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ゆう戏设计

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ゆう戏设计ある遊戲ゆうぎさく设计ゆう内容ないよう规则てきいち过程,这个术语どう时也表示ひょうじゆう戏实际设计中てき具体ぐたい实现描述设计细节てきぶん档。

关键せい概念がいねん[编辑]

ゆう戏设计涉及到こう几个范畴 :

  • ゆう戏规则及玩法
  • 视觉艺术
  • 编程
  • 产品
  • こえこう
  • 编剧

以上いじょうてき元素げんそ一个游戏设计专案所需要的。

ゆう戏设计的类型[编辑]

遊戲ゆうぎ設計せっけい常常つねづね专攻于某いち特定とくていてきゆう戏类がたれい桌面ゆう卡片ゆうあるもの视频ゆうひとしつきかん这些ゆう戏类がたじょう很不いち样,它们却共どう拥有很多潜在せんざいてき概念がいねんじょうあるもの逻辑じょうてき相似そうじせい

主要しゅよう目的もくてき[编辑]

ゆう戏设计方法的ほうてき作用さよう从本质上らい说是よう一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束いん设计てきゆう戏的类型不同ふどう而有しょ不同ふどう。约束てき种类ゆう很多,れい如:

  • わざ术上てき约束
  • 产品てき约束
  • 特定とくていよう户群てき约束
  • 民族みんぞく方面ほうめんてき约束
  • 政治せいじうえてき约束

あずか其他设计学科がっかてき交互こうご[编辑]

一些类型的游戏设计综合了其他多种设计科目。よう视频ゆう戏举れいらい说,需要じゅようじょ以下いか学科がっかてき识:

まいり[编辑]

外部がいぶ連結れんけつ[编辑]