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上帝じょうてい模擬もぎ遊戲ゆうぎ

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上帝じょうてい模擬もぎ遊戲ゆうぎGod game),ぞく建造けんぞうあずか經營けいえい模擬もぎ遊戲ゆうぎ類型るいけいゆび玩家ふんえんじ类似かみてきかくしょく使つかいゆう神性しんせいてきちょう自然しぜん現象げんしょう力量りきりょうてき遊戲ゆうぎ,而不能ふのう直接ちょくせつひかえせいおのれかたてき生命せいめい

許多きょた上帝じょうてい遊戲ゆうぎぼつ有明ありあけかくてき勝利しょうり條件じょうけん而代これてき玩家需挑戰ちょうせん達成たっせいぼう任務にんむある維持いじせき卡等きゅう獲得かくとく成功せいこうよしためぼつゆう最終さいしゅう目的もくてき,這種遊戲ゆうぎ往往おうおう其他類型るいけい遊戲ゆうぎゆうさらてき自由じゆう

ぜんたま許多きょた知名ちめい製作せいさく此類がた遊戲ゆうぎてき遊戲ゆうぎほどしき設計せっけいぞうかれとく·莫利纽兹上帝じょうてい也疯きょうしゅ题公园、下城げじょうもり护者くろあずかしろ)、せきとく·うめなんじ文明ぶんめい系列けいれつあるなんじ·萊特模擬もぎ城市じょうし模擬もぎ市民しみんSpore)。

遊戲ゆうぎ設計せっけい

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上帝じょうてい遊戲ゆうぎてき特色とくしょく玩家選擇せんたくほどこせてん奇蹟きせきある降下こうか災難さいなんてき方式ほうしき,藉此あずか遊戲ゆうぎちゅうてき世界せかい,而並ただ漫無目的もくてきてき持續じぞく發展はってん不同ふどう一般いっぱんてき策略さくりゃく遊戲ゆうぎ,玩家不能ふのう直接ちょくせつひかえせい遊戲ゆうぎ世界せかいてき模擬もぎきょみん,而且ただ影響えいきょう世界せかいかえようざいぼつゆう直接ちょくせつひかえせい們的情況じょうきょう影響えいきょう主體しゅたい通常つうじょう遊戲ゆうぎみさおひかえてき最低さいてい限度げんど指令しれいためてんげきせん指令しれい」(click-select-order)。じょりょういち些例がい上帝じょうてい遊戲ゆうぎ往往おうおう傾向けいこう於大おだい規模きぼ操作そうさ,玩家ひかえせいある影響えいきょういたせい領域りょういきりくかたまりある世界せかいなみ且多ため高度こうど俯視觀點かんてん

代表だいひょう作品さくひんぜんあずかわる遊戲ゆうぎうらはじめしん以及劃時代じだいてき界面かいめん設計せっけい,玩家透過とうか上帝じょうていこれしゅ”(Hand of Godあずか遊戲ゆうぎ世界せかい互動,藉此移動いどうある改變かいへん世界せかいてきさま貌,甚至以抓村民そんみんたい村民そんみん通常つうじょういちおどろき嚇的過程かてい)。遊戲ゆうぎためほどこせてんかみあと,玩家とくざい遊戲ゆうぎ過程かてい累積るいせきまくはいのうりょうまくはいかわ法力ほうりきさい經由けいゆ手勢てぜい軌跡きせき創造そうぞう奇蹟きせき。另外いちしゅ遊戲ゆうぎ模擬もぎ市民しみん》,のり採用さいよう傳統でんとう界面かいめん通過つうかたいら顯示けんじしるべらい指示しじ模擬もぎ小人こどもてき慾望よくぼう。而《上帝じょうてい也瘋きょう遊戲ゆうぎそくみさおひかえいち具有ぐゆう法力ほうりきてき祭司さいし」,而以なりためしんため最終さいしゅう目的もくてき

ざい上帝じょうてい遊戲ゆうぎうら遊戲ゆうぎ世界せかい一般會相對自我維持且延續發展,確定かくていてきおう以「ぼつゆうまさある失敗しっぱい情況じょうきょうらい定義ていぎにんなん遊戲ゆうぎしかだれかい找來なんじ·萊特,此領域りょういき最知さいちめいてき遊戲ゆうぎ設計せっけいらい製作せいさく遊戲ゆうぎ而不玩具おもちゃ發行はっこうてき模擬もぎ市民しみんかずSporeみやこただしちょめい代表だいひょうさく

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外部がいぶ連結れんけつ

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