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ハックアンドスラッシュ (英 えい : hack and slash )とは、全編 ぜんぺん を通 とお して戦闘 せんとう 体験 たいけん に主眼 しゅがん を置 お いたゲームデザインになっており、繰 く り返 かえ し多 おお くの敵 てき を殲滅 せんめつ する行為 こうい が目的 もくてき であり醍醐味 だいごみ でもあるゲーム やそのプレイスタイルを指 さ す言葉 ことば 。元来 がんらい はテーブルトークRPG (英 えい : tabletop role-playing game )の用語 ようご として使 つか われてきた[1] 。
hack (叩 はた き切 き る)とslash (切 き り込 こ む)という言葉 ことば の複 ふく 合 あい が示 しめ すように、ゲームにおいてストーリーや世界 せかい 観 かん を楽 たの しむよりも、ダンジョンの攻略 こうりゃく や敵 てき を倒 たお して戦闘 せんとう に勝利 しょうり することを意識 いしき しているスタイルに対 たい して使 つか われる言葉 ことば である[1] 。一方 いっぽう で、物語 ものがたり 性 せい や世界 せかい 観 かん を重視 じゅうし してキャラクターの演技 えんぎ や表現 ひょうげん を楽 たの しむこと(ロールプレイ)に重 おも きをおくプレイヤーからは揶揄 やゆ として使 つか われる場合 ばあい がある。
元来 がんらい はテーブルトークRPG発祥 はっしょう の用語 ようご であるが、近年 きんねん ではコンピューターゲームの用語 ようご にも使 つか われている[1] 。コンピューターゲームにおいては「敵 てき を倒 たお して強力 きょうりょく なアイテムを入手 にゅうしゅ し、より強 つよ い敵 てき と戦 たたか う」というプレイをひたすら繰 く り返 かえ すタイプのゲームを「ハック&スラッシュ(ハクスラ)」と呼 よ ぶことが多 おお い[2] 。「プレイヤーキャラクターを成長 せいちょう させ、ボスなどの強敵 きょうてき を倒 たお す」という要素 ようそ 自体 じたい はハックアンドスラッシュ以外 いがい のゲームにも存在 そんざい するが、ゲームを先 さき に進 すす めたり、ストーリーを楽 たの しんだりするという目的 もくてき のために強 つよ くなるのではなく、プレイヤーキャラクターを強 つよ くすることそのものがゲームの主 おも な目的 もくてき である点 てん がハックアンドスラッシュの特徴 とくちょう である[2] 。
ハックアンドスラッシュゲームの代表 だいひょう 作 さく としては『ディアブロ 』シリーズなどがあり、ダンジョンと拠点 きょてん を行 い き来 き しながら敵 てき を倒 たお してアイテムを集 あつ め、よりダンジョンの深部 しんぶ へと潜 もぐ っていくという流 なが れが主 おも なゲームの内容 ないよう となっている[3] 。この一連 いちれん の作業 さぎょう の内 うち 、数 すう 多 おお くの敵 てき を討伐 とうばつ してアイテムを収集 しゅうしゅう することを「トレジャーハンティング(トレハン)」と呼 よ ぶことがあり、ディアブロライクゲームの代表 だいひょう 的 てき な要素 ようそ の一 ひと つとなっている[3] 。
始 はじ まりは1980年代 ねんだい にアメリカ から輸入 ゆにゅう された言葉 ことば である。『ダンジョンズ&ドラゴンズ 』などのテーブルトークRPGにおいて、重要 じゅうよう な目標 もくひょう が無 な く、モンスター を討伐 とうばつ することのみに専念 せんねん し、戦闘 せんとう 以外 いがい の選択肢 せんたくし や解決 かいけつ 方法 ほうほう は持 も ち合 あ わせていないプレイスタイルやキャンペーンを指 さ す。hack and slashと同 おな じ意味合 いみあ いでKick in the Doorと呼 よ ぶこともある。狭義 きょうぎ では冒険 ぼうけん の種類 しゅるい を指 さ す用語 ようご であり、ダンジョンなどの攻略 こうりゃく (hack)と、モンスター退治 たいじ (slash)を主体 しゅたい とする展開 てんかい のことを指 さ していた[1] 。
コンシューマゲーム が普及 ふきゅう し、テーブルトークRPGに影響 えいきょう を受 う けたコンピュータRPG が登場 とうじょう すると、ハックアンドスラッシュという言葉 ことば がコンピュータRPGに対 たい しても使 つか われるようになる。コンピュータRPG初期 しょき の作品 さくひん である『ウィザードリィ 』や『ダンジョンマスター 』は次々 つぎつぎ に襲 おそ いかかる敵 てき を倒 たお し、ダンジョンを探索 たんさく するというシステムになっており、これらの作品 さくひん の評価 ひょうか の高 たか さもあって、コンピュータRPGにおけるハックアンドスラッシュとは繰 く り返 かえ し敵 てき と戦 たたか うことに重点 じゅうてん をおいたシステムの作品 さくひん であるというように、作品 さくひん の特徴 とくちょう を表現 ひょうげん する言葉 ことば としても使 つか われるようになった。
主 おも に英語 えいご 圏 けん でテーブルトークRPG、コンピュータRPG、アクションゲーム に使用 しよう される言葉 ことば だが、日本 にっぽん でもゲーマーが好 この んで使用 しよう することがある。日本 にっぽん ではハクスラと略 りゃく して呼 よ ぶことも多 おお い。また、シューティングRPGの中 なか で「ルートシューター」や「ルーターシューター」と呼 よ ばれるLoot(戦利 せんり 品 ひん )の収集 しゅうしゅう を1つの目的 もくてき とする要素 ようそ を内包 ないほう した作品 さくひん には、ハックアンドスラッシュのように戦闘 せんとう 体験 たいけん に特 とく 化 か したものも存在 そんざい する。
RPG
アクションRPG
アクションアドベンチャー
シューティングRPG
ベルリン解釈 かいしゃく (Berlin Interpretation[5] )で定義 ていぎ されたローグライク (Roguelike )の高 こう 価値 かち な要素 ようそ (high value factor)の1つに、「ハックアンドスラッシュ:多 おお くのモンスターを討伐 とうばつ する事 こと はローグライクにとって非常 ひじょう に重要 じゅうよう な要素 ようそ 」とあり、典型 てんけい 的 てき なローグライク作品 さくひん はハックアンドスラッシュのスタイルを持 も ち合 あ わせている。
ゲームシステム
作品 さくひん テーマ
タイプ
その他 た
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