ゆう

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拔河一種需要體力及一些策略的遊戲
·ふさがなお-玩牌しゃ(The Card Players),1895ねん

ゆうすんで以指ひとてきいち娱乐かつ,也可以指這種活動かつどう過程かていゆう戏的道具どうぐ以为玩具おもちゃざい英語えいご體育たいいくさいGameまた遊戲ゆうぎてきいちしゅ,而體育たいいく運動うんどうまたよし遊戲ゆうぎえんじへん出來できゆう戏是いちしゅゆう組織そしきてき玩耍一般いっぱん娛樂ごらくため目的もくてきゆう也有やゆう教育きょういく目的もくてき[1]ゆう戏不どう於會ゆう對應たいおうきんぜに報酬ほうしゅうてき工作こうさく,也不どう於呈げん美學びがくある概念がいねん元素げんそてき藝術げいじゅつ彼此ひしあいだてき分界ぶんかい一定いってい很明かくぞう職業しょくぎょう運動うんどういんてきゆう戏和工作こうさく可能かのういちたい,而像拼圖遊戲ゆうぎそく同時どうじ具有ぐゆうゆう戏和藝術げいじゅつてきなり份在內。

ゆう戏的主要しゅようなり份有目的もくてき規則きそく挑戰ちょうせん互動遊戲ゆうぎ一般會有心理或是身體上的刺激,許多きょた遊戲ゆうぎ培養ばいよう相關そうかん技巧ぎこう有體ありていのうせい教育きょういくせい模擬もぎせいある心理しんりうえてき意義いぎ

したがえ西元にしもとぜん2600ねんおこり[2][3]遊戲ゆうぎ就是人類じんるい經驗けいけんてき一部いちぶ份,出現しゅつげんざい所有しょゆう文化ぶんかちゅうぞうがらすなんじ王族おうぞくきょくおどけふさがあまとく播棋みやこただし其中歷史れきし相關そうかん悠久ゆうきゅうてき遊戲ゆうぎ[4]

定義ていぎ[编辑]

みちとく维希·维特斯坦[编辑]

みちとく维希·维特斯坦可能かのうだい一個試圖為遊戲下定義的哲學家,ざい著作ちょさく哲学てつがく研究けんきゅうちゅう[5],维特斯坦提出ていしゅつ遊戲ゆうぎてきいく要素ようそぞう玩耍規則きそく及競そうただし這些無法むほう適當てきとう定義ていぎ遊戲ゆうぎ。维特斯坦みとめため人類じんるいよう遊戲ゆうぎらい稱呼しょうこ許多きょた不同ふどうてき活動かつどうずいちょこう遊戲ゆうぎ定義ていぎてき提出ていしゅつ現在げんざいてき哲學てつがくみとめため维特斯坦提出ていしゅつてき最終さいしゅうてき結論けつろんぞうたく马斯·霍尔卡えいThomas Hurka就認ためBernard Suitsたい遊戲ゆうぎりょう很好てき定義ていぎ[6]

1560ねんろうかれとく·勃鲁盖尔てき兒童じどう遊戲ゆうぎえいChildren's Games (Bruegel)

すぐる·凱洛斯[编辑]

ほうこく社會しゃかいがくすぐる·凱洛斯えいRoger Cailloisざい著作ちょさく遊戲ゆうぎあずかひと》(Les jeux et les hommes)[7]定義ていぎ遊戲ゆうぎゆう以下いか特性とくせいてき活動かつどう

  • ゆうおもむき遊戲ゆうぎ有可ゆか以使じんけいてき特性とくせい
  • 獨立どくりつゆう特殊とくしゅてき地點ちてん及時あいだ
  • 確定かくてい活動かつどうてき結果けっか無法むほうあずか
  • 生產せいさんせい參與さんよしゃ無法むほういた實質じっしつじょうてき報酬ほうしゅう
  • 規則きそくてき約束やくそく遊戲ゆうぎゆう規則きそく一般日常生活的有所不同
  • 虛構きょこう參與さんよしゃ知道ともみち這和現實げんじつ不同ふどう

かつさと斯·かつろう福德ふくとく[编辑]

電腦でんのう遊戲ゆうぎ設計せっけいしゃかつさと斯·かつろう福德ふくとくえいChris Crawford (game designer)電腦でんのう遊戲ゆうぎ設計せっけいかんてき創始そうしじんためしよう一連いちれんくしてき二分にぶんほう定義ていぎ遊戲ゆうぎ[8]

  1. 創造そうぞうりょくてき表現ひょうげんわかため本身ほんみてきたたえため藝術げいじゅつわかためりょう金錢きんせんのり娛樂ごらく
  2. いち娛樂ごらくわかゆう互動以稱ため玩耍ぞうでんかげしょみやこただし互動娛樂ごらくてきれい。(ある遊戲ゆうぎからだ本身ほんみ互動)
  3. わか玩耍ぼつゆう目標もくひょうたたえため玩具おもちゃかつろう福德ふくとくみとめためゆびてき定義ていぎ,(a)玩的じんわか設定せってい規則きそく玩具おもちゃ也可以是遊戲ゆうぎ(b)The SimsSimCity玩具おもちゃ遊戲ゆうぎ),わか玩耍ゆう目標もくひょうしょうため挑戰ちょうせん
  4. わか挑戰ちょうせんぼつゆう需要じゅようはいてきたい」,たたえため智力ちりょくゆうわかゆうたいしょうため衝突しょうとつかつろう福德ふくとく承認しょうにん這是主觀性しゅかんせいてきはかこころみぞうゆう視覺しかく遊戲ゆうぎ配合はいごう人工じんこう智慧ちえ演算えんざんほう以用類似るいじ智力ちりょくゆう戏的方式ほうしきらい玩,れいどもまめじん
  5. 最後さいごわか玩家ただのう超越ちょうえつたいただし無法むほうよう影響えいきょう表現ひょうげんてき方式ほうしき攻擊こうげきたい,這稱ため競爭きょうそう競爭きょうそう包括ほうかつさいしゃはな样滑冰),ただしわかざい遊戲ゆうぎちゅう允許いんきょ攻擊こうげきたい,這就遊戲ゆうぎ

其他定義ていぎ[编辑]

  • ざい2008ねんあめはてさいけい互動でん遊戲ゆうぎ獎的Kevin Maroney曾說:「遊戲ゆうぎいちしゅ具有ぐゆう目標もくひょう結構けっこうてき娛樂ごらく形式けいしき。」
  • 國際こくさい遊戲ゆうぎしゃ協會きょうかいひも約分やくぶんかい會長かいちょう曾說:「遊戲ゆうぎいちしゅ藝術げいじゅつ形式けいしき,其中參與さんよしゃあるしょう玩家よう作出さくしゅつ各種かくしゅけつさく,以便ざい追求ついきゅう目標もくひょうてき過程かていちゅう通過つうか遊戲ゆうぎれいぱい管理かんり資源しげん。」
  • 遊戲ゆうぎ公司こうしGamelabえいGamelabてき行政ぎょうせい總裁そうさいほこりさとかつひとしだましか曼(Eric Zimmerman)ゆび遊戲ゆうぎいちしゅためりょういたぼうたね結果けっか進行しんこうてきゆう規則きそくてき活動かつどう」。
  • 遊戲ゆうぎ哲學てつがくはくおさめとく‧舒茲(Bernard Suits)みとめため:「玩遊戲ゆうぎ就是參與さんよいちあさこう特定とくてい狀態じょうたいてき活動かつどうただのう使用しよう符合ふごう規則きそくてき特定とくてい方式ほうしきゆかり規則きそくかい使とく可用かよう方式ほうしきてき選擇せんたくせいさらしょう接受せつじゅ這些げんせいただ一的理由是這樣才能讓遊戲進行。」[9]またせつ:「玩游戏就一种把时间花在无谓挑战上的自愿举动。」[10]

遊戲ゆうぎ元素げんそ分類ぶんるい[编辑]

遊戲ゆうぎ以依「玩家要作ようさく什麼いんも?」分類ぶんるい[8]一般いっぱんかいたたえためゆう戏性遊戲ゆうぎてき主要しゅよう元素げんそ包括ほうかつ道具どうぐ規則きそく

道具どうぐ[编辑]

遊戲ゆうぎ常常つねづねかい遊戲ゆうぎ需要じゅようてき道具どうぐらい分類ぶんるいれい縮圖しゅくずえいminiatures gameたま卡片棋盤及棋ある電腦でんのう)。ぞうざい皮革ひかく容易ようい取得しゅとくてき地區ちくゆう歷史れきし以來いらいきゅうるい就是受歡迎かんげいてき活動かつどうぜんたませいてきたまるい遊戲ゆうぎゆう橄欖かんらんだまるい運動うんどう籃球あしだまぼうだまあみだま排球はいきゅうひとし。其他遊戲ゆうぎ需要じゅようてき道具どうぐかいずい地區ちく不同ふどうぞうおうしまゆう標準ひょうじゅんてき遊戲ゆうぎぱいくみぞう西洋せいようとう棋類以由其棋棋類てきえんじすすむ發展はってん

ゆう遊戲ゆうぎよう代表だいひょうぶつ表示ひょうじ其他東西とうざい代表だいひょうぶつ表示ひょうじ棋盤じょうてき棋子,遊戲ゆうぎぜにえいPlay moneyある其他遊戲ゆうぎちゅうもちいいた無形むけいてき東西とうざい

ぞう捉迷ぞうとう遊戲ゆうぎ需要じゅよう特殊とくしゅてき道具どうぐ其互どうせい也和環境かんきょうゆうせきわか環境かんきょう不同ふどう遊戲ゆうぎそく使ゆう相近すけちか甚至しょうどうてき規則きそく,也可能かのう變成へんせい不同ふどうてき遊戲ゆうぎれい如在學校がっこう捉迷ぞう可能かのう就和ざい公園こうえん捉迷ぞう不同ふどうさいしゃそく使用しようてきくるましょうどうざいさいしゃじょうある一般道路的難度也會不同。

規則きそく[编辑]

ゆう戏也常常つねづね規則きそくらい分類ぶんるい規則きそく可能かのうかいゆう變動へんどう甚至更改こうかいとう更改こうかいいた一定いってい程度ていど,就變成へんせいいちしん遊戲ゆうぎりょうれい如棒だま以用一般棒球來玩,也可以用浮球らい玩,かえぼうだまわか大家たいか約定やくじょうただゆうさんるいつつめ變成へんせいいちしゅ遊戲ゆうぎりょう也有やゆう遊戲ゆうぎてきとくてんかい規則きそくてき變化へんかゆうせきただそく使如此,仍然かいゆう不變ふへんてきもと規則きそく

規則きそくかい決定けってい玩的順序じゅんじょ,玩家てき權利けんり義務ぎむ,以及玩家てき目的もくてき。玩家てき權利けんり可能かのう包括ほうかつ使用しよう資源しげんある移動いどう代表だいひょうぶつ一般いっぱん勝利しょうりてき條件じょうけん可能かのうだい一個收集到特定數量的點數或是代表物(れい卡坦岛)、ざい遊戲ゆうぎ結束けっそくゆう最多さいたてき代表だいひょうぶつれい地產ちさんだいとおる),ある雙方そうほうてき代表だいひょうぶつゆうぼうたね特定とくていてき關係かんけい(如西洋せいようてきしょう)。

技巧ぎこう策略さくりゃく及運[编辑]

ゆう戏的道具どうぐ規則きそくかい影響えいきょうゆう戏在技巧ぎこう策略さくりゃく運氣うんきてき不同ふどう程度ていど也有やゆう可能かのう上述じょうじゅつてき組合くみあい

遊戲ゆうぎ技巧ぎこうえいGames of skill包括ほうかつ動作どうさじょうてき技巧ぎこう,如摔跤拔河とべ房子ふさこ射擊しゃげき運動うんどう,也包括ほうかつこころさとしじょうてき技巧ぎこうれい西洋せいようとべ西洋せいよう策略さくりゃく遊戲ゆうぎざい西洋せいようとべ棋、西洋せいよう棋、印度いんど鬥獸棋かこえちゅう都會とかいよういた一般いっぱんかい需要じゅよう配合はいごう特殊とくしゅてき裝備そうびひろし遊戲ゆうぎ強調きょうちょう其運なり份,ぞう賭博とばくるい遊戲ゆうぎ廿にじゅういちてんあさしょうばんへびはしご剪刀、石頭いしあたまぬのひとしはん需要じゅようぱいある骰子さいころ

過大かだい份的遊戲ゆうぎかいよういた技巧ぎこう策略さくりゃく及運ちゅうてきしゅ甚至全部ぜんぶれいしきあしだまぼうだま都會とかいよういた技巧ぎこう策略さくりゃく,而tiddlywinksえいtiddlywinksなぐかつ地產ちさんだいとおるかい策略さくりゃく及運ためぬし許多きょた棋版るい遊戲ゆうぎかいよういた技巧ぎこう策略さくりゃく及運大部おおぶども遊戲ゆうぎてき運氣うんきなり份較しょうぞう戰國せんごく風雲ふううん卡坦岛卡卡頌とう策略さくりゃくしき遊戲ゆうぎ也是如此。

ゆう行為こうい[编辑]

许多学者がくしゃ发现,ゆう戏不仅存在そんざい于人类当ちゅうざい许多哺乳類ほにゅうるい動物どうぶつうら存在そんざい大量たいりょうてきゆう戏行为。ゆう戏历非常ひじょう悠久ゆうきゅうただしさく为理论进ぎょう研究けんきゅうざい近代きんだいざい开始てき。 对游戏的ほん质的研究けんきゅう还正ざい发展,目前もくぜん还没ゆう一个最终性的认识结论。 ゆう戏理论主要しゅようゆう

本能ほんのう[编辑]

两个孩童ざい玩耍(中国ちゅうごくいにしえ

とくこく诗人剧作せき提出ていしゅつりょう一种游戏理论。这种论认为,「ひと类在生活せいかつちゅうよう受到精神せいしんあずかもの质的そうじゅうたば缚,ざい这些たば缚中就失りょう理想りそう自由じゆう。于是じん利用りよう剩余じょうよてき精神せいしん创造いち自由じゆうてき世界せかい,它就ゆう戏。这种创造かつ动,产生于人类的本能ほんのう」。

せき勒说:“ただゆう当人とうにん充分じゅうぶん人的じんてき时候,ざいゆう戏;ただゆう当人とうにんゆう戏的时候,ざい完全かんぜんじん。”

剩余じょうよのうりょう[编辑]

剩余じょうよのうりょう说是英国えいこく哲学てつがく赫伯とく·斯宾ふさが提出ていしゅつてきいちゆう戏理论せきてき本能ほんのう说的进いち补充。

这种论认为,「ひと类在完成かんせいりょう维持のべ生命せいめいてき主要しゅようにん务之きさき,还有剩余じょうよてき精力せいりょく存在そんざい,这种剩余じょうよてき精力せいりょくてき发泄,就是ゆう戏。ゆう本身ほんみ并没有功ゆうこう利目ききめてきゆう戏过ほどてき本身ほんみ就是ゆう戏的目的もくてき」。

练习[编辑]

とくこく生物せいぶつがく卡爾·だに鲁司えいKarl Groos英国えいこく哲学てつがく赫伯とく·斯宾塞てき剩余じょうよのうりょうせきてき本能ほんのう说进ぎょうりょう修正しゅうせい

这种论认为,ゆう戏不ぼつゆう目的もくてきてきかつ动,ゆう戏并あずか实际生活せいかつぼつゆう关联。ゆう戏是为了将来しょうらいめん生活せいかつてき一种准备活动。れい如,しょうねこつめ线团ざい练习つめろうねずみ小女こおんな孩给ぬの娃娃喂饭ざい练习とうはは亲,おとこ孩子玩打仗游戏是ざい练习战斗。

せん泄理论[编辑]

どるらくとく也曾提出ていしゅつ过一种游戏的理论。认为,遊戲ゆうぎ压抑欲望よくぼうてきいち种替代行だいこう为。

一些研究游戏的知名学者[编辑]

ゆう著作ちょさく[编辑]

遊戲ゆうぎてき種類しゅるい[编辑]

遊戲ゆうぎゆう很多しゅざい不同ふどうてき媒體ばいたいかい以不どう型式けいしき出現しゅつげん使用しようてき道具どうぐある參與さんよてき人數にんずう一樣也會衍生出不同類型的遊戲。其中包括ほうかつ

人手ひとでゆう[编辑]

ひと类用人體じんたい(如雙手そうしゅそうある使用しよう玩具おもちゃ娱乐自己じこ。較為常見つねみてきゆう石頭いしあたま、剪子、ぬの」,ゆう體育たいいく活動かつどう,甚至武術ぶじゅつためし也被じん們視ため遊戲ゆうぎ常用じょうようてき玩具おもちゃゆうぬのたまひや兵器へいきひとし

桌上遊戲ゆうぎ[编辑]

桌上遊戲ゆうぎようらい描述にんなんざい桌子ある平面へいめんじょう玩的遊戲ゆうぎ,其中包括ほうかつ版圖はんと遊戲ゆうぎかみひつ遊戲ゆうぎかみぱい遊戲ゆうぎ骰子さいころ遊戲ゆうぎきん年來ねんらい桌上遊戲ゆうぎてき設計せっけいしゃ越來ごえくこしゆう許多きょた動作どうさ聲音こわね節奏せっそう道具どうぐへんおおやけ故事こじ背景はいけい,甚至如動かげ音樂おんがくまい蹈等藝術げいじゅつ文化ぶんか及多媒體ばいたいとう素材そざい加入かにゅう遊戲ゆうぎてき趨勢すうせい提供ていきょう玩家ある玩家們更多感たかんかんてき刺激しげき不同ふどう以往いおうてき經驗けいけん,以提ます遊戲ゆうぎてきらくおもむきあずか品質ひんしつ

飞行棋

版圖はんと遊戲ゆうぎ[编辑]

版圖はんと遊戲ゆうぎようらい描述しょうぶん符號ふごうざいかたばんじょう作為さくいろく工具こうぐてき遊戲ゆうぎ,也就需用じゅよう棋盘棋子进行てきゆうゆう包括ほうかつ常見つねみてき棋類遊戲ゆうぎ象棋しょうぎ其中いちしゅ參與さんよ人數にんずう以是いちにん二人ふたり,甚至じん飞行棋围棋ひとしとうみな较常见的版圖はんと遊戲ゆうぎ

紙上しじょう遊戲ゆうぎ[编辑]

もちいらい描述はたただ需筆空白くうはく便びん玩樂てき遊戲ゆうぎ包括ほうかつかずどく你畫わが(Pictionary)はま遊戲ゆうぎひとしひとし

かみぱい遊戲ゆうぎ[编辑]

まためい卡片遊戲ゆうぎある卡牌遊戲ゆうぎ廣義こうぎじょう使用しよう卡片(ぱいらい進行しんこう遊戲ゆうぎてき總稱そうしょう狹義きょうぎじょうのりゆび使用しようなぐかつぱいてき遊戲ゆうぎ

ぐんたい遊戲ゆうぎ[编辑]

またしょうしゅうたい遊戲ゆうぎ參與さんよてき人數にんずう必須ひっすさんたね遊戲ゆうぎ可視かしためいちしゅ實驗じっけん學習がくしゅうてき活動かつどう,幫助團員だんいんしたがえ遊戲ゆうぎちゅう了解りょうかい自己じこ學習がくしゅうじんさい關係かんけい技巧ぎこう以及如何いかゆずるだんたいうんさく參加さんかしゃ及或主持しゅうもちしゃ可能かのうためいち團體だんたい,如教會きょうかい老師ろうし和學わがくせいとうよし參加さんかしゃ可能かのう很多,所以ゆえん通常つうじょう需要じゅよう較大てき空間くうかんらい進行しんこう遊戲ゆうぎ,如れいどうある學校がっこうみさおじょう

电子ゆう[编辑]

包括ほうかつ电视ゆう电脑ゆう攜帶がた遊戲ゆうぎひとし。其特しょくため必須ひっす使用しよう含有がんゆう顯示けんじへいてき電子でんし設備せつびさく遊戲ゆうぎ參看さんかん遊戲ゆうぎ

かくしょくふんえんじ遊戲ゆうぎ[编辑]

ざい遊戲ゆうぎちゅう玩家ふんえんじきょなずらえ世界中せかいじゅうてき一個或者幾個隊員角色在特定場景下進行遊戲。かくしょく根據こんきょ不同ふどうてき遊戲ゆうぎじょうぶし統計とうけいすうよりどころれい如生いのち值、法力ほうりき力量りきりょうれいさとたび智力ちりょくとうとう具有ぐゆう不同ふどうてき能力のうりょく,而這些屬せいかい根據こんきょ遊戲ゆうぎ規則きそく做對おうてき改變かいへん

其中,かくしょくふんえんじ遊戲ゆうぎまたわかため上角うえすみしょくふんえんじ遊戲ゆうぎ电子かくしょくふんえんじゆうあずか臨場りんじょう動態どうたいかくしょくふんえんじゆう

えきさとし类游戏[编辑]

迷题ゆう戏,またあるものえきさとし类游戏、智力ちりょく类游戏、难题ゆう

此类ゆう要求ようきゅう玩家运用自己じこてき智慧ちえらいかい决游戏中てき难题,以达到ゆう戏过关的目的もくてき

最新さいしんてきしょう业游戏通常つうじょう添加てんか动作要素ようそ使つかいとくえきさとし类游戏可以通过游戏的方式ほうしき锻炼ゆう戏者てき脑、てき协调せいゆう一定いってい维持智力ちりょく,开放おもえ维的效果こうか

ひとざい线战竞技场游戏[编辑]

简称为moba类游戏,起源きげん于"兽争霸III:混乱こんらん"てきいち个叫做《遗迹卫战》(えい语:Defense of the Ancients)てきしきいん其瞬いき万变的游戏局势与多元的游戏因素而备受欢迎。这类ゆう戏多どおり过与队友合作がっさく以达到击败敌对阵营てき目的もくてき

とうまえ较知めいてきmoba类游戏有英雄えいゆう联盟DotA

其他[编辑]

其他てきいち遊戲ゆうぎ類型るいけい包括ほうかつ戶外こがい遊戲ゆうぎゆうこう玩的遊戲ゆうぎ數學すうがく遊戲ゆうぎひとしひとし

まいり[编辑]

参考さんこう文献ぶんけん[编辑]

  1. ^ そん副本ふくほん. [2015-03-31]. (原始げんし内容ないようそん于2017-08-26). 
  2. ^ Soubeyrand, Catherine. The Royal Game of Ur. The Game Cabinet. 2000 [2008-10-05]. (原始げんし内容ないようそん于2020-11-06). 
  3. ^ Green, William. Big Game Hunter. 2008 Summer Journey (Time). 2008-06-19 [2008-10-05]. (原始げんし内容ないようそん档于2013-08-22). 
  4. ^ History of Games. MacGregor Historic Games. 2006 [2008-10-05]. (原始げんし内容ないようそん于2021-03-18). 
  5. ^ Wittgenstein, Ludwig. Philosophical Investigations. Oxford: Blackwell. 1953. ISBN 0-631-23127-7. 
  6. ^ Was Wittgenstein Wrong About Games?. Nigel Warburton. 2007 [2013-06-28]. (原始げんし内容ないようそん于2017-09-01). 
  7. ^ Caillois, Roger. Les jeux et les hommes. Gallimard. 1957. 
  8. ^ 8.0 8.1 Crawford, Chris. Chris Crawford on Game Design. New Riders. 2003. ISBN 0-88134-117-7. 
  9. ^ Suits, Bernard. What Is a Game?. The University of Chicago Press. 1967 [2013-06-27]. (原始げんし内容ないようそん于2021-04-12). 
  10. ^ Rogers, S.ちょこう济润,孙懿译. つう关!ゆう戏设计之どう(Level up! The guide to great video game design). 中國ちゅうごく北京ぺきん: 人民じんみん邮电出版しゅっぱんしゃ. 2013ねん11月: 382. ISBN 978-7-115-32777-2 えい语及ちゅうぶん. 
  • Homo Ludens, Beacon Press, ISBN 978-0-8070-4681-4英文えいぶんばん
  • ゆう戏的じん》,中国ちゅうごく术学いん出版しゅっぱんしゃ,1997ねんISBN 978-7-81019-529-4ちゅうぶんばん
  • 遊戲ゆうぎ產業さんぎょう概論がいろん》,學林がくりん出版しゅっぱんしゃ,2008, ISBN 978-7-80730-599-6

外部がいぶ連結れんけつ[编辑]