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Atari VCS (1977年 ねん )。北米 ほくべい の家庭 かてい 用 よう ゲーム市場 いちば を勃興 ぼっこう させ、そして崩壊 ほうかい させた。
アタリショック (英語 えいご : Video game crash of 1983 )とは、1982年 ねん のアメリカ合衆国 あめりかがっしゅうこく における年末 ねんまつ 商戦 しょうせん を発端 ほったん とする、北米 ほくべい のゲーム市場 いちば で起 お こった家庭 かてい 用 よう ゲーム機 き の売上 うりあげ 不振 ふしん のことである[1] 。
この崩壊 ほうかい にはAtari VCS以外 いがい のゲーム機 き の家庭 かてい 用 よう ゲーム市場 いちば も含 ふく まれる。パソコンゲーム 市場 いちば や、欧州 おうしゅう や日本 にっぽん など北米 ほくべい 以外 いがい のゲーム市場 いちば は含 ふく まれない。
北米 ほくべい における家庭 かてい 用 よう ゲームの売上 うりあげ 高 だか は、1982年 ねん の時点 じてん で約 やく 32億 おく ドル (同年 どうねん 末 まつ の日本円 にほんえん で約 やく 7520億 おく 円 えん )に達 たっ していたが、1985年 ねん には1億 おく ドル(同年 どうねん 末 まつ の日本円 にほんえん で約 やく 200億 おく 円 えん )にまで減少 げんしょう した。北米 ほくべい の家庭 かてい 用 よう ゲーム市場 いちば は崩壊 ほうかい し、ゲーム機 き やホビーパソコン を販売 はんばい していた大手 おおて メーカーのいくつかが破産 はさん に追 お い込 こ まれた。ゲーム市場 いちば 最大手 さいおおて であったアタリ社 しゃ も崩壊 ほうかい 、分割 ぶんかつ された。
1980年代 ねんだい 後半 こうはん には、ヒット作 さく の発売 はつばい や新型 しんがた ゲーム機 き の投入 とうにゅう が相次 あいつ ぎ、低迷 ていめい した北米 ほくべい の家庭 かてい 用 よう ゲーム市場 いちば は徐々 じょじょ に回復 かいふく していった。
その背景 はいけい について、1983年 ねん に当時 とうじ の任天堂 にんてんどう 社長 しゃちょう 山内 やまうち 博 ひろし は講演 こうえん 会 かい で「新型 しんがた ゲーム機 き の出現 しゅつげん によるAtari 2600の陳腐 ちんぷ 化 か 、アーケード・ゲーム の劣化 れっか 移植 いしょく 、サード・パーティー が大量 たいりょう に駄作 ださく を投入 とうにゅう したことから、消費 しょうひ 者 しゃ がゲーム機 き に失望 しつぼう 、新 あたら しいカートリッジを買 か う意欲 いよく を失 うしな ったため」と語 かた っている。また、1984年 ねん にはファミコン のサードパーティーに対 たい して、米国 べいこく ゲーム市場 いちば の教訓 きょうくん から「粗悪 そあく なソフトが氾濫 はんらん しないように任天堂 にんてんどう の承認 しょうにん を受 う けたものだけを作 つく るように注文 ちゅうもん している 」と経済 けいざい 誌 し のインタビューに答 こた えている[2] 。
また、山内 やまうち は1986年 ねん にも海外 かいがい 紙 し において、「サードパーティーによる低 てい 品質 ひんしつ ゲームソフト(俗 ぞく に言 い う「クソゲー 」)の乱発 らんぱつ がアタリの市場 いちば 崩壊 ほうかい を招 まね いた」という趣旨 しゅし でその原因 げんいん に対 たい する自身 じしん の認識 にんしき を述 の べている[3] 。これは後世 こうせい まで業界 ぎょうかい の共通 きょうつう 認識 にんしき となっており、2010年 ねん 当時 とうじ の任天堂 にんてんどう 社長 しゃちょう である岩田 いわた 聡 さとし は、「粗悪 そあく なソフトが粗製 そせい 濫造 らんぞう されたことで、お客 きゃく さんからの信頼 しんらい を失 うしな ってしまった」と定義 ていぎ している[4] 。ここから転 てん じて、ハードやジャンルに関 かか わらずゲームソフト の供給 きょうきゅう 過剰 かじょう や粗製 そせい 濫造 らんぞう により、ユーザーがゲーム に対 たい する興味 きょうみ を急速 きゅうそく に失 うしな い、市場 いちば 需要 じゅよう および市場 いちば 規模 きぼ が急激 きゅうげき に縮退 しゅくたい する現象 げんしょう を「アタリショックの再来 さいらい 」または単 たん に「アタリショック」と呼 よ ぶこともある。
日本 にっぽん では1996年 ねん にNHK で放送 ほうそう された『新 しん ・電子 でんし 立国 りっこく 』で取 と り上 あ げられて広 ひろ く知 し られるようになった。ただし、番組 ばんぐみ で述 の べられたように1982年 ねん のクリスマス 商戦 しょうせん でいきなり市場 いちば が崩壊 ほうかい したわけではなく、以下 いか に示 しめ すように1982年 ねん から1985年 ねん にかけて複雑 ふくざつ な経過 けいか をたどった。
また、アタリショック後 ご に売 う れ残 のこ った大量 たいりょう の不良 ふりょう 在庫 ざいこ を埋葬 まいそう したとされる「ビデオゲームの墓場 はかば 」が存在 そんざい するという都市 とし 伝説 でんせつ があったが、これは2014年 ねん に真実 しんじつ であったことが証明 しょうめい された[5] 。
1977年 ねん にアメリカでアタリ 社 しゃ から発売 はつばい されたテレビゲーム 機 き 「Atari 2600 (発売 はつばい 当初 とうしょ はVideo Computer Systemと呼 よ ばれた。以下 いか 、一般 いっぱん 略称 りゃくしょう のVCS と表記 ひょうき )」は、それまでゲーム機 き のハードウェア本体 ほんたい に内蔵 ないぞう されていたゲームソフト のプログラム ROM を、カートリッジ に収 おさ めて外部 がいぶ から供給 きょうきゅう できるようにし、これが爆発 ばくはつ 的 てき な人気 にんき を博 はく した[1] 。しかし、同 どう ゲーム機 き のブームは、発売 はつばい 開始 かいし から5年 ねん ほどで終 お わる。
以下 いか に、VCSとその関連 かんれん 商品 しょうひん の市場 いちば が辿 たど った状況 じょうきょう を、順 じゅん を追 お って示 しめ す。
初 はつ のサードパーティとしてActivision設立 せつりつ (1979年 ねん )。名作 めいさく も多 おお い。
アタリ社 しゃ は、外部 がいぶ からソフトウェアを入 い れ替 か えられるAtari VCSを1977年 ねん に発売 はつばい 。当初 とうしょ はさっぱり売 う れなかったが、1980年 ねん よりキラーソフト として、『スペースインベーダー 』、『パックマン 』、『バトルゾーン (英語 えいご 版 ばん ) 』などの人気 にんき ゲームが、アーケードゲーム から数多 かずおお く移植 いしょく され、人気 にんき に火 ひ が付 つ いた。
アタリ社 しゃ の上層 じょうそう 部 ぶ と対立 たいりつ して独立 どくりつ したゲーム製作 せいさく 者 しゃ たちが興 おこ したアクティビジョン 社 しゃ が1979年 ねん に設立 せつりつ され、家庭 かてい 用 よう ゲーム史上 しじょう 初 はつ のサードパーティとしてVCS用 よう のソフトをリリースした。アタリは当初 とうしょ サードパーティを認 みと めず、アクティビジョンに対 たい して販売 はんばい 差 さ し止 と めの裁判 さいばん を起 お こしたが、ロイヤリティ を支払 しはら うことで1982年 ねん に和解 わかい 。サードパーティ製 せい ソフトの制作 せいさく が合法 ごうほう であると認 みと められ、それをきっかけに多数 たすう のサードパーティー メーカーが参入 さんにゅう した。
これにより売 う り上 あ げはさらに急 きゅう 加速 かそく 、アタリに対 たい してロイヤリティさえ払 はら えば基本 きほん 的 てき に何処 どこ の誰 だれ でも・自由 じゆう に・アタリ社 しゃ に関係 かんけい なく、同機 どうき で動作 どうさ するソフトウェアを開発 かいはつ し、販売 はんばい する事 こと が可能 かのう になった[1] 。このため、市場 いちば には様々 さまざま なゲームソフトが流通 りゅうつう し、様々 さまざま なゲームメーカーが勃興 ぼっこう 、多 おお くの人 ひと に楽 たの しまれるゲームソフトを発売 はつばい していったのである。
それらゲームソフトを再生 さいせい するためのゲーム機 き 本体 ほんたい の売上 うりあげ も華々 はなばな しく、出荷 しゅっか 台数 だいすう は最終 さいしゅう 的 てき に1400万 まん 台 だい を超 こ えた。
当時 とうじ VCSをはじめ、各 かく ハードのプログラム仕様 しよう などは公開 こうかい されていなかったが、各 かく サードパーティはファーストパーティから開発 かいはつ 者 しゃ を引 ひ き抜 ぬ いたり、リバースエンジニアリングなどをしてゲームを開発 かいはつ していた。アタリ自身 じしん も競合 きょうごう ゲーム機 き であるマテル ・インテレビジョン の開発 かいはつ 者 しゃ を引 ひ き抜 ぬ いて雇用 こよう していたほどである(そのためマテルから産業 さんぎょう スパイ の疑 うたが いで訴 うった えられた)。
北米 ほくべい ではラリーおじさんのパッケージでお馴染 なじ みのシリアル食品 しょくひん メーカー、クエーカーオーツがVCSに参入 さんにゅう (1982年 ねん )。
しかし1982年 ねん 頃 ごろ より、家庭 かてい 用 よう ゲーム市場 いちば の急激 きゅうげき な拡大 かくだい に釣 つ られて、ゲームを作 つく ったこともない他 た 業種 ぎょうしゅ のメーカーがVCSのサードパーティとして参入 さんにゅう した。それらのメーカーの雇 やと った開発 かいはつ 者 しゃ は、アタリやアクティビジョンなどの開発 かいはつ 者 しゃ とは違 ちが ってまともにゲームを作 つく る能力 のうりょく がないことから、非常 ひじょう に質 しつ の低 ひく いソフトまでもが市場 いちば に溢 あふ れ返 かえ った。極端 きょくたん な例 れい として、VCSに参入 さんにゅう したクエーカーオーツ (朝食 ちょうしょく シリアル のメーカー)やピュリナ (ペットフード のメーカー)などが知 し られる。それらのメーカーは低 てい 品質 ひんしつ ゲームソフトに大 おお きな宣伝 せんでん を打 う ち、家庭 かてい 用 よう ゲーム市場 いちば 全体 ぜんたい の信用 しんよう を損 そこ なわせた。
この当時 とうじ 、アタリ社 しゃ は発売 はつばい されているゲームの内容 ないよう は一切 いっさい 把握 はあく していなかった。また、ユーザーサイドに立 た ったゲームレビュー雑誌 ざっし も台頭 たいとう しておらず[注 ちゅう 1] 、基本 きほん 的 てき にユーザーは玩具 おもちゃ 店 てん の店頭 てんとう で、ゲームソフトのパッケージから、中身 なかみ の質 しつ を推察 すいさつ するしかなかった[8] 。
こうして、ユーザーは「買 か って自宅 じたく のVCSに挿 さ し込 こ むまで、本当 ほんとう に面白 おもしろ いかどうか判 わか らない」ような状況 じょうきょう にまでなり、ユーザーの購買 こうばい 意欲 いよく 減退 げんたい を招 まね いた。
この一方 いっぽう で、ゲームを製造 せいぞう ・販売 はんばい していた弱小 じゃくしょう の製作 せいさく 会社 かいしゃ が勃興 ぼっこう と衰退 すいたい を繰 く り返 かえ し、その激 はげ しい新陳代謝 しんちんたいしゃ の中 なか で「開発 かいはつ 企業 きぎょう の倒産 とうさん 」・「在庫 ざいこ の捨 す て値 ね 処分 しょぶん 」・「市場 いちば にそれらが流 なが れて、ゲームソフト定価 ていか ラインを崩壊 ほうかい させる」といった現象 げんしょう を多発 たはつ させる事 こと となった。つまり、倒産 とうさん 流 なが れのソフトが安価 あんか に販売 はんばい されている隣 となり にあって、新作 しんさく ソフトの販売 はんばい 価格 かかく はいかにも高価 こうか に映 うつ り、ユーザーの買 か い控 びか えを招 まね いたのである。
それに加 くわ えて、アタリ社 しゃ が発売 はつばい したビッグタイトルにも大 おお きな失敗 しっぱい 作 さく があった。たとえばアーケードの大人気 おとなげ タイトル『パックマン 』のVCS移植 いしょく 版 ばん は良 よ い出来 でき ではなく、映画 えいが 『E.T. 』を題材 だいざい としたゲームは非常 ひじょう に評判 ひょうばん が悪 わる かった。1982年 ねん に発売 はつばい されたこれらのビッグタイトルはそれなりの売 う り上 あ げがあったものの、極端 きょくたん な生産 せいさん 過剰 かじょう であったため、アタリ社 しゃ にとって大 おお きな損失 そんしつ になっただけでなく、ユーザーの信用 しんよう を失 うしな う結果 けっか にもなった[9] 。
生産 せいさん 過剰 かじょう の背景 はいけい には、1981年 ねん 10月 がつ 当時 とうじ 、売上 うりあげ の増大 ぞうだい に生産 せいさん が追 お いつかないことを問題 もんだい 視 し していたアタリが、各 かく 販売 はんばい 代理 だいり 店 てん に対 たい し翌年 よくねん 分 ぶん の一括 いっかつ 発注 はっちゅう を求 もと めたことがある。代理 だいり 店 てん は在庫 ざいこ 切 き れを避 さ けるために大量 たいりょう の水増 みずま し発注 はっちゅう を行 おこな い、アタリはそれを鵜呑 うの みにして需要 じゅよう 予測 よそく を誤 あやま ったまま生産 せいさん を行 おこな った。そしていざ1982年 ねん になると発注 はっちゅう の多 おお くがキャンセルされてしまい、大量 たいりょう の売 う れ残 のこ りを抱 かか える羽目 はめ になったのである[10] 。
なお、後 のち にアタリショック最大 さいだい の要因 よういん にしてクソゲーの象徴 しょうちょう ともされることになる [独自 どくじ 研究 けんきゅう ? ] 『E.T.』は、アタリショック後 ご の1983年 ねん 9月 がつ に14台 だい のトラックに満載 まんさい されてニューメキシコ州 しゅう アラモゴルド市 し の砂漠 さばく に埋 う められた(ビデオゲームの墓場 はかば )、と当時 とうじ ニューヨーク・タイムズ で報道 ほうどう されている[11] 。この「ビデオゲームの墓場 はかば 」はアタリショックとクソゲーの象徴 しょうちょう として半 なか ば都市 とし 伝説 でんせつ 化 か して後世 こうせい に語 かた られていたが、2014年 ねん 4月 がつ に当該 とうがい の地域 ちいき で「発掘 はっくつ 調査 ちょうさ 」が行 おこな われ、実際 じっさい に『E.T.』が発掘 はっくつ されたことにより実在 じつざい したことが確認 かくにん された(詳細 しょうさい については当該 とうがい 項目 こうもく の記載 きさい を参照 さんしょう )。
マテル・インテレビジョン(1980年 ねん )。他 ほか にも多数 たすう のゲーム機 き が存在 そんざい した。
1983年 ねん 当時 とうじ 、市場 いちば にはAtari 2600 (VCS)の他 ほか にも、Atari 5200 、バリー ・アストロケード 、コレコ・コレコビジョン 、コレコジェミニ 、エマーソン・アルカディア 、フェアチャイルド・チャンネルF 、マグナボックス ・オデッセイ2 、マテル ・インテレビジョン 、Sears Tele-Games systems 、Tandyvision 、Vectrex などのゲーム機 き が存在 そんざい しており、さらにOdyssey3やAtari 7800 と言 い った次世代 じせだい 機 き も発表 はっぴょう されていた。各 かく ゲーム機 き はそれぞれが豊富 ほうふ なゲームソフトのライブラリとサードパーティを抱 かか えていたが、ソフトのラインナップを埋 う め合 あ わせるために粗製 そせい の低 てい 品質 ひんしつ ゲームソフトが乱発 らんぱつ され、供給 きょうきゅう 過剰 かじょう の状態 じょうたい であった。
Atari VCSに限 かぎ って言 い うと、発売 はつばい から6年 ねん 目 め に入 はい ったVCSは既 すで に旧 きゅう 世代 せだい 機 き になりつつあるとともに、北米 ほくべい で普及 ふきゅう しきっており、ハード的 てき にはこれ以上 いじょう シェアを伸 の ばすのは難 むずか しかった。既 すで に市場 いちば は飽和 ほうわ しており、北米 ほくべい 市場 いちば の限 かぎ られたパイを各 かく ハードで奪 うば い合 あ う状態 じょうたい となっていた。
コモドール64(1982年 ねん )。ホビーパソコンのマーケティング戦略 せんりゃく は、ゲーム機 き のイメージを損 そこ なわせた。
1970年代 ねんだい 後半 こうはん までは、パソコン は主 おも にパソコン専門 せんもん 店 てん において1,000米 あめりか ドル程度 ていど の価格 かかく で流通 りゅうつう していた。これは2007年 ねん 時点 じてん においては、約 やく 2,500米 あめりか ドルに相当 そうとう する。しかし1970年代 ねんだい 終盤 しゅうばん 〜1980年代 ねんだい 初頭 しょとう には、カラーグラフィックス機能 きのう を持 も ち、サウンド機能 きのう も強化 きょうか された、テレビに接続 せつぞく するタイプのパソコンが登場 とうじょう 。このようなパソコンはホームコンピュータ と呼 よ ばれ、Atari 400 ・Atari 800 (1979年 ねん )が初 はつ の製品 せいひん であったが、すぐに各社 かくしゃ から競合 きょうごう 機種 きしゅ が登場 とうじょう し、販売 はんばい 競争 きょうそう が始 はじ まった。激 はげ しい価格 かかく 競争 きょうそう により低 てい 価格 かかく 化 か が進 すす み、1982年 ねん 10月の段階 だんかい での市場 いちば 小売 こうり 価格 かかく は、VIC-20 が259.95米 あめりか ドル(当時 とうじ の日本円 にほんえん で約 やく 7万 まん 2千 せん 円 えん )、コモドール64 が595.00米 あめりか ドル(約 やく 16万 まん 5千 せん 円 えん )、Atari 400・Atari 800がそれぞれ167.95米 あめりか ドル(約 やく 4万 まん 7千 せん 円 えん )と649.95米 あめりか ドル(約 やく 18万 まん 円 えん )、TI-99/4A が199.95米 あめりか ドル(約 やく 5万 まん 5千 せん 円 えん )であった[12] 。
これらのホームコンピュータは、VCSよりも多 おお くのメモリを搭載 とうさい し、グラフィックやサウンド機能 きのう でもVCSを凌駕 りょうが していたため、VCSより高度 こうど なゲームが実現 じつげん できた。加 くわ えて、ワープロ や会計 かいけい 処理 しょり といった、ゲーム以外 いがい の用途 ようと にも使用 しよう 可能 かのう であった。また、これらのパソコンの多 おお くは、ROMカートリッジによるソフトウェア流通 りゅうつう を広 ひろ く用 もち いていたものの、フロッピーディスク やカセットテープ のゲームも流通 りゅうつう され、これらのゲームはROMカートリッジのゲームに比 くら べてずっと容易 ようい にコピーできた。
ホームコンピュータを販売 はんばい した各社 かくしゃ の中 なか でも、コモドール 社 しゃ はゲームユーザーを狙 ねら ったマーケッティング戦略 せんりゃく を採 と り、広告 こうこく において、コモドール64の購入 こうにゅう の際 さい に、他 た のホームコンピュータやゲーム機 き の下取 したど りを行 おこ なうことや、大学 だいがく 進学 しんがく を目指 めざ す子供 こども はゲーム機 き よりホームコンピュータを購入 こうにゅう すべき、と謳 うた った。アタリ 社 しゃ やマテル 社 しゃ の調査 ちょうさ では、この広告 こうこく 戦略 せんりゃく により、両社 りょうしゃ の家庭 かてい 用 よう ゲーム機 き のイメージや販売 はんばい に大 おお きなダメージがあったことが確認 かくにん されている(※下取 したど り戦略 せんりゃく は1983年 ねん になってからである点 てん には注意 ちゅうい )。
また、コモドール社 しゃ は、他 た のホームコンピュータ・メーカーとは異 こと なり、ホームコンピュータを、ディスカウント・ストアやデパート、玩具 おもちゃ 店 てん など、家庭 かてい 用 よう ゲーム機 き と同様 どうよう の流通 りゅうつう ルートで販売 はんばい した。モステクノロジー 社 しゃ という半導体 はんどうたい 企業 きぎょう を傘下 さんか に収 おさ め、MOS 6502 CPU を始 はじ めとする同社 どうしゃ 製 せい 半導体 はんどうたい を数多 かずおお くコモドール社 しゃ 製 せい ホームコンピュータに採用 さいよう するという垂直 すいちょく 統合 とうごう 戦略 せんりゃく により、大胆 だいたん な低 てい 価格 かかく 化 か が実現 じつげん できていた。
アタリの市場 いちば 崩壊 ほうかい が親会社 おやがいしゃ のワーナーをも直撃 ちょくげき (1982年 ねん )。経営 けいえい が悪化 あっか したアタリは1984年 ねん に分割 ぶんかつ ・売却 ばいきゃく される。
こうして迎 むか えた1982年 ねん のクリスマス 商戦 しょうせん では、かつてないほどの莫大 ばくだい な数 かず のゲーム・ゲーム機 き が販売 はんばい されることとなり、流通 りゅうつう ・販売 はんばい 側 がわ も強気 つよき な在庫 ざいこ 確保 かくほ に奔走 ほんそう した。業界 ぎょうかい では1982年度 ねんど のゲーム業界 ぎょうかい の市場 いちば 規模 きぼ は38億 おく ドルに達 たっ するとの市場 いちば 予測 よそく で、極 きわ めて楽観 らっかん 的 てき であった。しかし現実 げんじつ は前述 ぜんじゅつ のような状態 じょうたい で、北米 ほくべい ゲーム市場 いちば を握 にぎ っていたアタリは自社 じしゃ の極 きわ めて楽観 らっかん 的 てき な業績 ぎょうせき 予測 よそく を満 み たせる見込 みこ みが12月の時点 じてん でなくなったため、12月8日 にち 、アタリは1982年度 ねんど の第 だい 4半期 はんき の業績 ぎょうせき 予測 よそく を下方 かほう 修正 しゅうせい 。これは投資 とうし 家 か に衝撃 しょうげき を与 あた え、当時 とうじ のアタリ社 しゃ の親会社 おやがいしゃ であるワーナー・コミュニケーションズ まで巻 ま き込 こ み、12月8日 にち から翌 よく 12月 がつ 9日 にち にかけて、株価 かぶか の大幅 おおはば 下落 げらく を誘発 ゆうはつ している。マテル・コレコなどの競合 きょうごう 他社 たしゃ 、コモドールなどのホビーパソコンメーカー、小売 こう りのトイザらス などの関連 かんれん 銘柄 めいがら も煽 あお りを食 く って軒並 のきな み株価 かぶか を下 さ げた。
一方 いっぽう 、供給 きょうきゅう 過剰 かじょう の状態 じょうたい であった小売 こうり 店 てん では、店頭 てんとう に並 なら べられなくなったゲームを販売元 はんばいもと に返品 へんぴん しようとしたが、経営 けいえい の苦 くる しい販売元 はんばいもと にはその対価 たいか として小売 こうり 店 てん に返金 へんきん するキャッシュがなかった。1982年 ねん のクリスマス商戦 しょうせん が終 お わった直後 ちょくご に、後 のち に『スペランカー 』を制作 せいさく するティム・マーティンが在籍 ざいせき したGames by Apollo社 しゃ や、クエーカーオーツ傘下 さんか として低 てい 品質 ひんしつ ソフトウェアを乱発 らんぱつ したUS Games社 しゃ を含 ふく む、複数 ふくすう の中小 ちゅうしょう メーカーが倒産 とうさん 。
この1982年 ねん のクリスマスがアタリショックの発端 ほったん とされている。ただし1982年度 ねんど の市場 いちば 規模 きぼ は30億 おく ドルを超 こ えるなど市場 いちば は依然 いぜん 大 おお きく、この時点 じてん ではまだ市場 いちば 崩壊 ほうかい と言 い える状態 じょうたい ではなかった。
1983年 ねん 、全米 ぜんべい の小売 こうり 店 てん の多 おお くは不良 ふりょう 在庫 ざいこ のゲームソフトを大量 たいりょう に抱 かか えていた。倒産 とうさん した弱小 じゃくしょう メーカーのソフトはメーカーに返品 へんぴん することができなかったため、小売 こうり 店 てん は在庫 ざいこ 処分 しょぶん 価格 かかく でこれらのソフトを販売 はんばい した。在庫 ざいこ 処分 しょぶん ではない正規 せいき のソフトの価格 かかく もそれにつられて下 さ げざるを得 え なくなり、アタリも値下 ねさ げに追随 ついずい 。業界 ぎょうかい は値下 ねさ げラッシュに入 はい った。それまで大体 だいたい 30ドル(約 やく 7千 せん 円 えん )だったソフトの販売 はんばい 価格 かかく は一気 いっき に5ドル(約 やく 1,200円 えん )にまで下 さ がり、2ドル(約 やく 480円 えん )で販売 はんばい されるゲームすら登場 とうじょう した。
1983年 ねん に入 はい っても市場 いちば は依然 いぜん 活発 かっぱつ で、発売 はつばい タイトルも販売 はんばい 本数 ほんすう もかなり多 おお かったが、1983年 ねん 6月 がつ までには正規 せいき 価格 かかく のソフト市場 いちば は大幅 おおはば に縮小 しゅくしょう しており、ユーザーは在庫 ざいこ 処分 しょぶん 価格 かかく のソフトを主 おも に買 か い求 もと めるようになっていた。ゲームが低 てい 価格 かかく 化 か したことは当初 とうしょ はユーザーに歓迎 かんげい されたようだが、やがて買 か ったソフトがどれも低 てい 品質 ひんしつ という現実 げんじつ に直面 ちょくめん する。そして、低 てい 品質 ひんしつ なこれらのソフトにうんざりしたユーザーの多 おお くは、高価 こうか だがクオリティの高 たか いソフトを見直 みなお すこともなく、ゲームそのものを止 と めてしまった。
販売 はんばい 価格 かかく が下 さ がったうえにゲームの売 う り上 あ げが一気 いっき に落 お ち、各 かく ゲームメーカーの経営 けいえい は一気 いっき に悪化 あっか したが、特 とく にアタリを直撃 ちょくげき した。アタリの経営 けいえい は1983年 ねん の第 だい 2四半期 しはんき には極端 きょくたん に悪化 あっか していた。赤字 あかじ の止 と まらないアタリのコンシューマ部門 ぶもん は1984年 ねん に分割 ぶんかつ 、売却 ばいきゃく された。買収 ばいしゅう したのはアタリを崩壊 ほうかい させた一因 いちいん であるコモドールの創業 そうぎょう 者 しゃ 、ジャック・トラミエル である。
さらに、影響 えいきょう はアタリ社 しゃ 以外 いがい のゲーム関連 かんれん 企業 きぎょう にも広 ひろ く及 およ び、アタリ社 しゃ のゲーム機 き に競合 きょうごう するゲーム機 き を製造 せいぞう していたマグナボックス 社 しゃ 及 およ びコレコ 社 しゃ は、本業 ほんぎょう がゲームではないこともあり、市場 いちば 崩壊 ほうかい に巻 ま き込 こ まれるのを恐 おそ れてゲーム事業 じぎょう から撤退 てったい した。また、大手 おおて ゲームソフトメーカーであるImagic社 しゃ は、新規 しんき 株式 かぶしき 公開 こうかい を断念 だんねん せざるを得 え ず、この何 なん 年 ねん か後 ご には倒産 とうさん に追 お い込 こ まれた。最大手 さいおおて のゲームソフトメーカーであったアクティビジョン 社 しゃ は、パソコンゲーム市場 いちば での成功 せいこう などにより生 い き残 のこ ることに成功 せいこう したものの、VCSに参入 さんにゅう していたほとんどの中小 ちゅうしょう ゲームソフトメーカーは倒産 とうさん してしまった。
「ゲーム機 き の時代 じだい は終 お わった」と考 かんが えた北米 ほくべい の小売 こうり 業者 ぎょうしゃ も、ゲーム機 き の取 と り扱 あつか いをやめてしまった。そしてこの後 のち 、後述 こうじゅつ のアメリカ版 ばん ファミリーコンピュータ “NES ”が発売 はつばい されるまで、アメリカの家庭 かてい 用 よう ゲーム機 き 市場 いちば は最悪 さいあく の氷河期 ひょうがき を迎 むか える。
一方 いっぽう 、アタリショックによって倒産 とうさん したゲームメーカーの開発 かいはつ 者 しゃ がホビーパソコン用 よう ゲーム市場 いちば に参入 さんにゅう 。北米 ほくべい でNESがブームとなる1988年 ねん ごろまで北米 ほくべい ホビーパソコン用 よう ゲーム市場 いちば は隆盛 りゅうせい を迎 むか える事 こと となった。
任天堂 にんてんどう ・NESが北米 ほくべい 家庭 かてい 用 よう ゲーム市場 いちば を復興 ふっこう した(1985年 ねん )。
1985年 ねん の北米 ほくべい 版 ばん ファミコンであるNintendo Entertainment System(NES)の発売 はつばい に当 あ たっては、ゲーム機 き に抵抗 ていこう 感 かん を持 も つ小売 こうり 業者 ぎょうしゃ の説得 せっとく が最大 さいだい の障壁 しょうへき となった。日本 にっぽん におけるファミコンの販売 はんばい 台数 だいすう は1984年 ねん の時点 じてん で44万 まん 台 だい と人気 にんき はそれほどでもなく、日本 にっぽん でもこれからはMSX のようなホビーパソコンの時代 じだい が来 く るとの憶測 おくそく が広 ひろ がっており、ましてやホビーパソコンの販売 はんばい 競争 きょうそう がピークを迎 むか えていたさなかの北米 ほくべい の小売 こう りからは全 まった く相手 あいて にされなかった[13] 。北米 ほくべい 小売 こう り大手 おおて のトイザらスの担当 たんとう 者 しゃ が「任天堂 にんてんどう VS.システム 」を気 き に入 い ってくれていたため、NESの北米 ほくべい 発売 はつばい までこぎつけたものの、ゲームだけでなく「BASICが使 つか える」などの付加 ふか 価値 かち をアピールせざるを得 え なかった。console(ゲーム機 き )ではなくEntertainment System(エンターテイメントシステム)と命名 めいめい されたのもそれが理由 りゆう であり、小売 こうり 業者 ぎょうしゃ の求 もと めに応 おう じてR.O.B.(ファミコンロボット )までバンドルして「ゲーム機 き ではない」ことを納得 なっとく させたという[14] 。
マテルやコレコのゲーム機 き にはサードパーティを防止 ぼうし するプロテクトが施 ほどこ してあった一方 いっぽう で、アタリVCSはプロテクトが施 ほどこ されておらず、ハードメーカーの許認可 きょにんか を得 え なくてもサードパーティが合法 ごうほう 的 てき に低 てい 品質 ひんしつ ゲームソフトをリリース出来 でき たり、また違法 いほう な海賊版 かいぞくばん が野放 のばな しになったことは業界 ぎょうかい の教訓 きょうくん となった。アタリVCSでは、低 てい 品質 ひんしつ ではあっても一 いち 応 おう は合法 ごうほう 的 てき な「クソゲー」の他 ほか にも、例 たと えば『カスターズ・リベンジ 』(エロゲー )などといった違法 いほう なゲームが販売 はんばい され、全米 ぜんべい でニュースとなったためにアタリにまで大量 たいりょう の苦情 くじょう が来 き て、これもVCSの評判 ひょうばん を落 お とした一因 いちいん となった。アタリショックの再来 さいらい を防 ふせ ぐため、NESではハードウェアプロテクトが厳 きび しくなり、カートリッジにロックアウトチップが搭載 とうさい されるようになった(アタリショック以前 いぜん に発売 はつばい された日本 にっぽん のファミコンには搭載 とうさい されていなかったため、日本 にっぽん では「ダビング機 き 」(現代 げんだい でいうマジコン )などと呼 よ ばれる違法 いほう な機器 きき が出回 でまわ り、違法 いほう なエロゲーも出 で た)また、品質 ひんしつ 的 てき にも厳 きび しく管理 かんり されており、NESではサードパーティ製 せい ソフトに対 たい して任天堂 にんてんどう 社内 しゃない で「ロットチェック」と呼 よ ばれる工程 こうてい が行 おこな われ、任天堂 にんてんどう の制作 せいさく ガイドラインに適合 てきごう しないソフトウェアの販売 はんばい はできなくなっている。NESのゲームのパッケージには、正規 せいき 版 ばん であることと、高 こう 品質 ひんしつ であることを証明 しょうめい する「Original Nintendo Seal of Quality 」と書 か かれたシールが貼 は られている。
高 こう 品質 ひんしつ なゲームを保証 ほしょう するためにサードパーティが年間 ねんかん にリリースできるソフトの数 かず を制限 せいげん する「Seal of Quality」のシステムは、それでもクソゲーがリリースされたり、ダミー会社 かいしゃ を作 つく って作品 さくひん をリリースする会社 かいしゃ が現 あらわ れるなどの回避 かいひ 例 れい が一部 いちぶ にあったものの(有名 ゆうめい な例 れい では、原作 げんさく 者 しゃ が「クソ」と言 い い切 き ったNES版 ばん 『メタルギア 』と、これをリリースしたコナミのダミー会社 かいしゃ 「ウルトラゲームズ」)、結果 けっか としてはNESでは低 てい 品質 ひんしつ ソフトウェアによる市場 いちば 崩壊 ほうかい は起 お こらなかった。一方 いっぽう 、海賊版 かいぞくばん ゲームソフトは、1980年代 ねんだい 後半 こうはん から1990年代 ねんだい にかけて東南 とうなん アジアや南米 なんべい で大 おお きな問題 もんだい となったが、日本 にっぽん やアメリカでは1980年代 ねんだい には著作 ちょさく 権 けん 法 ほう が整備 せいび されていたこともあり、プロテクトチップが搭載 とうさい されていない日本 にっぽん 版 ばん ファミコンや北米 ほくべい 版 ばん アタリVCSでも懸念 けねん されたほどの被害 ひがい はなく、違法 いほう なエロゲーもすぐに販売 はんばい が禁止 きんし されている。
1985年 ねん にはファミコン(NES)のキラーソフトとして『スーパーマリオブラザーズ 』が発売 はつばい され、人気 にんき に火 ひ が付 つ いた。当初 とうしょ は日本 にっぽん 製 せい ゲームが主 おも だったNESも、1987年 ねん 頃 ごろ より北米 ほくべい サードパーティが続々 ぞくぞく と参入 さんにゅう し、北米 ほくべい 家庭 かてい 用 よう ゲーム市場 いちば は1988年 ねん に23億 おく ドル(同年 どうねん 末 まつ の日本円 にほんえん で約 やく 2875億 おく 円 えん )、1989年 ねん に50億 おく ドル(同年 どうねん 末 まつ の日本円 にほんえん で約 やく 7150億 おく 円 えん )にまで達 たっ し、ようやくアタリショックからの復興 ふっこう が成 な し遂 と げられた。
ここまでが、今日 きょう 言 い われている「アタリショック=Video game crash of 1983」の概要 がいよう である。この名称 めいしょう は「ニクソン・ショック 」をもじったものである。ただし、アタリショックの評価 ひょうか については「神話 しんわ 」が含 ふく まれていることを、ファミコンの設計 せっけい 者 しゃ である上村 うえむら 雅之 まさゆき が指摘 してき している[13] 。
NESの獲得 かくとく した市場 いちば は5年 ねん でSega Genesisに奪 うば われた(1990年 ねん )。そのセガも5年 ねん でソニーに市場 いちば を奪 うば われた
NESにおいて低 てい 品質 ひんしつ ゲームソフトの氾濫 はんらん =アタリショックの再来 さいらい を防 ふせ ぐためとの名目 めいもく で任天堂 にんてんどう の取 と った強権 きょうけん 的 てき なサードパーティ管理 かんり 方式 ほうしき は、一時 いちじ 的 てき には成功 せいこう したと考 かんが えられ、SNESやNINTENDO 64など、その後 ご に任天堂 にんてんどう が発売 はつばい した全 すべ てのゲーム機 き でおおむね踏襲 とうしゅう されている。しかし、その強権 きょうけん 的 てき な姿勢 しせい がエレクトロニック・アーツ やテンゲン といった大手 おおて サードパーティとの確執 かくしつ を生 う み(特 とく にテンゲンとは親会社 おやがいしゃ のアタリをも巻 ま き込 こ んで裁判 さいばん 沙汰 ざた となった)、1990年 ねん にはこれらのメーカーの支持 しじ を受 う けたセガ・Genesis がNESやSNESに代 か わって北米 ほくべい 市場 いちば シェアを握 にぎ る結果 けっか となり、その後 ご もソニー ・プレイステーション などが北米 ほくべい 市場 いちば を支配 しはい することとなった。
アタリはゲーム機 き 市場 いちば でVCSのような人気 にんき を得 え られないまま、アタリ・ジャガー を最後 さいご に1996年 ねん にゲーム機 き 市場 いちば から撤退 てったい した。NESの成功 せいこう 以降 いこう 、北米 ほくべい のゲーム市場 いちば は長 なが らく日本 にっぽん 製 せい ゲーム機 き が席巻 せっけん し、北米 ほくべい のゲーム機 き 市場 いちば で人気 にんき を得 え る北米 ほくべい 発 はつ のゲーム機 き は2001年 ねん のXbox を待 ま たねばならない。
21世紀 せいき に入 はい るとアタリショックの記憶 きおく は薄 うす れ、「アタリショックは無 な かった」「ビデオゲームの墓場 はかば は都市 とし 伝説 でんせつ だ」などと考 かんが える者 もの も現 あらわ れている。そこで2014年 ねん 4月 がつ 、Xbox Entertainment Studiosの企画 きかく でビデオゲームの墓場 はかば が掘 ほ り返 かえ され、『E.T.』などのカートリッジが実際 じっさい に発掘 はっくつ された。これに絡 から めてアタリ関係 かんけい 者 しゃ にも改 あらた めて取材 しゅざい がなされ、ザック・ペン 監督 かんとく によって『Atari: Game Over』として映画 えいが 化 か され、11月にXbox Liveで配信 はいしん された。発掘 はっくつ された『E.T.』のうち一 いち 本 ほん はアタリショックの証人 しょうにん としてスミソニアン博物館 はくぶつかん 群 ぐん の国立 こくりつ アメリカ歴史 れきし 博物館 はくぶつかん に収蔵 しゅうぞう されている。
アタリショックと同 どう 時期 じき に欧州 おうしゅう で流行 りゅうこう していたZX Spectrum(1982年 ねん )。1990年代 ねんだい 初 はじ めまで人気 にんき が続 つづ いた。
欧州 おうしゅう へのアタリショックの影響 えいきょう はほとんどなかった。Atari VCS市場 いちば の崩壊 ほうかい によって一時 いちじ 的 てき に北米 ほくべい ゲーム市場 いちば の覇者 はしゃ となったアタリやコモドールのホビーパソコンは、北米 ほくべい ではNESが普及 ふきゅう する1980年代 ねんだい 後半 こうはん から1990年 ねん にかけて急激 きゅうげき に人気 にんき を減 へ らしていったが、一方 いっぽう で北米 ほくべい ゲーム市場 いちば での成功 せいこう を足掛 あしが かりに欧州 おうしゅう で人気 にんき を博 はく し、欧州 おうしゅう で「ゲームパソコン」として1990年代 ねんだい 中頃 なかごろ まで生 い きながらえることが出来 でき たのが、ある意味 いみ で間接 かんせつ 的 てき な影響 えいきょう である。
1983年 ねん 当時 とうじ 、VCSはアメリカからの輸入 ゆにゅう と言 い うこともあって高価 こうか なため、当時 とうじ のヨーロッパではあまり普及 ふきゅう していなかった。一方 いっぽう 、欧州 おうしゅう では1982年 ねん にイギリスでホビーパソコンのZX Spectrum が発売 はつばい され、北米 ほくべい でアタリショックが起 お こった1983年 ねん の時点 じてん で、「ゲーム用 よう ホビーパソコン」としてヨーロッパ中 ちゅう で爆発 ばくはつ 的 てき な人気 にんき を得 え ていた。欧州 おうしゅう ではNESの発売 はつばい が1987年 ねん と遅 おそ く、しかもマーケティングが失敗 しっぱい したこともあり、1990年代 ねんだい 初 はじ めまでホビーパソコンの時代 じだい が続 つづ くこととなった。
1990年代 ねんだい 、時代遅 じだいおく れとなったはずのAtari 8ビットシリーズも、ZX Spectrumより高性能 こうせいのう で16ビット機 き より安 やす くてゲームが揃 そろ っていたため、東欧 とうおう ではまだまだ人気 にんき だった。
アタリショックと同 どう 時期 じき に日本 にっぽん で流行 りゅうこう していたファミコン(1983年 ねん )。
日本 にっぽん へのアタリショックの影響 えいきょう もほとんどなかった。当時 とうじ の日本 にっぽん はVCSはおろかゲーム機 き 自体 じたい が一般 いっぱん に広 ひろ くは普及 ふきゅう していなかった。アタリショック後 ご に北米 ほくべい でホビーパソコンのブームが起 お こった結果 けっか 、その層 そう の厚 あつ さからMSX を筆頭 ひっとう とする日本 にっぽん のパソコンメーカーによる北米 ほくべい ホビーパソコン市場 いちば への進出 しんしゅつ が阻 はば まれたのがある意味 いみ で間接 かんせつ 的 てき な影響 えいきょう である[注 ちゅう 2] 。北米 ほくべい でアタリショックが起 お こっていた1983年 ねん には、ちょうど日本 にっぽん では家庭 かてい 用 よう ゲーム機 き の発売 はつばい ブームとなり、各社 かくしゃ から多数 たすう の家庭 かてい 用 よう ゲーム機 き が発売 はつばい されている。最終 さいしゅう 的 てき にファミコンが人気 にんき を独占 どくせん するが、この時点 じてん ではスーパーカセットビジョン やセガ・SG-1000 なども日本 にっぽん でそこそこ売 う れていた。
北米 ほくべい では1984年 ねん から1985年 ねん にかけて家庭 かてい 用 よう ゲーム市場 いちば が急激 きゅうげき に縮小 しゅくしょう しているが、日本 にっぽん では1985年 ねん にファミコンでキラーソフトとなる『スーパーマリオブラザーズ』が発売 はつばい され、逆 ぎゃく に家庭 かてい 用 よう ゲーム市場 いちば が爆発 ばくはつ 的 てき に拡大 かくだい している。しかし当時 とうじ の任天堂 にんてんどう 内部 ないぶ ではアタリショックの再来 さいらい を非常 ひじょう に恐 おそ れていたことを当時 とうじ の任天堂 にんてんどう 経理 けいり 部長 ぶちょう の今西 いまにし 紘 ひろし 史 し が証言 しょうげん しており[4] 、1986年 ねん には確立 かくりつ されるファミコンの厳 きび しいライセンス制度 せいど の背景 はいけい となっている。北米 ほくべい ではアタリ以外 いがい の各社 かくしゃ が既 すで にゲーム機 き から撤退 てったい した1985年 ねん から1986年 ねん にかけて、逆 ぎゃく に任天堂 にんてんどう とセガは北米 ほくべい に進出 しんしゅつ し、中 なか でも任天堂 にんてんどう がアタリショック後 ご の北米 ほくべい 家庭 かてい 用 よう ゲーム機 き 市場 いちば をほぼ独占 どくせん した。
アタリショックを経験 けいけん しなかった日本 にっぽん では欧米 おうべい ほどホビーパソコンは普及 ふきゅう しなかったが、パソコン用 よう ゲーム市場 いちば ではロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、テキストアドベンチャーゲームのジャンルを中心 ちゅうしん に多数 たすう の作品 さくひん が生 う まれ、それらのソフトがゲーム機 き に移植 いしょく されることでゲーム機 き 用 よう ソフトの多様 たよう 性 せい が高 たか まり、ゲーム機 き の価値 かち が一層 いっそう 増 ま すことになった。
アタリショック後 ご に発売 はつばい されたAtari 2600Jr(1986年 ねん )。途上 とじょう 国 こく などではこの頃 ころ よりVCSの普及 ふきゅう 期 き に入 はい る。
それ以外 いがい の地域 ちいき への影響 えいきょう もほとんどなかった。アタリショック後 ご 、1985年 ねん には北米 ほくべい の家庭 かてい 用 よう ゲーム機 き 市場 いちば が底 そこ を打 う ち、1986年 ねん よりNESの普及 ふきゅう が始 はじ まるが、一方 いっぽう 1986年 ねん にはAtari VCSの廉価 れんか 版 ばん (通称 つうしょう Atari 2600 Jr.)が発売 はつばい され、アジアや南米 なんべい では逆 ぎゃく にこの頃 ころ よりAtari VCSの普及 ふきゅう 期 き に入 はい る。
^ ゲーム雑誌 ざっし 自体 じたい は存在 そんざい した。特 とく に1982年 ねん 末 まつ から1983年 ねん にかけては複数 ふくすう の雑誌 ざっし が創刊 そうかん されている[6] 。また、『ビルボード 』誌 し には家庭 かてい 用 よう ゲームソフトのセールスチャートが掲載 けいさい されており、ソフト購入 こうにゅう の参考 さんこう にすることができた[7] 。
^ 欧州 おうしゅう 製 せい ホビーパソコンも北米 ほくべい 進出 しんしゅつ は叶 かな わなかった。また、日本 にっぽん のホビーパソコンは欧州 おうしゅう へは進出 しんしゅつ しており、シャープ・MZシリーズなどが人気 にんき を得 え ている。
「ビデオゲームの墓場 はかば 」から発掘 はっくつ された『E.T.』(2014年 ねん )。
Atari 2600 (Atari VCS)
NES - アタリショックで崩壊 ほうかい した北米 ほくべい 家庭 かてい 用 よう ゲーム市場 いちば は任天堂 にんてんどう のNESによって復興 ふっこう された。
マテル・インテレビジョン - Atari VCSの競合 きょうごう 機 き 。アタリショックに巻 ま き込 こ まれて市場 いちば が崩壊 ほうかい し、マテルは大 おお きな損失 そんしつ を出 だ したが倒産 とうさん は免 まぬか れた。
コレコ・コレコビジョン - Atari VCSの競合 きょうごう 機 き 。コレコ はアタリショックによる損失 そんしつ は少 すく なかったが、ゲーム事業 じぎょう を見限 みかぎ って本業 ほんぎょう のおもちゃ事業 じぎょう に打 う ち込 こ んだ結果 けっか 、キャベツ畑 はたけ 人形 にんぎょう ブームへの過剰 かじょう 投資 とうし が原因 げんいん で倒産 とうさん した。
アクティビジョン - アタリショックを乗 の り切 き った数少 かずすく ないサードパーティの一 ひと つ。