ターン
ターンとはバトル
概要
ポケットモンスターは、
ターンは
- ポケモンを
繰 り出 す場 に出 たときに発動 する特性 などの発動
- コマンド
選択 - ポケモン
交代 、どうぐの利用 などトレーナーの行動 、ポケモンの行動 の確定 、行動 順序 7までの確定 - どうぐの
利用 、交代 ・よびかける等
- どうぐの
- わざの
使用 などポケモンの行動 とその結果 の発動 - わざによるダメージの
付与 、ポケモンや場 に与 える効果 などの発動 等
- わざによるダメージの
- ターン
終了 時 に発生 する効果 ・ダメージの発動
なお、
ターンの詳細
1.ポケモンを繰 り出 す
ポケモンを
第 三 世代 ・第 四 世代
第 五 世代 以降
- ボール
演出 、鳴 き声 、おもさによるエフェクト 色 違 いエフェクト- B2W2ではポケウッドスターエフェクトがつく。
色 違 いであってもポケウッドスターエフェクトのみ発生 し、色 違 いエフェクトは無 くなる。 - ORASではコンテストスターリボンエフェクトがつく。
色 違 いであるときはコンテストスターリボンエフェクトと同時 に色 違 いエフェクトが発生 する。
- B2W2ではポケウッドスターエフェクトがつく。
- バトル
開始 時 のみなかよし度 による反応 - テラスシェルの
発動 - かがくへんかガスの
発動 - きんちょうかん/じんばいったいの
発動 - イベントブロック (その1) -
回復 効果 /設置 技 /特性 /持 ち物 の発動 - a. いやしのねがい/みかづきのまい/Zおきみやげ/Zすてゼリフによる
回復 - b.
設置 技 :技 が使用 された順 に発動 - c.
特性 の効果 - あめふらし/いかく/エアロック/エレキメイカー/オーラブレイク/おみとおし/おわりのだいち/かたやぶり/かわりもの/きけんよち/きみょうなくすり/グラスメイカー/サイコメイカー/スロースタート[2]/すなおこし/ぜったいねむり/そうだいしょう/ダークオーラ/ターボブレイズ/ダウンロード/テラボルテージ/デルタストリーム/トレース/ノーてんき/はじまりのうみ/ハドロンエンジン/バリアフリー/ひでり/ひひいろのこどう/フェアリーオーラ/ふくつのたて/ふとうのけん/プレッシャー/マイティチェンジ/ミストメイカー/ゆきふらし/よちむ/わざわいのうつわ/わざわいのおふだ/わざわいのたま/わざわいのつるぎ
状態 異常 を治 す特性
- d. きのみ/きのみジュース/ふうせん/メンタルハーブ
- a. いやしのねがい/みかづきのまい/Zおきみやげ/Zすてゼリフによる
- イベントブロック (その2) -
一部 の特性 /場 の状態 による持 ち物 /ゲンシカイキの発動 - イベントブロック (その3) -
一部 の特性 /場 の状態 による持 ち物 - しろいハーブ
- びんじょう
- ものまねハーブ
- だっしゅつパックによる
交代 、交代 先 の繰 り出 し
- (4)
以降 はすばやさが高 い順 に発動 する。 - (6-b~c)において、
設置 技 や特性 の効果 できのみ/きのみジュース/シード系 アイテム、ぎたい/アイスフェイス/こだいかっせい/クォークチャージが発動 する場合 、他 の処理 より優先 して即座 に発動 する。 - (6-b)において、
設置 技 の効果 でポケモンがひんしになった場合 、(6-c)以降 の特性 の効果 は発動 しない。 - (7)(8)においてフォルムチェンジするポケモンは、
場 に出 たときのフォルムのすばやさにより発動 順 が決 まる。 - ターン
終了 時 、ひんしになったポケモンの代 わりを繰 り出 す場合 、(2)までお互 いが完了 してから(3)以降 の処理 に進 む。入 れ替 えルールでポケモンを入 れ替 えるときも同 じ。 - バトルの
途中 、ポケモンを交代 させたときは、上記 全 ての行動 が終 わってから他 のポケモンの行動 が行 われる。複数 のポケモンを同時 に後 出 しする場合 は、同時 に場 に出 たとはみなされない。全 ての手順 を終 えてから次 の交代 が行 われる。
ホストトレーナーについて
処理 の順番 においては、片方 のトレーナー側 が優先 して処理 されることがある。優先 されるトレーナーのことを以下 ではホストと呼 ぶことにする。基本 的 にホストであるか否 かはバトルの有利 不利 には影響 しない。どちらがホストかはバトル開始 時 の処理 により見分 けることができる。例 えば両者 のリフレクターが同 じターンに消 える場合 、使用 された順番 に関係 なくホスト側 から先 にリフレクターが消 えたことがメッセージで流 れるが、このメッセージの順番 がバトルに影響 を及 ぼすことは無 い。
野生 ポケモン戦 ではプレイヤー側 がホストになる。第 七 世代 までのトレーナー戦 では、バトル開始 時 、後 にボールを投 げるトレーナーがホストになる。- NPC
戦 は相手 から先 にボールを投 げる。そのためプレイヤー側 がホストになる。 対人 戦 では、通信 対戦 ではルールを決 めた側 が後 に投 げる。
- NPC
第 八 世代 でのトレーナー戦 では、対戦 開始 時 に左側 にリーグカードが表示 されるトレーナーがホストになる。- NPC
戦 ではプレイヤーがホストになる。ボールは相手 から先 に投 げる。 対人 戦 では、対戦 開始 時 に顔 が左側 に表示 されるトレーナーがホスト扱 いになる。どちらのプレイヤーから見 ても相手 が先 にボールを投 げるため、投 げる順番 ではホストを判別 できない。通信 対戦 では最初 に「ルールを決 めますか?」と聞 かれた側 がホストになる。
- ソード・シールド(Ver.1.0.0)では、どちらかが
最後 の1匹 になるとホストが最初 に繰 り出 したポケモンに対 するふいうち/さきおくりが失敗 する現象 があった。Ver.1.1.0でこの現象 は解消 された。 - ソード・シールド(Ver.1.1.0)まで、ホストが
最初 に繰 り出 したポケモンだけ、特性 すじがねいり/スクリューおびれ・技 ねらいうちとさいはいに関 してバトルに影響 する現象 があった。Ver.1.1.1でこの現象 は解消 された。
- NPC
2.行動 選択
プレイヤーは
- たたかう
- ポケモンにわざを
指示 する。使用 できるわざが無 いときに「たたかう」を選 ぶとわるあがきを使用 することになる。 - メガシンカ/Zワザ/ダイマックス/テラスタルはわざを
選択 する画面 で発動 させる。 - ポケモン
手持 ちポケモンから交代 させるポケモンを選 ぶ。- フリーフォールでポケモンを
連 れ去 られている場合 、手持 ち画面 は開 けない。
- フリーフォールでポケモンを
- にげられない/バインド
状態 のポケモンは交代 させることができない。場 がフェアリーロックのときは交代 させることができない。 - バッグ
- ポケモンの
行動 の代 わりにどうぐを使用 する。 - にげる/こうさん
- シナリオ
中 、トレーナーからにげることはできない。 対戦 施設 /対人 戦 では「にげる」を選 ぶと「こうさんしますか?」と聞 かれる。「はい」を選択 するとバトルは終了 し、敗北 する。
反動 で動 けなくなる技 の反動 ターン溜 め技 の攻撃 ターン数 ターン行動 する技 の使用 中 - しれいとうで
隠 れている間
3.トレーナーの行動 、ポケモンの行動 順 に関 する行動
- クイックドロウ/せんせいのツメ/イバンのみの
発動 複数 のすばやさが異 なるポケモンが同時 に発動 させた場合 、行動 順 にアナウンスされる。複数 のすばやさが同 じポケモンが同時 に発動 させた場合 、アナウンスの順番 と行動 順 は必 ずしも一致 しない。- クイックドロウが
発動 したポケモンのせんせいのツメ/イバンのみは発動 しない。
- にげる/こうさんによりバトルが
終了 する。または逃走 に失敗 する。両者 同時 にこうさんしたときは引 き分 けとなる。
交代 ・よびかける交代 順 は、交代 前 のポケモンのすばやさ順 。出 てきたポケモンが1.ポケモンを繰 り出 すにおける行動 を全 て終 えてから次 のポケモンが交代 する。交代 に対 しておいうちが発動 する場合 、攻撃 が行 われる。- おいうち
使用 者 がメガシンカする場合 、(6)での行動 を前倒 しにしてからおいうちを行 う。 - おいうち
使用 者 と(8)の行動 を取 るポケモンがいた場合 、(8)での行動 を前倒 しにしてからおいうちを行 われる。
- おいうち
- ローテーションバトルにおけるローテーションする。
- きんちょうかんのみローテションした
際 に表示 される。
- きんちょうかんのみローテションした
- バッグからどうぐを
使 う使用 順 は、行動 を選択 したポケモンのすばやさ順 。すばやさ補正 を考慮 する。
- メガシンカ/ウルトラバースト
複数 のポケモンが同時 にメガシンカ/ウルトラバーストする場合 、発動 前 のすばやさ順 に発動 される。
- ダイマックス
複数 のポケモンが同時 にダイマックスする場合 、すばやさ順 に発動 する。
- テラスタル
複数 のポケモンが同時 にテラスタルする場合 、すばやさ順 に発動 する。
- きあいパンチ/トラップシェル/くちばしキャノンの
準備 行動 複数 のポケモンが同時 にこれらの技 を使用 した場合 、すばやさ順 に行 われる。
- すばやさ
順 に行 われる処理 はトリックルームの影響 を受 ける。
4.ポケモンの行動
行動 順
第 七 世代 までは(3-1)の時点 で行動 順 は決 まっており、おいかぜなどの行動 でそのターンの行動 順 が変化 することはない。第 七 世代 のみ、(3-6)でメガシンカするポケモンはメガシンカ後 の能力 を考慮 した行動 順 が決 められる。
第 八 世代 以降 では優先 度 ・すばやさの変化 がそのターンの行動 順 に影響 する。
第 四 世代
わざの
第 五 世代 以降
- わざの
効果 - おさきにどうぞ/りんしょう/コンビネーションわざ/トラップシェル -
行動 順 を引 き上 げる - さきおくり -
行動 順 を最後 にする
- おさきにどうぞ/りんしょう/コンビネーションわざ/トラップシェル -
優先 度 - せんせいのツメ/イバンのみ/クイックドロウ -
同 じ優先 度 内 で最初 に行動 する - こうこうのしっぽ/まんぷくおこう/あとだし/きんしのちから -
同 じ優先 度 内 で最後 に行動 する 補正 を考慮 したすばやさ乱数
- すばやさ
順 に行 われる処理 はトリックルームの影響 を受 けて変化 する。基本 的 に遅 い順 に処理 されることになるが、厳密 には異 なる(すばやさ#詳細 な仕様 参照 )。 - きんしのちからの
効果 が発動 するとき、せんせいのツメは発動 しない。
技 の成功 判定
自分 以外 全員 /相手 全員 を対象 にする範囲 攻撃 技 は味方 のポケモンの左側 →味方 のポケモンの右側 (こちら視点 )→敵 のポケモンの右側 から左側 の順 で番号 順 に処理 を進 める。他 に有効 なポケモンがいた場合 としても技 の処理 がそこで終 わる場合 は「失敗 」、処理 が中断 されずに他 に有効 なポケモンがいた場合 攻撃 できる場合 は「無効 」と区別 する。
- フリーフォールで
行動 順 を飛 ばされる - (
自身 のおんねん/いかり状態 の解除 ) 行動 の失敗 技 の反動 で動 けない- フリーフォールで
行動 順 を飛 ばされたときも判定
- フリーフォールで
- ねむりのカウント
消費 /こおりの回復 判定 :動 けない場合 メッセージ- これらでも
使 える技 を使用 した場合 は動 ける。このときもねむり/こおりの消費 /回復 判定 はある
- これらでも
- PPが
残 っていない - なまけのカウント
消費 :動 けない場合 メッセージ反動 で動 けないときでも消費
- きあいパンチ
使用 時 、そのターンにダメージを受 けていて動 けない (ダイマックスポケモンを除 く) - ひるみで
動 けない (ダイマックスポケモンを除 く) - バッジ/
大 試練 の不足 によりお願 いをきかない - かなしばりで
技 が出 せない (Zワザを除 く) - じゅうりょくで
技 が出 せない - かいふくふうじで
技 が出 せない (Zワザを除 く) - じごくづきで
音 技 が出 せない (Zワザを除 く) - 7-こだわっていない
技 が出 せない (ダイマックスポケモンを除 く) - ちょうはつで
変化 技 が出 せない (Zワザを除 く) - ふういんで
技 が出 せない (Zワザ/ダイマックスポケモンを除 く) - こんらんの
自 傷 の判定 - まひして
技 が出 せない - メロメロの
判定
- ねごと/いびき
使用 時 「ぐうぐう眠 っている」メッセージ - Zワザの
場合 はZパワーを送 る。Z変化 技 の場合 は付加 効果 他 の技 が出 る技 により技 を置 き換 え、(3-9~11)の行程 を繰 り返 す自分 のこおりを回復 するわざにより自身 のこおり状態 が治 る- ほのおタイプでないためもえつきるが
失敗 するときは治 らない
- ほのおタイプでないためもえつきるが
- 7-
特性 バトルスイッチによるフォルムチェンジ第 六 世代 では3より前 でフォルムチェンジ
- 「<ポケモン>の <
技 >!」のメッセージ。PPが減少 することが確約 される減 らされるのは12
- わざのタイプが
変 わる。1→2→3の順 にタイプが変 わる技 のタイプを変 える特性 の効果 - タイプが
変 わるわざの効果 - そうでん/プラズマシャワー
状態
技 の対象 が決 まる。若 い番号 の対象 が優先 される- PPが
適切 な量 引 かれる (プレッシャーの効果 が考慮 される) - こだわり
系 アイテム/ごりむちゅうで技 が固定 される - ほのおタイプではないことによるもえつきるの
失敗 - おおあめ/おおひでりによるほのお/みず
技 の失敗 - 7ふんじんによるほのお
技 の失敗 とダメージ第 六 世代 では12~15で確認
- ミクルのみによる
命中 補正 効果 が消費 される 技 の仕様 による失敗 - アイアンローラー: フィールドが
無 い - いじげんラッシュ/ダークホール/オーラぐるま:
使用 者 のポケモンの姿 が適格 でない - オーロラベール: あられ
状態 でない - がまん:
跳 ね返 すダメージが無 い - カウンター/ミラーコート/メタルバースト: そのターンは
適格 なダメージを受 けていない - このゆびとまれ/いかりのこな: シングルバトルである
- ソウルビート:
使用 者 のHPが足 りない - たくわえる: たくわえるカウントがすでに3である
- テレポート: -7トレーナー
戦 である/8交代 できる味方 がいない - とっておき:
使用 されてない技 がある/覚 えているわざにとっておきがない - トラップシェル:
物理 技 を受 けていない - はきだす/のみこむ: たくわえるカウントが0である
- ほおばる: きのみを
持 っていない - なげつける/しぜんのめぐみ:
持 ち物 が無 い/特性 ぶきよう/さしおさえ/マジックルーム状態 である/不 適格 な持 ち物 である - ねこだまし/であいがしら/たたみがえし: すでに
行動 をした - はいすいのじん: すでにはいすいのじんによりにげられない
状態 になっている - ふいうち:
対象 がすでに行動 済 み/変化 技 を選択 している - ポルターガイスト:
対象 が持 ち物 を持 っていない - まもる/こらえる
系 : ターンの最後 の行動 である/連続 使用 により失敗 した - 7-みちづれ:
最後 に成功 した行動 がみちづれである - みらいよち/はめつのねがい:
対象 の場 がすでにみらいにこうげき状態 になっている - いびき/ねごと:
使用 者 がねむり状態 でない - ねむる
- アイアンローラー: フィールドが
- マックスレイドバトルでの
失敗 特性 による失敗 中断 されても効果 が発動 する技 - へんげんじざい/リベロの
発動 溜 め技 の溜 めターンでの動作 待機 中 のよこどりで技 が盗 まれる。技 を奪 ったポケモンは3-9~11の行程 を繰 り返 す- だいばくはつ/じばく/ミストバースト
使用 によるHP消費 が確約 される 対象 のポケモンが全員 すでにひんしになっていて場 にいないことによる失敗 - ビックリヘッド/てっていこうせん
使用 によるHP消費 が確約 される - マグニチュードの
大 きさ(威力 )が決定 姿 を隠 していることによる無効 化 - サイコフィールドによる
無効 化 - ファストガード/ワイドガード/トリックガードによる
無効 化 (Zワザ/ダイマックスわざならダメージを75%カットする) - まもる/キングシールド/ブロッキング/ニードルガード/トーチカによる
無効 化 (Zワザ/ダイマックスわざなら75%をカットする) - たたみがえしによる
無効 化 (Zワザ/ダイマックスわざなら75%をカットする) - ダイウォールによる
無効 化 - マジックコート
状態 による反射 - テレキネシスの、
対象 がディグダ/ダグトリオ/スナバァ/シロデスナ/メガゲンガー/うちおとす状態 /ねをはる状態 であることによる失敗 - マジックミラーによる
反射 特性 による無効 化 (その1)- 7-
相性 による無効 化 - 7-ふゆうによるじめん
技 の無効 化 第 六 世代 では28~29、相性 の後 で確認
- でんじふゆう/テレキネシス/ふうせんによるじめん
技 の無効 化 - ぼうじんゴーグルによる
粉 技 の無効 化 特性 による無効 化 (その2)- タイプによる
技 の無効 化 (その1) 技 の仕様 による無効 化 (その1)- ふしぎなバリアに
対 し「不思議 なバリアに守 られて技 の影響 を受 けない!」のメッセージが出 る変化 技 の無効 化 技 の仕様 による無効 化 (その2)重複 による無効 化
- あくび:
対象 がすでにねむけ状態 /状態 異常 である - いちゃもん:
対象 がすでにいちゃもん状態 である - さしおさえ:
対象 がすでにさしおさえ状態 である - テレキネシス:
対象 がすでにテレキネシス状態 である - なやみのタネ:
対象 の特性 がふみん/なまけである - ねをはる:
自身 がすでにねをはる状態 である - ほろびのうた:
対象 がすでにほろびのうた状態 である - みやぶる/かぎわける/ミラクルアイ:
対象 がすでにみやぶられている/ミラクルアイ状態 である - メロメロ:
対象 がすでにメロメロ状態 である - やどりぎのタネ:
対象 がすでにやどりぎのタネ状態 である 状態 異常 にする変化 技 :対象 がすでに同 じ状態 異常 になっている状態 異常 にする変化 技 :対象 が別 の状態 異常 になっている
- ランク
補正 に関 する無効 化
- ランク
補正 を上 げる変化 技 : ランクがすでに最大 である - ランク
補正 を下 げる変化 技 : ランクがすでに最低 である - コーチング: シングルバトルである/
対象 となる味方 がいない - ソウルビート/はいすいのじん:
全 能力 が最大 まで上 がっている - ほおばる: ぼうぎょランクがすでに
最大 である
- その
他
- タイプによる
技 の無効 化 (その2) - さわぐ
状態 によるねむりの無効 化 - しんぴのまもり
状態 による無効 化 - エレキフィールド/ミストフィールド
状態 による状態 異常 の無効 化 - みがわり
状態 によるランク補正 を下 げる技 /デコレーションの無効 化 - しろいきりによるランク
補正 を下 げる技 の無効 化 特性 による無効 化 (その3)- ランク
補正 に関 する無効 化
状態 異常 /状態 変化 に関 する無効 化
- スイートベール/ぜったいねむり/フラワーベール/リーフガード/リミットシールド:
状態 異常 の無効 化 - めんえき/パステルベール: どく・もうどく
状態 の無効 化 - じゅうなん: まひ
状態 の無効 化 - みずのベール/すいほう: やけど
状態 の無効 化 - ふみん/やるき: ねむり
状態 の無効 化 - マグマのよろい: こおり
状態 の無効 化 - マイペース: こんらん
状態 の無効 化 - どんかん: メロメロ/ちょうはつ
状態 の無効 化 - アロマベール: メロメロ/いちゃもん/かいふくふうじ
状態 の無効 化
- その
他
- ランク
命中 判定 による技 の無効 化 - シャドースチールで
対象 のランク補正 を吸収 する 対応 するタイプのジュエルが発動 する- かわらわり/サイコファング/ネコにこばんの
効果 が発動 する- アニメーションが
有 りの場合 、ダメージを与 えた後 に効果 が表示 されるが、実際 にはダメージを与 える前 に発動 している
- アニメーションが
- さわぐによりねむり
状態 のポケモンが起 きる - ポルターガイストで
対象 の持 ち物 が表示 される - みがわりによるランク
補正 を変動 させる効果 以外 の無効 化 - ミラーアーマー: ランクを
下 げる変化 技 の反射 - ほえる/ふきとばしの
無効 化 技 の仕様 による無効 化 (その3)特性 に関 する無効 化
- なかまづくり:
対象 がダイマックスしている/対象 が自身 と同 じ特性 である/自身 がコピーできない特性 である/対象 が上書 きできない特性 である - いえき:
対象 がすでにとくせいなし状態 である/とくせいなしにできない特性 である - なりきり:
自身 が対象 と同 じ特性 である/対象 がコピーできない特性 である - シンプルビーム:
対象 がすでにたんじゅんである/上書 きできない特性 である - なやみのタネ:
対象 が上書 きできない特性 である - スキルスワップ:
自身 や対象 が交換 できない特性 である/対象 がダイマックスしている
持 ち物 による無効 化
- トリック/すりかえ: どちらも
持 ち物 がない/交換 できない持 ち物 である - ふしょくガス:
溶 かせない持 ち物 である - リサイクル:
自身 に持 ち物 がある/持 ち物 を消費 していない - ギフトパス:
自身 に持 ち物 がない/対象 に持 ち物 がある
- HPが
満 タンだったことによる無効 化
- いやしのはどう/フラワーヒール
- いのちのしずく
- ジャングルヒール: HPが
満 タンで、状態 異常 でもない - かふんだんご:
対象 が味方 のとき - プレゼント:
回復 効果 が選 ばれたとき 自分 の体力 を回復 する技 (じこさいせい等 )
- ねむるのみ18で
確認 。 - ステータスに
関 する無効 化
- はらだいこ:
自身 がHP半分 以下 である/すでにランク+6である - フラワーガード/たがやす:
対象 がくさタイプでない - じばそうさ/アシストギア:
対象 の特性 がプラスかマイナスでない - ちからをすいとる:
対象 のこうげきが-6である - いばる/おだてる:
対象 のランクが+6でありこんらんしている - ひっくりかえす:
対象 のランクが変化 していない - タールショット:
対象 のすばやさが-6でありタールショット状態 である
- タイプによる
無効 化
- テクスチャー:
現在 のタイプが一番 上 の技 と同 じ - テクスチャー2:
対象 が行動 していない/最後 に使 った技 がわるあがきである - ほごしょく: すでに
同 じタイプである - ミラータイプ: 8すでに
対象 と同 じタイプである - みずびたし/まほうのこな:
対象 がみず単 タイプである/エスパー単 タイプである|対象 がアルセウス/シルヴァディ/レイドボスポケモンである - ハロウィン/もりののろい:
対象 がゴーストタイプを持 つ/くさタイプを持 つ|対象 がレイドボスポケモンである
特殊 なメッセージが出 る技 の失敗
重複 による無効 化
天気 /フィールド/場 の状態 を発動 させる技 : すでに同 じ状態 になっている設置 技 : すでに最大 まで仕掛 けられている- にげられない
状態 にする技 /たこがため:対象 がすでににげられない状態 である - アクアリング:
自身 がすでにアクアリング状態 である - きあいだめ:
自身 がすでにきゅうしょアップ状態 である - ちょうはつ:
対象 がすでにちょうはつ状態 である - でんじふゆう:
自身 がすでにでんじふゆう状態 である - ねがいごと:
前 のターンのねがいごとの効果 が残 っている - のろい(
呪 い):対象 がすでにのろい状態 である - ロックオン/こころのめ:
自身 がすでにロックオン状態 である - みがわり
自身 がすでにみがわり状態 である自身 に技 を使 う体力 が残 っていない
行動 に関 する無効 化
- アンコール:
対象 が技 を使用 していない/技 のPPが残 っていない/アンコールできない技 /対象 がダイマックス/すでにアンコール状態 - かなしばり:
対象 が技 を使用 していない/最後 の技 がわるあがきやダイマックスわざ/すでにかなしばり状態 - ものまね:
対象 が技 を使用 していない/ものまねできない技 - スケッチ:
対象 が技 を使用 していない/スケッチできない技 - まねっこ:
前 の技 が無 い/まねっこできない技 - さいはい:
対象 が技 を使用 していない/さいはいできない技 /すでにPPが0の技 /対象 がダイマックス - うらみ:
対象 が技 を使用 していない/すでにPPが0の技 - おさきにどうぞ:
対象 がすでに行動 している/対象 が元々 次 に行動 する予定 である - さきおくり/そうでん/てだすけ:
対象 がすでに行動 している
状態 に関 する無効 化
自身 が状態 異常 でない/対象 がすでに状態 異常 である対象 が状態 異常 に耐 性 を持 っている
手持 ちに関 する無効 化
- アロマベール: かなしばり/アンコール/ちょうはつ
状態 の無効 化
技 の効果
自分 以外 全員 ・相手 全員 を対象 にする範囲 攻撃 技 は、(1)は敵 味方 同時 に、(2)~(12)までは味方 への処理 を終 えた後 に敵 への処理 を行 う。場 に複数 のポケモンがいるときは左側 のポケモンから順 に処理 される。- (1) →
味方 (2-1)~(2-9) →使用 者 (3) →味方 (4) →味方 (5) →...→味方 (10) →味方 (11-2) →使用 者 (11-3) →味方 (12) - →
敵 の左側 (2-1)~(2-9) →敵 の右側 (2-1)~(2-9) →敵 両側 (4) →左側 (5) →右側 (5) →...→左側 (10-1)~(10-12) →右側 (10-1)~(10-12) →使用 者 (11-1) →左側 (11-2) →右側 (11-2) →使用 者 (11-4) →左側 (12) →右側 (12)
第 六 世代 以降 において設定 で戦闘 アニメが「みる」である場合 、(4)で味方 と同時 に敵 にもダメージを与 えたかのように演出 される。- (1)のダメージ
計算 時 と、(4)でダメージを与 える時点 までの間 で対象 のHPが回復 した場合 、(1)でダメージを切 り捨 てる処理 が行 われることにより最低 でも回復 分 のHPが残 ることになる。アニメが再生 されるときは、HPが0から復活 したように見 えることもある (きんちょうかん#処理 の流 れを参照 )。 - トリプルバトル・
群 れバトルで相手 の場 に3体 以上 のポケモンが並 んでいる場合 も、防御 側 から見 て左側 のポケモンから処理 される。 - トリプルバトル・マックスレイドバトルで
味方 の場 に3体 以上 のポケモンが並 んでいる場合 も、左側 のポケモンから処理 される。 - スカーレット・バイオレットではVer.1.1.0まで、
味方 へのダメージが急所 に当 たったときや、バツグンや今 ひとつだったときのメッセージは表示 されなかった。Ver,1.2.0で表示 されるようになった。
- (1) →
- (9)(10)の
効果 で攻撃 側 のポケモンがひんしになる場合 、 持 ち物 の効果 (17)(21)(28)は、それぞれステータス画面 に表示 されるすばやさ実 数値 が高 い順 に発動 する。スピードスワップ・へんしん状態 を含 めたすばやさ変動 を考慮 しない。特性 の効果 (16)(22)(24)(27)は、それぞれステータス画面 に表示 されるすばやさ実 数値 が高 い順 に発動 する。スピードスワップなどのすばやさ変動 を考慮 しないが、へんしん状態 のポケモンは変身 後 のすばやさを参照 する。- おどりこ(30)は、
第 七 世代 ではステータス画面 に表示 されるすばやさ実 数値 が低 い順 に発動 する。スピードスワップなどのすばやさ変動 を考慮 しないが、へんしん状態 のポケモンは変身 後 のすばやさを参照 する。第 九 世代 では補正 込 みのすばやさが高 い順 に発動 する。
対象 全員 へのダメージ計算 計算 結果 が0になったとき、1になる。- ダメージが65536
以上 のとき、65536で割 った余 りが代 わりのダメージになる。 - ダメージが
対象 のHP残 量 より大 きい場合 、HP残 量 と同 じになるようにダメージを切 り捨 てる。みがわり状態 に防 がれる場合 は、みがわりのHP残 量 まで切 り捨 てる。 - みがわりに
防 がれずに「ダメージをHP1で耐 える効果 」が発動 する場合 、ダメージから1を引 く。発動 したときのメッセージは(7)で流 れる。
- この
時点 で与 えるダメージが確定 する。実際 にダメージを与 えるタイミングは、みがわりに与 えるときは2、本体 に与 えるときは4となる。
- みがわり
状態 に攻撃 技 が防 がれたときの効果 :本体 がダメージを受 けたとき(4)~(10)などより優先 して処理 される - じばく/だいばくはつ/ミストバースト/ビックリヘッド/てっていこうせん
使用 時 のダメージ: ひんしになるときは使用 者 のひんし判定 - ダメージを
本体 に与 える - バツグンの
相性 判定 のメッセージ- 「
効果 は バツグンだ!」: 1体 が対象 の技 を使 ったとき - 「<
対象 >に効果 は バツグンだ!」:複数 が対象 の技 を使 ったとき。
- 「
今 ひとつの相性 判定 のメッセージ- ダメージの
判定 に関 するメッセージ - ダメージをHP1で
耐 える効果 のメッセージなど- こらえる
- みねうち/てかげん: メッセージは
表示 されないが、以降 の効果 が発動 しない。 - がんじょう
- きあいのタスキ/きあいのハチマキ
- なかよし
度 : 「<ポケモン>は <プレイヤー>を悲 しませまいと もちこたえた!」
効果 は(1-4)時点 で現 れているが、メッセージはこの時点 で流 れる。きあいのタスキもこのとき消費 される。
追加 効果 などの発動 - なげつける
使用 による持 ち物 の消費 技 の効果 追加 効果 (ひみつのちから/オリジンズスーパーノヴァ/ぶきみなじゅもんを除 く)自分 のランクが下 がる技 の効果 - HP
吸収 技 による回復 /ヘドロえきによるダメージ - はじけるほのおによる
火花 のダメージ - ダイマックスわざの
効果
- なげつける
- ダメージが
発生 したときの効果 - コアパニッシャーによるとくせいなし
防御 側 のいかりによるこうげき上昇 - クリアスモッグによるランク
補正 のリセット 防御 側 のおんねんによるPP消失 防御 側 のくちばしキャノンによるやけど攻撃 側 のどくしゅによるどく防御 側 の特性 - ゆうばく:
直接 攻撃 を受 けてひんしになったとき - とびだすなかみ: ひんしになったとき
- シンクロ: どく/もうどく/まひ/やけど
状態 になったとき - てつのトゲ/さめはだ/ほうし/どくのトゲ/せいでんき/ほのおのからだ/メロメロボディ/ミイラ/ぬめぬめ/カーリーヘアー/さまようたましい/ほろびのボディ/とれないにおい:
直接 攻撃 を受 けたとき - のろわれボディ/イリュージョン/じきゅうりょく/すなはき/わたげ/うのミサイル/こぼれダネ/でんきにかえる:
攻撃 技 を受 けたとき - くだけるよろい/どくげしょう:
物理 技 を受 けたとき - みずがため/せいぎのこころ/びびり/じょうききかん:
特定 のタイプの攻撃 技 を受 けたとき - ふうりょくでんき:
風 の技 を受 けたとき - いかりのつぼ:
急所 に当 たったとき
- ゆうばく:
防御 側 の持 ち物 の効果 (その1)弱点 半減 のきのみ/ホズのみが発動 したときのメッセージ
- ダメージ
自体 に影響 するので効果 は(1)時点 で現 れているが、メッセージはこの時点 で流 れる。ほおぶくろが発動 するときもこのメッセージの直後 となる。
- やきつくすによるきのみ/6-ジュエルの
消失 防御 側 の持 ち物 の効果 (その2)防御 側 のばけのかわ/アイスフェイス- ダメージ
自体 に影響 するので効果 は(1)時点 で現 れているが、メッセージ/フォルムチェンジの演出 /ばけのかわ発動 時 のダメージはこの時点 で流 れる。
- ダメージ
直接 攻撃 のZワザを守 りきれなかったとき、ニードルガード/トーチカ/キングシールドの効果
- ひんし
判定 - ひんしできんちょうかん/かがくへんかガスが
解除 されたことによる封 じられていた効果 の発動 戦闘 アニメが「みる」のとき、きんちょうかんが解除 されたことで最大 HPに引 っかかる回復 が発生 すると、HPの表示 に異常 が出 る (きんちょうかん#バグを参照 )。- コアパニッシャーによりとくせいなし
状態 にされたときは即座 に封 じられていた効果 が発動 する。
連続 攻撃 技 である場合 、以下 の処理 を行 う(おやこあいも含 む)。- HP20%
以下 (赤 ゲージ)になったとき、なかよし度 4以上 で「ピンチで なきそう...」のメッセージ 技 の効果 反動 技 による反動 ダメージ (わるあがきも含 む)- バインド
状態 - ひみつのちからの
追加 効果 - とどめばりによるこうげき
上昇 - スケイルショットによるぼうぎょ
低下 ・すばやさ上昇 - はたきおとす/どろぼう/ほしがる/むしくい/ついばむによる
持 ち物 に関 する効果 - ドラゴンテール/ともえなげによる
交代 、および交代 先 の繰 り出 し - うちおとす/サウザンアローによるそらをとぶ/でんじふゆう/テレキネシス
状態 の解除 、およびうちおとす状態 の付与 - サウザンウェーブ/くらいつくによるにげられない
状態 - プラズマフィストによるプラズマシャワー
状態 - オリジンズスーパーノヴァによるサイコフィールド
状態 - こうそくスピン/ラジアルエッジストーム/キラースピンによる
場 の状態 の解除 - ほのおタイプの
攻撃 技 を受 けたことによるこおり状態 の回復 - 6-ねっとう/スチームバースト/ハイドロスチームを
受 けたことによるこおり状態 の回復 - きつけを
受 けたことによるまひ状態 の回復 - めざましビンタを
受 けたことによるねむり状態 の回復 - うたかたのアリアを
受 けたことによるやけど状態 の回復 - ぶきみなじゅもんによるPPの
減少
- ほのおタイプの
技 によるこおり状態 の回復 は使用 者 が場 から去 っている場合 も発動 する。それ以外 の技 の効果 は使用 者 が場 から去 っていると発動 しない。
特性 の効果 (その1)防御 側 の持 ち物 の効果 (その3)- コンビネーションわざの
効果 - いにしえのうた/きずなへんげによるフォルムチェンジ
- いのちのたまの
反動 /かいがらのすずの回復 防御 側 の持 ち物 の効果 (その4)- ランク
補正 が限界 だったため発動 できなかったとき、攻撃 技 でダメージを受 けるとこのタイミングで発動 する。ダイマックスわざなどでフィールドが変化 した際 や、攻撃 側 が反動 等 のダメージを受 けた際 はその直後 に発動 する。
- ランク
- ききかいひ/にげごしによって
手持 ちに戻 る - とんぼがえり/ボルトチェンジ/クイックターンによって
手持 ちに戻 る使用 者 が場 から去 っている場合 も発動 する。
- わるいてぐせ
技 の効果 攻撃 側 の持 ち物 の効果 特性 の効果 (その2)- 7-きょうせいが
発動 可能 になる
第 六 世代 では道具 の消費 直後 に発動 できる。
- 7-きょうせいが
行動 後 に発動 する持 ち物 の効果 - とんぼがえり/ボルトチェンジ/クイックターン/ききかいひ/にげごし/だっしゅつボタン/だっしゅつパックによる
交代 先 の選択 ・繰 り出 し- ドラゴンテール/ともえなげは
発動 直後 に強制 交代 される
- ドラゴンテール/ともえなげは
- おどりこ
次 のポケモンの行動 。全 ポケモンが行動 を完了 したときは#5.ターン終了 時 の処理 に進 む。
5.ターン終了 時 の処理
第 五 世代 以降
ターン
同 じ数字 の処理 はアルファベット順 に発動 特記 されていなければ、同 じ数字 の状態 はすばやさが高 い順 に発動 し、これはトリックルームの影響 を受 ける。
以下 に示 すはターン終了 時 にのみ発動 する効果 のみ。常時 発動 する特性 /持 ち物 (てんきや/きのみなど)は同 じ番号 の処理 より優先 して処理 。- ききかいひ/にげごしのポケモンは、
同 じ番号 の処理 より優先 して発動 して手持 ちに戻 る。交代 先 を選択 して繰 り出 すタイミングは(2), (7), (29), (33)のいずれかになる。- (4), (6-a) のダメージで
交代 した場合 、場 から去 った後 にグラスフィールドによる回復 を受 ける。ただし、持 ち物 の効果 は発動 せず、ふうせんを持 っているポケモンもグラスフィールドで回復 する。本来 他 の特性 を持 つポケモンがききかいひ/にげごしになっているときでも、本来 の特性 の効果 は発動 しない。
- (4), (6-a) のダメージで
- てんきの
効果 - ききかいひ/にげごしによる
交代 先 の選択 ・繰 り出 し (1) - なかよし
度 による状態 異常 の回復 - みらいよち/はめつのねがい:
技 が使用 された順 に発動 する。 - ねがいごと
- イベントブロック (その1)
- ききかいひ/にげごしによる
交代 先 の選択 ・繰 り出 し (2) - アクアリング
- ねをはる
- やどりぎのタネ
- どく/もうどく/ポイズンヒール
- やけど
- あくむ
- のろい
- バインド
- たこがため
- しおづけ
- ちょうはつの
終了 - いちゃもんの
終了 : キョダイユウゲキによるいちゃもん状態 のみターン経過 で解除 される - アンコールの
終了 - かなしばりの
終了 - でんじふゆうの
終了 - テレキネシスの
終了 - かいふくふうじの
終了 - さしおさえの
終了 - ねむけ
- ほろびのうた
- はねやすめを
使用 していたひこうタイプは地面 から離 れる - ききかいひ/にげごしによる
交代 先 の選択 ・繰 り出 し (3) 片側 の場 の状態 の継続 /終了 : ホスト側 の状態 が先 にすべて解除 された後 に、ホストでない側 の状態 が解除 される。コートチェンジされていても関係 なくホスト側 から消 える。全体 の場 の状態 の継続 /終了 - イベントブロック (その2)
- ききかいひ/にげごしによる
交代 先 の選択 ・繰 り出 し (4) - ダルマモード/リミットシールド/スワームチェンジ/ぎょぐんによるフォルムチェンジ: すばやさ
補正 を考慮 しない。ボールから出 た直後 のフォルムのすばやさ実 数値 が発動 順 に影響 する。 - イベントブロック (その3)
- このときだっしゅつパックの
発動 条件 を満 たしたポケモンが複数 いても、最初 に交代 したポケモン以外 は発動 できない。
- このときだっしゅつパックの
- だっしゅつパックによる
交代 先 の選択 ・繰 り出 し- このとき
繰 り出 したポケモンが設置 技 の効果 を受 けた場合 、ききかいひ/にげごし/だっしゅつパックは即座 に発動 できる。
- このとき
- 7
仲間 呼 び - ひんしになったポケモンの
代 わりのポケモンを繰 り出 す- このとき
設置 技 の効果 でポケモンがひんしになった場合 、即座 に代 わりのポケモンを選択 することになり、次 の処理 に進 まない。
- このとき
- ダイマックスの
終了 判定 - 2.
行動 選択 に戻 る
第 七 世代 まで、(37)仲間 呼 びの完了 をもってターンが終了 する。よって正確 には(38)は次 のターンの最初 に行 われる処理 とみなされる。第 八 世代 では、(39)ダイマックスの終了 判定 をもってターンが終了 する。(40)が次 のターンの最初 の処理 になる。第 九 世代 でも(40)が次 のターンの最初 になる。
備考
- ターン
中 にポケモンがひんしになったとき、世代 により代 わりのポケモンを繰 り出 すタイミングが異 なる。
参考 文献
- Order of Move Success Checks in Generation VIII
- Current Order of Move Success Checks on the Sim
- End-turn Resolution Order in Generation VIII
関連 項目
- バトル
行動 順 - Pokémon LEGENDS アルセウスにおけるシステム