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生命せいめい

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這是いち生命せいめいじょう」,よう表示ひょうじいち物體ぶったいてき健康けんこう程度ていどざい這個はんれいちゅうかくしょくてき最大さいだい生命せいめい值是100,現在げんざいてき生命せいめい值是39。

生命せいめい英文えいぶん:Hit PointsあるHealth Points,缩写HP),也俗称ぞくしょうりょう电子ゆうちゅう代表だいひょうかくしょく单位生命せいめいりょく/存在そんざい/たい久度くどてきりょう显示。とういちかくしょく攻擊こうげきある環境かんきょうれい如誤ちゅうおちい阱或よしだかしょ掉落)しょ影響えいきょう,一定數值的點數就會自其HPちゅうしょ扣減。ざい生命せいめい值降ていいた0以后,かくしょくかい无法战斗;とう全部ぜんぶかくしょく生命せいめい值归れい以后,通常つうじょうゆう戏会结束(少数しょうすう剧情要求ようきゅう必败てき战斗例外れいがい)。よし此,玩家需要じゅようようかい复物ひんあるもの疗法术来维持かくしょく生命せいめい值在一个合适的高度。生命せいめい值的上限じょうげん通常つうじょうかいずいかくしょくとう级的ひさげます而提ます,而一些游戏里角色可以装备可提升生命值上限的装备。ざい很多RPGゆう戏中,ざいたび馆裡休息きゅうそくいちかいはた生命せいめい值补满。

上角うえすみしょくふんえんじ遊戲ゆうぎちゅうてき生命せいめい[编辑]

ざいいち上角うえすみしょくふんえんじ遊戲ゆうぎれいりゅうあずか下城げじょう,一個玩家的生命值由其角色等級所決定,而一隻怪物的生命值則由生命骰子さいころところ決定けっていとう玩家てき體質たいしつ點數てんすうえつだかしょ分配ぶんぱいてき生命せいめい值就かいえつだかとうかくしょくてき生命せいめい值被くだいたり0,のりかくしょくため死亡しぼうある行動こうどう能力のうりょく

ざい最近さいきん[なに时?]てき版本はんぽんちゅうかくしょくてき生命せいめい值為くだため0なみため死亡しぼう,而是ため進入しんにゅう昏迷こんめい狀態じょうたい昏迷こんめい狀態じょうたい生命せいめい值依きゅうかい扣至まけいちいたりまけじゅう代表だいひょうかくしょく受到致命ちめいてき創傷そうしょうげんせいしょ於瀕狀態じょうたい至當しとう生命せいめい值被扣至まけじゅうのり該角しょくそくため死亡しぼう。另外かえゆう一種いっしゅ情況じょうきょう遊戲ゆうぎてき規則きそく而定,とうかくしょくたん攻擊こうげきたち50てん以上いじょう麼角しょくかいりつそくいんため受到過大かだいてき傷害しょうがい直接ちょくせつ死亡しぼう這時玩家りつそく投擲とうてき豁免骰,ゆうぼつ有機ゆうきかい避免傷害しょうがい。如果擲骰てき判定はんてい結果けっか成功せいこう麼角しょくしょうかい維持いじ現時げんじしょようゆうてきHP,はんこれのりりつそく死亡しぼう

生命せいめいじょう[编辑]

生命せいめいじょうまた華人かじん玩家しょうためじょうあるBar(いんため其顏しょく通常つうじょう紅色こうしょく),通常つうじょうようらい電子でんし遊戲ゆうぎじょう表示ひょうじ玩家てき生命せいめい值。傳統でんとうじょうてき生命せいめいじょう水平すいへいてきはま滿まん顏色かおいろてき矩形くけい,如果かくしょく受到傷害しょうがいのり矩形くけいちゅうはまゆう顏色かおいろてき份會こう後退こうたいゆう遊戲ゆうぎ會同かいどう改變かいへん生命せいめいじょうてき顏色かおいろれい如由みどりてんさいよしてんべに代表だいひょう不同ふどう階段かいだんてき危急ききゅう情況じょうきょうとう生命せいめいじょう變成へんせいぜんそらそく生命せいめい值被くだいたり0),のりかくしょくげきたおせある遊戲ゆうぎ結束けっそく

ざいいちかく遊戲ゆうぎれい街頭がいとう霸王あるこぶしすめらぎとうかくしょく攻擊こうげき生命せいめいじょうかいりつ退すさげん,而是かいさきよう扣去てきだん生命せいめいじょうはまため紅色こうしょくしかこうだんはまため紅色こうしょくてき生命せいめいじょう快速かいそく後退こうたい。這種做法てきこうしょ,玩家以方便びん算出さんしゅつ多少たしょう生命せいめい值因ため該次攻擊こうげき而遭扣減。

ゆう遊戲ゆうぎてき生命せいめいじょうよしいち條條じょうじょうしょう直線ちょくせん組成そせいれいらく克人かつと系列けいれつ每次まいじかくしょく攻擊こうげき相應そうおう數量すうりょうてき直線ちょくせんかい扣減,ちょくいたりれい

另外かえゆう遊戲ゆうぎてき生命せいめい值會隨時ずいじあいだ慢慢回復かいふくざい這些遊戲ゆうぎうらかくしょく通常つうじょう不能ふのううけたまわ受很つぎてき攻擊こうげきただし如果受到なみ致死ちしてき傷害しょうがい傷害しょうがいしょうかい慢慢てき回復かいふく。這種生命せいめい值通常用じょうよう於槍せん遊戲ゆうぎちゅう

もと圖示ずし顯示けんじてき生命せいめいじょう[编辑]

ゆう遊戲ゆうぎなみよう傳統でんとう生命せいめいじょうらい表示ひょうじ生命せいめい值,而會ようもと圖示ずしてき生命せいめいじょうれいなみ斯王ある逆轉ぎゃくてん裁判さいばんいちざい這些遊戲ゆうぎうら生命せいめい值會顯示けんじなり相應そうおう數量すうりょうてき圖示ずし通常つうじょうしんがたまいとう受到傷害しょうがいのり相應そうおう單位たんいすうてき圖示ずし扣減。這個單位たんい以是いち圖示ずしまた以是はん圖示ずし

另外かえゆう一種生命值顯示方式,以一個人體的圖像來表達,れい如Deus EX。遊戲ゆうぎいち開始かいしてき時候じこう個人こじんたいてき圖像ずぞうせい綠色みどりいろてき代表だいひょう一切いっさいみな健康けんこう正常せいじょうとう玩家開始かいし受到傷害しょうがいのりかくしょく身體しんたい攻擊こうげきてき份會改變かいへん人體じんたい圖像ずぞうじょう相應そうおう份的顏色かおいろゆかりみどりへんゆかりへんだいだいゆかりだいだいへんべにいた最後さいご完全かんぜん消失しょうしつ身體しんたい不同ふどうてき部位ぶい受伤(人體じんたい圖像ずぞうじょうてき相應そうおう地方ちほう消失しょうしつかいしるべ不同ふどうてき懲罰ちょうばつとうあたまある受重伤,のりかくしょく死亡しぼうとうひじ受伤,則武のりたけ命中めいちゅうりつある傷害しょうがい嚴重げんじゅう下降かこうとう大腿だいたい受伤,のりかくしょくてき移動いどう速度そくど下降かこう

增量ぞうりょう生命せいめい[编辑]

ざいちょうおとねずみ遊戲ゆうぎ系列けいれつ,玩家ざい遊戲ゆうぎ過程かていちゅうかい收集しゅうしゅういた很多たまき,這些かん就是かくしょくてき生命せいめい值。まいとうかくしょく受到傷害しょうがいのり玩家さきまえしょ收集しゅうしゅうてき所有しょゆうたまきすすむかい全部ぜんぶよしかくしょく身體しんたい飛出とびでなみいたりよんめん八方はっぽう。如果玩家速度そくど夠快,のり玩家以立そくはた飛出とびでてきたまき收集しゅうしゅうかいらい。如果かくしょく身上しんじょうぼつゆうにんなんたまきのりかくしょくただよう受到傷害しょうがい就會りつそくげきたおせ。這種系統けいとうぞう傳統でんとうてき生命せいめい系統けいとういんため收集しゅうしゅうさいてきたまき也不かい增加ぞうか以承受的攻擊こうげき數量すうりょう,而只のうためかくしょく抵擋いち攻擊こうげきざい後期こうきてき系列けいれつ,其生いのち系統けいとうゆうしょ改變かいへん每次まいじ攻擊こうげきただかい損失そんしつ一定いってい數量すうりょうてきたまき,這代表だいひょうたまきてき數量すうりょう決定けってい玩家しょのううけたまわ受的攻擊こうげき

百分比ひゃくぶんひ系統けいとう[编辑]

ざい任天堂にんてんどう明星みょうじょう大亂たいらん系列けいれつちゅうかくしょくてき生命せいめい值並よう一般いっぱんかく遊戲ゆうぎてき生命せいめいじょう系統けいとうらい表示ひょうじ,而是よういち百分比ひゃくぶんひ儀表ぎひょうよし0%開始かいし計算けいさんまいとうかくしょく攻擊こうげきあるてきじん攻擊こうげきのりひゃく份比しょうかい增加ぞうか反映はんえいしょ受到てき傷害しょうがい,而這百分比可以超過100%。ずいちょひゃくふん越來ごえくえつだかかくしょくはた越來ごえくえつ容易よういげきとうかくしょく最後さいごいんため受攻げき而被げき飛出とびで場景じょうけい以後いごかくしょくてき生命せいめいすう以回いた場景じょうけい再戰さいせんてき次數じすうしょうかい扣減。

遊戲ゆうぎおう系列けいれつ[编辑]

ざい遊戲ゆうぎおう系列けいれつちゅうしょうためけつ鬥者」てき雙方そうほう玩家,ざいけつ鬥一開始かいしようゆう8000ふんてき生命せいめい值(LP)(原作げんさくあずか動畫どうがばん前期ぜんきため2000,後期こうきあらためため4000)。一般いっぱん規則きそくとう生命せいめい值被扣至0,該決鬥者就輸りょう