ドラゴンクエストVR

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ドラゴンクエストVR
ジャンル VRアクティビティ
開発元かいはつもと バンダイナムコアミューズメント
プロデューサー 濱野はまの孝正たかまさ
シナリオ 堀井ほりい雄二ゆうじ
市村いちむら龍太郎りゅうたろう
音楽おんがく すぎやまこういち
美術びじゅつ 鳥山とりやまあきら
シリーズ ドラゴンクエストシリーズ
人数にんずう 4にん
稼働かどう時期じき 日本の旗2018ねん4がつ27にち - 2020ねん10月25にち
対象たいしょう年齢ねんれい 7さい以上いじょう(13さい未満みまん保護ほごしゃ同意どうい必要ひつよう
デバイス HTC Vive[1]
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トレーラー

ドラゴンクエストVR』は、バンダイナムコアミューズメント開発かいはつ堀井ほりい雄二ゆうじをはじめとした本家ほんけドラゴンクエストのスタッフが監修かんしゅうおこなったフィールドVRアクティビティである。ほんさくは、VR ZONE SHINJUKUにて2018ねん4がつ27にちにオープン[2]し、営業えいぎょう終了しゅうりょう2019ねん3月31にちまで稼働かどうされた。2018ねん9月13にち開業かいぎょうしたVR ZONE OSAKAでは営業えいぎょう終了しゅうりょう2020ねん10月25にちまで稼働かどう[3]2019ねん7がつ12にち開業かいぎょうしたMAZARIAでも営業えいぎょう終了しゅうりょう2020ねん8がつ31にちまで稼働かどうされた[4]いち体験たいけん料金りょうきんは3200えんで、施設しせつ入場にゅうじょうりょう別途べっと必要ひつよう体験たいけん時間じかんやく15ふん[5]

システム[編集へんしゅう]

プレイヤーが4にん1くみ冒険ぼうけんしゃとして、20m×12mのひろさのアリーナをあるまわり、最後さいごだい魔王まおうゾーマをたお内容ないようである。プレイヤーはゴーグルがたディスプレイのHTC Vive装着そうちゃく背中せなかにバックパックがたコンピュータを背負せおいながら体験たいけんする[6][1]。プレイヤーは、これらの機材きざい職業しょくぎょうごとの専用せんようデバイスにくわえ、マイクとヘッドホンを装着そうちゃくする。これらのデバイスはのプレイヤーとのコミュニケーションに使つか[7]

プレイヤーは事前じぜん予約よやくしたのち、ブリーフィングエリアでルール説明せつめい注意ちゅうい事項じこう説明せつめいけ、エントリーシートに1くみぶん名前なまえ身長しんちょう性別せいべつ言語げんご・ききて記入きにゅうする[8][9][10]。エントリーシートの内容ないようはそのままゲームに反映はんえいされ、エントリーシートに記載きさいした身長しんちょうによってはてき攻撃こうげきたらない場合ばあいもある[11]一方いっぽうで、あえて実際じっさいとはことなる性別せいべつ設定せっていしてもゲームの進行しんこうつかえはない[8]。その専用せんようのエリアで機材きざい装備そうびし、「草原そうげん」「山麓さんろく」「ゾーマじょう」から構成こうせいされる3つのエリアをまわってゲームをすすめていく[9][12]

ダメージを一発いっぱつけると、プレイヤーがわ画面がめん白黒しろくろになり、もう一発いっぱつけると行動こうどう不能ふのうとなる[7]行動こうどう不能ふのうとなったプレイヤーは、仲間なかまのプレイヤーがわ画面がめんひかりはしらとして表示ひょうじされる[7]

エンディングは、パーティーメンバーの構成こうせい役割やくわり変化へんかするほか、ゲームをクリアできなかった場合ばあいのエンディングも用意よういされている[13]

職業しょくぎょう[編集へんしゅう]

プレイヤーは3種類しゅるい職業しょくぎょうから選択せんたくすることができる。

戦士せんし
パーティーの仲間なかままも役割やくわりと、直接ちょくせつ攻撃こうげきおこなうアタッカーとしての役割やくわりつ。ききてけんを、反対はんたいたて装備そうびする。パーティーないには2人ふたり参加さんかできる。
けんることで、てき攻撃こうげきおこなう。
たてかまえることでてき攻撃こうげきふせぐことができる。
魔法使まほうつか
攻撃こうげき呪文じゅもんと、味方みかた攻撃こうげきりょく上昇じょうしょうさせる補助ほじょ呪文じゅもん使つかう。ききてつえを、反対はんたいにバンドを装備そうびする。
バンドを装備そうびしたかかげると、まえに3つの魔法まほうじんあらわれ、そのうち1つを魔法まほうじんつええらんだのちに、つえげてからろすと呪文じゅもん発動はつどうする。
呪文じゅもんをはひだりからこおり攻撃こうげき呪文じゅもん「ヒャド」、ほのお攻撃こうげき呪文じゅもん「メラ」、対象たいしょう攻撃こうげきりょく一定いってい時間じかんばいになる「バイキルト」となっている。
戦士せんしがバイキルトをかけられると、そのけんおおきくなり、たり判定はんていおおきくなる[10]
つえげる時間じかんながいと呪文じゅもん強化きょうかされヒャドはマヒャドに、メラはメラゾーマという上位じょうい呪文じゅもんになる。
僧侶そうりょ
味方みかた回復かいふく蘇生そせい、そして呪文じゅもん攻撃こうげきおこなう。ききてつえを、反対はんたいにバンドを装備そうびする。
呪文じゅもんとなかた魔法使まほうつかいとおなじだが、選択せんたくできる呪文じゅもんひだりから蘇生そせい呪文じゅもん「ザオリク」、回復かいふく呪文じゅもん「ホイミ」、竜巻たつまき攻撃こうげき呪文じゅもん「バギ」の3種類しゅるいである。
ターゲッティングは視線しせんおこなうが、自分じぶんにホイミをかけて回復かいふくする場合ばあいつえ先端せんたんひかりをもう片方かたがたれる(以前いぜん回復かいふく方法ほうほううえいてつえろす」から変更へんこう)。その一方いっぽうで、僧侶そうりょ死亡しぼうしているときはザオリクが使つかえないため、僧侶そうりょ回復かいふくやく喪失そうしつ意味いみする。
魔法使まほうつかいとおなじくバギ使用しようつえげている時間じかんながいと上位じょうい呪文じゅもんのバギクロスになる。

製作せいさく[編集へんしゅう]

企画きかく[編集へんしゅう]

『ドラゴンクエスト』シリーズのチーフプロデューサーである市村いちむら龍太郎りゅうたろうはVR技術ぎじゅつつよ関心かんしんいており、ZERO LATENCY VRをはじめとする世界中せかいじゅうのVRをまわっていた[11]市村いちむらもとにはこれまでもVRばん『ドラゴンクエスト』の企画きかく多数たすうせられており、いずれも魔法使まほうつかいに主眼しゅがんかれていた[11]

バンダイナムコの「Projects iCan」研究所けんきゅうじょ所長しょちょうである小山こやま順一じゅんいちろうは、アーケードゲーム業界ぎょうかい復興ふっこうけ、カップルをターゲットにしたゲームの開発かいはつかんが[14]かれらをきつけるためには、知的ちてき財産ざいさんかす必要ひつようがあるとかんがえていた[11]小山こやまは、市村いちむらがナムコの横浜よこはま未来みらい研究所けんきゅうじょにて『けんしんドラゴンクエスト よみがえりし伝説でんせつけん』の構想こうそうかたったことがきっかけで、バンダイナムコアミューズメント取締役とりしまりやく堀内ほりうちよしやすししたしくなったことをっており、部下ぶか濱野はまの孝正たかまさつうじて市村いちむらにVRばん『ドラゴンクエスト』の企画きかくしょ提出ていしゅつした[11]

市村いちむら小山こやまらにたいして「モンスターをけんかんじをす」という条件じょうけん提示ていじし、小山こやまはその条件じょうけんふた返事へんじでのみ、バンダイナムコのメカトロチームに号令ごうれいをかけた[11][15]

開発かいはつ[編集へんしゅう]

開発かいはつは2016ねんあきから開始かいしされた。企画きかくはバンダイナムコが提案ていあんし、同様どうようにドラクエのVRゲームをつくりたいとかんがえていたスクウェア・エニックス(スクエニ)がそれに協力きょうりょくするかたちでプロジェクトが進行しんこうした[10]堀井ほりい雄二ゆうじ市村いちむら龍太郎りゅうたろうらがシナリオをき、スクエニはストーリーや世界せかい設定せってい演出えんしゅつ監修かんしゅうし、VR体験たいけん開発かいはつはそれまで20以上いじょうのVRアクティビティを開発かいはつしてきたバンダイナムコの「Project i can」の小山こやま田宮たみや幸春ゆきはるおこなうという協力きょうりょく体制たいせいすすめられた[10]ほんさく開発かいはつは、これまでに蓄積ちくせきされたアイデアを実験じっけんしていくことからはじまった[11]挑戦ちょうせんのしがいがあるほうなんあそびたいという気持きもちにつながることから、のVR ZONEのゲーム同様どうようほんさくのゲームバランスも「クリアできないこともおおいにありる」という前提ぜんていつくられた[11]

ほんさくは『ドラゴンクエストIII そして伝説でんせつへ…』をモチーフとしており[16]、4にんでのコミュニケーションがまれることをねらい、前衛ぜんえい戦士せんし呪文じゅもん攻撃こうげき補助ほじょ魔法使まほうつかい、回復かいふく僧侶そうりょ、と職業しょくぎょうによってできることとできないことをけた[11][12]。カップルは偶数ぐうすう人数にんずうることがおおいことから、パーティーの人数にんずうは4にん設定せっていされたほか、後衛こうえい魔法使まほうつかいと僧侶そうりょ前衛ぜんえい戦士せんしにんたてまもるという構成こうせいへと発展はってんした[11][16]。また、ステージをけて移動いどうしてもらうことで、同時どうじに3くみのパーティーが体験たいけんできるように工夫くふうされている。濱野はまのは『ドラクエIII』をえらんだ理由りゆうについて、カップルが『ドラゴンクエスト』といてゾーマを連想れんそうしやすいことをファミ通ふぁみつうとのインタビューのなかげている[11]登場とうじょうするモンスターはスライム、キメラ、さまようよろいなど『ドラクエIII』に登場とうじょうするものだけでなく、ドラキー、ゴーレムといったシリーズの常連じょうれんモンスターから近距離きんきょり攻撃こうげきするもの、遠距離えんきょり攻撃こうげきするものなどバランスをかんがえて選出せんしゅつされた[16]てきなか運営うんえいスタッフをまぎませるというあんたが、安全あんぜんじょう観点かんてんから却下きゃっかされた[12]開発かいはつチームは、20ふんというみじかいプレイ時間じかんなか物語ものがたりむことにも苦労くろうし、市村いちむら相談そうだんした。最終さいしゅうてきには、「王様おうさまから依頼いらいけ、魔王まおう討伐とうばつ。その王様おうさま報告ほうこくする」という『ドラゴンクエスト』らしいストーリー展開てんかい実装じっそうされた。浜野はまのCEDEC+KYUSYU 2018講演こうえんなかで、このストーリーのながれによって没入ぼつにゅうかんたかめられたとかえっている[15]

VRゲームにおいて、チュートリアルをゲームないむと没入ぼつにゅうかん激減げきげんしてしまうことから、『ドラゴンクエスト』シリーズの知名度ちめいどたかさもほんさく開発かいはつ手助てだすけになった[11]。また、同様どうよう理由りゆうで、ホイミスライムのホミリー(こえ - Lynn)というナビゲーターがつくられた[11]

バンダイナムコアミューズメントの浜野はまの孝正たかまさが「『体験たいけん』という要素ようそを『ドラゴンクエスト』の世界せかいとしさいなにから再現さいげんすればよいのか」と市村いちむら堀井ほりい相談そうだんしたところ、ルーラでそらんでみたいという提案ていあんけ、ビル4かいたかさまでぶルーラの演出えんしゅつれられた[15]身体しんたいうごかすことなく映像えいぞうだけで体験たいけんVRにつながるおそれがあることから、稼働かどう開始かいし直前ちょくぜんまで導入どうにゅうされずにいたが、市村いちむら堀井ほりい熱望ねつぼうにより、演出えんしゅつ変更へんこうしたうえ実装じっそうされた[15]

当初とうしょ開発かいはつチームはリアルな剣戟けんげきVRをめざし、手首てくびのスナップにたよることなくおもけんるって斬撃ざんげきすデバイスの開発かいはつおもいつき、けんったとき反動はんどうなどを考慮こうりょしたうえで、試作しさくひん作成さくせいした[15]完成かんせいした試作しさくひんあじ再現さいげんには成功せいこうした一方いっぽう重量じゅうりょうは3kgにたっしていた[15]。3kgのデバイスを20ふんつづけるのはむずかしいうえのプレイヤーにたってけがをさせるおそれもあったため、軽量けいりょうすることとなった[15]最初さいしょ試作しさくひんの3ぶんの2程度ていどおもさまで減量げんりょうすることには成功せいこうしたが、ためしゆう参加さんかした堀井ほりいから「おもい」という指摘してきがった[12]。さらなる軽量けいりょうすすめられた結果けっかけんのシルエットからはとおざかったものの、最初さいしょ試作しさくひんの3ぶんの1以下いか重量じゅうりょうにまでおさえることに成功せいこうした[15]最初さいしょけんてき攻撃こうげきしたときの演出えんしゅつは、アクションゲームのように、攻撃こうげきたって正面しょうめんてきんでいくというものだった[15][12]。だが、この演出えんしゅつ主観しゅかんると違和感いわかんがあることから、バットでボールをったときのように、プレイヤーがけんった方向ほうこうわせててき演出えんしゅつ変更へんこうされた[15][12][10]。また、戦士せんしやくのプレイヤーがけんのデバイスにうごくおもりをれ、てきによってことなる感触かんしょくられる仕掛しかけがほどこされた[7][10]

僧侶そうりょ魔法使まほうつかいの動作どうさは、画面がめんない表示ひょうじされた魔法まほうじん選択せんたくし、めてはなつというものがもちいられた[12]呪文じゅもんこえしてとなえるという方式ほうしきかんがえられていたが、それよりもさらにアクションせいたか動作どうさにしようという方針ほうしんがとられた[15]。まず、実際じっさいにルーンをえがくというあんされたが、呪文じゅもんごとにさだめられたルーンをおぼえにくいという課題かだい判明はんめいし、却下きゃっかされた[12]つぎに、ひとつの魔法まほうじん複数ふくすう呪文じゅもん表示ひょうじさせる方式ほうしきかんがえられたが、場所ばしょによってはしにくいケースもてくることから、これも却下きゃっかされた[12]。また、をかざしつづけるなど、1アクションをれた呪文じゅもん強化きょうか方法ほうほうかんがえられたが、呪文じゅもん動作どうさまぎらわしいことから見送みおくられた[12]最終さいしゅうてきには呪文じゅもんごとの魔法まほうじん画面がめん表示ひょうじさせ、それを選択せんたくする方式ほうしき採用さいようされた[12]。さらに、VRにいる人間にんげんは2つのことまでしか同時どうじかんがえてうごくことが出来できないことにくわえ、プレイヤーに『ドラゴンクエスト』の世界せかいにいる感覚かんかくあじわってもらうために、HPやMPの概念がいねん排除はいじょされた[12][15][10]堀井ほりい完成かんせいした呪文じゅもんのシステムについて、「呪文じゅもん気持きもちよかった」とCEDEC KYUSHU 2018にてかえっている[12]

反響はんきょう[編集へんしゅう]

ほんさくは、発表はっぴょう以来いらいおおきな反響はんきょうがあり、2018ねん4がつ26にち時点じてんで5がつちゅう予約よやくがほぼまってしまうほどの人気にんきとなった[10]

開発かいはつチームは男性だんせいおおるだろうと想定そうていしていたが、ほんさく利用りようしゃおおくは女性じょせいだけのグループであり、おおいときは、男性だんせい来場らいじょうしゃすう同率どうりつになることもあった[17]。また、大型おおがた連休れんきゅうちゅう家族かぞくでの利用りようおおかった[11]

評価ひょうか[編集へんしゅう]

Business JournalのA4studioは、「実際じっさい体験たいけん時間じかんは15ふんほどだったが、没入ぼつにゅうかんたかく、それ以上いじょう時間じかんかんじられたうえ、かなり満足まんぞくした」と好意こういてき評価ひょうかせた[18]でんファミニコゲーマーのしばさんかくは、「勇者ゆうしゃやく没入ぼつにゅうさせるてんにおいて、実際じっさい身体しんたいうごかす体感たいかんがたVRほどてきしたものはないだろう」と評価ひょうかしている[7]

IGNのEsra Krabbeはほんさくのストーリーが一本いっぽんどうであることや、なんでもあそびたくなるような奥深おくふかさがないことをみとめつつも、たまにあそぶアトラクションとしてはすぐれているとし、バンダイナムコはゲームセンターにしかない魅力みりょくふたたつくることに成功せいこうしたとべている[19]

4Gamer.net稲元いなもと徹也てつや勇者ゆうしゃたちの意外いがい苦労くろうがわかる作品さくひんだとし、「戦闘せんとうについては事前じぜんに『ドラゴンクエストソード 仮面かめん女王じょおうかがみとう』のような感覚かんかく予想よそうしていたのだが,それは裏切うらぎられた。ただ攻撃こうげきをすればいいというものではなく,防御ぼうぎょ手段しゅだんたない後衛こうえいのためにたて使つかって攻撃こうげきふせぐといった役割やくわりもあり,より戦略せんりゃくせいたか攻防こうぼうあじわえるという印象いんしょうだ。」と評価ひょうかした[10]

脚注きゃくちゅう[編集へんしゅう]

  1. ^ a b 世永よながれいせい (2018ねん4がつ3にち). “ドラゴンクエストVRばく誕。堀井ほりい雄二ゆうじ絶賛ぜっさん本当ほんとうゆめのよう」「非常ひじょう面白おもしろいなぁ」先行せんこう体験たいけんイベントも受付うけつけ開始かいし世永よながれいせい”. Engadget. 2018ねん4がつ3にち時点じてんオリジナルよりアーカイブ。2018ねん5がつ11にち閲覧えつらん
  2. ^ ドラゴンクエストVR』 “VR ZONE SHINJUKU”にて4がつ27にちより稼働かどう開始かいし戦士せんし僧侶そうりょ魔法使まほうつかいになって、強大きょうだいなゾーマにかう!”. ファミ通ふぁみつう.com. エンターブレイン (2018ねん4がつ3にち). 2018ねん12月23にち閲覧えつらん
  3. ^ ゴジラ、エヴァ、ドラクエ……全部ぜんぶVRであそべちゃう!! 「VR ZONE OSAKA」現地げんちレポート”. 2018ねん12月23にち閲覧えつらん
  4. ^ 「ドラゴンクエスト」の世界せかいはいり、冒険ぼうけんするフィールドアクティビティが登場とうじょう”. 2019ねん8がつ7にち閲覧えつらん
  5. ^ VR ZONE新作しんさく「ドラゴンクエストVR」を体験たいけん--魔物まもの感覚かんかく魔法まほう快感かいかん”. CNET Japan (2018ねん4がつ26にち). 2021ねん9がつ24にち閲覧えつらん
  6. ^ A4studio (2018ねん5がつ8にち). “まえにリアルなスライムやゾーマが!ドラクエVR、熱狂ねっきょうだい興奮こうふんでヤバすぎる! (1ページ)”. Buisiness Journal. 2018ねん5がつ10日とおか閲覧えつらん
  7. ^ a b c d e しばさんかく (2018ねん6がつ13にち). “生身なまみ人間にんげんが『ドラクエ』の世界せかいはいんだらどうなる? 『ドラクエVR』は“ロールプレイングゲーム”への現代げんだい技術ぎじゅつによるアンサーだ”. でんファミニコゲーマー. ドワンゴ. 2018ねん6がつ17にち閲覧えつらん
  8. ^ a b VR ZONE「ドラゴンクエストVR」体験たいけん 冒険ぼうけん世界せかいはいったら協力きょうりょくバトルがたのしすぎた!” (2018ねん4がつ27にち). 2018ねん12月23にち閲覧えつらん
  9. ^ a b 平野ひらの亜矢あや (2018ねん4がつ26にち). “『ドラクエVR』を体験たいけん わたしはゾーマをたおせるか?新宿しんじゅく・VR ZONEにしん登場とうじょう(2/4)”. 日経にっけいトレンディネット. 日経にっけいBP. 2018ねん12月23にち閲覧えつらん
  10. ^ a b c d e f g h i プレイレポート「ドラゴンクエストVR」を先行せんこう体験たいけんまえひろがるドラクエの世界せかい攻略こうりゃくのカギは“仲間なかまとの連携れんけい”にあり”. 4Gamer.net. Aetas (2018ねん4がつ26にち). 2018ねん12月23にち閲覧えつらん
  11. ^ a b c d e f g h i j k l m n 『ドラゴンクエストVR』、『DQ』ファンなら絶対ぜったいあそぶべき、人気にんき秘密ひみつ開発かいはつしゃく(2/3)” (2018ねん11月5にち). 2018ねん12月19にち閲覧えつらん
  12. ^ a b c d e f g h i j k l m 【CEDEC+KYUSHU 2018】『ドラゴンクエストVR』でつくる「もうひとつの現実げんじつ」…”バトル・冒険ぼうけん協力きょうりょく”を実感じっかんするためにほどこされた工夫くふうとは”. 2018ねん12月22にち閲覧えつらん
  13. ^ ミノシマタカコ. “「ドラゴンクエストVR」の没入ぼつにゅうかんがスゴい パーティない会話かいわ自然しぜんまれるあついバトル(2ページいくとおりものエンディングを用意ようい”. 2018ねん12月22にち閲覧えつらん
  14. ^ 『ドラゴンクエストVR』、『DQ』ファンなら絶対ぜったいあそぶべき、人気にんき秘密ひみつ開発かいはつしゃく(1/3)” (2018ねん11月5にち). 2018ねん12月19にち閲覧えつらん
  15. ^ a b c d e f g h i j k l 『ドラゴンクエスト』の世界せかいをVR体験たいけんさせるには? 堀井ほりい雄二ゆうじ没頭ぼっとうした『ドラゴンクエストVR』制作せいさく秘話ひわ【CEDEC+KYUSYU 2018】”. ファミ通ふぁみつう. エンターブレイン. 2018ねん12月19にち閲覧えつらん
  16. ^ a b c 平野ひらの亜矢あや (2018ねん4がつ26にち). “『ドラクエVR』を体験たいけん わたしはゾーマをたおせるか?新宿しんじゅく・VR ZONEにしん登場とうじょう(4/4)”. 日経にっけいトレンディネット. 日経にっけいBP. 2018ねん12月23にち閲覧えつらん
  17. ^ 『ドラゴンクエストVR』、『DQ』ファンなら絶対ぜったいあそぶべき、人気にんき秘密ひみつ開発かいはつしゃく(3/3)” (2018ねん11月5にち). 2018ねん12月19にち閲覧えつらん
  18. ^ A4studio (2018ねん5がつ8にち). “まえにリアルなスライムやゾーマが!ドラクエVR、熱狂ねっきょうだい興奮こうふんでヤバすぎる! (3ページ)”. Buisiness Journal. サイゾー. 2018ねん5がつ10日とおか閲覧えつらん
  19. ^ ぼくはドラクエにはいった!VR ZONE SHINJUKUで稼働かどうする『ドラゴンクエストVR』体験たいけん”. IGN. 2018ねん12月23にち閲覧えつらん

関連かんれん項目こうもく[編集へんしゅう]

外部がいぶリンク[編集へんしゅう]