コンテ

出典しゅってん: フリー百科ひゃっか事典じてん『ウィキペディア(Wikipedia)』
コンテ

コンテ(えコンテ、えい: storyboard)は、漫画まんが映画えいがアニメテレビドラマCMミュージックビデオなどの映像えいぞう作品さくひん撮影さつえいまえ用意よういされるイラストによるひょう映像えいぞうのイメージを具現ぐげんするための設計せっけいにあたるものである[1]

コンテ(えコンテ)と表記ひょうきされることもある[1]たんコンテともぶ。漫画まんが場合ばあいネーム、イラストではなく文章ぶんしょうによる場合ばあいコンテ(じコンテ)、動画どうがによるものをビデオコンテ[ちゅう 1]ぶ。

「コンテ」は、英語えいごのコンティニュイティ (continuity、"継続けいぞく"や"連続れんぞく"という意味いみ) のりゃくである。

概要がいよう[編集へんしゅう]

現在げんざい一般いっぱんてきもちいられているコンテの手法しゅほうは、1930年代ねんだいにウォルト・ディズニー・プロダクションで開発かいはつされた[2]コンテは1つのカットがどのようなものかを説明せつめいするものである。「人物じんぶつなどの被写体ひしゃたいはどのようなサイズ、構図こうずになるか」「それらはどのようなうごきをするのか」「カメラのどのフチから画面がめんはいったりたりするのか」「カメラ自体じたいはどのようなうごきをするのか、固定こてい(フィックスとぶ)なのか」「どのくらいの時間じかんうつしているのか(しゃくぶ)」などである。

コンテはイラストのみによって説明せつめいするものではなく、かなら簡単かんたん文字もじ文章ぶんしょうト書とがき)が付属ふぞくし、そのカットの詳細しょうさい説明せつめいする。その内容ないよううごきとセリフ、芝居しばい意図いと説明せつめいする補足ほそくなどがかれる。1カットのなかおおきな変化へんかがある場合ばあいなにコマものイラストによって1つのカットが説明せつめいされるが、変化へんかすくない場合ばあいには1コマで説明せつめいされる。

類似るいじするもの海外かいがい作品さくひんの「Storyboard」(ストーリーボード)やアニメ作品さくひんなどにおける「イメージボード」などがある。それらはすべてのカットをえがいたものではなく、大体だいたいのイメージをスタッフにつかませるためのものであり、コンテはすべてのカットの「コンティニュイティ:連続れんぞくせい」について決定けっていするものであるとしてけたかんがえもある。しかし、制作せいさく現場げんばによってその定義ていぎはまちまちであり、たとえば、黒澤くろさわあきら作品さくひんにおけるコンテは「Storyboard」(ストーリーボード)や「イメージボード」の意味合いみあいがつよいものとなっている。

コンテは映画えいが監督かんとくディレクター演出えんしゅつみずか場合ばあいおお一方いっぽうコンテをくだけのライター、コンテ・マンも存在そんざいする。映画えいがやテレビドラマなどで脚本きゃくほん存在そんざいする場合ばあいは、脚本きゃくほんさきかれたうえでコンテがかれるが、アニメ作品さくひんではコンテをもとにアフレコよう脚本きゃくほんこされる場合ばあいもありうる。たとえば宮崎駿みやざきはやおはら恵一けいいち脚本きゃくほんつくらず、イメージスケッチやシノプシス用意よういしたうえで、コンテから制作せいさく作業さぎょうりかかる(ストーリーのながれはコンテをえがきながらかんがえるわけである)。

コンテ作成さくせいしめ動詞どうしは「く」「えがく」「る」「る」などがあり、統一とういつされていない。

アニメーション制作せいさくにおいてはコンテは映像えいぞう全体ぜんたい構成こうせいめる設計せっけいともいえる重要じゅうようなものであり、コンテの存在そんざいなしでは制作せいさく作業さぎょうにはれない。ただしコンテの段階だんかいでどこまで細部さいぶ作画さくが演出えんしゅつ決定けっていされるかは、監督かんとく演出えんしゅつかんがえによる。富野とみのゆかりゆうこんいし洋之ひろゆきのようにコンテは演出えんしゅつ大枠おおわくしめすものととらえ、細部さいぶ原画げんがマンや担当たんとう演出えんしゅつ自由じゆう解釈かいしゃくゆるすラフなえがかたをする監督かんとくもいれば、宮崎駿みやざきはやおいまさとし芝山しばやまつとむのようにコンテの段階だんかい画面がめん細部さいぶまでえがみ、詳細しょうさい演出えんしゅつ指示しじがなされたコンテを監督かんとくまでいる。

宮崎駿みやざきはやお芝山しばやまつとむ押井おしいまもるいまさとし監督かんとく作品さくひん代表だいひょうされるように、芸術げいじゅつせい資料しりょうせいたかいものはほんとして出版しゅっぱんされることがある。

SFXVFX多用たようされる映像えいぞう制作せいさくで、作業さぎょうちゅうに“あたり”をるためかり映像えいぞうしい場合ばあいなどは、事前じぜんコンテにもとづいてアニマティック(プリビジュアライゼーション)ばれる)が制作せいさくされる。作業さぎょうはかどり、スケジュール管理かんりじょう有効ゆうこうである。

CMの場合ばあい、スポンサー(広告こうこくぬし)に企画きかくあんをプレゼンするさいにもコンテは重要じゅうようである。そのさいにより企画きかく内容ないようかりやすつたえるため、CGなどが一切いっさいふくまれていない映像えいぞうであってもコンテにもとづいてビデオコンテ(Vコン)を制作せいさくすることがある。

有名ゆうめいなコンテ・マン[編集へんしゅう]

富野とみのゆかりゆうは「コンテ千本せんぼんりの富野とみの」と異名いみょうるほど[3][4]、あらゆる作品さくひんコンテをりまくっていた時期じきがある。とにかくはやくコンテをげるため、すけてき重宝ちょうほうされていたという[よう出典しゅってん]宮崎駿みやざきはやお監督かんとくの『未来みらい少年しょうねんコナン』のコンテを担当たんとうしたときは、富野とみの名前なまえはクレジットされたままだったもののそのコンテは使つかわれず、宮崎みやざきみずからコンテをなおしたと、どう作品さくひん作画さくが監督かんとくである大塚おおつか康生やすお証言しょうげんしている[よう出典しゅってん]もっとも宮崎みやざき作品さくひんでも、出崎でさきみつるなどの一部いちぶ例外れいがいのぞき、ほとんどコンテをえがなおしていた模様もようである[よう出典しゅってん]

映画えいが監督かんとく黒澤くろさわあきら二科展にかてん入選にゅうせんするほどの腕前うでまえであり、コンテにも定評ていひょうがある[5]資金しきんなん映画えいが影武者かげむしゃ」の製作せいさく暗礁あんしょうげたとき、黒澤くろさわコンテをフランシス・フォード・コッポラジョージ・ルーカス感銘かんめいけ、20世紀せいきフォックス海外かいがいばんのプロデューサーをってたという逸話いつわのこされている[よう出典しゅってん]

現状げんじょう[編集へんしゅう]

現在げんざい実写じっしゃ映画えいがやTVドラマなどでコンテがられることおおくない。ただ、CGの導入どうにゅうによりコンテをらざるをない状況じょうきょうというのもてきている。

べつ問題もんだいとして、頻繁ひんぱん変更へんこう移動いどうおこなわれるため、資源しげんとぼしい製作せいさく現場げんば場合ばあいいろいろと問題もんだいになる。樋口ひぐちしんはこれに対応たいおうするため『ガメラ3 邪神じゃしん覚醒かくせい』でFileMakerによるコンテの管理かんり開始かいし、『ローレライ』では映像えいぞう編集へんしゅうシステムであるFinal Cut Pro連動れんどうさせるシステムを導入どうにゅうした。

画面がめん芝居しばいをいちから構築こうちくし、なおかつ制作せいさく工程こうていにおいて多数たすう人間にんげんかかわるアニメーション作品さくひんにおいては必須ひっすのものである。とく日本にっぽん制作せいさく現場げんばでは「コンテの映像えいぞう」がアニメ制作せいさくそのものであるとってもい。そのためコンテはシナリオよりもはるかに重要じゅうようされており、担当たんとうするコンテマンによるシナリオの改変かいへんなどが比較的ひかくてき自由じゆうおこなわれている。当然とうぜん勝手かってえがなおすわけではなく、どの程度ていどまで改変かいへんしていかは現場げんばちょうである監督かんとくによって判断はんだんされる。

3DCGアニメにおいてはCGモデルとカメラアングルは個別こべつ変更へんこうできるため、コンテのわりにCGモデルを配置はいちしてアングルを確認かくにんほろ調整ちょうせいおこなえる。ただしプロ仕様しようの3DCGソフトは操作そうさむずかしいため、監督かんとくなどがオペレーターに指示しじする必要ひつようがある。近年きんねんではUnity代表だいひょうされるパソコンで動作どうさ操作そうさ容易よういながら多数たすうの3Dモデルを配置はいちしてレンダリングが可能かのうゲームエンジン登場とうじょうしたことで、画面がめんじょうでのシミュレーションをおこなったり[6]、そのまま動画どうが製作せいさく移行いこう手法しゅほう考案こうあんされている[7]

コンテしゅう[編集へんしゅう]

アニメ制作せいさく会社かいしゃからは、だいヒットした作品さくひんの「コンテしゅう」が発売はつばいされる場合ばあいがある。下記かきにその著名ちょめいなものをげる。

  • スタジオジブリ (カリオストロのしろ天空てんくうしろラピュタ …など)
  • ガイナックス (エヴァンゲリオン、ふしぎのうみのナディア …など)
  • 新海しんかいまこと (秒速びょうそく5センチメートル、きみは …など)
  • いまさとし (PERFECT BLUE …など)

脚注きゃくちゅう[編集へんしゅう]

注釈ちゅうしゃく[編集へんしゅう]

  1. ^ CM動画どうが制作せいさくプレゼンテーションなどに使つかわれる、予算よさんまえ演出えんしゅつ意図いと効果こうかなどを説明せつめいするためのかり動画どうが。Vコン(ブイコン)とりゃくされることもある。

出典しゅってん[編集へんしゅう]

  1. ^ a b プロデューサー用語ようごしゅう 公益こうえき財団ざいだん法人ほうじんユニジャパン、2019ねん10がつ26にち閲覧えつらん
  2. ^ Whitehead, Mark (2004). Animation. Pocket Essentials. pp. 47. ISBN 9781903047460 
  3. ^ だい1 宇宙うちゅうへあこがれて | 展示てんじ作品さくひん | 富野とみのゆかりゆう世界せかい
  4. ^ 富野とみのゆかりゆう世界せかい兵庫ひょうご県立けんりつ美術館びじゅつかん)|美術びじゅつ手帖てちょう
  5. ^ 黒澤くろさわあきら生誕せいたん100ねん記念きねんコンテてん 映画えいがささぐ」 (東京とうきょう写真しゃしん美術館びじゅつかん) |Tokyo Art Beat
  6. ^ 「Unityソリューションカンファレンス2015」レポート。アイドルのMVや,アニメてんでもUnityを活用かつよう技術ぎじゅつよりも直感ちょっかんてきかる“エモい”コンテンツとは”. 4Gamer.net (2015ねん12月9にち). 2016ねん2がつ17にち閲覧えつらん
  7. ^ Unite 2017 Tokyo 講演こうえんタイムテーブル”. 2017ねん5がつ10日とおか閲覧えつらん

関連かんれん項目こうもく[編集へんしゅう]

ボードソフトウェア[編集へんしゅう]