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バトル

提供ていきょう:ポケモンWiki
2019ねん4がつ29にち (月)げつ 14:41時点じてんにおけるZaggyo (トーク | 投稿とうこう記録きろく)によるはん (バトルのながれのたただい作成さくせい)
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バトルとは、自分じぶんのポケモンを、野生やせいポケモンや相手あいてトレーナーのポケモンとの戦闘せんとうう。たん戦闘せんとうポケモンバトルともばれる。

基本きほんてきなルール

ポケモンにわざす、どうぐ使用しようする、ポケモンを交代こうたいする、にげるの4つの選択肢せんたくしがあるのは、バージョンをとおしておなじである。

野生やせいポケモンとのバトル

トレーナーとのバトル

  • えときがあり、それぞれ交代こうたいについてのルールがちがう。

相手あいてポケモンをたおしたときに、自分じぶんのポケモンの交代こうたいみとめられる。

相手あいてポケモンをたおしても、えはできない。1たいのみそだてるなら操作そうさらくになり便利べんり。ただし、苦手にがて相手あいて対峙たいじすることもある。ダブルバトル・マルチバトル・トリプルバトル場合ばあいは、自動的じどうてききとなる。

通信つうしん対戦たいせん

ポケモンにもちものたせることはできるが、手持てもちのどうぐを使つかうことはできない(だい世代せだいミラクルシューターのぞく)。にげると降参こうさんとなりけになる。通信つうしん対戦たいせんでは、かならきになる。

バトルのなが

だいいち世代せだい

だい世代せだい

だいさん世代せだい

だいよん世代せだい

だい世代せだい以降いこう

斜体しゃたいはシナリオない限定げんていで、通信つうしん対戦たいせんなど、経験けいけん発生はっせいしないバトルでは発動はつどうしない演出えんしゅつ

1.ポケモンを

たいCPUの場合ばあい相手あいてからさきにボールをげる。ボールのげた順番じゅんばんとバトルの有利ゆうり不利ふり影響えいきょうしないが、メッセージの後先あとさき影響えいきょうすることがある。(たとえば両者りょうしゃリフレクターおなじターンにえる場合ばあい、ボールをのちげたがわからさきえる。)
対人たいじんせんでは、通信つうしん対戦たいせんではルールをめたそくげる。 ポケモンをしたさい以下いか演出えんしゅつ発動はつどうする。

  1. ボール演出えんしゅつごえおもさによるエフェクト
  2. いろちがエフェクト、ORASならコンテストスターリボン
  3. バトル開始かいしのみなかよしたびによる反応はんのう
  4. きんちょうかん発動はつどう
  5. (1,2)状態じょうたい/(3)特性とくせい/(4)もの発動はつどう
    1. いやしのねがい/みかづきのまい/Zおきみやげ/Zすてゼリフによる回復かいふく
    2. 設置せっちわざ
      まきびし/ステルスロック/どくびし/ねばねばネット
    3. たときに発動はつどうする特性とくせい
      いかく/プレッシャー/ダウンロード/トレース/おみとおし/きけんよち/よちむ/かたやぶり/テラボルテージ/ターボブレイズ/かわりもの/スロースタート[1]/ぜったいねむり
      ひでり/あめふらし/すなおこし/ゆきふらし/おわりのだいち/はじまりのうみ/デルタストリーム/エアロック/ノーてんき
      フェアリーオーラ/ダークオーラ/オーラブレイク
      エレキメイカー/ミストメイカー/サイコメイカー/グラスメイカー
    4. ふうせん
      きのみ/きのみジュース
      しろいハーブ/メンタルハーブ
      エレキシード/グラスシード/ミストシード/サイコシード
  6. リミットシールド/ぎょぐんによるフォルムチェンジ[2]
  7. ゲンシカイキによるフォルムチェンジ[3]
  • 4以降いこうはすばやさがたかじゅん発動はつどうする。
  • 5以降いこうトリックルーム影響えいきょうける。
  • 5-1において、複数ふくすうしゅ設置せっちわざ同時どうじ発動はつどうする場合ばあいわざ使用しようされたじゅん発動はつどうする。
  • 5-2において、設置せっちわざ特性とくせい効果こうかもの発動はつどうする場合ばあい特性とくせいよりさきもの発動はつどうする。
  • 5-2において、設置せっちわざ効果こうかでポケモンがひんしになった場合ばあい、5-3以降いこう特性とくせい効果こうか発動はつどうしない。
  • ターン終了しゅうりょうひんしになったポケモンのわりを場合ばあい、2までおたがいが完了かんりょうしてから3以降いこう処理しょりすすむ。ルールでポケモンをえるときもおなじ。
  • バトルの途中とちゅう、ポケモンを交代こうたいさせたときは、上記じょうきすべての行動こうどうわってからのポケモンの行動こうどうおこなわれる。
    • 複数ふくすうのポケモンを同時どうじこうしゅっする場合ばあいは、同時どうじたとは做されない。すべての手順てじゅんえてからつぎ交代こうたいおこなわれる。
  1. アナウンスじゅん特性とくせい効果こうか考慮こうりょされない
  2. たときのフォルムのすばやさで考慮こうりょする。
  3. ゲンシカイキするときにひでり/あめふらし発動はつどうしない。

2.行動こうどう選択せんたく

プレイヤーは以下いかのいずれかの行動こうどう選択せんたくする。

わざ
ポケモンにわざ指示しじする。使用しようできるわざいときに「わざ」をえらぶとわるあがき使用しようすることになる。
メガシンカ/Zワザはこの画面がめん発動はつどうさせる。
ポケモン
手持てもちポケモンから交代こうたいさせるポケモンをえらぶ。
  • フリーフォールでポケモンをられている場合ばあい手持ても画面がめんけない。
にげられない/バインド状態じょうたいのポケモンは交代こうたいさせることができない。
バッグ
ポケモンの行動こうどうわりにどうぐ使用しようする。
にげる/こうさん
シナリオちゅう、トレーナーからにげることはできない。
対戦たいせん施設しせつ/対人たいじんせんでは「にげる」をえらぶと「こうさんしますか?」とかれる。「はい」を選択せんたくするとバトルは終了しゅうりょうし、敗北はいぼくする。

以下いか状況じょうきょうにおいて、行動こうどう選択せんたくはできない。

3.トレーナーの行動こうどう、ポケモンの行動こうどうじゅんかんする行動こうどう

  1. せんせいのツメ/イバンのみ発動はつどう
    • 複数ふくすうのポケモンが同時どうじ発動はつどうした場合ばあい行動こうどうじゅんにアナウンスされる。
  2. にげる/こうさんによりバトルが終了しゅうりょうする。または逃走とうそう失敗しっぱいする。
    • 両者りょうしゃ同時どうじにこうさんしたときはけとなる。
  3. 交換こうかん
    • 交換こうかんじゅんは、交代こうたいまえのポケモンのすばやさじゅんてきたポケモンが(1)における行動こうどうすべえてからつぎのポケモンが交換こうかんされる。
    • 交換こうかんたいしておいうち発動はつどうする場合ばあい発動はつどうする。
      • おいうち使用しようしゃがメガシンカする場合ばあい、3-6での行動こうどう前倒まえだおしにしてからおいうちをおこなう。
      • おいうち使用しようしゃと3-7の行動こうどうるポケモンがいた場合ばあい、3-7での行動こうどう前倒まえだおしにしてからおいうちをおこなわれる。
  4. ローテーションバトルにおけるローテーションする。
    きんちょうかんのみローテションしたさい表示ひょうじされる。
  5. バッグからどうぐを使つか
  6. メガシンカ/ウルトラバースト
    • 複数ふくすうのポケモンが同時どうじにメガシンカ/ウルトラバーストする場合ばあい発動はつどうまえのすばやさじゅん発動はつどうされる。
  7. きあいパンチ/トラップシェル/くちばしキャノン準備じゅんび行動こうどう
    • 複数ふくすうのポケモンが同時どうじにこれらのわざ使用しようした場合ばあい、すばやさじゅんおこなわれる。
  • すばやさじゅんおこなわれる処理しょりトリックルームしたでは順番じゅんばんぎゃくになり、おそじゅん処理しょりされる。

4.ポケモンの行動こうどう

行動こうどうじゅん

以下いか要素ようそでポケモンの行動こうどうじゅんめられる。3-1の時点じてん行動こうどうじゅんまっており、交代こうたいおいかぜなどの行動こうどうでそのターンの行動こうどうじゅん変化へんかすることはない。だいなな世代せだいでは3-6でメガシンカするポケモンはメガシンカ能力のうりょく考慮こうりょした行動こうどうじゅんめられる。

  1. わざ効果こうか
    おさきにどうぞ
    さきおくり
    りんしょう
    コンビネーションわざ
    トラップシェル
  2. 優先ゆうせん(当該とうがい項目こうもく参照さんしょう)
  3. もちもの/特性とくせい
    せんせいのツメ
    イバンのみ
    こうこうのしっぽ
    まんぷくおこう
    あとだし
  4. すばやさ
  • すばやさじゅんおこなわれる処理しょりトリックルームしたでは順番じゅんばんぎゃくになり、おそじゅん処理しょりされる。
I.わざ使用しよう
  • 自分じぶん以外いがい相手あいて全体ぜんたい対象たいしょうにする範囲はんい攻撃こうげきわざ味方みかたのポケモンの左側ひだりがわ味方みかたのポケモンの右側みぎがわ(こちら視点してん)→てきのポケモンの右側みぎがわから左側ひだりがわじゅん処理しょりすすめる。
  1. (わざ反動はんどううごけない)
  2. ねむり/こおり状態じょうたい確認かくにん(これらでも使つかえるわざ使用しようした場合ばあいのぞく)
  3. (バッジ/だい試練しれん不足ふそくによりうことをかなくなる)
  4. なまけうごけない確認かくにん
  5. きあいパンチ使用しよう、そのターンにダメージをけたかの確認かくにん
  6. ひるみ確認かくにん
  7. こんらんきず判定はんてい
  8. まひしびれてうごけない判定はんてい
  9. メロメロ判定はんてい
  10. PPのこっているか確認かくにん
  11. Zワザ場合ばあいはZパワーをおくる。Z変化へんかわざ場合ばあい付加ふか効果こうか
  12. Zワザでない場合ばあいかなしばりせるか確認かくにん
  13. Zワザでない場合ばあいかいふくふうじせるか確認かくにん
  14. じゅうりょくせるか確認かくにん。(Zワザである場合ばあい確認かくにんける)
  15. Zワザでない場合ばあいじごくづきによるおとわざ確認かくにん
  16. (だいなな)こだわったわざ使用しよう確認かくにん
  17. Zワザでない場合ばあいちょうはつによる変化へんかわざ確認かくにん
  18. Zワザでない場合ばあいふういん確認かくにん
  19. オウムがえし/さきどりである場合ばあいわざえ12-18の行程こうていかえす。適切てきせつではなかった場合ばあい失敗しっぱいする
  20. (だいなな)特性とくせいバトルスイッチ場合ばあい適切てきせつ形態けいたいフォルムチェンジする(だいろく世代せだいでは1よりまえでフォルムチェンジ)
  21. スキン特性とくせい/うるおいボイスによりタイプがわる
  22. めざめるパワー/さばきのつぶて/マルチアタック/しぜんのめぐみ/めざめるダンス/テクノバスター/ウェザーボール/Zウェザーボールによりタイプがわる
  23. そうでん/プラズマシャワー状態じょうたいによりタイプがわる
  24. ひらいしん/よびみずにより対象たいしょう変更へんこう
  25. ちゅうもくのまと状態じょうたいにより対象たいしょう変更へんこう
  26. PPが適切てきせつりょうかれる
  27. こだわりけいアイテム場合ばあいわざ固定こていされる
  28. わざ状態じょうたいかんする失敗しっぱい(その1)
  29. こおり状態じょうたいなおわざにより自身じしん解凍かいとうされる
  30. おおあめ/おおひでりによるわざ失敗しっぱい
  31. ふんじんによりほのおわざ失敗しっぱいし、ダメージが発動はつどうする
  32. みらいよち/はめつのねがい場合ばあい効果こうか生成せいせいされ行動こうどう終了しゅうりょうする
  33. ちかわざによるコンビネーションのセッターである場合ばあい現在げんざい行動こうどう失敗しっぱい味方みかた行動こうどうじゅんげる(リストは1から)
  34. しめりけによる爆発ばくはつわざ失敗しっぱい
  35. へんげんじざいかつタイプがわる場合ばあいわざのタイプに変化へんかする
  36. わざ場合ばあい動作どうさをする。ロケットずつきならぼうぎょがる。パワフルハーブ場合ばあい使用しようする。それ以外いがい場合ばあいつぎのターンまで行動こうどう中断ちゅうだんする(失敗しっぱいしたとは做されない)
  37. わざ対象たいしょう不在ふざいにより失敗しっぱいする(単独たんどくてだすけ/サイドチェンジ使用しようしたときをふくむ)
  38. 待機たいきちゅうよこどりわざぬすまれるかを確認かくにんわざうばったポケモンは12からチェック
  39. だいばくはつ/じばく/ビックリヘッド使用しようはHPをそれぞれ100/100/50%うしなう。ひんしになったために攻撃こうげき失敗しっぱいすることはない
  40. マグニチュード使用しよう威力いりょく決定けっていされる。
  41. 状態じょうたいによるわざ失敗しっぱい(その2)
  42. 対象たいしょうそらをとぶ/あなをほる/ダイビング/シャドーダイブ状態じょうたいであるか
  43. 先制せんせいわざビビッドボディ/じょおうのいげんによりふせがれるか確認かくにん
  44. 先制せんせいわざサイコフィールドによりふせがれるか確認かくにん
  45. フリーフォール場合ばあい対象たいしょうが200.0kg以上いじょうあるか確認かくにん
  46. ファストガード/ワイドガード/トリックガードによりふせがれるか確認かくにん(Zワザなら75%をカットする)
  47. まもる/キングシールド/ニードルガード/トーチカによりふせがれるか確認かくにん(Zワザなら75%をカットする)
  48. マジックコート状態じょうたいによりかえされるか確認かくにん
  49. テレキネシス場合ばあい対象たいしょうディグダ/ダグトリオ/スナバァ/シロデスナ/メガゲンガー/うちおとす状態じょうたい/ねをはる状態じょうたいであるか確認かくにん
  50. マジックミラーによりかえされるか確認かくにん
  51. たたみがえしによりふせがれるか確認かくにん(Zワザなら75%をカットする)
  52. 特性とくせいによるわざ無効むこう(その1)
  53. 変化へんかわざでない、あるいはでんじはであり、対象たいしょうねらいのまとっていない場合ばあい相性あいしょうによる無効むこう確認かくにん(だいろく世代せだいでは40で確認かくにん)
  54. ふゆうによる無効むこう確認かくにん(だいろく世代せだいでは41)
  55. でんじふゆう/テレキネシス/ふうせんによる無効むこう確認かくにん
  56. ぼうじんによる無効むこう確認かくにん
  57. ぼうじんゴーグルによる無効むこう確認かくにん
  58. わざ種類しゅるいによる無効むこう
  59. わざ性質せいしつによる無効むこう
  60. 特性とくせいによる無効むこう(その2)
  61. ゆうわくである場合ばあい性別せいべつ確認かくにん
  62. 重複じゅうふくによるわざ失敗しっぱい
  63. しんぴのまもりによる防御ぼうぎょ確認かくにん
  64. エレキフィールド/ミストフィールドによる防御ぼうぎょ確認かくにん
  65. スイートベールまたはぜったいねむり/リミットシールド/ふみん/やるき/リーフガードによる防御ぼうぎょ確認かくにん
  66. 命中めいちゅう判定はんてい
  67. みがわりふせがれるか確認かくにん
  68. しろいきりふせがれるか確認かくにん
  69. 特性とくせいかんする無効むこう(その3)
  70. ほえるふきとばしねをはるふせがれるか確認かくにん
  71. (だいなな世代せだい)優先ゆうせんいたずらごころによりがったわざである場合ばあいあくタイプによる無効むこう確認かくにん
  72. いやしのはどうフラワーヒール対象たいしょうのHPがまんタンでないか確認かくにん
  73. かわらわり/サイコファング/シャドースチール/ネコにこばん場合ばあいわざ効果こうか発動はつどうする。
  74. わざのアニメーションが発動はつどうする。
II.わざのダメージ・効果こうか
  1. ダメージ計算けいさん
  2. 追加ついか効果こうか発動はつどう
    1. 追加ついか効果こうか
    2. 自分じぶんのランクががるわざ効果こうか/HP吸収きゅうしゅうわざ吸収きゅうしゅう効果こうか/コアパニッシャーによる効果こうか
    3. 防御ぼうぎょがわいかり/ナゾのみ
    4. 防御ぼうぎょがわくちばしキャノン
    5. やきつくす/クリアスモッグ効果こうか
    6. 防御ぼうぎょがわおんねん
    7. 攻撃こうげきがわどくしゅ
  3. 防御ぼうぎょがわ特性とくせい
  4. 防御ぼうぎょがわのもちもの
    (きあいのタスキ/きあいのハチマキはここで発動はつどうしたむねのメッセージがるが、ダメージ計算けいさん(II-6)で発動はつどうしている。)
  5. ばけのかわ
  6. ひんし判定はんてい
    1. いのちがけ使用しようしゃのひんし
    2. わざけたポケモンのひんし
    3. みちづれ発動はつどうによる攻撃こうげきしゃのひんし
  7. 連続れんぞく攻撃こうげきわざである場合ばあい以下いか処理しょりおこなう。(おやこあいふくむ)
    1. わざけたポケモンの回復かいふくのきのみの発動はつどう判定はんてい
    2. 攻撃こうげきがわのポケモンがひんしになった場合ばあい連続れんぞく攻撃こうげき中断ちゅうだんされる。
    3. 攻撃こうげきつづ場合ばあいはII-1からの処理しょりかえす。終了しゅうりょうする場合ばあいは「○はつたった!」の表示ひょうじII-8にすすむ。
  8. そのほかわざ効果こうか
  9. 特性とくせい効果こうか
    1. 攻撃こうげきがわマジシャン/じしんかじょう/ビーストブースト
    2. 防御ぼうぎょがわへんしょく/ぎゃくじょう
  10. もちものの効果こうか
  11. コンビネーションわざ効果こうか
  12. いにしえのうた/きずなへんげによるフォルムチェンジ
  13. いのちのたま/かいがらのすず反動はんどう
  14. ききかいひ/にげごし
  15. とんぼがえり/ボルトチェンジによる交代こうたい/もえつきるによるタイプの消失しょうしつ
  16. わるいてぐせ
  17. しろいハーブ消費しょうひ/しぜんのめぐみ使用しようによるきのみの消費しょうひ
  18. とんぼがえり/ボルトチェンジ/ききかいひ/にげごし/だっしゅつボタンによる交代こうたいさき選択せんたく交代こうたい(ドラゴンテール/ともえなげ/レッドカードは発動はつどう直後ちょくご強制きょうせい交代こうたいされる)
  19. (だいなな)きょうせい(だいろく世代せだいでは道具どうぐ消費しょうひ直後ちょくご発動はつどう)
  20. おどりこ
  21. つぎのポケモンの行動こうどう
  • II-3,4の効果こうか攻撃こうげきがわのポケモンがひんしになる場合ばあい
    • だいろく世代せだいまではダメージをけた時点じてん(II-6よりまえ)にたおれたため、相打あいう防御ぼうぎょがわちとなる。
    • だいなな世代せだい以降いこうは、II-6で防御ぼうぎょがわたおれたのち攻撃こうげきがわたおれるため、相打あいう攻撃こうげきがわちとなる。
    • II-8以降いこうのダメージで攻撃こうげきがわがひんしになった場合ばあい世代せだいらず攻撃こうげきがわちとなる。

5.ターン終了しゅうりょう処理しょり

  • ひだりからみぎじゅん発動はつどう
  • ふくすうひきおな数字すうじ状態じょうたいならば、すばやさがたかじゅん(トリルしたならばぎゃく)のじゅん発動はつどう
    • 3のみわざ使用しようされたじゅん発動はつどう
  • IVの状態じょうたいれる順番じゅんばんは、バトル開始かいしにボールをのちげていたほうから。
  • 経験けいけん/努力どりょく入手にゅうしゅどう番号ばんごう処理しょり終了しゅうりょう
  • 以下いかしめすはターン終了しゅうりょうにのみ発動はつどうする効果こうかのみ。常時じょうじ発動はつどうする特性とくせい/もの(てんきや/ききかいひ/きのみなど)はおな番号ばんごう処理しょりより優先ゆうせんして処理しょり
順番じゅんばん 状態じょうたい 特性とくせい もの
Ⅰ.てんき継続けいぞく/終了しゅうりょう 1 はれ/あめ/
すなあらし/あられ
かんそうはだ/サンパワー/
あめうけざら/アイスボディ
Ⅱ.回復かいふく効果こうか 2 なかよしたびによる
状態じょうたい異常いじょう回復かいふく
3 みらいよち/
はめつのねがい
4 ねがいごと
5 ひのうみ(ダメージ)
グラスフィールド(回復かいふく)
うるおいボディ/
だっぴ/
いやしのこころ
たべのこし/
くろいヘドロ
6 アクアリング
7 ねをはる
8 やどりぎのタネ
Ⅲ.状態じょうたい異常いじょう状態じょうたい変化へんか
継続けいぞく/終了しゅうりょう
9 どく/もうどく ポイズンヒール
10 やけど
11 あくむ
12 のろい
13 バインド
14 ちょうはつ
15 アンコール
16 かなしばり
17 でんじふゆう
18 テレキネシス
19 かいふくふうじ
20 さしおさえ
21 ねむけ
22 ほろびのうた
Ⅳ.状態じょうたい継続けいぞく/終了しゅうりょう 23 リフレクター/
ひかりのかべ/
しんぴのまもり/
しろいきり/
おいかぜ/
おまじない/
にじ/ひのうみ/しつげん/
オーロラベール
24 トリックルーム/
じゅうりょく/
みずあそび/
どろあそび/
ワンダールーム/
マジックルーム/
エレキフィールド/
グラスフィールド/
ミストフィールド/
サイコフィールド
Ⅴ.その 25 はねやすめ解除かいじょ
26 さわぐ かそく/ムラっけ/
ナイトメア/
ものひろい/しゅうかく
くっつきバリ/
どくどくだま/
かえんだま
27 ダルマモード/
リミットシールド
28 スワームチェンジ
29 ぎょぐん
30 仲間なかま

1.ポケモンをすにもどる。