バトル
ナビゲーションに
バトルとは、
基本 的 なルール
ポケモンにわざを
野生 ポケモンとのバトル
野生 ポケモンを倒 すか、捕 まえる(ゲットする)、にげることでバトルを終了 させることができる。第 四 世代 から登場 した野生 ポケモンとのダブルバトル、第 六 世代 で登場 した群 れバトル、第 七 世代 で登場 した乱入 バトルによって、野生 ポケモンが2匹 以上 いるときは、捕 まえることができない(1匹 にすれば可能 )。
トレーナーとのバトル
相手 トレーナーが2人 の場合 、ポケモンを2体 出 すダブルバトル・マルチバトルとなる。詳 しくはダブルバトル・マルチバトルを参照 - その
他 にもトリプルバトル、ローテーションバトル、1vs1vs1vs1のロイヤルバトルなどのバトルルールがある。
- その
入 れ替 えと勝 ち抜 きがあり、それぞれ交代 についてのルールが違 う。
入 れ替 え
勝 ち抜 き
通信 対戦
ポケモンにもちものを
バトルの流 れ
第 一 世代
第 二 世代
第 三 世代
第 四 世代
第 五 世代 以降
1.ポケモンを繰 り出 す
- ボール
演出 、鳴 き声 、おもさによるエフェクト 色 違 いエフェクト、ORASならコンテストスターリボン- バトル
開始 時 のみなかよし度 による反応 - きんちょうかんの
発動 - (1,2)
状態 /(3)特性 /(4)持 ち物 の発動 - いやしのねがい/みかづきのまい/Zおきみやげ/Zすてゼリフによる
回復 設置 技
まきびし/ステルスロック/どくびし/ねばねばネット場 に出 たときに発動 する特性
いかく/プレッシャー/ダウンロード/トレース/おみとおし/きけんよち/よちむ/かたやぶり/テラボルテージ/ターボブレイズ/かわりもの/スロースタート[1]/ぜったいねむり
ひでり/あめふらし/すなおこし/ゆきふらし/おわりのだいち/はじまりのうみ/デルタストリーム/エアロック/ノーてんき
フェアリーオーラ/ダークオーラ/オーラブレイク
エレキメイカー/ミストメイカー/サイコメイカー/グラスメイカー- ふうせん
きのみ/きのみジュース
しろいハーブ/メンタルハーブ
エレキシード/グラスシード/ミストシード/サイコシード
- いやしのねがい/みかづきのまい/Zおきみやげ/Zすてゼリフによる
- リミットシールド/ぎょぐんによるフォルムチェンジ[2]
- ゲンシカイキによるフォルムチェンジ[3]
- 4
以降 はすばやさが高 い順 に発動 する。 - 5
以降 はトリックルームの影響 を受 ける。 - 5-1において、
複数 種 の設置 技 が同時 に発動 する場合 、技 が使用 された順 に発動 する。 - 5-2において、
設置 技 や特性 の効果 で持 ち物 が発動 する場合 、特性 より先 に持 ち物 が発動 する。 - 5-2において、
設置 技 の効果 でポケモンがひんしになった場合 、5-3以降 の特性 や効果 は発動 しない。 - ターン
終了 時 、ひんしになったポケモンの代 わりを繰 り出 す場合 、2までお互 いが完了 してから3以降 の処理 に進 む。入 れ替 えルールでポケモンを入 れ替 えるときも同 じ。 - バトルの
途中 、ポケモンを交代 させたときは、上記 全 ての行動 が終 わってから他 のポケモンの行動 が行 われる。複数 のポケモンを同時 に後 出 しする場合 は、同時 に場 に出 たとは見 做されない。全 ての手順 を終 えてから次 の交代 が行 われる。
2.行動 選択
プレイヤーは
- わざ
- ポケモンに
技 を指示 する。使用 できる技 が無 いときに「わざ」を選 ぶとわるあがきを使用 することになる。 - メガシンカ/Zワザはこの
画面 で発動 させる。 - ポケモン
手持 ちポケモンから交代 させるポケモンを選 ぶ。- フリーフォールでポケモンを
連 れ去 られている場合 、手持 ち画面 は開 けない。
- フリーフォールでポケモンを
- にげられない/バインド
状態 のポケモンは交代 させることができない。 - バッグ
- ポケモンの
行動 の代 わりにどうぐを使用 する。 - にげる/こうさん
- シナリオ
中 、トレーナーからにげることはできない。 対戦 施設 /対人 戦 では「にげる」を選 ぶと「こうさんしますか?」と聞 かれる。「はい」を選択 するとバトルは終了 し、敗北 する。
反動 で動 けなくなる技 の反動 ターン溜 め技 の攻撃 ターン数 ターン行動 する技 の使用 中
3.トレーナーの行動 、ポケモンの行動 順 に関 する行動
- せんせいのツメ/イバンのみの
発動 複数 のポケモンが同時 に発動 した場合 、行動 順 にアナウンスされる。
- にげる/こうさんによりバトルが
終了 する。または逃走 に失敗 する。両者 同時 にこうさんしたときは引 き分 けとなる。
交換 - ローテーションバトルにおけるローテーションする。
- きんちょうかんのみローテションした
際 に表示 される。
- きんちょうかんのみローテションした
- バッグからどうぐを
使 う - メガシンカ/ウルトラバースト
複数 のポケモンが同時 にメガシンカ/ウルトラバーストする場合 、発動 前 のすばやさ順 に発動 される。
- きあいパンチ/トラップシェル/くちばしキャノンの
準備 行動 複数 のポケモンが同時 にこれらの技 を使用 した場合 、すばやさ順 に行 われる。
- すばやさ
順 に行 われる処理 はトリックルーム下 では順番 が逆 になり、遅 い順 に処理 される。
4.ポケモンの行動
行動 順
- すばやさ
順 に行 われる処理 はトリックルーム下 では順番 が逆 になり、遅 い順 に処理 される。
I.技 の使用
- (
技 の反動 で動 けない) - ねむり/こおり
状態 の確認 (これらでも使 える技 を使用 した場合 を除 く) - (バッジ/
大 試練 の不足 により言 うことを聞 かなくなる) - なまけて
動 けない確認 - きあいパンチ
使用 時 、そのターンにダメージを受 けたかの確認 - ひるみの
確認 - こんらんの
自 傷 の判定 - まひで
痺 れて動 けない判定 - メロメロの
判定 - PPが
残 っているか確認 - Zワザの
場合 はZパワーを送 る。Z変化 技 の場合 は付加 効果 - Zワザでない
場合 、かなしばりで出 せるか確認 - Zワザでない
場合 、かいふくふうじで出 せるか確認 - じゅうりょくで
出 せるか確認 。(Zワザである場合 も確認 を受 ける) - Zワザでない
場合 、じごくづきによる音 技 の確認 - (
第 七 )こだわった技 の使用 か確認 - Zワザでない
場合 、ちょうはつによる変化 技 の確認 - Zワザでない
場合 、ふういんの確認 - オウムがえし/さきどりである
場合 、技 を置 き換 え12-18の行程 を繰 り返 す。適切 ではなかった場合 は失敗 する - (
第 七 )特性 バトルスイッチの場合 、適切 な形態 にフォルムチェンジする(第 六 世代 では1より前 でフォルムチェンジ) - スキン
特性 /うるおいボイスによりタイプが変 わる - めざめるパワー/さばきのつぶて/マルチアタック/しぜんのめぐみ/めざめるダンス/テクノバスター/ウェザーボール/Zウェザーボールによりタイプが
変 わる - そうでん/プラズマシャワー
状態 によりタイプが変 わる - ひらいしん/よびみずにより
対象 が変更 - ちゅうもくのまと
状態 により対象 が変更 - PPが
適切 な量 引 かれる - こだわり
系 アイテムを持 つ場合 、技 が固定 される 技 の状態 に関 する失敗 (その1)- ふいうち:
対象 がすでに行動 済 み(さきどりの場合 は19ですでに失敗 ) - もえつきる:
使用 者 がほのおタイプではない - ねこだまし/であいがしら/たたみがえし: すでに
行動 をした - まもる
系 : ターンの最後 の行動 である場合 は自動的 に失敗 。そうでなければ、連続 使用 による失敗 判定 - (
第 七 )みちづれ:連続 使用 且 つ前回 の成功 による - なげつける/しぜんのめぐみ: さしおさえ・マジックルーム
状態 である、または不 適格 な持 ち物 である - たくわえる: たくわえるカウントがすでに3である
- はきだす/のみこむ: たくわえるカウントが0である
- がまん:
解 き放 つダメージが無 い - トラップシェル:
物理 技 を受 けていない - カウンター/ミラーコート/メタルバースト:
適格 なダメージをそのターンは受 けていない - アンコール:
対象 が技 を使用 していない、または技 のPPが残 っていない、または対象 にならない技 - いじげんラッシュ/ダークホール(
七 ):使用 者 が適当 でない - ねむる: HPが
満 タンである、またはすでに眠 っている(ねごとによる使用 時 ) - ねむる: ふみん/やるき(1つ
前 の後 にチェックされる) - いびき/ねごと: ねむり
状態 でない - みらいよち/はめつのねがい:
対象 の場 がすでに"みらいにこうげき"状態 になっている - とっておき:
使用 されてない技 がある
- ふいうち:
- こおり
状態 を治 す技 により自身 が解凍 される - おおあめ/おおひでりによる
技 の失敗 - ふんじんによりほのお
技 が失敗 し、ダメージが発動 する - みらいよち/はめつのねがいの
場合 、効果 が生成 され行動 を終了 する 誓 い技 によるコンビネーションのセッターである場合 、現在 の行動 は失敗 し味方 の行動 順 を引 き上 げる(リストは1から)- しめりけによる
爆発 技 の失敗 - へんげんじざいかつタイプが
変 わる場合 、技 のタイプに変化 する 溜 め技 の場合 は溜 め動作 をする。ロケットずつきならぼうぎょが上 がる。パワフルハーブを持 つ場合 は使用 する。それ以外 の場合 は次 のターンまで行動 を中断 する(失敗 したとは見 做されない)技 の対象 の不在 により失敗 する(単独 でてだすけ/サイドチェンジを使用 したときを含 む)待機 中 のよこどりで技 が盗 まれるかを確認 。技 を奪 ったポケモンは12からチェック- だいばくはつ/じばく/ビックリヘッドの
使用 時 はHPをそれぞれ100/100/50%失 う。ひんしになったために攻撃 が失敗 することはない - マグニチュード
使用 時 は威力 が決定 される。 状態 による技 の失敗 (その2)対象 がそらをとぶ/あなをほる/ダイビング/シャドーダイブ状態 であるか先制 技 はビビッドボディ/じょおうのいげんにより防 がれるか確認 先制 技 はサイコフィールドにより防 がれるか確認 - フリーフォールの
場合 、対象 が200.0kg以上 あるか確認 - ファストガード/ワイドガード/トリックガードにより
防 がれるか確認 (Zワザなら75%をカットする) - まもる/キングシールド/ニードルガード/トーチカにより
防 がれるか確認 (Zワザなら75%をカットする) - マジックコート
状態 により跳 ね返 されるか確認 - テレキネシスの
場合 、対象 がディグダ/ダグトリオ/スナバァ/シロデスナ/メガゲンガー/うちおとす状態 /ねをはる状態 であるか確認 - マジックミラーにより
跳 ね返 されるか確認 - たたみがえしにより
防 がれるか確認 (Zワザなら75%をカットする) 特性 による技 の無効 化 (その1)変化 技 でない、あるいはでんじはであり、対象 がねらいのまとを持 っていない場合 、相性 による無効 の確認 (第 六 世代 では40で確認 )- ふゆうによる
無効 化 の確認 (第 六 世代 では41) - でんじふゆう/テレキネシス/ふうせんによる
無効 化 の確認 - ぼうじんによる
無効 化 の確認 - ぼうじんゴーグルによる
無効 化 の確認 技 の種類 による無効 化 技 の性質 による無効 化 特性 による無効 化 (その2)- ゆうわくである
場合 、性別 の確認 重複 による技 の失敗 - しんぴのまもりによる
防御 の確認 - エレキフィールド/ミストフィールドによる
防御 の確認 - スイートベールまたはぜったいねむり/リミットシールド/ふみん/やるき/リーフガードによる
防御 の確認 命中 判定 - みがわりに
防 がれるか確認 - しろいきりに
防 がれるか確認 特性 に関 する無効 化 (その3)- ほえる・ふきとばしがねをはるに
防 がれるか確認 - (
第 七 世代 )優先 度 がいたずらごころにより上 がった技 である場合 、あくタイプによる無効 化 の確認 - いやしのはどう・フラワーヒールの
対象 のHPが満 タンでないか確認 - かわらわり/サイコファング/シャドースチール/ネコにこばんの
場合 、技 の効果 が発動 する。 技 のアニメーションが発動 する。
II.技 のダメージ・効果
- ダメージ
計算 追加 効果 の発動 防御 側 の特性 防御 側 のもちもの- ばけのかわ
- ひんし
判定 連続 攻撃 技 である場合 、以下 の処理 を行 う。(おやこあいも含 む)技 を受 けたポケモンの回復 のきのみの発動 判定 攻撃 側 のポケモンがひんしになった場合 、連続 攻撃 は中断 される。攻撃 が続 く場合 はII-1からの処理 を繰 り返 す。終了 する場合 は「○発 当 たった!」の表示 後 II-8に進 む。
- そのほか
技 の効果 特性 の効果 - もちものの
効果 - コンビネーションわざの
効果 - いにしえのうた/きずなへんげによるフォルムチェンジ
- いのちのたま/かいがらのすずの
反動 - ききかいひ/にげごし
- とんぼがえり/ボルトチェンジによる
交代 /もえつきるによるタイプの消失 - わるいてぐせ
- しろいハーブの
消費 /しぜんのめぐみ使用 によるきのみの消費 - とんぼがえり/ボルトチェンジ/ききかいひ/にげごし/だっしゅつボタンによる
交代 先 の選択 ・交代 (ドラゴンテール/ともえなげ/レッドカードは発動 直後 に強制 交代 される) - (
第 七 )きょうせい(第 六 世代 では道具 の消費 直後 に発動 ) - おどりこ
次 のポケモンの行動
- II-3,4の
効果 で攻撃 側 のポケモンがひんしになる場合 、
5.ターン終了 時 の処理
左 から右 の順 に発動 複 数 匹 が同 じ数字 の状態 ならば、すばやさが高 い順 (トリル下 ならば逆 )の順 に発動 。- 3のみ
技 が使用 された順 に発動
- 3のみ
- IVの
状態 が切 れる順番 は、バトル開始 時 にボールを後 に投 げていた方 から。 経験 値 /努力 値 の入手 は同 番号 の処理 の終了 後 。以下 に示 すはターン終了 時 にのみ発動 する効果 のみ。常時 発動 する特性 /持 ち物 (てんきや/ききかいひ/きのみなど)は同 じ番号 の処理 より優先 して処理 。
Ⅰ.てんきの |
1 | はれ/あめ/ すなあらし/あられ |
かんそうはだ/サンパワー/ あめうけざら/アイスボディ |
|
---|---|---|---|---|
Ⅱ. |
2 | なかよし |
||
3 | みらいよち/ はめつのねがい | |||
4 | ねがいごと | |||
5 | ひのうみ(ダメージ) グラスフィールド( |
うるおいボディ/ だっぴ/ いやしのこころ |
たべのこし/ くろいヘドロ | |
6 | アクアリング | |||
7 | ねをはる | |||
8 | やどりぎのタネ | |||
Ⅲ. の |
9 | どく/もうどく | ポイズンヒール | |
10 | やけど | |||
11 | あくむ | |||
12 | のろい | |||
13 | バインド | |||
14 | ちょうはつ | |||
15 | アンコール | |||
16 | かなしばり | |||
17 | でんじふゆう | |||
18 | テレキネシス | |||
19 | かいふくふうじ | |||
20 | さしおさえ | |||
21 | ねむけ | |||
22 | ほろびのうた | |||
Ⅳ. |
23 | リフレクター/ ひかりのかべ/ しんぴのまもり/ しろいきり/ おいかぜ/ おまじない/ にじ/ひのうみ/しつげん/ オーロラベール |
||
24 | トリックルーム/ じゅうりょく/ みずあそび/ どろあそび/ ワンダールーム/ マジックルーム/ エレキフィールド/ グラスフィールド/ ミストフィールド/ サイコフィールド | |||
Ⅴ.その |
25 | はねやすめ |
||
26 | さわぐ | かそく/ムラっけ/ ナイトメア/ ものひろい/しゅうかく |
くっつきバリ/ どくどくだま/ かえんだま | |
27 | ダルマモード/ リミットシールド |
|||
28 | スワームチェンジ | |||
29 | ぎょぐん | |||
30 |
1.ポケモンを