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计算つくえ动画

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计算つくえ图形軟體

计算つくえ动画Computer Animation),またたたえ计算つくえ繪圖えずどおり使用しよう计算つくえ制作せいさく动画てきわざ术。它是计算つくえ图形がく动画てき领域。近年きんねん動畫どうが越来ごえくえつてきじょ三维计算机图形学たて使二维计算机图形学仍然广泛使用しようゆう时动さいきさき播放てき地方ちほう就是计算つくえ本身ほんみゆう时候则是另外てき媒体ばいたいたとえ电影

为了せいづくり运动てき影像えいぞう画面がめん显示ざい计算つくえへいまくうえしかきさき很快一幅和前面的画面相似但移动一些的新画面所代替。这个わざ术和电视电影せいづくりうつり动的假象かしょうてき原理げんりいち样。

三维计算机动画本质上是ていかく动画(stop motion,あるしょうせい帧采しゅうてき数字すうじきさきだい;动画ちゅうてき形象けいしょう建立こんりゅうざい计算つくえへいまくじょう并被そううえ了一りょういち个骨しかきさきさん形象けいしょうてき四肢しし眼睛がんせいくちばしともえ衣服いふくよし动画制作せいさくしゃらいみさお纵。さいきさき,动画よし计算つくえ绘制出来でき

一个简单的例子[编辑]

簡單かんたんてき计算つくえ动画实例

畫面がめんきよしそらいたり背景はいけい颜色,れい如黑しょくしかきさき一只山羊被画在屏幕的右边。せっらいへいまくさいつぎきよしそらただし山羊やぎざいばららいややへんひだりいちてんてき位置いち。这个过程じゅう复,每次まいじてき时候山羊やぎむこうひだりうつり动一些。如果这个过程じゅう复得あし够快てき话,山羊やぎおこりらい就会ぞうざい平滑へいかつこうひだりうつり动。这个基本きほん原理げんり也被电视电影广泛使用しよう

かい[编辑]

よう成功せいこう欺骗使つかい它们觉得いたりょう平滑へいかつ运动てき物体ぶったい,图片さら换的速度そくど必须达到だい约12每秒まいびょう(一帧就一幅完整的图像)。いた70帧每びょうてき时候,实感和平わへいすべり不能ふのうさいゆう改善かいぜんりょういん为眼脑的处理图像てき方式ほうしき使とく这个速度そくどなり为极げん。12帧每秒まいびょう以下いかてき速度そくど多数たすうじんのう够觉察到绘制しん图片しょ引起てきとべ跃性,这使とく实运动的假象かしょう受到扰。传统手工しゅこう卡通经常使用しよう15帧每びょうてき速度そくど以节约所需的画数かくすうゆかり于卡どおりてき风格这通常つうじょう接受せつじゅてきよし于更てき帧数のうひさげだか实感,通常つうじょう计算つくえ动画要求ようきゅうゆうさらだかてき帧率。

高速こうそくてき时候ぼつゆうとべ跃感てき原因げんいんざい于“视觉暂留”。时不时地,脑一起工作把所看到的景象存储几分之一秒,しかきさき动将しょうとべ跃“平滑へいかつ掉”。电影いんさと播放てき电影通常つうじょう以24帧每秒まいびょう运行,这足以产せい连续运动てき假象かしょう

设备[编辑]

计算つくえ动画以用计算つくえ动画软件制作せいさく。一些常见的动画软件包括:Amorphium(3D)、造型ぞうけい软件(3D)、Ray Dream Studio(3D)、BryceCinema 4DMayaBlenderTruespace(3-D)、3D Studio Max(3D)以及SoftImage XSI(3D)。它们てき价格ずい着目ちゃくもく标市场的不同ふどう而有很大不同ふどうゆう些令じん印象いんしょう深刻しんこくてき动画可能かのうよう相当そうとう简单てきほどじょ生成せいせいただしざい普通ふつうよう机上きじょう绘制かい耗时很久。电子ゆう戏动制作せいさくしゃ倾向于使用しようていぶんべんりつてい边形すうてき绘制使つかいとく图形とく以在よう机上きじょう实时绘制。こう实感动画ざい这种じょうがた现实てき

电影、电视录像てき专业动画师采ようだか细节层次てき实感动画。这种电影动画在家ざいけよう机上きじょう可能かのうようはなじゅうひゃく年来ねんらい制作せいさく所以ゆえん,很多强大きょうだいてき工作こうさくもちいらい進行しんこう動畫どうがせい。图形工作こうさく站比ようつくえかい100多倍たばい,并且ぜん长于ちょしょく大量たいりょうてき工作こうさく站(しょうちょしょく農場のうじょう)联机おこりらいぞう一个巨型机那样工作。这样一部计算机动画电影可以在一到五年完成(当然とうぜん这不ただ包括ほうかつ绘制)。一个工作站通常价值$5000いた$25000。PixarてきRenderman动画软件广泛よう于电かげ动画てきぎょう业标じゅん。它可以约$5000いたり$8000てき价钱ざいPixarかんかた网页じょう购买。它只运行于基于Linuxてき图形工作こうさく站。专业じん员也さいよう数字すうじ摄像つくえ运动捕获あるものおもてえんじ蓝幕かげへん编辑软件、小道具こどうぐ,以及其他工具こうぐらい制作せいさく动画电影。

わざ术细节[编辑]

とう一幅图像被绘制到屏幕上,通常つうじょう它先绘制いたなる为后缓冲てき地方ちほう。计算つくえざいさと绘制图像,ざい全部ぜんぶ完成かんせい前作ぜんさくかく种改动。而计さんつくえざい绘制时,へいまく显示しょう为主缓冲あるかつ动缓冲的地方ちほうてき内容ないよう

とう图像完成かんせい时,计算つくえつげ诉屏まく从后缓冲显示しんてき内容ないようゆう两种做法:きさき缓冲てき内容ないよう拷贝いたしゅ缓冲(あるしょうかつ动缓冲—其内容ないようただしざい显示てき缓冲)あるもの交换两个缓冲,きさき缓冲变成しんてきしゅ缓冲。这种じょう况下,しゅ缓冲变成りょうきさきだい缓冲。这个进程通常つうじょうしょうそうじゅう缓冲あるもの正式せいしきてきさけべ做“こぼし转”(“flipping”),いん为计さんつくえこぼし转了ぬし缓冲きさきだい缓冲てき使用しよう

这个变换必须ざいよう注意ちゅういいたてき时候发生。所以ゆえん,它必须在しょう为“v-sync”垂直すいちょくどうてき时候开始。ざい阴极しゃ线管なか垂直すいちょくどう发生ざい电子枪いた达屏まくみぎ下角したすみ时,电子たば必须おもしんかいいたへいまくてき左上ひだりうえかく。这个动作很快,とう它往かいうつり动的时候,电子枪原らい投射とうしゃてき影像えいぞう残留ざんりゅうざいへいまくじょうざい电子枪重定位ていいてき时候,计算つくえゆうあし够的时间こぼし转两个缓冲,这样电子枪下扫描出来できてき就是しん图像。しん图像かい继续はん复绘せいちょくいた缓冲さいつぎこぼし转。

如果计算つくえぼつのうとうまち垂直すいちょくどう,就会いたしょうせい灵断きれ(sprite breakup)ある图像だんきれてきじょう况。这是相当そうとう不良ふりょうてきじょう况,需要じゅようつきりょう避免以保持ほじ运动てき假象かしょう

前景ぜんけい[编辑]

将来しょうらいゆう些人认为现在てき动画(2D、3D)はたかむきょ拟现实ところだい;也就说电かげてき观众かいいた自己じこ处在电影さとめんぞう一个站在旁边观看的人。

具体ぐたいてきれい以及伪代码[编辑]

ざい2维计さんつくえ动画ちゅう,运动物体ぶったいつねしょう为“せい(sprite)”。一个精灵是一个有位置的图像。まい个帧间的せい灵的位置いちややゆうあらため变,使つかいとくせい灵看おこりらいぞうざい动。下面かめんてき伪代码使せい灵由ひだりこうみぎうつり动:

 var int x := 0, y := screenHeight / 2;
 while x < screenWidth
     drawBackground() //背景はいけい
     drawSpriteAtXY(x, y)  // ざい背景はいけいじょう
     x := x + 5  //こうみぎうつり

现代(2001ねん)计算つくえ动画さいよう不同ふどうてきわざ术来产生动画。さいつね见的つう过复杂的数学すうがく操作そうさ复杂てきさん边形さいじょう纹理”、光照みつてる其他效果こうかさいきさき绘制かんせいてき图像。复杂てき图形よう户界めんもちいらい制作せいさく动画并编はい它的舞美まみ效果こうか。另一个称为构造实体几何まとわざ术用てい义物たい,它用ざいつね见形じょうじょう进行ぬの操作そうさらい制作せいさくしん物体ぶったい使つかいとく动画在任ざいにんなんふんべんりつじょうのうせい确产せい

让我们一步步ほほいちへん绘制带平てき墙的ぼう中有ちゅうう一个灰色金字塔在中间的简单图像的过程。金字塔きんじとうゆう聚光とうざい上面うわつらまい墙、ばん天花てんげいた一个简单的多边形,ざい这个れい子中こなか,实际うえ矩形くけい矩形くけいてきまい个角よし三个数值定义,しょう为X,Y,Zすわ标。X点在てんざい左右さゆう方向ほうこう离给じょうてき原点げんてん远,Y上下じょうげ方向ほうこうてき距离,而Z沿垂直すいちょくへいまくてき方向ほうこう远。さいもたれちかわが们的墙由四个点定义(次序じじょ为 x,y,z)。下面かめん这堵墙如なんてい义的ひょう达式。

 (0, 10, 0)                        (10, 10, 0)





 (0,0,0)                           (10, 0, 0)

远处てき墙是:

(0, 10, 20)                        (10, 10, 20)





(0, 0, 20)                         (10, 0, 20)

金字塔きんじとうよし5个多边形组成:矩形くけいてきそこ,4个三角形さんかっけいてきめんよう绘制这个图像,计算つくえよう数学すうがく计算如何いか投影とうえい这个よし三维数据定义的图像到二维的计算机屏幕上。

くびさきわが们必须定义我们的观察てん,也就从哪いちてん绘制图像。わが们的观察点在てんざいぼう间里めん比地ひじいただかいちてんてき地方ちほうざい金字塔きんじとうてき前面ぜんめんくびさき计算つくえかい计算哪个边形见。最近さいきんてき墙完ぜんかい显示,いん为它ざいわが们的观察てんてききさきめん金字塔きんじとうてききさきめん也不かい显示,いん为它金字塔きんじとう挡住りょう

したいちちゅうまい个点とおる投影とうえいいたへいまくじょうよし为透视效果こうか,墙距离观察点‘さい远’てき部分ぶぶんおこり来会らいかいきんいちてんてき部分ぶぶんさらたんよう使つかい墙看おこりらいぞう头,一个称为纹理的木条纹被画在墙上。よう做到这いちてん,就经つね要用ようようしょう为“纹理うつわざ术。いち小片しょうへん头的图片ざいひしげしん以后以平いたいら铺的方式ほうしきじゅう复绘せいいた墙的さい终形じょうじょう(就像墙纸样)。金字塔きんじとう灰色はいいろてき所以ゆえん它的表面ひょうめん直接ちょくせつなり灰色はいいろただしわが们还需要じゅよういち个聚こうとうひかり直射ちょくしゃてき地方ちほうわが们把颜色变浅,而被物体ぶったい挡住てき地方ちほうわが们把颜色变深。

さいきさきわが们在计算つくえへいまくじょう绘制せい个场けい。如果描述金字塔きんじとうてき位置いちてき数字すうじ变化而这个过ほどじゅう复,わが们就以看いた金字塔きんじとうざいうつり动。

电影及电视剧[编辑]

从1970年代ねんだい开始CGIたんへんさく独立どくりつ动画へん开始せい产,ただし计算つくえ动画(とく别是特技とくぎ领域)ざい美国びくに动画へんてきとう时代ざい大量たいりょう现。だい一个完全计算机生成的动画系列是《ReBootじゅう启)》。著名ちょめいてきかわかつ斯動工作こうさくしつところせい做的動畫どうがでんかげいく乎是よう電腦でんのう動畫どうがせいなり

下面かめん一些采用了计算机动画技术的电影和电视剧:

にせ2D動畫どうが[编辑]

にせ2D動畫どうがまたしょうため2.5D動畫どうが[1]いちしゅ動畫どうが繪圖えずてき製作せいさく方式ほうしき繪圖えず作法さほうあずか一般いっぱん3Dすう繪畫かいがてき製作せいさく方式ほうしき雷同らいどうしたがえけん( Modeling )、材質ざいしつもん(Material & Texturing)、かげ燈光とうこう設定せってい(Camera & Lighting)いたさん(Rendering ),みな以相どうてき繪圖えず方式ほうしき進行しんこうただし2.5Dすう繪畫かいがのり接近せっきん一般浮雕的表現方式,以單めん立體りったい圖形ずけい重疊ちょうじょうてき方式ほうしき處理しょりいん此2.5Dすう繪畫かいがだいただのうしたがえ單一たんいつ角度かくど取得しゅとくしょ需要じゅようてき畫面がめんざい動畫どうが製作せいさくじょう,這種手法しゅほうきょく適合てきごう運用うんようざい非人ひにん物體ぶったい車輛しゃりょうあずか機器ききじんひとしにせ2D動畫どうが質感しつかんじょうざい電腦でんのう特效とっこう出現しゅつげん融合ゆうごうかんごくけい,且靜態せいたい畫面がめんあずか2D動畫どうがてき質感しつかんいく乎無ことただし目前もくぜん技術ぎじゅつざい動態どうたい畫面がめん仍會ゆうあずか2D動畫どうが不同ふどうてき現象げんしょう

にせ2D動畫どうがれつひょう

参看さんかん[编辑]


外部がいぶ链接[编辑]

应用[编辑]

さいよう计算つくえ动画てき工作こうさくしつ[编辑]

  1. ^ 絕大ぜつだい多數たすうみなよう稱呼しょうこただし2013ねんひらけ播的日本にっぽんでん動畫どうがあおいあい鋼鐵こうてつ戰艦せんかん製作せいさくぐみくびごえしょう自己じこ做的2.2D,以表示ひょうじ修飾しゅうしょくてき品質ひんしつさら接近せっきん2D動畫どうが