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即时战略游戏 - 维基百科,自由的百科全书 とべ转到内容ないよう

そく时战りゃくゆう

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即時そくじ戰略せんりゃく英語えいごReal-time Strategy,簡稱RTS遊戲ゆうぎこれ戰略せんりゃく遊戲ゆうぎてきるい[1]そく遊戲ゆうぎ而不かいごうせい通常つうじょう標準ひょうじゅんてき即時そくじ戰略せんりゃく遊戲ゆうぎかいゆう採集さいしゅう資源しげん建造けんぞう基地きち發展はってん科技かぎとう元素げんそざい玩家指揮しき方面ほうめん即時そくじ戰略せんりゃく遊戲ゆうぎ通常つうじょう獨立どくりつひかえせいかく單位たんい,而不げん於群ぐみしきひかえせい

常見つねみ误解:「ただよう即時そくじてき戰爭せんそう遊戲ゆうぎ就算即時そくじ戰略せんりゃく遊戲ゆうぎ」,其實即時そくじ戰略せんりゃく遊戲ゆうぎざい真正しんせい意義いぎじょうあるものせつ狹義きょうぎじょうてき認定にんてい比較ひかく嚴格げんかくてき即時そくじ戰略せんりゃく遊戲ゆうぎざい戰略せんりゃく(Strategy)てきはかりごとてい過程かていじょう必須ひっす即時そくじてきとう戰爭せんそう遊戲ゆうぎただゆうせん鬥時そく時制じせい,而在採集さいしゅう建造けんぞう發展はってんとう戰略せんりゃく元素げんそかいごうせい,就不能ふのうさん真正しんせいてき即時そくじ戰略せんりゃく。另外,如果該遊戲ゆうぎ完全かんぜんぼつゆう上述じょうじゅつてき戰略せんりゃく元素げんそ也只のうさん即時そくじ戰術せんじゅつ遊戲ゆうぎ[2]

歷史れきし[编辑]

即時そくじ戰略せんりゃく遊戲ゆうぎてきがたたい經過けいか長久ちょうきゅうてきえんじへんあずか塑造,很難確實かくじつべんみとめ哪些遊戲ゆうぎざん即時そくじ戰略せんりゃくてき前身ぜんしん

ざい英國えいこく即時そくじ戰略せんりゃく以追さかのぼいたり1983ねんゆかりJohn Gibson開發かいはつてきStonkers》,以及1987ねん發行はっこうてきNether Earth》。這兩款遊戲ゆうぎ發行はっこうざいZX Spectrumいえよう電腦でんのう。而北美きたみ普遍ふへんみとめため上古じょうこ戰爭せんそう藝術げいじゅつ》(The Ancient Art of War,1984ねん現代げんだい即時そくじ戰略せんりゃくゆう戏的始祖しそ。也包括ほうかつりょう它的つづけさく:《上古じょうこ戰爭せんそう藝術げいじゅつ海戰かいせんへん》(The Ancient Art of War at Sea,1987ねん)。另外,ゆう資料しりょうみとめため1982ねん發行はっこうてき《Utopia》だいいち款即戰略せんりゃく遊戲ゆうぎ發行はっこうざいIntellivisionゆう樂器がっきじょう),採用さいようてき其實げんかいごうせいまたたたえはんかいごうせい)。上述じょうじゅつてき遊戲ゆうぎなん以算真正しんせいてき即時そくじ戰略せんりゃく遊戲ゆうぎいんため它們缺乏けつぼう基地きち建造けんぞう真正しんせいてき資源しげん採集さいしゅう它們たおせようゆうさい基礎きそてき征服せいふく元素げんそ

1989ねん發行はっこうざいSega Genesisゆう樂器がっきてき雷霆らいてい戰機せんき》(Herzog Zwei),以及1990ねん發行はっこうざいAmigaAtari STてき《Battle Master》。這兩款可能かのう最早もはやようゆう所有しょゆう即時そくじ戰略せんりゃく必要ひつよう元素げんそてき遊戲ゆうぎ。而即戰略せんりゃく類型るいけいてき確立かくりつもと于1992ねんゆかりWestwood Studios(該工作こうさくしつさきぜん製作せいさくいち款名さけべ《Battletech: The Crescent Hawk's Revenge》てき即時そくじ戰術せんじゅつ遊戲ゆうぎ製作せいさくてきすなおか堡II》。ざい此之即時そくじ戰略せんりゃく遊戲ゆうぎ開始かいしよもぎ勃發ぼっぱつてんなみ進入しんにゅう黃金おうごん時期じき

すなおか堡IIたいらいてき成功せいこう影響えいきょうりょう暴雪娛樂ごらくあずかWestwood形成けいせいりょうすうねんてき競爭きょうそう關係かんけいはじめ于后しゃだいいち款即戰略せんりゃく遊戲ゆうぎじゅうそう(1994ねん),該作品さくひん大體だいたいじょうすなおか堡II》的中てきちゅう世紀せいき仿作。1995ねんつづけづくじゅうそう霸II獲得かくとく成功せいこう。Westwood Studios也於同年どうねん推出りょう命令めいれいあずか征服せいふく》。這兩款遊戲ゆうぎみな改善かいぜんりょう畫面がめんあずか操作そうさなみ且后しゃざい當時とうじ引爆りょうあみ對戰たいせんてきねつしお。其中,いち套《終極しゅうきょく動員どういんれい允許いんきょりょう玩家ざいもう對戰たいせんいんため遊戲ゆうぎてきりょうへんひかり獨立どくりつ运行。きさきしゃてき资料へん红色警戒けいかいせっがえりょうさい受欢むかえてき对战ゆう戏的位置いち

1997ねん造成ぞうせい深遠しんえん影響えいきょうてきよこ掃千ぐん出現しゅつげんしゅさき引入3D場景じょうけい單位たんい概念がいねん強調きょうちょうひろしかん操作そうさだい場面ばめんだい規模きぼ調ちょうどう。《世紀せいき帝國ていこく同樣どうよう出現しゅつげんざい1997ねん,以慢節奏せっそう結合けつごう文明ぶんめいてき時代じだいしんかいとくてん

1998ねん,暴雪娛樂ごらく推出ほしうみそう及其資料しりょうへんいか燎原りょうげんざい市場いちばじょう獲得かくとく成功せいこうなみさかえ許多きょた獎項。ほしうみそう成功せいこうさんせいりょうでんきおい這個領域りょういき跟職ぎょうちょくいた2010ねんほしうみそう霸II》推出以後いごほしうみそう霸仍しかRTS遊戲ゆうぎ以及ぜんたまきおいさいちゅうさい引人注目ちゅうもくてき焦點しょうてん

2002ねん7がつ,暴雪娛樂ごらく发行りょう兽争霸III:混乱こんらん》,《兽争霸III》使つかい玩家集中しゅうちゅう注意ちゅういりょく于“ひかえせい战斗单位”而非“なま产战单位”。あずかほし际争霸》あい异,此游戏要求ようきゅう玩家关注于小规模てき战斗而非ひろし观的调兵はた

2006ねん,遗迹娱乐てきそく时战りゃくゆう戏《英雄えいゆう連隊れんたいよこそら出世しゅっせ,《英雄えいゆう连》どおり过创しんゆう戏中资源てきさいしゅう方式ほうしきらいあらため变了そく时战りゃくゆう戏的操作そうさ方式ほうしき,创造一个更加战略和针对小队行动、战争场面さらひろし伟的そく时战りゃくゆう戏体验。ゆう戏统计网站metacriticすえかくだいゆう戏网站的评价给出りょう93%てき综合评分,为有以来いらい最高さいこう评价てきそく时战りゃくゆう戏。

2007ねん3がつ美国びくに艺电发行命令めいれいあずか征服せいふく系列けいれつ最新さいしんさく命令めいれいあずか征服せいふく3:たいはく亚之战》,此游戏为《命令めいれいあずか征服せいふく系列けいれつてきたいはく系列けいれつ追加ついかだいさん个势りょく,并且だい套《命令めいれいあずか征服せいふくゆう系列けいれつさとめん以让玩家自由じゆうます级其军队てき作品さくひん

2007ねん9がつそだてあお软件发行ひや战题ざいてきそく时战りゃく冲突世界せかい》,该游戏不提供ていきょう基地きちけん设和资源收集しゅうしゅう,玩家ざいゆう中将ちゅうじょうゆう一个预先确定数量的增援点来购买单位。

遊戲ゆうぎ內容[编辑]

总的らい说,ゆう戏开はじめ时都かいゆうもと础资げんきょうゆう戏者ある电脑开发さら资源,组建きり于战てき单位,按照ゆう戏的胜負条件じょうけんさいきさき胜負,ゆう戏结たばゆうてきゆう戏中,ゆう戏者かい获得ゆう戏结たば时刻てき资源、ゆう戏单てき统计,以一种或以上方式展现给游戏者,以便ゆうさらこのみてきゆう戏体验。

遊戲ゆうぎ過程かてい[编辑]

一般いっぱんらいせつだい多數たすう即時そくじ戰略せんりゃく遊戲ゆうぎ包含ほうがん以下いかてき驟:

  • 利用りよう專門せんもんてき單位たんいらい採集さいしゅう資源しげん(也就資金しきん)、建設けんせつ基地きち
  • 採集さいしゅういたてき資源しげん以用らい生產せいさん單位たんい基地きち建造けんぞうあるとぎはつ科技かぎ
  • 偵查,找出さら資源しげん以及てきじん位置いち
  • 摧毀、消滅しょうめつてきじん

遊戲ゆうぎ結束けっそく[编辑]

じょりょうゆう時候じこうたんじん遊戲ゆうぎかいゆう特殊とくしゅてき任務にんむ需求がい即時そくじ戰略せんりゃく遊戲ゆうぎ一般都以摧毀敵人作為任務目標以及遊戲結束的方式。而各即時そくじ戰略せんりゃく遊戲ゆうぎ結束けっそくてき方式ほうしきゆう以下いかいくしゅ

  • 摧毀所有しょゆうてきかた單位たんい包含ほうがん部隊ぶたい建築けんちくぶつ)。
  • 摧毀所有しょゆうてきかた建築けんちく
  • 摧毀所有しょゆうてきかたおもじょうわかてきじん無法むほうざい指定してい時間じかん內重けんそく遊戲ゆうぎ結束けっそく
  • まもりじゅうかた基地きち
  • 摧毀特定とくていてきかた單位たんいある建築けんちく

よし於即戰略せんりゃく遊戲ゆうぎたいらいてきかい節奏せっそう使つかい其玩團體だんたい不同ふどうあずか傳統でんとうてきかいごうせい戰略せんりゃく遊戲ゆうぎ。曾經いちだん時間じかん內,傳統でんとうてき戰略せんりゃく遊戲ゆうぎ玩家はた即時そくじ戰略せんりゃく遊戲ゆうぎなりたいかいごうせい戰略せんりゃく遊戲ゆうぎてき簡單かんたん仿」,いんため時間じかん作爲さくいげんせい條件じょうけん使とく思考しこうずい遊戲ゆうぎ內容減少げんしょうよし遊戲ゆうぎてきかい節奏せっそうはぶけりょう交替こうたいとうまちてき時間じかん使つかいとく一場遊戲的時間變得更短。

近來きんらいてき即時そくじ戰略せんりゃく遊戲ゆうぎ通常つうじょうためしくだてい快速かいそくてんげきねずみしるべざい遊戲ゆうぎちゅうてき重要じゅうようせい,而使とく玩家しょう注意ちゅういりょくさらてき集中しゅうちゅうざい遊戲ゆうぎ戰略せんりゃく本身ほんみ上面うわつられい如,生產せいさん序列じょれつ允許いんきょ玩家いち分配ぶんぱい生產せいさん任務にんむ而不每次まいじかなめとういた一個戰鬥單位完成生產後再下達另一條生產指令。みちみち設置せっち允許いんきょ玩家一次向一單位下達多條指令しれい

遊戲ゆうぎちゅうてき戰術せんじゅつあずか戰略せんりゃく[编辑]

資源しげん[编辑]

即時そくじ戰略せんりゃく遊戲ゆうぎちゅうてき資源しげん可能かのう黃金おうごん、礦石、木材もくざい糧食りょうしょく甚至殘骸ざんがいれい如《よこ掃千ぐん》)とうとう,這些資源しげん也就ようらい生產せいさん建造けんぞうてきもと础。所以ゆえん玩家必須ひっす確保かくほ資源しげんのう夠足りょう而且穩定てき獲得かくとく供應きょうおう。另一方面ほうめん擾敵かたてき資源しげん採集さいしゅう也是致勝てき方法ほうほう

通常つうじょうざい即時そくじ戰略せんりゃく遊戲ゆうぎちゅう,玩家ざいはつはじめ區域くいきしょのう採集さいしゅういたてき資源しげん頗為有限ゆうげん所以ゆえん必須ひっす儘快找尋其它てき資源しげん

地形ちけいあずか氣候きこう[编辑]

普遍ふへんらいせつ地形ちけいあずか氣候きこうざい即時そくじ戰略せんりゃく遊戲ゆうぎちゅうてき影響えいきょうあずかげん實戰じっせんそうしょう較甚とおゆう其是氣候きこう)。地形ちけいざい遊戲ゆうぎちゅうさい直接的ちょくせつてき影響えいきょう就是げんせいうみりく兩個りゃんこぐんしゅてき移動いどう能力のうりょく。一些即時戰略遊戲會在地形ちけい高低こうていてき部分ぶぶんさく差異さい,這可能會のうかい影響えいきょういた單位たんいてき命中めいちゅうりつあずか可視かし距離きょり,一般來說處在高處具有較佳的優勢。另外,也有やゆう些會げんせい不同ふどう單位たんい步兵ほへい車輛しゃりょうとうとうてき爬坡能力のうりょく可能かのうかい移動いどう緩慢かんまんあるもの甚至爬不じょう彈道だんどうてき應用おうよう影響えいきょうせん鬥。

いたり於時あいだあずか日夜にちや變化へんか,這些たい目前もくぜんてき即時そくじ戰略せんりゃく遊戲ゆうぎ缺乏けつぼう實質じっしつてき影響えいきょう。這種情況じょうきょうざいじゅうそう霸III》中有ちゅううしょ改善かいぜん。其中一些單位可以在夜間隱形,甚至これかいくつがえ生命せいめい。而在ぼう些即戰略せんりゃく遊戲ゆうぎちゅうれい如,《地球ちきゅう2150》),のり能見のみ部隊ぶたいひらきとうあずかいや影響えいきょう視野しや夜間やかんてき隱蔽いんぺい程度ていど

補給ほきゅう[编辑]

よし遊戲ゆうぎちゅうてき單位たんい普遍ふへん需要じゅよう持續じぞくてき補充ほじゅう飲食いんしょく彈藥だんやくある燃油ねんゆ所謂いわゆるてき補給ほきゅう代表だいひょうてき兵力へいりょくてき補充ほじゅう後備こうびあずか補充ほじゅう兵力へいりょく距就なりりょう致勝てきせきかぎいち

通常つうじょう,为了避免无限せいせい产作战单做成ゆう戏角りょく平衡へいこう,一些即時戰略遊戲的兵力補給採用人口じんこう上限じょうげん維護費用ひようさく为限せいあるものさく战单需求彈藥だんやく供給きょうきゅう才能さいのうさく战;相反あいはん也有やゆう部分ぶぶんゆう戏不具體ぐたいげんせい單位たんいすうもく

戰術せんじゅつ[编辑]

即時そくじ戰略せんりゃくてき單位たんいみさおひかえしょう較於かいごうせい相當そうとうてき直覺ちょっかく,而且僅更かい也更方便ほうべん

原則げんそく

  • 戰術せんじゅつ服務ふくむ於戰りゃく
  • 集中しゅうちゅう火力かりょく消滅しょうめつてきかたさいおびえ單位たんい
  • 適時てきじてき撤單暫時ざんじ保存ほぞん力量りきりょう
  • 以較ひくてき消耗しょうもうかわ取高とりだか目標もくひょう

即時そくじ戰略せんりゃくあずか其它類型るいけいてき結合けつごう/即時そくじ戰術せんじゅつ遊戲ゆうぎ[编辑]

混合こんごう类型[编辑]

Savage: The Battle for Newerth,2003ねん发行,单纯网络ゆう戏,掺入かくしょくふんえんじだい一人称射击元素的网络游戏。まい一方いっぽうただゆういちめいゆび挥官,其他人たにん战场てきいち单位。

第一人稱だいいちにんしょう射擊しゃげき遊戲ゆうぎ[编辑]

第一人稱だいいちにんしょう射擊しゃげき遊戲ゆうぎあずか即時そくじ戰略せんりゃくてき結合けつごうくび於1997ねん發行はっこうてき旭日きょくじつひがしのぼりUprising)。玩家ざい遊戲ゆうぎちゅう僅要操作そうさひろしかつかえ必須ひっす建設けんせつ基地きちなみたい部隊ぶたい下命かめいれい。另外相似そうじてき遊戲ゆうぎかえゆう1998ねん發行はっこうてき終極しゅうきょくせん

かくしょくふんえんじ遊戲ゆうぎ[编辑]

かつさいえいSacrifice (computer game)だい一款真正融合大量角色扮演元素的即時戰略遊戲。遊戲ゆうぎ內容じょりょう生產せいさん部隊ぶたい發動はつどう戰爭せんそうがいかえゆずる自己じこてきかくしょくいちめいみこますきゅう獲得かくとくさらてき能力のうりょく

じゅうそう霸III》ざい傳統でんとうてき即時そくじ戰略せんりゃく類型るいけいちゅう加入かにゅうりょうかくしょくふんえんじしきてき英雄えいゆう單位たんい英雄えいゆう單位たんい以殺てき賺取經驗けいけん值,ますきゅう以提ます屬性ぞくせいなみ學習がくしゅうしんてき技能ぎのうなみ且可以使用しよう、佩帶裝備そうびらいきょう自己じこてき能力のうりょく

ひと大型おおがた即時そくじ戰略せんりゃく遊戲ゆうぎ[编辑]

つよ调多じんざい线对こう

戰略せんりゃく和戰わせんじゅつてき發展はってん[编辑]

即時そくじ戰略せんりゃく遊戲ゆうぎちょじゅう戰略せんりゃく戰術せんじゅつてき運用うんよう,如同棋般以佈しょ各種かくしゅ單位たんい及運よう不同ふどう戰術せんじゅつさく攻擊こうげき手段しゅだん各種かくしゅ單位たんい建築けんちく物的ぶってき設定せっていまた偏向へんこう合理ごうりざい即時そくじ戰略せんりゃく遊戲ゆうぎ發展はってんなりいちしゅひょうえんじさい主要しゅようざい1998ねんてきStarCraft發展はってんなり國際こくさいせいさい〉,遊戲ゆうぎ節奏せっそう可變かへんごくかいちぢみ短時間たんじかん吸引きゅういんかん

即時そくじ戰略せんりゃく遊戲ゆうぎてき畫面がめん[编辑]

即時そくじ戰略せんりゃく遊戲ゆうぎしたがえ2Dはしこう3Dてき過程かてい其實なみ緩慢かんまん,1997ねんてきよこ掃千ぐん》就已けい3D畫面がめんりょうただ採用さいよう固定こていてき俯瞰ふかん視角しかく所以ゆえんざいかんかんじょうぼつゆう2D畫面がめんゆうふとおおてき差異さい,儘管3D地形ちけい計算けいさん多年たねんぼつゆう後繼こうけい;1999ねん發行はっこうてき即時そくじ戰略せんりゃく遊戲ゆうぎ:《戰地せんち2100》以及《いええん》(Homeworldきゅうがく外的がいてき擴展。這段時間じかん地面じめん即時そくじ戰略せんりゃく使しょう玩家みとめため3Dてき物件ぶっけんかい影響えいきょういた可視かし範圍はんい利用りよう調整ちょうせい視角しかく解決かいけつてきばなしまたかい影響えいきょう遊戲ゆうぎてきみさおひかえせいあずか節奏せっそう,這問題もんだいざいれんせん對戰たいせんじょうゆう嚴重げんじゅうちょくいた2002ねん,《じゅうそう霸III》かず終極しゅうきょく動員どういんれい將軍しょうぐん》(Command & Conquer: Generals提供ていきょうりょう遠方えんぽう俯視視角しかく部分ぶぶん解決かいけつりょう部分ぶぶんてき問題もんだい

参考さんこう文献ぶんけん[编辑]

  1. ^ GameSpot Presents: A History of Real-Time Strategy Games. web.archive.org. 2011-04-27 [2022-01-28]. 原始げんし内容ないようそん档于2011-04-27. 
  2. ^ GameSpy.com - Top 10. web.archive.org. 2010-06-16 [2022-01-28]. 原始げんし内容ないようそん档于2010-06-16. 

外部がいぶ連結れんけつ[编辑]