超 級 任天堂
其他 |
|
---|---|
类型 | |
产品 | |
发布 |
|
1990 | |
| |
銷售 | 其他:858 |
卡匣 | |
2 | |
Satellaview( | |
红白 | |
歷史
[编辑]32位 時代 後
[编辑]1994
1997
2001
规格
[编辑]技術 規格
[编辑]
主 機 規格
[编辑]中央 處理 器 CPU:理 光 5A22 65C816的 16位 元 CPU運行 速度 :分 為 1.79MHz、2.68MHz、3.58MHz- RAM: 128KB DRAM
- VRAM: 64 kB main RAM 512 + 32 bytes sprite RAM 256 × 15 bits palette RAM
- ARAM: 64 kB
圖像 處理 器 PPU:S-PPU1和 S-PPU2解像度 依 遊戲 而有所 不同 ,其中256x224較為多數 ,大 致分為 下 列 幾 種 - 256×224, 512×224, 256×239
- 512×448, 512×478, 512×239
像 素 : 70的 PPI色彩 : 32,768色 (15 bpp)畫面 :最大 四 枚 BG- BG
字 元 大小 : 32×32 - 128×128 - BG
區 :1,024×1,024
- FPS
影 格率 聲音 : S-DSP (DSP)和 S-SMP (SPC700 內核)頻 率 1.024 MHz- RAM: 64KB SRAM(
連接 到 S-DSP) 聲音 取 樣 率 : 32.768kHz 同時 發音 數 : 8聲 道 - 16-bit stereo PCM (ADPCM)
- RAM: 64KB SRAM(
- AV
輸出 :RGB21端子 、S端子 、RF端子 主 機 尺寸 :200mm(寬 )×242mm(長 度 )×72mm(高度 )重量 :約 600克
卡匣
[编辑]遊戲 容量 係 根據 遊戲 卡帶而有所 不同 ,官 方 推出的 卡匣容量 為 0.512 MBit ~ 48 MBit(如:時空 幻 境 幻想 傳奇 )之 間 。包括 程 序 代 码、图象和声 音 数 据 。用 来 保存 记录的 静 态隨機 存 取 記憶 體 (S-RAM),使用 电池维持。- 10.5/21MHz RISC CPU(Super FX)
用 来 在 游 戏中執行 3D多邊形 或 其他特效 。 - 一个数学核心处理器(DSP1)
用 于处理 一些包含大量物理计算的游戏(飛行 俱樂部 ),或 者 作 为保护装置 (超 級 瑪利歐 賽 車 )。 - 其他
用 来 提 高 游 戏运行 速度 、增强 图像效果 或 者 对ROM中 数 据 进行保 护的定 制 芯 片 。
硬 體 細 節
[编辑]-
超 級 任天堂 Jr.
處理 器
[编辑]这枚CPU
6502
还有一些能将块指定为资料库寄存器的其他寻址模式,
65c816
65c816
声音 處理
[编辑]輔助CPU
图象显示
[编辑]像 素
[编辑]详细
如果
手柄 及配件
[编辑]-
零 售包裝 及配件 -
日本 版 的 手 把 -
北美 版 的 手 把 -
歐 洲 版 的 手 把 -
專用 的 視 訊端子
區域 限 制
[编辑]-
截然 不同 的 兩 種 超 級 任天堂 卡匣接 腳 -
日本 版 與 歐 洲 版 的 超 級 任天堂 卡匣統一 外 型
週 邊 商品 、選 購品
[编辑]-
超 級 任天堂 滑 鼠 -
超 級 任天堂 光線 槍 -
Super Game Boy
-
Super Game Boy 2[39]
-
Satellaview
初 始 機 型
二 鍵 的 滑 鼠 (Super Famicom Mouse):1992年 7月 14日 發 售,最初 用 來 支援 同 步 發行 的 《瑪利歐 繪圖 》遊戲 。步 槍 外 型 的 光線 槍 (Super Scope,在 歐 洲 和 澳洲稱 為 「Nintendo Scope」):1992年 於北美和 PAL區 發 售(日本 於1993年 6月 21日 發 售),可 以對著 屏 幕 射擊 ,大約 有 10個 遊戲 支援 。五 人 遊戲 接 口 (Super Multitap):由 Hudson Soft開發 並 在 1993年 發 售的轉 接 器 ,如果遊戲 支援 ,最多 可 以讓五 個人 同時 遊 玩。- Super Game Boy:1994
年 6月 14日 發 售的Game Boy轉 接 卡匣,可 以讓用 戶 在 超 任 上 玩彩色 的 Game Boy遊戲 (Game Boy Color專用 卡匣除外 )。- Super Game Boy 2:1998
年 1月 30日 在 日本 發 售的第 二 代 Game Boy轉 接 卡匣,新 增 一 個 聯 機 線 插孔,可 以和Game Boy進行 聯 機 遊戲 (不 包括 Game Boy Color專用 卡匣)。
- Super Game Boy 2:1998
衛星 訊號接收 器 (Satellaview):可 以接收 在 日本 地區 經由 衛星 訊號傳送 的 多 媒體 內容並存 儲 在 與 設備 一同配套的記憶用模塊。當初 任天堂 以「自 宇宙 前 來 的 遊戲 」作為 宣傳 ,由 於宣傳 不足 (多 數 人 誤 以為接 受信 息 必須 付 高額 費用 )加 上 該硬件 套裝價格 過 於昂貴 ,導 致這個 計畫 在 很短的 時間 內就遭到淘汰 。外 加 磁碟機 :盜 版 廠 商 推出非 經 官 方 允許 外 加 於主機上 的 磁碟機 (內置轉換 器 和 記憶 體 ),以磁碟片代替 卡匣遊 玩遊戲 (超 級 任天堂 只 有 推出以卡匣 為 媒介 ),並 把 遊戲 依 照 其記憶 體 容量 主要 分 為 4Mb、8Mb、10Mb、12Mb、16Mb、24Mb、32Mb、48Mb。一 張 4Mb的 遊戲 需要 一 片 磁碟片 ,一 款16Mb遊戲 需要 兩 張 磁碟片 ,一 款24Mb與 32Mb的 遊戲 分別 需要 三張及四張磁碟。部 份外加 磁碟機 不能 將 卡匣中 的 ROM抽取出來 除 存 至 磁碟片 中 ,因 此廠商 先 以專用 器材 將 卡匣資料 轉 錄 至 CD-ROM,再 將 CD-ROM轉 售至各 零 售店,零 售店再 將 指定 的 遊戲 從 CD-ROM複製 到 磁碟片 中 販售,這些都 屬 盜 版 行為 。顧客 可 以數港 元 一張的價錢購買已含有遊戲的磁碟(此為香港 售價)。磁碟機 需要 先 讀取 磁碟片 資料 至 磁碟機 以後 才能 執行 遊戲 ,如遊戲 容量 較大,則 需要 多 張 磁碟片 儲 存 ,所以 讀取 遊戲 至 磁碟機 中 需要 較長時間 。雖然讀取 消耗 較長時間 ,但 以磁碟片玩遊戲 較卡匣 便宜 ,因 而帶動 磁碟機 的 流行 。附帶 一 提 ,由 於卡匣 的 資料 讀取 不完全 ,導 致轉寫 至 磁碟上 的 資料 也異常 的 情 形 時 有 所 聞(例 如遊戲 過程 取得 的 道具 無法 記憶 等 )。外 加 磁碟機 在 台灣 、香港 廣 為 流行 ,許多 遊戲 開始 被 非 法 轉 錄 至 磁碟片上 複製 流通 ,但 也形成 在 台灣 、香港 SFC熱 賣 的 現象 。後期 的 磁碟機 甚至可 以接上 網 路線 ,將 所有 磁片Image儲 存 於一 台 電腦 主 機 Server進行 管理 ,遊戲 時 以下 載 方式 丟給Client端 的 SFC進行 遊戲 。
游 戏
[编辑]影 响
[编辑]註解
[编辑]- ^
台灣 水 貨機則 是 於1990年 11月20日 問 世上 市 - ^ Kent says that September 1 was planned but later rescheduled to September 9.[13] Newspaper and magazine articles from late 1991 report that the first shipments were in stores in some regions on August 23.[14][15] and it arrived in other regions at a later date.[16] August 23 is also the release date officially recognized by Nintendo of America.[17]
參考 文獻
[编辑]- ^ Don Reisinger. Does the Xbox 360's 'Lack of Longevity' Matter?. CNET. 2009-01-21 [2015-10-23]. (
原始 内容 存 档于2015-12-08). - ^ ゲーム
専用 機 販売 実績 -累計 販売 数量 (页面存 档备份,存 于互联网档案 馆).任天堂 .[2018-03]. - ^ Kent (2001), pp. 413–414.
- ^ Sheff (1993), pp. 353–356. "The Genesis continued to flounder through its first couple of years on the market, although Sega showed Sisyphean resolve.... [By mid-1991] Sega had established itself as the market leader of the next generation."
- ^ Covell, Chris. Super Famicom: August 1988. [2021-03-13]. (
原始 内容 存 档于2021-05-01). - ^ スーパーファミコン
発売 前夜 . Niconico. 2013-08-01 [2021-03-13]. (原始 内容 存 档于2021-07-09) (日 语). - ^ Covell, Chris. The First Super Famicom Demonstration. [2021-03-13]. (
原始 内容 存 档于2021-04-21). - ^ Covell, Chris. The Second SFC Demonstration. [2021-03-13]. (
原始 内容 存 档于2021-02-24). - ^ Kent (2001), pp. 422–431.
- ^ Sheff (1993), pp. 360–361.
- ^ Kent (2001), pp. 431–433. "Japan remained loyal to Nintendo, ignoring both Sega's Genesis and NEC's PC Engine (the Japanese name for TurboGrafx).... Unlike the Japanese launch in which Super Famicom had outsold both competitors combined in presales alone, Super NES would debut against an established product."
- ^ Kristan Reed. Virtual Console: SNES. Eurogamer. 2007-01-19 [2009-02-12]. (
原始 内容 存 档于2016-03-04). - ^ Kent (2001), p. 432.
- ^ Campbell, Ron. Super Nintendo sells quickly at OC outlets. The Orange County Register. August 27, 1991.
Last weekend, months after video-game addicts started calling, Dave Adams finally was able to sell them what they craved: Super Nintendo. Adams, the manager of Babbages in South Coast Plaza, got 32 of the $199.95 systems Friday.
Based on the publication date, the "Friday" mentioned would be August 23, 1991. - ^ Super Nintendo It's Here!!!. Electronic Gaming Monthly. No. 28 (Sendai Publishing Group). November 1991: 162.
The long awaited SNES is finally available to the U.S. gaming public. The first few pieces of this fantastic unit hit the store shelves on August 23, 1991. Nintendo, however, released the first production run without any heavy fanfare or spectacular announcements.
- ^ New products put more zip into the video-game market. Chicago Sun-Times. 1991-08-27 [2010-03-05]. (
原始 内容 存 档于2012-11-03).On Friday, area Toys R Us stores […] were expecting SNES, with a suggested retail price of $199.95, any day, said Brad Grafton, assistant inventory control manager for Toys R Us.
Based on the publication date, the "Friday" mentioned would be August 23, 1991. - ^ @NintendoAmerica. On this day 30 years ago, the Super... (推文). 2021-08-23 –
通 过Twitter. - ^ Campbell, Ron. Super Nintendo sells quickly at OC outlets. The Orange County Register. August 27, 1991.
Super Nintendo began showing up in Southern California stores Wednesday, nearly three weeks before the official Sept. 9 release date. ... Until the official nationwide release Sept. 9, availability will be limited.
- ^ COMPANY NEWS; Super Nintendo Now Nationwide. The New York Times. 1991-09-10 [2016-08-23]. (
原始 内容 存 档于2016-08-28). - ^ Phillips, Tom. SNES celebrates 20th birthday in UK. Eurogamer. 2012-04-11 [2020-09-13]. (
原始 内容 存 档于2019-05-14). - ^ Playtronic SNES Games. SNES Central. [2015-02-09]. (
原始 内容 存 档于2014-08-09). - ^ Sheff (1993), p. 361.
- ^ Jeremy Parish. Out to Launch: Wii. 1UP.com. 2006-11-14 [2007-07-03]. (
原始 内容 存 档于2011-08-04). - ^ Kent (2001), pp. 491–493, 496–497.
- ^ Doug Trueman. GameSpot Presents: The History of Donkey Kong. GameSpot: 4. [2007-07-13]. (
原始 内容 存 档于2012-05-15). - ^ Nintendo Boosts N64 Production. Electronic Gaming Monthly. No. 93 (Ziff Davis). April 1997: 22.
- ^ Chris Johnston. Super NES Lives!. GameSpot. 1997-10-29 [2007-06-14]. (
原始 内容 存 档于2012-01-24). - ^ Classic System Gets New Shell. Electronic Gaming Monthly. No. 102 (Ziff Davis). January 1998: 22.
- ^ スーパーファミコン (Super Famicom). Nintendo Japan. [2007-05-19]. (
原始 内容 存 档于2019-08-28) (日 语). - ^ 30.0 30.1 E3 2005: Nintendo's E3 2005 Press Conference. IGN. 2005-05-17 [2007-04-14]. (
原始 内容 存 档于2012-02-14). - ^ Gwaltney, Javy. Super Nintendo Games Are Coming To New Nintendo 3DS. Game Informer (Game Informer). [2019-01-21]. (
原始 内容 存 档于2018-10-18) (英 语). - ^ NES™ and Super NES™ – Nintendo Switch Online – Nintendo Switch™ Official site. www.nintendo.com. [2019-09-10]. (
原始 内容 存 档于2019-09-09) (美国 英 语). - ^ Nintendo Direct - 09.04.2019. www.nintendo.com. [2019-09-10]. (
原始 内容 存 档于2019-09-04). - ^ Fullsnes – Nocash SNES Specs. [2015-02-06]. (
原始 内容 存 档于2015-01-02). - ^ Jeremy Parish. PS1 10th Anniversary retrospective. 1UP.com. 2005-09-06 [2007-05-27]. (
原始 内容 存 档于2011-05-23). - ^ Inside the work to get Doom on the Super Nintendo. [2022-10-03]. (
原始 内容 存 档于2022-12-19). - ^ 37.0 37.1 Nintendo. SNES Development Manual - Book I, Section 4 "Super NES CPU Data". Nintendo. 1993 [2018-09-11]. (
原始 内容 存 档于2018-11-28). - ^ Hayward, Andrew. The Nintendo PlayStation is the coolest console never released. TechRadar. 2017-03-12 [2018-09-12]. (
原始 内容 存 档于2018-09-12).Nintendo and Sony first linked up for the Super Nintendo itself, as Sony produced the S-SMP sound chip for the iconic 16-bit console.
- ^ Play-Asia.com. [2011-08-02]. (
原始 内容 存 档于2021-04-10).
参考 书目
[编辑]- Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. 2001. ISBN 0-7615-3643-4.
- Sheff, David. Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children First. New York: Random House. 1993. ISBN 0-679-40469-4.
外部 連結
[编辑]
|
|