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圖形ずけい處理しょり

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圖形ずけい處理しょり
处理类型
うえ级分类輔助處理しょり、​并行むこうりょう处理つくえ 编辑
所属しょぞく实体显示卡、​系統けいとうたんあきらへん 编辑
Stack Exchangeしるべくじhttps://stackoverflow.com/tags/gpu 编辑

圖形ずけい處理しょり英語えいごGraphics Processing Unit縮寫しゅくしゃGPU),またたたえ顯示けんじ核心かくしん(display core)、視覺しかく處理しょり(video processor)、顯示けんじあきらへん(display chip)ある圖形ずけいあきらへん(graphics chip),いちしゅ專門せんもんざい個人こじん電腦でんのう工作こうさく遊戲ゆうぎいち行動こうどう裝置そうち(如平板へいばん電腦でんのう智慧ちえがたしゅひとしじょう執行しっこう繪圖えず運算うんざん工作こうさくてきほろ處理しょり。以图がた处理为核しんてきしゅいた扩展卡也称显示卡ある“显卡”。

圖形ずけい處理しょりNVIDIA公司こうし(NVIDIA)ざい1999ねん8がつ發表はっぴょうNVIDIA GeForce 256(GeForce 256)繪圖えず處理しょりあきら片時かたときくびさき提出ていしゅつてき概念がいねんざい此之まえ電腦でんのうちゅう處理しょり影像えいぞう輸出ゆしゅつてき顯示けんじあきらへん通常つうじょう很少ためいち獨立どくりつてき運算うんざん單元たんげん。而對しゅ冶天科技かぎ(ATi)また提出ていしゅつ視覺しかく處理しょり(Visual Processing Unit)概念がいねん圖形ずけい處理しょり使顯示けんじ减少たい中央ちゅうおう處理しょり(CPU)てき赖,なみ分擔ぶんたん部分ぶぶん原本げんぽんよし中央ちゅうおう處理しょりしょ擔當たんとうてき工作こうさくゆう其是ざい進行しんこうさん繪圖えず運算うんざんこうこうさらあかりあらわ圖形ずけい處理しょりしょ採用さいようてき核心かくしん技術ぎじゅつゆうかたからだ座標ざひょう轉換てんかんあずか光源こうげん立體りったい環境かんきょう材質ざいしつ頂點ちょうてん混合こんごう纹理あつかず凹凸おうとつうつそうじゅう纹理よんぞうもと256渲染引擎とう

圖形ずけい處理しょり單獨たんどくあずか專用せんよう電路でんろばん以及附屬ふぞくぐみけん組成そせい顯示けんじある單獨たんどく一片晶片直接內嵌入到おもいたうえあるもの內建於主いたてき北橋きたはしあきらへんなか現在げんざい也有やゆう內建於CPUじょう組成そせいSoCてき個人こじん電腦でんのう領域りょういきちゅうざい2007ねん,90%以上いじょうてき新型しんがた桌上がた電腦でんのう筆記ひっきがた電腦でんのうようゆう嵌入かんにゅうしき繪圖えずあきらへんただしざい效能こうのうじょう往往おうおうてい於不しょう獨立どくりつ顯示けんじ卡。[1]ただし2009ねん以後いごAMDえいとくなんじ各自かくじ大力だいりき發展はってん內建於中央ちゅうおう處理しょり內的だか效能こうのう整合せいごうしき圖形ずけい處理しょり核心かくしん,它們てき效能こうのうざい2012ねんやめけいしょう於那些低かい獨立どくりつ顯示けんじ卡,[2]這使とくしょうていかいてき獨立どくりつ顯示けんじ卡逐ややしつ市場いちば需求,りょうだい個人こじん電腦でんのう圖形ずけい處理しょりけんはつ巨頭きょとうちゅう,AMD以AMD APU產品さんぴんせんだい旗下きかだい部分ぶぶんてきていかい獨立どくりつ顯示けんじ核心かくしん產品さんぴんせん[3]而在手持てもち裝置そうち領域りょういきじょうずいちょ一些如平板電腦等裝置對圖形處理能力的需求越來越高,しょうしょうしょうぞうこうどおり(Qualcomm)、PowerVRARM、NVIDIAとう,也在這個領域りょういきだいあらわしゅ」。

GPU不同ふどう于传统的CPU,如Intel i5あるi7处理,其うちかく数量すうりょう较少,专为通用つうよう计算而设计。相反あいはん,GPU一种特殊类型的处理器,具有ぐゆうすう百或数千个内核,经过优化,并行运行大量たいりょう计算。虽然GPUざいゆう戏中以3D渲染而闻めいただし它们对运ぎょう分析ぶんせき深度しんどがくつくえがく算法さんぽうゆう其有よう。GPUまこと许某些计さん传统CPUじょう运行しょうどうてき计算速度そくどかい10ばいいたり100ばい

歷史れきし[编辑]

1970年代ねんだい[编辑]

ANTICCTIAあきらかたためAtari-8もと電腦でんのう提供ていきょうかたからだひかえせいてき圖形ずけい文字もじ混合こんごうしき,以及其他效果こうかてき支援しえん。ANTICあきらかたいち特殊とくしゅ用途ようとてき處理しょりよう於映しゃ文字もじ圖形ずけいすうよりどころいた輸出ゆしゅつ。ANTICあきらへんてき設計せっけい,Jay MinerずいためAmiga設計せっけい繪圖えずあきらへん

1980年代ねんだい[编辑]

Commodore Amigaだい一個於市場上包含映像顯示功能在其視訊硬體上的電腦,而IBM 8514圖形ずけい系統けいとうだいいちうえいれ2D顯示けんじこうのうてきPC顯示けんじ卡。

Amigaどくいちてきいんため它是一個完整的圖形加速器,ようゆういく所有しょゆうてき影像えいぞうさんせいこうのう包括ほうかつせんだん繪畫かいが區域くいきはまたかしかたまり圖像ずぞうでん輸,以及ようゆう自己じこいち指令しれいしゅう(雖然原始げんしてき輔助繪圖えず處理しょり。而在さきまえ和之かずゆき一段時間在大多數系統上),一般用途的中央處理器是要處理各個方面的繪圖顯示的。

1990年代ねんだい[编辑]

S3 Graphics ViRGE 顯示けんじ

1990年代ねんだい初期しょきMicrosoft Windowsてき崛起引發じん們對高性能こうせいのうこう解析かいせきてんじん運算うんざんUNIX工作こうさく站和蘋果公司こうしてきMacintosh原本げんぽん領域りょういきてきりょうしるべしゃてき興趣きょうしゅざい個人こじん電腦でんのう市場いちばじょう,Windowsてき優勢ゆうせい地位ちい意味いみちょ桌上電腦でんのう圖形ずけいしょうしょう集中しゅうちゅう精力せいりょく發展はってん單一たんいつてきへんほどかいめん图形设备せっこう

1991ねんS3 Graphics推出だい一款單晶片的2D圖像ずぞう加速器かそくきめいためS3 86C911(設計せっけいとし911てき名字みょうじらい命名めいめい,以表示ひょうじ它的高性能こうせいのう)。其後,86C911催生大量たいりょうてき仿效しゃいた1995ねん所有しょゆう主要しゅようてきPC繪圖えずあきらかた製造せいぞう商都しょうと於他們的あきらかた增加ぞうか2D加速かそくてき支援しえんいた這個時候じこう固定こていこうのうてきWindows加速器かそくきてき性能せいのうやめ超過ちょうかたかぶとうとてき通用つうよう圖形ずけい輔助處理しょりれい這些輔助處理しょりぞくやや消失しょうしつ於PC市場いちば

ざいせい1990年代ねんだい,2D圖形ずけい繼續けいぞく加速かそく發展はってんずいちょ製造せいぞう能力のうりょくてき改善かいぜん繪圖えずあきらへんてき集成しゅうせい水準すいじゅん同樣どうようひさげだかじょう應用おうようほどしきかいめん(API)てき出現しゅつげんゆうじょ執行しっこう多樣たよう工作こうさく,如供ほろWindows 3.x使用しようてきWinG圖像ずぞうほどしきかず後來こうらいてきDirectDrawかいめん提供ていきょうWindows 95さらだか版本はんぽんてき2D遊戲ゆうぎかたからだ加速かそく運算うんざん

ざい1990年代ねんだい初期しょき中期ちゅうき中央ちゅうおう處理しょり輔助てき即時そくじ三維圖像越來越常見於電腦和電視遊戲上,したがえ而導致大眾對よしかたからだ加速かそくてき3D圖像ずぞう要求ようきゅう增加ぞうか早期そうき於大おだい市場いちば出現しゅつげんてき3D圖像ずぞうかたからだてきれいゆうだいだい遊戲ゆうぎ,如PlayStation任天堂にんてんどう64ざい電腦でんのう範疇はんちゅう顯著けんちょてき失敗しっぱいくびさき嘗試てい成本なりもとてき3D繪圖えずあきらかたためS3 ViRGEATIてき3D RageMatroxてきMystique。這些あきらかた主要しゅようざいうえいちだいてき2D加速器かそくきじょう加入かにゅうさん維功のうゆう些晶へんためりょう便びん製造せいぞうはな最低さいてい成本なりもと,甚至使用しようあずか前代ぜんだいけんようてきはり腳。おこりはつ高性能こうせいのう3D圖像ずぞうただけいしつらえゆう3D加速かそくこうのう完全かんぜん缺乏けつぼう2D GUI加速かそくこうのうてき獨立どくりつ繪圖えず處理しょり卡上運算うんざん,如3dfxてきVoodoo。しか而,ゆかり製造せいぞう技術ぎじゅつさいつぎ取得しゅとく進展しんてん影像えいぞう、2D GUI加速かそく3Dこう能都のと集成しゅうせいいた一塊ひとかたまりあきら片上かたがみ。RenditionてきVeriteだい一個能做到這樣的晶片組。

OpenGL出現しゅつげん於90年代ねんだいはつてき專業せんぎょう圖像ずぞうAPIなみなりためざい個人こじん電腦でんのう領域りょういきじょう圖像ずぞう發展はってんてき主導しゅどう力量りきりょうかたからだ發展はってんてき動力どうりょく。雖然ざいOpenGLてき影響えいきょうおびおこりこう泛的かたからだ支持しじただしざい當時とうじよう軟體實現じつげんてきOpenGL仍然普遍ふへんずいちょ時間じかんてき推移すいいDirectXざい90年代ねんだいまつ開始かいし受到Windows遊戲ゆうぎ開發かいはつしょうてき歡迎かんげい不同ふどう於OpenGL,ほろ堅持けんじ提供ていきょう嚴格げんかくてき一對一いちたいいちかたからだ支持しじ。這種做法使いたDirectXため單一たんいつてき圖形ずけいAPI方案ほうあんなみとく人心じんしんいんため許多きょたてき圖形ずけい處理しょり提供ていきょう自己じこ獨特どくとくてきこうのう,而當時とうじてきOpenGL應用おうようほどじょやめけいのう滿足まんぞく它們,しるべ致DirectX往往おうおう落後らくご於OpenGLいちだい

ずいちょ時間じかんてき推移すいいほろ開始かいしあずかかたからだ開發かいはつしょうゆうさら緊密きんみつてき合作がっさくなみ開始かいしはりたいDirectXてきはつ佈與圖形ずけいかたからだてき支持しじDirect3D 5.0だいいち增長ぞうちょう迅速じんそくてきAPI版本はんぽん,而且ざい遊戲ゆうぎ市場いちばちゅう獲得かくとく迅速じんそく普及ふきゅうなみ直接ちょくせつ與一よいち專有せんゆう圖形ずけい競爭きょうそう,而OpenGL仍保持ほじ重要じゅうようてき地位ちい。Direct3D 7.0支持しじかたからだ加速かそく座標ざひょう轉換てんかん和光わこうげん(T&L)。此時,3D加速器かそくきよし原本げんぽんただ簡單かんたんてきしがらみかく發展はってんいたいち重要じゅうようてき階段かいだんなみ加入かにゅう3D渲染かんせんNVIDIAてきGeForce 256(也稱ためNV10)だい一個在市場上有這種能力的顯示卡。かたけん座標ざひょう轉換てんかん和光わこうげん兩者りょうしゃやめけいOpenGLようゆうてきこうのう)於90年代ねんだいざいかたからだ出現しゅつげんため往後さらためれいかつへんほどてきぞうもと着色ちゃくしょく引擎頂點ちょうてん着色ちゃくしょく引擎設置せっち先例せんれい

2000ねんいた現在げんざい[编辑]

ずいちょOpenGL APIDirectX類似るいじこうのうてき出現しゅつげん圖形ずけい處理しょりしんぞうへんほど着色ちゃくしょくてき能力のうりょく現在げんざいまいぞうもと經由けいゆ獨立どくりつてきしょうほどじょ處理しょりとうちゅう包含ほうがんがく外的がいてき圖像ずぞうもん輸入ゆにゅう,而每幾何きか頂點ちょうてん同樣どうよう以在投影とうえいいたへいまくじょうぜん獨立どくりつてきしょうほどじょ處理しょりNVIDIAこれしゅのう生產せいさん支援しえんへんほどちょしょくあきらへんてき公司こうしそくGeForce 3だいごうためNV20)。2002ねん10がつ,ATI發表はっぴょうりょうRadeon 9700だいごうためR300)。它是世界せかいじょうくびDirect3D 9.0加速器かそくき,而像もと頂點ちょうてんちょしょく引擎執行しっこう循環じゅんかん長時間ちょうじかんてき浮點運算うんざん,就如中央ちゅうおう處理しょり般靈かつかずいたるいたさらかいてき圖像ずぞう陣列じんれつ運算うんざんぞうもとちょしょく通常つうじょうよう凸凹おうとつもんうつ使つかい物件ぶっけん透過とうか增加ぞうかもんれい它們おこりらいさらあかりあきらかげくら糙、あるへんえん及被擠壓。[4]

ずいちょ繪圖えず處理しょりてき處理しょり能力のうりょく增加ぞうか所以ゆえん們的電力でんりょく需求也增加ぞうか高性能こうせいのう繪圖えず處理しょり往往おうおう目前もくぜんてき中央ちゅうおう處理しょり消耗しょうもうさらてき電源でんげん[5]

2017ねん3がつ10にちよし適用てきよう個人こじん研究けんきゅう使用しようてきGPU發布はっぷきん年來ねんらい也逐やや受到許多きょた研究けんきゅうしゃ公司こうしてきせきちゅうなみこう泛用於深度しんど學習がくしゅう[6]

繪圖えず處理しょり公司こうし[编辑]

現時げんじゆう許多きょた公司こうし生產せいさん繪圖えずあきらへん。以桌うえがた電腦でんのうあずか筆記ひっきがた電腦でんのうためれいIntelAMDNVIDIAみやこただし目前もくぜん市場いちばてきりょうしるべしゃ分別ふんべつようゆう54.4%、24.8%20.%てき市場いちば佔有りつ平板へいばん電腦でんのうとう行動こうどう裝置そうち方面ほうめんこうどおりとう公司こうしゆう較高佔率。另外,矽統科技かぎMatroxとう公司こうし過去かこ也曾生產せいさん圖像ずぞうあきらへん[7]

類型るいけい[编辑]

獨立どくりつ顯示けんじ[编辑]

Nvidia GeForce GTX 260獨立どくりつ顯示けんじ

独立どくりつ顯示けんじ卡(Discrete Graphics Processing Unit,dGPU,简称どく显)透過とうかPCI ExpressAGPあるPCIとう擴展そう界面かいめんあずかしゅばん連接れんせつ

所謂いわゆるてき獨立どくりつ(專用せんよう)”そくゆび獨立どくりつ顯示けんじ卡(あるしょう專用せんよう顯示けんじ卡)內的RAMただかい該卡專用せんよう,而不ゆび顯示けんじ卡是いやしたがえぬしばんじょう獨立どくりつうつりじょもと體積たいせき重量じゅうりょうてききりせいきょう筆記ひっきほん電腦でんのう使用しようてき獨立どくりつ繪圖えず處理しょり通常つうじょうかい透過とうか標準ひょうじゅんある獨特どくとくてきかいめんさく連接れんせつしか而,ゆかり於邏輯介面相めんそうどう,這些はしこう仍會ためPCI ExpressあるAGP,そく使つかい它們ざい物理ぶつりじょう不可ふかあずか其他顯示けんじ互換ごかんてき

いち些特べつてき技術ぎじゅつ,如NVIDIAてきSLINVLinkかずAMD-ATIてきCrossFire允許いんきょ圖形ずけい處理しょり共同きょうどう處理しょり影像えいぞう訊,れい電腦でんのうてき圖像ずぞう處理しょり能力のうりょく增加ぞうか

优点[编辑]

  • あい集成しゅうせい显卡,独立どくりつ显卡一般拥有更强劲的性能;
  • 消耗しょうもうてきけい统资げんさらすくな目前もくぜんてき独立どくりつ显卡ゆう独立どくりつてき顯示けんじ記憶きおくたい);
  • 拥有れいCUDA一类的在部分领域(れい如影视后とう)以起いた辅助工作こうさく作用さようてき处理单元。

缺点けってん[编辑]

  • 购置计算つくえ需要じゅようさらかね钱;
  • 消耗しょうもうてきこうりつさらおお使つかい电脑こうりつ增加ぞうか
  • からだ积更だい
  • 部分ぶぶんていはし独立どくりつ显卡性能せいのう可能かのう如核こころ显卡。

集成しゅうせい繪圖えず處理しょり[编辑]

Intel GMA X3000 集成しゅうせい繪圖えずあきらへんねつへんくつがえぶた

集成しゅうせい繪圖えず處理しょり(Integrated Graphics Processing Unit,iGPU)(あるしょう內建顯示けんじ核心かくしん整合せいごうざいあるじばんあるCPUじょうてき繪圖えず處理しょりうんさくかい借用しゃくよう部分ぶぶんてき系統けいとう記憶きおくたい。2007ねんそうしつらえ集成しゅうせい顯示けんじ卡的個人こじん電腦でんのうやく佔總貨量てき90%[8]そうおこり使用しよう獨立どくりつ顯示けんじ卡的方案ほうあん,這種方案ほうあん可能かのう較為便宜べんぎただし效能こうのう也相たい較低。從前じゅうぜん集成しゅうせい繪圖えず處理しょり往往おうおうかいみとめため不適合ふてきごう執行しっこう3D遊戲ゆうぎある精密せいみつてき圖形ずけい運算うんざんしか而,如Intel GMA X3000Intel G965 あきらへんぐみ)、AMDてきRadeon HD 4290AMD 890GX あきらへんぐみかずNVIDIAてきGeForce 8200(NVIDIA nForce 730a あきらへんぐみやめ有能ゆうのうりょく處理しょりたい系統けいとう需求たいだかてき3D圖像ずぞう[9]當時とうじ較舊てき集成しゅうせい繪圖えずあきらへんぐみ缺乏けつぼうかたからだ座標ざひょう轉換てんかんあずか光源こうげんとうこうのうただゆう較新がたごうざいかい包含ほうがん[10]

したがえ2009ねん開始かいし整合せいごうGPUやめけいしたがえぬしいたうつりいたりCPUりょう,如IntelしたがえWestmereほろ開始かいししょうIntel HD Graphics GPU整合せいごういたCPUいたりいま,Intel將之まさゆきたたえため處理しょり顯示けんじあきらへんIntel Core極致きょくちばんなみぼつゆう集成しゅうせい繪圖えずあきらへんはたGPU集成しゅうせいいたり處理しょりてきこうしょ以減てい電腦でんのうこう耗,つつみます效能こうのうずいちょ內顯技術ぎじゅつてき成熟せいじゅく目前もくぜんてき內顯やめけいあし夠應づけ基本きほん3Dてき需求,仍然依賴いらいぬしいた本身ほんみてきRAMAMD也推りょう整合せいごうGPUてきAMD APUAMD AthlonAMD Ryzen with Radeon Graphics[らいみなもと請求せいきゅう]

よう人工じんこう智能ちのうがく[编辑]

人工じんこう智能ちのう要用ようようGPUてき主要しゅよう原因げんいんいん为GPU拥有强大きょうだいてき并行计算能力のうりょく,适合处理だい规模てきのり阵运さんむこうりょう计算,而这些计さんざい人工じんこう智能ちのう算法さんぽうちゅう非常ひじょうつね见。

ざい传统てき中央ちゅうおう处理(CPU)ちゅうまい个核こころ通常つうじょうただのう处理いち个任务,いん此在处理大量たいりょうすうすえ时速度会わたらいしょう对较慢。而GPU拥有大量たいりょうてき计算单元(CUDA核心かくしん),以同时执ぎょう许多相似そうじてき计算にん务,いん此能够在たん时间ない处理大量たいりょうてきすうすえ。这对于机がく习和深度しんどがく习等人工じんこう智能ちのうにん务来说非常ひじょう重要じゅうよういん为它们通常つうじょうわたる及大量的りょうてきのり阵运さんむこうりょう计算。

另外,人工じんこう智能ちのう算法さんぽうちゅう经常使用しよういた深度しんどしん经网络,这些网络拥有大量たいりょうてきまいりすう需要じゅよう进行训练。传统てきCPUざい处理这些だい规模しん经网络时效率こうりつ较低,而GPUのう够通过并ぎょう计算加速かそくしん经网络的训练过程,从而だいだい缩短りょう训练时间。

参考さんこう文献ぶんけん[编辑]

  1. ^ Denny Atkin. Computer Shopper: The Right GPU for You. [2007-05-15]. (原始げんし内容ないようそん档于2007-05-06). 
  2. ^ PConline最新さいしんCPU/あきら卡天はしご页面そん档备份そん互联网档あん) - PConline.com.cn
  3. ^ IT棱镜:あな爹的入門にゅうもん顯示けんじ卡為なにかえかいねつ銷?页面そん档备份そん互联网档あん) - pconline.com.cn
  4. ^ Søren Dreijer. Bump Mapping Using CG (3rd Edition). [2007-05-30]. (原始げんし内容ないようそん档于2010-01-20). 
  5. ^ そん副本ふくほん. [2012-09-25]. (原始げんし内容ないようそん档于2011-09-04).  X-bit labs: Faster, Quieter, Lower: Power Consumption and Noise Level of Contemporary Graphics Cards
  6. ^ NVIDIA GeForce 10系列けいれつ. 维基百科ひゃっか自由じゆうてき百科ひゃっかぜん书. 2018-09-14 [2018-09-29]. (原始げんし内容ないようそん档于2022-05-18) ちゅうぶん. 
  7. ^ http://chinese.engadget.com/2011/05/05/nvidia-losing-ground-to-amd-and-intel-in-gpu-market-share/页面そん档备份そん互联网档あん) NVIDIAせい逐漸流失りゅうしつGPU市場いちばてき佔有りつ...
  8. ^ AnandTech: µATX Part 2: Intel G33 Performance Review. [2008-12-26]. (原始げんし内容ないようそん于2009-02-03). 
  9. ^ Intel G965 with GMA X3000 Integrated Graphics - Media Encoding and Game Benchmarks - CPUs, Boards & Components by ExtremeTech. [2008-12-26]. (原始げんし内容ないようそん于2011-06-07). 
  10. ^ Bradley Sanford. Integrated Graphics Solutions for Graphics-Intensive Applications (PDF). [2007-09-02]. (原始げんし内容ないようそん (PDF)于2002-11-17). 

まいり[编辑]

外部がいぶ链接[编辑]