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帧率

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重定しげさだこう格率かくりつ
frame rateてき各地かくち常用じょうよう名稱めいしょう
中国ちゅうごく大陸たいりく帧率、帧数
臺灣たいわんかげかくそくりつかげ格率かくりつ格率かくりつかまちりつ畫面がめんそくりつ、幀率
みなとかげ格率かくりつ格率かくりつ、幀率、影像えいぞうかくすう

帧率英語えいごframe rateよう測量そくりょう顯示けんじ帧数てき度量どりょう測量そくりょう單位たんいため每秒まいびょう顯示けんじ帧数」(frame per secondFPSある赫茲」,一般いっぱんらいせつFPSよう於描じゅつかげへん電子でんし繪圖えずある遊戲ゆうぎ每秒まいびょう播放多少たしょう幀。

帧率あずかひと[编辑]

ひと类视觉的时间敏感びんかんせいぶんべんりつすえ视觉刺激しげきてき类型とくせい而变,并且ざい个体间是不同ふどうてきよし人類じんるい眼睛がんせいてき特殊とくしゅ生理せいり結構けっこう,如果しょ畫面がめん幀率だか每秒まいびょうやく10いたり12はりてき時候じこう,就會みとめためれんぬきてき[1],此現象げんしょうしょうため視覺しかく暫留。這也就是ため什麼いんもでんかげにかわへん一格一格拍攝出來,ただし藉由快速かいそく播放,のうゆずる畫面がめんおこりらい連續れんぞくてき

とう调制こう(如计さんつくえ显示)闪烁てき频率だか于約50Hzへるついたり60Hzへるつ时,主流しゅりゅう研究けんきゅうざい此状态下てき调制こう认定为稳じょうじょう态。这种对调せいこう稳定感知かんちしょう为闪烁融合ゆうごう阈值。しか而,とう调制こうひとし匀且包含ほうがん图像时,しょ需要じゅようてき闪烁融合ゆうごう阈值ようだかとく[2]如果じん需要じゅようざい一连串不同图像中识别指定图像,图像现时间仅需13毫秒。[3]视觉残留ざんりゅうゆう时会导致非常ひじょうたん暂的单毫びょう视觉刺激しげき,其感知かんち续时间在100毫秒いたり400毫秒间。个短暂刺激しげきゆう时也のう合成ごうせい单个刺激しげきれい如在10毫秒てき绿色闪光きさき现10毫秒てき红色闪光,かい感知かんち为单いちてき黄色おうしょく闪光。[4]

电影[编辑]

无声电影[编辑]

早期そうきてき无声电影てき帧率かい于16いた24帧/びょう[5]ただしよし于摄ぞうつくえよししゅ摇驱动,所以ゆえんざい摄影过程ちゅう经常あらため变帧りつらいおもて现情绪。ようあらため变影いんちゅうてき帧率,还可以通过调节放映ほうえいつくえてきまきへんつくえ构电压变阻器らい完成かんせい[6]无声电影常用じょうようはく摄时さらだかてき帧率らい放映ほうえい[7]虽然帧率あし以让じんかん觉到运动,ただし往往おうおう认为ざいかい镜。つう放映ほうえい机上きじょう两片しきあるさんへんしきてきかい门,はた帧率ひさげだかいた观众いたてき两倍あるさんばいたく马斯·爱迪せい曾指てい于视觉皮层帧りつ下限かげん48帧/びょうかい导致眼睛がんせいつかれ劳。[8][9]ざい1920年代ねんだいちゅうきさき,无声电影てき帧率ひさげだかいた20いたり26帧/びょう间。[8]

ゆうごえ电影[编辑]

とうゆうごえ电影ざい1926ねん推出时,にんみみ对音频的变化さら敏感びんかんはん而削じゃくじん对电かげ帧率てき关注。よし为许无声电影使用しよう22いたり26帧/びょう播放,所以ゆえん选择ちゅう间值24帧/びょうさく为有ごえ电影てき帧率。从1927ねんいた1930ねん,许多电影公司こうし更新こうしん设备,24帧/びょうなり为35mmゆうごえ电影てき标准。[1]とう帧率为24帧/びょう时,胶卷以456毫米(18えいすん)/びょうてき速度そくど经过放映ほうえいつくえ。这让そうかのうしきかい门以每秒まいびょう48个画めんてき速度そくど播放画面がめん,满足爱迪せいてきけん议。许多现代35mm电影放映ほうえいつくえ使用しよう三叶式快门,每秒まいびょう放映ほうえい72个画めんまい帧画めんざいへいまくじょう刷新さっしん3[8]

すう视频电视标准[编辑]

ゆうこえでんかげてきはく及播放はりすうひとしため每秒まいびょう24ちょうたい一般人而言已算可接受,ただしたい早期そうきてきだか動態どうたい電子でんし遊戲ゆうぎゆう其是射擊しゃげき遊戲ゆうぎあるきおいそく遊戲ゆうぎせつ,幀率しょう每秒まいびょう30はりてきばなし遊戲ゆうぎ就會あらわれんつらぬけ,這是いんため電腦でんのうかいじゅんかく顯示けんじ瞬時しゅんじてき畫面がめんぞう一台快門速度無限大的相機),ぼつゆう動態どうたい模糊もこ使つかい流暢りゅうちょうくだてい。而使用しようしょうどう幀率てきかげはく物體ぶったい移動いどう,該場景じょうけいてき影像えいぞう必定ひつじょうかい表現ひょうげん所有しょゆう移動いどう物體ぶったいざい曝光時間じかん所有しょゆう位置いちてきかんせい組合くみあいよし此很しん世代せだいでん遊戲ゆうぎ動態どうたい模糊もこため特色とくしょくざい实际たい验中,60はりしょう对于30ちょうゆうさらこのみてきからだ验。ざいつくえのう有限ゆうげんてき设备じょうさら开发しょう为了实现さらこのみてき画面がめん,牺牲りゅう畅的60はりたい验来换取质的ひさげます流暢りゅうちょう畫面がめんたい於第一人稱射擊遊戲很重要。ゆうりょう平滑へいかつだかてき60hzこれさらゆう極度きょくどれんぬきてき120hzてきでん推出,いたり今日きょうこう刷新さっしんりつてき顯示けんじやめけいさい罕見,240hz、360hz [10],甚至500Hzへるつ[11]まとだか刷新さっしんりつ顯示けんじ也在逐步にゅう遊戲ゆうぎ愛好あいこうしゃ們的家門かもん也有やゆうさらてきでん選擇せんたくりょう使用しよう120hz作爲さくい刷新さっしんりつ旗艦きかんきゅうべつてき也均選擇せんたくはた刷新さっしんりつつつみますいたり90hzあるもの120hz,而對於高刷新さっしんりつ實踐じっせん證明しょうめい刷新さっしんりつつつみますいたり一定いっていてきしきりつやく100hz),にんたい刷新さっしんりつてき識別しきべつ能力のうりょくしょういんじん而異[12][13]部分ぶぶんじんはたぼつ有能ゆうのうりょく輕易けいい區別くべつさらだか刷新さっしんりつあずか其的區別くべつ,而對於刷新さっしんりつ較爲敏感びんかんてきじん,其區分くぶん上限じょうげんしょうかいさらだかいたり於人たい刷新さっしんりつてき識別しきべつ極限きょくげん目前もくぜん暫無科學かがく定論ていろんただしざいVR頭部とうぶ顯示けんじちゅう輸出ゆしゅつてき畫面がめん一般建議刷新率不低於90hz,いやのりしょうかいしるべ使用しようしゃさんせいかさまぶし不適ふてきとう症狀しょうじょう[14]

畫面がめん撕裂[编辑]

畫面がめん撕裂,画面がめんぶんなり3份。

現在げんざい顯示けんじ效能こうのう大幅おおはばひさげだか,幀率たいだか出現しゅつげん畫面がめん撕裂へいまく更新こうしんしきりつ固定こていてき通常つうじょう60Hzへるつ,如果顯示けんじ卡的輸出ゆしゅつだか於60fps,兩者りょうしゃ不同ふどう畫面がめん便びんかい撕裂。通常つうじょう遊戲ゆうぎ內選こう內的垂直すいちょくどう(V Sync)ひらきけい後便こうびん解決かいけつ畫面がめん撕裂てき問題もんだい

つね见影视帧りつ[编辑]

截至2013ねんざい电视电影制作せいさくぎょう业主ようゆうさん种常见帧りつ:24FPS、25FPS、30FPS,以及HDTV常用じょうようてき50FPS60FPS。さらだかてき帧率ざいでんかげちゅう,如48FPSやめかむかれとく·杰克逊てき霍比とくじんでんかげ系列けいれつ採用さいよう[15]やすししるべてきでんかげ·りんおん的中てきちゅうじょうせんごとさら以120FPSはくざいでんちゅう,如300FPS,のりやめ英国えいこく广播公司こうし进行测试研究けんきゅう[16]

參考さんこう資料しりょう[编辑]

  1. ^ 1.0 1.1 Read, Paul; Meyer, Mark-Paul; Gamma Group. Restoration of motion picture film. Conservation and Museology. Butterworth-Heinemann. 2000: 24–26. ISBN 0-7506-2793-X. 
  2. ^ James Davis, Humans perceive flicker artefacts at 500 Hzへるつ, Sci Rep (Wiley), 1986, 5: 7861, PMC 4314649可免费查阅, PMID 25644611, doi:10.1038/srep07861 
  3. ^ Detecting meaning in RSVP at 13 ms per picture. SpringerLink. December 28, 2013 [2017-03-28]. (原始げんし内容ないようそん于2022-01-21). 
  4. ^ Robert Efron. Conservation of temporal information by perceptual systems. Perception & Psychophysics: 518–530. doi:10.3758/bf03211193. 
  5. ^ Brown, Julie. Audio-visual Palimpsests: Resynchronizing Silent Films with 'Special' Music. David Neumeyer (编). The Oxford Handbook of Film Music Studies. Oxford University Press. 2014: 588. ISBN 0195328493. 
  6. ^ Kerr, Walter. Silent Clowns. Knopf. 1975: 36. ISBN 0394469070. 
  7. ^ Card, James. Seductive cinema: the art of silent film. Knopf. 1994: 53. ISBN 0394572181. 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 Brownlow, Kevin. Silent Films: What Was the Right Speed?. Sight & Sound. Summer 1980, 49 (3): 164–167 [2 May 2012]. (原始げんし内容ないようそん档于8 July 2011). 
  9. ^ Thomas Elsaesser, Thomas Elsaesser; Barker, Adam. Early cinema: space, frame, narrative. BFI Publishing. 1990: 284. ISBN 0-85170-244-9. 
  10. ^ The ROG Swift 360Hzへるつ is the world’s fastest esports gaming monitor. The ROG Swift 360Hzへるつ is the world’s fastest esports gaming monitor. [2020-05-28]. (原始げんし内容ないようそん于2021-10-21) えい语). 
  11. ^ そん副本ふくほん. [2022-06-23]. (原始げんし内容ないようそん档于2022-06-17). 
  12. ^ Tigerest读作大河おおかわ斯特. 144?240hz?这么だかてき刷新さっしんりつじんしんてき感受かんじゅてき出来でき吗?关于显示,你应该要知道ともみちてきいち些知识。_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ はい~-bilibili. www.bilibili.com. [2020-05-28]. (原始げんし内容ないようそん于2021-10-21). 
  13. ^ Does High FPS make you a better gamer? Ft. Shroud - FINAL ANSWER, [2020-05-28], (原始げんし内容ないようそん于2022-02-14) ちゅうぶん中国ちゅうごくだい陆)) 
  14. ^ Sony Suggests At Least 90FPS For PlayStation VR. CGMagazine. [2020-05-28]. (原始げんし内容ないようそん于2021-07-19) 拿大えい语). 
  15. ^ [1]页面そん档备份そん互联网档あん), はなおさむ兄弟きょうだい,哈比じん意外いがい旅程りょていかんかたもう
  16. ^ High Frame-Rate Television页面そん档备份そん互联网档あん), BBC White Paper WHP 169, September 2008, M Armstrong, D Flynn, M Hammond, S Jolly, R Salmon