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ターン

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ターンとはバトルなか行動こうどう単位たんい。バトルはターンをかえしておこなわれる。

概要がいよう

ポケットモンスターは、おおくのロールプレイングゲームとおなじく、複数ふくすうのプレイヤーがコマンドを同時どうじ選択せんたくし、その選択せんたく結果けっかもとづいて処理しょりおこなわれるターンせい採用さいようしている。

ターンはおおまかに以下いかのような構成こうせいからなっている。

  1. ポケモンを
  2. コマンド選択せんたく
  3. ポケモン交代こうたい、どうぐの利用りようなどトレーナーの行動こうどう、ポケモンの行動こうどう確定かくてい行動こうどう順序じゅんじょ7まで確定かくてい
    どうぐの利用りよう交代こうたい・よびかけるひとし
  4. わざの使用しようなどポケモンの行動こうどうとその結果けっか発動はつどう
    わざによるダメージの付与ふよ、ポケモンやあたえる効果こうかなどの発動はつどうとう
  5. ターン終了しゅうりょう発生はっせいする効果こうか・ダメージの発動はつどう
    状態じょうたい異常いじょう状態じょうたい変化へんかのチェック、ダメージの付与ふよとう

だいなな世代せだいまでポケモンの行動こうどうじゅんは3の行動こうどう決定けっていにわざの優先ゆうせん・すばやさ・アイテム・わざ効果こうかとうによりめられ、一部いちぶ限定げんていてき効果こうかでしかわざ行動こうどうじゅんわらなかった。だいはち世代せだいではターンちゅうポケモンのすばやさ変更へんこうされたり、優先ゆうせん獲得かくとくしたり、トリックルーム展開てんかいすることで即座そくざ行動こうどうじゅん影響えいきょうる。

なお、一部いちぶRPGではすばやさなどのパラメータによって多数たすうかい行動こうどうゆるされているようなRPGも存在そんざいするがポケットモンスター本編ほんぺんにおいては採用さいようされていない。

ターンの詳細しょうさい

以下いかほん記事きじではターンの一連いちれんながれについてくわしく解説かいせつする

斜体しゃたいはシナリオない限定げんていで、通信つうしん対戦たいせんなど、経験けいけん発生はっせいしないバトルでは発動はつどうしない演出えんしゅつ

1.ポケモンを

ポケモンをしたさい以下いか演出えんしゅつ発動はつどうする。

だいさん世代せだいだいよん世代せだい

  1. ボール演出えんしゅつごえ
  2. いろちがエフェクト
  3. 設置せっちわざ
    1. どくびし
    2. まきびし
    3. ステルスロック
  4. いやしのねがい/みかづきのまい
  5. たときに発動はつどうする特性とくせい
    1. トレース
    2. ひでり/あめふらし/すなおこし/ゆきふらし
    3. いかく
    4. ダウンロード
    5. きけんよち
    6. よちむ
    7. おみとおし
    8. スロースタート
    9. かたやぶり
    10. プレッシャー
    11. めんえきひとしによる状態じょうたい異常いじょう回復かいふく
    12. ポワルン/チェリムフォルムチェンジ
  6. きのみなどもちもの発動はつどう

だい世代せだい以降いこう

  1. ボール演出えんしゅつごえおもさによるエフェクト
  2. いろちがエフェクト
    B2W2ではポケウッドスターエフェクトがつく。いろちがいであってもポケウッドスターエフェクトのみ発生はっせいし、いろちがいエフェクトはくなる。
    ORASではコンテストスターリボンエフェクトがつく。いろちがいであるときはコンテストスターリボンエフェクトと同時どうじいろちがいエフェクトが発生はっせいする。
  3. バトル開始かいしのみなかよしたびによる反応はんのう
  4. テラスシェル発動はつどう
  5. かがくへんかガス発動はつどう
  6. きんちょうかん/じんばいったい発動はつどう
  7. イベントブロック (その1) - 回復かいふく効果こうか/設置せっちわざ/特性とくせい/もの発動はつどう
    a. いやしのねがい/みかづきのまい/Zおきみやげ/Zすてゼリフによる回復かいふく
    b. 設置せっちわざ: わざ使用しようされたじゅん発動はつどう
    まきびし/ステルスロック/どくびし[1]/ねばねばネット/キョダイコウジン
    c. 特性とくせい効果こうか
    あめふらし/いかく/エアロック/エレキメイカー/オーラブレイク/おみとおし/おわりのだいち/かたやぶり/かわりもの/きけんよち/きみょうなくすり/グラスメイカー/サイコメイカー/スロースタート[2]/すなおこし/ぜったいねむり/そうだいしょう/ダークオーラ/ターボブレイズ/ダウンロード/テラボルテージ/デルタストリーム/トレース/ノーてんき/はじまりのうみ/ハドロンエンジン/バリアフリー/ひでり/ひひいろのこどう/フェアリーオーラ/ふくつのたて/ふとうのけん/プレッシャー/マイティチェンジ/ミストメイカー/ゆきふらし/よちむ/わざわいのうつわ/わざわいのおふだ/わざわいのたま/わざわいのつるぎ
    じゅうなん/すいほう/ねつこうかん/パステルベール[3]/ふみん/マグマのよろい/みずのベール/めんえき/やるき
    d. きのみ/きのみジュース/ふうせん/メンタルハーブ
  8. イベントブロック (その2) - 一部いちぶ特性とくせい/状態じょうたいによるもの/ゲンシカイキ発動はつどう
    a. ぎたい/ぎょぐん/リミットシールド
    b. エレキシード/グラスシード/サイコシード/ミストシード/ルームサービス
    c. ゲンシカイキ[4]
  9. イベントブロック (その3) - 一部いちぶ特性とくせい/状態じょうたいによるもの
    a. アイスフェイス/きょうえん/クォークチャージ/こだいかっせい/しれいとう/おもてなし/てんきや/フラワーギフト
    b. ブーストエナジー
  10. しろいハーブ
  11. びんじょう
  12. ものまねハーブ
  13. だっしゅつパックによる交代こうたい交代こうたいさき
  • (4)以降いこうはすばやさがたかじゅん発動はつどうする。
  • (6-b~c)において、設置せっちわざ特性とくせい効果こうかきのみ/きのみジュース/シードけいアイテム、ぎたい/アイスフェイス/こだいかっせい/クォークチャージ発動はつどうする場合ばあい処理しょりより優先ゆうせんして即座そくざ発動はつどうする。
    • 設置せっちわざでダメージか状態じょうたい異常いじょうけた場合ばあい発動はつどう条件じょうけんたしているこだいかっせい/クォークチャージは即座そくざ発動はつどうする。このときクォークチャージエレキシードよりもさき発動はつどうする。
  • (6-b)において、設置せっちわざ効果こうかでポケモンがひんしになった場合ばあい、(6-c)以降いこう特性とくせい効果こうか発動はつどうしない。
  • (7)(8)においてフォルムチェンジするポケモンは、たときのフォルムのすばやさにより発動はつどうじゅんまる。
  • ターン終了しゅうりょう、ひんしになったポケモンのわりを場合ばあい、(2)までおたがいが完了かんりょうしてから(3)以降いこう処理しょりすすむ。ルールでポケモンをえるときもおなじ。
  • バトルの途中とちゅう、ポケモンを交代こうたいさせたときは、上記じょうきすべての行動こうどうわってからのポケモンの行動こうどうおこなわれる。
    • 複数ふくすうのポケモンを同時どうじこうしゅっしする場合ばあいは、同時どうじたとはみなされない。すべての手順てじゅんえてからつぎ交代こうたいおこなわれる。
  1. 地面じめんにいるどくタイプがどくびしを解除かいじょするときをふくむ。ひんしになったときもどくびしを解除かいじょする。
  2. アナウンスじゅん特性とくせい効果こうか考慮こうりょされない
  3. 複数ふくすうのポケモンの状態じょうたいなお場合ばあい最初さいしょの1たいつづけて全員ぜんいん状態じょうたいなおす。
  4. ゲンシカイキするときにひでり/あめふらし発動はつどうしない。
ホストトレーナーについて
  • 処理しょり順番じゅんばんにおいては、片方かたがたのトレーナーがわ優先ゆうせんして処理しょりされることがある。優先ゆうせんされるトレーナーのことを以下いかではホストとぶことにする。基本きほんてきにホストであるかかはバトルの有利ゆうり不利ふりには影響えいきょうしない。どちらがホストかはバトル開始かいし処理しょりにより見分みわけることができる。
    • たとえば両者りょうしゃリフレクターおなじターンにえる場合ばあい使用しようされた順番じゅんばん関係かんけいなくホストがわからさきにリフレクターがえたことがメッセージでながれるが、このメッセージの順番じゅんばんがバトルに影響えいきょうおよぼすことはい。
  • 野生やせいポケモンせんではプレイヤーがわがホストになる。
  • だいなな世代せだいまでのトレーナーせんでは、バトル開始かいしのちボールげるトレーナーがホストになる。
    • NPCせん相手あいてからさきにボールをげる。そのためプレイヤーがわがホストになる。
    • 対人たいじんせんでは、通信つうしん対戦たいせんではルールをめたそくげる。
  • だいはち世代せだいでのトレーナーせんでは、対戦たいせん開始かいし左側ひだりがわにリーグカードが表示ひょうじされるトレーナーがホストになる。
    • NPCせんではプレイヤーがホストになる。ボールは相手あいてからさきげる。
    • 対人たいじんせんでは、対戦たいせん開始かいしかお左側ひだりがわ表示ひょうじされるトレーナーがホストあつかいになる。どちらのプレイヤーからても相手あいてさきにボールをげるため、げる順番じゅんばんではホストを判別はんべつできない。
    • ソード・シールド(Ver.1.0.0)では、どちらかが最後さいごの1ひきになるとホストが最初さいしょしたポケモンにたいするふいうち/さきおくり失敗しっぱいする現象げんしょうがあった。Ver.1.1.0でこの現象げんしょう解消かいしょうされた。
    • ソード・シールド(Ver.1.1.0)まで、ホストが最初さいしょしたポケモンだけ、特性とくせいすじがねいり/スクリューおびれわざねらいうちさいはいかんしてバトルに影響えいきょうする現象げんしょうがあった。Ver.1.1.1でこの現象げんしょう解消かいしょうされた。

2.行動こうどう選択せんたく

プレイヤーは以下いかのいずれかの行動こうどう選択せんたくする。

たたかう
ポケモンにわざ指示しじする。使用しようできるわざがいときに「たたかう」をえらぶとわるあがき使用しようすることになる。
メガシンカ/Zワザ/ダイマックス/テラスタルはわざを選択せんたくする画面がめん発動はつどうさせる。
ポケモン
手持てもちポケモンから交代こうたいさせるポケモンをえらぶ。
  • フリーフォールでポケモンをられている場合ばあい手持ても画面がめんけない。
にげられない/バインド状態じょうたいのポケモンは交代こうたいさせることができない。フェアリーロックのときは交代こうたいさせることができない。
バッグ
ポケモンの行動こうどうわりにどうぐ使用しようする。
にげる/こうさん
シナリオちゅう、トレーナーからにげることはできない。
対戦たいせん施設しせつ/対人たいじんせんでは「にげる」をえらぶと「こうさんしますか?」とかれる。「はい」を選択せんたくするとバトルは終了しゅうりょうし、敗北はいぼくする。

以下いか状況じょうきょうにおいて、行動こうどう選択せんたくはできない。

3.トレーナーの行動こうどう、ポケモンの行動こうどうじゅんかんする行動こうどう

  1. クイックドロウ/せんせいのツメ/イバンのみ発動はつどう
    • 複数ふくすうのすばやさがことなるポケモンが同時どうじ発動はつどうさせた場合ばあい行動こうどうじゅんにアナウンスされる。
    • 複数ふくすうのすばやさがおなじポケモンが同時どうじ発動はつどうさせた場合ばあい、アナウンスの順番じゅんばん行動こうどうじゅんかならずしも一致いっちしない。
    • クイックドロウが発動はつどうしたポケモンのせんせいのツメ/イバンのみは発動はつどうしない。
  2. にげる/こうさんによりバトルが終了しゅうりょうする。または逃走とうそう失敗しっぱいする。
    • 両者りょうしゃ同時どうじにこうさんしたときはけとなる。
  3. 交代こうたいよびかける
    • 交代こうたいじゅんは、交代こうたいまえのポケモンのすばやさじゅんてきたポケモンが1.ポケモンをにおける行動こうどうすべえてからつぎのポケモンが交代こうたいする。
    • 交代こうたいたいしておいうち発動はつどうする場合ばあい攻撃こうげきおこなわれる。
      • おいうち使用しようしゃがメガシンカする場合ばあい、(6)での行動こうどう前倒まえだおしにしてからおいうちをおこなう。
      • おいうち使用しようしゃと(8)の行動こうどうるポケモンがいた場合ばあい、(8)での行動こうどう前倒まえだおしにしてからおいうちをおこなわれる。
  4. ローテーションバトルにおけるローテーションする。
    きんちょうかんのみローテションしたさい表示ひょうじされる。
  5. バッグからどうぐを使つか
    使用しようじゅんは、行動こうどう選択せんたくしたポケモンのすばやさじゅん。すばやさ補正ほせい考慮こうりょする。
  6. メガシンカ/ウルトラバースト
    • 複数ふくすうのポケモンが同時どうじにメガシンカ/ウルトラバーストする場合ばあい発動はつどうまえのすばやさじゅん発動はつどうされる。
  7. ダイマックス
    • 複数ふくすうのポケモンが同時どうじにダイマックスする場合ばあい、すばやさじゅん発動はつどうする。
  8. テラスタル
    • 複数ふくすうのポケモンが同時どうじにテラスタルする場合ばあい、すばやさじゅん発動はつどうする。
  9. きあいパンチ/トラップシェル/くちばしキャノン準備じゅんび行動こうどう
    • 複数ふくすうのポケモンが同時どうじにこれらのわざ使用しようした場合ばあい、すばやさじゅんおこなわれる。
  • すばやさじゅんおこなわれる処理しょりトリックルーム影響えいきょうける。

4.ポケモンの行動こうどう

行動こうどうじゅん

以下いか要素ようそでポケモンの行動こうどうじゅんめられる。

だいよん世代せだい

わざの行動こうどうじゅん以下いかじゅん決定けっていされる。

  1. わざの優先ゆうせんたかじゅん
  2. せんせいのツメ/イバンのみ/こうこうのしっぽ/まんぷくおこう効果こうか
  3. あとだし効果こうか
  4. 補正ほせいくわえたすばやさじゅん
  5. 乱数らんすう
だい世代せだい以降いこう

わか番号ばんごう効果こうか優先ゆうせんして行動こうどうじゅんまる

  1. わざ効果こうか
    おさきにどうぞ/りんしょう/コンビネーションわざ/トラップシェル - 行動こうどうじゅんげる
    さきおくり - 行動こうどうじゅん最後さいごにする
  2. 優先ゆうせん
  3. せんせいのツメ/イバンのみ/クイックドロウ - おな優先ゆうせんない最初さいしょ行動こうどうする
  4. こうこうのしっぽ/まんぷくおこう/あとだし/きんしのちから - おな優先ゆうせんない最後さいご行動こうどうする
  5. 補正ほせい考慮こうりょしたすばやさ
  6. 乱数らんすう
  • すばやさじゅんおこなわれる処理しょりトリックルーム影響えいきょうけて変化へんかする。基本きほんてきおそじゅん処理しょりされることになるが、厳密げんみつにはことなる(すばやさ#詳細しょうさい仕様しよう参照さんしょう)。
  • きんしのちからの効果こうか発動はつどうするとき、せんせいのツメは発動はつどうしない。

わざ成功せいこう判定はんてい

  • 自分じぶん以外いがい全員ぜんいん/相手あいて全員ぜんいん対象たいしょうにする範囲はんい攻撃こうげきわざ味方みかたのポケモンの左側ひだりがわ味方みかたのポケモンの右側みぎがわ(こちら視点してん)→てきのポケモンの右側みぎがわから左側ひだりがわじゅん番号ばんごうじゅん処理しょりすすめる。
  • 有効ゆうこうなポケモンがいた場合ばあいとしてもわざ処理しょりがそこでわる場合ばあいは「失敗しっぱい」、処理しょり中断ちゅうだんされずに有効ゆうこうなポケモンがいた場合ばあい攻撃こうげきできる場合ばあいは「無効むこう」と区別くべつする。
  1. フリーフォール行動こうどうじゅんばされる
  2. (自身じしんおんねん/いかり状態じょうたい解除かいじょ)
  3. 行動こうどう失敗しっぱい
    1. わざ反動はんどううごけない
      フリーフォールで行動こうどうじゅんばされたときも判定はんてい
    2. ねむりのカウント消費しょうひ/こおり回復かいふく判定はんてい: うごけない場合ばあいメッセージ
      これらでも使つかえるわざ使用しようした場合ばあいうごける。このときもねむり/こおりの消費しょうひ/回復かいふく判定はんていはある
    3. PPのこっていない
    4. なまけのカウント消費しょうひ: うごけない場合ばあいメッセージ
      反動はんどううごけないときでも消費しょうひ
    5. きあいパンチ使用しよう、そのターンにダメージをけていてうごけない (ダイマックスポケモンをのぞく)
    6. ひるみうごけない (ダイマックスポケモンをのぞく)
    7. バッジ/だい試練しれん不足ふそくによりねがいをきかない
    8. かなしばりわざせない (Zワザのぞく)
    9. じゅうりょくわざせない
    10. かいふくふうじわざせない (Zワザをのぞく)
    11. じごくづきおとわざせない (Zワザをのぞく)
    12. 7-こだわっていないわざせない (ダイマックスポケモンをのぞく)
    13. ちょうはつ変化へんかわざせない (Zワザをのぞく)
    14. ふういんわざせない (Zワザ/ダイマックスポケモンをのぞく)
    15. こんらんきず判定はんてい
    16. まひしてわざせない
    17. メロメロ判定はんてい
  4. ねごと/いびき使用しよう「ぐうぐう ねむっている」メッセージ
  5. Zワザ場合ばあいはZパワーをおくる。Z変化へんかわざ場合ばあい付加ふか効果こうか
  6. わざわざによりわざえ、(3-9~11)の行程こうていかえ
  7. 自分じぶんのこおりを回復かいふくするわざにより自身じしんこおり状態じょうたいなお
    ほのおタイプでないためもえつきる失敗しっぱいするときはなおらない
  8. 7-特性とくせいバトルスイッチによるフォルムチェンジ
    だいろく世代せだいでは3よりまえでフォルムチェンジ
  9. 「<ポケモン>の <わざ>!」のメッセージ。PPが減少げんしょうすることが確約かくやくされる
    らされるのは12
  10. わざのタイプわる。1→2→3のじゅんにタイプがわる
    1. わざのタイプをえる特性とくせい効果こうか
    2. タイプがわるわざ効果こうか
    3. そうでん/プラズマシャワー状態じょうたい
  11. わざ対象たいしょうまる。わか番号ばんごう対象たいしょう優先ゆうせんされる
    1. フリーフォールによる対象たいしょう
    2. ちゅうもくのまと状態じょうたいてき
      ちゅうもくのまと状態じょうたいになったじゅん優先ゆうせんされる
    3. ひらいしん/よびみずのポケモン
      すばやさじつ数値すうちたかいポケモンの特性とくせい優先ゆうせんされる。すばやさにはランク補正ほせいトリックルーム考慮こうりょしない
    4. カウンター/ミラーコート/メタルバースト反射はんしゃ対象たいしょう
    5. ランダム1たい対象たいしょうのわざ対象たいしょう
      ねごと/ねこのて/まねっこえらばれたわざ対象たいしょう同様どうよう
      通信つうしん対戦たいせん時間切じかんぎれしたときも、使つかえる一番いちばんじょうわざ同様どうよう使用しようする
    6. わざ選択せんたくした対象たいしょう
  12. PPが適切てきせつりょうかれる (プレッシャー効果こうか考慮こうりょされる)
  13. こだわりけいアイテム/ごりむちゅうわざ固定こていされる
  14. ほのおタイプではないことによるもえつきる失敗しっぱい
  15. おおあめ/おおひでりによるほのお/みずわざ失敗しっぱい
  16. 7ふんじんによるほのおわざ失敗しっぱいとダメージ
    だいろく世代せだいでは12~15確認かくにん
  17. ミクルのみによる命中めいちゅう補正ほせい効果こうか消費しょうひされる
  18. わざ仕様しようによる失敗しっぱい
    1. HPがまんタンである/ねごとでたためすでにねむり状態じょうたいにある
    2. 使用しようしゃふみん/やるきである
  19. マックスレイドバトルでの失敗しっぱい
  20. 特性とくせいによる失敗しっぱい
  21. 中断ちゅうだんされても効果こうか発動はつどうするわざ
    • みらいよち/はめつのねがい: 相手あいてをみらいにこうげき状態じょうたいにし、行動こうどう終了しゅうりょうする
    • ちかわざ: コンビネーションわざのセッターである場合ばあい現在げんざい行動こうどう終了しゅうりょう味方みかた行動こうどうじゅんげる(リストは1から)
    • りんしょう: 行動こうどう味方みかたのりんしょうによる行動こうどうじゅんげる
    • エコーボイス: つぎのターンのエコーボイスの威力いりょくがる
    • いかり: いかり状態じょうたいになる
  22. へんげんじざい/リベロ発動はつどう
  23. わざめターンでの動作どうさ
    1. 対象たいしょう味方みかたであることによる失敗しっぱい
    2. 対象たいしょうみがわり状態じょうたいである/姿すがたかくしていることによる失敗しっぱい
    3. 6-対象たいしょうおもさが200.0kg以上いじょうあることによる失敗しっぱい
    4. 相手あいて空中くうちゅう
  24. 待機たいきちゅうよこどりわざぬすまれる。わざうばったポケモンは3-9~11行程こうていかえ
  25. だいばくはつ/じばく/ミストバースト使用しようによるHP消費しょうひ確約かくやくされる
  26. 対象たいしょうのポケモンが全員ぜんいんすでにひんしになっていてにいないことによる失敗しっぱい
  27. ビックリヘッド/てっていこうせん使用しようによるHP消費しょうひ確約かくやくされる
  28. マグニチュードおおきさ(威力いりょく)が決定けってい
  29. 姿すがたかくしていることによる無効むこう
  30. サイコフィールドによる無効むこう
  31. ファストガード/ワイドガード/トリックガードによる無効むこう (Zワザ/ダイマックスわざならダメージを75%カットする)
  32. まもる/キングシールド/ブロッキング/ニードルガード/トーチカによる無効むこう (Zワザ/ダイマックスわざなら75%をカットする)
  33. たたみがえしによる無効むこう (Zワザ/ダイマックスわざなら75%をカットする)
  34. ダイウォールによる無効むこう
  35. マジックコート状態じょうたいによる反射はんしゃ
  36. テレキネシスの、対象たいしょうディグダ/ダグトリオ/スナバァ/シロデスナ/メガゲンガー/うちおとす状態じょうたい/ねをはる状態じょうたいであることによる失敗しっぱい
  37. マジックミラーによる反射はんしゃ
  38. 特性とくせいによる無効むこう(その1)
  39. 7-相性あいしょうによる無効むこう
    変化へんかわざでない、あるいはでんじはであり、対象たいしょうねらいのまとっていない場合ばあい
    だいろく世代せだいでは28~29確認かくにん
  40. 7-ふゆうによるじめんわざ無効むこう
    だいろく世代せだいでは28~29相性あいしょうのち確認かくにん
  41. でんじふゆう/テレキネシス/ふうせんによるじめんわざ無効むこう
  42. ぼうじんゴーグルによるこなわざ無効むこう
  43. 特性とくせいによる無効むこう(その2)
  44. タイプによるわざ無効むこう(その1)
  45. わざ仕様しようによる無効むこう(その1)
  46. ふしぎなバリアたいし「不思議ふしぎなバリアに まもられて わざ影響えいきょうけない!」のメッセージが変化へんかわざ無効むこう
  47. わざ仕様しようによる無効むこう(その2)
    重複じゅうふくによる無効むこう
    ランク補正ほせいかんする無効むこう
    • ランク補正ほせいげる変化へんかわざ: ランクがすでに最大さいだいである
    • ランク補正ほせいげる変化へんかわざ: ランクがすでに最低さいていである
    • コーチング: シングルバトルである/対象たいしょうとなる味方みかたがいない
    • ソウルビート/はいすいのじん: ぜん能力のうりょく最大さいだいまでがっている
    • ほおばる: ぼうぎょランクがすでに最大さいだいである
    その
  48. タイプによるわざ無効むこう(その2)
  49. さわぐ状態じょうたいによるねむり無効むこう
  50. しんぴのまもり状態じょうたいによる無効むこう
  51. エレキフィールド/ミストフィールド状態じょうたいによる状態じょうたい異常いじょう無効むこう
  52. みがわり状態じょうたいによるランク補正ほせいげるわざ/デコレーション無効むこう
  53. しろいきりによるランク補正ほせいげるわざ無効むこう
  54. 特性とくせいによる無効むこう(その3)
    ランク補正ほせいかんする無効むこう
    状態じょうたい異常いじょう/状態じょうたい変化へんかかんする無効むこう
    その
  55. 命中めいちゅう判定はんていによるわざ無効むこう
  56. シャドースチール対象たいしょうランク補正ほせい吸収きゅうしゅうする
  57. 対応たいおうするタイプのジュエル発動はつどうする
  58. かわらわり/サイコファング/ネコにこばん効果こうか発動はつどうする
    アニメーションがりの場合ばあい、ダメージをあたえたのち効果こうか表示ひょうじされるが、実際じっさいにはダメージをあたえるまえ発動はつどうしている
  59. さわぐによりねむり状態じょうたいのポケモンがきる
  60. ポルターガイスト対象たいしょうもの表示ひょうじされる
  61. みがわりによるランク補正ほせい変動へんどうさせる効果こうか以外いがい無効むこう
  62. ミラーアーマー: ランクをげる変化へんかわざ反射はんしゃ
  63. ほえる/ふきとばし無効むこう
    1. ダイマックスによる無効むこう
    2. きゅうばんによる無効むこう
    3. ねをはる状態じょうたいによる無効むこう
  64. わざ仕様しようによる無効むこう(その3)
    特性とくせいかんする無効むこう
    • なかまづくり: 対象たいしょうダイマックスしている/対象たいしょう自身じしんおな特性とくせいである/自身じしんがコピーできない特性とくせいである/対象たいしょう上書うわがきできない特性とくせいである
    • いえき: 対象たいしょうがすでにとくせいなし状態じょうたいである/とくせいなしにできない特性とくせいである
    • なりきり: 自身じしん対象たいしょうおな特性とくせいである/対象たいしょうがコピーできない特性とくせいである
    • シンプルビーム: 対象たいしょうがすでにたんじゅんである/上書うわがきできない特性とくせいである
    • なやみのタネ: 対象たいしょう上書うわがきできない特性とくせいである
    • スキルスワップ: 自身じしん対象たいしょう交換こうかんできない特性とくせいである/対象たいしょうダイマックスしている
    ものによる無効むこう
    • トリック/すりかえ: どちらもものがない/交換こうかんできないものである
    • ふしょくガス: かせないものである
    • リサイクル: 自身じしんものがある/もの消費しょうひしていない
    • ギフトパス: 自身じしんものがない/対象たいしょうものがある
    HPがまんタンだったことによる無効むこう
    ねむるのみ18確認かくにん
    ステータスにかんする無効むこう
    タイプによる無効むこう
    特殊とくしゅなメッセージがわざ失敗しっぱい
    重複じゅうふくによる無効むこう
    1. 自身じしんがすでにみがわり状態じょうたいである
    2. 自身じしんわざ使つか体力たいりょくのこっていない
    行動こうどうかんする無効むこう
    • アンコール: 対象たいしょうわざ使用しようしていない/わざのPPがのこっていない/アンコールできないわざ/対象たいしょうダイマックス/すでにアンコール状態じょうたい
    • かなしばり: 対象たいしょうわざ使用しようしていない/最後さいごわざわるあがきダイマックスわざ/すでにかなしばり状態じょうたい
    • ものまね: 対象たいしょうわざ使用しようしていない/ものまねできないわざ
    • スケッチ: 対象たいしょうわざ使用しようしていない/スケッチできないわざ
    • まねっこ: まえわざい/まねっこできないわざ
    • さいはい: 対象たいしょうわざ使用しようしていない/さいはいできないわざ/すでにPPが0のわざ/対象たいしょうがダイマックス
    • うらみ: 対象たいしょうわざ使用しようしていない/すでにPPが0のわざ
    • おさきにどうぞ: 対象たいしょうがすでに行動こうどうしている/対象たいしょう元々もともとつぎ行動こうどうする予定よていである
    • さきおくり/そうでん/てだすけ: 対象たいしょうがすでに行動こうどうしている
    状態じょうたいかんする無効むこう
    1. 自身じしん状態じょうたい異常いじょうでない/対象たいしょうがすでに状態じょうたい異常いじょうである
    2. 対象たいしょう状態じょうたい異常いじょうたいせいっている
    手持てもちにかんする無効むこう
  65. アロマベール: かなしばり/アンコール/ちょうはつ状態じょうたい無効むこう

わざ効果こうか

  • 自分じぶん以外いがい全員ぜんいん相手あいて全員ぜんいん対象たいしょうにする範囲はんい攻撃こうげきわざは、(1)はてき味方みかた同時どうじに、(2)~(12)までは味方みかたへの処理しょりえたのちてきへの処理しょりおこなう。複数ふくすうのポケモンがいるときは左側ひだりがわのポケモンからじゅん処理しょりされる。
    (1) → 味方みかた(2-1)~(2-9) → 使用しようしゃ(3) → 味方みかた(4) → 味方みかた(5) →...→ 味方みかた(10) → 味方みかた(11-2) → 使用しようしゃ(11-3) → 味方みかた(12)
    てき左側ひだりがわ(2-1)~(2-9) → てき右側みぎがわ(2-1)~(2-9) → てき両側りょうがわ(4) → 左側ひだりがわ(5) → 右側みぎがわ(5) →...→ 左側ひだりがわ(10-1)~(10-12) → 右側みぎがわ(10-1)~(10-12) → 使用しようしゃ(11-1) → 左側ひだりがわ(11-2) → 右側みぎがわ(11-2) → 使用しようしゃ(11-4) → 左側ひだりがわ(12) → 右側みぎがわ(12)
    • だいろく世代せだい以降いこうにおいて設定せってい戦闘せんとうアニメが「みる」である場合ばあい、(4)で味方みかた同時どうじてきにもダメージをあたえたかのように演出えんしゅつされる。
    • (1)のダメージ計算けいさんと、(4)でダメージをあたえる時点じてんまでのあいだ対象たいしょうのHPが回復かいふくした場合ばあい、(1)でダメージをてる処理しょりおこなわれることにより最低さいていでも回復かいふくぶんのHPがのこることになる。アニメが再生さいせいされるときは、HPが0から復活ふっかつしたようにえることもある (きんちょうかん#処理しょりなが参照さんしょう)。
    • トリプルバトルれバトル相手あいてに3たい以上いじょうのポケモンがならんでいる場合ばあいも、防御ぼうぎょがわから左側ひだりがわのポケモンから処理しょりされる。
    • トリプルバトル・マックスレイドバトルで味方みかたに3たい以上いじょうのポケモンがならんでいる場合ばあいも、左側ひだりがわのポケモンから処理しょりされる。
    • スカーレット・バイオレットではVer.1.1.0まで、味方みかたへのダメージが急所きゅうしょたったときや、バツグンやいまひとつだったときのメッセージは表示ひょうじされなかった。Ver,1.2.0で表示ひょうじされるようになった。
  • (9)(10)の効果こうか攻撃こうげきがわのポケモンがひんしになる場合ばあい
    • だいろく世代せだいまではダメージをけた時点じてん、(11)よりまえ攻撃こうげきがわたおれるため、相打あいう防御ぼうぎょがわちとなる。
    • だいなな世代せだい以降いこうは、(11)で防御ぼうぎょがわたおれたのち攻撃こうげきがわたおれるため、相打あいう攻撃こうげきがわちとなる。
    • (15)以降いこう反動はんどうダメージで攻撃こうげきがわがひんしになった場合ばあい世代せだいかかわらず攻撃こうげきがわちとなる。
  • もの効果こうか(17)(21)(28)は、それぞれステータス画面がめん表示ひょうじされるすばやさじつ数値すうちたかじゅん発動はつどうする。スピードスワップへんしん状態じょうたいふくめたすばやさ変動へんどう考慮こうりょしない。
  • 特性とくせい効果こうか(16)(22)(24)(27)は、それぞれステータス画面がめん表示ひょうじされるすばやさじつ数値すうちたかじゅん発動はつどうする。スピードスワップなどのすばやさ変動へんどう考慮こうりょしないが、へんしん状態じょうたいのポケモンは変身へんしんのすばやさを参照さんしょうする。
  • おどりこ(30)は、だいなな世代せだいではステータス画面がめん表示ひょうじされるすばやさじつ数値すうちひくじゅん発動はつどうする。スピードスワップなどのすばやさ変動へんどう考慮こうりょしないが、へんしん状態じょうたいのポケモンは変身へんしんのすばやさを参照さんしょうする。だいきゅう世代せだいでは補正ほせいみのすばやさがたかじゅん発動はつどうする。


  1. 対象たいしょう全員ぜんいんへのダメージ計算けいさん
    • 対象たいしょうばけのかわ/アイスフェイス発動はつどうする場合ばあい計算けいさんおこなわれずダメージは0になる。発動はつどうしたときのメッセージは(10-11)でながれる。
    • ダメージ計算けいさんおこなわれた場合ばあい以下いかじゅん処理しょりおこなわれる。
    1. 計算けいさん結果けっかが0になったとき、1になる。
    2. ダメージが65536以上いじょうのとき、65536でったあまりがわりのダメージになる。
    3. ダメージが対象たいしょうのHPざんりょうよりおおきい場合ばあい、HPざんりょうおなじになるようにダメージをてる。みがわり状態じょうたいふせがれる場合ばあいは、みがわりのHPざんりょうまでてる。
    4. みがわりにふせがれずに「ダメージをHP1でえる効果こうか」が発動はつどうする場合ばあい、ダメージから1をく。発動はつどうしたときのメッセージは(7)でながれる。
    この時点じてんあたえるダメージが確定かくていする。実際じっさいにダメージをあたえるタイミングは、みがわりにあたえるときは2、本体ほんたいあたえるときは4となる。
  2. みがわり状態じょうたい攻撃こうげきわざふせがれたときの効果こうか: 本体ほんたいがダメージをけたとき(4)~(10)などより優先ゆうせんして処理しょりされる
    1. ダメージをみがわりにあたえる
      「<対象たいしょう>に かわって 身代みがわりが 攻撃こうげきけた!」
    2. みがわりにたいする相性あいしょうのメッセージ: 複数ふくすう対象たいしょうわざ使つかわれたときもどうぶんとなる
      • 効果こうかは バツグンだ!」
      • 効果こうかいまひとつのようだ......」
    3. みがわりにたいする急所きゅうしょのメッセージ
      急所きゅうしょたった!」
    4. Zワザ/ダイマックスわざまもる状態じょうたいなどで軽減けいげんしたときのメッセージ
    5. みがわりの消滅しょうめつ:「<対象たいしょう>の 身代みがわりは えてしまった...」
    6. みがわりにふせがれても発動はつどうするわざ効果こうか
    7. ふうせんれる
    8. 直接ちょくせつ攻撃こうげきZワザまもりきれなかったとき、ニードルガード/トーチカ/キングシールド効果こうか
    9. ダイマックスわざ効果こうか
  3. じばく/だいばくはつ/ミストバースト/ビックリヘッド/てっていこうせん使用しようのダメージ: ひんしになるときは使用しようしゃのひんし判定はんてい
    いのちがけだい世代せだいではこの時点じてんだいろく世代せだい以降いこうでは11-1でひんしとなる。
  4. ダメージを本体ほんたいあたえる
  5. バツグンの相性あいしょう判定はんていのメッセージ
    効果こうかは バツグンだ!」: 1たい対象たいしょうわざ使つかったとき
    「<対象たいしょう>に 効果こうかは バツグンだ!」: 複数ふくすう対象たいしょうわざ使つかったとき。
  6. いまひとつの相性あいしょう判定はんていのメッセージ
    「<対象たいしょう>に 効果こうかいまひとつのようだ......」: 1たい対象たいしょうわざ使つかったとき
    「<対象たいしょう>に 効果こうかは いまひとつだ」: 複数ふくすう対象たいしょうわざ使つかったとき
    効果こうかわざ成功せいこう判定はんてい39で無効むこうされている。
    連続れんぞく攻撃こうげきわざのときは13-4.まで相性あいしょう(4~5)のメッセージはない。ただしみがわり状態じょうたいふせがれたときは1はつごとに相性あいしょうのメッセージがる。
  7. ダメージの判定はんていかんするメッセージ
    1. 急所きゅうしょ判定はんていのメッセージ
      • 急所きゅうしょたった!」: 1たい対象たいしょうわざ使つかったとき
      • 「<対象たいしょう>の 急所きゅうしょたった!」: 複数ふくすう対象たいしょうわざ使つかったとき
      • 「<使用しようしゃ>は ほめてもらおうと ねらって わざ急所きゅうしょてた!」:なかよしレベル5で1たい対象たいしょうわざ使つかったとき
    2. Zワザ/ダイマックスわざまもる状態じょうたいなどで軽減けいげんしたときのメッセージ
      • 「<対象たいしょう>は 攻撃こうげきまもりきれずに ダメージを けた!」
  8. ダメージをHP1でえる効果こうかのメッセージなど
    1. こらえる
    2. みねうち/てかげん: メッセージは表示ひょうじされないが、以降いこう効果こうか発動はつどうしない。
    3. がんじょう
    4. きあいのタスキ/きあいのハチマキ
    5. なかよしたび: 「<ポケモン>は <プレイヤー>を かなしませまいと もちこたえた!」
    効果こうかは(1-4)時点じてんあらわれているが、メッセージはこの時点じてんながれる。きあいのタスキもこのとき消費しょうひされる。
  9. 追加ついか効果こうかなどの発動はつどう
    1. なげつける使用しようによるもの消費しょうひ
    2. わざ効果こうか
  10. ダメージが発生はっせいしたときの効果こうか
    1. コアパニッシャーによるとくせいなし
    2. 防御ぼうぎょがわいかりによるこうげき上昇じょうしょう
    3. クリアスモッグによるランク補正ほせいのリセット
    4. 防御ぼうぎょがわおんねんによるPP消失しょうしつ
    5. 防御ぼうぎょがわくちばしキャノンによるやけど
    6. 攻撃こうげきがわどくしゅによるどく
    7. 防御ぼうぎょがわ特性とくせい
    8. 防御ぼうぎょがわもの効果こうか (その1)
      • 弱点じゃくてん半減はんげんのきのみ/ホズのみ発動はつどうしたときのメッセージ
      ダメージ自体じたい影響えいきょうするので効果こうかは(1)時点じてんあらわれているが、メッセージはこの時点じてんながれる。ほおぶくろ発動はつどうするときもこのメッセージの直後ちょくごとなる。
    9. やきつくすによるきのみ/6-ジュエル消失しょうしつ
    10. 防御ぼうぎょがわもの効果こうか (その2)
    11. 防御ぼうぎょがわばけのかわ/アイスフェイス
      ダメージ自体じたい影響えいきょうするので効果こうかは(1)時点じてんあらわれているが、メッセージ/フォルムチェンジ演出えんしゅつ/ばけのかわ発動はつどうのダメージはこの時点じてんながれる。
    12. 直接ちょくせつ攻撃こうげきZワザまもりきれなかったとき、ニードルガード/トーチカ/キングシールド効果こうか
  11. ひんし判定はんてい
    1. 6-いのちがけ使用しようしゃのひんし: 防御ぼうぎょがわにダメージをあたえ、特性とくせいもの効果こうか発動はつどうしたのちにひんしになる
    2. 防御ぼうぎょがわのひんし
    3. 味方みかた特性とくせいもの効果こうかによる攻撃こうげきがわのひんし
    4. みちづれによる攻撃こうげきがわのひんし: 防御ぼうぎょがわにダメージをあたえ、特性とくせいもの効果こうか発動はつどうしたのちにひんしになる
  12. ひんしできんちょうかん/かがくへんかガス解除かいじょされたことによるふうじられていた効果こうか発動はつどう
    戦闘せんとうアニメが「みる」のとき、きんちょうかんが解除かいじょされたことで最大さいだいHPにっかかる回復かいふく発生はっせいすると、HPの表示ひょうじ異常いじょうる (きんちょうかん#バグ参照さんしょう)。
    コアパニッシャーによりとくせいなし状態じょうたいにされたときは即座そくざふうじられていた効果こうか発動はつどうする。
  13. 連続れんぞく攻撃こうげきわざである場合ばあい以下いか処理しょりおこなう(おやこあいふくむ)。
    1. 攻撃こうげきがわ防御ぼうぎょがわもの ( (21) で発動はつどうするきのみ/きのみジュース/シードけいアイテムひとし) の発動はつどう判定はんていおこなう。
    2. 攻撃こうげきがわがひんし・ねむり状態じょうたいになった場合ばあい連続れんぞく攻撃こうげき中断ちゅうだんする。状態じょうたいをきのみで回復かいふくできるときは使用しようして攻撃こうげき続行ぞっこうする。
    3. 防御ぼうぎょがわがひんし状態じょうたいになった場合ばあい連続れんぞく攻撃こうげき終了しゅうりょうする。
    4. 攻撃こうげきつづ場合ばあいは(1)からの処理しょりかえす。終了しゅうりょうする場合ばあい相性あいしょうと「○はつたった!」の表示ひょうじ(14)にすすむ。
  14. HP20%以下いか(あかゲージ)になったとき、なかよしたび4以上いじょうで「ピンチで なきそう...」のメッセージ
  15. わざ効果こうか
    ほのおタイプのわざによるこおり状態じょうたい回復かいふく使用しようしゃからっている場合ばあい発動はつどうする。それ以外いがいわざ効果こうか使用しようしゃからっていると発動はつどうしない。
  16. 特性とくせい効果こうか (その1)
  17. 防御ぼうぎょがわもの効果こうか (その3)
  18. コンビネーションわざ効果こうか
  19. いにしえのうた/きずなへんげによるフォルムチェンジ
  20. いのちのたま反動はんどう/かいがらのすず回復かいふく
  21. 防御ぼうぎょがわもの効果こうか (その4)
    攻撃こうげきがわ反動はんどうゴツゴツメットひとしのダメージをけたさいや、防御ぼうぎょがわきんちょうかんだっしゅつボタン退場たいじょうしたさいではその直後ちょくごんで発動はつどうする。
    ランク補正ほせい限界げんかいだったため発動はつどうできなかったとき、攻撃こうげきわざでダメージをけるとこのタイミングで発動はつどうする。ダイマックスわざなどでフィールドが変化へんかしたさいや、攻撃こうげきがわ反動はんどうとうのダメージをけたさいはその直後ちょくご発動はつどうする。
  22. ききかいひ/にげごしによって手持てもちにもど
  23. とんぼがえり/ボルトチェンジ/クイックターンによって手持てもちにもど
    使用しようしゃからっている場合ばあい発動はつどうする。
  24. わるいてぐせ
  25. わざ効果こうか
  26. 攻撃こうげきがわもの効果こうか
    おんねん効果こうかでPP0になったときもふくむ。
    防御ぼうぎょがわぶきみなじゅもんでPP0になったときは、その直後ちょくごんで発動はつどうする。
  27. 特性とくせい効果こうか (その2)
    かたやぶり効果こうか特性とくせい無視むしされたときに発動はつどうし、状態じょうたい異常いじょう/状態じょうたい変化へんかなおす。
    だいろく世代せだいでは道具どうぐ消費しょうひ直後ちょくご発動はつどうできる。
  28. 行動こうどう発動はつどうするもの効果こうか
  29. とんぼがえり/ボルトチェンジ/クイックターン/ききかいひ/にげごし/だっしゅつボタン/だっしゅつパックによる交代こうたいさき選択せんたく
    ドラゴンテール/ともえなげは発動はつどう直後ちょくご強制きょうせい交代こうたいされる
  30. おどりこ
  31. つぎのポケモンの行動こうどうぜんポケモンが行動こうどう完了かんりょうしたときは#5.ターン終了しゅうりょう処理しょりすすむ。

5.ターン終了しゅうりょう処理しょり

だい世代せだい以降いこう

ターン終了しゅうりょう以下いかひょう状態じょうたい数字すうじじゅん発動はつどうする。

  • おな数字すうじ処理しょりはアルファベットじゅん発動はつどう
  • 特記とっきされていなければ、おな数字すうじ状態じょうたいはすばやさがたかじゅん発動はつどうし、これはトリックルーム影響えいきょうける。
(れい)
2ひきのポケモンAとBがいるとする。すばやさはAのほうたかい。グラスフィールド状態じょうたいで、おたがものたべのこしアクアリング状態じょうたいである。このとき
  1. Aがグラスフィールドで回復かいふく
  2. Aがたべのこしで回復かいふく
  3. Bがグラスフィールドで回復かいふく
  4. Bがたべのこしで回復かいふく
  5. Aがアクアリングで回復かいふく
  6. Bがアクアリングで回復かいふく
という順番じゅんばん発動はつどうする。
  • 以下いかしめすはターン終了しゅうりょうにのみ発動はつどうする効果こうかのみ。常時じょうじ発動はつどうする特性とくせい/もの(てんきや/きのみなど)はおな番号ばんごう処理しょりより優先ゆうせんして処理しょり
  • ききかいひ/にげごしのポケモンは、おな番号ばんごう処理しょりより優先ゆうせんして発動はつどうして手持てもちにもどる。交代こうたいさき選択せんたくしてすタイミングは(2), (7), (29), (33)のいずれかになる。
    • (4), (6-a) のダメージで交代こうたいした場合ばあいからったのちにグラスフィールドによる回復かいふくける。ただし、もの効果こうか発動はつどうせず、ふうせんっているポケモンもグラスフィールドで回復かいふくする。本来ほんらい特性とくせいつポケモンがききかいひ/にげごしになっているときでも、本来ほんらい特性とくせい効果こうか発動はつどうしない。
  1. てんき効果こうか
    a. にほんばれ/あめ/すなあらし/あられ/ゆき終了しゅうりょう
    b. すなあらし/あられのダメージ
    c. かんそうはだ/サンパワー/あめうけざら/アイスボディ
  2. ききかいひ/にげごしによる交代こうたいさき選択せんたくし (1)
  3. なかよしたびによる状態じょうたい異常いじょう回復かいふく
  4. みらいよち/はめつのねがい: わざ使用しようされたじゅん発動はつどうする。
  5. ねがいごと
  6. イベントブロック (その1)
    a. ひのうみ/キョダイベンタツ/キョダイゴクエン/キョダイホウゲキ/キョダイフンセキ(ダメージ): 状態じょうたい発生はっせいしたじゅんにダメージが発動はつどうする。
    b. グラスフィールド(回復かいふく)
    c. うるおいボディ/だっぴ/いやしのこころ
    b. たべのこし/くろいヘドロ
  7. ききかいひ/にげごしによる交代こうたいさき選択せんたくし (2)
  8. アクアリング
  9. ねをはる
  10. やどりぎのタネ
  11. どく/もうどく/ポイズンヒール
  12. やけど
  13. あくむ
  14. のろい
  15. バインド
  16. たこがため
  17. しおづけ
  18. ちょうはつ終了しゅうりょう
  19. いちゃもん終了しゅうりょう: キョダイユウゲキによるいちゃもん状態じょうたいのみターン経過けいか解除かいじょされる
  20. アンコール終了しゅうりょう
  21. かなしばり終了しゅうりょう
  22. でんじふゆう終了しゅうりょう
  23. テレキネシス終了しゅうりょう
  24. かいふくふうじ終了しゅうりょう
  25. さしおさえ終了しゅうりょう
  26. ねむけ
  27. ほろびのうた
  28. はねやすめ使用しようしていたひこうタイプは地面じめんからはなれる
  29. ききかいひ/にげごしによる交代こうたいさき選択せんたくし (3)
  30. 片側かたがわ状態じょうたい継続けいぞく/終了しゅうりょう: ホストがわ状態じょうたいさきにすべて解除かいじょされたのちに、ホストでないがわ状態じょうたい解除かいじょされる。コートチェンジされていても関係かんけいなくホストがわからえる。
    a. リフレクター
    b. ひかりのかべ
    c. しんぴのまもり
    d. しろいきり
    e. おいかぜ
    f. おまじない
    g. にじ
    h. ひのうみ
    i. しつげん
    j. オーロラベール
  31. 全体ぜんたい状態じょうたい継続けいぞく/終了しゅうりょう
    a. トリックルーム
    b. じゅうりょく
    c. みずあそび
    d. どろあそび
    e. ワンダールーム
    f. マジックルーム
    g. エレキフィールド/グラスフィールド/ミストフィールド/サイコフィールド
  32. イベントブロック (その2)
    a. さわぐ
    b. ねむりによるあばれる中断ちゅうだん
    c. かそく/ムラっけ/スロースタート/ナイトメア/はんすう
    d. くっつきバリ/どくどくだま/かえんだま
    e. ものひろい/しゅうかく/たまひろい
    f. しろいハーブ
  33. ききかいひ/にげごしによる交代こうたいさき選択せんたくし (4)
  34. ダルマモード/リミットシールド/スワームチェンジ/ぎょぐんによるフォルムチェンジ: すばやさ補正ほせい考慮こうりょしない。ボールから直後ちょくごのフォルムのすばやさじつ数値すうち発動はつどうじゅん影響えいきょうする。
  35. イベントブロック (その3)
    このときだっしゅつパックの発動はつどう条件じょうけんたしたポケモンが複数ふくすういても、最初さいしょ交代こうたいしたポケモン以外いがい発動はつどうできない。
  36. だっしゅつパックによる交代こうたいさき選択せんたく
    このときしたポケモンが設置せっちわざ効果こうかけた場合ばあい、ききかいひ/にげごし/だっしゅつパックは即座そくざ発動はつどうできる。
  37. 7仲間なかま
  38. ひんしになったポケモンのわりのポケモンを
    このとき設置せっちわざ効果こうかでポケモンがひんしになった場合ばあい即座そくざわりのポケモンを選択せんたくすることになり、つぎ処理しょりすすまない。
  39. ダイマックス終了しゅうりょう判定はんてい
  40. 2.行動こうどう選択せんたくもど
  • だいなな世代せだいまで、(37)仲間なかまびの完了かんりょうをもってターンが終了しゅうりょうする。よって正確せいかくには(38)つぎのターンの最初さいしょおこなわれる処理しょりとみなされる。
  • だいはち世代せだいでは、(39)ダイマックスの終了しゅうりょう判定はんていをもってターンが終了しゅうりょうする。(40)つぎのターンの最初さいしょ処理しょりになる。だいきゅう世代せだいでも(40)がつぎのターンの最初さいしょになる。

備考びこう

参考さんこう文献ぶんけん

関連かんれん項目こうもく