虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 跳 とべ 傘 かさ 訓練 くんれん
「Virtual Reality」的 てき 各地 かくち 常用 じょうよう 譯名 やくめい 中国 ちゅうごく 大陸 たいりく 虚 きょ 拟现实 臺灣 たいわん 虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 香港 ほんこん 虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 澳門 まかお 虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 虛 きょ 擬 なずらえ 實景 じっけい 新 しん 加 か 坡虚 きょ 拟实境 さかい 馬 うま 來 らい 西 にし 亞 あ 虚 きょ 拟实境 さかい
虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい (英語 えいご :Virtual reality ,縮寫 しゅくしゃ VR ),簡稱虛 きょ 擬 なずらえ 環境 かんきょう ,是 ぜ 利用 りよう 電腦 でんのう 模擬 もぎ 產 さん 生 せい 一 いち 個 こ 三 さん 維空間 あいだ 的 てき 虛 きょ 擬 なずらえ 世界 せかい ,提供 ていきょう 使用 しよう 者 しゃ 關 せき 於視覺 しかく 等 とう 感官 かんかん 的 てき 模擬 もぎ 體驗 たいけん ,通過 つうか 姿勢 しせい 追 つい 踪和 わ 3D顯示 けんじ 器 うつわ ,使 つかい 使用 しよう 者 しゃ 能 のう 夠感受 かんじゅ 沉浸式 しき 體驗 たいけん 。這種技術 ぎじゅつ 的 てき 應用 おうよう 範圍 はんい 涵蓋娛樂 ごらく (特別 とくべつ 是 ぜ 电子游 ゆう 戏 )、教育 きょういく (例 れい 如醫學 がく 或 ある 軍事 ぐんじ 培 つちかえ 訓 くん )和 かず 商業 しょうぎょう 領域 りょういき (如虛擬 なずらえ 會議 かいぎ )。虛 きょ 擬 なずらえ 現實 げんじつ 的 てき 另外兩 りょう 種 たね 顯著 けんちょ 類型 るいけい 是 ぜ 擴增實 じつ 境 さかい 和 わ 混合 こんごう 现实 ,有 ゆう 時 じ 統 すべ 稱 しょう 為 ため 擴展現實 げんじつ 或 ある XR,儘管由 よし 於行業 ぎょう 尚 なお 處 しょ 初期 しょき ,對 たい 其準確 かく 的 てき 定義 ていぎ 目前 もくぜん 仍在發生 はっせい 變化 へんか 。[1]
目前 もくぜん ,標準 ひょうじゅん 的 てき 虛 きょ 擬 なずらえ 現實 げんじつ 系統 けいとう 使用 しよう 虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 眼鏡 めがね 或 ある 多 た 投影 とうえい 環境 かんきょう 生成 せいせい 逼真的 てき 圖像 ずぞう 、聲音 こわね 和 わ 其他感覺 かんかく ,模擬 もぎ 使用 しよう 者 しゃ 在 ざい 虛 きょ 擬 なずらえ 環境 かんきょう 中 ちゅう 的 てき 真實 しんじつ 存在 そんざい 。使用 しよう 虛 きょ 擬 なずらえ 現實 げんじつ 設備 せつび 的 てき 人 じん 能 のう 夠四處 しょ 觀察 かんさつ 、移動 いどう ,並 なみ 與 あずか 其他的 てき 虛 きょ 擬 なずらえ 功 こう 能 のう 或 ある 物品 ぶっぴん 進行 しんこう 互動。通常 つうじょう 情況 じょうきょう 下 か ,這種效果 こうか 是 ぜ 通過 つうか 頭 あたま 戴式顯示 けんじ 器 き 創建 そうけん 的 てき ,該頭盔包含 ほうがん 一個戴在使用者眼前的螢幕,但 ただし 也可以通過 つうか 擁 よう 有 ゆう 多 た 個 こ 大 だい 螢 ぼたる 幕 まく 的 てき 特殊 とくしゅ 設計 せっけい 房 ぼう 間 あいだ 實現 じつげん 。虛 きょ 擬 なずらえ 現實 げんじつ 通常 つうじょう 包括 ほうかつ 聽覺 ちょうかく 反 はん 饋和 わ 視覺 しかく 反 はん 饋 ,同時 どうじ 也可以通過 つうか 振 ふ 动反馈提供 ていきょう 其他感覺 かんかく 和 わ 力 りょく 的 てき 反 はん 饋。
《世界 せかい 之 の 表象 ひょうしょう (World Skin)》(1997)莫里斯·贝纳永 ひさし 的 てき 虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 作品 さくひん
「虛 きょ 擬 なずらえ 」一 いち 詞 し 自 じ 15世紀 せいき 中葉 ちゅうよう 以來 いらい 一 いち 直 ちょく 具有 ぐゆう 「在 ざい 實質 じっしつ 或 ある 效果 こうか 上 じょう 是 ぜ 某 ぼう 物 ぶつ ,儘管實際 じっさい 上 じょう 或 ある 事實 じじつ 上 じょう 並 なみ 非 ひ 如此」的 てき 含義。自 じ 1959年 ねん 以來 いらい ,「虛 きょ 擬 なずらえ 」這個詞 し 在 ざい 電腦 でんのう 上 じょう 的 てき 含義是 ぜ 「不 ふ 存在 そんざい 於現實 げんじつ ,但 ただし 被 ひ 软件 呈 てい 現 げん 」的 てき 概念 がいねん 。[2]
「虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 」術語 じゅつご 的 てき 最早 もはや 起源 きげん 可 か 以追溯 さかのぼ 到 いた 1938年 ねん ,法 ほう 國 こく 前衛 ぜんえい 劇 げき 作家 さっか 安 やす 托 たく 南 みなみ ·阿 おもね 尔托在 ざい 一 いち 本名 ほんみょう 為 ため 《戏剧及其重 じゅう 影 かげ 》的 てき 散文 さんぶん 集中 しゅうちゅう ,將 はた 戲 おどけ 劇 げき 中 ちゅう 人物 じんぶつ 和物 あえもの 體 たい 的 てき 虛 きょ 幻 まぼろし 性 せい 描述為 ため “虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい (la réalité virtuelle )。該書的 てき 英文 えいぶん 翻譯 ほんやく 於1958年 ねん 出版 しゅっぱん ,名 めい 為 ため 《劇場 げきじょう 及其重 じゅう 影 かげ 》(The Theater and its Double),是 ぜ 針 はり 對 たい 「虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 」一 いち 詞 し 的 てき 最早 もはや 發表 はっぴょう 。「人造 じんぞう 現實 げんじつ 」這一術語 じゅつご 則 そく 由 ゆかり 迈伦·克 かつ 鲁格 創造 そうぞう ,並 なみ 從 したがえ 20世紀 せいき 70年代 ねんだい 使用 しよう 至 いたり 今 いま 。
1982年 ねん ,「虛 きょ 擬 なずらえ 現實 げんじつ 」的 てき 術語 じゅつご 在 ざい Damien Broderick 的 まと 科 か 幻 まぼろし 小說 しょうせつ 《裏 うら 斯曼達 たち 拉 ひしげ 》(The Judas Mandala)中 ちゅう 以首次 じ 作為 さくい 科 か 幻 まぼろし 背景 はいけい 設定 せってい 使用 しよう ,但 ただし 其中使用 しよう 的 てき 範圍 はんい 與 あずか 上述 じょうじゅつ 定義 ていぎ 有 ゆう 些不同 ふどう 。由 ゆかり 牛津 うしづ 词典列 れつ 举的最早 もはや 使用 しよう 是 ぜ 在 ざい 1987年 ねん 的 てき 一 いち 篇 へん 题为“Virtual Reality”的 てき 文章 ぶんしょう ,[3] 但 ただし 說明 せつめい 的 てき 並 なみ 非 ひ 是 ぜ 如今意義 いぎ 上 じょう 的 てき 虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 技術 ぎじゅつ 。
當代 とうだい 用法 ようほう 的 てき 「虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 」則 のり 是 ぜ 由 ゆかり 杰伦·拉 ひしげ 尼 あま 尔 和 かず 他 た 的 てき 公司 こうし VPL Research 創造 そうぞう 并推廣 ひろ 。VPL Research持 じ 有 ゆう 許多 きょた 80年代 ねんだい 中期 ちゅうき 的 てき VR技術 ぎじゅつ 專 せん 利 り ,他 た 們開發 かいはつ 了 りょう 第 だい 一個被廣泛使用的頭戴式可视设备(Head Mount Display,HMD)EyePhone和 わ 觸覺 しょっかく 輸出 ゆしゅつ 設備 せつび 数 かず 据 すえ 手套 しゅとう [4] 虚 きょ 拟现实的概念 がいねん 是 ぜ 由 よし 电影比 ひ 如《頭腦 ずのう 風 ふう 暴 (Brainstorm)》、《割 わり 草 くさ 者 しゃ 》才 ざい 逐漸向 こう 大 だい 眾普及 ふきゅう 的 てき 。20世 せい 纪90年代 ねんだい 的 てき VR研究 けんきゅう 热潮是 ぜ 伴 とも 随 ずい 着 ぎ 霍华德 とく ·莱恩格 かく 尔德 的 てき 非 ひ 小 しょう 说类书籍《虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 》(1991)。[5] 這本書 しょ 將 はた 這個名詞 めいし 去 さ 神秘 しんぴ 化 か ,使 つかい 得 どく 更 さら 易 えき 於初級 きゅう 技術 ぎじゅつ 者 しゃ 和 わ 愛好 あいこう 者 しゃ 理解 りかい 。
虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい (VR)的 てき 主要 しゅよう 實現 じつげん 方法 ほうほう 涉 わたる 及創造 そうぞう 一 いち 個 こ 基 もと 於類比 ひ 的 てき 虚 きょ 拟世界 かい 。以駕駛模擬 もぎ 器 き 為 ため 例 れい ,這種系統 けいとう 通過 つうか 預 あずか 測 はか 駕 が 駛員的 てき 輸入 ゆにゅう 和 わ 模擬 もぎ 車輛 しゃりょう 的 てき 運動 うんどう ,提供 ていきょう 相應 そうおう 的 てき 視覺 しかく 、運動 うんどう 和 わ 聽覺 ちょうかく 回 かい 饋,使 つかい 駕 が 駛員感 かん 受到實際 じっさい 駕 が 駛的真實 しんじつ 感 かん 。其中,一般的虛擬實境設備至少包含一個螢幕、一組感測器及一組計算元件,這些東西 とうざい 被 ひ 組 くみ 裝 そう 在 ざい 這個設備 せつび 中 ちゅう .螢 ぼたる 幕 まく 用 よう 來 らい 顯示 けんじ 仿真的 てき 影像 えいぞう ,投射 とうしゃ 在 ざい 使用 しよう 者 しゃ 的 てき 視 し 網膜 もうまく 上 じょう 、感 かんじ 測 はか 器 うつわ 則 そく 用 よう 來 らい 感知 かんち 使用 しよう 者 しゃ 的 てき 旋轉 せんてん 角度 かくど 、計算 けいさん 元 もと 件 けん 則 そく 收集 しゅうしゅう 感 かん 測 はか 器 うつわ 的 てき 資料 しりょう ,決定 けってい 螢 ぼたる 幕 まく 顯示 けんじ 的 てき 畫面 がめん 為 ため 何 なん ,額 がく 外的 がいてき 設備 せつび 可能 かのう 包括 ほうかつ 一 いち 台 だい 高 だか 階 かい 電腦 でんのう ,用 よう 以補充 ほじゅう 計算 けいさん 元 もと 件 けん 的 てき 不足 ふそく ,也是把手 とって 及定位 ていい 器 き ,用 よう 以偵測使用 しよう 者 しゃ 的 てき 位置 いち 。
使用 しよう 基 もと 於头像 圖像 ずぞう 的 てき 虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい ,人 にん 們可以以實 み 時 じ 影像 えいぞう 和 わ 頭 あたま 像 ぞう 的 てき 形式 けいしき 參與 さんよ 虛 きょ 擬 なずらえ 環境 かんきょう 。使用 しよう 者 しゃ 可 か 以使用 しよう 標準 ひょうじゅん 頭 あたま 像 ぞう 或 ある 實 み 時 じ 影像 えいぞう ,在 ざい 由 ゆかり 三维计算机图形 創造 そうぞう 的 てき 虛 きょ 擬 なずらえ 環境 かんきょう 中 ちゅう 與 あずか 其他人 たにん 互動,參與 さんよ 的 てき 方式 ほうしき 取 と 決 けつ 於系統 けいとう 的 てき 能力 のうりょく 。在 ざい 基 もと 於投影 とうえい 的 てき 虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 中 ちゅう ,針 はり 對 たい 現實 げんじつ 環境 かんきょう 的 てき 建 けん 模 も 對 たい 各種 かくしゅ 虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 應用 おうよう 也相當 とう 重要 じゅうよう ,包括 ほうかつ 機器 きき 人 じん 導 しるべ 航 こう 、建築 けんちく 建 けん 模 も 和 わ 飛 ひ 機 き 類比 るいひ 。基 もと 於圖像 ぞう 的 てき 虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 系統 けいとう 在 ざい 计算机 つくえ 图形 和 わ 计算机 つくえ 视觉 領域 りょういき 中 ちゅう 越來 ごえく 越 えつ 受歡迎 かんげい 。在 ざい 生成 せいせい 逼真模型 もけい 時 じ ,需要 じゅよう 準 じゅん 確 かく 註冊獲得 かくとく 的 てき 3D數 かず 據 よりどころ ,通常 つうじょう 使用 しよう 攝 と 影 かげ 機 き 對 たい 距離 きょり 較近的 てき 小 しょう 物體 ぶったい 進行 しんこう 建 けん 模 も 。
基 もと 於桌面 めん 的 てき 虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 是 ぜ 指 ゆび 在 ざい 常 つね 規 ぶんまわし 计算机 つくえ 显示器 き 上 うえ 顯示 けんじ 3D虛 きょ 擬 なずらえ 世界 せかい ,而無需使用 しよう 任 にん 何 なん 專業 せんぎょう 的 てき 虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 定位 ていい 追 つい 蹤裝置 そうち 。這種技術 ぎじゅつ 廣 こう 泛應用 おうよう 於第 だい 一人称视角游戏 ,使用 しよう 各種 かくしゅ 觸發 しょくはつ 器 き 、響 ひびき 應 おう 性 せい NPC角 かく 色 しょく 和 わ 其他互動裝置 そうち ,使 つかい 使用 しよう 者 しゃ 感受 かんじゅ 自己 じこ 置 おけ 身 み 於虛擬 なずらえ 世界中 せかいじゅう 。然 しか 而,這種沉浸形式 けいしき 普遍 ふへん 受到批評 ひひょう ,因 いん 為 ため 它缺乏 けつぼう 周邊 しゅうへん 視覺 しかく 感 かんじ ,限 きり 制 せい 了 りょう 使用 しよう 者 しゃ 對 たい 周圍 しゅうい 環境 かんきょう 的 てき 理解 りかい 能力 のうりょく 。
相 そう 比 ひ 之 の 下 した ,頭 あたま 戴式顯示 けんじ 器 き (HMD)能 のう 夠更充分 じゅうぶん 地 ち 讓 ゆずる 使用 しよう 者 しゃ 沉浸在 ざい 虛 きょ 擬 なずらえ 世界中 せかいじゅう 。虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 眼鏡 めがね 通常 つうじょう 包括 ほうかつ 兩個 りゃんこ 小型 こがた 的 てき 高 だか 解析 かいせき 度 ど OLED 或 ある LCD 顯示 けんじ 器 き ,為 ため 每 ごと 隻 せき 3D眼鏡 めがね 提供 ていきょう 單獨 たんどく 的 てき 影像 えいぞう 以實現 じつげん 立體 りったい 圖形 ずけい 渲染形成 けいせい 3D虛 きょ 擬 なずらえ 世界 せかい 。這些HMD還 かえ 配備 はいび 聲 ごえ 3D音 おと 效 こう 系統 けいとう ,以及提供 ていきょう 六自由度運動的位置和旋轉實時动作捕捉 ほそく 。一 いち 些HMD還 かえ 提供 ていきょう 帶 たい 有 ゆう 觸覺 しょっかく 回 かい 饋的運動 うんどう 控 ひかえ 制 せい ,使 つかい 使用 しよう 者 しゃ 能 のう 夠以直觀 ちょっかん 的 てき 方式 ほうしき 在 ざい 虛 きょ 擬 なずらえ 世界中 せかいじゅう 進行 しんこう 物理 ぶつり 互動,幾 いく 乎沒有 ゆう 抽象 ちゅうしょう 的 てき 概念 がいねん ,甚至還 かえ 有 ゆう 全 ぜん 方位 ほうい 跑步機 き 提供 ていきょう 更 さら 多 た 身體 しんたい 運動 うんどう 的 てき 自由 じゆう 度 ど ,使 つかい 使用 しよう 者 しゃ 能 のう 夠在任 ざいにん 何方 どなた 向上 こうじょう 自由 じゆう 運動 うんどう 。
在 ざい 其他分類 ぶんるい 中 ちゅう ,擴增實 じつ 境 さかい (AR)是 ぜ 一 いち 種 しゅ 將 はた 使用 しよう 者 しゃ 在 ざい 真實 しんじつ 環境 かんきょう 中 ちゅう 看 み 到 いた 的 てき 景 けい 象 ぞう 與 あずか 由 よし 計算 けいさん 機 き 軟體生成 せいせい 的 てき 數 すう 位 い 內容融合 ゆうごう 的 てき 虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 技術 ぎじゅつ 。AR系統 けいとう 透過 とうか 頭 あたま 戴式顯示 けんじ 器 き 、智慧 ちえ 型 がた 眼鏡 めがね 或 ある 行動 こうどう 裝置 そうち 的 てき 攝 と 像 ぞう 機 き 實 み 時 じ 影像 えいぞう 將 はた 虛 きょ 擬 なずらえ 資 し 訊層疊 たたみ 在 ざい 真實 しんじつ 環境 かんきょう 中 ちゅう ,使 つかい 使用 しよう 者 しゃ 能 のう 夠檢視 し 增強 ぞうきょう 的 てき 三 さん 維影像 ぞう 。模擬 もぎ 現實 げんじつ 是 ぜ 一種假設的擴增實境,該理論 ろん 將 はた 能 のう 夠使用 よう 戶 と 產 さん 生 せい 現實 げんじつ 一樣真正身臨其境,能 のう 夠實現 じつげん 先進 せんしん 的 てき 逼真體驗 たいけん ,甚至達 たち 到 いた 虛 むなし 擬 なずらえ 上 じょう 的 てき 「永 えい 恆 ひさし 」。
View-Master 3D觀 かん 影 かげ 器 き
在 ざい 文藝 ぶんげい 復興 ふっこう 時期 じき ,對 たい 於歐洲 しゅう 藝術 げいじゅつ 中 ちゅう 透視 とうし 法 ほう 的 てき 發展 はってん 和 わ 查爾斯·惠 めぐみ 斯通 爵士發明 はつめい 的 てき 实体镜 被 ひ 視 し 為 ため 虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 的 てき 先驅 せんく 。1935年 ねん ,美國 びくに 小說 しょうせつ 家 か 格 かく 勞 ろう 曼·斯坦利 り ·溫 ぬる 鮑 あわび 姆的 まと 科 か 幻 まぼろし 小說 しょうせつ 《皮 かわ 格 かく 马利翁 おきな 的 てき 眼 め 镜》(Pygmalion's Spectacles)[6] ,被 ひ 认为探 さがせ 讨虚拟现实系統 けいとう 的 てき 第 だい 一部 いちぶ 科 か 幻 まぼろし 作品 さくひん ,简短的 てき 故事 こじ 中 ちゅう 詳細 しょうさい 地 ち 描述了 りょう 包括 ほうかつ 嗅觉、觸 さわ 觉和全 ぜん 息 いき 护目镜为基 もと 础的虚 きょ 拟现实系统。
1950年代 ねんだい ,莫頓·海 かい 利 とぎ 希 まれ 提出 ていしゅつ 了 りょう 一 いち 種 しゅ 「體驗 たいけん 劇場 げきじょう 」的 てき 概念 がいねん ,旨 むね 在 ざい 以全方位 ほうい 的 てき 方式 ほうしき 包含 ほうがん 所有 しょゆう 感官 かんかん ,讓 ゆずる 觀 かん 眾完全 ちょん 融 とおる 入 にゅう 螢 ぼたる 幕 まく 上 じょう 的 てき 活動 かつどう 。他 た 於1962年 ねん 建造 けんぞう 了 りょう 他 た 構想 こうそう 的 てき 原型 げんけい ,被 ひ 稱 しょう 為 ため 「Sensorama 」的 てき 機械 きかい 裝置 そうち ,同時 どうじ 製作 せいさく 了 りょう 五部跨足多種感官,包括 ほうかつ 視覺 しかく 、聽覺 ちょうかく 、嗅覺 きゅうかく 和 わ 觸覺 しょっかく 的 てき 短 たん 片 へん 作為 さくい 展示 てんじ 。此外,海 うみ 利 り 希 まれ 還 かえ 發明 はつめい 了 りょう 他所 よそ 稱 しょう 的 てき 「遙 はるか 視 し 頭 あたま 盔」(1960年 ねん 申請 しんせい 專 せん 利 り ),該頭盔被描述為 ため 「用 よう 於個人 こじん 使用 しよう 的 てき 望遠鏡 ぼうえんきょう 電 でん 視 し 裝置 そうち ...觀 かん 眾可以完全 ぜん 感受 かんじゅ 到 いた 現 げん 實感 じっかん ,即 そく 彩色 さいしき 的 てき 移動 いどう 三 さん 維圖像 ぞう ,擁 よう 有 ゆう 100%的 てき 周邊 しゅうへん 視野 しや ,雙 そう 耳 みみ 立體 りったい 聲 ごえ 聲音 こわね ,氣味 きみ 和 わ 微風 びふう 。」[7]
1968年 ねん ,伊 い 凡·蘇 そ 澤 さわ 蘭 らん 在 ざい 他 た 的 てき 學生 がくせい 羅 ら 伯 はく 特 とく ·F·斯普羅 ふら 的 まと 協 きょう 助 じょ 下 した ,創造 そうぞう 了 りょう 被 ひ 廣 こう 泛認為 ため 是 ぜ 用 よう 於沉浸式 しき 模擬 もぎ 應用 おうよう 的 てき 第 だい 一個頭戴式顯示器系統,名 めい 為 ため 《達 いたる 摩 ま 克利 かつとし 斯之劍 けん 》。該系統 けいとう 在 ざい 用 よう 户界面 めん 和 かず 視覺 しかく 寫實 しゃじつ 性 せい 方面 ほうめん 相對 そうたい 原始 げんし ,而用戶 ど 佩戴的 てき 頭 あたま 戴式顯示 けんじ 器 き 非常 ひじょう 沉重,必須 ひっす 懸 かか 掛 かけ 在天 ざいてん 花 はな 板 ばん 上 じょう ,技術 ぎじゅつ 上 じょう 來 き 說 せつ ,這個裝置 そうち 可 か 被 ひ 視 し 為 ため 一種擴增實境設備,因 いん 為 ため 它具有 ぐゆう 光學 こうがく 通過 つうか 功 こう 能 のう 。該裝置 そうち 所 しょ 呈 てい 現 げん 的 てき 虛 きょ 擬 なずらえ 環境 かんきょう 是 ぜ 一 いち 個 こ 由 よし 簡單 かんたん 的 てき 线框模型 もけい 構成 こうせい 的 てき 房 ぼう 間 あいだ 。[8]
1970年 ねん 至 いたり 1990年 ねん 期間 きかん ,虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 主要 しゅよう 提供 ていきょう 用 よう 於醫學 がく 、飛行 ひこう 模擬 もぎ 、汽車 きしゃ 工業 こうぎょう 設計 せっけい 和 わ 軍事 ぐんじ 培 つちかえ 訓 くん 等 とう 用途 ようと 的 てき 設備 せつび 。[9]
艾 もぐさ 姆斯研究 けんきゅう 中心 ちゅうしん 於1985年 ねん 所 しょ 設計 せっけい 的 てき LEEP虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 眼鏡 めがね 。
在 ざい 1977年 ねん 至 いたり 1984年間 ねんかん ,大 だい 衛 まもる ·艾 もぐさ 姆成 なり 為 ため NASA 喷气推进实验室 しつ 首位 しゅい 製作 せいさく 可 か 導 しるべ 航 こう 虛 きょ 擬 なずらえ 世界 せかい 的 てき 藝術 げいじゅつ 家 か 。他 た 創建 そうけん 的 てき 阿 おもね 斯彭電 でん 影 かげ 地圖 ちず 是 ぜ 一 いち 個 こ 粗 ほぼ 糙的虛 きょ 擬 なずらえ 旅 たび 遊 ゆう 系統 けいとう ,允許 いんきょ 用 よう 戶 と 在 ざい 三種 さんしゅ 街頭 がいとう 模 も 式 しき (夏季 かき 、冬季 とうき 和 わ 三 さん 維)中 ちゅう 徜徉科 か 羅 ら 拉 ひしげ 多 おお 州 しゅう 阿 おもね 斯彭的 てき 街道 かいどう ,他 た 於1978年 ねん 在 ざい 麻 あさ 省 しょう 理工 りこう 学院 がくいん 創建 そうけん 。[10] 1979年 ねん ,艾 あい 瑞 みずほ 克 かつ ·豪 ごう 列 れつ 特 とく 開發 かいはつ 了 りょう 大 だい 範圍 はんい 、額 がく 外 がい 透視 とうし (LEEP)光學 こうがく 系統 けいとう 。這一系統創造一個具有足夠寬視野的立體影像,以實現 じつげん 令 れい 人 じん 信服 しんぷく 的 てき 空間 くうかん 感 かん 。用 よう 戶 ど 對 たい 系統 けいとう 提供 ていきょう 的 てき 深度 しんど (視野 しや )感覺 かんかく 以及相應 そうおう 的 てき 逼真感 かん 印象 いんしょう 深刻 しんこく 。原始 げんし 的 てき LEEP系統 けいとう 於1985年 ねん 為 ため NASA的 てき 艾 もぐさ 姆斯研究 けんきゅう 中心 ちゅうしん 重 じゅう 新 しん 設計 せっけい ,用 よう 於由斯科特 とく ·費 ひ 雪 ゆき 開發 かいはつ 的 てき 首 くび 個 こ 虛 きょ 擬 なずらえ 現實 げんじつ 裝置 そうち VIEW(虛 きょ 擬 なずらえ 互動環境 かんきょう 工作 こうさく 站)在 ざい 此後,LEEP系統 けいとう 為 ため 大 だい 多數 たすう 現代 げんだい 虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 眼鏡 めがね 提供 ていきょう 了 りょう 基礎 きそ 。
到 いた 了 りょう 1980年代 ねんだい 末 まつ ,「虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 」這一術語由該領域的現代先驅之一杰倫·拉 ひしげ 尼 あま 爾 なんじ 普及 ふきゅう 。拉 ひしげ 尼 あま 爾 なんじ 於1984年 ねん 創 そう 辦了VPL Research 公司 こうし ,該公司 こうし 開發 かいはつ 了 りょう 多種 たしゅ 虛 むなし 擬 なずらえ 現實 げんじつ 設備 せつび ,如有線 ゆうせん 手套 しゅとう 、EyePhone、Reality Built For Two(RB2)和 かず AudioSphere。VPL將 はた 有線 ゆうせん 手套 しゅとう 技術 ぎじゅつ 授權給 きゅう 美 び 泰 たい 兒 じ ,用 よう 於製造 せいぞう 威力 いりょく 手套 しゅとう ,成 なり 為 ため 當時 とうじ 最 さい 為 ため 經濟 けいざい 實 じつ 惠 めぐみ 的 てき 虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 設備 せつび 使用 しよう 。1982年 ねん ,雅 まさ 达利有限 ゆうげん 公司 こうし 成立 せいりつ 了 りょう 一個虛擬實境研究實驗室,然 しか 而受到1983年 ねん 美国 びくに 游 ゆう 戏业大 だい 萧条 的 てき 影響 えいきょう 導 しるべ 致公司 こうし 在 ざい 兩年 りょうねん 後 ご 關 せき 閉。旗下 きか 員 いん 工 こう 如拉尼 あま 爾 なんじ 、托 たく 馬 ば 斯·G·齊 ひとし 默 だま 爾 しか 曼(Thomas G. Zimmerman)[11] 、斯科特 とく ·費 ひ 雪 ゆき ,邁克爾 なんじ ·奈瑪克 かつ 和 わ 布 ぬの 蘭 らん 達 たち ·勞 ろう 雷 かみなり 爾 なんじ 仍繼續 けいぞく 從事 じゅうじ 與 あずか 虛 むなし 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 相關 そうかん 技術 ぎじゅつ 的 てき 研究 けんきゅう 和 わ 開發 かいはつ 。
1988年 ねん ,Autodesk 的 まと 網 もう 路 ろ 空間 くうかん 專 せん 案 あん 成 なり 為 ため 首 くび 個 こ 在 ざい 低 てい 成本 なりもと 個人 こじん 電腦 でんのう 上 じょう 實現 じつげん 虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 的 てき 項目 こうもく [12] [13] 。項目 こうもく 負 ふ 責 せめ 人 じん 埃 ほこり 里 さと 克 かつ ·古 こ 利克 としかつ 森 もり (Eric Gullichsen)於1990年 ねん 離 はなれ 開 ひらき 公司 こうし 創立 そうりつ Sense8 Corporation,開發 かいはつ 了 りょう WorldToolKit虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 軟體開發 かいはつ 套件 [14] ,該軟體 たい 開發 かいはつ 套件在 ざい 電腦 でんのう 上 じょう 提供 ていきょう 了 りょう 第 だい 一 いち 個 こ 實 み 時 じ 材 ざい 质贴图映 うつ 射 い ,並 なみ 在 ざい 整 せい 個 こ 產業 さんぎょう 和 わ 領域 りょういき 已 やめ 廣 こう 泛應用 おうよう 。[15] [16]
在 ざい 此期間 あいだ ,=虚 きょ 拟现实並不 ふ 廣 こう 為 ため 人知 じんち ,然 しか 而隨著 ちょ 媒體 ばいたい 的 てき 報 ほう 導 みちびけ 在 ざい 80年代 ねんだい 末 まつ 逐漸增加 ぞうか 。並 なみ 針 はり 對 たい 其概念 がいねん 提出 ていしゅつ 多種 たしゅ 討論 とうろん ,如將其視為 ため 賽 さい 博 はく 朋 とも 克 かつ 社會 しゃかい 變革 へんかく 的 てき 潛在 せんざい 手段 しゅだん ,毒 どく 品 ひん 文化 ぶんか 則 そく 稱讚 しょうさん 虛 きょ 擬 なずらえ 現實 げんじつ 不 ふ 僅是一 いち 種 しゅ 新 しん 的 てき 藝術 げいじゅつ 形式 けいしき ,更 さら 是 ぜ 一 いち 個 こ 全 ぜん 新 しん 的 てき 領域 りょういき [17] 。隨 ずい 著 ちょ =虚 きょ 拟现实開始 かいし 吸引 きゅういん 媒體 ばいたい 的 てき 報 ほう 導 しるべ ,人 にん 們開始 かいし 意識 いしき 到 いた 虛 むなし 擬 なずらえ 現實 げんじつ 潛 せん 力 りょく 。有 ゆう 些媒體 ばいたい 甚至將 はた 虛 きょ 擬 なずらえ 現實 げんじつ 與 あずか 萊特兄弟 きょうだい 發明 はつめい 飛 ひ 機 き 相 そう 比 ひ [18] 。
1990年代 ねんだい 是 ぜ 消費 しょうひ 者 しゃ 頭 あたま 戴式設備 せつび 首 くび 次 じ 大 だい 規模 きぼ 商業 しょうぎょう 發 はつ 售的時期 じき 。1992年 ねん ,《電腦 でんのう 遊戲 ゆうぎ 世界 せかい 》預 あずか 測 はか 到 いた 「到 いた 1994年 ねん ,VR 將 はた 成 なり 為 ため 人 じん 們買得 とく 起 おこり 的 てき 產品 さんぴん 」[19] 。
1991年 ねん ,世 よ 嘉 よしみ 宣布 せんぷ 推出用 よう 於Mega Drive 家 いえ 用 よう 遊戲 ゆうぎ 機 き 的 てき Sega VR 頭 あたま 戴式設備 せつび 。該設備 せつび 使用 しよう 頭 あたま 盔上的 てき LCD屏 へい 幕 まく 、立體 りったい 聲 ごえ 耳 みみ 機 き 和 わ 慣性 かんせい 感應 かんおう 器 き ,使 つかい 系統 けいとう 能 のう 夠追蹤並對 たい 用 よう 戶頭 とがしら 部 ぶ 的 てき 動作 どうさ 做出反應 はんのう [20] 。同年 どうねん ,Virtuality Group公司 こうし 推出了 りょう 虚 きょ 拟现实娛樂 ごらく 系統 けいとう ,成 なり 為 ため 第 だい 一 いち 個 こ 大 だい 規模 きぼ 生產 せいさん 、網 あみ 絡 からま 化 か 、多 た 人 ひと 參與 さんよ 的 てき 虚 きょ 拟现实娛樂 ごらく 系統 けいとう 。該系統 けいとう 在 ざい 全 ぜん 球 たま 多 た 個 こ 地方 ちほう 推出,包括 ほうかつ 在 ざい 内河 うちかわ 码头中心 ちゅうしん 設置 せっち 的 てき 電子 でんし 遊樂 ゆうらく 場 じょう 。每 まい 個 こ 娛樂 ごらく 系統 けいとう 系統 けいとう 的 てき 成本 なりもと 高 だか 達 たち 73,000美 び 元 もと ,配備 はいび 頭 あたま 戴式設備 せつび 和 わ 手套 しゅとう ,提供 ていきょう 了 りょう 最早 もはや 的 てき 「沉浸式 しき 」虛 きょ 擬 なずらえ 現實 げんじつ 體驗 たいけん [21]
2010年 ねん ,IDL高級 こうきゅう 能 のう 源 げん 研究 けんきゅう 中心 ちゅうしん 的 てき CAVE系統 けいとう
同年 どうねん ,來 き 自 じ 電子 でんし 視覺 しかく 化 か 實驗 じっけん 室 しつ 的 てき 卡羅萊納·克 かつ 魯茲-內拉 、丹 たん 尼 に 爾 なんじ ·J·桑 くわ 丁 ひのと 和 わ 托 たく 馬 ば 斯·A·德 とく 凡蒂創建 そうけん 了 りょう 第 だい 一個立方體沉浸式房間,即 そく CAVE自動 じどう 虛 きょ 擬 なずらえ 環境 かんきょう 。該系統 けいとう 則 そく 根據 こんきょ 克 かつ 魯茲-內拉的 てき 博士 はかせ 論文 ろんぶん 所 しょ 開發 かいはつ ,皆 みな 產 さん 生 せい 一 いち 個 こ 多 た 投影 とうえい 環境 かんきょう ,允許 いんきょ 人 じん 們看到 いた 他 た 們的身體 しんたい 以及與房間 ふさま 中 ちゅう 其他物體 ぶったい 的 てき 關係 かんけい [22] [23] 。MIT畢業生 せい 兼 けん NASA科學 かがく 家 か 安東 あんどう 尼 に 奧 おく ·梅 うめ 迪 すすむ 納 おさめ 則 そく 設計 せっけい 了 りょう 一 いち 個 こ 虛 きょ 擬 なずらえ 現實 げんじつ 系統 けいとう ,可 か 以實時 じ 「操 みさお 控 ひかえ 」地球 ちきゅう 上 じょう 的 てき 火星 かせい 探測 たんそく 器 き ,盡 つき 管 かん 存在 そんざい 相當 そうとう 大 だい 的 てき 延 のべ 遲 おそ 。[24]
1992年 ねん ,妮可·斯坦格 かく 創建 そうけん 了 りょう 《天使 てんし 》(Angels),這是第 だい 一部實時互動的沉浸式電影,互動是 ぜ 通過 つうか 數 すう 據 よりどころ 手套 しゅとう 和 わ 高 だか 分 ぶん 辨 べん 率 りつ 眼鏡 めがね 實現 じつげん 的 てき 。同年 どうねん ,路 みち 易 えき 斯·羅 ら 森 もり 堡在 ざい 美國 びくに 空軍 くうぐん 阿 おもね 姆斯特 とく 朗 ろう 實驗 じっけん 室 しつ 創建 そうけん 了 りょう 虛 きょ 擬 なずらえ 夾具系統 けいとう ,使用 しよう 全身 ぜんしん 外 そと 骨骼 こっかく ,實現 じつげん 了 りょう 物理 ぶつり 上 じょう 逼真的 てき 3D混合 こんごう 現實 げんじつ 。該系統 けいとう 使 し 物理 ぶつり 真實 しんじつ 的 てき 3D虛 きょ 擬物 まがいもの 體 たい 與 あずか 用 よう 戶 と 對 たい 現實 げんじつ 世界 せかい 的 てき 直接 ちょくせつ 視 し 圖 ず 相 しょう 結合 けつごう ,實現 じつげん 了 りょう 第 だい 一次真正的擴增現實體驗,包括 ほうかつ 視覺 しかく 、聽覺 ちょうかく 和 わ 觸覺 しょっかく [25] [26] 。
1992年 ねん 開發 かいはつ 的 てき Virtual Fixtures沉浸式 しき AR系統 けいとう 。
到 いた 1994年 ねん 7月 がつ ,世 せい 嘉 よしみ 已 やめ 經 けい 在 ざい 歡樂 かんらく 城 じょう 室 しつ 內主題 しゅだい 公園 こうえん 推出了 りょう VR-1 動態 どうたい 模擬 もぎ 器 き 遊樂 ゆうらく 設 しつらえ 施 ほどこせ [27] ,以及電腦 でんのう 戦記 せんき 街 まち 机 つくえ 游 ゆう 戏 。兩者 りょうしゃ 均 ひとし 使用 しよう 了 りょう 一種先進的頭戴式顯示器,被 ひ 稱 しょう 為 ため 與 あずか Virtuality合作 がっさく 開發 かいはつ 的 てき 「Mega Visor Display」;;[28] [29] 它能夠在360度 ど 立體 りったい 3D環境 かんきょう 中追 なかおい 蹤頭部 ぶ 運動 うんどう ,由 ゆかり Sega Model 1街 まち 機 き 系統 けいとう 板 ばん 供 きょう 電 でん 。[30] 蘋果 則 のり 推出了 りょう QuickTime VR ,雖然使用 しよう 了 りょう 「VR」一 いち 詞 し ,但 ただし 無法 むほう 表示 ひょうじ 虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい ,而是顯示 けんじ 360度 ど 互動全景 ぜんけい 。用 よう 戶 ど 可 か 以觀看 み 、製作 せいさく 可 か 拖拽的 てき 全景 ぜんけい 照 あきら 片 へん ,並 なみ 通過 つうか 在 ざい 不同 ふどう 角度 かくど 拍 はく 攝 と 的 てき 圖像 ずぞう 來 らい 觀察 かんさつ 物體 ぶったい 。
1995年 ねん ,任天堂 にんてんどう 的 てき Virtual Boy 遊戲 ゆうぎ 機 き 發布 はっぷ [31] 。西 にし 雅 みやび 圖 ず 的 てき 一個小組創建了名為「虛 きょ 擬 なずらえ 環境 かんきょう 劇場 げきじょう 」的 てき 「CAVE-like」270度 ど 沉浸式 しき 投影 とうえい 室 しつ 的 てき 公 おおやけ 共演 きょうえん 示 しめせ ,由 ゆかり 企業 きぎょう 家 か 切 きり 特 とく ·達 たち 吉 きち 特 とく (Chet Dagit)和 かず 鮑 あわび 伯 はく ‧雅 みやび 各 かく 森 もり 製作 せいさく [32] 。Forté於同年 どうねん 推出了 りょう VFX1 Headgear ,這是一款由電腦供電的虛擬實境頭戴式顯示器。
1999年 ねん ,企業 きぎょう 家 か 菲利普 ふ ·羅 ら 斯代爾 なんじ 成立 せいりつ 了 りょう Linden實驗 じっけん 室 しつ ,最初 さいしょ 專 せん 注 ちゅう 於VR硬 かた 件 けん 的 てき 開發 かいはつ 。在 ざい 早期 そうき 形式 けいしき 中 ちゅう ,該公司 こうし 努力 どりょく 生產 せいさん “The Rig”的 てき 商業 しょうぎょう 版本 はんぽん ,該版本 ほん 以原型 がた 形式 けいしき 呈 てい 現 げん 為 ため 一個笨重的鋼製裝置,上面 うわつら 安 あん 裝 そう 有 ゆう 多 た 台 だい 電腦 でんのう 顯示 けんじ 器 き ,用 よう 戶 と 可 か 以放在 ざい 肩 かた 膀上。該概念 がいねん 後來 こうらい 被 ひ 改編 かいへん 為 ため 基 もと 於個人 こじん 計算 けいさん 機 き 的 てき 3D虛 きょ 擬 なずらえ 世界 せかい 程 ほど 序 じょ 《第 だい 二 に 人生 じんせい 》。[33]
Google Cardboard
2000年代 ねんだい 是 ぜ 相對 そうたい 於商業 ぎょう 化 か 的 てき 虛 きょ 擬 なずらえ 現實 げんじつ 技術 ぎじゅつ 而言,公 おおやけ 眾和投資 とうし 都 と 比較 ひかく 冷 ひや 漠 ばく 的 てき 時期 じき 。2001年 ねん ,SAS3或 ある SAS Cube成 なり 為 ため 第 だい 一個桌上型電腦立體空間,由 よし Z-A生產 せいさん ,2001年 ねん 4月 がつ 在 ざい 法 ほう 國 こく 拉 ひしげ 瓦 かわら 爾 なんじ 完成 かんせい 。2007年 ねん ,谷 たに 歌 か 推出Google街 がい 景 けい 服 ふく 务 ,顯示 けんじ 越來 ごえく 越 えつ 多 た 的 てき 世界 せかい 各地 かくち 全景 ぜんけい 視 し 圖 ず ,如道路 ろ 、室 しつ 內建築 けんちく 和 わ 農村 のうそん 地區 ちく 。一 いち 個 こ 立體 りったい 3D模 も 式 しき 在 ざい 2010年 ねん 推出。[34]
Oculus Rift 原型 げんけい 耳 みみ 機 き 的 てき 內部視 し 圖 ず 。
2010年 ねん ,帕爾默 だま ·拉 ひしげ 奇 き 創 そう 辦歐 おう 酷 こく 拉 ひしげ ,設計 せっけい 虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 頭 あたま 戴式顯示 けんじ 器 き Oculus Rift 。2013年 ねん ,任天堂 にんてんどう 申請 しんせい 專 せん 利 り ,提出 ていしゅつ 使用 しよう 虛 きょ 擬 なずらえ 現實 げんじつ 技術 ぎじゅつ 概念 がいねん 使 し 2D電 でん 視 し 擁 よう 有 ゆう 更 さら 逼真的 てき 3D效果 こうか 。2015年 ねん 7月 がつ ,OnePlus 成 なり 為 ため 第 だい 一家利用虛擬現實推出產品的公司。他 た 們用虛 きょ 擬 なずらえ 現實 げんじつ 的 てき 平台 ひらだい 推出OnePlus 2,在 ざい 谷 たに 歌 か 應用 おうよう 程 ほど 序 じょ Play商店 しょうてん ,YouTube 上 うえ 發布 はっぷ 。2016年 ねん 4月 がつ 27日 にち ,Mojang 宣布 せんぷ Minecraft 可 か 以在三星 みつぼし Gear VR上 うえ 使用 しよう 。
2018年 ねん 世界 せかい 行動 こうどう 通 どおり 訊大會 たいかい 上 じょう 配 はい 戴的HTC Vive耳 みみ 機 き 。
2013年 ねん ,Valve 發現 はつげん 了 りょう 低 てい 餘 あまり 暉 あきら 技術 ぎじゅつ 的 てき 突破 とっぱ ,使 つかい 得 とく VR內容的 てき 無 む 延 のべ 遲 おそ 和 やわ 無 む 拖曳顯示 けんじ 成 なり 為 ため 可能 かのう [35] 。這一突破 とっぱ 被 ひ Oculus採用 さいよう 並 なみ 使用 しよう 於他們未來 みらい 的 てき 所有 しょゆう 耳 みみ 機 き 中 ちゅう 。2014 年初 ねんしょ ,Valve展示 てんじ SteamSight原型 げんけい ,該耳機 き 具有 ぐゆう 獨立 どくりつ 的 てき 1K顯示 けんじ 器 き 、低 てい 餘 あまり 暉 あきら 技術 ぎじゅつ 、大 だい 面積 めんせき 位置 いち 追 つい 蹤以及菲涅耳 みみ 透 とおる 鏡 きょう [36] [37] 。2016年 ねん ,HTC 和 かず Valve推出了 りょう 個人 こじん 電腦 でんのう VR眼鏡 めがね 產品 さんぴん HTC Vive 和 かず 控 ひかえ 制 せい 器 き ,包括 ほうかつ Lighthouse追 つい 蹤技術 ぎじゅつ ,使用 しよう 壁掛 かべかけ 式 しき 「基地 きち 台 だい 」進行 しんこう 位置 いち 追 つい 蹤。[38] [39] [40] [41]
2015年 ねん 科 か 隆 たかし 遊戲 ゆうぎ 展 てん 上 じょう 配 はい 戴的PlayStation VR 。
2014年 ねん ,索 さく 尼 あま 宣布 せんぷ 推出Project Morpheus(後來 こうらい 命名 めいめい 為 ため PlayStation VR ),是 ぜ 一 いち 款適用 てきよう 於PlayStation 4 的 てき 虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 頭 あたま 戴裝置 そうち [50]。同年 どうねん ,Google發布 はっぷ 了 りょう Cardboard,一種 いっしゅ DIY立體 りったい 檢視 けんし 器 き ,用 よう 戶 ど 將 はた 智能 ちのう 手 しゅ 機 き 放 ひ 在 ざい 紙 かみ 板 ばん 支 ささえ 架 か 中 ちゅう 戴在頭上 ずじょう 。麥 むぎ 可 か ·奈馬克 かつ 成 なり 為 ため Google新 しん VR部門 ぶもん 的 てき 首位 しゅい 「駐 ちゅう 店 みせ 藝術 げいじゅつ 家 か 」。2015年 ねん ,一款提供運動追蹤和觸覺回饋功能的手套Gloveone成功 せいこう 籌集了 りょう 超過 ちょうか 15萬 まん 美 び 元 もと 的 てき Kickstarter 資金 しきん 。同年 どうねん ,雷 かみなり 蛇 へび 公司 こうし 推出了 りょう 開源 かいげん 虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 專 せん 案 あん 。
截止至 いたり 2016年 ねん ,至 いたり 少 しょう 有 ゆう 230家 いえ 公司 こうし 在 ざい 開發 かいはつ VR相關 そうかん 產品 さんぴん ,包括 ほうかつ 亞 あ 馬 ば 遜 へりくだ 、蘋果 、Facebook 、Google 、微 ほろ 軟 、索 さく 尼 あま 和 わ 三星 みつぼし 都 みやこ 有 ゆう 專門 せんもん 的 てき AR和 わ VR團 だん 隊 たい 。動態 どうたい 雙 そう 耳 みみ 音 おん 訊在當年 とうねん 發布 はっぷ 的 てき 大 だい 多數 たすう 耳 みみ 機 き 中 ちゅう 都 と 很常見 み ,但 ただし 觸覺 しょっかく 介 かい 面 めん 尚 なお 未 み 得 え 到 いた 很好的 てき 發展 はってん ,大 だい 多數 たすう 硬 かた 體 からだ 包 つつみ 都 と 包含 ほうがん 按鈕操作 そうさ 的 てき 手 て 機 き 以實現 じつげん 基 もと 於觸控 ひかえ 的 てき 互動。從 したがえ 視覺 しかく 上 じょう 看 み ,顯示 けんじ 器 き 的 てき 解析 かいせき 度 ど 和 わ 幀速率 りつ 仍然足 あし 夠低,影像 えいぞう 仍然可 か 以被識別 しきべつ 為 ため 虛 きょ 擬 なずらえ 的 てき [42] 。2016年 ねん 7月 がつ ,指 ゆび 挥家VRconductorVR发布全 ぜん 球 たま 首 くび 个大空 おおぞら 间多人 じん 交互 こうご VR行 ぎょう 业应用 よう [43] 。
2016年 ねん ,HTC發 はつ 售了第 だい 一 いち 批HTC Vive SteamVR耳 みみ 機 き ,標 しるべ 誌 し 著 ちょ 基 もと 於感測 はか 器 うつわ 追 つい 蹤的第 だい 一 いち 個 こ 主要 しゅよう 商業 しょうぎょう 版本 はんぽん ,允許 いんきょ 使用 しよう 者 しゃ 在 ざい 定義 ていぎ 的 てき 空間 くうかん 內自由 じゆう 移動 いどう [44] 。根據 こんきょ 索 さく 尼 あま 在 ざい 2017年 ねん 提 ひさげ 交的一 いち 項 こう 專 せん 利 り 顯示 けんじ ,他 た 們正在 ざい 開發 かいはつ 一 いち 種 しゅ 與 あずか PlayStation VR的 てき Vive類似 るいじ 的 てき 位置 いち 追 つい 蹤技術 ぎじゅつ ,具有 ぐゆう 無線 むせん 耳 みみ 機 き 的 てき 潛 せん 力 りょく 。[45]
2018年 ねん 1月 がつ ,上海 しゃんはい 一個團隊首先突破技術難點,於CES大會 たいかい 上 じょう 推出了 りょう 商用 しょうよう 化 か 的 てき 個人 こじん 8K解析 かいせき 度 ど 電腦 でんのう VR眼鏡 めがね ,兩 りょう 眼 め 各 かく 4K,有效 ゆうこう 消 しょう 除 じょ 了 りょう 近 きん 距觀看 み 顯示 けんじ 器 き 時人 じじん 眼 め 的 てき 紗 しゃ 窗 まど 效 こう 應 おう 。[46] [47] 2019年 ねん ,Oculus發布 はっぷ 了 りょう Oculus Rift S 和 わ 獨立 どくりつ 耳 みみ 機 き Oculus Quest ,這些耳 みみ 機 き 與 あずか 前 ぜん 幾代 いくよ 耳 みみ 機 き 中 ちゅう 的 てき 外部 がいぶ 由 よし 外向 がいこう 內跟踪不同 ふどう ,而是使用 しよう 由 よし 內向外 がい 跟踪。[48] 同年 どうねん ,Valve發布 はっぷ 了 りょう Valve Index ,該耳機 き 擁 よう 有 ゆう 130°視野 しや 、離 はなれ 耳 みみ 式 しき 耳 みみ 機 き 、可 か 單獨 たんどく 追 つい 蹤手指 しゅし 的 てき 控 ひかえ 制 せい 器 き 等 とう 功 こう 能 のう 。[49]
瑞 みず 士 し VRM公司 こうし 開發 かいはつ 的 てき Robinson R22虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 訓練 くんれん 裝置 そうち [50] 。
2020年 ねん ,Oculus發布 はっぷ 了 りょう Oculus Quest 2 ,該耳機 き 具有 ぐゆう 更 さら 清 きよし 晰的螢 ぼたる 幕 まく 、更 さら 低 ひく 的 てき 價格 かかく 和 わ 更 さら 高 だか 的 てき 性能 せいのう 。Facebook(後來 こうらい 更 さら 名 めい 為 ため Meta)最初 さいしょ 要求 ようきゅう 用 よう 戶 と 使用 しよう Facebook帳 ちょう 號 ごう 登 とう 入 にゅう 才能 さいのう 使用 しよう 新 しん 耳 みみ 機 き [51] 。2021年 ねん ,Oculus Quest 2佔所有 しょゆう VR耳 みみ 機 き 銷量的 てき 80%。[52] 2021年 ねん ,欧 おう 盟 めい 航空 こうくう 安全 あんぜん 局 きょく 批准 ひじゅん 了 りょう 第 だい 一個基於虛擬實境的飛行模擬訓練設備,提 ひさげ 高 だか 了 りょう 旋翼機 き 飛行 ひこう 員 いん 訓練 くんれん 的 てき 安全 あんぜん 性 せい [53] 。
2023年 ねん ,索 さく 尼 あま 發布 はっぷ 了 りょう PlayStation VR2 ,該耳機 き 配備 はいび 由 よし 內而外的 がいてき 追 つい 蹤、更 さら 高 だか 解析 かいせき 度 ど 的 てき 顯示 けんじ 器 き 、具有 ぐゆう 自適 じてき 應 おう 觸發 しょくはつ 器 き 和 わ 觸覺 しょっかく 回 かい 饋的控 ひかえ 制 せい 器 き 以及更 さら 寬 ひろし 的 てき 視野 しや 。[54] 同年 どうねん 6月 がつ ,蘋果發表 はっぴょう 了 りょう Apple Vision Pro ,這是他 た 們首次 じ 涉 わたる 足 あし VR耳 みみ 機 き 市場 いちば 的 てき 產品 さんぴん ,混合 こんごう 使用 しよう AR和 わ VR來 らい 產 さん 生 せい 視覺 しかく 效果 こうか ,並 なみ 且是少數 しょうすう 純粹 じゅんすい 使用 しよう 手 しゅ 部 ぶ 追 つい 蹤而不 ふ 使用 しよう 其他控 ひかえ 制 せい 器 き 的 てき 主流 しゅりゅう 耳 みみ 機 き 之 の 一 いち ,支持 しじ 即時 そくじ 翻譯 ほんやく 等 とう 技術 ぎじゅつ 。[55]
沉浸理論 りろん (Flow theory)在 ざい 1975年 ねん 由 ゆかり 米 べい 哈里·契 ちぎり 克 かつ 森 もり 米 べい 哈伊在 ざい 其著作 ちょさく 《超越 ちょうえつ 無聊 ぶりょう 和 わ 焦慮 しょうりょ 》(Beyond Boredom and Anxiety)[56] 中 ちゅう 所 しょ 提出 ていしゅつ ,其書中 ちゅう 解釋 かいしゃく 為 ため 何 なん 當人 とうにん 們在進行 しんこう 某 ぼう 些日常 にちじょう 活動 かつどう 時 じ 會 かい 完全 かんぜん 投入 とうにゅう 情 じょう 境 さかい 中 ちゅう ,並 なみ 過 か 濾掉所有 しょゆう 不 ふ 相關 そうかん 的 てき 感知 かんち 與 あずか 其它可能 かのう 與 あずか 外界 がいかい 產 さん 生 せい 的 てき 交互 こうご 行為 こうい ,此時參與 さんよ 者 しゃ 的 てき 感覺 かんかく 系統 けいとう 以一 いち 種 しゅ 與 あずか 在 ざい 真實 しんじつ 環境 かんきょう 中 ちゅう 相 しょう 同 どう 的 てき 方式 ほうしき 來 らい 處理 しょり 來 らい 自 じ 虛 きょ 擬 なずらえ 世界 せかい 的 てき 視覺 しかく 、聽覺 ちょうかく 、觸覺 しょっかく 、嗅覺 きゅうかく 及味覺 みかく 等 とう 感知 かんち 行為 こうい 。
有 ゆう 研究 けんきゅう 指出 さしで [57] 人 ひと 們常會 かい 運用 うんよう 五感來做為非語言的訊息交流方式處理外界資訊,而五感 かん 中 ちゅう 的 てき 視覺 しかく 約 やく 占 うらない 83%、聽覺 ちょうかく 約 やく 占 うらない 11%、其他觸覺 しょっかく 、嗅覺 きゅうかく 及味覺 みかく 則 そく 會 かい 小 しょう 於6%,因 いん 此也造 づくり 就許多 た 虛 きょ 擬 なずらえ 遊戲 ゆうぎ 系統 けいとう 的 てき 硬 かた 體 からだ 設備 せつび 皆 みな 以視覺 しかく 刺激 しげき ,來 らい 觸發 しょくはつ 參與 さんよ 者 しゃ 的 てき 沉浸感 かん 為 ため 主 ぬし 。
最小 さいしょう 分 ぶん 辨 べん 率 りつ 角 かく (Minimal Angle of Resolution),表示 ひょうじ 螢 ぼたる 幕 まく 上 じょう 兩個 りゃんこ 像 ぞう 素之 もとゆき 間 あいだ 的 てき 最小 さいしょう 距離 きょり ,在 ざい 該距離 きょり 以下 いか 觀察 かんさつ 者 しゃ 可 か 清楚 せいそ 檢視 けんし 這兩個 りゃんこ 獨立 どくりつ 的 てき 像 ぞう 素 もと 點 てん ,同時 どうじ 此兩像 ぞう 素 もと 點 てん 的 てき 最小 さいしょう 可分 かぶん 辨 べん 距離 きょり 也同時 じ 會 かい 與 あずか 觀察 かんさつ 者 しゃ 的 てき 觀賞 かんしょう 距離 きょり 有 ゆう 關 せき ,通常 つうじょう MAR 以弧秒 びょう 為 ため 單位 たんい 測量 そくりょう 。對 たい 於一般民眾而言,分 ふん 辨 べん 率 りつ 約 やく 為 ため 30-65 秒 びょう 的 てき 弧 こ 度 ど ,加 か 上 じょう 距離 きょり ,就是常 つね 講 こう 的 てき 空間 くうかん 解析 かいせき 度 ど 。如果用 よう 實際 じっさい 數字 すうじ 做粗略 りゃく 計算 けいさん ,觀察 かんさつ 者 しゃ 分別 ふんべつ 在 ざい 距離 きょり 1m和 わ 距離 きょり 2m的 てき 地方 ちほう 觀賞 かんしょう 為 ため 範 はん 例 れい ,在 ざい 1m的 てき 觀賞 かんしょう 距離 きょり ,當 とう 兩 りょう 點 てん 間 あいだ 距小於0.29mm,一般人眼即無法清楚分辨出兩個像素,而在2m的 てき 地方 ちほう ,點 てん 間 あいだ 距則要 よう 分 ぶん 開 ひらき 至 いたり 0.58mm以下 いか 才 ざい 會 かい 達 たち 到 いた 一樣 いちよう 的 てき 效果 こうか 。[58]
影像 えいぞう 延 のべ 遲 おそ 時間 じかん 與 あずか 螢 ぼたる 幕 まく 刷新 さっしん 率 りつ [ 编辑 ]
大 だい 多數 たすう 小 しょう 尺寸 しゃくすん 的 てき LCD 螢 ぼたる 幕 まく 所 しょ 使用 しよう 的 てき 60Hz へるつ 刷新 さっしん 率 りつ 大約 たいやく 會 かい 引入約 やく 15 ms的 てき 額 がく 外延 がいえん 遲 おそ 。如將刷新 さっしん 率 りつ 提 つつみ 升 ます 至 いたり 120Hz へるつ 甚至 240Hz へるつ 以上 いじょう ,顯示 けんじ 器 き 的 てき 延 のべ 遲 おそ 時間 じかん 將 はた 降 くだ 至 いたり 7ms 以下 いか ,因 いん 此能大副 おおそい 提 つつみ 升 ます 參與 さんよ 者 しゃ 的 てき 沉浸感 かん ,但 ただし 在 ざい 提 ひさげ 高 だか 刷新 さっしん 率 りつ 的 てき 同時 どうじ ,圖形 ずけい 處理 しょり 器 き (graphics processing unit, GPU)也要有能 ゆうのう 力 りょく 可 か 以處理 しょり 高 だか 幀數 (frames per second, fps)的 てき 畫面 がめん 。[59] [60]
螢 ぼたる 幕 まく 與 あずか 人 ひと 眼 め 視野 しや 的 てき 對應 たいおう 關係 かんけい [ 编辑 ]
除 じょ 了 りょう 夠細緻 さいち 的 てき 畫面 がめん 外 がい ,另一個需要考慮的要素是人眼的「視野 しや 」,人類 じんるい 單眼 たんがん 可 か 以接收 せっしゅう 的 てき 視野 しや 在 ざい 水平 すいへい 視角 しかく 部分 ぶぶん 約 やく 是 ぜ 120度 ど ,上下 じょうげ 垂直 すいちょく 則 そく 約 やく 為 ため 135度 ど 。如果同時 どうじ 考量 こうりょう 到 いた 左 ひだり 眼 め 和 わ 右 みぎ 眼 め 的 てき 視野 しや 交集的 てき 部分 ぶぶん ,會 かい 有 ゆう 120度 ど 左右 さゆう 的 てき 範圍 はんい 是 ぜ 立體 りったい 視覺 しかく (Stereopsis)[61] ,因 いん 此整體 せいたい 來 らい 說 せつ ,在 ざい 雙眼 そうがん 同 どう 時運 じうん 作 さく 的 てき 情況 じょうきょう 下 か ,人 にん 眼 め 看 み 出 で 去 ざ 的 てき 視野 しや 約 やく 有 ゆう 200度 ど x 135 度 ど 的 てき 範圍 はんい ,但 ただし 由 ゆかり 於大 おだい 部分 ぶぶん 是 ぜ 周邊 しゅうへん 視野 しや [62] (Peripheral vision),而周邊 しゅうへん 視野 しや 的 てき 落差 らくさ 會 かい 因 いん 人 じん 而異,採用 さいよう 平均 へいきん 值160度 ど 的 てき 水平 すいへい 視野 しや 會 かい 是 ぜ 比較 ひかく 保守 ほしゅ 的 てき 估算。因 よし 此在人 じん 眼 め 不 ふ 移動 いどう 同時 どうじ 不 ふ 轉 てん 動的 どうてき 情況 じょうきょう 下 か ,一般參與者的視野範圍至少會有160度 ど x 135 度 ど 的 てき 立體 りったい 空間 くうかん ,而此視野 しや 剛 つよし 好 こう 為 ため 360度 ど 全 ぜん 方位 ほうい 視野 しや 的 てき 1/6。
因 いん 此如果 はて 將 はた 螢 ぼたる 幕 まく 的 てき 可視 かし 面積 めんせき 與 あずか 1/6的 てき 全 ぜん 方位 ほうい 視野 しや 之 の 間 あいだ 的 てき 比 ひ 值來將 しょう 抽象 ちゅうしょう 的 てき 沉浸感 かん 具體 ぐたい 數 すう 值化,如底下 か 視覺 しかく 沉浸係數 けいすう 公式 こうしき (Immersive Index)。
理論 りろん 上 じょう ,觀 かん 看 み 人的 じんてき 視野 しや (黃色 おうしょく 範圍 はんい )理論 りろん 上 じょう ,
顯 あらわ 示 しめせ 器 き 面 めん 積 せき
1
6
×
4
π ぱい
R
2
=
視 み 覺 さとし 沉 浸 ひた 係 かかり 數 すう
{\displaystyle {\frac {\mbox{顯 あらわ 示 しめせ 器 き 面 めん 積 せき }}{{\frac {1}{6}}\times 4\pi {\mathsf {R}}^{2}}}={\mbox{視 み 覺 さとし 沉 浸 ひた 係 かかり 數 すう }}}
R
{\displaystyle {\mathsf {R}}}
=
{\displaystyle =}
觀賞 かんしょう 者 しゃ 到 いた 顯示 けんじ 器 き (display)的 てき 距離 きょり
實際 じっさい 上 じょう ,
顯 あらわ 示 しめせ 器 き 面 めん 積 せき
1
6
×
(
2
π ぱい
R
)
2
=
視 み 覺 さとし 沉 浸 ひた 係 かかり 數 すう
{\displaystyle {\frac {\mbox{顯 あらわ 示 しめせ 器 き 面 めん 積 せき }}{{\frac {1}{6}}\times {\bigl (}2\pi {\mathsf {R}}{\bigr )}^{2}}}={\mbox{視 み 覺 さとし 沉 浸 ひた 係 かかり 數 すう }}}
R
{\displaystyle {\mathsf {R}}}
=
{\displaystyle =}
觀賞 かんしょう 者 しゃ 到 いた 顯示 けんじ 器 き (display)的 てき 距離 きょり
實際 じっさい 上 じょう ,考量 こうりょう 曲面 きょくめん 顯示 けんじ 器 き 無法 むほう 製 せい 做為球 だま 型 がた ,改 あらため 以圓柱 ばしら 體 からだ 顯示 けんじ ,觀 かん 看 み 人的 じんてき 視野 しや 範圍 はんい
虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 被 ひ 認 みとめ 為 ため 帶 たい 來 らい 了 りょう 一系列與人體健康和安全考慮相關因素。包括 ほうかつ 長時間 ちょうじかん 使用 しよう 可能 かのう 引發多種 たしゅ 不良 ふりょう 症狀 しょうじょう [63] ,這些症狀 しょうじょう 可能 かのう 會 かい 減 げん 緩 なる 該技術 ぎじゅつ 的 てき 擴散 かくさん 。大 だい 多數 たすう 虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 系統 けいとう 都會 とかい 附帶 ふたい 消費 しょうひ 者 しゃ 警告 けいこく ,其中包括 ほうかつ 癲癇 てんかん 發作 ほっさ 、兒童 じどう 發育 はついく 問題 もんだい 、絆 きずな 倒 たおせ 和 わ 跌倒、碰撞警告 けいこく 、不適 ふてき 感 かん 、重複 じゅうふく 性 せい 壓力 あつりょく 損傷 そんしょう ,以及對 たい 醫療 いりょう 設備 せつび 的 てき 干 ひ 擾[64] 。某 ぼう 些使用 しよう 者 しゃ 甚至在 ざい 使用 しよう VR耳 みみ 機 き 時 じ 經歷 けいれき 抽搐、癲癇 てんかん 發作 ほっさ 或 ある 昏厥,即 そく 使 つかい 他 た 們以前 ぜん 沒 ぼつ 有 ゆう 相關 そうかん 症狀 しょうじょう 。此類症狀 しょうじょう 的 てき 發生 はっせい 率 りつ 大約 たいやく 為 ため 每 ごと 4,000人 にん 中 ちゅう 的 てき 1人 にん ,即 そく 0.025%。短期 たんき 內可能 かのう 出現 しゅつげん 的 てき 不適 ふてき 感 かん 包括 ほうかつ 暈 かさ 動 どう 病 びょう 、眼睛 がんせい 疲勞 ひろう 、頭痛 ずつう 和 わ 不適 ふてき 。兒童 じどう 由 よし 於VR耳 みみ 機 き 的 てき 重量 じゅうりょう 可能 かのう 更 さら 容易 ようい 感 かん 到 いた 不適 ふてき ,因 いん 此通常 つうじょう 則 そく 建議 けんぎ 兒童 じどう 避免使用 しよう VR耳 みみ 機 き 。此外,使用 しよう 者 しゃ 在 ざい 配 はい 戴套裝 そう 後 ご 再 さい 環境 かんきょう 的 てき 物理 ぶつり 互動中 ちゅう 可能 かのう 會 かい 出現 しゅつげん 其他問題 もんだい 。包括 ほうかつ 就會失 しつ 去 さ 對 たい 現實 げんじつ 世界 せかい 環境 かんきょう 的 てき 意識 いしき ,並 なみ 可能 かのう 因 いん 絆 きずな 倒 たおせ 或 ある 與 あずか 現實 げんじつ 世界 せかい 的 てき 物體 ぶったい 碰撞而受傷 じゅしょう 。[65] 。
與 あずか 所有 しょゆう 螢 ぼたる 幕 まく 技術 ぎじゅつ 一 いち 樣 よう ,長時間 ちょうじかん 使用 しよう VR耳 みみ 機 き 可能 かのう 導 しるべ 致眼睛 がんせい 疲勞 ひろう ,因 いん 為 ため 在 ざい 觀 かん 看 み 螢 ぼたる 幕 まく 時 じ ,人 にん 們通常會 じょうかい 減少 げんしょう 眨眼的 てき 頻 しき 率 りつ ,使 つかい 眼睛 がんせい 更 さら 容易 ようい 感 かん 到 いた 乾燥 かんそう [66] 。儘管一直有擔心虛擬實境耳機可能導致近視 きんし ,但 ただし 實際 じっさい 上 じょう ,如果所 しょ 顯示 けんじ 的 てき 影像 えいぞう 焦 こげ 距足夠遠,它們不 ふ 一定 いってい 會 かい 導 しるべ 致近視 し 。[67]
虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 病 びょう (又 また 稱 たたえ 晕动病 びょう )是 ぜ 一 いち 種 しゅ 特殊 とくしゅ 的 てき 症狀 しょうじょう ,當 とう 一個人在虛擬環境中感受到與暈動病相似的症狀時,就會被 ひ 歸 き 類 るい 為 ため 這種狀態 じょうたい [68] 。女性 じょせい 相對 そうたい 於男性 せい 更 さら 容易 ようい 受到VR耳 みみ 機 き 引起的 てき 影響 えいきょう ,約 やく 為 ため 77%和 わ 33%[69] [70] 。最 さい 常見 つねみ 的 てき 症狀 しょうじょう 包括 ほうかつ 全身 ぜんしん 不適 ふてき 、頭痛 ずつう 、胃 い 部 ぶ 不適 ふてき 、噁心、嘔吐 おうと 、臉色蒼白 そうはく 、出 で 汗 あせ 、疲勞 ひろう 、嗜睡、迷失方向 ほうこう 和 わ 冷 ひや 漠 ばく [71] 。其中,Virtual Boy因 いん 其帶來 らい 的 てき 不良 ふりょう 的 てき 身體 しんたい 影響 えいきょう 而受到批評 ひひょう ,包括 ほうかつ 「頭 あたま 暈 ぼけ 、噁心和 わ 頭痛 ずつう 」[72] 。這些症狀 しょうじょう 源 げん 於觀看 み 到 いた 的 てき 內容與 あずか 身體 しんたい 其他部分 ぶぶん 感知 かんち 到 いた 的 てき 內容之 の 間 あいだ 的 てき 不一致 ふいっち ,造成 ぞうせい 視覺 しかく 輻輳 ふくそう 調節 ちょうせつ 衝突 しょうとつ (VAC)[73] [74] 。大約 たいやく 25-40%的 てき 人 じん 在 ざい 使用 しよう 虚 きょ 拟现实時會 かい 出現 しゅつげん 某 ぼう 種 たね 程度 ていど 的 てき 不適 ふてき 感 かん ,因 いん 此多數 すう 公司 こうし 至 いたり 今 いま 積極 せっきょく 尋 ひろ 找減少 げんしょう 不適 ふてき 感 かん 的 てき 方法 ほうほう 。[75]
近 きん 期 き 的 てき 報 ほう 導 しるべ 指出 さしで ,虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 使用 しよう 可能 かのう 與 あずか 身體 しんたい 傷害 しょうがい 有 ゆう 關 せき ,包括 ほうかつ 腿 もも 部 ぶ 、手 て 部 ぶ 、手 て 臂 ひじ 和 わ 肩 かた 部 ぶ 受傷 じゅしょう [76] 。此外,VR使用 しよう 也與頸部受傷 じゅしょう 和 わ 甚至死亡 しぼう 事件 じけん 有 ゆう 關 せき [77] [78]
。
兒童 じどう 和 わ 青少年 せいしょうねん 的 てき 影響 えいきょう [ 编辑 ]
對虚 たいホロウ 拟现实產生 せい 認識 にんしき 的 てき 兒童 じどう 比例 ひれい 在 ざい 歷年 れきねん 逐漸提 ひさげ 升 ます ,在 ざい 美國 びくに 的 てき 兒童 じどう 調 ちょう 查中對 たい VR一 いち 無 む 所 しょ 知的 ちてき 比例 ひれい 從 したがえ 2016年 ねん 秋季 しゅうき (40%)降 くだ 至 いたり 2017年 ねん 春季 しゅんき (19%),這一數字 すうじ 減少 げんしょう 了 りょう 一半 いっぱん [79] 。
根據 こんきょ Piper Sandler 2022年 ねん 的 てき 研究 けんきゅう 報告 ほうこく ,僅有26%的 てき 美國 びくに 青少年 せいしょうねん 擁 よう 有 ゆう VR設備 せつび ,其中5%每 ごと 天 てん 使用 しよう ,而48%的 てき 青少年 せいしょうねん 擁 よう 有 ゆう 者 しゃ 「很少」使用 しよう 。未 み 擁 よう 有 ゆう 虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 設備 せつび 的 てき 青少年 せいしょうねん 中 ちゅう ,9%計 けい 劃購買 こうばい 一 いち 個 こ ,而50%的 てき 受訪青少年 せいしょうねん 對 たい 元 もと 宇宙 うちゅう 表示 ひょうじ 不 ふ 確定 かくてい 或 ある 沒 ぼつ 有 ゆう 興趣 きょうしゅ ,並 なみ 且沒有 ゆう 計 けい 劃購買 こうばい VR設備 せつび [80] 。
研究 けんきゅう 表明 ひょうめい ,與 あずか 成年 せいねん 人相 にんそう 比 ひ ,年 ねん 幼 よう 的 てき 兒童 じどう 對虛 たいホロウ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 可能 かのう 有 ゆう 不同 ふどう 的 てき 認知 にんち 和 わ 行為 こうい 反應 はんのう 。虛 きょ 擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 將 しょう 使用 しよう 者 しゃ 直接 ちょくせつ 帶 たい 入 にゅう 媒體 ばいたい 內容中 ちゅう ,對 たい 於兒童 じどう 而言,這可能 かのう 使 し 他 た 們的體驗 たいけん 更 さら 生動 せいどう 和 わ 真實 しんじつ 。例 れい 如,6-18歲 さい 的 てき 兒童 じどう 報告 ほうこく 了 りょう 與 あずか 19-65歲 さい 的 てき 成年 せいねん 人相 にんそう 比 ひ 對虛 たいホロウ 擬 なずらえ 環境 かんきょう 的 てき 存在 そんざい 感 かん 和 わ 「真實 しんじつ 感 かん 」更 さら 高 だか 的 てき 水平 すいへい [81] 。考慮 こうりょ 到 いた VR中 ちゅう 存在 そんざい 的 てき 色情 しきじょう 和 わ 暴力 ぼうりょく 內容,對 たい VR消費 しょうひ 者 しゃ 行為 こうい 以及其對兒童 じどう 的 てき 影響 えいきょう 進行 しんこう 深入 ふかいり 研究 けんきゅう 是 ぜ 十 じゅう 分 ふん 必要 ひつよう 的 てき 。早期 そうき 關 せき 於電子 でんし 遊戲 ゆうぎ 中 ちゅう 暴力 ぼうりょく 的 てき 研究 けんきゅう 表明 ひょうめい ,暴露 ばくろ 於媒體 ばいたい 暴力 ぼうりょく 可能 かのう 會 かい 影響 えいきょう 態度 たいど 、行為 こうい ,甚至是 ぜ 自我 じが 概念 がいねん ,尤 ゆう 其是在 ざい 青少年 せいしょうねん 中 ちゅう [82] 。早期 そうき 對 たい 觀察 かんさつ 和 わ 參與 さんよ 虛 きょ 擬 なずらえ 現實 げんじつ 遊戲 ゆうぎ 的 てき 研究 けんきゅう 顯示 けんじ ,與 あずか 觀察 かんさつ 者 しゃ 相 しょう 比 ひ ,參與 さんよ 者 しゃ 在 ざい 虛 きょ 擬 なずらえ 現實 げんじつ 遊戲 ゆうぎ 中 ちゅう 可能 かのう 會 かい 有 ゆう 更 さら 高 だか 的 てき 生理 せいり 激動 げきどう 和 わ 攻擊 こうげき 性 せい 思想 しそう ,但 ただし 並 なみ 沒 ぼつ 有 ゆう 增加 ぞうか 敵意 てきい 情感 じょうかん [83]
兒童 じどう 體驗 たいけん VR可能 かのう 還 かえ 涉 わたる 及同時 じ 將 はた 虛 きょ 擬 なずらえ 世界 せかい 的 てき 概念 がいねん 牢記 ろうき 在 ざい 心中 しんちゅうの ,同 どう 時又 ときまた 體驗 たいけん 現實 げんじつ 世界 せかい 。過度 かど 使用 しよう 具有 ぐゆう 極 きょく 具 ぐ 感官 かんかん 特徵 とくちょう 的 てき 沉浸式 しき 技術 ぎじゅつ 可能 かのう 損害 そんがい 兒童 じどう 保持 ほじ 現實 げんじつ 世界 せかい 規則 きそく 的 てき 能力 のうりょく ,尤 ゆう 其是當 とう 佩戴封 ふう 閉位置 いち 的 てき VR頭 あたま 戴式顯示 けんじ 器 き 時 じ ,該設備 せつび 會 かい 遮 さえぎ 擋現實 げんじつ 世界中 せかいじゅう 物體 ぶったい 的 てき 位置 いち 。對 たい 10名 めい 初次 はつじ 體驗 たいけん VR的 てき 兒童 じどう 的 てき 觀察 かんさつ 表明 ひょうめい ,8-12歲 さい 的 てき 兒童 じどう 在 ざい 熟 じゅく 悉的情 じょう 境 さかい 中 ちゅう 更 さら 有 ゆう 信心 しんじん 探索 たんさく VR內容,例 れい 如兒童 じどう 喜 き 歡在《工作 こうさく 模 も 拟器 》的 てき 廚房情 じょう 境 さかい 中 ちゅう 玩耍,並 なみ 樂 らく 於挑戰 ちょうせん 現實 げんじつ 中 ちゅう 不 ふ 允許 いんきょ 做的事情 じじょう ,比 ひ 如放火 ほうか [79] 。
所有 しょゆう VR系統 けいとう 所 しょ 需的持續 じぞく 追 つい 踪使得 とく 這項技術 ぎじゅつ 特別 とくべつ 適用 てきよう 於大 おだい 規模 きぼ 監視 かんし ,同時 どうじ 也更容易 ようい 受到威 い 脅 おびえ 。VR的 てき 擴展將 しょう 增加 ぞうか 個人 こじん 行為 こうい 、動態 どうたい 和 わ 反應 はんのう 信 しん 息 いき 的 てき 搜 さがせ 集 しゅう 潛 せん 力 りょく ,並 なみ 降 くだ 低 てい 相應 そうおう 的 てき 成本 なりもと 。[84] [85] 眼 め 动追踪器 うつわ 的 てき 數 すう 據 よりどころ ,預 あずか 計 けい 將 しょう 成 なり 為 ため 虛 きょ 擬 なずらえ 現實 げんじつ 頭 あたま 戴顯示 けんじ 器 き 的 てき 標 しるべ 配 はい 功 こう 能 のう ,可能 かのう 間接 かんせつ 揭示 けいじ 用 よう 戶 と 的 てき 種族 しゅぞく 、個性 こせい 特徵 とくちょう 、恐懼 きょうく 、情感 じょうかん 、興趣 きょうしゅ 、技能 ぎのう ,以及身體 しんたい 和 わ 心理 しんり 健康 けんこう 狀況 じょうきょう 。[86]
虛 きょ 擬 なずらえ 世界中 せかいじゅう 性 せい 侵 おかせ [ 编辑 ]
在 ざい 虛 きょ 擬 なずらえ 世界中 せかいじゅう 性 せい 侵 おかせ ,是 ぜ 否 ひ 屬性 ぞくせい 侵犯 しんぱん ,這個問題 もんだい 引起社會 しゃかい 中關 なかせき 注 ちゅう 及爭議 そうぎ 。在 ざい 英國 えいこく ,有 ゆう 一位少女向報方報案,稱 しょう 她在玩虛擬 なずらえ 實 じつ 境 さかい 遊戲 ゆうぎ 時 じ ,遊戲 ゆうぎ 中 ちゅう 的 てき 身 み 份,遭多名 めい 陌生男 おとこ 玩家性 せい 侵 おかせ 。正式 せいしき 對 たい 這起事件 じけん 進行 しんこう 調 ちょう 查,成 なり 為 ため 首 くび 宗 むね 虛 きょ 擬 なずらえ 性 せい 侵 おかせ 案件 あんけん 。警方認 みとめ 為 ため ,雖然元 もと 宇宙 うちゅう 中性 ちゅうせい 侵 おかせ 沒 ぼつ 有 ゆう 涉 わたる 及實體 じったい 的 てき 性 せい 侵 おかせ ,甚至沒 ぼつ 有 ゆう 身體 しんたい 接觸 せっしょく ,但 ただし 玩家受到的 てき 心理 しんり 創傷 そうしょう ,與 あずか 真實 しんじつ 世界 せかい 被 ひ 性 せい 侵 おかせ 受害者 しゃ 相 しょう 同 どう 。同時 どうじ 負 ふ 責 せめ 調 ちょう 查的警員也認為 ため ,一個能在虛擬實境中性侵的人,在 ざい 現實 げんじつ 生活 せいかつ 中 ちゅう 一樣會做出類似可怕的事。不 ふ 過 か ,由 ゆかり 於目前 ぜん 當地 とうち 的 てき 法律 ほうりつ 要 よう 涉 わたる 及身體 しんたい 接觸 せっしょく 才能 さいのう 構成 こうせい 強姦 ごうかん 罪 ざい ,因 いん 此該少女 しょうじょ 無法 むほう 就現行 げんこう 法律 ほうりつ 下 か 提出 ていしゅつ 訴訟 そしょう 。但 ただし 事件 じけん 引起社會 しゃかい 討論 とうろん ,有 ゆう 警務 けいむ 人員 じんいん 和 わ 專 せん 家 か 認 みとめ 為 ため 有 ゆう 需要 じゅよう 為 ため 此進行 しんこう 立法 りっぽう ,保護 ほご 市民 しみん 免 めん 受虛 きょ 擬 なずらえ 世界 せかい 中 ちゅう 被 ひ 強姦 ごうかん 或 ある 性 せい 侵 おかせ 。[87] [88]
^ Goode, Lauren. Get Ready to Hear a Lot More About 'XR' . Wired. [2023-12-12 ] . ISSN 1059-1028 . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2021-10-10) (美国 びくに 英 えい 语) .
^ virtual | Search Online Etymology Dictionary . www.etymonline.com. [2023-12-12 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2023-03-06).
^ Garb, Yaakov. Virtual reality. Whole Earth Review. Winter 1987, (57): 118ff.
^ VPL Research . http://www.vrs.org.uk . [9 June 2015] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2021-04-26).
^ Rheingold, Howard. Virtual Reality . 1991 [2015-06-28 ] . ISBN 0-262-68121-8 . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2011-07-09).
^ " Pygmalion's Spectacles," Probably the First Comprehensive and Specific Fictional Model for Virtual Reality : History of Information . www.historyofinformation.com. [2023-12-12 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2024-03-29).
^ published, Holly Brockwell. Forgotten genius: the man who made a working VR machine in 1957 . TechRadar. 2016-04-03 [2023-12-12 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2023-11-29) (英 えい 语) .
^ Watkins, Christopher; Marenka, Stephen. Virtual Reality Excursions with Programs in C. Academic Press Inc. 1994: 58. ISBN 0-12-737865-0 .
^ National Center for Supercomputing Applications: History . The Board of Trustees of the University of Illinois. (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档于21 August 2015).
^ Nelson, Ted. Report on Siggraph '81. Creative Computing. March 1982.
^ Zimmerman & Lanier Develop the DataGlove, a Hand Gesture Interface Device : History of Information . www.historyofinformation.com. [2023-12-12 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2023-12-01).
^ Barlow, John Perry. Being in Nothingness . Wired. 1990 [2023-12-12 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2020-10-31).
^ Cyberspace – The New Explorers . 1989 [8 August 2019] –通 どおり 过Internet Archive.
^ Delaney, Ben. Virtual Reality 1.0 -- The 90s: The Birth of VR. CyberEdge Information Services. 2017: 40. ISBN 978-1513617039 .
^ Stoker, Carol. MARSMAP: AN INTERACTIVE VIRTUAL REALITY MODEL OF THE PATHFINDER LANDING SITE (PDF) . NASA JPL. NASA. [7 August 2019] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 (PDF) 于2017-08-09).
^ Cullen, Chris. Pioneering VR Stories Part 1: Idaho National Laboratory In The '90s . Idaho Virtual Reality Council. 13 April 2017 [7 August 2019] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2020-10-19).
^ Chesher, Chris. Colonizing Virtual Reality: Construction of the Discourse of Virtual Reality . Cultronix. 1994. (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档于2016-08-08).
^ Barlow, John Perry. Being in Nothingness: Virtual Reality and the Pioneers of Cyberspace . Electronic Frontiers Foundation. 1990. (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档于2016-01-20).
^ Engler, Craig E. Affordable VR by 1994 . Computer Gaming World. November 1992: 80 [4 July 2014] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2014-07-02).
^ Horowitz, Ken. Sega VR: Great Idea or Wishful Thinking? . Sega-16. December 28, 2004 [21 August 2010] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档于2010-01-14).
^ Virtuality . YouTube. [21 September 2014] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2021-12-11).
^ Goad, Angela. Carolina Cruz-Neira | Introductions Necessary . Introductions Necessary. [28 March 2017] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档于2017-05-18).
^ Smith, David. Engineer envisions sci-fi as reality . Arkansas Online. November 24, 2014 [28 March 2017] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2020-10-19).
^ Gonzales, D.; Criswell, D.; Heer, E. Gonzales, D. , 编. Automation and Robotics for the Space Exploration Initiative: Results from Project Outreach (PDF) . NASA STI/Recon Technical Report N. 1991, 92 (17897): 35 [2016-07-23 ] . Bibcode:1991STIN...9225258G . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 (PDF) 于2020-11-23).
^ Rosenberg, Louis (1992). "The Use of Virtual Fixtures As Perceptual Overlays to Enhance Operator Performance in Remote Environments.". Technical Report AL-TR-0089, USAF Armstrong Laboratory, Wright-Patterson AFB OH, 1992 .
^ Rosenberg, L.B. (1993). "Virtual Fixtures: Perceptual Overlays for Telerobotic Manipulation". In Proc. of the IEEE Annual Int. Symposium on Virtual Reality (1993) : pp. 76–82.
^ News & Information. Beep! Mega Drive . No. 1994–08. July 1994: [1] .
^ Kevin Williams. The Virtual Arena – Blast From The Past: The VR-1 . VR Focus. [2023-12-12 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2021-12-08).
^ Sega Teams Up With W. Industries For Its VR Game. Game Machine. No. 455. August 1993: [2] .
^ NEXT Generation . June 1995 [20 October 2015] –通 どおり 过archive.org.
^ Nintendo Virtual Boy on theverge.com . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档于2014-04-01).
^ Dye, Lee. Virtual Reality Applications Expand : Imaging: Technology is finding important places in medicine, engineering and many other realms . Los Angeles Times. 1995-02-22 [2023-12-12 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2015-09-25).
^ Au, Wagner James. The Making of Second Life , pg. 19. New York: Collins. ISBN 978-0-06-135320-8 .
^ Google Street View in 3D: More Than Just an April Fool's Joke . 2010-04-06 [2023-12-12 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2021-04-11).
^ Wasson, Scott. Not-quite-live blog: panel discussion with John Carmack, Tim Sweeney, Johan Andersson . The Tech Report. 2013-10-18 [2023-12-12 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2023-12-12) (美国 びくに 英 えい 语) .
^ James, Paul. 30 Minutes Inside Valve's Prototype Virtual Reality Headset: Owlchemy Labs Share Their Steam Dev Days Experience . Road to VR. 2014-01-30 [2023-12-12 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2023-12-08) (美国 びくに 英 えい 语) .
^ James, Paul. Valve to Demonstrate Prototype VR HMD and Talk Changes to Steam to "Support and Promote VR Games" – Road to VR . Road to VR. 2013-11-18 [2016-12-14 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2023-07-03) (美国 びくに 英 えい 语) .
^ Valve showing off new virtual reality hardware and updated Steam controller next week . The Verge. 2015-02-24 [1 March 2015] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2017-08-26).
^ Valve's VR headset revealed with Oculus-like features . The Verge. 2014-06-03 [1 March 2015] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2017-08-26).
^ HTC Vive: Everything you need to know about the SteamVR headset . Wareable. 2016-04-05 [2016-06-19 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2017-08-23).
^ VIVE . [2017-01-22 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档于2017-02-02).
^ The Untold Story of Magic Leap, the World's Most Secretive Startup . Wired. [2023-12-12 ] . ISSN 1059-1028 . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2024-03-27) (美国 びくに 英 えい 语) .
^ VRoomXL . [2017-06-01 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2018-01-09).
^ Vive Shipment Updates - VIVE Blog . web.archive.org. 2016-06-30 [2023-12-12 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档于2016-06-30).
^ Sony Patent Points to PlayStation VR With Upgraded Lighthouse-Like Sensors . Digital Trends. 2017-02-15 [2023-12-12 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2023-12-12) (英 えい 语) .
^ 8K VR Headset from China – BS marketing . [2018-01-08 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档于2022-07-11).
^ 8K Headset Proves . [2018-01-08 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2021-02-05).
^ Log in or sign up to view . tech.facebook.com. [2023-12-12 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2024-03-20) (中 ちゅう 文 ぶん (简体)) .
^ Headset . Valve Corporation. [2023-12-12 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2023-11-27).
^ Loft Dynamics . Loft Dynamics. 2023-12-04 [2023-12-12 ] (英 えい 语) .
^ Robertson, Adi. Oculus Quest 2 review: better, cheaper VR . The Verge. 2020-09-16 [2023-12-12 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2024-03-29) (英 えい 语) .
^ Ochanji, Sam. Survey: Quest 2 Accounted for 80% of Headset Sales in 2021 . Virtual Reality Times. 2022-03-27 [2023-12-12 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2023-06-10) (美国 びくに 英 えい 语) .
^ EASA approves the first Virtual Reality (VR) based Flight Simulation Training Device . EASA. 2021-04-26 [2023-12-12 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2023-12-12) (英 えい 语) .
^ PS VR2 Tech Specs | PlayStation VR2 display, setup and compatibility . PlayStation. [2023-12-12 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2023-12-09) (en-SE) .
^ Integration of Natural Language Processing and Augmented Reality: ChatGPT Meets Apple Vision Pro . International Research Journal of Modernization in Engineering Technology and Science. 2023-08-04. ISSN 2582-5208 . doi:10.56726/irjmets43783 .
^ Mihaly, Csikszentmihalyi,. Beyond boredom and anxiety [Experiencing flow in work and play]. Jossey-Bass Publishers http://worldcat.org/oclc/845372770 . 2000. ISBN 0-7879-5140-4 . OCLC 845372770 .
^ D., Rosenblum, Lawrence. See what I'm saying : the extraordinary powers of our five senses. W.W. Norton http://worldcat.org/oclc/659284172 . 2011. ISBN 0-393-33937-8 . OCLC 659284172 .
^ Davson, Hugh. The Physiology of The Eye.. Burlington: Elsevier Science https://www.worldcat.org/oclc/841909276 . 1972. ISBN 978-0-323-14394-3 . OCLC 841909276 .
^ Virtual reality headset . Wikipedia. 2021-09-24 [2021-10-04 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档于2022-07-11) (英 えい 语) .
^ Xbox One, PS4 "too limited" for Oculus Rift, says creator . GameSpot. [2021-10-04 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档于2022-07-12) (美国 びくに 英 えい 语) .
^ Alex, Chuang. AR/VR 顯示 けんじ 器 き 螢 ぼたる 幕 まく . Medium. 2017-07-04 [2021-10-04 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档于2022-07-13) (英 えい 语) .
^ Strasburger, Hans. Seven Myths on Crowding and Peripheral Vision . i-Perception. 2020-05-01, 11 (3): 2041669520913052 [2021-10-04 ] . ISSN 2041-6695 . PMC 7238452 . PMID 32489576 . doi:10.1177/2041669520913052 . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档于2020-06-10) (英 えい 语) .
^ Lawson, B. D. (2014). Motion sickness symptomatology and origins. Handbook of Virtual Environments: Design, Implementation, and Applications, 531-599.
^ Oculus Rift Health and Safety Notice (PDF) . [13 March 2017] . (原始 げんし 内容 ないよう (PDF) 存 そん 档于6 July 2017).
^ Araiza-Alba, Paola; Keane, Therese; Kaufman, Jordy. Are we ready for virtual reality in K–12 classrooms? . Technology, Pedagogy and Education. 2022-01-30, 31 (4): 471–491 [2023-12-12 ] . ISSN 1475-939X . S2CID 246439125 . doi:10.1080/1475939X.2022.2033307 . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2023-04-05) (英 えい 语) .
^ Are Virtual Reality Headsets Safe for Eyes? . American Academy of Ophthalmology. 2017-02-28 [2023-12-12 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2024-02-28) (英 えい 语) .
^ Langley, Hugh. We need to look more carefully into the long-term effects of VR . Wareable.com. 2017-08-22 [11 September 2018] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2019-10-24).
^ Kiryu, T; So, RH. Sensation of presence and cybersickness in applications of virtual reality for advanced rehabilitation . Journal of Neuroengineering and Rehabilitation. 25 September 2007, 4 : 34. PMC 2117018 . PMID 17894857 . doi:10.1186/1743-0003-4-34 .
^ Munafo, Justin; Diedrick, Meg; Stoffregen, Thomas A. The virtual reality head-mounted display Oculus Rift induces motion sickness and is sexist in its effects. Experimental Brain Research. 3 December 2016, 235 (3): 889–901. PMID 27915367 . S2CID 13740398 . doi:10.1007/s00221-016-4846-7 . hdl:11299/224663 .
^ Park, George D.; Allen, R. Wade; Fiorentino, Dary; Rosenthal, Theodore J.; Cook, Marcia L. Simulator Sickness Scores According to Symptom Susceptibility, Age, and Gender for an Older Driver Assessment Study. Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting. 5 November 2016, 50 (26): 2702–2706. S2CID 111310621 . doi:10.1177/154193120605002607 .
^ Hicks, Jamison S.; Durbin, David B. ARL-TR-5573: A Summary of Simulator Sickness Ratings for U.S. Army Aviation Engineering Simulators (PDF) . US Army Research Laboratory. June 2011. (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 (PDF) 于27 July 2018).
^ Frischling, Bill. Sideline Play. The Washington Post. October 25, 1995: 11 –通 どおり 过ProQuest.
^ Lawson, Ben D.; Stanney, Kay M. Editorial: Cybersickness in Virtual Reality and Augmented Reality. Frontiers in Virtual Reality. 2021, 2 . ISSN 2673-4192 . doi:10.3389/frvir.2021.759682 .
^ Caddy, Becca. Vomit Reality: Why VR makes some of us feel sick and how to make it stop . Wareable.com. 2016-10-19 [11 September 2018] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2023-09-25).
^ A Possible Cure for Virtual Reality Motion Sickness . Fortune. [2023-12-12 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2023-12-12) (英 えい 语) .
^ Rodriguez, Sarah E. Needleman and Salvador. VR to the ER: Metaverse Early Adopters Prove Accident-Prone . The Wall Street Journal . 2022-02-01 [2022-02-02 ] . ISSN 0099-9660 . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2023-06-15) (美国 びくに 英 えい 语) .
^ Elgueta, Adriana. Man breaks neck playing virtual reality game . news.com.au. 2022-01-31 [2022-02-02 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2022-03-09).
^ Tyler Wilde. Man dies in VR accident, reports Russian news agency . PC Gamer. 2017-12-22 [2022-02-02 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2023-06-08) (英 えい 语) .
^ 79.0 79.1 Yamada-Rice, Dylan; Mushtaq, Faisal; Woodgate, Adam; Bosmans, D.; Douthwaite, A.; Douthwaite, I.; Harris, W.; Holt, R.; Kleeman, D. Children and Virtual Reality: Emerging Possibilities and Challenges (PDF) . digilitey.eu. 2017-09-12 [2020-04-27 ] . (原始 げんし 内容 ないよう (PDF) 存 そん 档于2018-05-17) (英 えい 语) .
^ Teens are split on the metaverse, most barely use VR headsets, survey shows . PC Gamer . 14 April 2022 [2023-12-12 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2023-04-07).
^ Bailey, Jakki O.; Bailenson, Jeremy N., Blumberg, Fran C.; Brooks, Patricia J. , 编, Chapter 9 – Immersive Virtual Reality and the Developing Child , Cognitive Development in Digital Contexts (Academic Press), 2017-01-01: 181–200 [2020-04-27 ] , ISBN 978-0-12-809481-5 , doi:10.1016/B978-0-12-809481-5.00009-2 , (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2023-02-12) (英 えい 语)
^ Funk, Jeanne B.; Buchman, Debra D. Playing Violent Video and Computer Games and Adolescent Self-Concept . Journal of Communication. 1996-06-01, 46 (2): 19–32. ISSN 0021-9916 . doi:10.1111/j.1460-2466.1996.tb01472.x (英 えい 语) .
^ Calvert, Sandra L.; Tan, Siu-Lan. Impact of virtual reality on young adults' physiological arousal and aggressive thoughts: Interaction versus observation. Journal of Applied Developmental Psychology. January 1994, 15 (1): 125–139. ISSN 0193-3973 . doi:10.1016/0193-3973(94)90009-4 .
^ Rogers, Sol. Seven Reasons Why Eye-tracking Will Fundamentally Change VR . Forbes. 2019-02-05 [2020-05-13 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2023-04-05).
^ Stein, Scott. Eye tracking is the next phase for VR, ready or not . CNET. 2020-01-31 [2021-04-08 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2021-05-12).
^ Kröger, Jacob Leon; Lutz, Otto Hans-Martin; Müller, Florian. What Does Your Gaze Reveal About You? On the Privacy Implications of Eye Tracking. Privacy and Identity Management. Data for Better Living: AI and Privacy. IFIP Advances in Information and Communication Technology 576 . 2020: 226–241. ISBN 978-3-030-42503-6 . ISSN 1868-4238 . doi:10.1007/978-3-030-42504-3_15 .
^ 首 くび 宗 そう 元 もと 宇宙 うちゅう 性 せい 侵 おかせ 案 あん 英國 えいこく 少女 しょうじょ 報 ほう 警稱遭多男 おとこ 玩家侵犯 しんぱん . HK01. [2024-01-14 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2024-01-14).
^ 英國 えいこく 出現 しゅつげん 首 くび 起 おこり VR集 しゅう 體 からだ 性 せい 侵 おかせ 案 あん ,「元 もと 宇宙 うちゅう 犯罪 はんざい 」未來 みらい 該如何 なん 規範 きはん ? . 關 せき 鍵 かぎ 評論 ひょうろん . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2024-01-12).
科 か 幻 まぼろし 元素 げんそ
主題 しゅだい 宇宙 うちゅう 生命 せいめい 科技 かぎ 流行 りゅうこう 文化 ぶんか
概念 がいねん 技 わざ 术
跟踪
沉浸式 しき 器 き 件 けん
应用
领域划分 图像类型 相 あい 关人士 し 相 あい 关软件 けん
相 あい 关主题