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快速かいそくはん事件じけん

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重定しげさだこうQTE
ゆう戏中快速かいそくはん事件じけんてきえんじしめせ模型もけいつう过及时按ひかえせいてき“X”按钮,玩家(如右边的かくしょく以避めんむかえめん而来てきたま击中。

快速かいそくはん事件じけん英語えいごQuick Time Event,简称QTEしゅ互動しきてき電子でんし遊戲ゆうぎ方式ほうしき,玩家必須ひっす根據こんきょ畫面がめん指示しじ輸入ゆにゅう指令しれい後續こうぞく結果けっかかい根據こんきょ玩家輸入ゆにゅう指令しれいたい錯而不同ふどう。QTEてき名稱めいしょうらいげんため1999ねんてき莎木たい此種ゆう玩方しきてきかんかた命名めいめい,往後けい推廣なりため遊戲ゆうぎかいてき通稱つうしょう[1]

目前もくぜんQTEやめ经广泛运よう电子ゆうなかゆう其出现在动作ゆうとう满足一定いってい条件じょうけん时,就会さわ发QTE事件じけん應用おうようQTEてき電子でんし遊戲ゆうぎ代表だいひょう作品さくひんゆう莎木系列けいれつなま危機きき系列けいれつ战神系列けいれつ战地系列けいれつひとし[2]

QTEてき种类[编辑]

もちいらい描述いちQTE

概括がいかつ说,QTE共有きょうゆう两种:[3]

だい一种是屏幕给出一个或一组,特定とくていあるずいつくえてき按键符号ふごう,玩家ようざい最短さいたん时间ない输入指定してい符号ふごうげん时内(通常つうじょう1びょう完成かんせい所有しょゆう输入かた有效ゆうこういや则就ようじゅうらいあるさいつぎさわ发QTE,甚至受罰。

だい二种是一个特定或随机的符号,ざい一段长度中迅速来回移动,玩家ようざい符号ふごううつりいた该长てき有效ゆうこう区域くいきちゅう时按对应按钮,いや则亦ようじゅうらいあるさいつぎさわ发QTE。

参考さんこう[编辑]

  1. ^ Full Reactive Eyes Entertainment: Incorporating Quick Time Events into Gameplay. Gamasutra. 2011-02-08 [2020-04-04]. (原始げんし内容ないようそん于2020-11-12) えい语). 
  2. ^ Kuchera, Ben. Quick time events: tap "A" if you're tired of them. Ars Technica. 2008-09-19 [2011-02-09]. (原始げんし内容ないようそん于2012-01-20). 
  3. ^ Waters, Tim. Full Reactive Eyes Entertainment: Incorporating Quick Time Events into Gameplay. Gamasutra. 2011-02-08 [2011-02-08]. (原始げんし内容ないようそん于2020-11-12).