パチスロ北斗 の拳 天 昇
『パチスロ
概要
[『
ゲームシステム
[また、
ボーナス・AT
[激闘 BONUS通常 時 の当選 は基本 的 に「激闘 BONUS」となる。ボーナス突入 前 に貯 めた「昇 舞 魂 」でバトル勝利 確 率 を上 げる。前半 パートは押 し順 ナビによる出 玉 獲得 、後半 パートはバトルの構成 で、3回 のバトルに勝利 することで後述 のATに当選 する。1回 目 のバトルで対戦 キャラクターが選 ばれた時点 で、2回 目 以降 のバトルは1回 目 に選 ばれたキャラクターが必 ず選 ばれる(例外 として、1人 目 のキャラクターにジャギが選 ばれた場合 は2人 目 以降 は別 のキャラクターが選 ばれる)。このように、2回 目 以降 のバトルの対戦 キャラクターを1回 目 の対戦 キャラクターと同一 にすることで、3人 のバトルを1回 のボーナスに詰 め込 むのではなく、1人 のバトルを最大 で3回 に分 けることで違和感 の無 い演出 設計 がされている。同 ボーナス時 は、子役 レベルとバトルレベルの2つで管理 されており、子役 レベルはその小 役 入賞 及 び書 き換 え確 率 当選 時 に勝利 書 き換 えを行 い、バトルレベルは各 バトル開始 時 にレバーオンで勝利 の可否 を判定 するレベル。共 に最高 は10で、バトルレベルの方 は一 戦 勝利 ごとにリセットされる。例 として、小 役 レベルが7・バトルレベルが1の場合 、勝利 期待 度 は80%となる[2]。突破 した場合 、そのゲームの第 3リール停止 後 にPUSHボタンを押 すことで勝利 契機 を確認 することができる。逆 に、敗北 したとしてもPUSHボタンを押 して勝利 契機 が出現 した場合 は逆転 勝利 が確定 する。有利 区間 移行 後 のボーナス当選 はAT非 突入 で有利 区間 が引 き継 がれる。引 き継 がれた場合 は、次回 のボーナス当選 までのゲーム数 が、1000-ボーナス当選 時 のゲーム数 に短縮 される。天井 ゲーム数 で当選 した場合 はAT非 突入 で次回 チャンスモードが確定 する。尚 、有利 区間 移行 後 1000ゲーム以内 に2回 目 のボーナスが当選 した場合 は、AT非 突入 時 ないしAT終了 後 に有利 区間 がリセットされる。真 ・天 昇 RUSH本 作 の出 玉 契機 となる純増 約 6.3枚 のAT。継続 率 は公表 では約 85%とされているが、厳密 には継続 率 管理 ではなく、3段階 のATレベルで管理 されており、後述 の北斗 揃 いでない場合 の、基本 的 なATレベルは1もしくは2が選択 される。ATは1ラウンド7G単位 で管理 されており、AT突入 時 は2ラウンドの継続 が約束 されている。所持 しているラウンド消化 中 に内部 保留 の昇格 抽選 を行 い、ラウンド消化 後 は7Gの引 き戻 しゾーンで成立 役 と内部 保留 を参照 してラウンドの獲得 抽選 を行 う。ラウンド獲得 で見事 AT継続 となる。ATは継続 を重 ねる毎 に継続 期待 度 が徐々 に低下 していくが、ATレベルが高 ければ高 いほど低下 し難 い。
「
- 「
修羅 モード」は、ラウンド中 に保留 を昇格 させ、ラウンド終了 後 の転生 ZONEでその保留 を使 いバトルでラウンド獲得 成否 を判断 する。勝利 した分 、次 のラウンドで保留 が強化 しやすくなる。 - 「
世紀 末 モード」は、滞在 ステージによってラウンド継続 期待 度 が変 わり、消化 後 のBATTLE ZONEで勝利 すればラウンド獲得 および継続 となる。 - なお、
共通 して継続 できず終了 画面 が表示 されている時 に第 1・第 2リール停止 のいずれかで流星 が流 れれば復活 確定 となる。 獲得 枚数 が1200を超 えたときの一部 で「昇天 モード」が発動 する。見 た目 では判別 出来 ないが、このモードが発動 した場合 は、カイオウ(修羅 )・ラオウ(世紀 末 )の昇天 演出 が発生 するまで無条件 でATが継続 する、即 ち有利 区間 の完走 が確定 する。- BATTLE BONUS
北斗 図柄 揃 いで突入 するボーナス。バトル勝利 でATのROUNDストックを獲得 する特 化 ゾーンも兼 ねる。終了 後 には真 ・天 昇 RUSHに突入 するが、最高 ATレベルの3が選択 されるため、「昇天 モード」非 当選 の場合 でも、完走 を狙 うことも十分 可能 となっている。