ヤン (ストリートファイター)
リー・ヤン プロフィール
ヤン (Yang) は、カプコンの
キャラクターの設定
[インラインスケートが
『ストIII』の
『ストIV』の
イラストではその
ゲーム上 の特徴
[『1st』においてはユンの2Pキャラクターという
『2nd IMPACT』から
『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』(
技 の解説
[通常 技
[しゃがみ | |||||
---|---|---|---|---|---|
挑領 | |||||
旋脚 | |||||
- ※1 『1st』および『2nd』まで。
- ※2 『3rd』
以降 。 - ※3 『1st』のみ。
- ※4 『2nd』
以降 。
パーソナルアクション
[投 げ技
[- モンキーフリップ /
猿 頭 蹴 撃 (えんとうしゅうげき) 巴 投 げのように相手 の胸倉 を掴 み、後方 に倒 れこみながら投 げ飛 ばす。- 『スパIV・AE』では
後方 投 げになり、後者 の技 名 になる。 膝 蹴 り相手 を掴 み上 げて、腹部 に膝 蹴 りを何 度 も叩 き込 む。鷹 翻 飛 雲 (ようほんしうん)- 『3rd』で
追加 された技 。相手 の上半身 に乗 っかり、蹴 り飛 ばす。 - 『スパIV・AE』では
前方 投 げになる。
特殊 技
[旋風 脚 (せんぷうきゃく)低 く跳 びつつ、回 し蹴 りを決 める。しゃがみガードできない中段 技 で、リープアタックに比 べるとリーチが長 い。雷撃 蹴 (らいげきしゅう)空中 から急降下 する蹴 り技 で、弱 〜強 で角度 が変 わる。攻 めの主軸 となる技 。
ターゲットコンボ
[立 ち中 パンチ→立 ち強 パンチ→レバー後 ろ入 れ強 パンチ- シリーズ
全 てで使 われるターゲットコンボ。最後 のレバー後 ろ入 れ強 パンチは「虎 撲 子 」になる。 立 ち弱 キック→立 ち中 キック→立 ち強 キック- 『2nd』から
使 われるターゲットコンボ。 - しゃがみ
弱 キック→しゃがみ中 キック - 『2nd』でのみ
使 われるターゲットコンボ。 斜 めジャンプ中 キック→雷撃 蹴 (中 )- 『2nd』から
使 われるターゲットコンボ。
必殺 技
[蟷螂 斬 (とうろうざん)- 『2nd』
以降 の技 で、ヤンの専用 技 。人差 し指 と中指 を立 てて、横 一 文字 に敵 を斬 りつける。連続 入力 技 で、追加 コマンドを入力 すれば一連 の動作 を左右 交互 に連続 で浴 びせていき、最後 の一 撃 で相手 を吹 っ飛 ばすことが可能 。通常 は3回 、EX版 は5回 まで入力 できる。 - 『2nd』では
最後 の一 撃 のみ肘 打 ちになっている。連 撃 蟷螂 破 (れんげきとうろうは)- 『ウルトラストリートファイターIV』(
以下 『ウルIV』)のオメガエディションのEX版 「蟷螂 斬 」。最初 の切 り裂 きから連 撃 を繰 り出 す。 最初 の一 撃 がヒットすると、相手 を掴 んでロックし、弱 パンチ→中 パンチ→しゃがみ強 パンチ→近距離 強 パンチの連 撃 で相手 を浮 かせ、3連続 の「蟷螂 斬 」を繰 り出 す。
虎 撲 子 (こぼくし)震 脚 を踏 みながら両 の掌 底 を叩 き込 む。リーチが短 く見 えるが、掌 から少 し先 (の見 えない気 の部分 )にまで攻撃 判定 がある。コマンド入力 時 にボタンを2つ以上 同時 に押 すとフェイントになる。- 『1st』でのみ
必殺 技 として使用 し、『2nd』以降 はターゲットコンボの一部 としてのみ使 われている。 白虎 双 掌 打 (びゃっこそうしょうだ)- 『2nd』
以降 の技 。震 脚 を踏 みながら「虎 撲 子 」よりも長 く両 腕 を突 き出 して掌 底 を叩 き込 む。こちらはほぼ見 た目 どおりのリーチで、「虎 撲 子 」よりも威力 ・スタン値 は低 め。これもコマンド入力 時 にボタンを2つ以上 同時 に押 すとフェイントになる。ただし『ストIV』シリーズのみ弱 でフェイントになる。 - 『ウルIV』オメガエディションでは
性能 が大 きく変 わり、弱 ・中 ・強 ・EX共 に大 きく踏 み込 んでから両 腕 を突 き出 して掌 底 を叩 き込 む。 穿 弓 腿 (せんきゅうたい)地面 に手 を突 き、空中 に飛 び上 がりながら蹴 り上 げる。ユンが使用 するものと同 じ技 だが、弱 ボタン以外 で発動 すると攻撃 を繰 り出 す前 に一定 距離 もしくは相手 に近 づくまで前方 に転 がっていく動作 が追加 されるという点 で異 なる。回転 中 は飛 び道具 の下 を潜 り抜 けながら移動 できる[2]。- 『ウルIV』オメガエディションのEX
版 は遠距離 、密着 時 どちらも前 転 の攻撃 判定 が必 ずヒットするようになっている。 対空 技 としては使 いにくい部類 に入 る。前方 転身 (ぜんぽうてんしん)相手 に掴 みかかり、そのまま飛 んで背後 に回 るコマンド投 げ。この技 自体 にダメージはないが、相手 に隙 ができるので追撃 を見込 める。これもユンのものと同 じ技 で『3rd』においては唯一 ユンと共通 する必殺 技 となっている。快 跑 (かいほう)- 『3rd』で
追加 された技 。一瞬 、姿 が見 えなくなるほどの速 さで前方 に踏 み込 む移動 技 。攻撃 性能 はないが、移動 中 は相手 をすり抜 けられるという特徴 がある。 - なお
技 名 は中国 語 で「速 く走 る」という意味 である。 翻身 (ほんしん)- 『ウルIV』オメガエディションで
追加 された当 て身 技 。 - なお
技 名 は中国 語 で「裏返 す」という意味 である。- (
弱 ) -弱 「快 跑」を発動 する。 - (
中 ) -表裏 反転 させた遠距離 立 ち強 パンチを繰 り出 す。 - (
強 ) -近距離 立 ち強 パンチで相手 を浮 かせ、ユンの遠距離 立 ち強 キックに似 た前 蹴 りを放 つ。 - (EX) - ヒット
数 の多 い2連続 の「蟷螂 斬 」を繰 り出 す。
- (
スーパーアーツ
[- SA1(1st) / SA2(2nd〜) / UC2(IV) -
転身 穿 弓 腿 (てんしんせんきゅうたい) -
- ストック
数 (全作 -2) ゲージの長 さ (1st-112/2nd・3rd-104) (単位 :ドット)
- ストック
転 がって接近 すると「穿 弓 腿 」で蹴 り上 げた後 、さらにそのまま空中 を上 りつつ三 段 蹴 り上 げ(二 翔 脚 )を決 める。ゲージはシリーズ通 して2本 で、EX必殺 技 (特 に「蟷螂 斬 」)が多用 できるため選択 されやすい。- 『スパIV・AE』では「
穿 弓 腿 」で蹴 り上 げた後 、空中 での突 き蹴 り、回 し蹴 り、サマーソルトキック、最後 に三 段 蹴 り上 げ(二 翔 脚 )というアレンジがされている。 - SA1(2nd〜) / UC1(IV) -
雷 震 魔 破 拳 (らいしんまはけん) -
- ストック
数 (2nd-2/3rd-1) ゲージの長 さ (2nd・3rd-120)
- ストック
- 勾手(
中国 拳法 での貫 手 )を突 き出 し、ヒット時 のみ追加 攻撃 を行 うタイプの技 。最初 の一 撃 がヒットすると指 を引 っ掛 けて上 方向 に切 り裂 いた後 、前方 に突進 し、すれ違 いざまに多段 ヒットする勾手を浴 びせ、突 き抜 けていく。『スパIV・AE』では、上 方向 に切 り裂 いてから追撃 を行 うまでの間 に、目 にも留 まらぬスピードで様々 な方向 から相手 を切 り刻 む演出 が追加 される。 - リーチは
短 いが、ヒット時 の威力 はヤンの使用 する技 の中 では最大 。『2nd』と『3rd』では最初 の勾手を繰 り出 す手 がそれぞれ異 なっている(『カプエス2』では『2nd』と同 じ)ほか『カプエス2』ではヒット時 の切 り上 げ動作 を行 わない。 - また『2nd』のみ2
本 であったため、「転身 穿 弓 腿 」と同様 にEX必殺 技 を多用 することも可能 であった。 - 『ウルIV』オメガエディションでは
空中 の相手 にカウンターヒットすると、威力 は減少 するが『ストIII』シリーズと同 じ動作 を行 う。 - SA3(2nd〜) / SC(IV) -
星影 円舞 (せいえいえんぶ) -
- ストック
数 (2nd・3rd-1) ゲージの長 さ (2nd-112/3rd-64)
- ストック
攻撃 判定 をコピーする残像 を発生 させる。「幻影 陣 」と似 ているが、各種 技 の性能 は変化 しない。性能 は『ZERO』シリーズのローズの「ソウルイリュージョン」に類似 する。ゲージの長 さは『2nd』と『3rd』では異 なっており、両者 は約 1.5倍 以上 の差 がある。- 『スパIV・AE』ではスーパーコンボとして
使用 。
1stでのみ使用
[ユンの
- ターゲットコンボ(ジャンプ
弱 パンチ→レバー前 入 れ弱 キック) - ユンのものと
同 じ技 。『1st』でのみ使 われるターゲットコンボ。 絶 招歩法 (ぜっしょうほほう)- ユンのものと
同 じ技 。『1st』でのみ必殺 技 として使用 。 - SA2(1st) -
槍 雷 連 撃 (そうらいれんげき) -
- ストック
数 (1st-3) ゲージの長 さ (1st-88)
- ストック
- ユンのものと
同 じ技 。『1st』でのみスーパーアーツとして使用 。 - SA3(1st) -
幻影 陣 (げんえいじん) -
- ストック
数 (1st-1) ゲージの長 さ (1st-64)
- ストック
- ユンのものと
同 じ技 (ただし発動 ポーズはユンと違 う)。『1st』でのみスーパーアーツとして使用 。
担当 声優
[登場 作品
[- ストリートファイターIIIシリーズ(『1st』ではユンとヤンは
同 キャラクター扱 い) - CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 - ユンの
必殺 技 などで登場 。 - ストリートファイターZERO3↑↑ - ユンの
必殺 技 などで登場 。 - CAPCOM FIGHTING Jam -
背景 やユンのエンディングで登場 。 - SNK VS. CAPCOM
激突 カードファイターズ全 シリーズ(トレーディングカードゲーム版 も含 む) - ストリートファイターIV(
家庭 用 版 アニメーションのみ登場 )- スーパーストリートファイターIV(『アーケードエディション』のみプレイヤーキャラクターとして
登場 ) - ウルトラストリートファイターIV
- スーパーストリートファイターIV(『アーケードエディション』のみプレイヤーキャラクターとして
脚注
[- ^ “[TGS 2010]
小野 P,なんでユン・ヤンを選 んだんですか?――PVも解禁 の「スーパーストリートファイターIV アーケードエディション」,プロデューサーに直撃 インタビュー”. 4Gamer.net. Aetas (2010年 9月 22日 ). 2022年 11月7日 閲覧 。 - ^ 『スパIV・AE』の
場合 、サガットの「グランドタイガーショット」など位置 が低 い飛 び道具 などは避 けられない。