文化 产业
此條 |
按照联合
总的
- “
大 众文化 ”或 “流行 艺术”,如流行 音 乐、商 业设计、电视剧等。 大 众传播媒介 。把 文化 推向市 场,不 仅按照 文化 艺术的 规律来生 产,更 要 按照一般商品生产的模式来生产的产业模式。与 其他产业一 样,按资本 运行逻辑生 产,追求 利 润最大 化 和 资本增 值。- 一种造成当今世界文化存在方式、
文化 格 局 、文化 观念、文化 生 产方式 、文化 接受 和 消 费方式 、文化 作用 方式 的 的 改 变的文化 现象。[1]
概要 [编辑]
历史[编辑]
1947
特 征 [编辑]
- 产业
文化 行 为:文化 产业必须进行大 规模的 商 业运作 ,通 过有效 的 市 场化和 产业化 组织形 态对可 经营性 文化 资源进行持 续的再生 产和扩大再生 产。 企 业经营方式 :文化 产业追求 利 润最大 化 ,以文化 企 业(公司 )形 态经营,自 负盈亏,在 提 升 企 业竞争 力 的 过程中 ,不断 提 高 文化 生 产和经营的 效 益 。文化 价值的 市 场转换性:文化 产业通 过市场使文化 价值转为商 业价值,又 通 过产品 、服 务的市 场消费来实现文化 价值的 社会 传播。文化 与 经济双 重 功 能 :既 要 体 现文化 的 经济属性 ,实现文化 的 经济价值,又 要 重 视文化 的 精神 价值,发挥文化 的 意 识形态功能 。高 技 术高智力 含量:多 种技术运用 使 文化 艺术品 可 以批量 生 产,文化 产业是 知 识经济的 典型 形 态。
中 文 表 述 中 需要 区分 的 概念 [编辑]
文化 工 业与文化 产业:
“Industry”在 英 语中既 是 “工 业”,也是“产业”。国内 学者 认为,霍克海 默 尔使用 的 “文化 工 业”一 词,是 将 它看成 一种控制社会意识形态和思想的力量,持 批判 态度,和 现在常 说的“文化 产业”有 一 些区别,所以 译为“工 业”。直 到 欧 洲 委 员会和 联合国 科 教 文 组织把 “Industry”的 概念 变成复数,用 来 指 代 文化 在 当代 社会 中 的 存在 和 作用 时,他 才 被 称 为“文化 产业”,成 为一种广泛意义上的文化经济类型。[3]文化 事 业与文化 产业:文化 事 业特别用来 指 代 文化 产业中 非 盈 利 的 部分 ,或 是 还未产业经营化 的 文化 产业。[1]
各 方 学者 的 观点[编辑]
法 兰克福 学派 [编辑]
- 霍克
海 默 尔 (Max Horkheimer)
从四个方面批判了文化工业:
商 业化,他 认为这种为工业目的 大 批量生 产出来 的 文化 产品并非艺术品 ,而是商品 。技 术化,文化 工 业是现代科学 技 术迅速 发展的 结果,科技 造 就了大 众文化 的 占有 性 。- 标准
化 ,文化 工 业的产品均一 化 ,模 式 化 ,齐一化 ,单调乏 味 ,使 受众成 为同一 模 式 的 人 。 强制 化 ,受众不 得 不 去 接受 这些文化 产品,被 剥 夺了自由 选择的 权利。[4]
阿 多 诺(Theodor W. Adorno)文化 工 业依附 于科技 ,成 了 廉 价商品 ,像 科学 技 术一样去追求生产力,以达到利 润最大 化 。文化 工 业消除 了 人的 个性,使 人 变成“单向度 的 人 ”。“文化 工 业”面 向 的 顾客并非某 一 个具体 的 人 ,而是大 众,大 众是“丧失了 个别性 的 ‘常人 ’”(海 德 格 尔语),是 一个单一同质的集合单位。为了满足大 众的需求,于是处处都 是 相 同 的 商品 。文化 产品类型日 趋单调,文化 工 业已经丧失 了 艺术的 超越 性 精神 ,是 立足 于世俗 的 。阿 多 诺认为艺术的精髓 是 它的无政府 主 义的表 现形式 ,这种表 现形式 是 人 类对于飞扬跋扈 的 各 种制度 ,宗教 和 其他压力的 一 种抗议力量 。但 文化 工 业中 ,艺术被 它一直 排斥 的 社会 所 同化 ,用 来 粉 饰社会 。文化 工 业是一 种程式 化 ,这种程 式 化 带来语言的 限 制 ,为了保 证一种被称为“风格”的 程 式 ,文化 工 业的各 个门类都为自己 的 创作限定 语言。- 一个人在大众传媒的包围下,
日 益 失 去 头脑和 判断 能力 ,称 为被动的文化 产品的 消 费者。
本 雅明 (Walter Benjamin)本 雅明 认识到,文化 产业化 是 当代 社会 发展的 必然 趋势,同 时带来 了 艺术的 改 变。传统的 手工 制作 ,传播方式 是 “时间的 叙述 ”,现代信 息 社会 的 特 点 是 “瞬 时性 ”,所以 现代人 不 再 致力于耗费时间的艺术品 ,取 而代之 的 是 大量 机 器 复制艺术的 出 现,如电影 ,报刊,电脑等 。共同 特 点 是 以科技 为主体 ,大 规模复制和生 产为大 众文化 消 费和享受 的 文化 产品。- 对
文化 工 业持 肯定 态度,认为它“把 人的 创造力 从一书中解放 出来 ,其意义不亚于16世 纪科学 从哲学 中 解放 出来 。”[5]
英国 文化 学派 [编辑]
- 斯图兰特·霍尔(Stuard Hall)
20
特 里 ·伊 格 尔顿(Terry Eagleton)文化 产业有 政治 色彩 ,同 时又是 经济基 础的一 个部分 。- 现代
文化 艺术是 制 造 业。 文化 有 “总体性 文化 (Culture)”和 “具体 性 文化 (culture)”之 分 ,两种文化 的 对立使 文化 概念 毫无根 据 的 扩展,在 他 看 来 已 经达到让人生 厌的地步 。
- 约翰·费斯
克 (John Fiske)科技 无限发展,大量 依 靠 科技 生 产出的 文化 产品大 众是无法拒 绝的,因 为大众很难自己 创造文化 商品 。文化 是 一种在生产和接受互动的过程产生的现象,是 一 系列 符号 载体。文化 工 业商品 是 大 众生产的,而不是 文化 工 业生产的,文化 工 业所做的,只 是 为大众提供 了 “剧目”和文 化 资源,最 终还是 大 众的要求 产生出 了 文化 工 业商品 。把 文化 定 义为“意 义在 特定 社会 的 产生和 流通 ”,“大 众文化 就是日常 生活 ”,文化 不 是 超越 时代永 恒 不 变的精神 ,而是工 业化社会 社会 中 意 义的 生 产和生活 的 方法 ,涵盖了 这种社会 的 人生 经验的 全部 意 义。费斯克 实质上 肯定 了 文化 产业的 社会 意 义,后 来 成 为美国 文化 产业理 论的代表 人物 ,从他开始文化 研究 开始具有 “文化 ”,“产业化 ”双 重 属性 。
其他学者 [编辑]
美国 [编辑]
二战时大批法兰克福学者流亡美国,
索 尔波特 ·甘 斯(Herbert J. Gans)
- 费雷
德 里 克 ·杰姆逊(Prediric·Jameson)
创造
各国 文化 产业[编辑]
美国 [编辑]
美国 文化 产业概 况[编辑]
美国 文化 产业特 点 [编辑]
市 场化程度 高 。因 为美国 本身 历史较短,自身 没 有 文化 传统和文 化 习惯,所以 容易 接受 新 事物 ,也容易 创造新 事物 ,美国 文化 产业一开始走的就是市场化的道路,文化 产业产品都 是 商品 。- 实用
主 义倾向 明 显。美国 是 一个实用主义国家,文化 产业重 实用性 ,以娱乐和服 务大众为主 ,受众接触 文化 产品以获得 娱乐为主。“对大多数 公 众而言 ,看 电影不 是 一 种定期 习惯,只 有 当 影 片 是 场面宏大 的 巨 片 时他们才会 观看”。[6] - 以强
大 的 科技 为后盾 。文化 产品科技 含量高 。以电影 为例,美国 人 将 电影从戏剧中分 离出来 ,成 为一种独立的艺术,以自觉使用 大量 的 科技 特效 为特点 。现在的 电影也大多 受美国 模 式 影 响。 多 样化传播手段 。将 生 产出的 文化 产品数字 化 ,通 过美国 强大 的 传媒机 构,瞬 间渗透 到 世界 各地 。外向 型 。瞄准世界 市 场制作文 化 产品,不 具有 太 多 本地 特色 ,产品可 以迎合 世界 各地 的 大 众。
美国 文化 产业分 类[编辑]
- 娱乐与电子传媒业
- 电影,电视剧,
光 盘,有 线电视,广播
印刷 与 出版 业
- 报纸,杂志,书籍
的 出版 印刷 ,以及其他商 业品的 印刷
旅行 与 旅 游 产业
包括 30个和旅行 ,旅 游 有 关的部 门,如住宿 等
英国 [编辑]
英国 文化 产业概 况[编辑]
英国 文化 产业特 点 [编辑]
英国 文化 产业分 类[编辑]
表 演 艺术产业音 乐产业文化 艺术产业彩 票 业
日本 [编辑]
日本 文化 产业概 况[编辑]
日本 文化 产业特 点 [编辑]
- 拥有
成熟 的 文化 企 业队伍 。如,演 艺界有 四 级剧团,宝 冢歌剧团;影 界 有松 竹 公司 ,东映公司 ;出版 业有大日本印刷 等 。这些大型 产业大 多 历史悠久 ,实力雄 厚 ,保 证了日本 文化 产业的 运作。 多 种文化 产业综合经营。一种文化产品取得成功后,立 即 就会被 制作 成 其他类型的 文化 产品或 是 文化 服 务,创造综合的 经济效 益 。例 如一部轻小说成功出版后,短 时间之 内 就会被 动画化 ,随 后 搬上荧幕,制作 出 大量 的 周 边。成熟 完 善 的 文化 中 介 组织和 管理 制度 。几乎每 个组织都有 自己 的 行 业协会 ,这些组织可 以制订行业规则,审查文化 产品,维护成 员利益 ,发挥政府 无法提供 的 作用 。同 时,演 员,歌手 ,画家 都 有 自己 的 经紀人 ,签约和 相 关法律 问题都 由 經 紀 人 代理 。[7]
日本 文化 产业分 类[编辑]
产业 | 时尚产业 | ||
---|---|---|---|
中国 [编辑]
中国 文化 产业概 况[编辑]
中国 文化 产业特 点 [编辑]
中国 本身 文化 底 蕴丰厚 ,且文化 没 有 排他 性 ,其他国家 的 文化 产品进入中国 后 都 能 取得 不 错的市 场效益 。中国 的 文化 产业大 多 有 政府 介入 ,文化 产业重点 项目由 政府 提出 ,重点 文化 企 业由政府 扶植 ,经营資金 豐 厚 。文化 产业总体起 步 晚 ,市 场发育 度 低 ,没 有 健全 的 文化 产业人才 培 养、流 动和奖励机 制 。- 现行
教育 制度 制 约了文化 产业的 发展,懂文化 的 不 懂技术,学 技 术的轻视人文 ,文化 产业实力偏 弱 ,规模小 ,管理 方式 滞 后 [1]。
中国 文化 产业分 类[编辑]
新 闻服务出版 发行和 版 权服务- 广播、电视、电影
服 务 文化 艺术服 务- 网络
文化 服 务 文化 休 闲娱乐服务- 其他
文化 服 务 文化 用品 、设备及相关文化 产品的 生 产文化 用品 、设备及相关文化 产品的 销售[13]
发展模 式 [编辑]
- 实
文化 发展模 式 :以文化 为主体 ,以文化 为内容 科技 文化 产业文 娱文化 产业媒介 文化 产业体育 文化 产业
虚 文化 发展模 式 :以文化 为附加 ,以文化 为帮衬。媒体 常 说的“文化 搭台,经济唱戏”通常 都 指 虚 文化 发展模 式 企 业文化 产业消 费文化 产业商 业文化 产业
文化 产业对经济驱动力最大 的 国家 [编辑]
- 极高驱动
力 :丹 麦 (86) 高 驱动力 :冰岛(75)、马达加 斯加(72)- 较高驱动
力 :日本 (66)、柬埔寨(66)、法 国 (65)、埃及 (64)、新西 兰(64)、意 大利 (62)、美国 (61)、肯尼亚(61)、印度 (60)
印度 ——1990年代 以来 ,全 世界 文化 产业对经济增长驱动力增幅 最大 的 国家 。
參 見 [编辑]
参考 资料[编辑]
- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3
欧 阳友权. 《文化 产业通 论》 (M) .湖南 :湖南 人民 出版 社 . 2006年 . - ^ 单世联. 《现代
性 与 文化 工 业》 (M) . 广州: 广东人民 出版 社 . 2001年 . - ^ 3.0 3.1 张胜冰,
徐 向 昱,马树华. 《世界 文化 产业概要 》 (M) .昆 明 :云 南 大学 出版 社 . 2006年 . - ^ 刘放
桐 . 《新 编现代 西方 哲学 》 (M) .北京 :人民 出版 社 . 2000. - ^ W.Benjamin,TheWork of Art in the Age of Mechanical Reproduction
- ^ 戴安娜·
克 兰. 《文化 生 产:媒体 与 都市 艺术》 (M) .南京 : 译林出版 社 . 2000年 . - ^ 张玉
国 . 《文化 产业与政策 导论》 (M) .北京 :高等 教育 出版 社 . 2007年 . - ^
日本 创意产业的 定 义与范畴. [2009-06-30]. (原始 内容 存 档于2016-03-05). - ^ 以
国家 统计标准分析 各地 文化 产业发展成 效 . [2009-07-01]. (原始 内容 存 档于2020-05-05). - ^
中 科 院 报告:中国 文化 影 响力居 世界 第 七 . [2009-07-01]. (原始 内容 存 档于2009-01-19). - ^ 盘点2013
年 文化 产业十 大 品 牌 事件 .中国 经济网. [2014-06-02]. (原始 内容 存 档于2020-11-04). - ^
央 視 -打 造 文化 产业的 中国 制 造 . [2017-04-12]. (原始 内容 存 档于2020-09-11). - ^
国家 统计局 关于印 发《文化 及相关产业分类》的 通知 . [2009-06-25]. (原始 内容 存 档于2008-12-02).
外部 链接[编辑]
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