アクションロールプレイングゲーム
アクションロールプレイングゲーム(
アクションゲームの
概要 [編集 ]
キャラクターを
また、ローグライクゲームは
歴史 [編集 ]
アクティブロールプレイングゲームは、1980
1980
1980
代表 作品 [編集 ]
- ドルアーガの
塔 - リアルタイムの
戦闘 システムを生 み、その後 の『ハイドライド』などに強 い影響 を与 えた。
- リアルタイムの
- ハイドライド
- プレイヤー・レベルによってモンスターから
得 られる経験 値 が異 なるシステムを採用 している。LIFE(HP)が0になったら最大 まで回復 する「生 き返 りの薬 」は同 ジャンルの標準 アイテムとなる。
- プレイヤー・レベルによってモンスターから
- ガンダーラ
- ハイドライドに
類似 した経験 値 取得 システムを採用 している。当該 システムが内在 的 に持 つ「プレイヤー側 に適正 レベルを意識 させ、ゲーム進行 を促 す作用 」を意図 的 に活用 した作品 。
- ハイドライドに
- ザナドゥ
世界 内 に配置 された敵 の数 やアイテムの数 が固定 であり、経験 値 ・資金 などを積極 的 に管理 しない場合 はゲームのクリア条件 を満 たせない状況 に陥 る。アクション要素 とリソース・マネジメント要素 を兼 ね備 えた作品 。トリッキーな操作 を要 する場所 、実 はワンキー操作 で到達 できる場所 等々 のパズル要素 も多 く設置 されている。
- イシターの
復活 - 『ドルアーガの
塔 』の続編 。
- 『ドルアーガの
- ブランディッシュ
即死 トラップが大量 に設置 されている他 、「解 き方 を間違 えると即死 」するパズルも多数 存在 する。操作 は全 てマウスのみで行 う。
- サーク
基本 的 にはイースのシステムと酷似 するが、シューティングゲーム要素 のあるポイントも存在 する。
聖 剣 伝説 - 『ゼルダの
伝説 』と似 ているが、こちらはパラメータ制 を採用 しており、それによる成長 表現 が強 い点 が異 なる。2作 目 以降 は複数 人 同時 プレイなど独自 の要素 が取 り入 れられている。後 に「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルシリーズ」でも採用 されている。
- 『ゼルダの
- ドラッグ オン ドラグーン シリーズ
- ワールドマップは
存在 せず、アクションのようにステージ・ミッションのクリア形式 だが、「ニーア シリーズ」ではクエストのクリア形式 となっている。
- ワールドマップは
- BUSHI
青 龍 伝 〜二人 の勇者 〜- 「
自分 が1回 行動 すれば、敵 も1回 行動 する」というローグライクゲームの要素 をアクション部分 と違和感 無 く融合 させている。
- 「
- ファミコンジャンプ
英雄 列伝 - レンタヒーロー
敵 を倒 す事 だけではなく、出前 の手伝 いや小学生 の使 い走 りなどで報酬 となるお金 を受 けて取 り、成長 させる要素 が濃 い。
- キングダム ハーツ シリーズ
敵 を倒 すことによる成長 の概念 はあるが、アクションRPGよりもアクションとしての要素 が濃 い。
悪魔 城 ドラキュラ当初 は純然 たるアクションゲームだったが、近年 の作品 はRPG要素 が濃 い作品 となっている。
- ロックマンエグゼシリーズ
- カプコンの
公称 はデータアクションRPGであり、レベルはバスティングレベルというものになっていて、敵 を倒 した成績 (リザルト)でその数値 が決 まる。しかし、「バトルチップ」という武器 ・防具 ・回復 アイテムデータでプレイヤーの能力 が決 まるときもある。戦闘 画面 は移動 画面 から切 り替 わる。後 に「流星 のロックマンシリーズ」でも採用 されている。
- カプコンの
- ボクらの
太陽 喧嘩 番長 - 2
作 目 から「漢 の器 」という成長 システムが導入 された。こちらも「キングダム ハーツ シリーズ」と同様 にアクションゲームとしての要素 が濃 い。
- 2
- キングスフィールド
- 3D
空間 を1人 称 視点 で移動 するアクション要素 、敵 との戦闘 による成長 要素 、お使 いや謎 解 きのイベントを備 えており『3DリアルタイムRPG』を謳 っている。 開発元 のフロム・ソフトウェアでは、Demon's SoulsやDARK SOULSなど3DアクションとRPGを組 み合 わせた作品 を多数 リリースしている。
- 3D
- モンスターハンターシリーズ
公式 のジャンル名 は「ハンティングアクション」でありレベルの概念 はないものの、装備 の強化 や属性 の概念 など、RPGの要素 も副次的 に持 ち合 わせている。
- ゼルダの
伝説 シリーズ- ダンジョンでの
謎 解 きや至 る所 で起 こるイベントと敵 との戦闘 ではタイミングが必要 のアクションアドベンチャー要素 と、敵 の様々 なアクションとハート(HP)が増 える要素 と武器 が強 くなる要素 とルピー(お金 )の要素 といろんなミニゲームのA-RPG要素 が加 えられている。
- ダンジョンでの
- アサシン クリードシリーズ
- ステルスゲーム
要素 の強 いアクションアドベンチャーといった作風 だったが、シリーズが進 むごとにスキル強化 などの要素 やレベルの概念 が登場 していき、特 に『Origins』以降 はARPGと言 っていいゲームになっている。
- ステルスゲーム