(Translated by https://www.hiragana.jp/)
反鋸齒 - 维基百科,自由的百科全书 とべ转到内容ないよう

はん鋸齒きょし

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科ひゃっか自由じゆうてき百科ひゃっかぜん
左上ひだりうえ经过はん鋸齒きょし处理てき图形;
みぎじょう:经过はん鋸齒きょし处理てき图形;
みぎ:5ばいだいきさきてき经过はん鋸齒きょし处理てき图形;

はん鋸齒きょし英語えいごanti-aliasing,簡稱AA),也译为こう锯齿あるはんはし样、しょうじょこん叠、こう图像おり叠失しんとう。它是いち种消じょ显示输出てき画面がめんちゅう图物边缘凹凸おうとつ锯齿てき技術ぎじゅつ凹凸おうとつてき锯齿通常つうじょういん为高解析かいせきてき訊號以低解析かいせき表示ひょうじある无法じゅん确运算出さんしゅつ3D图形すわ标定しょしるべ致的图形こん(aliasing)而产せいてきはん鋸齒きょしわざ术能有效ゆうこうかい决这些问题。它通常つうじょうもちいざいざい數字すうじ信號しんごう處理しょりすうかげ電腦でんのう繪圖えずあずかかず码音こうとう方面ほうめんやわこん叠的数字すうじ信号しんごう

はん鋸齒きょしわざ术的

[编辑]

よし於高解析かいせきてきらいげん訊號ある連續れんぞくてき類比るいひ訊號のう夠儲そん較多てき資料しりょうただしざい透過とうかよう(sampling)はた較多てき資料しりょう以較しょうてき資料しりょうてん代替だいたい部分ぶぶんてき資料しりょうゆるがせりゃく造成ぞうせいよう結果けっかしつしんとう機器ききようてきすう訊號轉換てんかんため人類じんるい辨別べんべつてき類比るいひ訊號造成ぞうせい彼此ひし交疊且失しんざい聲音こわねちゅう便びんかい出現しゅつげんとげみみ不和ふわ諧的音調おんちょうある噪音。どう样,ざい3D绘图时,まい个图がたよしぞうもと组成,まいだんまどか间画めんゆかり组成,いん为屏まくじょうてきぞうもと有限ゆうげん,如果ようひょう现出边形てき位置いち时,いんわざ术所げん使用しよう绝对坐标定位ていいほう无法做到てきただのう使用しようざい近似きんじ位置いちさいらい进行しょう定位ていいよし于没ゆうあし够的さい样来ひょう现出3D世界中せかいじゅうてき所有しょゆう物品ぶっぴんてき图形,所以ゆえんざいさいきさき图像显示じょう,這些現象げんしょう便びんかい造成ぞうせいざい物品ぶっぴんあずか物品ぶっぴんちゅう过渡てき边缘就会产生波浪はろうじょう圓形えんけい、锯齿闪烁とうしつ现象,严重かげ响了画面がめんてき质量。[1]

全景ぜんけいはん鋸齒きょし

[编辑]

全景ぜんけいはん鋸齒きょし(full scene Anti-aliasing,簡稱FSAA),它指てき利用りようはん鋸齒きょしわざ术对输出いた显示てきぜんぼたるまく画面がめん信号しんごう进行だいあずかさい分析ぶんせき并重しん制作せいさく满屏画面がめん信号しんごう输出いたり显示,而不对画めんぼう一部分使用反鋸齒技术。全景ぜんけいはん鋸齒きょし对于3Dゆう画面がめんゆう很大てきかげ响,它能使せい个3Dゆう戏画めん变得细腻、きよし晰与逼真,FSAAいく乎已なりため目前もくぜん所有しょゆう上市かみいち遊戲ゆうぎちゅう必然ひつぜん包含ほうがんてき基本きほんこうのう,这是一种重要的技术应用。FSAAてきじつ現有げんゆう以下いか方法ほうほう

ちょう级采样抗锯齿

[编辑]

ちょう级采样抗锯齿(Super-Sampling Anti-aliasing,簡稱SSAA)此是早期そうきこう锯齿方法ほうほう消耗しょうもう资源,ただし简单直接ちょくせつさき图像うついた缓存并把它放だいさいもちいちょう级采样把だいきさきてき图像ぞうもと进行さい样,一般いっぱん选取2个或4个邻きんぞうもと这些さい混合こんごうおこりらいきさき生成せいせいてきさい终像もとれいまい个像もと拥有邻近ぞう素的すてきとくせいぞうもとあずかぞう素之もとゆき间的过渡色彩しきさい,就变とく近似きんじれい图形てき边缘色彩しきさい过渡趋于平滑へいかつさいさい终像もと还原かいはららい大小だいしょうてき图像,并保存ほぞんいた帧缓そん也就显存なかがえだいげん图像そん储起らいさいきさき输出いた显示,显示いち帧画めん。这样就等于把一幅模糊的大图,つう过细腻化きさきさい缩小成清なるきよ晰的しょう图。如果ごと帧都进行こう锯齿处理,ゆう戏或视频ちゅうてき所有しょゆう画面がめん带有こう锯齿效果こうか[2]而将图像うついた缓存并把它放だい时,だいてき倍数ばいすうよう于分别抗锯齿てき效果こうか,如:图1,AAきさきめんてきx2、x4、x8就是げん图放だいてき倍数ばいすうちょう级采样抗锯齿ちゅう使用しようてきさい样法一般いっぱんゆう两种:

  • 顺序栅格ちょう级采样(Ordered Grid Super-Sampling,簡稱OGSS),さい样时选取2个邻きんぞうもと
  • 旋转栅格ちょう级采样(Rotated Grid Super-Sampling,簡稱RGSS),さい样时选取4个邻きんぞうもと

多重たじゅうさい样抗锯齿

[编辑]

多重たじゅうさい样抗锯齿(Multisampling Anti-Aliasing,簡稱MSAA)一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。MSAAくびさきらい于OpenGL。具体ぐたいMSAAただ对Z缓存(Z-Buffer)かずばん缓存(Stencil Buffer)ちゅうてきすうすえ进行ちょう级采样抗锯齿てき处理。以简单理解りかい为只对多边形てき边缘进行こう锯齿处理。这样てき话,そうSSAA对画めんちゅう所有しょゆうすうすえ进行处理,MSAA对资げんてき消耗しょうもう需求大幅おおはば減少げんしょう过在质上可能かのうややゆう如SSAA。[3]

這是さい常見つねみてきはん鋸齒きょし所有しょゆう遊戲ゆうぎ支援しえんMSAA。

くつがえ盖采样抗锯齿

[编辑]

くつがえ盖采样抗锯齿(Coverage Sampling Anti-Aliasing,簡稱CSAA)nVidia G80系列けいれつ出現しゅつげんいち併出へいしゅつげんてきこう鋸齒きょし技術ぎじゅつ。它的原理げんりしょうえん多邊形たへんけいうら需要じゅようようてきぞうすわしるべくつがえぶた掉,抒原ぞうすわしるべ強制きょうせい安置あんちざいかたけん驅動くどうほどじょあずかつげさんこのみてきすわしるべちゅう。這就このみよう標準ひょうじゅん統一とういつてきMSAA,のう夠最だか效率こうりつ執行しっこうえんよう效率こうりつひさげます非常ひじょうあかりあらわ同時どうじ資源しげん佔用也比較低。

编程过滤こう锯齿

[编辑]

へんほど濾抗鋸齒きょし(Custom Filter Anti-Aliasing,簡稱CFAA)技術ぎじゅつ起源きげん於AMD-ATIてきR600家庭かてい簡單かんたんせつCFAA就是擴大かくだいよう面積めんせきてきMSAA,かたせつまえてきMSAA嚴格げんかくせん物體ぶったいえんぞうもと進行しんこうちぢみてき,而CFAAそく通過つうか驅動くどう諧靈かつ選擇せんたくたい影響えいきょう鋸齒きょし效果こうか較大てきぞうもと進行しんこうちぢみ,以較しょうてき性能せいのう犧牲ぎせいかわ平滑へいかつ效果こうかあらわ卡資げん佔用也比較ひかくしょう

目前もくぜんさい主流しゅりゅうてきCSAACFAAおう該是さい實用じつようさい有效ゆうこうりつてきぜんへいこう鋸齒きょししき。它們僅有良好りょうこうてき平滑へいかつ效果こうか同時どうじたい顯示けんじ資源しげん佔用りつ也不だか

快速かいそく近似きんじこう鋸齒きょし

[编辑]

快速かいそく近似きんじこう锯齿(Fast Approximate Anti-Aliasing,簡稱FXAA)よしTimothy Lottes開發かいはつてき一種いっしゅはん鋸齒きょし。FXAA佔用很少てき電腦でんのう資源しげん便びん獲得かくとく理想りそうてきこう鋸齒きょし效果こうか

時間じかんこんたたみこう鋸齒きょし

[编辑]

時間じかんこんたたみこう鋸齒きょし(Temporal Anti-Aliasing,簡稱TXAA)NVIDIA開發かいはつてきこう鋸齒きょし技術ぎじゅつ,TXAAため減少げんしょう移動いどうてき鋸齒きょし現象げんしょう採用さいようりょう不同ふどう時間じかん幀的ぞうもと進行しんこうよう,跟前いくよう空間くうかんはん鋸齒きょしおこりらい,TXAA大幅おおはば減少げんしょうりょう移動いどうちゅうてき破碎はさい影像えいぞう

深度しんど學習がくしゅうこう鋸齒きょし

[编辑]

深度しんど學習がくしゅうこう鋸齒きょし(Deep Learning Anti-Aliasing,簡稱DLAA)利用りよう於遠はしてき深度しんど學習がくしゅう專用せんようTPUてき深度しんど計算けいさん效能こうのうあずかせん運算うんざん大量たいりょうてきちょうきゅう樣樣さまざまほん影像えいぞうさいすすむさまほん影像えいぞうあずかざいほんはし即時そくじ運算うんざん生成せいせいてき影像えいぞう進行しんこう差異さい比較ひかくしかこう通過つうか學習がくしゅう觀察かんさつ其中てき距,おもしん實現じつげん完成かんせい前者ぜんしゃてき影像えいぞう質量しつりょう,以達いたこう鋸齒きょし成果せいか,DLAA一個需要遠端資源與本地資源互相配合,協同きょうどう工作こうさくさんせいこう鋸齒きょし效果こうかてきこう鋸齒きょし技術ぎじゅつ

NVIDIA公司こうし推出てき近似きんじ技術ぎじゅつしょうため深度しんど學習がくしゅうちょう高取たかとりさま」(Deep Learning Super-Sampling,簡稱DLSS),ただしNVIDIAてきDLSSなみようらいひさげ高畫質こうがしつ,而是ようらいひさげだか如4Kある8Kとうちょうこうぼたるまく解析かいせきてき幀率,NVIDIAはたちょうきゅう樣樣さまざまほん影像えいぞうてき演算えんざんほう學習がくしゅう模型もけい,以驅動くどうほどしき更新こうしん方式ほうしきおくいたり使用しようしゃほんはしとう使用しようしゃ以超だか解析かいせき執行しっこう遊戲ゆうぎけいようDLSS,渲染過程かていしょうかい調ちょうよう算法さんぽう學習がくしゅう模型もけいのう夠預さき計算けいさんてき部分ぶぶん直接ちょくせつ經由けいゆ學習がくしゅう模型もけいさんせいてき影像えいぞうかえかわほん需於ほんはし耗費大量たいりょう渲染時間じかんてき影像えいぞうしん減少げんしょうざいちょうこう解析かいせきてき渲染時間じかんゆかり於本しつじょうさん一個走捷徑的作法,いん此DLSS雖然たいらいりょう較高てき幀率,ただし也有やゆう使用しようしゃ指出さしでDLSSたい最終さいしゅう渲染結果けっかてき畫質がしつゆう破壞はかいせいてき影響えいきょう

まいり

[编辑]

参考さんこう文献ぶんけん

[编辑]
  1. ^ 透析とうせきちょう级采样抗锯齿. yesky.com. [2010-02-28]. (原始げんし内容ないようそん档于2016-03-05). 
  2. ^ FSAA簡介. dev.gameres.com. [2010-02-28]. (原始げんし内容ないようそん于2007-08-08). 
  3. ^ MSAA,SSAA,CSAA,CFAA...如何いかせい确地为您てきゆう戏设おけこう锯齿しき. digiyule.com. [2010-07-01]. (原始げんし内容ないようそん档于2010-09-18).