HP
HP(エイチピー)とはヒットポイント (Hit Point) の
計算 方法
ヌケニンは
種族 値 としてのHP
HPが
バトル
タイプ | ||||
---|---|---|---|---|
ノーマル | ハピナス | 255 | テラパゴス (ステラフォルム) |
160 |
ほのお | エンブオー セキタンザン |
110 | エンテイ | 115 |
みず | ホエルオー | 170 | カイオーガ ウーラオス (れんげきのかた) |
100 |
でんき | テツノカイナ | 154 | ゼクロム ミライドン |
100 |
くさ | ゴーゴート | 123 | ザルード | 105 |
こおり | ハルクジラ | 170 | キュレム | 125 |
かくとう | テツノカイナ | 154 | メロエッタ (ステップフォルム) ウーラオス コライドン |
100 |
どく | ドオー | 130 | ムゲンダイナ | 140 |
じめん | ガチグマ ドオー |
130 | ジガルデ (パーフェクトフォルム) |
216 |
ひこう | フワライド | 150 | イベルタル | 126 |
エスパー | ソーナンス | 190 | ソルガレオ ルナアーラ |
137 |
むし | マルヤクデ | 100 | マッシブーン | 107 |
いわ | ドサイドン | 115 | ウツロイド | 109 |
ゴースト | フワライド | 150 | ギラティナ | 150 |
ドラゴン | タケルライコ | 125 | アクジキング | 223 |
あく | アラブルタケ | 111 | アクジキング | 223 |
はがね | ダイオウドウ | 122 | ソルガレオ | 137 |
フェアリー | プクリン | 140 | ゼルネアス | 126 |
HPバー
バトルにおいて、
HPバーが
第 四 世代 まで
緑 :52.01%以上 黄 :21.00%以上 、52.00%以下 赤 :20.99%以下
第 五 世代 以降
緑 :50%超 黄 :20%超 50%以下 赤 :20%以下
回復 方法
HPを
フィールド
- ポケモンセンターに
預 けると全 回復 する。 - ボックスに
預 けると全 回復 する(第 二 世代 ~第 七 世代 )。 - どうぐを
使 う- (
第 二 世代 の)きのみ、オレンのみ(10) - キズぐすり、きのみジュース、ハートスイーツ(20)
- いかりまんじゅう(20、
第 六 世代 まで) - おうごんのみ(30)
- オボンのみ(
最大 HPの1/4、端 数 切 り捨 て、第 四 世代 以降 )(30、第 三 世代 ) - おいしいみず(30、
第 七 世代 以降 )(50、六 世代 まで) - いいキズぐすり、ちからのこな(60、
第 七 世代 以降 )(50、第 六 世代 まで) - サイコソーダ(50、
第 七 世代 以降 )(60、第 六 世代 まで) - ミックスオレ(70、
第 七 世代 以降 ) - ミックスオレ(80、
第 六 世代 まで) - モーモーミルク(100)
- すごいキズぐすり、ちからのねっこ(120、
第 七 世代 以降 )(200、第 六 世代 まで) - フィラのみ、ウイのみ、マゴのみ、バンジのみ、イアのみ(
最大 HPの1/3、端 数 切 り捨 て)(七 世代 は1/2)(六 世代 までは1/8、端 数 切 り捨 て) - かいふくのくすり、まんたんのくすり(
全 て回復 )
- (
- フィールドわざ(
第 一 世代 から第 六 世代 まで、ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパールのみ) - キャッスルポイントを
消費 して回復 してもらう(バトルキャッスルのみ) - バトルチューブでのランダムイベント
- カレーライス
- サンドウィッチ
バトル
- どうぐを
使 う (前節 を参照 )- オボンのみ、オレンのみ、きのみジュース(HPが1/2
以下 になると使用 する) - フィラのみ、ウイのみ、マゴのみ、バンジのみ、イアのみ(HPが1/4
以下 になると使用 する) - きのみ、おうごんのみ(HPが1/2
未満 になると使用 する) - HPかいふくポン(
全 て回復 、フィールドでは使用 不可 )
- オボンのみ、オレンのみ、きのみジュース(HPが1/2
- わざを
使 う- じこさいせい、タマゴうみ、ミルクのみ、なまける、かいふくしれい、はねやすめ(
最大 HPの1/2、端 数 は第 四 世代 まで切 り捨 て、第 五 世代 から切 り上 げ) - ねがいごと(
最大 HPの1/2。端 数 は切 り捨 て)第 四 世代 までは回復 するポケモンのHPの1/2。第 五 世代 からは使用 者 のポケモンのHPの1/2。
- あさのひざし・こうごうせい・つきのひかり(
通常 :最大 HPの1/2、晴 れ:第 四 世代 まで2/3・第 五 世代 から2732/4096、あめ・すなあらし・あられ・ゆき: 1/4、端 数 は第 四 世代 まで切 り捨 て、第 五 世代 から五 捨五超 入 ) - すなあつめ(
通常 :最大 HPの1/2、すなあらし: 2732/4096、端 数 は五 捨五超 入 ) - じょうか(
最大 HPの1/2、端 数 切 り捨 て、相手 の状態 異常 を治 す) - ちからをすいとる(
使用 時 の相手 のこうげきのステータスと同 じ数値 分 ) - いのちのしずく(
最大 HPの1/4、端 数 四捨五入 ) - ジャングルヒール、みかづきのいのり(
最大 HPの1/4、端 数 切 り捨 て) - ねむる(
全 て回復 ) - いやしのねがい、みかづきのまい(
全 て回復 ) - のみこむ(たくわえた
回数 による、1回 :1/4、2回 :1/2、3回 :全 て、端 数 は第 四 世代 まで切 り捨 て、第 五 世代 から五 捨五超 入 ) - いたみわけ(
自分 と相手 のHPによる、端 数 切 り捨 て) - きゅうけつ、すいとる、メガドレイン、ギガドレイン、ドレインパンチ、ウッドホーン、パラボラチャージ、むねんのつるぎ、シャカシャカほう(
与 ダメージの1/2、端 数 は第 四 世代 まで切 り捨 て、第 五 世代 から四捨五入 ) - ゆめくい(
与 ダメージの1/2、端 数 は第 四 世代 まで切 り捨 て、第 五 世代 から四捨五入 ) - ドレインキッス、デスウイング(
与 ダメージの3/4、端 数 は四捨五入 ) - いきいきバブル(
与 ダメージの1/2) - キョダイダンエン(
使用 者 と味方 それぞれの最大 HPの1/6、端 数 切 り捨 て)
- じこさいせい、タマゴうみ、ミルクのみ、なまける、かいふくしれい、はねやすめ(
- わざを
受 ける 状態 変化 場 の状態 - もちもの
- (
第 二 世代 の)きのみ、オレンのみ(10) - きのみジュース(20)
- おうごんのみ(30)
- オボンのみ(30、
第 三 世代 ) - たべのこし(
最大 HPの1/16、端 数 切 り捨 て) - くろいヘドロ(どくタイプのみ、
最大 HPの1/16、端 数 切 り捨 て) - フィラのみ、ウイのみ、マゴのみ、バンジのみ、イアのみ(
最大 HPの1/8、端 数 切 り捨 て、第 六 世代 まで) - オボンのみ、ナゾのみ(
最大 HPの1/4、端 数 切 り捨 て、第 四 世代 以降 ) - フィラのみ、ウイのみ、マゴのみ、バンジのみ、イアのみ(
最大 HPの1/3、端 数 切 り捨 て、第 八 世代 以降 ) - フィラのみ、ウイのみ、マゴのみ、バンジのみ、イアのみ(
最大 HPの1/2、端 数 切 り捨 て、第 七 世代 のみ) - かいがらのすず(
与 ダメージの1/8、端 数 切 り捨 て)
- (
- とくせい
- アイスボディ(あられ/ゆき
状態 のとき、最大 HPの1/16、端 数 切 り捨 て) - あめうけざら(あめ
状態 のとき、最大 HPの1/16、端 数 切 り捨 て) - かんそうはだ(あめ
状態 のとき、最大 HPの1/8、端 数 切 り捨 て) - さいせいりょく(ポケモンを
交代 させるとき、最大 HPの1/3、端 数 切 り捨 て) - ちくでん(でんき
技 を受 けたとき、最大 HPの1/4、端 数 切 り捨 て) - ちょすい、かんそうはだ(みず
技 を受 けたとき、最大 HPの1/4、端 数 切 り捨 て) - どしょく(じめん
技 を受 けたとき、最大 HPの1/4、端 数 切 り捨 て) - ポイズンヒール(どく・もうどく
状態 のとき、最大 HPの1/8、端 数 切 り捨 て) - ほおぶくろ(きのみを
食 べたとき、最大 HPの1/3、端 数 切 り捨 て) - おもてなし(
味方 、最大 HPの1/4、端 数 切 り捨 て)
- アイスボディ(あられ/ゆき
能力 を上 げる
HPの
この
- スワームチェンジが
発動 したとき。当該 記事 を参照 。 - テラパゴスがフォルムチェンジしたとき。テラパゴス#
固有 の仕様 を参照 。 - ダイマックス
中 のポケモンはダイマックスレベルに応 じてHPが1.5倍 から2.0倍 に上昇 する。当該 記事 を参照 。
HPが関係 するわざ
自分 のHPが関係 するわざ
自分 の残 りのHPを全 て消費 するわざ。
自分 の残 りのHPを全 て消費 し、その分 のダメージを与 えるダメージ固定 技 。
自分 の残 りのHPの割合 が小 さいほど威力 が高 くなる攻撃 技 。
自分 の残 りのHPの割合 が大 きいほど威力 が高 くなる攻撃 技 。
外 すと自分 の最大 HPの1/2のダメージを受 ける攻撃 技 (第 五 世代 以降 )。端 数 切 り捨 て。
自分 の最大 HPの1/2を消費 する特殊 技 。端 数 切 り上 げ。HPが足 りないときでも使用 できる。
反動 で自分 の最大 HPの1/4のHPを失 う攻撃 技 (第 四 世代 以降 )。端 数 は第 四 世代 のみ切捨 て、第 五 世代 から四捨五入 。
攻撃 の後 、自分 のHPが1/2になる攻撃 技 。
自分 の最大 HPの1/3を消費 する変化 技 。端 数 切 り捨 て。HPが足 りないと使用 できない。
自分 の最大 HPの1/2を消費 する変化 技 。端 数 切 り捨 て。HPが足 りないときでも使用 できる。
自分 の最大 HPの1/2を消費 する変化 技 。端 数 切 り捨 て。HPが足 りないと使用 できない。
自分 の最大 HPの1/2を消費 する変化 技 。端 数 切 り上 げ。HPが足 りないと使用 できない。
自分 の最大 HPの1/4を消費 する変化 技 。端 数 切 り捨 て。HPが足 りないと使用 できない。
相手 のHPが関係 するわざ
相手 の残 りのHP分 のダメージを与 えるダメージ固定 技 。
相手 の残 りのHPの半分 のダメージを与 えるダメージ固定 技 。端 数 切 り捨 て。
相手 の残 りのHPが最大 HPの1/2以下 になると威力 が2倍 になる攻撃 技 。
相手 の残 りのHPの割合 が大 きいほど威力 が高 くなる攻撃 技 。
相手 の残 りHPの3/4の固定 ダメージを与 える攻撃 技 。端 数 切 り捨 て。
双方 のHPが関係 するわざ
- (
相手 の残 りHP-自分 の残 りHP)のダメージを与 えるダメージ固定 技 。
自分 と相手 のHPを足 し、半々 に分 ける変化 技 。端 数 切 り捨 て。
戦闘 に出 ている全 てのポケモンの残 りのHPを半分 にする変化 技 。
最大 HPに対 する割合 ダメージ
ターンの
最大 HPの1/16
最大 HPの1/10
最大 HPの1/8
- ニードルガードの
相手 に直接 攻撃 を当 てたとき - どく
状態 - やどりぎのタネ
状態 (第 二 世代 以降 ) - ひのうみ
状態 自身 のばけのかわが発動 したとき(第 八 世代 以降 )- くっつきバリ
- くろいヘドロでどくタイプ
以外 のとき - ジャポのみ/レンブのみを
持 った相手 に物理 技 /特殊 技 を当 てたとき - かんそうはだ、サンパワーで
晴 れのとき - さめはだ、てつのトゲの
相手 に直接 攻撃 を当 てたとき(第 四 世代 以降 ) - ナイトメアの
相手 に対 して自分 が眠 り状態 のとき - しおづけ
状態 (はがねタイプ・みずタイプ以外 )
最大 HPの1/6
最大 HPの1/4
- わるあがきの
反動 (第 四 世代 以降 。端 数 は第 四 世代 のみ切 り捨 て、第 五 世代 以降 は四捨五入 ) - のろい
状態 - あくむ
状態 - ふんじん
状態 (端 数 四捨五入 ) - ゆうばくの
相手 を直接 攻撃 でひんしにさせたとき 獲物 を咥 えたうのミサイルの相手 に攻撃 技 を当 てたとき- しおづけ
状態 (はがねタイプ・みずタイプ)
最大 HPの1/2
最大 HP分
- その
他
- もうどく
状態 :最大 HPの(経過 ターン)/16 - バインド
状態 :基本 的 に最大 HPの1/8、しめつけバンドで1/6(第 六 世代 以降 ) 場 のステルスロック状態 :最大 HPの(いわタイプとの相性 )/8場 のまきびし状態 : 1回 で最大 HPの1/8、2回 で1/6、3回 で1/4(第 三 世代 以降 )場 のキョダイコウジン状態 :最大 HPの(はがねタイプとの相性 )/8
過去 の仕様
最大 HPの1/16
最大 HPの1/8
- その
他
備考
- HPが
一定 の割合 以下 になると発動 するきのみがある。特性 くいしんぼうは最大 HPの1/4以下 で発動 するきのみを1/2以下 で発動 できる。
- きあいのタスキ、
特性 マルチスケイル/ファントムガード/テラスシェルはHPが満 タンのときにのみ発動 する。 特性 がもうか/げきりゅう/しんりょく/むしのしらせのポケモンは、HPが最大 HPの1/3以下 になると特定 のタイプのわざの威力 が上 がる。特性 がよわきのポケモンは、HPが最大 HPの半分 以下 になるとこうげきととくこうが半減 する。特性 がにげごし/ききかいひのポケモンはHPが最大 HPの半分 以下 になると交代 ・逃走 する。特性 がぎゃくじょう/いかりのこうらのポケモンは相手 の攻撃 技 でHPが最大 HPの半分 以下 になると発動 する。特性 がダルマモードのヒヒダルマはターンの終了 時 に、HPが最大 HPの半分 以下 になるとフォルムチェンジをする。特性 がぎょぐんのポケモンはターンの開始 時 と終了 時 に、残 りHPが最大 HPの1/4超 になったときは「むれたすがた」に変化 し、残 りHPが最大 HPの1/4以下 になったときは「たんどくのすがた」に変化 する(レベル20以上 のとき)。特性 がリミットシールドのポケモンはターンの開始 時 と終了 時 に、残 りHPが最大 HPの半分 超 になると「りゅうせいのすがた」に変化 し、残 りHPが最大 HPの半分 以下 になったときは「コアのすがた」に変化 する。特性 がスワームチェンジのジガルデはターンの終了 時 に、HPが最大 HPの半分 以下 になるとフォルムチェンジをする。
各 言語 版 での名称 と由来
HP | Hit Point (ヒットポイント) | |
HP | Hit Points | |
PV | Points de Vie | |
ドイツ |
KP | Kraftpunkte |
イタリア |
PS | Punti Salute |
スペイン |
PS | Puntos de Salud |
HP | 히트포인트 (Hit Points) | |
HP | Hit Points (ゲーム) | |
- | ||
HP | Hit Points (ゲーム) | |
- | ||
チェコ |
HP | Hit Points |
デンマーク |
HP | |
Livspoint ( | ||
フィンランド |
KP | Kestopisteet |
HP | (ダイヤモンド、 | |
ハンガリー |
Életerejének mértéke / Életerő | |
オランダ |
HP | Hit Points |
ノルウェー |
LP | |
ポーランド |
HP | |
ブラジルポルトガル |
PS HP |
Pontos de Saúde (ゲーム、 Hit Points ( |
ポルトガル |
HP | Hit Points |
ロシア |
ОЖ (OZH) | Очки Жизнь (Ochki Zhizn') |
スウェーデン |
Träffpoäng | |
ベトナム |
Sinh lực |
関連 項目
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回復 わざ (カテゴリ) - HPが
回復 するとくせい (カテゴリ) - ステータス/
対戦 #対戦 におけるHP