がいでんざい挑战与かい报之间取得しゅとくりょうせい确的平衡へいこうどおり关游戏带らいりょう「一种精疲力竭的兴奋,就像终于读到りょう戰爭せんそうあずか和平わへいてき结尾」。[131]2012ねん,CraveOnlineはた忍者にんじゃ外傳がいでんれついれ们的款「こく炫的忍者にんじゃゆう戏」榜单,しょう其为 「とう时动さくゆう戏的巅峰さくざい2005ねんてき《战神》发布ぜんせいせい一年都保持着这一桂冠」、「真正しんせいてき电子ゆう戏经てん,也许有史ゆうし以来いらいさいこのみてき忍者にんじゃゆう戏」。[132]同年どうねん,G4tvはた忍者にんじゃ外傳がいでんれつ为有以来いらいはいめいだい83てき电子ゆう戏,还称其为「有史ゆうし以来いらいさいこのみてき忍者にんじゃゆう戏,也是さい难的ゆう戏之いち」。[133]

忍者にんじゃ外傳がいでんΣしぐまざい日本にっぽん发售てきだい一周就售出了4まん6307份,なり同期どうき销量だい三高さんこうてきゆう戏。[134]すえNPD Groupてきすうすえ,《忍者にんじゃ外傳がいでんΣしぐまざい美国びくに上市うわいちくびがつてき销量为6まん3637份。[135]次世代じせだい》报告たたえ,截至2008ねん4がつ,《Σしぐまやめざいおうしまかず北美きたみ售出47まん份。[136]とく库摩宣布せんぷ们已ざいぜんたま售出50まん份。[137]

あずか忍者にんじゃ外傳がいでんかず忍者にんじゃ外傳がいでん くろあきらいち样,《忍者にんじゃ外傳がいでんΣしぐま》也获とくりょうこう评,目前もくぜんざいGameRankingsMetacriticぶん别获とくりょう87%88/100てき平均へいきんぶん前者ぜんしゃもと于58へん评论,きさきしゃもと于46へん评论。[92][95]评论かい对《忍者にんじゃ外傳がいでんΣしぐまてきわざ术方めんほう不一ふいつつきかんゆう戏网站1UP.comしょう更新こうしんきさきてき画面がめん「现代忍者にんじゃ经典さくてき华丽さい现」[99]ただしPro-G表示ひょうじ,以次世代せだいてき标准らい,这些画面がめん一般いっぱん,偶尔かい现「撕裂、边缘锯齿、迹与墙壁间不ひきはいてき碰撞」。[71]

備註[编辑]

  1. ^ にち语:飛燕ひえん英語えいごFlying Swallow
  2. ^ にち语:飯綱いいづなとし英語えいごIzuna Drop
  3. ^ にち语:絶技ぜつぎ英語えいごUltimate Techniques
  4. ^ にち语:うらふう英語えいごReverse Wind
  5. ^ にち语:交差こうさほう英語えいごIntercept

参考さんこう资料[编辑]

  1. ^ Ninja Gaiden: Master Collection announced for PS4, Xbox One, Switch, and PC. Gematsu. 2021-02-17 [2021-02-17]. (原始げんし内容ないようそん于2021-02-17). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Greg Kasavin. Ninja Gaiden for Xbox Review. GameSpot. 2004-02-26 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん档于2011-06-29). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 Edge staff. Inside... Tecmo. Edge. No. 113 (Bath, England: Future Publishing). August 2002: 51–55. ISSN 1350-1593. 
  4. ^ Erik Brudvig. Ninja Gaiden Black Guide Walkthrough: Chapter 4 - Imperial City Infiltration. IGN. 2005-09-19 [2008-10-13]. (原始げんし内容ないようそん于2008-09-27). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 James Mielke. Previews: Ninja Gaiden Sigma. 1UP.com. 2007-01-12 [2008-01-27]. 
  6. ^ Alex Kidman. Ninja Gaiden. CNET Australia. 2004-08-02 [2007-08-23]. (原始げんし内容ないようそん于2009-11-04). This gripping feeling is accentuated by the game's controls, which are both fluid and responsive, whether in the pure platform-like sections (think Prince of Persia: The Sands of Time, especially when Ryu's running along walls or flipping himself out of pits) or the core of the game's challenge, the combat sections. 
  7. ^ 7.0 7.1 Aaron Boulding. Ninja Gaiden: The Interview. IGN. 2003-06-25 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん档于2003-07-04). 
  8. ^ 8.0 8.1 Eric Williams. Combat Canceled: God of War & Action Game Design. IGN. 2008-02-15 [2008-02-21]. (原始げんし内容ないようそん于2008-02-18). 
  9. ^ Tom Orry. God of War: Chains of Olympus Review. Pro-G. 2008-03-28 [2008-05-31]. 
  10. ^ Christian Nutt. Ninja Gaiden (Xbox). GameSpy. 2004-02-27 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん于2007-09-05). 
  11. ^ Hilary Goldstein. Ninja Gaiden: Blade Love. IGN. 2004-02-25 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん档于2004-04-08). 
  12. ^ Erik Brudvig. Ninja Gaiden Black Guide Basics. IGN. 2005-09-19 [2008-10-13]. (原始げんし内容ないようそん于2008-10-17). 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 Tom Bramwell. Ninja Gaiden. Eurogamer. 2004-03-16 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん于2009-01-29). 
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 14.3 Hilary Goldstein. Ninja Gaiden Review. IGN. 2004-02-27 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん档于2004-02-27). 
  15. ^ James Mielke. Previews: Ninja Gaiden 2. 1UP.com. 2007-11-16 [2007-11-16]. 
  16. ^ Ninja Gaiden Walkthrough, Page 2. GameSpot. [2012-07-18]. (原始げんし内容ないようそん于2012-01-10). 
  17. ^ Mielke, James. Previews: Ninja Gaiden 2. 1UP.com. 2007-11-16 [2008-07-04]. (原始げんし内容ないようそん档于2011-05-22). This is a new story starring Ryu Hayabusa. It takes place after Ninja Gaiden for Xbox, and before the timeframe of the old Ninja Gaiden games on the NES. 
  18. ^ Yin-Poole, Wesley. Ninja Gaiden 2 Interview. Video Gamer. 2008-05-22 [2008-07-04]. (原始げんし内容ないようそん于2008-12-01). Story chronologically as well, this takes place after the fist Ninja Gaiden for Xbox, then after this, the story for this game from a chronological stand point leads into the old Ninja Gaiden for the NES. I think we have a nice continuity there. 
  19. ^ Luke, Anderson. Ninja Gaiden II: Q&A with Tomonobu Itagaki. GameSpot. 2008-05-23 [2008-07-04]. (原始げんし内容ないようそん于2008-12-05). In story chronology as well, this takes place after the first Ninja Gaiden for Xbox and then after the story of this game it leads into the old NES ones, so I think we have a nice continuity there. 
  20. ^ 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 César A. Berardini. Ninja Gaiden: Tomonobu Itagaki Interview. TeamXbox. 2003-12-05 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん档于2012-03-21). 
  21. ^ Ninja Gaiden Walkthrough, Page 35. GameSpot. [2012-07-22]. (原始げんし内容ないようそん于2012-01-13). 
  22. ^ James Mielke. Itagaki Talks DOA4 Demo on Live. 1UP.com. 2006-07-24 [2007-10-08]. Tomonobu Itagaki: First of all, I have of course included the eternal heroine, Kasumi, as well as everyone's favorite Super Ninja, Ryu Hayabusa. 
  23. ^ GameSpy staff. Dead or Alive 4 Guys Week #1 (X360). GameSpy. 2005-10-25 [2007-10-08]. (原始げんし内容ないようそん于2007-10-07). 
  24. ^ 24.0 24.1 James Mielke. Ninja Gaiden. GMR (California, United States: Ziff-Davis). July 2003. ISSN 1544-6816. Tomonobu Itagaki: We're not really that interested in making supporting characters playable. Right now, we are simply focusing on making the movements and actions of our "Super Ninja" Ryu Hayabusa the coolest on the planet. 
  25. ^ James Mielke. Itagaki Hardcore Part 1: The Future of Team Ninja. 1UP.com. 2005-09-27 [2007-10-01]. [永久えいきゅう失效しっこう連結れんけつ]
  26. ^ 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 26.5 Rus McLaughlin. IGN Presents The History of Ninja Gaiden. IGN. 2008-01-28 [2008-01-29]. (原始げんし内容ないようそん于2011-03-20). 
  27. ^ ScrewAttack. Top Ten Ninjas (swf). ScrewAttack's Top 10. GameTrailers. 事件じけん发生ざい 05:20. 2007-08-28 [2008-03-30]. (原始げんし内容ないようそん于2009-05-20). 
  28. ^ Team Ninja. Ninja Gaiden Xbox. Tecmo. 2004-03-02. Rachel: It's hard to believe they were ever humans, isn't it? [...] Anyone with susceptibility to the curse, whether they are a saint or a sinner, can succumb to it and become a Fiend. 
  29. ^ Team Ninja. Ninja Gaiden Sigma. PlayStation 3. Tecmo. 2007-07-03. Rachel: I was convinced once that my blood was pure... but then I saw what my pure blood was capable of. I watched as my twin sister was cursed and twisted into a Greater Fiend. Now I know the path I walk is narrow. 
  30. ^ Team Ninja. Ninja Gaiden. Xbox. Tecmo. 2004-03-02. Ryu: So, the Greater Fiends have a soul, don't they?
    Rachel: [...] There are only three of them, Doku, my sister and another who guards the Emperor.
     
  31. ^ Team Ninja. Ninja Gaiden Xbox. Tecmo. 2004-03-02. Doku: Ah... Rachel. I should kill you now for the pain you've inflicted on Alma, but instead, I shall use you to make her even stronger. It will be your blood, the cursed blood of a twin sister that shall serve to awaken Alma. 
  32. ^ Team Ninja. Ninja Gaiden Xbox. Tecmo. 2004-03-02. Spirit Doku: Receive the curse, become a Fiend. 
  33. ^ Team Ninja. Ninja Gaiden Xbox. Tecmo. 2004-03-02. Dark Disciple: Gamov, so the Dark Dragon grows in power with each killing. 
  34. ^ Team Ninja. Ninja Gaiden Xbox. Tecmo. 2004-03-02. Gamov: Don't you see? The Dark Dragon is now truly an evil blade. His Excellency the Dark Disciple has been waiting for this very moment! 
  35. ^ Sam Kennedy. Ninja Gaiden Goes PlayStation 2. GameSpot. 1999-06-03 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん于2007-09-29). 
  36. ^ IGN staff. Ninja Gaiden on PS2?. IGN. 2001-06-29 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん于2007-10-12). 
  37. ^ 37.0 37.1 Xbox Nation staff. Paradise Lost. Xbox Nation (California, United States: Ziff Davis). Winter 2002 [2007-09-23]. ISSN 1538-9723. (原始げんし内容ないようそん档于2009-05-03). 
  38. ^ 38.0 38.1 38.2 Billy Berghammer. An Interview With Tomonobu Itagaki. Game Informer. 2004-07-27 [2008-01-05]. (原始げんし内容ないようそん档于2005-11-12). 
  39. ^ IGN staff. Ninja Gaiden Demo Disc. IGN. 2004-01-20 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん档于2004-01-23). 
  40. ^ Anoop Gantayat. Ninja Gaiden Demo Busted. IGN. 2004-02-13 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん档于2004-02-14). 
  41. ^ IGN staff. Ninja Gaiden Still On Track. IGN. 2003-09-19 [2008-04-21]. (原始げんし内容ないようそん档于2003-09-22). 
  42. ^ IGN staff. More Ninja Gaiden. IGN. 2003-12-01 [2008-04-21]. (原始げんし内容ないようそん档于2003-12-10). 
  43. ^ IGN staff. Ninja Gaiden Delay. IGN. 2004-01-29 [2008-04-21]. (原始げんし内容ないようそん档于2004-02-15). 
  44. ^ Tor Thorsen. Ninja Gaiden: Not for kids!. GameSpot. 2004-01-20 [2008-02-11]. (原始げんし内容ないようそん于2011-06-29). 
  45. ^ Alex Navarro. Ninja Gaiden could get Euro makeover. GameSpot. 2004-03-11 [2008-05-08]. (原始げんし内容ないようそん于2011-06-29). 
  46. ^ Dan Chiappini. Censory Overload—Australia vs. World. GameSpot AUえーゆー. 2008-04-10 [2008-04-26]. (原始げんし内容ないようそん于2011-06-29). 
  47. ^ 1UP staff. Ninja Gaiden Censored In Europe. 1UP.com. 2004 [2008-05-04]. 
  48. ^ 48.0 48.1 CESA staff. きゅう18さい以上いじょう対象たいしょうソフトさい審査しんさ結果けっか一覧いちらん(2006.05.30現在げんざい (PDF). Computer Entertainment Supplier's Association. 2006-05-30 [2008-03-21]. (原始げんし内容ないようそん (PDF)于2007-02-03) にち语). 
  49. ^ David Jenkins. Japan To Introduce Revised CERO Ratings System. Gamasutra. 2006-02-17 [2008-02-10]. (原始げんし内容ないようそん于2012-05-12). 
  50. ^ Hilary Goldstein. Ninja Gaiden: Hurricane Pack Vol. 1 Q&A. IGN. 2004-07-16 [2008-02-10]. (原始げんし内容ないようそん档于2004-07-19). 
  51. ^ 51.0 51.1 Hilary Goldstein. Ninja Gaiden: Hurricane Pack Vol. 1 Hands-On. IGN. 2004-07-21 [2008-02-10]. (原始げんし内容ないようそん档于2004-07-23). 
  52. ^ Hilary Goldstein. Ninja Gaiden: Intercept. IGN. 2004-07-28 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん档于2004-08-10). 
  53. ^ Hilary Goldstein. Ninja Gaiden: Hurricane Pack Vol. 2 Hands-On. IGN. 2004-09-22 [2008-02-10]. (原始げんし内容ないようそん档于2004-09-23). 
  54. ^ 54.0 54.1 54.2 Cory J. Herndon. Dev Interview: Tecmo w/Itagaki-san. Xbox.com. 2005-05-23 [2007-09-23]. (原始げんし内容ないようそん档于2007-05-15). 
  55. ^ Ninja Gaiden Black Ships to Retailers (しん闻稿). Tecmo. 2005-09-21 [2007-08-23]. (原始げんし内容ないようそん于2007-09-28). 
  56. ^ Hilary Goldstein. New Xbox Originals on the Horizon. IGN. 2008-02-05 [2008-02-21]. (原始げんし内容ないようそん档于2009-01-14). 
  57. ^ Stephen Coleman. Master Ninja Tournament Registration Extended. IGN. 2004-08-03 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん档于2011-06-29). 
  58. ^ César Berardini. Tecmo Announces Master Ninja Tournament Round 2. TeamXbox. 2004-07-12 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん于2008-12-31). 
  59. ^ Softbank Games staff. 「Ninja Gaiden」世界せかい大会たいかい参加さんか登録とうろく延長えんちょう. Softbank Games. 2004-08-03 [2008-03-25]. (原始げんし内容ないようそん于2011-07-21) にち语). 
  60. ^ 60.0 60.1 Round One of Master Ninja Tournament Nearing End (しん闻稿). GameSpot. 2004-06-01 [2008-10-14]. (原始げんし内容ないようそん于2011-06-29). 
  61. ^ Master Ninja Tournament Breaks Records Again with Highest Registration Numbers (しん闻稿). GameSpot. 2004-09-03 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん于2011-06-29). 
  62. ^ César Berardini. Master Ninja Tournament for Europe Announced. TeamXbox. 2004-07-26 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん于2008-02-06). 
  63. ^ 平澤ひらさわ寿ことぶきやすし. 世界一せかいいちのNinja使づかいがここに決定けってい! 「Master Ninja Tournament 世界せかい決勝けっしょうせん」がマイクロソフトブースで開催かいさい. Game Watch. 2004-09-25 [2008-03-25]. (原始げんし内容ないようそん于2012-10-09) にち语). 
  64. ^ Chris Carle. TGS 2004: Ninja Gaiden Master Tournament World Championship. IGN. 2004-09-25 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん档于2004-09-26). 
  65. ^ Xbox Nation staff. Ninja Nation. Xbox Nation (California, United States: Ziff Davis). August 2004: 28 [2007-09-05]. ISSN 1538-9723. (原始げんし内容ないようそん于2007-09-28). 
  66. ^ Hilary Goldstein. Master Ninja Tournament Heats Up. IGN. 2004-05-26 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん档于2004-06-14). 
  67. ^ César Berardini. Master Ninja Tournament Finals Details. TeamXbox. 2004-09-15 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん于2008-02-06). 
  68. ^ Softbank Games staff. Master Ninja Tournament 世界せかい決勝けっしょうせん 勝者しょうしゃは!?. Softbank Games. 2004-09-25 [2008-03-25]. (原始げんし内容ないようそん于2011-07-21) にち语). 
  69. ^ Tecmo Announces Third and Final Master Ninja Tournament, Hurricane Pack: Volume II (しん闻稿). GameSpot. 2004-09-24 [2008-01-27]. (原始げんし内容ないようそん于2011-06-29). 
  70. ^ 70.0 70.1 70.2 70.3 70.4 70.5 70.6 Greg Kasavin. Ninja Gaiden Black for Xbox Review. GameSpot. 2005-09-20 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん于2007-08-08). 
  71. ^ 71.0 71.1 71.2 71.3 Will Freeman. Ninja Gaiden Sigma Review. Pro-G. 2007-07-10 [2008-02-03]. (原始げんし内容ないようそん于2008-07-08). 
  72. ^ Douglass C. Perry. E3 2005: Ninja Gaiden Black is Beautiful. IGN. 2005-05-20 [2008-05-11]. (原始げんし内容ないようそん档于2005-05-25). 
  73. ^ Famitsu staff. 【ブース】『DOA4』の美麗びれい映像えいぞうおどろけ! テクモブースは例年れいねん以上いじょうだい混雑こんざつぶり!!. Famitsu. 2005-09-17 [2008-05-04]. (原始げんし内容ないようそん于2008-06-12) にち语). 
  74. ^ 74.0 74.1 Reviews: Ninja Gaiden Black. 1UP.com. 2005-09-16 [2008-03-21]. (原始げんし内容ないようそん于2007-09-27). 
  75. ^ 75.0 75.1 Rob Semsey. Ninja Gaiden: Black Hands-On. TeamXbox. 2005-08-10 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん于2007-08-14). 
  76. ^ James Mielke. Ninja Gaiden Black from 1UP.com. 1UP.com. 2005-05-13 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん档于2016-03-21). 
  77. ^ 1UP.com staff. Previews: Ninja Gaiden. 1UP.com. 2004-09-05 [2007-09-23]. 
  78. ^ Xbox One しんぞう 13 款初だい Xbox しょうよう遊戲ゆうぎ陣容じんようあずか 4 款 Xbox 360 遊戲ゆうぎ 4K 強化きょうかこうのう. ともえ哈姆特電とくでん玩資訊站. 2017-10-25 [2024-03-19]. 
  79. ^ Andy Robinson. Ninja Gaiden pulls a flying kick on PS3. Computer and Video Games. 2006-09-20 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん于2007-10-13). 
  80. ^ Tim Surette; Brendan Sinclair. TGS 06: Gaiden, Shirokishi lead new PS3 game charge. GameSpot. 2006-09-21 [2008-05-04]. (原始げんし内容ないようそん于2011-06-29). 
  81. ^ Andy Robinson. Eidos picks up Ninja Gaiden Sigma. Computer and Video Games. 2007-04-18 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん于2007-10-16). 
  82. ^ Jon Wilcox. Itagaki: Ninja Gaiden 2 Is My Final Instalment News. Total Video Games. 2008-05-13 [2008-05-14]. (原始げんし内容ないようそん于2008-12-31). 
  83. ^ Anoop Gantayat. No Sigma For 360. IGN. 2007-06-01 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん于2007-10-12). 
  84. ^ Rob Fahey. Ninja Gaiden Sigma. Eurogamer. 2007-06-16 [2008-01-27]. (原始げんし内容ないようそん于2007-08-24). 
  85. ^ Ninja Gaiden Sigma - PAL version (Instruction manual). Team Ninja/Eidos Interactive. 2007-07-06. 
  86. ^ 86.0 86.1 86.2 Kevin VanOrd. Ninja Gaiden Sigma for PlayStation 3 Review. GameSpot. 2007-07-02 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん于2007-09-29). 
  87. ^ Gabe Graziani. Ninja Gaiden Sigma Preview. IGN. 2007-05-25 [2007-09-06]. (原始げんし内容ないようそん于2007-11-06). 
  88. ^ Anoop Gantayat. Ninja Gaiden Sigma Downloadable Content Announced. IGN. 2007-08-03 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん于2007-08-20). 
  89. ^ Richard Leadbetter. Ninja Gaiden Sigma. Eurogamer. 2007-05-02 [2008-04-21]. (原始げんし内容ないようそん于2007-08-24). 
  90. ^ Chris Roper. Ninja Gaiden Sigma Expansion Pack Hands-on. IGN. 2007-09-06 [2007-09-06]. (原始げんし内容ないようそん于2007-09-09). 
  91. ^ Ninja Gaiden Sigma Plus - PlayStation Vita 互联网档あんてきそんそん档日2020-05-11., IGN
  92. ^ 92.0 92.1 Ninja Gaiden Sigma for PlayStation 3. GameRankings. CBS Interactive. [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん于2009-03-07). 
  93. ^ Ninja Gaiden for Xbox. GameRankings. CBS Interactive. [2019-03-19]. (原始げんし内容ないようそん于2019-05-07). 
  94. ^ Ninja Gaiden Black for Xbox. GameRankings. CBS Interactive. [2019-03-19]. (原始げんし内容ないようそん于2019-02-05). 
  95. ^ 95.0 95.1 Ninja Gaiden Sigma for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2019-03-19]. (原始げんし内容ないようそん于2019-04-27). 
  96. ^ Ninja Gaiden Sigma Plus for PlayStation Vita Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2019-03-19]. (原始げんし内容ないようそん于2019-03-10). 
  97. ^ Ninja Gaiden for Xbox Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2019-03-19]. (原始げんし内容ないようそん于2019-02-05). 
  98. ^ Ninja Gaiden Black for Xbox Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2019-03-19]. (原始げんし内容ないようそん于2019-05-05). 
  99. ^ 99.0 99.1 Shane Bettenhausen. Reviews: Ninja Gaiden Sigma. 1UP.com. 2007-07-03 [2008-03-21]. (原始げんし内容ないようそん档于2010-01-05). 
  100. ^ 1UP.com staff. Reviews: Ninja Gaiden. 1UP.com. 2004-05-09 [2008-03-21]. (原始げんし内容ないようそん于2007-09-27). 
  101. ^ Kristan Reed. Ninja Gaiden Sigma. Eurogamer. 2007-07-06 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん于2009-01-22). 
  102. ^ The Watcher. Review: Ninja Gaiden Sigma. GamePro. 2007-07-03 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん档于2008-09-21). 
  103. ^ TokyoDrifter. Review: Ninja Gaiden. GamePro. 2004-03-01 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん档于2008-12-30). 
  104. ^ JohnnyK. Review: Ninja Gaiden: Black. GamePro. 2005-09-21 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん档于2008-09-15). 
  105. ^ Chris Roper. Ninja Gaiden Sigma Review. IGN. 2007-06-29 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん于2007-08-21). 
  106. ^ Patrick Kolan. Ninja Gaiden Sigma AUえーゆー Review. IGN. 2007-07-04 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん于2007-08-24). 
  107. ^ 107.0 107.1 107.2 107.3 107.4 Erik Brudvig. Ninja Gaiden Black Review. IGN. 2005-09-19 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん档于2005-10-17). 
  108. ^ 108.0 108.1 Struan Robertson. Ninja Gaiden Review. Pro-G. 2004-11-11 [2008-02-03]. (原始げんし内容ないようそん于2008-09-07). 
  109. ^ 109.0 109.1 IGN staff. IGN Xbox Best of 2004 Awards. IGN. 2005-01-16 [2007-09-05]. (原始げんし内容ないようそん档于2004-12-17). 
  110. ^ IGN staff. IGN Xbox Best of 2005 Awards. IGN. 2005-01-16 [2007-09-05]. (原始げんし内容ないようそん档于2005-12-23). 
  111. ^ Adam Sessler (co-host), Morgan Webb (co-host). X-Play's Best of 2004!. X-Play. だい5006しゅう. 2005-01-26. G4. 
  112. ^ Electronic Gaming Monthly and Computer Gaming World Announce the Best Games of 2004 (しん闻稿). Ziff Davis. 2005-02-08 [2008-04-12]. (原始げんし内容ないようそん档于2011-07-22). 
  113. ^ GameSpot's Best of 2005—Platform Awards. GameSpot. 2006-01-23 [2007-09-05]. (原始げんし内容ないようそん于2007-09-30). 
  114. ^ TeamXbox staff. TeamXbox.com Game of the Year Awards 2005. TeamXbox. 2005-12-22 [2007-09-05]. (原始げんし内容ないようそん档于2007-12-24). 
  115. ^ GameSpot's Month in Review for February 2004. GameSpot. 2004-03-02. (原始げんし内容ないようそん档于2004-09-04). 
  116. ^ 116.0 116.1 116.2 Bettenhausen, Shane; Elliot, Shawn; Johnston, Chris. More like...Ninja Goddamn!. Electronic Gaming Monthly. April 14 – May 1, 2004 [2010-04-14]. (原始げんし内容ないようそん于2004-06-11). 
  117. ^ Danny Cowan. Critical Reception: Tecmo/Team Ninja's Ninja Gaiden Sigma. Gamasutra. 2007-07-04 [2007-12-13]. (原始げんし内容ないようそん于2008-01-12). 
  118. ^ Rob Semsey. Ninja Gaiden: Black Hands-On. TeamXbox. 2005-08-10 [2007-12-13]. (原始げんし内容ないようそん于2008-01-12). 
  119. ^ Best and Worst of 2004. GameSpot. 2005-01-05. (原始げんし内容ないようそん档于2005-03-07). 
  120. ^ Tor Thorsen. 360 to play 200-plus Xbox games. GameSpot. 2005-11-11 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん于2007-09-30). 
  121. ^ Hirohiko Niizumi. Xbox 360 backward compatibility lacking in Japan. GameSpot. 2005-11-16 [2007-08-21]. (原始げんし内容ないようそん于2007-08-13). 
  122. ^ Brendan Sinclair. European 360 backward compatibility detailed. GameSpot. 2005-11-17 [2008-02-03]. (原始げんし内容ないようそん于2011-06-29). 
  123. ^ 123.0 123.1 Edge staff. Ninja Gaiden Review. Edge (Future plc). 2004-03-18 [2011-06-16]. (原始げんし内容ないようそん于2011-06-07). 
  124. ^ Kotaro Tsunetomi. Bloomberg Politics - Bloomberg テクモが急騰きゅうとう業績ぎょうせき予想よそう増額ぞうがく-「NINJA GAIDEN」好調こうちょう. Bloomberg Japan. 2007-07-06 [2007-09-02]. (原始げんし内容ないようそん档于2007-09-30) にち语). 
  125. ^ NPD Tech. NPD US Sales Data. New York, United States: NPD Group. March 2004 [2008-02-03]. (原始げんし内容ないようそん于2008-06-09). 
  126. ^ NPD Group. NPD US Sales Data. New York, United States: NPD Group. June 2007 [2008-02-03]. (原始げんし内容ないようそん于2011-07-08). 
  127. ^ Campbell, Colin; Keiser, Joe. The Top 100 Games of the 21st Century. Next Generation. 2006-07-29. (原始げんし内容ないようそん档于2007-10-28). 
  128. ^ David Rudden. Gaming hall of fame: the Xbox's best game. CNet. 2006-06-16 [2007-09-05]. (原始げんし内容ないようそん于2007-05-29). 
  129. ^ GameSpot Asia staff. Editor's Choice Hall of Fame. GameSpot. 2004-04-23 [2008-02-03]. (原始げんし内容ないようそん于2005-04-06). 
  130. ^ Ray Huling. Ninja Playground. The Brooklyn Rail. October 2007 [2007-10-12]. (原始げんし内容ないようそん于2007-10-14). 
  131. ^ Clive Thompson. Tough Love—Can a video game be too hard?. Slate. 2004-05-06 [2007-09-05]. (原始げんし内容ないようそん于2009-02-10). 
  132. ^ Norris, Erik. 5 Badass Ninja Games. CraveOnline. 2012-03-19 [2012-07-23]. (原始げんし内容ないようそん档于2012-04-21). 
  133. ^ Top 100 Video Games of All Time #83 - Ninja Gaiden – G4tv.com. [2012-12-14]. (原始げんし内容ないようそん档于2013-03-10). 
  134. ^ Simple 2000: The Japanese Software Chart. Kotaku. [2011-07-31]. (原始げんし内容ないようそん于2011-01-04). 
  135. ^ NPD Group. NPD US Sales Data. New York, United States: NPD Group. June 2007 [2008-02-03]. (原始げんし内容ないようそん于2011-07-08). 
  136. ^ Next Generation staff. The Top 100 Selling Games of the Last 12 Months. Next Generation Magazine. 2008-04-09 [2008-04-10]. (原始げんし内容ないようそん于2024-03-19). 
  137. ^ Vincent. 450,000 Ninja Gaiden dans le monde. PlayFrance. 2007-07-07 [2011-07-31]. (原始げんし内容ないようそん于2011-07-18) ほう语). 

外部がいぶ链接[编辑]