E.T.そとほしじん (ゆう戏)

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E.T.そとほしじん
  • E.T. the Extra-Terrestrial
类型おかせ
平台ひらだいまさ达利2600
开发しょうまさ达利
行商ぎょうしょうまさ达利
设计师霍华とく·斯科とく·华沙
しき单人
发行1982ねん12月

E.T.そとほしじんえい语:E.T. the Extra-Terrestrial一部いちぶゆかりまさ达利公司こうし为家ようつくえゆうまさ达利2600开发てきゆう戏。ほんさくゆかりゆう戏设计师霍华とく·斯科とく·华沙もと于于1982ねん推出てき同名どうめい电影独立どくりつ设计。ざいほんゆう戏中玩家はたひかえせいE.T.そとほしじん经历种不どう场景,寻获三件设备以便与家乡取得联系。这些设备かいずいつくえ现在ほらちゅう。虽有少数しょうすう例外れいがいただし主要しゅようてき评论见皆认为ほんさくもと低劣ていれつ、赶工こん迹明显,销售なり绩全しか赖雅达利ゆう戏机あずか同名どうめい电影支持しじしゃてき慷慨こうがいかい囊。[1]よし于受到识产权谈ばんてき拖延,华沙さい终只ゆう六个星期的时间从零开始制作本游戏。

《E.T.》ざいこんてんさくみやび达利公司こうし北美きたみようつくえ场崩溃的开端,而且ざい史上しじょうさい赔钱电子ゆう戏名单えいList of commercial failures in video gaming史上しじょう评价さい恶电ゆう戏名单えいVideo games notable for negative reception中也ちゅうやめいれつぜんちがや[1]《E.T.》みやび达利公司こうし1983いたり1984ねん重大じゅうだい亏损てき诱因いちほんさくてき销售しつ败成为1983ねん北美きたみようつくえ场崩溃过程ちゅうてき知名ちめい事件じけんよし于过せい产,すうじゅう万份未能售出的《E.T.》ゆう戏卡带被みやび达利掩埋ざいしんすみ西にし哥州てきらく斯阿ひしげ莫斯沙漠さばくさと

ゆう戏体验[编辑]

E.T.せい悬浮离开ゆう戏中てき其中いち个深

ざい《E.T.》ゆう戏中,玩家はたひかえせいきょ构的そとほしじんしゅかく穿ほじ梭于すう不同ふどうてき场景间,试图回收かいしゅうさんけん设备,组装こうきさき便びん以与ははぼし取得しゅとく联系。这些けんずいつくえ分散ぶんさん丢弃ざいぼう个地ほらなか,这些ほらざいゆう戏中しょう为“”。另外,玩家还可以找到总共きゅうつつみReese's Piecesはなせいとうまい寻获一件都可以恢复能量值,わか收集しゅうしゅう全部ぜんぶ九件便可以召唤艾略特(电影ちゅうてきじん类主かく)带来其中いちけんどおり讯部けん。玩家成功せいこう收集しゅうしゅう全部ぜんぶ三件通讯设备部件后,玩家以在一个指定的地区呼叫E.T.てきふとしそらせんしかきさきざい限定げんてい时间ない赶到飞船くだ落的地区ちく。做完这一切后游戏直接重新开始,难度ぼつゆう变化,ただし玩家てき积分保留ほりゅう

ゆう戏中包括ほうかつ六个不同的场景,全部ぜんぶ取材しゅざい原著げんちょ电影。さい开始てき森林しんりん场景也是将来しょうらい宇宙うちゅう飞船くだ落的地方ちほう,另有四个充满井口的场景让玩家到井底探险。ざいそこ玩家可能かのう找到どおり讯设备部けんある额外てき生命せいめいわかよう离开玩家必须ひかえせいE.T.以悬浮てき方式ほうしきじょうますへいまく顶端てき一个图标显示玩家现在身处哪个场景,ざいまい一个场景玩家都能实施独特的能力,包括ほうかつはつ现隐ぞうぶつはた自己じこ传送いたり其他地点ちてんあるはた敌人传送かい关卡てき开端。ゆう一些地区只有在持有特定物品后才能进入,れい如E.T.ただのうざいゆうReese's Pieceきさき才能さいのうどもとう

论是ひかえせいE.T.うつり动还使用しよう能力のうりょく都会とかい减少E.T.てきのうりょうそう。玩家以通过拾获Reese's Piecesらい补充のうりょうわかゆうちょういちじょう生命せいめいざいE.T.耗尽のうりょうきさきもぐさりゃく特会とっかい赶来给他补满のうりょう使つかい玩家以继续控せいE.T.ゆう戏,ちょくいた这些のうりょう也被耗尽。此外,ゆう一个科学家会试图将E.T.つめいた华盛顿,另有いちFBIさがせ员会没收ぼっしゅうE.T.手中しゅちゅうてきどおり讯部けん,玩家よう回避かいひ这两类敌じんゆう提供ていきょうすう不同ふどうてき难度设定,以调节出场敌人的じんてき数量すうりょう完成かんせいゆう戏的条件じょうけん

开发历程[编辑]

よし于1982ねん电影《E.T.そとほしじんだい成功せいこうまさ达利公司こうしてきはは公司こうし时代华纳CEOふみ蒂夫·罗斯(Steve Ross)开始あずかふみ蒂芬·ひきかしわあずか环球かげ交涉こうしょう开发同名どうめいゆう戏。同年どうねん7がつそこ,时代华纳宣布せんぷやめ经获とく上述じょうじゅつ电影开发まちつくえいえようつくえゆう戏的排他はいたせい权利。[2]虽然上述じょうじゅつ声明せいめいちゅうぼつゆうとおる授权细节,ただしゆう报道しょうみやび达利为了获得ゆう戏开发权而向环球かげ业支づけりょう约2000-2500まんもとけいいれ通貨つうか膨脹ぼうちょう,2021ねんぬさ值約$5300まんいたり6600まんもと),ざいとう时这一个不寻常的高价。[3][4]とう罗斯询问みやび达利てきCEOかみなり·卡萨(Ray Kassar)ほんさくてき制作せいさく理念りねん时,きさきしゃかい应道:“这是个馊主意しゅいわが们怎可能かのうはた电影あらためなり动作ゆう戏(I think it's a dumb idea. We've never really made an action game out of a movie)”。[4]ただしさいきさき卡萨てき见未获重视,华纳购得りょうゆう戏的あらため编权。

ほんさくてき关卡设计及编ほどにん务被交予霍华とく·斯科とく·华沙(Howard Scott Warshaw),ひき堡久闻他成功せいこうはた电影《夺宝へいあらため编游戏的美名びめい而特别指めいゆかり担当たんとう重任じゅうにん[3]よし于此ぜん关于ゆう戏改编权てき谈判うらないよう大量たいりょう时间,而游戏必须赶ざい圣诞节档期上市うわいち,实际じょうとめ给华すな进行开发てき时间ただあまろくほしそうしたどう样由华沙负责设计てき经典ゆう戏《Yars' Revengeはなりょう四到五个月方才完成,而《夺宝へい》则用りょうろくなな个月。一部いちぶもと于E.T.电影てきまちつくえゆう戏也ひさげじょう日程にっていただし鉴于时间紧迫而被认定为难以完成かんせい。华沙接受せつじゅりょう任命にんめい,并据报获とくりょう20万美元和一次免费なつたけしえびすかりさく为回报。[5]

华沙并未はた《E.T.》设计为一部いちぶ类似《しょくおに》类型てきゆう戏,试图とおるにゅう自己じこてき独特どくとく创意。华沙ほんそう设计一段较为丰满的剧情,以图ざいゆう戏中たい现原ちょ电影てきかみ韵,[3]ただし紧迫てき时间はさま使ただのうかてあい一些想当然的游戏创意。さいきさき,华沙ただのう以力しょのう及的方式ほうしき开发一部六星期内速成的游戏。[3]两天ない华沙就确ていりょうゆう戏的基本きほん设定,ざい请示过卡萨后,ようほし编写、じょちゅう、编译りょうだい约长6.5kBてきゆうみなもとだい

E.T.かい见艾りゃくとく地上ちじょうふかしょく部分ぶぶん便びん是井これい。两人间的黑点こくてんReese's Pieces。へいまく顶端じょう态条みぎ边的图标いろどり蛋JD。

《E.T.》だい一部动用专门美工的电子游戏,てき名字みょうじ(Jerome Domurat)缩写さくあや现在ゆう戏中。华沙てき名字みょうじ则成为另いち个彩蛋。[6]

销售なり[编辑]

そく使つかい对于这部时间紧迫てきゆう戏,まさ达利こう虑到原著げんちょ电影てき广泛受众もと础以及1982ねん北美きたみ电子ゆう戏市场的しげる荣,为了挤出生しゅっしょう产时间而完全かんぜん撤销りょうゆう戏测试こうじょ[7]とう时时だい华纳てきじょ首席しゅせき执行かんEmanual Gerardごときさき评论说当时公司こうし受Atari 2600はんてきどもまめじん成功せいこうだい卖的错误经验かげ响,以为そく使ひん质低れつてきゆう戏也のう获得优秀てき销售なり绩。[8]

另外,まさ达利てき另一个自信源泉在于早在1982ねん10がつ,它就促使大量たいりょうれい售商ひさげまえ一年对本游戏下了订单。ざいとう时,まさ达利完全かんぜん垄断りょうきた美的びてきようつくえ及卡带市场,时常处于きょう应求てき境地きょうち。鉴于此,れい售商时常签下ちょう过其发售能力のうりょくてきだい额订单以避免だん货。ただしとう其他ぬしつくえ厂商纷纷进入场后这些れい售商また纷纷むかいみやび达利取消とりけし订单,这让みやび达利措手及。[8][9]

虽说ゆう戏的销售りょう谓不错(ざい所有しょゆうみやび达利けんよう卡带ちゅう销量だいはち),ただし这只うらないみやび达利大量たいりょうせい产的400万套游戏中的150まん套而やめ,而且完全かんぜんもたれみやび达利名声めいせい电影これ知名度ちめいど。现在やめ经难以解释何以卡带的せい数量すうりょうAtari 2600しゅつくえてき总数还高,ただしあいどうてきじょう况在《どもまめじん》发售时便やめ发生过いち[10]另外,也有やゆう数量すうりょう不明ふめいてきやめ售出卡带遭退货。そく便びん销售りょう颇高,ただし鉴于大量たいりょうそん货积压,きょ额的ばん使用しよう费,以及大量たいりょうてき退すさ货,ほん作成さくせい为雅达利公司こうし史上しじょう一次严重的财政危机。

ほんさく也是みやび达利ざい1983ねん宣布せんぷ亏损5亿3600まんもと并于1984ねん拆分售的个诱いんいち[11]

评价[编辑]

よし于《E.T.》ゆう戏素质不だか,这一标题画面被评价为游戏中“さい成功せいこうてき部分ぶぶん[12]

ゆう戏发售至いましょ发表てき大量たいりょう对本さくてき评论ちゅういえようつくえ版本はんぽんてき《E.T.そとほしじん》获得りょう几乎きよし一色いっしょくてき恶劣评价并被认为史上しじょうさいしつ败电ゆう戏的有力ゆうりょく竞争しゃSeanbabyざい電子でんし遊戲ゆうぎ月刊げっかんだい150さい电子ゆう戏20きょう”专题中将ちゅうじょうほんさく评为榜首[13],《FHM》杂志てき编辑Michael Dolan也将ほんさく评为有史ゆうし以来いらいさいてき电子ゆう戏。[14]PC World》也将ほんさくざい史上しじょうさい电子ゆう戏的榜首,作者さくしゃEmru Townsendきょう调:“いたりしょうゆう三分之一人第一时间就说出这款游戏的标题,而且原因げんいん显而えき见”。[15]GameTrailersはたほんさくざい史上しじょうさいこうあずかさい电子ゆう戏十きょう”榜上はいぎょうだい,仅次于《Superman 64》。[16].

Townsendあずか一小群人讨论了本游戏,发现さい受诟びょうてき地方ちほうざい于“一旦いったんE.T.掉到さと就不とく非常ひじょう缓慢悬浮出来でき”,“让游戏过ほど单调とく怕”。[15]Seanbaby也批评了深井ふかいてき设计,说它们不ただしなみ费时间而且很难避めんさいつぎ掉进去。[13]Classic Gaming网站てき"Fragmaster"评价どうゆう戏过ほど“无限じゅう复、毫无つね”,并说ゆう内容ないよう与原よはらちょ电影だい异其おもむき[12]ほんさくてき图像あずかどう时代ゆう戏相也算ていはしてき[13] ただしざい些玩过大りょうAtari 2600平台ひらだいゆう戏的团体ないほんさく以外いがいてきゆう戏更经常选为该平だいてきさいゆう戏,ゆう时本さく甚至无法じょう榜。另外,也有やゆう一小部分人至今喜欢玩本游戏。[17]霍华とく·斯科とく·华沙对本さく并无悔意,认为ざい种时げんやめ经设计了一部いちぶてきゆう戏。[18]

こと实上《E.T.》わが成功せいこう克服こくふくてき一个重大技术挑战。わがざい五星期内独立编写了这部游戏,ざいみやび达利ゆう戏开发部门无じん接近せっきん这一纪录。ほんさくほん应是一部更好的游戏,ただし就五星期时限内来说,やめ经算りょう

わが还发现用户们不在ふざい开发周期しゅうき们唯一在乎的就是游戏体验。わが认为《E.T.》一部いちぶかんせいてき合格ごうかくてきゆう戏。也有やゆうじん欢它。它显しかさんうえさいてきあるさい糙的ゆう戏,虽说なり为最ゆう戏的作者さくしゃ也感觉不错。ざい《E.T.》かず《Yars' Revenge》间,わが囊括りょうさい广泛てき玩家。
— 霍华とく·斯科とく·华沙

掩埋ゆう[编辑]

1983ねん9がつしんすみ西にし哥州おもねひしげ莫戈おお报纸《おもねひしげ莫戈しん闻》以一系列文章报道了大约10いた20辆しゅうそうばこ[19]满载みやび达利公司こうしてき杂物、ゆう戏卡带和ゆう戏主つくえ,从雅达利とくかつ萨斯しゅうもぐさ尔帕さくてき仓库ちゅう运出,压缩并深うめ于该てき垃圾掩埋场。这是みやび达利初次はつじこう顾掩うめ场,选择这里てき理由りゆう该处禁止きんしひろえあらしゃもたれきん且常ざいよる间压缩并掩埋垃圾。みやび达利他人たにん对被うめ物体ぶったいてき叙述じょじゅつ并不しょうどう[20][21][22][23]ただしみやび达利库存てきすうひゃくまん套《E.T.》ゆう戏卡带(なおゆう500まん套《どもまめじん》卡带)だい多数たすうざいさと压碎并掩うめ[24]

まさ达利掩埋ゆう戏卡带的事件じけんばらやめ经成为都市とし传说,导致ゆう部分ぶぶんじん怀疑该事件じけんてき实性。近在きんざい2004ねん10がつ,华沙本人ほんにん还公开质疑すうひゃくまん套《E.T.》卡带掩埋てき实性,认为みやび达利为了しょう钱,やめはた批卡带拿去循环さいようりょう[18]过,ほろざい2014ねん4がつ申請しんせいばらひらき挖,挖掘いた大量たいりょうてき《E.T.》遊戲ゆうぎ卡帶,终于しょうじつみやびたち曾經大量たいりょう盒帶うんいたうずたかはま销毁。[25]

参考さんこう文献ぶんけん[编辑]

うちぶん引用いんよう[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 Parish, Jeremy. The Most Important Games Ever Made: #13: E.T.. 1UP.com. [2006-07-01]. (原始げんし内容ないようそん档于2012-07-07). 
  2. ^ "Atari Gets 'E.T.' Rights"
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 Keith, Phipps. Interview: video-game creators - Howard Scott Warshaw. A.V. Club. 2005-02-02 [2006-07-01]. (原始げんし内容ないようそん于2006-03-29). 
  4. ^ 4.0 4.1 Kent, The Ultimate History of Video Games, p. 237.
  5. ^ "Many Video Games Designers Travel Rags-to-Riches-to-Rags Journey"
  6. ^ ([//web.archive.org/web/20091001163558/http://www.abscape.org/legeek/f_et.htm 页面そん档备份そん互联网档あん) le geek [et easter egg]]
  7. ^ Cummings, "How I Got Here"
  8. ^ 8.0 8.1 Pollack, "The Game Turns Serious at Atari"
  9. ^ Cohen, Zap! The Rise and Fall of Atari
  10. ^ Kent, The Ultimate History of Video Games, p. 236.
  11. ^ Five Million E.T. Pieces. Snopes. [2006-07-01]. (原始げんし内容ないようそん于2012-09-11). 
  12. ^ 12.0 12.1 Fragmaster. Game of the Week: E.T. the Extra-Terrestrial. Classic Gaming. [2006-06-29]. (原始げんし内容ないようそん于2014-01-09). 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 Reiley, Sean. Seanbaby's EGM's Crapstravaganza: The 20 Worst Video Games of All Time. - #1: ET, The Extra Terrestrial (2600). EGM. [2006-08-12]. (原始げんし内容ないようそん档于2013-09-11). 
  14. ^ History of Gaming: The Best and Worst Video Games of All Time. PBS. [2006-06-29]. (原始げんし内容ないようそん于2006-06-15). 
  15. ^ 15.0 15.1 Townsend, Emru. The 10 Worst Games of All Time. PC World. 2006-10-23 [2007-01-24]. (原始げんし内容ないようそん于2006-12-24). 
  16. ^ Top Ten Best and Worst Games of All Time页面そん档备份そん互联网档あん).gametrailers.com.Retrieved on 2006-11-17.
  17. ^ Bean, Bryan. In Defense Of... E.T.. Classic Gaming. [2006-07-01]. (原始げんし内容ないようそん档于2006-06-25). 
  18. ^ 18.0 18.1 Gray, Charles F. Howard Scott Warshaw Interview. BeepBopBoop. 2004-10-25 [2006-06-29]. (原始げんし内容ないようそん档于2005-04-06). 
  19. ^ Quote:"The number of actual trucks which have dumped locally was not known. Local BFI officials put it at 10. However, corporate spokesmen in Houston say it was closer to 20; and city officials say it is actually 14."
    McQuiddy, "City cementing ban on dumping."
  20. ^ McQuiddy, "Dump here utilized."
  21. ^ McQuiddy, "City cementing ban on dumping."
  22. ^ McQuiddy, "City to Atari."
  23. ^ "Atari Parts Are Dumped"
  24. ^ Smith, "Raising Alamogordo's legendary Atari 'Titanic'"
  25. ^ そん副本ふくほん. [2014-04-27]. (原始げんし内容ないようそん于2014-04-27). 

书籍[编辑]

报刊[编辑]

外部がいぶ链接[编辑]