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Wii U

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Wii U
Wii U的商标
Wii UひかえせいあずかWii Uしゅつくえ
とぎはつしょう任天堂にんてんどう綜合そうごう開發かいはつ本部ほんぶ
製造せいぞうしょう富士ふじやすし[1]
三美みよし电机
任天堂にんてんどう
类型いえよう遊戲ゆうぎ
产品世代せだいだいはち世代せだい
发布美国 2012ねん11月18にち
墨西哥南非 2012ねん11月29にち
欧洲联盟澳大利亚 2012ねん11月30にち[2]
日本 2012ねん12月8にち[3]
巴西 2013ねん11月26にち
生命せいめいしゅう2012ねん-2017ねん
とまさんぜんたま:2017ねん1がつ31にち
銷售台數だいすうぜんたま:1,356まん[4]
媒體ばいたい12おおやけぶん25GB容量ようりょうWii U專用せんよう高密度こうみつどこう[5]
12おおやけぶんWiiこう
中央ちゅうおう处理IBM Power Espresso多核たかくこころ处理[6]
かた盘儲そん空間くうかん內建かい記憶きおくたい
SD記憶きおくSDHC
USBもうかそん裝置そうち
顯示けんじ
訊輸出格しゅっかくしき
[7]
图形处理550 MHz AMD Radeon Latte[8][9][10]
おとこう
おと訊輸出格しゅっかくしき
  • A/V-Multi
    • 類比るいひ立體りったいごえ
    HDMI
[10]
ひかえせい輸入ゆにゅうWii Uひかえせい
Wiiはるかひかえ
傳統でんとうひかえせい
Wii平衡へいこう
GameCube手柄てがら
连接せっこう4 × USB 2.0[11]
線上せんじょう服務ふくむ任天堂にんてんどう网络
任天堂にんてんどうeShop
Miiverse
さいとおる遊戲ゆうぎ瑪利おうさいしゃ8
840まん
ぜんたま,截止2017ねん12がつ
こう下相おりあいようWii
前代ぜんだい機種きしゅWii
後繼こうけい機種きしゅ任天堂にんてんどうSwitch

Wii Uこれ任天堂にんてんどうつぎWiiこれしょ推出てきいえよう遊戲ゆうぎぬしWiiてき後繼こうけい機種きしゅ[12]。於2011ねん6がつ7にちくびおおやけ佈,开发だいごうため「Project Café」。

Wii U於2012ねん11月18にちざい北美きたみさいさき发售,提供ていきょうりょう款套そう選擇せんたく分別ふんべつため標準ひょうじゅんばん套裝,售價ため299.99もと(內置8GBかい記憶きおくたい)及豪はなばん套裝,售價ため349.99もと(內置32GBかい記憶きおくたい);2012ねん12月8にちざい日本にっぽんはつ售,どう提供ていきょうりょう款套そう選擇せんたく分別ふんべつため標準ひょうじゅんばん套裝,售價ため26,250にちえん(內置8GBかい記憶きおくたい)及豪はなばん套裝,售價ため31,500にちえん(內置32GBかい記憶きおくたい[13]じょ此之がい,Wii Uまたゆう先後せんございぼく西にしみなみおうめい大利おおとしともえ西にしとう國家こっか和地わじ推出。

Wii U任天堂にんてんどう历史じょうだい一部いちぶ支持しじ解析かいせき1080pまとよう遊戲ゆうぎぬし,它配ゆう2GBてきRAM并将一半いっぱんよう于Wii Uてき操作そうさけい[14]Wii Uひかえせい(Wii U GamePad)遊戲ゆうぎさい主要しゅようてきひかえせい,搭配りょう液晶えきしょう显示なみたいゆうさわひかえこうのう集合しゅうごうりょう傳統でんとう遊戲ゆうぎひかえせい平板へいばん電腦でんのうてきとくてんじょりょうつぶせてん遊戲ゆうぎじょうてき玩法そとまたゆずる玩家ざいでんじょう播放其他內容,仍能利用りようひかえせい繼續けいぞく遊戲ゆうぎ作為さくいWiiてき後繼こうけい機種きしゅ,Wii U完全かんぜんこう下相おりあいよう所有しょゆうWiiじょうてき遊戲ゆうぎ和大かずひろ多數たすうはいけんざい畫質がしつ輸出ゆしゅつじょう仍舊ため480pなみ必須ひっす搭配Wiiはるかひかえ進行しんこう遊戲ゆうぎ

よし於和競爭きょうそうたい同期どうきしょ推出てき遊戲ゆうぎしょう缺乏けつぼうだいさんぽう遊戲ゆうぎしょうしょうてき支持しじ,致使Wii Uざい遊戲ゆうぎ陣容じんようじょうていげん不足ふそく,這導致了Wii Uざい市場いちばじょうてき表現ひょうげんけい。Wii Uざい生命せいめいしゅうちゅうてき銷量僅有大約たいやく1,356まんとおへりくだ於前いちだいぬしWii(Wiiてき銷量超過ちょうか1おく[4]ずいちょ2016ねん10がつ任天堂にんてんどうせん佈下いちだい遊戲ゆうぎぬし任天堂にんてんどうSwitchそくはた推出,同年どうねん11がつ任天堂にんてんどう率先そっせんざい日本にっぽん宣布せんぷはたとまさんWii U[15]なみはた資源しげん開發かいはつ集中しゅうちゅう在任ざいにん天堂てんどうSwitchじょう。2017ねん1がつ31にち任天堂にんてんどう宣布せんぷ正式せいしきざいぜんたまとまさんWii U[16],而Wii U也成ためりょう任天堂にんてんどう歷史れきしじょう生命せいめいしゅうだいさんたんてき電子でんし遊戲ゆうぎだいPanasonic QだいいちVirtual Boy)。

おも歷史れきし[编辑]

Wii Uおも最早もはやざい2008ねん開始かいしぶんまわし[17]在任ざいにん天堂てんどう了解りょうかいWiiめん臨的一些限制和挑戰之後,れい如Wiiざい市場いちばだい眾認知的ちてき印象いんしょうちゅう主要しゅようめんむかい輕度けいど」玩家而設計せっけいてきあるじ[18]任天堂にんてんどうようよしWii Uらい吸引きゅういん核心かくしん」玩家[19]遊戲ゆうぎ設計せっけいしゃ宮本みやもとしげる认为Wiiざい高畫質こうがしつ影像えいぞうもうれんせん能力のうりょくゆうしょ缺乏けつぼうゆずるWiiてき遊戲ゆうぎ畫面がめん無法むほう充分じゅうぶん表現ひょうげん[20]よし此任天堂てんどう決定けっていしんあるじ必須ひっすようゆう重大じゅうだいてき構性あらためしん

たい於新ぬしてきそうほう在任ざいにん天堂てんどう內部中有ちゅううちょ許多きょた不同ふどうてき意見いけん,而整計畫けいかく曾經過多かたてきじゅう新來しんらいある大幅おおはばおさむあらため[21]ひかえせい內建さわひかえぼたるまくてき構想こうそう原始げんしWiiぬし機上きじょうようらい提示ていじしん訊息てき藍色あいいろ指示しじとう[22]宮本みやもと茂和しげかずてきだんたいそう要用ようよう尺寸しゃくすん較小てきぼたるまくこう玩家提供ていきょう遊戲ゆうぎてきかい饋資訊和提示ていじ訊息。ざい開發かいはつ後期こうき,這個構想こうそう擴展なり一個可以顯示完整遊戲內容的螢幕,同樣どうようてき構想こうそうざい開發かいはつ前期ぜんき就已提出ていしゅつただし當時とうじいんあずかさんてき考量こうりょう而作やめ[23]

Wii Uひかえせいざい2011 E3しゅ公開こうかいてき早期そうき版本はんぽん

かたからだ[编辑]

ざい2012ねん9がつ13にちてき任天堂にんてんどう直面ちょくめんかい(ニンテンドーダイレクト)かげへんちゅう任天堂にんてんどう宣布せんぷWii Uざいはつ售時しょうかい推出黑白くろしろりょうたね顏色かおいろ白色はくしょく版本はんぽん內建8 GBかい記憶きおくたいてきもうかそん空間くうかんざい日本にっぽんPALしょうため「Basic Pack」,ざい北美きたみしゅうそくしょうため「Basic Set」。黑色こくしょくばん本則ほんそく內建32 GBてきかい記憶きおくたいざい日本にっぽんPALしょうため「Premium Pack」,ざい北美きたみしゅうそくしょうため「Deluxe Set」。日本にっぽんざい2013ねん7がつ13にち推出りょう白色はくしょく版本はんぽんてきPremium Packぬし[24]

おも[编辑]

含散ねつてきWii Uあきらかたぐみしめせ意圖いと於右下方かほう較小てきあきらかたIBM製造せいぞうてきEspresso中央ちゅうおう處理しょりひだり上方かみがたてき大型おおがたあきらかたよしAMD生產せいさんてき圖形ずけい處理しょり,而右上角うえすみ最小さいしょうてきあきらかたのりみず製造せいぞうてきEEPROMあきらへん
Wii U黑色こくしょくぬし豪華ごうかばん

Wii U使用しようりょうゆかりAMDIBMみず電子でんしあずか任天堂にんてんどう合作がっさく開發かいはつてき特製とくせいあきらかたぐみ(MCM),其結合けつごうりょう中央ちゅうおう處理しょり(CPU)、圖形ずけい處理しょり(GPU)以及EEPROM記憶きおくたいひかえせい[25]だいごうためEspressoてき中央ちゅうおう處理しょりよしIBM設計せっけい[10],以PowerPC 750あずか蘋果電腦でんのうPowerPC G3處理しょりけい同門どうもんため基礎きそてきさん核心かくしん構,みゃくため1.24 GHz[26]。IBM形容けいよう這是いち款「ぜんしんてきPower構微處理しょり[27],其採用さいよう多核たかくこころ設計せっけい、45奈米せいほど生產せいさんなみ包含ほうがんりょういち未知みち大小だいしょうてきeDRAMCPUかい。這款處理しょりよしIBMひもやくしゅうてき300毫米半導體はんどうたい工廠こうしょう生產せいさん製造せいぞう[27]圖形ずけい處理しょりそくよしAMD設計せっけい包括ほうかつりょういち含320个流处理规格きん于HD 4670てきAMD Radeon High Definition處理しょり,以及34 MBてき內建eDRAMかい[25]みゃくため550 MHz[26]おもちゅう另有いちよう特製とくせい處理しょりただし處理しょりてき工作こうさく內容用途ようとなみ公開こうかい,這些工作こうさくざい遊戲ゆうぎ進行しんこうちゅうあるおもしょ睡眠すいみんしき背景はいけい進行しんこうおも內也包含ほうがんりょう一個專門負責音訊處理的すう訊號處理しょり(DSP)ぐみ

Wii U內裝ゆう2 GB DDR3系統けいとう記憶きおくたいよしよんくみ512 MB DRAMあきらかた組成そせい最大さいだいしきひろしため每秒まいびょう12.8 GB,其中1 GB保留ほりゅうせんきょう作業さぎょう系統けいとう使用しよう遊戲ゆうぎ軟體無法むほうよう。Wii Uてき記憶きおくたい容量ようりょうWiiてき20ばい[28]圖形ずけい處理しょり也內含35 MB eDRAMかい記憶きおくたい記憶きおくたいてき設計せっけい構讓中央ちゅうおう處理しょり圖形ずけい處理しょりのうそん主要しゅようてきDDR3及eDRAM記憶きおくたい空間くうかんいん此無需再另外區分くぶんりょうたね不同ふどう用途ようとてき記憶きおくたい空間くうかん[29]

おも內建てきただひかり碟機のう以5xつねてい角速度かくそくど(CAV)讀取よみと專用せんようてき高密度こうみつどWii Uひかりまいそう25 GB),其與あいひかりこうてき讀取よみと方式ほうしき類似るいじ[30][31]資料しりょうでん速度そくど最高さいこうため每秒まいびょう22.5MB。此外こう碟機也具有ぐゆうこう下相おりあいよう能力のうりょく以6xつねてい角速度かくそくど讀取よみとWiiこうためりょうしん一步增強光碟機的性能,Wii Uあずか前代ぜんだいぬし一樣いちよう使用しようりょうZlibかい壓縮あっしゅく方式ほうしき目前もくぜん未知みちこう碟機のう讀取よみとそうそう50 GBてきWii Uひかり碟。おも內建8 GB(Basic)ある32 GB(Premium/Deluxe)てきかい記憶きおくたいもうかそん空間くうかん透過とうか連結れんけつSD卡あるUSB外接がいせつかたらい擴充かくじゅう最大さいだい支援しえん2 TBてき容量ようりょう[32][33]

Wii U具有ぐゆう802.11 b/g/n無線むせんもうあずかおつたいもうれんせん能力のうりょくなみ支援しえんあいきば4.0配置はいちよんUSB 2.0連接れんせつ埠(おも前後ぜんこうかく兩個りゃんこ),以及いちSD卡插槽(最高さいこう支援しえんいたりSDHC卡)。此外なみゆうがく外的がいてき電源でんげんせん連接れんせつ埠可ためWii感應かんおうじょう提供ていきょう電力でんりょく影像えいぞう輸出ゆしゅつ支援しえん1080p1080i720p576i480p480i多種たしゅ格式かくしき透過とうかHDMI 1.4いろ端子たんしあずかD端子たんしあずかでん連結れんけつ,此外576i、480i(標準ひょうじゅん4:316:9ひろしぼたるまく透過とうかAV端子たんしS端子たんしRGB SCARTD端子たんし傳送でんそう訊號。おと輸出ゆしゅつ支援しえんろくしきみちてき5.1こえどうたまきにょうおんこう以及立體りったいごえおも支援しえん輸出ゆしゅつ立體りったい3D圖像ずぞうかげへん[10]

ひかえせい[编辑]

Wii Uてき主要しゅようひかえせいWii Uひかえせいまいたいぬし最多さいたあずかりょうたいWii Uひかえせい連結れんけつ[34]。此外,おも也同支援しえん最多さいたよんささえWiiはるかひかえ包括ほうかつPlusそうふし棍控せい傳統でんとうひかえせいえいClassic ControllerあるWii U Proひかえせい[35]おもまた支援しえんWii平衡へいこうえいWii Balance Boardかず其他所有しょゆうてきWiiかんかたしゅう產品さんぴんれい方向ほうこうばんある光線こうせんやりとう)。《任天堂にんてんどう明星みょうじょう大亂たいらん鬥3DS/Wii UてきWii Uばん带了任天堂にんてんどうGameCube手柄てがら转接,以满あし核心かくしん玩家对操ひかえてき需求。

Wii U Proひかえせい黑色こくしょく

Wii Uひかえせい[编辑]

ざい2012 E3しゅ公開こうかいてきWii Uさい终版ひかえせいひかえせいてき主要しゅよう特色とくしょくゆう一個內建的觸控螢幕,以成ためでんぼたるまくじょう遊戲ゆうぎ內容てき補充ほじゅうあるがえだい顯示けんじ

ずいざいあるじ包裝ほうそう內的Wii UひかえせいWii U主要しゅようてきひかえせいひかえせい正面しょうめん配置はいちゆういち6.2いんち(15.7おおやけぶん16:9てきでん阻式さわひかえぼたるまく作為さくい遊戲ゆうぎ內容てき擴充かくじゅうこうのう顯示けんじまた直接ちょくせつきょうぞう顯示けんじでんじょうてき遊戲ゆうぎ畫面がめんひかえせい另內けんいち正面しょうめんそうかがみあたまむぎかつふう立體りったいごえあげごえきんどおり(NFC)感應かんおう[36]。Wii Uひかえせい內裝ゆうきゅうじく動作どうさ感應かんおうえいmotion detection裝置そうちよしさんじく加速かそくぶんまわしさんじく陀螺さんじく磁强计組成そせいなみ加入かにゅうりょう震動しんどう機能きのう[37]ひかえせい配置はいちゆういち拆卸、重複じゅうふく充電じゅうでんてき锂离电池のうもうかそん1500毫安(mAh)てき電力でんりょく,一次充電約可讓控制器使用三至五小時。ひかえせいおもやく500おおやけかつ尺寸しゃくすんため130 x 23 x 260釐米。Wii Uひかえせい透過とうかIEEE 802.11nため基礎きそてき方式ほうしきあずかWii Uおも連結れんけつ最高さいこうしきりつため5.2 GHz,なみざい技術ぎじゅつじょうのう支援しえん無線むせんもう延伸えんしんこうのう[38]透過とうかよしはくどおり任天堂にんてんどう合作がっさく開發かいはつてき專用せんようどおり協定きょうてい軟體實現じつげん[39]。Wii Uひかえせい無法むほうざいきゅう款Wiiぬし機上きじょう使用しよう

技術ぎじゅつ規格きかく[编辑]

處理しょり

うちそん

  • おもないそん:1GB
  • 显存:1GB

もうかそん媒體ばいたい

  • 內建かい記憶きおくたい藉由SD記憶きおく卡或USB外接がいせつかた擴充かくじゅう[41]
  • 吸入きゅうにゅうしきこう碟機,支援しえん12おおやけぶん專用せんよう高密度こうみつどこう碟片」(25 GB容量ようりょう[30][42]以及12おおやけぶんWiiこう碟片

連接れんせつ埠和插槽

  • SD記憶きおく插槽(支援しえんSDHC記憶きおく卡)
  • USB 2.0 連接れんせつ埠(前方ぜんぽう兩個りゃんこ後方こうほう兩個りゃんこ
  • 感應かんおうよこじょう電源でんげん
  • かげおんふくあい輸出ゆしゅつ
  • HDMI 1.4輸出ゆしゅつ[43]

Wii Uひかえせい

備註:Wii U也支援しえんWiiはるかひかえそうふし棍控せい傳統でんとうひかえせいWii平衡へいこう[44]

おと

  • ふくあい輸出ゆしゅつ埠,HDMIろくこえどうPCMせんせい輸出ゆしゅつ

はつ售日及定價ていか[编辑]

  • 日本にっぽん:2012ねん12月8にち,26,250にちえん標準ひょうじゅんばんつつみ5%銷售ぜい)及31,500にちえん豪華ごうかばんつつみぜい
  • 美国びくに:2012ねん11月18にち,299.99もと標準ひょうじゅんばんつつみぜい)及349.99もと豪華ごうかばんつつみぜい

版本はんぽん比較ひかく[编辑]

  • 豪華ごうかばん套裝:黑色こくしょくWii Uおも一部いちぶ、Wii Uひかえせいいち、HDMI連接れんせつせん、AC充電じゅうでん(Wii Wii Uひかえせい)、充電じゅうでん直立ちょくりつ、Wii Uひかえせい直立ちょくりつおも直立ちょくりつばんおく任天堂にんてんどう乐园)、Nintendo Networkかい员(はた於2014ねん实行)
  • 標準ひょうじゅんばん套裝:白色はくしょくWii Uおも一部いちぶ、Wii Uひかえせいいち、HDMI連接れんせつせん、AC充電じゅうでん(Wii Wii Uひかえせい

遊戲ゆうぎ軟體[编辑]

よし於Wii Uざいかたからだ設計せっけいじょうあずかPlayStationXbox存在そんざいしょう差異さい造成ぞうせいだい三方遊戲廠商開發意願低落,いん此大多數たすうてきWii U遊戲ゆうぎゆかり任天堂にんてんどうくだり開發かいはつ

れいげいでん(EA)ざい2013ねん5がつ宣布せんぷ撤回てっかいたいWii Uおもてき支援しえんなみぼつゆうにんなんせいざい開發かいはつてきWii U遊戲ゆうぎ[45]ただし數日すうじつまた改變かいへん說法せっぽう表示ひょうじわが們正ざいため任天堂にんてんどうてきあるじ製作せいさく遊戲ゆうぎただし數量すうりょうあずかPlayStationXbox系統けいとうおこりようしょううえ許多きょた[46]ざい2013ねんてきE3うえ,Ubisoft宣布せんぷちょくいたWii Uおも銷售數字すうじ增加ぞうか以前いぜん們不かいさい推出にんなんWii Uおもてきどく作品さくひん[47],而該公司こうしざいひさまたせんたたえ們依しかWii Uてきだい支持しじしゃ」,なみけい劃在2013ねん繼續けいぞく推出款Wii U遊戲ゆうぎ[48]Bethesda Softworksざい2013ねん7がつ表示ひょうじ們沒ゆうにんなんためただしざいWii U開發かいはつてき遊戲ゆうぎおおやけ關與かんよぎょう銷副主席しゅせきとく·うみいん斯(Pete Hines)解釋かいしゃく「這取けつ於我們正ざい製作せいさくてき遊戲ゆうぎ作品さくひんのう符合ふごうぬしてき特色とくしょく,也取けつ於主てきかたからだ能否のうひ配合はいごうわが們正ざい開發かいはつてき作品さくひん。」[49]這段解釋かいしゃくざいこれいた進一しんいちてききよしきよし表示ひょうじ主要しゅようてきいんもと其實ざいあるじてきかたからだ性能せいのう[50]あずか其他公司こうし不同ふどうてきActivision表示ひょうじ們會「竭盡しょのうらい支援しえんWii Uおもなみかい持續じぞく開發かいはつWii Uうえてき作品さくひん[51]

2017ねん3がつ3にちあずか任天堂にんてんどうSwitchどう推出てき薩爾たち傳說でんせつ 旷野いき任天堂にんてんどうざいWii Uうえ推出てき最後さいごいち遊戲ゆうぎ[52]

評價ひょうか[编辑]

ざいはつ售後,Wii U同時どうじ獲得かくとくりょうただしはん兩面りょうめんてき評價ひょうかかげおん俱樂あみ站的やく翰·たいつつみ(John Teti)みとめためWii U一款能吸引目光但缺乏重點的主機,なみ舉例《任天堂にんてんどう樂園らくえんいち款「概念がいねんためりょう服務ふくむ科技かぎ存在そんざいてき作品さくひん單純たんじゅんただためりょうてんげんあるじてき特色とくしょく[53]Engadgetてきはん·きちはくとく(Ben Gilbert)雖然任天堂にんてんどう遵守じゅんしゅだくごと推出りょういち款「現代げんだいてき高畫質こうがしつ遊戲ゆうぎぬし」,ただし也有やゆうちょ一些嚴重的缺點和不成熟的概念:朋友ほうゆうめいたん(Friends List)Miiverseこれあいだれいじん混淆こんこうてき連結れんけつかけしょう其他ぬし普遍ふへん包含ほうがんてきこうのうぐんぐみ聊天、成就じょうじゅ獎盃系統けいとう、播放媒體ばいたいこう碟等),以及遊戲ゆうぎひかえせいてき電池でんち僅能使用しよう3.5しょう,此外部分ぶぶんもうこうのうざい上市かみいち無法むほう使用しよう也讓無法むほうたいWii U作出さくしゅつかんせいてき評價ひょうか[54]TechRadarたたえあげりょうWii Uひかえせいてきこうのう以及だか解析かいせきてき畫質がしつただし也對ひかえせい電池でんち使用しよう時間じかんたん作出さくしゅつ批評ひひょうなみ質疑しつぎざい上市うわいち期間きかんのう刺激しげきぬし銷售量的りょうてき遊戲ゆうぎ作品さくひんふとすくな[55]部分ぶぶん遊戲ゆうぎ業界ぎょうかいてき人物じんぶつみとめためWii Uなみさんだいはち世代せだいてき遊戲ゆうぎぬし[56][57][58]而硬たい能力のうりょくそく主要しゅようてき理由りゆういち[59][60]美國びくに任天堂にんてんどう營運ちょうかみなりきち·菲尔斯-ほこりまいのり指出さしでWiiざい2006ねん推出也有やゆう類似るいじてき評論ひょうろん出現しゅつげん[61]

銷售成績せいせき[编辑]

Wii U貨量(單位たんいまん
にち 日本にっぽん 美國びくに 其他 總計そうけい 增加ぞうか
2012ねん12月31にち[62] 83 132 90 306 適用てきよう
2013ねん3がつ31にち[63] 92 152 101 345 12.7%
2013ねん6がつ30にち[64] 101 158 102 361 4.6%
2013ねん9がつ30にち[65] 115 175 101 391 8.3%
2013ねん12月31にち[66] 175 261 149 586 49.8%
2014ねん3がつ31にち[67] 181 281 156 617 5.2%
2014ねん6がつ30にち[68] 187 308 173 668 8.2%
2014ねん9がつ30にち[69] 197 343 188 729 9.1%
2014ねん12月31にち[70] 230 445 246 920 26.2%
2015ねん3がつ31にち[71] 233 465 256 954 3.6%
2015ねん6がつ30にち[72] 248 485 268 1001 4.9%
2015ねん9がつ30にち[73] 266 521 287 1073 7.1%
2015ねん12月31にち[74] 308 610 342 1260 17.4%
2016ねん3がつ31にち[75] 313 620 347 1280 1.5%
2016ねん6がつ30にち[76] 321 629 353 1302 1.7%
2016ねん9がつ30にち[77] 330 641 365 1336 2.6%
2016ねん12月31にち[78] 334 649 373 1356 1.4%

截至2017ねん3がつ (2017-03),Wii Uぜんたま銷量やめけい超過ちょうか1,356まんだい[4]

根據こんきょNPD Group,Wii Uざい美國びくに上市うわいちくびしゅう任天堂にんてんどう就將だいいち批庫そんてき400,000だいぬし全部ぜんぶ售出[79]せい11月總計そうけい售出425,000だいぬし[80]。而英國上くにがみてきだい一個週末總計銷售量為40,000だい[81]ざい日本にっぽん,2012ねん12月あいだ總計そうけい售出超過ちょうか600,000だいWii U[82]根據こんきょNPD Group,,Wii Uおもざい美國びくに上市うわいちてき41てんあいだ總計そうけい售出890,000だい[83]ざい2013ねん4がついたり6がつあいだてき銷售りょうため160,000だいおこりまえさん個月かげつ(2013ねん1がついたり3がつてき銷售りょうすべりりょう51%[84]

2013ねん1がつWii Uざい美國びくにてき銷售りょうため57,000だい[85]あい較之うえ一代かずよてきWiiざい2007ねん1がつ售出りょう435,000だい同樣どうよう也是上市うわいち兩個りゃんこがつてき時間じかんてん[86]よし於Wii Uざい美國びくに其他地區ちくてき銷售りょうてい於預いん此任天堂てんどうしょう2013財政ざいせい年度ねんどてき銷售あずかはかていりょう17%,したがえ550萬美元調降至400まんもと[87];Wii U最後さいござい財政ざいせい年度ねんどそうきょう賣出うりだし350まんだい[88]ざい2013ねん7がつまつ沃爾瑪ざい英國えいこくてき公司こうしASDA同時どうじ也是該國だいだいてき連鎖れんさ量販りょうはんてん宣布せんぷ們並ぼつゆう銷售Wii Uおもてきけい劃,ただし依然いぜんかい銷售Wii Uてき部分ぶぶん遊戲ゆうぎ[89]。而許遊戲ゆうぎれい售商そく持續じぞく強調きょうちょう們對Wii Uおもてき支持しじ英國えいこく連鎖れんさ遊戲ゆうぎ商店しょうてんGame表示ひょうじわが們完ぜん支持しじ所有しょゆうてき任天堂にんてんどう產品さんぴん包括ほうかつWii U」[90]

とまさん[编辑]

2016ねん11月,任天堂にんてんどう日本にっぽん更新こうしんりょうWii Uてき页面,并表示ひょうじWii Uてきばんしょうかいざいこんとま产。[15]2017ねん1がつ31にち任天堂にんてんどう宣布せんぷ正式せいしきざいぜんたまとまさんWii U[16]

2024ねん4がつ9にち任天堂にんてんどう終止しゅうしりょうWii Uてき線上せんじょうゆう玩及e-shop線上せんじょう購物服務ふくむ[91]同年どうねん7がつ3にち任天堂にんてんどうせん佈Wii U及週設備せつびやめけい終止しゅうしかんかた維修服務ふくむ原因げんいんさらかわ必須ひっすてきれいけん數量すうりょう不足ふそく[92]

參考さんこう資料しりょう[编辑]

  1. ^ iPhone, Wii U Manufacturer Admits to Employing Children. IGN. 2012-10-17 [2012-10-17]. (原始げんし内容ないようそん档于2022-02-12). 
  2. ^ WiiUばん11がつ18にち发售 もと础版300もと. [2012-09-13]. (原始げんし内容ないようそん档于2022-01-05). 
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  17. ^ Iwata Asks: E3 2011 Special Edition: 1. [2011-06-09]. (原始げんし内容ないようそん档于2011-09-27). Iwata: I've been looking back at my calendar right before this interview, and I noticed that it's been just about three years since we started having meetings about this. 
  18. ^ Iwata Asks: E3 2011 Special Edition: 7. [2011-06-09]. (原始げんし内容ないようそん档于2011-09-27). Iwata: The other things is, shortly after the Wii console was released, people in the gaming media and game enthusiasts started recognizing the Wii as a casual machine aimed toward families, and placed game consoles by Microsoft and Sony in a very similar light with each other, saying these are machines aimed towards those who passionately play games. [...] It was a categorization between games that were aimed towards core, and casual. 
  19. ^ Iwata Asks: E3 2011 Special Edition: 7. [2011-06-09]. (原始げんし内容ないようそん档于2011-09-27). Iwata: On the other hand, I certainly do not think that Wii was able to cater to every gamer's needs, so that's also something I wanted to resolve. [...] The keyword for our presentation at this year's E3 is "Deeper and Wider". With Wii U, I would like to offer this proposal with that concept. 
  20. ^ Iwata Asks: E3 2011 Special Edition: 7. [2011-06-09]. (原始げんし内容ないようそん档于2011-09-27). Miyamoto: But one of the key reasons that such things as the core and the casuals exist today is that we decided not to adopt HD on the Wii console. Of course, besides that there are things like issues with the controller and the challenges that it brings, network functionalities and many other things, but I think HD was the biggest factor that everyone was able to clearly understand the difference. 
  21. ^ Iwata Asks: E3 2011 Special Edition: 1. [2011-06-09]. (原始げんし内容ないようそん档于2011-09-27). Iwata: We actually debated quite a bit until we settled on the way it is now. There was a lot of back and forth before reaching where we are now. Miyamoto: Right, we did. We started from scratch many times. 
  22. ^ Iwata Asks: E3 2011 Special Edition: 2. [2011-06-09]. (原始げんし内容ないようそん档于2011-09-27). Miyamoto: The Wii console did have the blue illumination lamp to notify new messages, but the amount of information a lamp could get across was limited... Iwata: It was only able to say whether there was new information or not, so it had limits on what it could do.
    Miyamoto: Yeah, so we started from the notion of "It would be nice if there was a small monitor of sorts other than the TV, where we could always see the status of the Wii console."
     
  23. ^ Iwata Asks: E3 2011 Special Edition: 2. [2011-06-09]. (原始げんし内容ないようそん档于2011-09-27). Miyamoto: Right, although a larger screen is more attractive, we debated about things like how a bigger screen wouldn't work within the budget constraints… it went in many directions. And as we were working on it, the situations surrounding us worked to our advantage. It felt like we were able to get closer to what we were originally envisioning. 
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外部がいぶ链接[编辑]