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Chex Quest

出典しゅってん: フリー百科ひゃっか事典じてん『ウィキペディア(Wikipedia)』
Chex Quest
ジャンル ファーストパーソン・シューティング
対応たいおう機種きしゅ DOS
Microsoft Windows
開発元かいはつもと Digital Café, Technical Director Mike Koenigs / Creative Director: Dean Hyers
発売はつばいもと Digital Café
プロデューサー Virtual Communications[1]
音楽おんがく アンドリュー・ベンソン
美術びじゅつ Charles Jacobi
人数にんずう シングルプレイヤー
マルチプレイヤー
発売はつばい
  • NA 10月31にち1996
エンジン id Tech 1
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Chex Quest』(チェックス・クエスト)は、1996ねんにDigital Cafeが制作せいさくしたファーストパーソン・シューティングゲームである[2][3]

ほんさくは『Doom』(正確せいかくにはUltimate Doomはん)のトータルコンバージョンMODにあたるが、6~9さい以上いじょう子供こどもけのChexシリアルのおまけとして制作せいさくされたため、暴力ぼうりょくてき内容ないようとなっている[4]ほんさくは、1996ねんのGolden EFFIE AwardのAdvertising Effectiveness部門ぶもん[5][6]と1998ねんのGolden Reggie AwardのPromotional Achievement部門ぶもん[5][7]両方りょうほう受賞じゅしょうした。今日きょうではシリアルのはこにおまけとしてどうこりされた最初さいしょのコンピュータゲームであることがられている[8][9]ほんさくのカルトてき人気にんき[10]は、この広告こうこく媒体ばいたいむかしからの非常ひじょう熱心ねっしんなファンで構成こうせいされているとマスコミで指摘してきされている[11][12][13]

2019ねんゼネラル・ミルズはChex Questとそれまで非公式ひこうしきだった2008ねん続編ぞくへんさいリリースし、YouTubeにミニドキュメンタリーを公開こうかいした[14][15]

ゲームプレイ

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フレモイドのゾーチング

ほんさくDoomエンジンをベースとしており、おおまかなシステムは『DOOM』と実質じっしつてきおなじである[1]一人称いちにんしょう視点してん展開てんかいされるほんさくにおいて、プレイヤーキャラクター道行みちゆてきたおしながら疑似ぎじ3Dで構成こうせいされたステージをすすんでいく。途中とちゅうで、プレイヤーキャラクターの体力たいりょく向上こうじょう反撃はんげきてきからの逃亡とうぼうをより効果こうかてきおこなえるようになるシリアルをテーマにしたさまざまなパワーアップ武器ぶき弾薬だんやくつかる。最後さいごのステージのラスボスがたおされるとゲームに勝利しょうりする。

しかし、てきのプロフィール(とくていレベルのてき長距離ちょうきょり攻撃こうげきおこなってこないこととこうレベルのてきでは移動いどうができない)とそれぞれの世界せかいのステージすう(Chex Questでは5ステージに制限せいげんされている)などのDoomとの顕著けんちょちがいがいくつかられる[16]

プロット

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とおはなれた惑星わくせい「Bazoik」を舞台ぶたいに、ゲームはチェックスがたよろいまつわった兵士へいしのCHEX戦士せんしが、惑星わくせいらしおおくの無力むりょく入植にゅうしょくしゃとらえたヌルヌルとした緑色みどりいろ脊椎動物せきついどうぶつ侵略しんりゃくしゃ「フレモイド」[12]退治たいじし、人々ひとびとたすけていく[17]かれおも武器ぶきは「ゾーチャーズ」とばれるデバイスで、てきかれらのもと次元じげんにテレポートさせる[3]。ゲームはBazoikの研究けんきゅうセンターの着陸ちゃくりくパッドからはじまる。には、実験じっけんしつ樹木じゅもくえん、そして最後さいごにフレモイドがかれらのコロニーを設立せつりつしたBazoikの洞窟どうくつステージがある。かれらのおも武器ぶき粘液ねんえきであり、発射はっしゃぶつとして利用りようする。

開発かいはつ

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やく50まんドルの予算よさんをかけてちいさな開発かいはつしゃチームで制作せいさくされたChex Questは、Chexシリアルブランドをふたた活性かっせいするためにラルストン・フーズ[nb 1]やとった受賞じゅしょうれきのあるグループ、WatersMolitor promotion agencyの発案はつあん誕生たんじょうした[12]。Dean HyersとMike Koenigsが考案こうあんしたオリジナルのゲームコンセプトは暴力ぼうりょくのCD-ROMコンピュータゲームであり、どうさくはRice Chex、Wheat Chex、Corn Chexのシリアル570まんはこ[3]とともにリリースされ、家庭かていようPCの所有しょゆうしゃをターゲットにすることで現代げんだい感性かんせいにアピールしながら、子供こどもたちにとってワクワクしてたのしめるシリアルとしてChexをキャスティングした[7]ほんさくは、通常つうじょう小売こうり価格かかくが$30[3]から$35[12]あいだになるこう品質ひんしつなプログラムである。しかし、シリアルのはこ価格かかく増加ぞうかさせることなく、無料むりょう[7]消費しょうひしゃ提供ていきょうされる[16]

Chex Questの開発かいはつは、基本きほんてきなゲームエンジンがすで作成さくせいされており、制作せいさくプロセスのだい部分ぶぶんが『The Ultimate Doom』の音楽おんがくとアートワークにくわえられた美的びてき変更へんこうからなるというてんで、従来じゅうらいのコンピュータゲーム開発かいはつとはことなっていた。予算よさんじょう理由りゆうから、Id Software連絡れんらく最近さいきん発売はつばいされたIdの『Quake』にらして時代遅じだいおくれとなされていたDoomエンジンの安価あんかなライセンスを取得しゅとくした。リードアーティストのCharles Jacobiとプログラマーのスコット・ホルマンにとって、Chex Questははじめてのプロのゲーム開発かいはつであったが、二人ふたりはどちらも過去かこにDoomのステージを改造かいぞうしたことがあった。2009ねんのPC Gamerへのインタビューで、JacobiはChex Questの持続じぞくてき成功せいこう最大さいだい理由りゆうは、どうさくいまだに本質ほんしつてきには基本きほんてきにゲームダイナミクスが変更へんこうされていないDoomの変装へんそうばんであるためだとべた[11]たしかに、ゲームはそのアイデンティティと起源きげんについてユーモアのセンスをっていることでられている[18]

この改造かいぞうのユーモラスな側面そくめんは、以前いぜん必要ひつようなDoomの装飾そうしょく必要ひつようなChex Questの同等どうとうぶつおおかれすくなかれ正確せいかくに「翻訳ほんやく」した結果けっか、Doomに関連かんれんした皮肉ひにく内輪うちわネタのかたちをとっていることである。このようにして、『Doom』のまみれになったからだ痙攣けいれんする胴体どうたいは、『Chex Quest』ではべとべとしたものにおおわれたシリアルの欠片かけらとなり、シリアルの犠牲ぎせいしゃはべとべとしたものからすためにからだきつらせている。同様どうように、プロットによると「体力たいりょく」メーターはChex戦士せんし移動いどう能力のうりょくあらわし、0%がスライムにおおわれていて移動いどうできない状態じょうたいあらわしている。ステータスバー表示ひょうじされるChex戦士せんしは、『Doom』のかおのように出血しゅっけつするのではなく、徐々じょじょにスライムにおおわれていく。時間じかんかぎられていたため、ステージデザインにはDoomのファンコミュニティで人気にんき既存きそんツール(ステージ作成さくせいツール「Doombuilder」など)を活用かつようし、フレモイドの独特どくとく発声はっせいなどの効果こうかおんは、クリエイティブディレクターのディーン・ハイアーズとオーディオデザイナーのアンドリュー・ベンソンがサウンドブースであそびながら制作せいさくした[19]

開発かいはつちゅう承認しょうにんるためにラルストンが審美しんびてき決定けっていくだ必要ひつようがあり、これによりおおくの修正しゅうせいおこなわれた。たとえば、ゾルチャーは本来ほんらい古典こてんてき光線こうせんじゅうのようにえるように意図いとされていたが、それがあまりに暴力ぼうりょくてきじゅうのようにえるというラルストンの懸念けねんにより、リモコンスタートレックトリコーダーのような外観がいかん変更へんこうされた。より強力きょうりょく武器ぶきはすべて、トリコーダーモデルでデザインされた。ただし、ゾーチランチャーとフェージング・ゾーチャーは、デザイン段階だんかい終盤しゅうばんけて再度さいど変更へんこうされ、より特徴とくちょうてき外観がいかんになっている。 ゾーチの武器ぶきは、もともとバナナのスライス、牛乳ぎゅうにゅう、イチゴなどの栄養えいよう食品しょくひんでフレモイドを「無力むりょく」する予定よていであったが、これがフードファイトを促進そくしんするかもしれないとのラルストンの懸念けねんにより、ゾーチャーがピンク色ぴんくいろひかり放出ほうしゅつしてフレモイドを「おくかえす」ことで消滅しょうめつさせるように変更へんこうされた。Chex Warriorの初期しょきのデザインにおいてもあたまからだがすべて1つの巨大きょだいなChexのピースであったが、M&M'sのアニメキャラクターとの美学びがくてきているという理由りゆう変更へんこうされ、元々もともと黄色きいろだったフレモイドは、Doomのカラーパレットの制限せいげんにより、緑色みどりいろ変更へんこうされた[20]

その開発かいはつチームメンバーは以下いかとおりである:プロデューサーのキンバリー・ハイアス、テクニカルコーディネーターのデイブ・ブルス、プロジェクトマネージャーのメアリー・ブレギ[21]

プロモーション
プロモーションをサポートするために、クーポンや広告こうこく新聞しんぶん雑誌ざっし掲載けいさいされ、そう発行はっこう部数ぶすうは4200まんたっした。ゲームをどうこりするすべての(シリアルの)はこ前面ぜんめんへのプロモーションアートの掲載けいさい、30びょうのテレビ広告こうこく放送ほうそう、ゲームのヒントやChexのレシピを紹介しょうかいしたり、キャラクターの経歴けいれきなどのさらなるプロットの詳細しょうさい紹介しょうかいするWebサイト(chexquest.com)の開設かいせつおこなわれた[7]開発かいはつコストを削減さくげんするために、WatersMolitorはAmerica Onlineとのプロモーション提携ていけいむすび、America OnlineがCDを製造せいぞうする[12]わりに、すべてのChex QuestにAOLソフトウェアと「50 Free Hours」サブスクリプションオファーがセットになってられた[7]。WatersMolitorは、ゲームで問題もんだい発生はっせいしたゲーマーのための電話でんわによるヘルプラインを設置せっち[22]、ゲームのコーディング、プロット、アニメーション、オリジナル音楽おんがく提供ていきょうするために設立せつりつあいだもないニューメディア企業きぎょうDigital Café」をやとった[7]

Doomとの関係かんけい

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Doomの起動きどう使用しようされるいくつかのパラメーターは、Chex Questの起動きどうにも使用しようされる。Chex Questは前身ぜんしんからのおおきく変更へんこうされたにもかかわらず、まだいくつかの名残なごりのこっている(たとえば、のUltimate Doomエピソードのステージやゲームないのテキスト)。

Doomにはチートコード配列はいれつがあり、すべてのチートは「id」ではじまるが、Chex Questのコードは一部いちぶ例外れいがいのぞいてゲームの制作せいさくスタッフの人々ひとびと名前なまえもとづいている[23]。DoomのDOSばんからのPCスピーカーの音響おんきょう効果こうか改造かいぞうされ、Chex Questで使用しようされている。Doomは成人せいじんけのMとレイティングされているが、Chex Questはすべての視聴しちょうしゃにとって子供こどもやさしいゲームとして制作せいさくされた。テクスチャからてき、そして武器ぶきいたるまで、Doomのグラフィックスとオーディオのほぼすべてがえられている。

E2M5クリア表示ひょうじされる幕間まくあい画面がめん
のこりのステージ
Chex Questには、ゲームよう変換へんかんされた『Ultimate Doom』の最初さいしょの5つのステージしかない[24]一部いちぶのこりのステージは、起動きどうにレベルワープパラメーターをかいしてのみプレイできる(Chex Quest改造かいぞうとして)[25]。これらののこりのステージには、エピソード1のマップ6〜9と、エピソード2、3、および4のぜんマップがふくまれる。これらのステージでは、音楽おんがくはUltimate Doomのオリジナルきょくもどる。レベルワープパラメータを使用しようしてマップE3M1またはE4M1にアクセスしたのち選択せんたくしたエピソードないのこりのステージ(マップ5まで)には、エピソードのステージを順番じゅんばんにクリアすることでアクセスできる(DoomやChex Questの標準ひょうじゅんステージの進行しんこう同様どうよう)。残念ざんねんながら、バグによりのステージはそれよりまえのステージのクリア起動きどうできなくなる。同様どうように、E4M9は以前いぜんのようにE4M2から到達とうたつできない。E2M5をクリアすると(どちらかの出口でぐちかいして)、オリジナルDoomの2番目ばんめのエピソードである「The Shores Of Hell」の最後さいご元々もともと表示ひょうじされていたエンドグラフィックが表示ひょうじされ、E3M5をクリアすると、3番目ばんめのエピソード「Inferno」のエンドシーケンスが表示ひょうじされる。同様どうように、E4M5を完了かんりょうすると、『The Ultimate Doom』の4番目ばんめかつ最後さいごのエピソード「Thy Flesh Consumed」のエンドグラフィックが表示ひょうじされる。後者こうしゃの2つのエンドシーケンスはどちらも、デイジーという名前なまえくびを刎ねられたウサギをフィーチャーしている[24]
元々もともと(つまりDoomで)E1M8、E2M8、E3M8およびE4M8のクリア表示ひょうじされていたエピソードの幕間まくあいテキストは、Chex Questでは変更へんこうされた形式けいしき表示ひょうじされるようになっている[24][25]。これにより、Chex QuestのE1M5をクリアすると「MISSION ACCOMPLISHED. ARE YOU PREPARED FOR THE NEXT MISSION? PRESS THE ESCAPE KEY TO CONTINUE...(ミッション完了かんりょうつぎのミッションの準備じゅんびはできてるか?つづけるにはエスケープキーをそう)[26]」というあらたなメッセージが表示ひょうじされる。のこりのステージE2M5を完了かんりょうすると、「YOU'VE DONE IT !!(きみはよくやった!)[27]」というメッセージが表示ひょうじされるが、これは『Ultimate Doom』では表示ひょうじされない[25]同様どうように、E3M5のクリアに「WONDERFUL JOB!(素晴すばらしい!)[28]」、E4M5のクリアには「FANTASTIC(ファンタスティック)[29]」 というエピソードの幕間まくあいテキストが表示ひょうじされるが、そのどちらもオリジナルのゲームでは表示ひょうじされない。Charles Jacobiは、5つをえるステージを作成さくせいする計画けいかくはなかったとし[19]べつのプログラマーのスコット・ホルマンがテキストの文字もじれつとおし、不適切ふてきせつおもわれるものはどこにったかわからないように変更へんこうしたことをっていたとべた。
DoomのよりむずかしいてきのスキンはChex Questのステージでは使用しようされなかったため、変換へんかんされていないが、スキンは完全かんぜん削除さくじょされている[24]。これにより「のこされたステージ」をプレイしているひとにとっては、これらのなんてき完全かんぜんえないかたちでまだ存在そんざいしているため、追加ついか経験けいけんられることになる[25]。これは、部分ぶぶんてき不可視ふかし、バーサーカーパック、ライトアンプゴーグル、すべてのスカルキーカードなどのアイテムにもてはまる。さらに、オリジナルのDoomに登録とうろくされている音楽おんがく、およびオーバーワールドのグラフィックス(ギーガーふう地獄じごくのシーンが描写びょうしゃされている)と変更へんこうされていないマップ(E1M6からE4M9)はそのままのこされ[24]、WADファイル編集へんしゅう知識ちしきがあればだれでも登録とうろくみのDoom(具体ぐたいてきにはThe Ultimate Doom)の独自どくじのコピーを作成さくせいできるようになっている。

評価ひょうか反響はんきょう

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リリースにはゲームはゲーマーからだい好評こうひょうだった。さまざまな年齢ねんれいそう消費しょうひしゃから熱烈ねつれつ反応はんのうがあり、続編ぞくへん開発かいはつもとめるこえおおかった[7][12]。Chexシリアルの法人ほうじん売上うりあげだか前年ぜんねん同期どうき295%、シェア48%ぞう大幅おおはばびをしめした[7][12]。これらの増加ぞうかChex Questのリリースが直接ちょくせつ原因げんいんであり、ゼネラル・ミルズはプロモーションを「だい成功せいこう」と評価ひょうかした[30]。プロモーションは6週間しゅうかんしかつづかなかったものの、ゲームはプロモーション期間きかんえてもプレイされつづけ、プロモーションマーケティンググループは、ブランドイメージを「古風こふうでつまらないものから、刺激しげきてきたのしく現代げんだいてきなものへ」さい活性かっせいさせたとかんがえている[7]

それにもかかわらず、ほんさくゲームメディアからの注目ちゅうもくひくく、否定ひていてきなものになる傾向けいこうがあった。ほんさく前身ぜんしん(Doom)や当時とうじほか類似るいじゲームとの比較ひかくでは、「Doomクローン」と軽蔑けいべつてきばれたChex Questにとっては不利ふりなことがおおく、ゲームはほとんどまたはまったく革新かくしんがない模倣もほうひんなされた[31]著名ちょめい穀物こくもつ学者がくしゃスコット・ブルースは、そのような軽薄けいはく目的もくてきのためにChexシリアルのあたらしいマスコットを発明はつめいするというゼネラル・ミルズの決定けってい批判ひはんし、製品せいひん販売はんばいするのに十分じゅうぶん説得せっとくりょくがないとしてChex戦士せんしをはねつけた[32]

現代げんだいでは、Chex Questは非常ひじょう革新かくしんてきであり[33][34]既存きそん作品さくひんにライセンス改造かいぞうほどこして商品しょうひん挿入そうにゅうするという先駆せんくてきみをおこなったとかんがえられている[35]すくなくとも500まんほんがリリースされたが、1990年代ねんだいなかばにはコレクターのあいだでオリジナルのCDの価値かちたかいと指摘してきされていたため、流通りゅうつう市場いちばではめずらしい存在そんざいになっている[36]。ゲームはかなりのカルトてき人気にんきせ、そのファンそうはリリースから時代じだい経過けいかしたにもかかわらずゲームをあいつづけていることに批評ひひょうあいだ注目ちゅうもくされている[13]。しかしながら、批評ひひょうほんさくをDoomのクローンとしてもひどいとみなしている[37]

続編ぞくへん

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Chex Quest 2: Flemoids Take Chextropolis

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DigitalCaféの1997ねん続編ぞくへん『Chex Quest 2:Flemoids Take Chextropolis』は、ゲーマーがChex Questホームページから無料むりょうでダウンロードできるようになっている[1][7]。オリジナルのゲームよりもさらにきびしいスケジュールで開発かいはつされたChex Quest 2は、完成かんせいいそいだ結果けっか、ステージデザインと進行しんこういちじるしくそこなわれた[19]。そこでゲームのWADファイルのステージや更新こうしん個別こべつ掲載けいさいして会社かいしゃのwebサイトにアクセスをあつめる計画けいかくて、[22][38]さんさく示唆しさするエンドシーケンスが閲覧えつらん可能かのうにした。シリーズさんさく開発かいはつされるまえにプロモーションは終了しゅうりょうし、オリジナルのChex QuestとChex Quest 2の両方りょうほうは、すうねんにインターネットファンページにダウンロードできるように投稿とうこうされるまで、実質じっしつてき入手にゅうしゅできなくなった。シリーズさんさくとしてファンの完成かんせいされたファンゲームも数多かずおお存在そんざいした[19]。ただし、オリジナルの2つのゲームの正規せいきせい主張しゅちょうして2番目ばんめ続編ぞくへん作成さくせいされるまでにほぼ10ねん経過けいかしていた。

この続編ぞくへんのプロットでは、Chex戦士せんし故郷こきょう惑星わくせいもどってChexシティに着陸ちゃくりくすると、フレモイドの脅威きょうい故郷こきょう到達とうたつしていたことを発見はっけんした。そこで、プレイヤーは地上ちじょう宇宙うちゅうこう映画えいがかん無限むげんループする3ほん動画どうがうつされている)、博物館はくぶつかんエポニム都市とし(Chextropolis)でおののいつつとおぎて下水道げすいどうにたどりき、「The Maximus」という名前なまえのラスボスと対峙たいじする。

Chex Quest 3

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2008ねん、Chex Quest 3は、もとデジタルカフェのメンバーであるCharles Jacobi(アートディレクターけんリードアーティスト)とスコット・ホルマン(プログラマー)によってファンへのサービスとして開発かいはつされ、リリースされた[18][11]もとDigitalCaféサウンドデザインリーダーのアンドリュー・ベンソンも、ゲームにいくつかのきょく提供ていきょうしている。当初とうしょ単一たんいつのスタンドアロンのステージとして意図いとされていたが、Jacobiは2008ねん6がつにChex Questのファンページ(Chexquest.org)で完全かんぜん続編ぞくへん開発かいはつ発表はっぴょうし、同年どうねんの9がつ本編ほんぺんがリリースされた[39]Chex Quest 3ZDoomソース移植いしょく[40]採用さいようしており、ぜん2さくくらべてサイズがかなりおおきくなっている[19]。Jacobiがリリースした『Chex Quest 3』には、ZDoomベースばんChex QuestChex Quest 2もふくまれており[41]大幅おおはば機能きのう強化きょうか指摘してきされていた問題もんだいてん修正しゅうせいされている。とくChex Quest 2はリマスターされ、一部いちぶのステージは大幅おおはば改訂かいていされたか、完全かんぜんにオーバーホールされた[19]。Charles Jacobiは、とくに「The Ultimate Chex Quest」のようなファンがつくったプロジェクトをつうじたファンの称賛しょうさん賛辞さんじがこのプロジェクトを完了かんりょうするためのインスピレーションになったとべている[19]

この続編ぞくへんのプロットは、最初さいしょの2つのChex Questゲームの出来事できごとの10ねん舞台ぶたいであり、フレモイドによる惑星わくせいラルストンの侵略しんりゃくえがかれている。ストーリーのはばがはるかにおおきなスケールになり、前作ぜんさくよりも一見いっけん残酷ざんこくなシナリオになっている。後者こうしゃはJacobiが最初さいしょの2さくよりも「おおきくかんじてほしかった」だけであり、意図いとてきではないと否定ひていした[19]

続編ぞくへん可能かのうせい・リメイク

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Kickstarter資金しきん提供ていきょうによる正規せいきのChex Quest 4の可能かのうせいかんするインタビューの質問しつもんたいして、Jacobiはフランチャイズはゼネラル・ミルズが所有しょゆうしているため、資金しきん提供ていきょうされたプロジェクトは著作ちょさくけんおよび商標しょうひょうほう違反いはんする可能かのうせいたかいと指摘してきしたが、愛好あいこうによって作成さくせいされたブランドを中傷ちゅうしょうしないModを自由じゆう配布はいふすることは、おそらく言論げんろん自由じゆうとして保護ほごされるだろうとべている[19]

2016ねん、Jacobiはゼネラル・ミルズの許可きょかて、オリジナルゲームのこう解像度かいぞうどリメイク『Chex Quest HD』をUnreal Engine 4使用しようして開発かいはつちゅうであることをあきらかにした[42]。リメイクの予告編よこくへんが2019ねん2がつ公開こうかいされた。オリジナルのゲームと同様どうように、5つのステージを収録しゅうろくしており、無料むりょう公開こうかいされる[43][44]。このリメイクは2020ねん5がつ18にち公開こうかいされ、Steamから入手にゅうしゅできる[43]

ファンそう

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だい企業きぎょうによるオリジナルクリエイターの購入こうにゅうのゲームの法的ほうてき権利けんりかんして、Chex Questと『ゴールデンアイ 007あいだ類似るいじてんがファンによってされた[13]。これらの企業きぎょうイベントにより、公式こうしき続編ぞくへん可能かのうせいはかなり確実かくじつになっている。 ただし、『ゴールデンアイ 007』と同様どうように、Chex Questには熱心ねっしんなカルトてきファンそうがいて、リリースから20ねんったいまでもファンアートやあたらしいWADファイル、さらには完全かんぜん続編ぞくへん制作せいさくされつづけている。この事実じじつは、PCゲームがコミュニティのイノベーションを促進そくしんしサポートする能力のうりょく強調きょうちょうするためにもちいられてきている[13][45]

ほんさくは1996ねんにシリアルのおまけとして登場とうじょうして以来いらい熱心ねっしんなファンそう獲得かくとくしている。Chexシリアルのファンそう[39]『Doom』シリーズのファンそう重複じゅうふくしており、活発かっぱつなChex Questファンコミュニティは、ファンがつくった正史せいし続編ぞくへん数多かずおおし、Chex TrekシリーズやZorchmatch modをふくすうおおくの非公式ひこうしきプロジェクトがおこなわれている[13]。そのにも、ファンが作成さくせいした『Chex Quest 3』[19]と『Chex Quest 4』、そして『Return of the Chex Warrior』『Chex Quest Project Z』および『the Chex Quest platformer』のような.wadやGame Makerの続編ぞくへんなどがファンコミュニティない間違まちがいなく人気にんきはくしている。オリジナルのDoomエンジンもふくめ、ほぼすべての主要しゅようなDoomソース移植いしょくよう設計せっけいされたファン制作せいさくのChex QuestのWADがある。

脚注きゃくちゅう

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注釈ちゅうしゃく

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  1. ^ WatersMolitorはラルストンにやとわれていたが、1996ねんにラルストンがゼネラル・ミルズに売却ばいきゃくされたのち、Chex Questは最終さいしゅうてきにゼネラル・ミルズの名前なまえでリリースされることになった[2]

出典しゅってん

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外部がいぶリンク

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