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战神:背叛はいはん

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战神:背叛はいはん
  • God of War: Betrayal
《战神:背叛はいはんゆう戏封めん
类型砍杀动作おかせ
平台ひらだいJava ME
开发しょうJavaground
さくあまざい线娱乐らくすぎ
行商ぎょうしょうSony Pictures Digital
总监菲利·おんPhilip Cohen
制作せいさくじん菲利·おん
设计师菲利·おん
编剧玛丽やす·かつ劳切かつMarianne Krawczyk
系列けいれつ战神系列けいれつ
しき单人
发行2007ねん6がつ20日はつか[1][2]

战神:背叛はいはんえい语:God of War: Betrayalいち(2D)よこむかいまき动作おかせつくえゆうゆかりJavagroundさくあまざい线娱乐てきらくすぎ分部わけべ开发,Sony Pictures Digital于2007ねん6がつ20日はつかざいJava ME平台ひらだい发行,战神系列けいれつゆう戏的だいさんさく,按情节时间顺じょ则是だい。这款ゆう戏从一定いってい程度ていどじょうあらため编自まれ腊神话,以古希こき背景はいけい,复仇为核こころしゅ题。玩家みさおひかえてき主人公しゅじんこうざい杀死前任ぜんにん战神おもねみずきさきなり为新战神てきかつかみなり受到おちいがい负谋杀おもねみみほこてき罪名ざいめいしかきさきざいまれ腊四处寻找真正的杀手。さいきさきしょうめんおくりんひきらいてきしん使こくりつかつCeryx),这次对抗让克かみなり斯与其他どう为神灵的同胞どうほう们之间更疏远りょう

背叛はいはん系列けいれつちゅう唯一ゆいいつざいPlayStation家族かぞく发行てきゆう戏,也是唯一ゆいいつ一部平面横向卷轴画面游戏。虽然しゅつくえゆう戏平だい存在そんざい局限きょくげんせいただしあずか几款いえようゆう戏机前作ぜんさくしょうどうほんさく也以动作为主,并将战斗、平台ひらだいえきさとし元素げんそしょう结合。虽然战神系列けいれつ总体らい说属于家ようつくえ系列けいれつゆう戏,ただし背叛はいはんゆかり于在ゆう戏性、艺术风格图像うえただ实于该系列けいれつ,还是获得りょう赞誉,“这个杀手级系列けいれつちゅう货真价实てきだいさんさく[3]ゆう戏也赢得りょう2007ねん6がつてきつき无线ゆう戏”奖和2007ねんてきさいけい(无线)平台ひらだいゆう戏”奖。

ゆう戏玩ほう

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主人公克雷多斯攻击两个敌人
截图显示かつかみなり斯正ざいおさむわたる诺陶らくいち个亡灵骑,这款ゆう戏将系列けいれつちゅうてきさん图像移植いしょく维画めん显示。ひだり上角うえすみてき抬头显示仪表显示玩家てき生命せいめい值(绿色)かず魔法まほう值(蓝色)。红色てき圆点数字すうじ10表示ひょうじ玩家收集しゅうしゅういたてき红色球体きゅうたい数量すうりょう

ざいゆう戏中玩家ひかえせい主人公しゅじんこうかつかみなり。虽然ほんさく以二维横向卷轴方式推进,ただし依然いぜん保留ほりゅうりょうぜん作中さくちゅう以动さく为主てきゆう戏方しき,并結合けつごう战斗、平台ひらだいかずえきさとし元素げんそ。其中てき平台ひらだい元素げんそ包括ほうかつまたがこしふかしあな、爬梯摇荡绳索とう。一些谜题需要克雷多斯推动箱子压住开关,以使开关いちちょく开启,ある推动ばこ做前行路こうろじょうてき垫板,以攀上平かみたいら时无ほうとべ跃的高度こうど[3]

ゆう戏中玩家以找到绿色、蓝色红色てきたからばこまい个箱子中こなかみやこゆうどう种颜しょくてき球体きゅうたい。绿色球体きゅうたい以补たかし玩家てき生命せいめい,蓝色球体きゅうたいかい补充玩家てき魔法まほう,红色球体きゅうたい则会增加ぞうか武器ぶきかず魔法まほうてき经验值とう经验值累积到一定いってい数量すうりょう,二者就会升级,继而获得いち些新てきさらきょう劲的おさむ效果こうかあずか前作ぜんさくいち样,玩家还可能かのうざいぼつゆう标记てきたからばこちゅう找到ほこみみこうてき眼睛がんせい不死ふしてき羽毛うもう,两者ぶん增加ぞうか玩家生命せいめい值和魔法まほう值栏てき长度[3][4]

かつかみなり斯的主要しゅよう武器ぶき混沌こんとんそうてき手腕しゅわんぜんひじじょう缠有链条,链条さいそと侧连せっゆう两片がたなゆう戏中玩家以操纵刀こうかく方向ほうこうてん开攻击。かつかみなり斯可以使用しようざい初代しょだい战神ちゅう获得てき魔法まほう能力のうりょく,如もりてきちゅう视和哈得斯まとへい团,どう时还拥有だい种武おもねみみ忒弥斯これまい一种都提供了不同的战斗方式,让他以通过不同ふどうてき方式ほうしきおさむ击和杀死敌人(れい如美もり莎的ちゅう视就以短暂地はた敌人变成せき头)。[5]ゆう戏中てき对手主要しゅようまれ腊神话,其中包括ほうかつほこみみこうわたる诺陶らくこくみみかしわらく,还有专为ゆう戏设计的しん对手,如哈得斯まとじんがた爪牙そうがほろび灵骑ほろび灵军团[6]

玩家ざいめん对强だい对手てき战斗中有ちゅうう可能かのうさわ快速かいそくはん事件じけん(QTE),そく需要じゅようすえへいまく上出かみで现的提示ていじ快速かいそく按下いち系列けいれつ按钮,如果成功せいこう就可以一举解决战斗,ただししつ败则通常つうじょうかい主人公しゅじんこう构成损伤[3]せい个游戏有じゅう个关卡[6],耗时约两到よんしょう[5]じょりょうぬしゆう戏模しきがい,《背叛はいはんちゅう还有いち附加ふかてき“竞技场模しき”。ざい该模しきちゅう,玩家ざい主人しゅじんおう死亡しぼうてきじょう况下杀死一定数量的敌人后,ぽう以进入下にゅうした一个级别的竞技场模式游戏[7]

简介

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设定かくしょく

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あずかこれまえてき战神系列けいれつゆう戏一样,《战神:背叛はいはん》也是以经过改动的古希こき背景はいけいおくりんひき斯众しんかず其他まれ腊神话里てき众生ざい居住きょじゅうゆう戏情节发せいざい2005ねん作品さくひんせんしん2010ねん作品さくひん斯巴达的亡魂ぼうこん间。主人公しゅじんこうかつかみなり原本げんぽん斯巴达だい军的いち统帅,杀死りょう前任ぜんにん战神おもねみずきさきなり为新てき战神。其他かくしょく包括ほうかつ女神めがみ赫拉てき巨人きょじん宠物おもねみみほこ,一位身份不明的杀手,还有おくりんひき斯信使赫耳すみ之子ゆきここくりつかつ斯,也是ゆう戏最终的对手。诸神おうちゅう则未ざいゆう戏中直接ちょくせつとう场。

じょう

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かつかみなり带领斯巴达军队在まれ腊各横行おうこう,众神おもねみみほこ斯加以阻止そしきさきしゃ带领头猛兽向かつかみなり斯进おさむ。经过一系列的小规模战斗后,おもねみみほこ斯被一位身份不名的刺客所杀。かつかみなり斯受いたおちいがいなり为众しんてき敌人,ざいまれ腊四处追查,希望きぼう找到ざいさきがけ祸首,ただし哈得斯てき爪牙そうが不断ふだん发起进攻,减缓りょうてき速度そくどちゅう斯派こくりつかつ斯给かつかみなり斯传话:停止ていしたゆてきつい查,对已经造成ぞうせいてきやぶ坏承担责にんしか而刻りつかつ斯不まき跑了刺客しかくかつかみなり斯于あずかこくりつかつ斯展开大战并杀死りょう对方。这时他意たい识到自己じこてきしょ做所为已经进一步得罪了众神,ちゅう斯将很快对他てき挑衅作出さくしゅつかい应。

开发

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2007ねん5がつさくあまざい线娱乐在らくすぎ矶召开新闻发ぬのかい宣布せんぷはた开发《战神:背叛はいはん》。这场ゆう戏将应用ども计110だん不同ふどうてき动画,はたゆう系列けいれつちゅうてき三维图像移植为二维画面显示[5][8]かくしょくてき动画艺术设计ゆかりWayForward科技かぎ公司こうし完成かんせい。仅有てきおと内容ないよう就是主菜しゅさい单的管弦かんげんはい乐和ゆう戏中てき背景はいけいおんこう(如挥まい武器ぶきてき声音こわね[9]。2007ねん8がつ,《背叛はいはんてきゆう戏总监、设计师兼制作せいさくじん菲利·おん表示ひょうじざいうつり动平だいじょう为战しん系列けいれつ开发一款游戏实非易事。表示ひょうじ这一过程虽然让自己感到愉快,ただし最大さいだいてき挑战ざい于,需要じゅようざい仅有すうひゃくkBてきそん储空间限せい建立こんりゅうあし以描じゅつ个环さかいてき单个地形ちけい设置及调しょく方案ほうあん,并达到系列けいれつ创造しゃ圣莫あま工作こうさくしつところ创的だか标准[10]おん于2005ねん9いた10がつ完成かんせいりょう初步しょほ设计方案ほうあん,并在ゆう戏开发启动的2006ねん8がつ进行过改动。针对だかはしつくえてき版本はんぽん于2007ねん4がつ完成かんせい,而针对低はししゅつくえてきさい终版ほん则是ざい2007ねん6がつ完成かんせい移植いしょく团队ざい几个ほしてき时间さと让游戏可以在ちょう过200种手つくえちゅう运行[10]

おん表示ひょうじゆう戏开发中てきいち项挑战就すんでよう找到战神视觉がい观和ゆう戏系统设じょうてきかん觉,またようけん顾大多数たすうつくえ有限ゆうげんてき处理能力のうりょくないそん容量ようりょういん为复杂的谜题设计、おちい阱、あずか环境てき互动敌人てきぎょう为,这些对手つくえ性能せいのうゆう一定いっていてき要求ようきゅう指出さしで,《战神》かず《战神II》てきゆう戏总监大卫·贾菲(David Jaffeさと·ともえ罗格(Cory Barlog二人ふたり提供ていきょうりょう“很有帮助てきはん馈和积极てき支持しじ”,いん而《背叛はいはん》开发团队のう够准确把握はあく战斗视觉风格てきかん觉。开发团队还与ようつくえゆう戏的首席しゅせき战斗设计师埃さとかつ·れん姆斯(Eric Williams)进行りょうみつきり合作がっさく。为了让本さくてきそと观和かん觉”あずか系列けいれつしょう,开发团队长时间地玩战かみゆう戏,らい研究けんきゅう其游戏操作そうさてき节奏技巧ぎこう[10]们还与ようゆう戏机战神作品さくひんてき编剧玛丽やす·かつ劳切かつ紧密合作がっさくきさきしゃ背叛はいはん用作ようさく《战神》かず《战神II》ちゅうじょう节的桥梁,增加ぞうかりょう故事こじ背景はいけいかい释众しんあずかかつかみなりこれ间关けい发生变化てき原因げんいん[10]

はん

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评价
汇总得分とくぶん
汇总媒体ばいたい得分とくぶん
GameRankings76.67%[11]
评论得分とくぶん
媒体ばいたい得分とくぶん
GamesRadar+4/5颗星[12]
IGN9.0/10[3]
Blogcritics5/5颗星[13]
Pocket Gamer8/10[14]
Modojo3/5颗星[15]

《战神:背叛はいはん》获得てきはん响褒贬不いちただし以正めん评价为主。评论中称ちゅうしょう赞其ゆう戏性、艺术风格图像じょうちゅう实于战神系列けいれつゆう戏在GameRankingsうえてき汇总得分とくぶん为76.67%[11]IGN网站てきれつ维·ぬの坎南(Levi Buchananしょう赞本さく“这个杀手级系列けいれつちゅう货真价实てきだいさん作品さくひん[3]Blogcritics网站てき马特·帕普罗奇(Matt Paprocki也有やゆう类似ほうざい评论ちゅううつしどう:“《背叛はいはん战神系列けいれついち成熟せいじゅくてき延伸えんしん,它(まとひょう现也)完全かんぜん对得おこり这个名字みょうじ”。还称赞这はた“你所玩过さい优秀てきつくえゆう戏之いち”,并且ざい画面がめんじょうてきひょう现已经足以与とう时已ゆうてき电子ゆう戏场けいしょうつつみ并论[13]。对于ゆう戏中てき暴力ぼうりょく内容ないようGamesRadar网站てきかつさと斯·やす蒂斯とうChris Antistaこえしょう这“很可能かのう你在しゅ机上きじょうしょのう见到てきさい血腥ちなまぐさてき玩意儿”[12]Pocket Gamer网站てき尔·どるさと曼(Will Freeman)认为,虽然ゆう戏还いたり于给じん以“革命かくめいせいてきからだ验”,ただし也“あし以给じんとめ深刻しんこく印象いんしょう”,“つくえ平台ひらだいてきゆう戏迷们都かい对这个绝对实ざいてき版本はんぽん津津しんしん乐道”[14]过,Modojo网站てき贾斯なぎさ·戴维斯(Justin Davis表示ひょうじ,虽然《背叛はいはんゆうあし够的吸引きゅういんりょく让他一直玩到最后,ただし并不かん自己じこ玩得很开こころ[15]

ゆう戏中てきQTEおさむ击既获得りょう赞誉,也受到りょう批评。やす蒂斯たたえゆう戏迷かい对这种攻击带らいてき凯旋“しんそん感激かんげき”,ただし也指其中“ただいち真正しんせい存在そんざいてき问题”操作そうさじょうてき局限きょくげんせいいん为按键的灵敏度会わたらいなり操作そうさ成功せいこうてき关键いんもと还对ゆう戏过ほどちゅう玩家按下とべ跃键时,人物じんぶつはた动朝めん对的方向ほうこうとべ跃这一设定略有微辞[12]ぬの坎南则指,达成QTEおさむ击的难度たいだかれいじん扼腕やくわんいん为玩必须ざい很短暂的时间ない输入せい确的指令しれいただしだい部分ぶぶんしゅ机上きじょうてき按键很小,进一步增大了操作上的困难[3]

对于ゆう戏中てき战斗,帕普罗奇表示ひょうじ,虽然连击けい统已经简ただし开发しょう还是成功せいこう战神赖以なりめいてき些纯いきてき野蛮やばん武力ぶりょく注入ちゅうにゅういたつくえ平台ひらだい范围ないけい操作そうさ简化きさき需要じゅようかつかみなり使用しよう魔法まほう能力のうりょくてきじょう况就很少りょうただしよう玩家仍然选择よう使用しよう么在战斗てき匆忙ちゅう对这些能りょく进行选择しょうかいなり为一种负担,玩家需要じゅようざいせい个能りょくれつひょうちゅう循环はん复。还批评游戏缺しょう动存盘功のう,玩家如果せっいた电话,ゆう戏并かい保存ほぞん进度,这“可能かのう导致难以承受的挫折ざせつかん[13]どるさと表示ひょうじ种武QTEあい结合,让其ちゅうてき战斗なり为对“いえようゆう戏原作中さくちゅう动作内容ないようてき一次令人信服的演绎”[14]。戴维斯称,虽然ゆう中也ちゅうや存在そんざいえき智和ともかず平台ひらだい元素げんそとう其重てん“显然(还)战斗”,ただしかん觉其ちゅうてき战斗けい统又“ゆうてん浅薄せんばく”。形容けいようゆう戏中てき敌人かん觉起らい就像かつかみなり斯的すなつつみ[15]

奖项

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IGN网站はた背叛はいはん》评为2007ねん6がつてきつき无线ゆう戏”[16]どう时该网站评选2007ねんさいけい无线ゆう戏时,还将ほんさく评为“さいけい平台ひらだいゆう戏”[17]

参考さんこう文献ぶんけん

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  1. ^ God of War: Betrayal – Wireless. IGN. Ziff Davis Media. [2014-02-22]. (原始げんし内容ないようそん于2013-06-01). 
  2. ^ Nelson, Jeffrey. Sony Pictures Television Launches God Of War: Betrayal For Verizon Wireless Subscribers. Verizon Wireless News Center (しん闻稿). Verizon Communications. 2007-06-20 [2014-02-22]. (原始げんし内容ないようそん档于2013-05-30). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Buchanan, Levi. God of War: Betrayal Review. IGN. Ziff Davis Media. 2007-06-27 [2014-02-22]. (原始げんし内容ないようそん档于2013-06-01). 
  4. ^ Javaground. God of War: Betrayal. Java Platform, Micro Edition. Sony Pictures Digital. 2007-06-20. HELP Menu: Phoenix Feathers – Phoenix Feathers are hidden in unmarked Chests. Find a Phoenix Feather to permanently increase the size of the Magic Meter. / Gorgon Eyes – Gorgon Eyes are hidden in unmarked Chests. Find a Gorgon Eye to permanently increase the size of the Health Meter. 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 Adams, Dan. God of War Mobile. IGN. Ziff Davis Media. 2007-05-10 [2014-02-23]. (原始げんし内容ないようそん于2013-02-07). 
  6. ^ 6.0 6.1 Podolsky, Andrew. God of War: Betrayal. 1UP.com. Ziff Davis Media. 2007-05-10 [2014-02-23]. (原始げんし内容ないようそん档于2013-05-30). 
  7. ^ Javaground. God of War: Betrayal. Java Platform, Micro Edition. Sony Pictures Digital. 2007-06-20. HELP Menu: Arena Mode 
  8. ^ Summa, Robert. Hands-on: God of War: Betrayal. Destructoid. 2007-05-09 [2014-02-23]. (原始げんし内容ないようそん档于2013-06-27). 
  9. ^ Javaground. God of War: Betrayal. Java Platform, Micro Edition. Sony Pictures Digital. 2007-06-20. Credits. 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 10.3 Yoon, Andrew. Phil Cohen talks up God of War: Betrayal. Joystiq. AOL. 2007-08-29 [2014-02-23]. (原始げんし内容ないようそん档于2012-11-20). 
  11. ^ 11.0 11.1 God of War: Betrayal (Mobile). GameRankings. CBS Interactive. [2014-02-22]. (原始げんし内容ないようそん于2013-10-23). 
  12. ^ 12.0 12.1 12.2 Antista, Chris. God of War Betrayal [mobile]. GamesRadar. Future plc. 2007-08-24 [2014-02-22]. (原始げんし内容ないようそん档于2012-11-20). 
  13. ^ 13.0 13.1 13.2 Paprocki, Matt. Mobile Game Review: God of War: Betrayal. Blogcritics. Technorati, Inc. 2007-06-28 [2014-02-22]. (原始げんし内容ないようそん档于2013-06-08). 
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 Freeman, Will. God of War: Betrayal. Pocket Gamer. Steel Media. 2007-11-21 [2014-02-22]. (原始げんし内容ないようそん档于2013-05-30). 
  15. ^ 15.0 15.1 15.2 Davis, Justin. God of War: Betrayal (Mobile) Review. Modojo. 2007-06-27 [2014-02-22]. (原始げんし内容ないようそん档于2012-11-20). 
  16. ^ IGN Wireless. Wireless Game of the Month: June 2007. IGN. Ziff Davis Media. 2007-06-29 [2014-02-23]. (原始げんし内容ないようそん于2013-06-04). 
  17. ^ Best Platform Game: God of War: Betrayal. IGN. Ziff Davis Media. [2013-06-04]. (原始げんし内容ないようそん档于2013-06-04). 

外部がいぶ链接

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