(Translated by https://www.hiragana.jp/)
毁灭战士引擎 - 维基百科,自由的百科全书 とべ转到内容ないよう

毁灭战士引擎

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科ひゃっか自由じゆうてき百科ひゃっかぜん
重定しげさだこうId Tech 1
Doom engine
開發かいはつしゃid Software (John Carmack, John Romero, Dave Taylor)
くび发布1993ねん12がつ10日とおか,​30ねんまえ​(1993-12-10
みなもとだい码库 編輯維基數據鏈接
编程语言C組合くみあいげん
类型遊戲ゆうぎ引擎
许可协议 編輯維基數據鏈接

毁灭战士引擎Doom engine),也称为id Tech 1引擎いち个由id Software开发てきゆう戏引擎よう毁灭战士I毁灭战士II。它也どう时被ようらい开发HeXenHereticとうゆう戏。它的创造しゃやく翰·卡馬かつゆかりむぎかつ·亚伯ひしげ什(Mike Abrash)、约翰·罗梅らく(John Romero)、戴夫·たい勒(Dave Taylor)かずたもつ罗·莱德かつ(Paul Radek)辅助创意。最初さいしょてき版本はんぽんざいNeXT电脑じょう完成かんせいてき支持しじDOSきさきらいてきあらためうつし版本はんぽん开始支持しじ其他てき操作そうさけい

Linux版本はんぽんてきみなもとだいざい1997ねん开放,ただしこれただのうよう于非しょう目的もくてきてき使用しよう。id公司こうしざい1999ねんざいGPLじゅん则下めんじゅうしん发布りょうげんだい码。不同ふどうてき毁灭战士版本はんぽんずいそく现,它们のう运行于不同ふどうてき平台ひらだい上面うわつら,并且增加ぞうかりょう很多特性とくせい

毁灭战士引擎并不いち个“しんさん维”てき引擎(いん为在ゆう戏中玩家不能ふのう向上こうじょうあるものこうしたてき观看),ただし这是だい一个有活力的仿三维引擎。ざい个时だい,毁灭战士引擎ざいゆう戏界掀起りょういち场革いのち,并且よう一己之力创造了一个支持材质贴图的三维环境。

毁灭战士关卡结构

[编辑]

简单てきしめせ毁灭战士てき图的结构

图编辑器ちゅうてき

上向うわむき时候,所有しょゆうてき毁灭战士关卡平面へいめんてきゆかり于引擎功のうてききりせい不能ふのう创造“ぼう间之じょうてきぼう间”。ただし这个げんせい也带らいいち个好处:“图模しきのう轻松てき显示出来でき以标绘出墙面玩家てきじゅん位置いち,就像みぎ边的だいいちぶく图那样。

もと物体ぶったい

[编辑]

もと础的单位てん(Vertex),使用しよう二维的单个点表示。てんてき组合以变なり线,线的组合形成けいせい多重たじゅう物体ぶったいさけべ做“块”。块是组成基本きほん区域くいきてき单位。

[编辑]

まい个区块都ゆう自己じこてき属性ぞくせいばん高度こうど天花てんげばん高度こうどあきら级别、ばんざい质的贴图とうよう不同ふどうてき区域くいき设置不同ふどうてき光照みつてる,就要创造个区块。ただゆう一个边的区块就会变成墙。

边界

[编辑]

边界ようらいそん储用于墙めんてき贴图,ふん为地ばん天花てんげいたてき贴图。まい个边かい以有3个材质,ふん别叫做中、こうていざい质。ざいただゆう一个边的区块墙上面只有中材质起作用。高低こうていざい质分别用于填补不どう高度こうどてき天花てんげばん和地わじばんちゅう间留てき缝隙。

物品ぶっぴん

[编辑]

关卡ちゅう还有很多其他てき物体ぶったいしょうさく物品ぶっぴん”。もちいらい放置ほうち玩家、怪物かいぶつ增强ぞうきょう物体ぶったいとうまい物品ぶっぴんゆう一个二维的示意图。すえ它们てき种类かい放置ほうち在天ざいてんはなばんあるもの地面じめんじょう

这里对于毁灭战士关卡てきかい绍只いち个纵览,だい多数たすうてき结构以有不同ふどうてき属性ぞくせい

二元にげんじゅぶんへだた(BSP)

[编辑]

毀滅戰士せんし(DOOM)しょ使用しようてき系統けいとうため二元樹分隔BSP.

まいり

[编辑]

外部がいぶ链接

[编辑]