動畫 師
此條 |
描述 | |
---|---|
簡介[编辑]
工作 內容[编辑]
电视
动画
數 位 作畫 [编辑]
CG[编辑]
CG
在日 本能 完全 掌握 CG專業 的 動畫 師 很罕見 ,動畫 師 很難靈 活 運用 CG技術 [10]。但 是 許多 日本 的 動畫 製作 公司 徵 才 的 入 職 基本 條件 都 需要 3DCG、CGI技術 ,如Actas[11]、OLM[12],必須 條件 為 Autodesk 3D Studio Max、Autodesk Maya、Unreal Engine等 ,在 語 言 能力 方面 英文 能力 也成為 基本 門 檻 之 一 。[d]。在 美國 ,3DCG動畫 技術 已 經 發展 成熟 ,现在2D動畫 在 美國 幾 乎已被 這項技術 取 代 ,特別 是 在 场景中 。
人物 設定 和 設計 [编辑]
人物 設定 (英文 :Characters Setting/日 文 :キャラクター設定 )是 根據 原作 、編 劇 、導 演 創作 的 故事 來 設定 登場 人物 的 身 世 背景 、年紀 、職業 、身 高 與 體重 、特質 、性格 ,讓 人物 更 具有 魅力 [13]。在 動畫 工業 中 是 資 深 的 原畫 師 、作畫 監督 或 總 作畫 監督 兼任 [13]。人物 設計 (英文 :Character Design/日 文 :キャラクターデザイン)是 根據 原作 、編 劇 、導 演 創作 的 故事 來 設計 登場 人物 的 造型 [e]讓 人物 更 具有 魅力 [14]。人物 設計 圖表 包含 :人物 的 全身 、正面 、背面 和 側面 圖 、動作 姿勢 、各種 情緒 的 面部 表情 、衣服 配 件 等 ,集結 其他登場 人物 在 同 一張設計圖表中的身高對照圖[15],目的 是 用作 統一 不同 動畫 師 繪畫 的 風格 。在 動畫 工業 中 是 資 深 的 原畫 師 、作畫 監督 或 總 作畫 監督 兼任 [13]。
術語 [编辑]
“卡袋”(
“
“卡”(
製作 [编辑]
1980
以1986
作畫 崩壞 [编辑]
成因 [编辑]
製作 階段 的 預 算 和 工期 不足 ,負 責 補間 或 原畫 的 動畫 師 能力 未 達 水準 ,或 是 到 交貨為 止 負 責 品質 管理 的 作畫 監督 疏失影響 動畫 品質 的 緣故 [23][24],包括 :動畫 的 產業 從 惡 劣 的 工作 環境 和 收入 ,所以 願意 投入 動畫 業 的 人數 減少 、後繼 者 的 能力 無法 獲得 成長 [25]。少子化 。特別 是 針 對 兒童 的 動畫 作品 ,出資 的 贊助 者 抱 著 想 要 節 省 經費 的 窘境[25]。為 了 降 低 製作 成本 預 算 ,外 包 給 成本 低廉 的 國家 及人事 費 的 「人海 戦術 」[26][25]。因 為 地理 距離 和語 言 不通 ,負 責 品質 統 一的作畫監督很難做到品質管制[27][25][28]。
職業 文化 [编辑]
日本 [编辑]
2019
補間 的 動畫 師 ,月收 約 10.4萬 日 圓 ;年 收入 平均 125萬 日 圓 補間 檢 查的動畫 師 ,月收 約 22.8萬 日 圓 ;年 收入 平均 274萬 日 圓 原畫 的 動畫 師 ,月收 約 27.9萬 日 圓 ;年 收入 平均 335萬 日 圓 作畫 監督 ,月收 約 44.8萬 日 圓 ;年 收入 平均 538萬 日 圓 總 作畫 監督 ,月收 約 64.8萬 日 圓 ;年 收入 平均 778萬 日 圓 已 婚 人數 佔59.9%、未婚 人數 佔39.3 %每日 平均 工 時 9.66小 時 ,一 個月 的 工 時 230.97小 時 ;月 休 5.40天 。
2008
2016
1990
相關 工具 [编辑]
2D動畫 (二 維動畫 )[编辑]
- OPTPiX SpriteStudio
- RETAS STUDIO
- OpenToonz
- Moho
- Live2D
- Clip Studio Paint
- TVPaint Animation
- Toon Boom Animation
- CrazyTalk Animator
- Spine
- Adobe Animate
- Adobe Photoshop
- Adobe Illustrator
3D動畫 (三 維動畫 )[编辑]
- Autodesk 3D Studio Max
- Autodesk 3ds Max Design
- Autodesk MotionBuilder
- Autodesk Maya
- Adobe Photoshop
- Adobe Illustrator
- Adobe Premiere Pro
- Adobe After Effects
- Softimage
- Maxon Computer Cinema 4D
- Houdini
- Unreal Engine
- Unity
- ZBrush
影像 處理 [编辑]
關聯 證 照 [编辑]
動畫 [编辑]
- 3D Studio Max
認證 - MAYA
動畫 設計 - After Effects
- Adobe Certified Associate Photoshop
- Adobe Certified Flash Designer
- Adobe Certified Associate Flash
- Adobe Certified Associate Dreamweaver
- Autodesk 3ds Max Design
- TQC+
影像 處理 Photoshop - TQC+ Flash
動畫 設計 Flash - ITE
數 位 內容遊戲 美術 專業 人員
語 言 [编辑]
多 益 (英文 :Test of English for International Communication, TOEIC)雅 思 (英文 :International English Language Testing System, IELTS)- JLPT (
日 文 :日本語 能力 試験 )
延伸 閱讀[编辑]
動畫 師 成長 之 路 ,動畫 技能 修 煉 五 十 一 招 -微 文庫 2018年 3月 23日
加 拿大角 色 動畫 師 x吳 柏 震 專 訪 -易 禧部落 格 2019年 2月 14日
林 思 翰陳 柏 尹 身 為 動態 設計 師 ,我 說 的 其實是 YOTTA路邊 攤計畫 ... - YOTTA 2018年 1月 31日 - 【
非凡 新聞 】動畫 王國 榮 景 不在 ?動畫 師 工作 甘苦 揭密 - USTV非凡 電 視 2018年 8月 21日 - 「
李 翔 」本人 !迪 士 尼 首位 台灣 動畫 師 曾是班 上 低能 兒 -三 立 LIVE新聞 2016年 10月 18日
其它相關 [编辑]
- 「Animation: The Global History」 - Thames and Hudson/Maureen Furniss.
注釋 [编辑]
- ^ 许多
人的 动画師 生涯 從 這個基礎 开始,一旦技術得到認同就会被提升到補間检查或原画。因 为補間 影 格 在 动画作業 中 是 重要 的 工作 環節 ,在 经验不足 的 情 况需要 資 深 动画师的指 导人带领,一 边检查、一 边作业。最 后 动画师绘制 的 动画送 到 完成 负责人 ,將 動畫 扫描至 电脑令 其数位 化 ,经过上 色 、摄影等 程 序 到 Animation完成 [1] - ^
特別 是 中小 型 動畫 公司 的 動畫 師 從業 人數 不足 以完成 動畫 ,就會外 包 給 其它動畫 公司 、海外 來 共同 製作 ,所以 業界 屬 於代工 和 外 包 、接 案 的 運 作 模 式 。 - ^
在 日本 也有 像 新銳 動畫 的 《蜡笔小新 》是 一套没有总作画監督職位的作品。 - ^
到 目前 為 止 日本 的 電 視 動畫 ,3DCG僅出現在 OP或 ED及關鍵 片 段中 。例 子 :2012年 的 David Production《JoJo的 奇妙 冒險 》、2013年 的 東映動畫 《DokiDoki!光之 美少女 》、2014年 OLM的 《妖怪 手 錶》。 - ^
髮型 、配色 、臉、眼睛 、服裝 、外觀 - ^
一 秒 鐘 24格 ,每 格 1張 畫
参考 文献 [编辑]
- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 アニメーターって、どういう
仕事 ?. (原始 内容 存 档于2020-11-09) (日 语). - ^
易 禧部落 格 ,學 員 專 訪 .全 球 人氣 票 房 電 影 《小 腳怪》動畫 師 獨 家 分 享 會 . 2019年 2月 14日 . (原始 内容 存 档于2020年 12月11日 ) (中 文 (繁 體 )). - ^ Flash Professiona
說明 移動 補間 動畫 . (原始 内容 存 档于2015-02-08). - ^ 4.0 4.1 馆野
仁美 (Tateno Hitomi).何 为“动画”和 “动画检查”.高 濑司. 2017年 8月 9日 [2017年 4月 18日 ]. (原始 内容 存 档于2020年 12月11日 ). - ^
臺 南市 私立 崑 山 高級 中學 .動畫 製作 流 程 .pdf:第 12頁 . - ^
求人 ボックス. (原始 内容 存 档于2020-12-11) (日 语). - ^ アニメ
監督 のお仕事 内容 . [2019-10-30]. (原始 内容 存 档于2020-11-09). - ^ OLM
募集 要項 デジタル作画 . (原始 内容 存 档于2020-10-31). - ^ signal-mdアニメーター(
動画 マン)募集 . (原始 内容 存 档于2019-11-03). - ^
正解 するカド:話題 の3DCGアニメ、制作 の裏側 3DCGの強 みとは? - MANTANWEB(まんたんウェブ). [2019-10-13]. (原始 内容 存 档于2017-05-24). - ^
存 档副本 . [2019-10-15]. (原始 内容 存 档于2020-11-11). - ^
存 档副本 . [2019-10-15]. (原始 内容 存 档于2020-10-21). - ^ 13.0 13.1 13.2 pixiv
百科 事典 . キャラクター設定 とは、創作 物 に登場 するキャラクターの各種 設定 のことである。. pixiv.net (日 语). - ^ キャラクターデザイナーになるには?
仕事 内容 と必要 なスキル (页面存 档备份,存 于互联网档案 馆)creativevillage.2017/04/05-2019/03/25 - ^ 【キャラデザのコツ】キャラクターデザインの
基本 的 な考 え方 はコレだ! (页面存 档备份,存 于互联网档案 馆)raon-terastorys,2020/04/18 - ^ 16.0 16.1
余 為政 .訪 談 日本 動畫 大師 、大塚 康生 . 2015年 6月 8日 [2015年 6月 8日 ]. (原始 内容 存 档于2020年 12月11日 ) (中 文 (繁 體 )). - ^ 17.0 17.1 2006
年 前田 庸 生 -動畫 的 製作 - ^ 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 ドラゴンボール ポスター
鳥山 明 キャプテン翼 シティーハンター北斗 の拳 クリックポスト.週刊 少年 ジャンプ. 1986年 3月 3日 12号 . - ^ 19.0 19.1
日本 アニメーター・演出 協会 (JAnicA)-作画 監督 の年収 、給料 、給与 . (原始 内容 存 档于2020-11-09) (日 语). - ^ QUALITY(
全 て大文字 )の意味 ・用法 ・画像 例 . 2013年 12月25日 . (原始 内容 存 档于2020年 12月11日 ) (日 语). - ^ 『オタク
用語 の基礎 知識 』オタク文化 研究 会 (編 )、マガジンファイブ、2006年 6月 9日 、初版 、25頁 。ISBN 4-434-07396-6。 - ^ 22.0 22.1 『オタク
語 事典 2』金田一 「乙 」彦(編 )、美術 出版 社 、2009年 7月 10日 、初版 。ISBN 978-4-568-22133-6。 - ^ 23.0 23.1 23.2 23.3 『オタク
語 事典 2』金田一 「乙 」彦(編 )、美術 出版 社 、2009年 7月 10日 、初版 。ISBN 978-4-568-22133-6。 - ^ 24.0 24.1 24.2 24.3 『オタク
用語 の基礎 知識 』オタク文化 研究 会 (編 )、マガジンファイブ、2006年 6月 9日 、初版 、25頁 。ISBN 4-434-07396-6。 - ^ 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 メガミマガジン2007
年 1月 号 - ^ 『オタク
語 事典 2』金田一 「乙 」彦(編 )、美術 出版 社 、2009年 7月 10日 、初版 。ISBN 978-4-568-22133-6。16頁 。 - ^ 『オタク
語 事典 2』金田一 「乙 」彦(編 )、美術 出版 社 、2009年 7月 10日 、初版 。ISBN 978-4-568-22133-6。、19頁 。 - ^ 『オタク
語 事典 2』金田一 「乙 」彦(編 )、美術 出版 社 、2009年 7月 10日 、初版 。ISBN 978-4-568-22133-6。16,19-20頁 。 - ^ 29.0 29.1 29.2 【
非凡 新聞 】動畫 王國 榮 景 不在 ?動畫 師 工作 甘苦 揭密.非凡 電 視 台 . 2018年 8月 21日 (中 文 ). - ^ DAWN ROSENBERG MCKAY. What Does an Animator Do?. 2019
年 8月 13日 . (原始 内容 存 档于2020年 12月11日 ) (英 语). - ^ 31.0 31.1 ACR STAFF. How to Become an Animation Director. 2018
年 6月 22日 . (原始 内容 存 档于2020年 12月11日 ) (英 语). - ^
日本 過酷 すぎぃ! フランスのクリエイターが語 る高 待遇 な海外 アニメ業界 . ねとらぼ. 2016-08-30 [2016-09-11]. (原始 内容 存 档于2020-11-25). - ^ http://www.pa-works.jp/sakuga/yoshihara/tobi-yoshihara13.htm (页面
存 档备份,存 于互联网档案 馆). - ^
存 档副本 . [2019-08-03]. (原始 内容 存 档于2020-09-27). - ^ 35.0 35.1
日本 アニメーター・演出 協会 (JAnicA)-アニメーターの年収 、給料 、給与 . (原始 内容 存 档于2020-11-09). - ^
森 有正 . アニメ制作 :現場 から悲鳴 労働 環境 改善 求 め協会 設立 へ.毎日新聞 . 2007-10-13 [2008-04-19]. (原始 内容 存 档于2007-12-27). - ^
小黒 祐一郎 「この人 に話 を聞 きたい芦田 豊雄 (後編 )」『アニメージュ』2006年 4月 号 、徳間書店 - ^ 「JAniCA
前 代表 理事 、芦田 豊雄 氏 に聞 く、退任 の真相 」 (PDF). [2019-11-05]. (原始 内容 存 档 (PDF)于2020-12-01). - ^ 「JAniCA
前 副 代表 理事 宇田川 一彦 氏 に聞 く、組織 の変容 」 (PDF). [2019-11-05]. (原始 内容 存 档 (PDF)于2020-12-01). - ^ 「
桶 田 氏 が監査 理事 として不 適格 であると考 える主 な理由 」 (PDF). [2019-11-05]. (原始 内容 存 档 (PDF)于2020-11-09). - ^ http://www.janica.jp/club/modules/inoue/details.php?bid=2 (页面
存 档备份,存 于互联网档案 馆) 「■井上 俊之 のブログ -当事 者 として」] - ^
一般 社団 法人 日本 アニメーター・演出 協会 . アニメーター実態 調査 2019 (PDF).文化庁 メディア芸術 連携 促進 事業 研究 プロジェクト. [2019-11-17]. (原始 内容 存 档 (PDF)于2020-11-11). - ^ 43.0 43.1
約 40年 アニメーターを務 めた人 が語 るアニメ業界 の給料 事情 の変遷 . 2019年 4月 25日 . - ^
日本 業界 人士 披露 動畫 業界 現狀 :動畫 很黑暗 從 早 忙 到 晚 . 178動 漫頻道 . 2014-05-09 (中 文 ). - ^ うさ
子 (id:ladyrossa76).現役 20年 のアニメーターが斬 る!(後編 ) アニメーターと報酬 の実態 . 2018-04-18. (原始 内容 存 档于2020-04-28). - ^
日本 芸能 実演 家 団体 協議 会 . 2008年 . - ^ アニメーター
年収 100万 業界 は全員 「極貧 」か. J-CASTニュース (ジェイ・キャスト). 2009-09-10 [2009-09-11]. (原始 内容 存 档于2020-10-22). - ^
中国 のアニメ企業 が、日本 のアニメーターをどんどん引 き抜 いてる=中国 メディア (页面存 档备份,存 于互联网档案 馆) - サーチナ(2016-12-31 11:12版 /2017年 3月 15日 閲覧 ) - ^ “
年収 100万 円 未満 …アニメ制作 現場 、超絶 ブラックで崩壊 の危機 か…離職 率 9割 、人材 使 い捨 て常態 化 ”. Business Journal 2017.01.04. [2019-08-03]. (原始 内容 存 档于2020-11-12). - ^
好 況 アニメ産業 が抱 える「ブラック労働 」 クオリティ劣化 でブーム終了 に繋 がる懸念 も (页面存 档备份,存 于互联网档案 馆) -弁護士 ドットコム
参 见[编辑]
|