电子ゆう戏产业

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电子ゆう戏产业英語えいごVideo game industry),またたたえ互动娱乐产业Interactive entertainment industry),わたる电子ゆうてき开发营销れい售后はんてき经济领域。它包含ほうがんりょうじゅう种职业,目前もくぜん雇用こよう世界せかい各地かくちなりせんじょうまんてきじん

がい[编辑]

80年代ねんだい任天堂にんてんどう遊戲ゆうぎ,搭配ようでんゆう
2010東京とうきょうでん玩展
2011香港ほんこんどう漫電玩節

ざい1970年代ねんだい中期ちゅうきゆう些人なお且对电子ゆう戏产业由もとなり长为主流しゅりゅうかんいた好奇こうき。而到りょう2007ねん美国びくにてき电子ゆう戏产业收入しゅうにゅう达到りょう约为95亿もと,2008ねん为117亿美もと,2010ねん达到251亿美もとESAてき年度ねんど报告)。

现代个人电脑てき许多进步新都しんと归功于游戏产业:如こえ显示卡图形处理CD ROMDVD-ROM驱动とうUnixCPU也有やゆう一些较为显著的改善。部分ぶぶんとく别开发的Unix以让ほどじょ以玩ふとむなし旅行りょこうゆう[1][2]

こえおこりはつ为游戏添加数かすう字音じおん频而开发てききさきらいざいよう于音乐和高保たかやすしん[3]早期そうき显卡てき开发为了显示さらてき色彩しきさいきさきらい则用于图形よう户界めん(GUI)かずゆう戏。图形よう户界めん促使りょうだかぶんべんりつてき需求,ゆう戏则促使りょう3D加速かそくてき诞生。显卡还是ただ一允许多个连接的硬件(如SLIあるものCrossFireてき显卡)。CD-ROMDVD-ROMてき开发一般用于媒体的大容量存储,而廉价的だい容量ようりょう媒体ばいたいしんいきそん储能りょく催生りょうさらだかてき读写速度そくど

现代ゆう戏对PC资源てき应用さい为苛こく。许多玩家购买大功たいこうりつてき个人电脑为的ようさいかいてき设备らい最新さいしんさいさき进的ゆう戏。よし此,CPUてき发展惯性てき部分ぶぶん原因げんいんいん为,ゆう戏产业比しょう业或个人应用需要じゅようさらかいてき处理

ゆう戏产业价值链[编辑]

DigitalmillてきBen Sawyer指出さしでゆう戏产业价值链よし6个独特どくとくてき层连せっ而成:

  1. 资本出版しゅっぱん层:参与さんよしん题目开发てきささえづけ,并通过发放题目的もくてき许可证寻もとめかい报。
  2. 产品和人わじんざい层:包括ほうかつ开发しゃ设计师美術びじゅつ可能かのうすえ个人合同ごうどう工作こうさくてき,也可能かのう内部ないぶ开发团队てきいち部分ぶぶん
  3. なま产和工具こうぐ层:生成せいせい内容ないようてき制作せいさく工具こうぐゆう戏开发的ちゅう间层じょうせいてきゆう戏引擎和生かずお管理かんり工具こうぐ
  4. 发行层:ある发行”产业,わたる及生成和せいわ销售ゆう戏目录,包括ほうかつれい售和ざい线销售。
  5. かたけんあるきょ拟机、软件平台ひらだい)层:ある基本きほん平台ひらだいてききょう应商,以是ゆう戏机为基础的,どおり过网络媒体ばいたい访问,あるつう过移动设备,れい苹果りんごてきiPhone。这一层现在还包括非硬件平台,如虚拟机(如JavaあるFlash),ある软件平台ひらだい如浏览器,甚至Facebookひとし
  6. 终端よう户层:あるよう户/ゆう戏的玩家[4]

专业[编辑]

ゆう戏产业雇用こよう一些在其他传统行业的资深人士,ただし也有やゆう一些雇用在游戏产业有专业经验的人。れい如,许多招聘しょうへいしゃてき标仅げんゆう戏产业的专业人士じんしゆう戏产业的一些具体专业包括如下:ゆう戏程じょゆう戏设计师关卡设计员ゆう制作せいさくじんゆう美術びじゅつ設計せっけいゆう戏测试员。这些专业じん员的だい多数たすう受雇于ゆう戏开发者あるゆう戏发行商ぎょうしょうしか而,许多爱好しゃ制作せいさく同人どうじんゆう并盈售。

历史[编辑]

前身ぜんしん[编辑]

1958ねん10がつ18にちかく科学かがくWilliam Higinbotham制作せいさくりょうそうじん网球[5]つきかん1982ねんてき创意计算》杂志しょう其为だいいち个游戏[5]ただし它并一个真正意义上的电子游戏,而只一个电力试验,しょ以也从来ぼつゆうしょう业发ぎょう[6]ゆう戏采よう实际へいまくおもて现比赛。しか而,虽说そうじん网球さい为知めいてき电子ゆう前身ぜんしんただし一般いっぱん认为,ゆかりThomas T. Goldsmith Jr.かずEstle R. Mann于1948ねん创建てき“阴极しゃ线管ゆう乐设备”ざいやめ知的ちてきゆう鼻祖びそ[6]

此外,还有两个值得注意ちゅういてき前身ぜんしんざい1951ねん费伦蒂国际一个研究小组建成了“あま姆罗とく”计算つくえ,并在当年とうねん英国えいこく科学かがくてん览艺术节くびおおやけ开展览。这个电脑专门为一个世纪老游戏《あま》设计てき使用しよう灯光とうこう表示ひょうじ位置いちつぎねん剑桥大学だいがくてきA.S. Douglas制作せいさくりょうOXO》(也叫“けんけんまたまた”,Noughts and Crosses)。设计它的目的もくてき研究けんきゅうじん类和计算つくえ间的互动。《あま姆罗とくかず《OXO》てき设计目的もくてき娱乐[6]

到底とうてい哪一个才さんだい一个电子游戏”仍有そう论,这个词“意味いみ电子信号しんごう使用しようこう栅模しきざいへいまくじょう转换なり图像,ゆかり单个ぞうもと组成てきいち系列けいれつ水平すいへい线。”而玩“そうじん网球”てきしめせなみぼつゆう使用しようこう栅处[6]

1970年代ねんだい[编辑]

いた1970年代ねんだい末期まっきとう个人电脑刚刚开始いた广泛普及ふきゅう时,电脑ゆう戏产业形成けいせいいち种爱こう文化ぶんか。产业ともずい计算つくえわざ术的ひさげだか而增长,并经つね推动其提だか

1980年代ねんだい[编辑]

ざい1980年代ねんだい中期ちゅうきよし于生产太ざい数量すうりょう质量じょうあらせい滥造てきゆう戏致使ぎょう业受到击,导致北美きたみ产业てき衰退すいたいかず日本にっぽん产业てき兴盛,ゆう其是ゆう公司こうし任天堂にんてんどう[4]

1990年代ねんだい[编辑]

1990年代ねんだいゆう戏相关技术有しょ进步。显著てき进步ゆう

2000年代ねんだい[编辑]

电子ゆう戏产业利润仍しかざい驱使科技かぎ进步,しかきさき使其应よう于其他行たぎょう业,れい如手遊戲ゆうぎてき出現しゅつげんあずかふうぎょうたいどうりょうしゅかたからだ發展はってん。虽然电子ゆう戏产业正はしこう成熟せいじゅくただし它仍しか复杂变并ともずいだい三方电子游戏开发商的迅速出现,以同样快てき速度そくど继续进いち壮大そうだい

ゆう戏机さいようりょうさらだかはしてき图形处理わざ术,かたけん水平すいへい也在不断ふだんひさげだかどう时游戏的玩法也在不断ふだん创新。 2000年代ねんだいてきゆう戏机运用りょう体感たいかんさわ摸感应等わざ术,对于ゆう戏的玩法进行りょう革命かくめい性的せいてき改革かいかく,从此ゆう戏不さい仅仅使用しよう手指しゅしさらてきゆう利用りようりょう声音こわね玩家てき肢体したい动作。2000年代ねんだい开创りょう一个游戏画面和玩法同时提升的新纪元。

2010年代ねんだい[编辑]

电子ゆう戏产业最新さいしんてき做法ゆう戏玩てき挖掘なり为游戏开发的内容ないようゆう戏玩てき挖掘なり为了ゆう内容ないようてきだい四方しほう开发しゃてき焦点しょうてん使つかいどくさらおお开放げんだい模型もけいてきゆう戏设计,开发工程こうてい现了。玩家创建ようおさむあらためてきゆう戏(MOD),ざいぼう些情况下与原よはらゆう戏一样流行りゅうこう,甚至はらゆう戏更受欢むかえ。这方面ほうめんてき一个例子是游戏《はんおそれしらげえい》,开始电子ゆう戏《はんじょういのち》一个的模组(MOD)并最终成为了一个非常成功的发行游戏。虽然这种“おさむあらため者共ものどもとおる可能かのうただ增加ぞうか特定とくていてきゆう戏用户群てき约1%,而数量的りょうてき增加ぞうかはた提供ていきょうさらてきおさむあらためゆう戏机かいれい如发放みなもとだい),并伴ずいこく际玩ぐんからだてきじょうます增加ぞうかすえBen Sawyer推测,いた2012ねんはた存在そんざい达600,000ざい线游戏公共こうきょう开发しゃ。这将有效ゆうこうゆう戏产业价值链增加ぞうか一个新的组成部分,并且如果继续はしこう成熟せいじゅく,它将とおるにゅうせい个行业[4]

经济[编辑]

早期そうきてき发展成本なりもと最低さいてい,电子ゆう戏应该是相当そうとう有利ゆうり图的。まい个游戏可よし一个程序员开发,あるよし一个程序员和美工师组成的小团队开发,以出售数じゅうまん份。这些ゆう戏中てき许多ただはなりょう几个がつてき时间制作せいさく所以ゆえん开发しょう每年まいとし以发ぬの几个题目。よし此,发行商ぎょうしょう往往おうおう以大ゆう收益しゅうえき,如游戏销售的はんぜい。许多早期そうきてきゆう戏发行商ぎょうしょう从这个经济气こうおこりてき,如Origin Systemsゆき乐山卡普むなし动视艺电

ずい计算图形处理能力のうりょくてき增加ぞうか,开发团队てき规模也随扩大,需要じゅよう大量たいりょうてき工作こうさくじん员来かい决日えき复杂てき图形编程。现在,そく使つかい使用しようちゅう间层かず预先构建てきゆう戏引擎ゆう戏预さん也可以轻えき达到すうひゃくまんもとさい专业てきゆう需要じゅよういちいたりさんねんてき开发,这进一步提高了预算的压力。

一些开发商正在转向新的制作和发行渠道,如ざい线销售以降いこうてい成本なりもと

遊戲ゆうぎようだかかいあらわ卡,あらわ卡產ぎょう大幅おおはば依賴いらい遊戲ゆうぎぎょう,一般家庭若非需要運轉高階遊戲,根本こんぽんぼつゆう強力きょうりょくあらわ卡的需求。

こんてんつう主要しゅようけい统和ゆう戏等てき销售对电ゆう戏产业的经济产生りょう重大じゅうだいてきかげ响,れい如,《侠盗きょうとう猎车しゅIV上市かみいちだい一周销售额超过了5亿もと[7]。该游戏的收入しゅうにゅうちょう过了《蜘蛛くも侠3てき上市かみいちあまねまつばららいてき销量かんむり军《ひかり环3てき总和[8]。许多个人也受えき于电ゆう戏经济上てき成功せいこう,其中包括ほうかつ任天堂にんてんどうてきぜんただしごと长、日本にっぽんくびとみ山内やまうち[9]

电子ゆう戏产业目前面ぜんめん临着资金紧张,いん为它すんでよう继续みつるまたよう人才じんさいたきぎ。结果,传统てきしんゆう戏来げん——ゆう戏开发商基本きほんじょう是正ぜせいざいけしほろびある纳入だい行商ぎょうしょうゆう戏产业目ぜんせい经历一个巩固的阶段和由成本升级带来的纵向一体化。这种气候也孕そだてりょうたかし满活りょくてき独立どくりつゆう戏开发商组成てきしょう公司こうし,这些しょう公司こうし尝试使用しよう互联网,而不传统てきれい售渠どうあずか玩家沟通。根據こんきょ2015ねんてき調ちょう報告ほうこく目前もくぜん地球ちきゅうてきそう人口じんこうやくため 72 おく,其中てき 29.7 億人具備瀏覽網際網路的能力,而這些人ちゅうやくゆう18おくにん遊戲ゆうぎ玩家,たん年度ねんどぜんたま遊戲ゆうぎ消費しょうひがくやく820おくもと

遊戲ゆうぎぎょう2014さん值排ぎょう[10]

  1. 美國びくに:$205 おく
  2. 中國ちゅうごく:$179 おく
  3. 日本にっぽん:$122 おく
  4. とくこく:$34.3 おく
  5. 英國えいこく:$34.3 おく
  6. みなみかん:$33.6 おく
  7. ほうこく:$26 おく
  8. 拿大:$17 おく
  9. よし大利おおとし:$15 おく
  10. 西にしはんきば:$14.9 おく
  11. ともえ西にし:$13.4 おく
  12. にわか斯:$11.4 おく
  13. 澳洲:$11,4 おく
  14. ぼく西にし哥:$10 おく
  15. 台灣たいわん:$6.43 おく
  16. 印度いんど:$5.83 おく
  17. らん:$4.33 おく
  18. みみ其:$3.75 おく
  19. みずてん:$3.70 おく
  20. みず:$3.26 おく

运作[编辑]

电子ゆう戏产业的运作あずか其他娱乐产业(如おと乐产业相似そうじてきただしいち样的,电子ゆう戏产业被ゆび其开发人才じんさい待遇たいぐうひく。这迫使开发じん员离职,组建しんてき独立どくりつ开发くわだて业和项目。ざいいち些知名案めいあんれいちゅうしん公司こうしなり长壮だい,却重はしきゅう公司こうしてきろう,并最终永久地くじ循环

しか而,不同ふどう于音乐产业,いち独立どくりつてきおと乐家使用しよう现代わざ术以极其れん价的成本なりもと完成かんせい一个很专业的产品,而生产现だいゆう戏则需要じゅよう大量たいりょうてき人力じんりき设备。这使とくおこりおん乐产业,ゆう戏产业中とう开发しょうてき行商ぎょうしょうおこりさら重要じゅうようてき作用さよう

ぶん[编辑]

一个特别著名的例子是,はらよしこく独立どくりつ开发しょう动视ほんゆかりまさ达利てきげん开发しゃ成立せいりつてき。动视公司こうしきさきらいなり长为世界せかいだい二大游戏发行商[11]ざい此同时,许多ばららいてき开发じん员去りょう其他项目じょう工作こうさくれい如,创始じんおもね兰·まい离开动视公司こうし创立另一个电子游戏开发公司,Accolade(现まさ达利néeえいたからかく)。

动视公司こうし贷款给开发商よう于游戏包装ほうそうがい观设计,いん此很受他们的欢迎,而雅达利公司こうしまこと许这种做ほうさく为电ゆう戏产业起飞的80年代ねんだい中期ちゅうき,许多开发しょうめん临更れいじん痛心つうしんてき问题:连夜はんある不良ふりょう出版しゅっぱんしょうてき原因げんいん使とくゆう戏利润打おりある流失りゅうしつ

经济[编辑]

まち

こんてん经济问题仍然存在そんざい于发行商ぎょうしょう开发しょうてき合同ごうどうちゅう(见著作ちょさく)。通常つうじょうじょう况下,开发しょうおさむ销售润的20%左右さゆうさく为版ぜい,其余てき归发行商ぎょうしょうおこりぶん摊版ぜいさら出版しゅっぱんしょうもろ买下りょう开发工作こうさくしつおさむ购生こうきさき,一些开发人员羡慕原工作室的管理人员离开后的动向,而剩あまりてき员工则只のう努力どりょく完成かんせい几年きさき就要关闭てき项目。这些おさむ购往往起いた一个大的推动作用,就是让电ゆう戏项为假さい购季节及时的完成かんせいしかきさき创意ひかえせい转让给出版しゅっぱんしょう

创意ひかえせい[编辑]

ゆう些人赞成发行商ぎょうしょうひかえせいゆう戏创いん为他们更适合さい短期たんき场趋势而とう资于だか风险ただし润丰あつてき主意しゅい。另一方面ほうめん,发行商ぎょうしょう可能かのう开发しょうさら了解りょうかいしょう费者需要じゅよう什么。电子ゆう戏开发商行商ぎょうしょう间关けいざい许多方面ほうめん类似于唱片艺人唱片公司こうしただし不同ふどうてきおと乐产业ざい2000年代ねんだい初期しょき销售やめ经持ひらたある下降かこう,而电ゆう戏产业正继续ぞう长。另外,电脑使とくおん乐的独立どくりつ制作せいさく简单えきぎょう,而独立どくりつゆう戏开发商充分じゅうぶん资助てき产品间的かけこう越来ごえくえつだい

ざい电脑ゆう产业ちゅうおこりようさら容易よういいん此出现了许多成功せいこうてき公司こうし。而ゆう戏机ゆう戏产业则さら为封闭,开发しょう必须从游戏机せいづくりしょう获得达三个的许可证:

  1. 为游戏机开发ゆう戏的许可证
  2. 行商ぎょうしょう必须ゆう为游戏机发行ゆう戏的许可证
  3. まい个游戏的单独许可证

此外,开发しょう通常つうじょう必须从游戏机せいづくりしょう购买开发けい统,以便开发あい乎规じょうてきゆう戏,并获とくゆう戏机せいづくりしょうてき概念がいねん批准ひじゅんよし此,开发しょう通常つうじょうごとさき就游戏开发项目的もくてき启动达成いち个发ぎょう协议,ただし为了保障ほしょう发行协议,开发しょう必须ゆう为游戏机开发てき记录,而没几个项目启动包括ほうかつ这一记录。

选择てき余地よち[编辑]

发行电子ゆう戏的另一种方法是在互联网うえ使用しようきょうとおる软件ある开放げんだい模型もけいくだり发布。しか而,ざい这个すうひゃく万美元生产成本的时代,めん制作せいさく发布てきゆう戏是生存せいぞん仍有まち观察。

各地かくちゆう戏产业[编辑]

ちゅう人民じんみん共和きょうわこく[编辑]

2006ねんChinajoyてんだい一角いっかく

中国ちゅうごくだい陆的ゆう戏业おこり较晚,1994ねんきむ盘电推出てきかみ鹰突击队中国ちゅうごくだい陆最はやてき电脑ゆう戏;1995ねん2がつ成立せいりつてきぜん导软けん早期そうきてき著名ちょめい公司こうしゆかりIDGVCとう资,1996ねん推出かんわたりこれきさきてきあかかべさら最早もはやちゅうぶんそく时战りゃくゆういん管理かんり层和场的估计不足ふそく公司こうし1998ねん关闭,これぜん发布りょうあかかべてきみなもとだい以及あずかIntel合作がっさくてきOEM产品齐天だい[12]标软けん也是1995ねん成立せいりつぜん导晚りょう2个月,ただし同年どうねんそく发布りょう铁蹄惊雷[13],仅在美国びくに发售;1998ねん推出てき铁甲风暴(Metal Knight)受到国内外こくないがいこう评;1995ねん5がつ金山かなやま软件てき西にし山居さんきょ工作こうさくしつ成立せいりつ,1996ねん2がつ5がつぶん别出ばんりょうちゅう关村启示录ちゅう国民こくみんこう,1997ねん出版しゅっぱん仿仙剑奇侠传てき剑侠じょう;1996ねん3がつ成立せいりつてき鹰翔软件工作こうさくしつ出品しゅっぴんりょう生死せいし系列けいれつ

2015ねん中国ちゅうごくゆう戏用户数达到5.34亿人,场实际销售收入しゅうにゅう达到1407亿元人民じんみん币;国家こっかばん权局批准ひじゅん出版しゅっぱんゆう戏约750款,其中きゃく户端ゆう戏占11.2%,网页ゆう戏占32.8%,うつり动游戏占49.7%,电视ゆう戏占6.3%;中国ちゅうごく上市かみいちゆう戏企业171いえくわだて业市值47605.84亿元[14]

日本にっぽん[编辑]

日本にっぽん电子ゆう戏产业与おう美的びてき显著不同ふどう通常つうじょうおこり西方せいほうらい说,日本にっぽんゆう戏在其娱乐业ゆうさらだいてき占有せんゆうりつ日本にっぽん创造りょう一些有史以来最庞大的和最昂贵的游戏系列,如《莎木》、最終さいしゅう幻想げんそう系列けいれつ合金ごうきんそう系列けいれつ

ゆう戏厅ざい日本にっぽん仍然しょう对受欢迎;ざい美国びくに发行てき所有しょゆうまちつくえゆう戏,ゆう9なり日本にっぽん日本にっぽんてきまちつくえゆう戏的历史じょう非常ひじょう重要じゅうようてきとくてん事情じじょう节较美国びくにばん本有ほんゆうしょかけしつ,以及一般いっぱんてきゆう戏设计的形まとがたじょうとく别是,ざい日本にっぽんゆう戏厅ないてき环境造成ぞうせい们在おとこう声音こわね设计领域ちゅうてき落后,いん为在ゆう戏厅ちゅう这个ふと重要じゅうようれい如,现代ゆう戏《铁拳4》仍然使用しよう16 kHzさい样,跟一代游戏一样。日本にっぽんゆう戏设计的主要しゅよう媒介ばいかいゆう戏机がいつくえPCゆう戏相对不受欢むかえ。导致PC平台ひらだい日本にっぽん自主じしゅ开发てきゆう戏比おうしょう

日本にっぽんゆう戏开发商てき结构和文わぶん不同ふどう于西かたてきざい日本にっぽんゆう戏设计的せい个历ちゅう,许多开发しょう认为应当つきりょう保持ほじ匿名とくめい,甚至ざい电子ゆう制作せいさく组介绍中很大程度ていどてき使用しよう假名がな。此外,电子ゆう戏开发的劳动门是不同ふどうてきれい如,日本にっぽんゆう戏设计团队有いち个专门的监督,这种做法美国びくに设计团队さい取的とりてきさらはや。其次,おこりしょう应的西方せいほう设计团队,ざいせい个历史上しじょう日本にっぽんてきゆう戏设计师一般从事某一特定游戏中有相当多的人。れい如,日本にっぽんゆう戏《まち头霸おうII》(1991ねん),该游戏中几乎ごと个角しょくゆういち个美こう师,じょう两个ほどじょ员和おん乐师,总共いち组20にん以上いじょうそう而言,美国びくにゆう戏《真人まさとかい》(1992ねん)则仅よし4にん开发:1めいほどじょ、1めい美術びじゅつ、1めいおと乐师1めい背景はいけい美術びじゅつ

参考さんこう文献ぶんけん[编辑]

  1. ^ Origins and History of Unix, 1969-1995页面そん档备份そん互联网档あん) in The Art of Unix Programming
  2. ^ "What's The Greatest Software Ever Written?"页面そん档备份そん互联网档あんInformation Week article by Charles Babcock
  3. ^ Bob Johnstone. Wave of the Future : The story of the next generation in sound technology. Wired. Wired Ventures. [2009-04-01]. (原始げんし内容ないようそん档于2012-04-20). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Flew, Terry; Humphreys, Sal. Games: Technology, Industry, Culture. New Media: an Introduction (Second Edition). Oxford University Press. 2005: 101-114. ISBN 0195551494. 
  5. ^ 5.0 5.1 Gettler, Joe. The First Video Game?: Before 'Pong,' There Was 'Tennis for Two'. Brookhaven History: 1. [2009-03-30]. (原始げんし内容ないようそん于2013-04-02). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 The First Video Game?: Before 'Pong,' There Was 'Tennis for Two': 4. [2009-03-30]. (原始げんし内容ないようそん于2009-03-24). 
  7. ^ "Take-Two Confirms GTA's Half a Billion Week"页面そん档备份そん互联网档あんKotaku, 2008-05-07. Retrieved on 2008-05-07.
  8. ^ "Variety: GTA IV Launch Bigger Than Halo 3 (And Then Some)"页面そん档备份そん互联网档あん), Kotaku, 2008-04-15. Retrieved on 2008-04-15.
  9. ^ "Japan's Richest Man Is...Yes, Hiroshi Yamauchi. Forbes. [2009-03-30]. (原始げんし内容ないようそん档于2009-03-30). 
  10. ^ 年度ねんど遊戲ゆうぎ產業さんぎょう調ちょう報告ほうこく 美國びくにさん值居かんむり中國ちゅうごく緊追其後. [2015-12-14]. (原始げんし内容ないようそん于2015-12-17). 
  11. ^ Wolverton, Troy. Activision Aims for Sweet Spot. TheStreet.com. 2005-05-24 [2009-03-30]. (原始げんし内容ないようそん档于2009-03-30). 
  12. ^ title=中国ちゅうごくゆう戏产业的萌芽ほうが(1994-1996)[永久えいきゅう失效しっこう連結れんけつ]
  13. ^ hooves of thunder. [2016-01-08]. (原始げんし内容ないようそん于2016-03-05). 
  14. ^ 2015ねん中国ちゅうごくゆう戏产业报つげ:ゆう戏市场收入しゅうにゅう1407亿元. [2016-01-08]. (原始げんし内容ないようそん于2016-02-17). 

外部がいぶ链接[编辑]