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ソーシャルゲーム - Wikipedia

ソーシャルゲーム

おもにSNSじょう提供ていきょうされるオンラインゲーム

ソーシャルゲーム英語えいご: Social-network game)は、おもSNSうえ提供ていきょうされるオンラインゲーム[1][2]省略しょうりゃくして「ソシャゲ」とぶこともある。

概要がいよう

編集へんしゅう

専用せんようクライアントソフトウェア必要ひつようとせず、ウェブブラウザSNSアカウントのみで利用りよう可能かのうである[3]特徴とくちょうとしては短時間たんじかん気楽きらくあそべるものが中心ちゅうしんであり、コミュニケーション機能きのうフリーミアム基本きほん無料むりょう・アイテム課金かきん)をっている場合ばあいおお[4][5]スマートフォンスマートデバイスけの「ネイティブアプリ」[6][7]ゲームもソーシャルゲームとばれているが、ウェブブラウザ利用りようした「ウェブアプリ」ではないため、これらは本来ほんらいソーシャルゲームにはふくまれない[8][9]。ソーシャルゲームやスマートフォンアプリゲームにおおい「ガチャ課金かきん」のシステムを基本きほんとしているゲームを、英語えいごではGacha gameう。

ソーシャルゲームという概念がいねんは、日本にっぽん国内こくないにおいては元々もともとCGIゲーム主体しゅたいにSNSでパソコンけとして登場とうじょうしたが、GREEグリー)やMobageDeNA)が提供ていきょうする携帯けいたい電話でんわけが主流しゅりゅうとなった[10]。これら2しゃのソーシャルゲームは、パソコンけのようなSNSで元々もともと友達ともだち一緒いっしょにゲームをプレイするという性格せいかくのものではなく、ゲームない仲間なかまつくってプレイするというスタイルをとるなど、独自どくじ進化しんかげた[10][11]

SNSじょうウェブブラウザうえ動作どうさするAPIなどの動作どうさ環境かんきょうアプリケーションプラットフォーム)が提供ていきょうされ、これを基盤きばんとして制作せいさくされたアプリケーションソフトウェアを、ソーシャルアプリケーション(Social Application)と総称そうしょうする。

2007ねんFacebookがアプリケーションを開発かいはつするためのAPI「Facebook Platform」を公開こうかいしたことをけて、それを使つかったゲームが多数たすう輩出はいしゅつされた。なかでもジンガZynga)による『FarmVille』は、8300まんにんというFacebookでは最大さいだい規模きぼのユーザーすうかかえ、2010ねんのSocial Networking Game of the Year(インタラクティブ芸術げいじゅつ科学かがくアカデミー Academy Of Interactive Arts & Sciences)にもかがやいた[12]課金かきんアイテムの市場いちばきゅう成長せいちょうし、こうしたソーシャルゲームによってFacebookがアメリカ最大さいだいのSNSへと発展はってんMySpaceなど競合きょうごうサービスも追随ついずいするようになった。iPhoneようにAurora Feintが開発かいはつしたOpenFeint(グリーに買収ばいしゅうされ2012ねん閉鎖へいさ)や、AppleiOS 4.1で搭載とうさいしたGame Center誕生たんじょうした。2013ねん7がつ、ジンガのユーザーは減少げんしょうし、後発こうはつのキングに首位しゅいわたした[13]

日本にっぽんでの発展はってん

編集へんしゅう

日本にっぽんではソーシャルゲームとSNSという概念がいねんまれる以前いぜんに、配布はいふがたCGIゲームによるユーザー参加さんかがたゲームがくさネットワークてき発展はってんしていた。2002ねん4がつ配布はいふ開始かいしされた配布はいふがたCGIゲームの『つみばっ++二律背反にりつはいはん』は、のゲームユーザーとのコミュニケーションを主体しゅたいとした対戦たいせんゲームで、パソコンと携帯けいたい電話でんわ両方りょうほうでプレイすることができ、設置せっちしゃによる改造かいぞう容易よういであったことから、多数たすうのWEBサイトに設置せっちされ独自どくじ進化しんかげておりソーシャルゲームの祖先そせんといえる[よう出典しゅってん]

2007ねんグリー携帯けいたい電話でんわけのソーシャルゲーム『り★スタ』をヒットさせ、以降いこう日本にっぽんのソーシャルゲームは携帯けいたい電話でんわけが主流しゅりゅうとなる[10]当初とうしょはゲームとしてのたのしさより友人ゆうじんとのコミュニケーションを主体しゅたいとしたゲームがおおかった[10]

2009ねんDeNA運営うんえいする携帯けいたい電話でんわけサービス、モバゲータウンげん、Mobage)が提供ていきょう開始かいしした『怪盗かいとうロワイヤル』が、のゲームユーザーとの対戦たいせんという要素ようそれてヒットしさらなる発展はってんはじまりとなる[10]。なお、モバゲータウンは、ソーシャルゲームという言葉ことばまれる以前いぜんの2006ねんから携帯けいたい電話でんわけのゲームの提供ていきょうおこなっている。

2009ねん8がつにはミクシィがパソコンけの「mixiアプリ」のサービスを開始かいし大手おおてゲーム会社かいしゃ提供ていきょうするゲームが投入とうにゅうされ、Rekoo提供ていきょうする『サンシャイン牧場ぼくじょう』が参加さんかしゃが200まんにんすなど、一躍いちやく定着ていちゃくするようになった。「mixiアプリ」は2009ねん10がつ携帯けいたい電話でんわけの提供ていきょう開始かいししている[14]後発こうはつ2しゃOpenSocialベースのオープンプラットフォームを採用さいようし、自社じしゃ以外いがいのゲームを登録とうろくでき、開発かいはつ会社かいしゃ共通きょうつうのプラットフォームが基盤きばんになっていることから容易ようい移植いしょくしやすくなり、きゅう成長せいちょうする要因よういんとなった。これをけてグリーもオープンプラットフォームの提供ていきょう開始かいしした。『サンシャイン牧場ぼくじょう』をげた小野おの裕史ゆうじのちに「いまはもうTVでいろんなスマホのゲームだとか、ソーシャルゲームだとかってわれていますけども、このサービスは日本にっぽんで1ばん火付ひつやくになった原点げんてんですね」とかたっている[15]

ポータルサイトでもソーシャルゲームをれるうごきがはじまり、2010ねん9がつにはヤフーとDeNAが「Yahoo!モバゲー」の運営うんえい開始かいし。ソーシャルゲームのがりから、かくゲーム会社かいしゃ注目ちゅうもくするようになり、各社かくしゃソーシャルゲームの開発かいはつ参入さんにゅうするようになった。2010ねんあきには、コナミデジタルエンタテインメントがグリーけに提供ていきょう開始かいしした『ドラゴンコレクション』がヒットする。コナミデジタルエンタテインメントは、『ドラゴンコレクション』に、『ゆうおどけおう』シリーズでつちかったカードゲームのノウハウをかし、カードを収集しゅうしゅうしながら対戦たいせんするシステムを導入どうにゅうした[10]。このシステムは、他社たしゃのソーシャルゲームにもひろまり、各社かくしゃ人気にんきコンテンツを活用かつようしたカードゲームも次々つぎつぎ投入とうにゅうされるようになる[10]余談よだんだが『拡散かくさんせいミリオンアーサー』のプロデューサー一人ひとりである安藤あんどう武博たけひろは「ここ10ねんアーケードゲーム現在げんざい携帯けいたい電話でんわ席巻せっけんちゅうの“カードバトルけいゲーム”の始祖しそは、セガアーケードゲームである『ダービーオーナーズクラブ』『WCCF』『甲虫かぶとむし王者おうじゃムシキング』『三国志さんごくし大戦たいせん』で、これらがなければ市場いちば様相ようそうわっていたんじゃないか」とかたっている[16]

フィーチャーフォンからスマートフォンへの移行いこうすすなかで、2012ねん登場とうじょうした『パズル&ドラゴンズ』(ガンホー・オンライン・エンターテイメント)のように、SNSプラットフォームをとおさずにApp StoreGoogle Playかいして直接ちょくせつ配信はいしんするようになったため[17][18]、SNSプラットフォームがわ不利ふり競争きょうそういられた[19]。ネイティブアプリへ移行いこうする理由りゆうとしては、ウェブブラウザはネイティブアプリにたい実現じつげんできる機能きのうおとてんもあるが、海外かいがいではネイティブアプリが圧倒的あっとうてき普及ふきゅうしており、日本にっぽん市場いちば規模きぼ世界せかいやく10%しかないということがげられる[20][21]

App StoreGoogle PlayうえにグリーやDeNAをかいしていたことで売上うりあげの半分はんぶん以上いじょうをロイヤリティとして支払しはらっていたため、SNSプラットフォームにたよらない仕組しくみとしてセガはじめとしたゲームメーカーが連携れんけいするうごきもあった[22][23]LINEはゲームも提供ていきょうしているが、ゲームの利用りようしゃすうは、MMD研究所けんきゅうじょによるとLINEが38.1%で、Mobage(16.3%)やGREE(11.5%)、Ameba(14.6%)をはなした[24]

Mobage運営うんえいもとであるDeNA取締役とりしまりやく小林こばやし賢治けんじは、ソーシャルゲームの定義ていぎ曖昧あいまいであるとして、お手軽てがるさ・時間じかんせいから「お手軽てがるゲーム」「インスタントゲーム」という表現ひょうげんほうちかいという[5]。ソーシャルという言葉ことばについても実際じっさい様態ようたいではなく、おなじようなものでもコンテンツがてきた時代じだいによってソーシャルとばれる場合ばあいばれない場合ばあいがあり、時代じだいちがいでしかないとしている[5]。ソーシャルゲームは、ひとの1にち存在そんざいする隙間すきま時間じかんである7ふん×5かいにうまくはまったことでひろまったとしており、その背景はいけいには、LINEのスタンプといった「しょうピース」のながれがており、おもたいエンターテインメントはけられる傾向けいこうのためとしている[5]

むかし しょうピース
映像えいぞう映画えいが・テレビ) YouTube
音楽おんがく(CD) iTunes
情報じょうほう収集しゅうしゅう書籍しょせき雑誌ざっし Twitter
通信つうしん電話でんわ メール・スタンプ
ゲーム(コンシューマーゲーム ソーシャルゲーム

ソーシャルゲームは時間じかんからひまつぶしといわれているが、ひまつぶしは時間じかん概念がいねんではなく、本来ほんらいやりたい活動かつどうができないという制約せいやくからくるフラストレーションといわれ、隙間すきま時間じかんすらないのが現代げんだいじんであり、時間じかん多重たじゅうてき同時どうじ並行へいこう使つかっている[25]日本にっぽんのソーシャルゲームの仕組しくみ(データドリヴン[26]などのゲームデザイン)は、教育きょういくゲーミフィケーション(ゲーム)として世界せかい参考さんこうにされている[27]

社会しゃかい問題もんだい

編集へんしゅう
出会であけいサイト問題もんだい
出会であけいサイトとして利用りようされるケースもえている[28]
ガチャ課金かきんによる高額こうがく請求せいきゅうトラブル問題もんだい
ソーシャルゲームの市場いちばきゅう成長せいちょうしてからは射幸しゃこうこころをあおる「コンプリートガチャ」(コンプガチャ)で小中学生しょうちゅうがくせい未成年みせいねんつきすうじゅうまんえん高額こうがく課金かきんのトラブル[29]などが社会しゃかい問題もんだいとして浮上ふじょうし、消費しょうひしゃちょう規制きせいし、2012ねん5がつにコンプガチャの全面ぜんめんてき廃止はいしまった[30]国民こくみん生活せいかつセンター調しらべでは2012ねんの3がつ21にち時点じてんで、相談そうだんが4845けんにのぼり、そのうち未成年みせいねん相談そうだんが1077けんでそのなかでも小中学生しょうちゅうがくせいがらみの相談そうだんが680けんだったという[31]
コンプガチャの騒動そうどうをきっかけに業界ぎょうかいでもNHN JapanグリーサイバーエージェントDeNAドワンゴミクシィの6しゃ協議きょうぎによって自主じしゅ規制きせいみもおこなわれ、2012ねん11月には、業界ぎょうかい団体だんたいとして「ソーシャルゲーム協会きょうかい(Japan Social Game Association:JASGA)」(2015ねん4がつ1にちCESA合併がっぺい)が設立せつりつされた[32][33][34]
しかし、そのも「パッケージガチャ」などあらたなガチャなどをしており、「コンプガチャより悪質あくしつ」とのユーザーのこえがある[35]。サービスの母体ぼたい企業きぎょうであり、短期たんきてき売上うりあげぞうとユーザーの射幸しゃこうしん必要ひつようあおることが直結ちょっけつしやすく、問題もんだい発生はっせいげんとなる。顧客こきゃく自社じしゃのサービスゾーンに滞在たいざいさせるとう長期ちょうきてき視野しやけたサービス提供ていきょうや、カルチャーの創造そうぞう、コンテンツ開発かいはつ目的もくてきとしていないことなどにより、比較的ひかくてき短命たんめいなサービス乱発らんぱつ終了しゅうりょう予想よそうされる。また、リアルマネートレーディング誘発ゆうはつする懸念けねんもある。
また、もともとはおなじ「ゲーム」でも、PlayStationやWii、Xboxなどのゲームなどのりゲームとはちがい、射幸しゃこうしんあおるビジネスソーシャルゲームはパチンコやギャンブルちかいものであり、いまある法律ほうりつやガイドラインの変更へんこう消費しょうひしゃ被害ひがいおさまらないならば、法律ほうりつ改正かいせいやソーシャルゲーム新法しんぽう必要ひつようであり、警察けいさつ消費しょうひしゃ行政ぎょうせい対応たいおうできる仕組しくみをつくるべきであるとする主張しゅちょうもある[36]
ガチャかくりつ表示ひょうじ問題もんだい
2016ねんに『グランブルーファンタジー』のガチャにおいて、特定とくていのキャラクターが異常いじょう排出はいしゅつされにくいことから、ユーザーのあいだで、「ガチャのかくりつ操作そうさおこなわれているのではないか」という疑惑ぎわく噴出ふんしゅつし、読売新聞よみうりしんぶん夕刊ゆうかんまでもがげる事態じたいとなった[37]。その運営うんえいはガチャの個別こべつ出現しゅつげんかくりつ表示ひょうじすると発表はっぴょうした[38]運営うんえいけんかくりつ操作そうさ疑惑ぎわく以外いがいにも、過去かこにガチャなどで炎上えんじょう騒動そうどうふくすうかいこしていた[39]。またあらたなみとして、ガチャに上限じょうげんもうけ、9まんえんぶんのガチャをすればかならきなキャラをもらえるなどの改善かいぜんさく発表はっぴょうした[40]
Appleもガチャ課金かきん問題もんだいんでおり、開発かいはつしゃけの「App Store審査しんさガイドライン」を更新こうしんし、有料ゆうりょうガチャの入手にゅうしゅかくりつ表示ひょうじ義務付ぎむづけた[41]
強盗ごうとう殺人さつじん事件じけん[42][43]
2015ねん2がつ群馬ぐんまけん前橋まえばし高齢こうれいしゃ女性じょせいおそわれた殺人さつじん事件じけんで、同市どうしおとこT(当時とうじ26さい)が強盗ごうとう殺人さつじん容疑ようぎなどでさい逮捕たいほされた。Tは2014ねん11月、自宅じたくちかくに高齢こうれいしゃ女性じょせいたく侵入しんにゅうし、そのいえ被害ひがいしゃあたまくびをバールでなぐり、さら刃物はものして殺害さつがいして、現金げんきんやく5せんえん菓子かしるいうばった。Tと被害ひがいしゃには面識めんしきはなかった。Tはスマートフォンでソーシャルゲームをしていて、つきに4~5まんえんほど課金かきんをしており、消費しょうひしゃ金融きんゆう3しゃほどからもひゃくすうじゅうまんえんほど借金しゃっきんをしていた。前橋まえばし地検ちけんはTを強盗ごうとう殺人さつじんざいなどで前橋まえばし地裁ちさい起訴きそした。
Tは2020ねん9がつ死刑しけい判決はんけつ確定かくていした[44]
ゲーム依存いぞんしょう問題もんだい
男性だんせい友達ともだちさそわれた4にん協力きょうりょくしてたたかうスマホゲームにのめりみ、有料ゆうりょうくじ「ガチャ」で200まんえん借金しゃっきん背負せおった。督促とくそくじょう母親ははおやが200まん返済へんさいをしてくれたが、それでもやめられず会社かいしゃ同僚どうりょうにまで借金しゃっきんをし、最後さいごには休職きゅうしょくすることになった。こうした事例じれい数多かずおおくあるため、世界せかい保健ほけん機関きかんゲーム依存いぞんしょう病気びょうきとして認定にんていをしている[45]


脚注きゃくちゅう

編集へんしゅう
  1. ^ いまさらけない ソーシャルゲームってなあに?”. All About (2012ねん3がつ12にち). 2013ねん12月8にち閲覧えつらん
  2. ^ ソーシャルゲームとは”. IT用語ようご辞典じてんバイナリ. 2016ねん1がつ23にち閲覧えつらん
  3. ^ ソーシャルゲームとは”. コトバンク. 2016ねん1がつ23にち閲覧えつらん
  4. ^ ソーシャルゲームとは”. IT用語ようご辞典じてん. 2016ねん1がつ23にち閲覧えつらん
  5. ^ a b c d “DeNAの小林こばやし賢治けんじかたる、ソーシャルゲームが日本にっぽんのエンタメ産業さんぎょうすくう”. ファミ通ふぁみつう (エンターブレイン). (2013ねん5がつ22にち). https://app.famitsu.com/20130522_165430/ 2013ねん5がつ23にち閲覧えつらん 
  6. ^ ケータイ用語ようご基礎きそ知識ちしき だい236かい:ネイティブアプリケーション とは”. ケータイ Watch (2005ねん8がつ3にち). 2014ねん5がつ13にち閲覧えつらん
  7. ^ 上期かみき総括そうかつ】「エンタメは即死そくしするもの」「荒唐無稽こうとうむけい破壊はかい必要ひつよう」…スマホゲーム黎明れいめいから開発かいはつつづけるもとスクエニの安藤あんどう武博たけひろ市場いちば今後こんご”. Social Game Info (2015ねん8がつ20日はつか). 2016ねん1がつ23にち閲覧えつらん
  8. ^ 激動げきどうのスマホゲーム業界ぎょうかい 「ネイティブアプリ」の復権ふっけん岐路きろたされるソーシャルゲーム”. ガジェット速報そくほう. (2013ねん5がつ14にち). http://ggsoku.com/2013/05/column-native-app/ 2013ねん7がつ14にち閲覧えつらん 
  9. ^ “ソーシャルゲームの終焉しゅうえん、そしてつぎにくるもの”. MdN Design Interactive. (2013ねん7がつ8にち). http://www.mdn.co.jp/di/newstopics/30829/?rm=1 2013ねん7がつ14にち閲覧えつらん 
  10. ^ a b c d e f g 「なぜウケる? なぜハマる? GREE vs DeNA」『日経にっけいトレンディだい337ごう日経にっけいBP、2012ねん5がつ、40-44ぺーじ 
  11. ^ “SNSを前提ぜんていとしないソーシャルゲームはつくれるか、“分散ぶんさんがた”の可能かのうせいさぐる”. Business Media まこと. (2011ねん8がつ26にち). https://www.itmedia.co.jp/makoto/articles/1108/26/news008.html 2013ねん7がつ17にち閲覧えつらん 
  12. ^ Social Networking Game of the Year(2010)(Academy Of Interactive Arts & Sciences)
  13. ^ 英国えいこくりゅう「パズドラ」もだいヒット スマホ誘導ゆうどう大手おおてしのぐ”. 日本経済新聞にほんけいざいしんぶん. (2013ねん7がつ11にち). https://www.nikkei.com/article/DGXNASFK1000G_Q3A710C1000000/ 2013ねん8がつ26にち閲覧えつらん 
  14. ^ “「mixiアプリモバイル」公開こうかい牧場ぼくじょう作成さくせいゲームなど104アプリ”. INTERNET Watch. (2010ねん10がつ27にち). https://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/324612.html 2013ねん7がつ15にち閲覧えつらん 
  15. ^ 日本にっぽん中国ちゅうごくをパクる」未来みらいがすぐそこに… Googleをも凌駕りょうがする、中国ちゅうごくベンチャーのおどろくべき開発かいはつりょくとは?”. ログミーBiz (2014ねん9がつ29にち). 2023ねん9がつ19にち閲覧えつらん
  16. ^ スクエニプロデューサー安藤あんどう武博たけひろのブログ“スマゲ★革命かくめいだいじゅうはちかい 「PSO2とセガたましい
  17. ^ “グリーとDeNA、みのらない海外かいがい投資とうし ゲーム開発かいはつ会社かいしゃとの蜜月みつげつにも変調へんちょう. 東洋とうよう経済けいざい: p. 4. (2013ねん2がつ13にち). https://toyokeizai.net/articles/-/12875?page=4 2013ねん2がつ23にち閲覧えつらん 
  18. ^ 国内こくないソーシャルは苦難くなん時代じだいか DeNA・グリー・ミクシィ3しゃ決算けっさん不調ふちょう”. 東京とうきょうIT新聞しんぶん (2013ねん8がつ21にち). 2013ねん11月27にち閲覧えつらん
  19. ^ 苦戦くせんのグリーとDeNA ソーシャルゲーム 2きょう復活ふっかつできるのか?”. 東京とうきょうIT新聞しんぶん (2013ねん11月15にち). 2013ねん11月27にち閲覧えつらん
  20. ^ 【Creator’s Voice】株式会社かぶしきがいしゃ gumi 代表だいひょう取締役とりしまりやく社長しゃちょう 國光くにみつ ひろししょうインタビュー だいいちかい「gumi がネイティブアプリへシフトした理由りゆうとは」”. 9-Bit (2013ねん12月16にち). 2014ねん5がつ13にち閲覧えつらん
  21. ^ 【OGCレポート】gumi West今泉いまいずみ体験たいけんしたスマゲかい”モノづくりの3年間ねんかん”. ファミ通ふぁみつうApp (2014ねん4がつ23にち). 2014ねん5がつ13にち閲覧えつらん
  22. ^ セガをはじめとしたゲームメーカー15しゃ連携れんけい。スマホけゲームタイトルあいだ相互そうごにユーザーを誘導ゆうどう集客しゅうきゃく”. 4Gamer.net (2013ねん8がつ21にち). 2013ねん8がつ21にち閲覧えつらん
  23. ^ “スマホゲームない広告こうこくを「等価とうか交換こうかん」 セガ、コストを圧縮あっしゅく. 日本経済新聞にほんけいざいしんぶん. (2013ねん9がつ26にち). https://www.nikkei.com/article/DGXNASFK2501C_V20C13A9000000/ 2013ねん11月27にち閲覧えつらん 
  24. ^ スマホゲーム利用りようしゃすう、LINEがMobageやGREEを大幅おおはばちょう”. ASCII.jp (2013ねん8がつ26にち). 2013ねん8がつ26にち閲覧えつらん
  25. ^ 野島のじま美保みほの“仮想かそう世界せかい”のビジネスデザイン:“ひまつぶし”とはなにか――ゲームちゅうでも「ひまだ」とおも理由りゆう”. p. 1/3 (2011ねん2がつ23にち). 2013ねん12月8にち閲覧えつらん
  26. ^ 野島のじま美保みほの“仮想かそう世界せかい”のビジネスデザイン:ソーシャルゲームにおける日本にっぽんがたデータ・ドリブンのありかたとは(前編ぜんぺん”. ITmedia ビジネスオンライン. p. 1/3 (2011ねん9がつ22にち). 2013ねん12月8にち閲覧えつらん
  27. ^ まなびの未来みらいへソーシャルゲームがみちびく? 「教育きょういくのゲーミフィケーション」と注目ちゅうもくのサーヴィス”. WIRED.jp (2013ねん3がつ30にち). 2013ねん12月8にち閲覧えつらん
  28. ^ 大森おおもり敏行としゆき (2010ねん9がつ6にち). “メーカーは「下流かりゅういビジネス」に参入さんにゅうすべきなのか”. 日経にっけいエレクトロニクス雑誌ざっしブログ. 日経にっけいBP. 2010ねん10がつ18にち閲覧えつらん[リンク]
  29. ^ ソーシャルゲームの「コンプガチャ」は違法いほうか――消費しょうひしゃちょうは「対応たいおう検討けんとうちゅう”. ねとらぼ. ITMedia (2012ねん5がつ7にち). 2012ねん5がつ14にち閲覧えつらん
  30. ^ “「コンプガチャ騒動そうどう」とはなにだったのか(1)”. ITmedia. (2013ねん6がつ10日とおか). https://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/1306/10/news077.html 2013ねん7がつ16にち閲覧えつらん 
  31. ^ “「問題もんだいえないオンラインゲーム」 あま対策たいさく射幸しゃこうしんあおる”. 産経新聞さんけいしんぶん. (2013ねん3がつ24にち). http://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/natnews/topics/640705/ 2013ねん3がつ24にち閲覧えつらん [リンク]
  32. ^ “「コンプガチャ騒動そうどう」とはなにだったのか(2)”. ITmedia. (2013ねん6がつ24にち). https://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/1306/24/news062.html 2013ねん7がつ16にち閲覧えつらん 
  33. ^ LINEも見捨みすてたソーシャルゲーム スマホシフト・勢力せいりょく激変げきへんでJASGAは解散かいさん”. 2014ねん5がつ13にち閲覧えつらん
  34. ^ 「ソーシャルゲーム協会きょうかい解散かいさん危機きき報道ほうどう、LINEが脱退だったいした背景はいけいは?”. 2014ねん5がつ13にち閲覧えつらん[リンク]
  35. ^ りないグリーの悪辣あくらつ「パッケージガチャ」”. FACTA online. (2012ねん11月13にち). http://facta.co.jp/article/201211027.html 2014ねん10がつ13にち閲覧えつらん 
  36. ^ “【山本やまもと一郎いちろう】ソシャゲのガチャで,本当ほんとうにヤバい問題もんだいはどこなのか”. 4gamer.net. (2015ねん2がつ16にち). https://www.4gamer.net/games/238/G023885/20160216028/ 2015ねん2がつ16にち閲覧えつらん 
  37. ^ “「グラブル」運営うんえいがガチャの“かくりつ操作そうさ否定ひてい 読売新聞よみうりしんぶん掲載けいさいされた「頻繁ひんぱん出現しゅつげんりつ変動へんどうさせる」発言はつげん話題わだいに”. ねとらぼ. (2016ねん2がつ18にち). https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1602/18/news151.html 2016ねん3がつ10日とおか閲覧えつらん 
  38. ^ “「グランブルーファンタジー」運営うんえいもと、ガチャの個別こべつ出現しゅつげんかくりつ表示ひょうじへ”. ねとらぼ. (2016ねん2がつ17にち). https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1602/17/news078.html 2016ねん3がつ10日とおか閲覧えつらん 
  39. ^ “「グランブルーファンタジー」運営うんえいもと、ガチャの個別こべつ出現しゅつげんかくりつ表示ひょうじへ”. ねとらぼ. (2016ねん2がつ17にち). https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1602/17/news078.html 2016ねん3がつ10日とおか閲覧えつらん 
  40. ^ “Cygames、「グラブル」ガチャに実質じっしつてき上限じょうげん 9まんえん相当そうとうかならきなキャラ”. itmedia. (2016ねん2がつ25にち). https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1602/25/news140.html 2016ねん3がつ10日とおか閲覧えつらん 
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  42. ^ 課金かきんゲームで借金しゃっきん女性じょせいころし5せんえんとパンうば” (2015ねん2がつ5にち). 2015ねん2がつ5にち閲覧えつらん[リンク]
  43. ^ 前橋まえばし高齢こうれいしゃ殺傷さっしょう ゲームにつき4、5まんえん課金かきん 「ひとせっするのいや無職むしょく” (2015ねん2がつ5にち). 2015ねん2がつ5にち閲覧えつらん
  44. ^ 前橋まえばし連続れんぞく殺人さつじん死刑しけい確定かくていへ 最高裁さいこうさい、31歳男としおとこ上告じょうこく棄却ききゃく”. 産経さんけいニュース. 産経新聞さんけいしんぶんしゃ (2020ねん9がつ8にち). 2024ねん3がつ14にち閲覧えつらん
  45. ^ ゲームで生活せいかつ破綻はたん、それでもめられず…依存いぞんは「疾病しっぺい」、WHOが分類ぶんるい” (2018ねん8がつ31にち). 2018ねん8がつ31にち閲覧えつらん