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どう

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重定しげさだこう动漫
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どう一詞有兩個意思,いち作為さくい動畫どうが漫畫まんがてきごうたたえ動畫どうがてき同義どうぎだい二個定義主要流行於中國大陸,一些人視為錯誤用法。

はた動畫どうが漫畫まんが合併がっぺいためいち單位たんいしゅう華人かじん地區ちくてき愛好あいこうしゃ發展はってんてき概念がいねん,另外也有やゆう入電にゅうでん遊戲ゆうぎてきACGあるさい加入かにゅう小說しょうせつてき「ACGN」とう彙。

歷史れきし源流げんりゅう

どう漫」いちてき起源きげんげん考證こうしょうため1993ねんそう辦的中華ちゅうかどう出版しゅっぱん同業どうぎょうきょうしんかいあずか1998ねん創刊そうかんてきどう漫資訊類月刊げっかんどう時代じだい》(Anime Comic Time)。經由けいゆ雜誌ざっしてき宣傳せんでんひとし概括がいかつせいざいはな地區ちく迅速じんそく發展はってんおこりらいいん此常習慣しゅうかんはた動畫どうが(animation)、漫畫まんが(comic)、遊戲ゆうぎ(game)[1]ごうしょうためACG,而近年來ねんらいざいけい小說しょうせつ改編かいへんてき動畫どうが漫畫まんが遊戲ゆうぎ越來ごえくえつさいまた衍生「ACGN」[2]現在げんざいACGしょゆび內容也涵ぶたけい小說しょうせついん此雖有人ゆうじん提出ていしゅつ使用しようACGN作為さくい該詞てきえんじすすむ說法せっぽうただし實際じっさい上大かみおお多數たすう場合ばあい仍在使用しようACG,よし於輕小說しょうせつてき發展はってん使用しようACGNさく代名詞だいめいしてきひとぐんざい逐漸ぞう

日本にっぽんどう漫在後期こうきずいちょでん產業さんぎょうてき快速かいそく崛起,1990年代ねんだいおこりさんこう產業さんぎょうやめ緊密きんみつ結合けつごうなみざい日本にっぽん形成けいせいいち成熟せいじゅくてき產業さんぎょう鏈,許多きょた作品さくひん企劃きかくさくまたが媒體ばいたい製作せいさく以期たちいた最大さいだい收益しゅうえき也有やゆう許多きょたGALGAMEあらため編成へんせいどう作品さくひんれい如《しみ红的街道かいどう》、《ef - a fairy tale of the two.とうとうどう漫已けいしたがえたんたんてき平面へいめん媒體ばいたいでん媒體ばいたい,擴展いたでんゆう樂器がっきあみぎわもうからま玩具おもちゃとう許多きょた領域りょういき

どう事業じぎょう

どう周邊しゅうへん商品しょうひん
日本にっぽん漫畫まんがてん
動畫どうがこう

衍生術語じゅつご

註腳

  1. ^ 現在げんざいだいゆびどう漫的遊戲ゆうぎゆびかくしょくふんえんじ遊戲ゆうぎ(RPGそく Role-playing game) ためぬし
  2. ^ N=Novels,小說しょうせつ主要しゅようゆびけい小說しょうせつ(Light Novel)。

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