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塔防游戏(英語:Tower Defense Games)即指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敵人抵達堡壘的即時戰略电子遊戲。一般而言,敵人並不會主動攻擊炮塔。當敵人被消滅時,玩家可獲得獎金或積分,用於購買砲塔或升級砲塔。敵人以一波波進攻,大部分塔防會在一波後暫停以讓玩家以積分升級或增加炮塔。塔防約有50波或更多。玩家一般有數量生命,如果砲塔不能消滅敵人,敵人到達指定地方後,就會減少生命。隨著玩家提升炮塔能力,怪物的數量、能力也會提升。一般而言怪物的提升速度比炮塔快。此類遊戲的目標是生存若干時間或盡可能生存下去。
防禦塔一般有的能力
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防禦塔一般有三種屬性
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攻擊:對怪物的傷害,升級越多次塔的攻擊力就越強
範圍:可以攻擊的範圍大小,升級越多次塔可以攻擊的範圍就會越廣
攻速:攻擊的頻率,升級越多次塔的攻擊速度就會越快
減速:如"冰凍"和"黏液"狀態,被攻擊的目標移動速度會降低;亦有升級版的"麻痺":可以短時間使敵人定在一個點不能動彈
持續性傷害:如"中毒"或"火傷"等狀態,可以使被攻擊到的目標造成持續消耗生命值的狀態
濺射:產生像是"爆炸"或是"連鎖閃電"的攻擊方式,一次可攻擊一個以上的敵人,對目標左右同樣造成傷害
辅助:在該塔旁的其它塔會提升能力
很多塔防遊戲喜歡把炮塔分類,常見的有:
- 對空或對地:攻擊不同位置的怪物,如沒有對空就攻擊不到是空中的怪物
- 水、火、木等元素:對不同的元素怪物有不同的攻擊力
- 能量或魔法:有不同的力量,常見的是魔法無視裝甲
怪物一般有的的能力
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- 裝甲:將對它的攻擊減低一個常數,弱點是攻擊高的炮塔。
- 魔術護盾:無論攻擊力,每次只能扣除1,弱點是速度高的炮塔。
有的塔防,玩家需要考慮把獎分用於興建生產形的建築,為以後準備較多的資金:
- 有的塔防,玩家可用獎分購買炸彈或類似的物品,一次性地防衛敵人
- 有的塔防中,若在一定時間中不能夠把敵人消滅,敵人就會攻擊炮塔
- 一些創新的塔防中,玩家可融合兩種炮塔,成為另一種炮塔。此類塔一般有很強的特殊能力