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ちょうきゅう任天堂にんてんどう

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重定しげさだこうSuper Famicon
ちょう级任天堂てんどう

うえにちばん遊戲ゆうぎ(Super Famicom)しるべ
したおうばん遊戲ゆうぎ(Super Nintendo Entertainment System)しるべ
超级任天堂日本版
超级任天堂北美版
うえ图:日本にっぽんばん(SHVC-001)
しも图:ばんSNES
其他名稱めいしょう
  • Super Famicom
  • Super Nintendo Entertainment System
とぎはつしょう任天堂にんてんどう開發かいはつだい
製造せいぞうしょう任天堂にんてんどう
类型いえよう遊戲ゆうぎ
产品世代せだいだいよん世代せだい
发布
  • 日本にっぽん:1990ねん11月21にち
  • 韩国:1990ねん11月25にち
  • 北美きたみ:1991ねん8がつ23にち
  • おうしゅう:1992ねん4がつ11にち
  • ぼく西にし哥:1992ねん4がつ11にち
  • 澳洲:1992ねん7がつ3にち
  • ともえ西にし:1992ねん
  • 臺灣たいわん:1993ねん(台灣たいわん專用せんよう)[a]
  • 香港ほんこん:1993ねん
  • 以色れつ:1993ねん
生命せいめいしゅう1990ねん-2003ねん
とまさん
  • 北美きたみ:1999ねん[1]
  • 韩国:2003ねん4がつ1にち
  • 日本にっぽん:2003ねん9がつ25にち
銷售台數だいすうぜんたま:4,910まん
日本にっぽん:1,717まん
北美きたみ:2,335まん
其他:858まん
媒體ばいたい卡匣
中央ちゅうおう处理こう 5A22
ひかえせい輸入ゆにゅう2しゅ
線上せんじょう服務ふくむSatellaview日本にっぽん)、XBANDえいXBAND美国びくに
さいとおる遊戲ゆうぎちょうきゅう瑪利おう世界せかい(2061まん套)
前代ぜんだい機種きしゅ红白つくえ
後繼こうけい機種きしゅ任天堂にんてんどう64

ちょうきゅう任天堂にんてんどうにちばんめいスーパーファミコン,Super Famicom英文えいぶんばんめいSuper Nintendo Entertainment System,简称ちょうにんばん簡稱SFCおうばん簡稱Super NintendoSNESゆかりゆう公司こうし任天堂にんてんどう紅白こうはくきさき開發かいはつてき16もといえよう遊戲ゆうぎちょう级任天堂てんどう于1990ねん11月21にちざい日本にっぽん开始发售,北美きたみ於1991ねん8がつ13にち发售,おうしゅう於1992ねん4がつ11にち发售。手柄てがらあらため进之处在于第一次加入了肩部按键L/R,并形成けいせいりょうABXY四个按键的手柄布局。ちょう级任天堂てんどうぜんたまるい计销りょうため4910まんだい[2]ちょう级任天堂てんどうてきいちだい产品为任天堂にんてんどう64

歷史れきし

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ためりょうあずか日本にっぽん流行りゅうこうてきよう電腦でんのう競爭きょうそうNECいえよう電子でんし產品さんぴん於1987ねん推出りょうPC Engineよしみ於1988ねん推出りょうMega Drive。這兩個りゃんこ平臺ひらだい後來こうらい於1989ねんざい北美きたみ推出,分別ふんべつためTurboGrafx-16Sega Genesis。這兩個りゃんこ系統けいとう建立こんりゅうざい16構上,なみざい8NESじょう提供ていきょうりょうしんかいてき圖形ずけい和聲わせいおん處理しょり能力のうりょく[3]しか而,せいよしみてきあるじはなりょういくねん時間じかんざい取得しゅとく成功せいこう[4]。1987ねん9がつ9にち當時とうじてき任天堂にんてんどう社長しゃちょうやま內溥ざい京都きょうと新聞しんぶん說明せつめいちょうきゅう任天堂にんてんどうてき發展はってん情況じょうきょう。1988ねん8がつ30にちざい接受せつじゅTOUCH雜誌ざっし採訪さいほう宣布せんぷ開發かいはつ電子でんし遊戲ゆうぎちょうきゅう瑪利おう兄弟きょうだい4》(そく後來こうらいてきちょうきゅう瑪利おう世界せかい》)かず勇者ゆうしゃ鬥惡りゅうV》。該雜あいかつたい它產せい濃厚のうこうてき興趣きょうしゅ[5][6]ちょうきゅう任天堂にんてんどう遊戲ゆうぎ於1988ねん11月21日和びより1989ねん7がつ28にちむかい日本にっぽん媒體ばいたい展示てんじ[7][8]

ちょうきゅう任天堂にんてんどうゆかり時任ときとう任天堂にんてんどう開發かいはつだい部長ぶちょうまたこれ紅白こうはくてき設計せっけい上村うえむら雅之まさゆき設計せっけい,於1990ねん11月21にち在日ざいにちほん發行はっこう,售價ため25,000にちもと[9][10]ずいちょちょうきゅう任天堂にんてんどう超過ちょうかどう世代せだい其他ようてき競爭きょうそうたい手並てなみなりためりつ竿ざおかげてき成功せいこう任天堂にんてんどう確立かくりつ自己じこ作為さくい日本にっぽん遊戲ゆうぎ市場いちばてきりょうしるべしゃてき地位ちい[11]任天堂にんてんどうてき成功せいこう部分ぶぶんこう於第さんぽう開發かいはつしょう包括ほうかつ卡普むなしらくとく库摩ふみかつなんじひかりあいかつ[12]

ちょうきゅう任天堂にんてんどうざい北美きたみ以199もとてき價格かかくはつ佈新設計せっけい版本はんぽんなみ於1991ねん8がつ23にち開始かいしげん量販りょうはん[b][18]全國ぜんこくかんかた發行はっこうため1991ねん9がつ9にち[19]ずいざい1992ねん4がつ英國えいこくあいなんじらん發行はっこう[20],而多數たすうPALまとぬし使用しよう日本にっぽん版本はんぽんちょうきゅう任天堂にんてんどうてき設計せっけい[21]

ちょうきゅう任天堂にんてんどううえてき任天堂にんてんどう遊戲ゆうぎ很少,ただし這些遊戲ゆうぎ很受歡迎かんげいざい日本にっぽん最初さいしょただゆうちょうきゅう瑪利おう世界せかいかずF-Zero[22],其中《F-Zero》1個月かげつ發行はっこうてき飛行ひこう俱樂結合けつごうMode 7かずにせ3D渲染處理しょり技術ぎじゅつしょ設計せっけい出來できてき遊戲ゆうぎ[23]

32時代じだい

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1994ねん11月Rareはつ佈《ちょうきゅう咚奇つよし》其特てんざい圖形ずけい工作こうさくじょうのう渲染3D模型もけいもん。憑藉精緻せいちてき圖形ずけい流暢りゅうちょうてき動畫どうが高水準こうすいじゅんてき音樂おんがくざい1994ねんてき最後さいごてき45てんそうきょう售出610まん[24][25]使つかい其成ため當時とうじざい短時間たんじかん內銷りょうさいかいてき遊戲ゆうぎ產品さんぴん。這款遊戲ゆうぎためちょうきゅう任天堂にんてんどうじょういく乎無ほうていげんてき效果こうかしか而Rare實現じつげんりょう,這種效果こうかざいせっらい世代せだいてきよう遊戲ゆうぎ市場いちばなりため遊戲ゆうぎ開發かいはつ主流しゅりゅう根據こんきょTRTSてきほうみちびけ,1996ねん12月美國びくにさいとおる銷的五款遊戲中有兩款是超級任天堂遊戲[26]

1997ねん10がつ任天堂にんてんどうざい北美きたみ以99もとてき價格かかくはつ售超きゅう任天堂にんてんどうてき新型しんがたごう“New-Style Super NES”同時どうじおくちょうきゅう瑪利おう 耀西とう遊戲ゆうぎいちどう販售[27]。New-Style Super NESかけすくなS-VideoRGB輸出ゆしゅつただしおこり前身ぜんしんさらため輕薄けいはく[28]

任天堂にんてんどう於1999ねん停止ていしざい北美きたみ生產せいさんちょうきゅう任天堂にんてんどうぬし最後さいごいち遊戲ゆうぎ金屬きんぞくひかり Director's Cut》於2000ねん11月29にち發行はっこう[29]

2001ねん上市かみいちてきだいろく世代せだい掌上しょうじょうがた遊戲ゆうぎGame Boy Advance具備ぐび完全かんぜん支援しえんちょうきゅう任天堂にんてんどう遊戲ゆうぎてき圖像ずぞう處理しょり能力のうりょく任天堂にんてんどう及其だい三方廠商決定將一部分的遊戲移植至Game Boy Advance平台ひらだい。2003ねん9がつ30にちいん必要ひつようれいけんとまさんしるべ致採かい困難こんなん日本にっぽん停止ていし生產せいさん遊戲ゆうぎぬし。2005ねんWii通過つうかVirtual Console進行しんこうちょうきゅう任天堂にんてんどう遊戲ゆうぎ[30]。 2007ねん10がつ31にちいん重要じゅうようてきれいけんたんかけ停止ていしぬし維修服務ふくむ[30]。2016ねん3がつ3にち3DS、3DS XL通過つうかeShop取得しゅとくちょうきゅう任天堂にんてんどう遊戲ゆうぎ[31]。2019ねん9がつ4にち任天堂にんてんどうかんかたせん精選せいせんてきちょうきゅう任天堂にんてんどう遊戲ゆうぎ引入任天堂にんてんどうSwitch Online[32][33]

规格

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技術ぎじゅつ規格きかく

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ちょうきゅう任天堂にんてんどうため16よう遊戲ゆうぎ[34]結合けつごう執行しっこうひらしき類比るいひ3D效果こうかてき圖形ずけい和聲わせい音協おんきょう處理しょり,32,768しゅ顏色かおいろてき8こえどうADPCMおん訊。通過つうか電路でんろばん內部てき12かたまりあきらかたひさげますちょうきゅう任天堂にんてんどうてき各項かくこう能力のうりょく[35]

おも規格きかく

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  • 中央ちゅうおう處理しょりCPU: こう5A22 65C816てき16もとCPU
    • 運行うんこう速度そくど: ぶんため1.79MHz、2.68MHz、3.58MHz
    • RAM: 128KB DRAM
    • VRAM: 64 kB main RAM     512 + 32 bytes sprite RAM     256 × 15 bits palette RAM
    • ARAM: 64 kB
  • 圖像ずぞう處理しょりPPU:S-PPU1 S-PPU2
    • 解像度かいぞうど遊戲ゆうぎ而有しょ不同ふどう,其中256x224較為多數たすうだい致分ためれついくしゅ
      • 256×224, 512×224, 256×239
      • 512×448, 512×478, 512×239
    • ぞうもと: 70てきPPI
    • 色彩しきさい: 32,768しょく(15 bpp)
    • 畫面がめん: 最大さいだいよんまいBG
    • BG もと大小だいしょう: 32×32 - 128×128
    • BG :1,024×1,024
  • FPSかげ格率かくりつ
    • 絕大ぜつだい多數たすう遊戲ゆうぎため 60.0988138974405 Hz
    • 極少きょくしょうすう (れい:《ほしぎわきつね》《Doom》)利用りよう遊戲ゆうぎ卡匣がくがい放置ほうちてきSuper FX強化きょうかあきらかた以提ます圖像ずぞうてき處理しょり能力のうりょくらい運行うんこう遊戲ゆうぎ[36]FPSため 50.0069789081886 Hzへるつ
  • 聲音こわね: S-DSP (DSP) S-SMP (SPC700 內核) しきりつ 1.024 MHz
    • RAM: 64KB SRAM(連接れんせついた S-DSP)
    • 聲音こわねさまりつ: 32.768kHzきろへるつ
    • 同時どうじ發音はつおんすう: 8こえどう
    • 16-bit stereo PCM (ADPCM)
  • AV 輸出ゆしゅつ:RGB21端子たんし、S 端子たんし、RF端子たんし
  • おも尺寸しゃくすん:200mm(ひろし)×242mm(ちょう)×72mm(高度こうど
  • 重量じゅうりょうやく600かつ

卡匣

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  • 遊戲ゆうぎ容量ようりょうがかり根據こんきょ遊戲ゆうぎ卡帶而有しょ不同ふどうかんかた推出てき卡匣容量ようりょうため 0.512 MBit ~ 48 MBit(如:時空じくうまぼろしさかい 幻想げんそう傳奇でんきあいだ包括ほうかつほどじょだい码、图象和声わせいおんすうすえ
  • もちいらい保存ほぞん记录てきせい态隨そん記憶きおくたい(S-RAM),使用しよう电池维持。
  • 10.5/21MHz RISC CPU(Super FX)ようらいざいゆう戏中執行しっこう3D多邊形たへんけいある其他特效とっこう
  • 一个数学核心处理器(DSP1)よう于处一些包含大量物理计算的游戏(飛行ひこう俱樂),あるものさく为保护装置そうちちょうきゅう瑪利おうさいしゃ)。
  • 其他ようらいひさげだかゆう戏运ぎょう速度そくど增强ぞうきょう图像效果こうかあるもの对ROMちゅうすうすえ进行护的じょうせいしんへん

かたからだほそぶし

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處理しょり

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中央ちゅうおう處理しょり(CPU)かたごうため Ricoh 5A22[37],該晶へんため16WDC 65C816ほろかた處理しょりてき衍生版本はんぽんざいNTSC區域くいきなか,其速度そくどため3.58 MHzただしざい處理しょり複雜ふくざつ圖形ずけい,其運行うんこう速度そくどげん慢至2.68 MHzある1.79 MHz.[37]

しゅCPU採用さいよう65c816,いちまい8/16もとてきCPU,もと6502あらため进而らいてき,它有一个可以如同6502一样运行的仿真模式。毫无疑问,任天堂にんてんどう曾经もち让超にんけんよう紅白こうはくてきゆう戏,ただしいん为成ほん问题せり弃了。

这枚CPUゆう24てき总线8てきすうすえ总线,支持しじ16MBてき寻址そら间。它有いち计算かず两个よせそん以在8げんある16げんしき间切换。

そら分割ぶんかつなり256块,まい块大しょう为64KB,另外也有やゆう一种寻址模式可以把整个地址空间视为一个连续的区块。0ごう块是栈专ようてきいち些寻しき中断ちゅうだん复位むこうりょうそんざい这裡,栈的ゆび针宽为16

6502ゆういち个叫做“ZERO-PAGE”てき寻址しき以让1节长てきざい指令しれいちゅう直接ちょくせつ指定していないそんてき最初さいしょ256节,这样以让一些双字节的指令提高运行速度。65c816扩展りょう这个しき以通过16直接ちょくせつ页寄そん转到0ごう块的にんなん部分ぶぶん

还有一些能将块指定为资料库寄存器的其他寻址模式,のうおこりいた缩短だい码长并加かい运行速度そくどてき作用さよう

ざい同一どういつ时间ないだい通常つうじょうただざい一个单独的块中运行。とうまえてき块编ごう储存于一个8てき编程块寄そんちゅうゆういち些能让呼さけべ其他块中子なかごほどじょあるもの直接ちょくせつとべいた其他块裡てきだい码的命令めいれい

65c816てき运行速度そくど3.58MHz,过当CPU尝试读写其他かたけん时,这些かたけんのう临时はたCPUてき速度そくどくだいた2.58MHz甚至1.56MHz。实际じょう,卡匣うらてきほどじょ常常つねづね高速こうそく低速ていそくROMてきこん合体がったいただのうざい2.58MHzてき速度そくど访问低速ていそくてきROM。

65c816のう对128Kてき工作こうさくないそんざい卡匣ちゅう可能かのう存在そんざいてき其他ないそん直接ちょくせつ响应,而显そん和声わせいおんないそん则不ぎょう

声音こわね處理しょり

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輔助CPU採用さいよういち顆由さくあま設計せっけい和製わせいさくてきSPC700[38]いち个8てきCPU核心かくしん,很接近せっきん6502ただしゆう一些不同的寻址模式和复数/分割ぶんかつ指令しれいあずか一个定制的数字声音信号处理器共同整合在一个模块中。SPC70065c816つう过一个4そうむこうどおりどう(8I/Oはしこうどおり讯。SPC700ゆう自己じこ独立どくりつてき64Kうちそん以用らいそん储声おんさい样或しゃ从65c816载的ほどじょ。 CPUゆういち个内けんてき64K ROM开机码,ようらいどおり过65c816从游戏ROMさと载入さらてき复杂ほどじょあるものさい样数すえ。这个ROM以关闭,以存储开つくえ码的64K RAMらい代替だいたい它的工作こうさく

声音こわね数字すうじ信号しんごう处理(Sound DSP)ただのう播放压缩てき声音こわねさい样。这种使用しよういち固定こてい比率ひりつてき压缩算法さんぽう以将16个16声音こわねさい样压缩成8节加一字节标题的形式。一个采样的最小单位是一个区块,块的标题包含ほうがん一个移位和一个过滤值(算法さんぽうかい压信いき),さいじょう一个最后区块标记和一个循环标记。循环标记仅仅ざいさいきさき块标记存在そんざい时才使用しよう

ざい同一どういつ时间ない最多さいたまこと许有8个声おんどおりどうどう时播放声音こわねさい样,まい个声おんどおりどうゆう单独てき左右さゆうごえどう音量おんりょう频率てき调节。まい个通どう以定义一个硬件音量调节,并各自かくじ設定せってい其回ごえ效果こうか复合てきかいごえ效果こうか必须受制于一个8てきFIR声音こわね分流ぶんりゅういち个通どうてき声音こわね输出以用らい调整ざい数字すうじ序列じょれつじょうてき一个声音通道的频率。 DSP也有やゆういち个白噪音げん以播放一个替代采样数据的声音通道。所有しょゆうてき8个音げん连同かいごえすうすえさいきさき混合こんごういた一个双通道的主音量控制下。 DSPゆう3个间へだたていこと,头两个运ぎょうざい8KHzさいきさきいち个是64KHz。ゆう通常つうじょうただ使用しよう三个中的一个来输出一个恒定的音乐回放频率。

图象显示

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ちょうにんゆういち个256块的15しょく调色ばんまこと许在どう画面がめんじょう显示32768しょくちゅうてき256しょく过游戏可以在ぼう一帧中改变色块,さいじょうかたけんてき色彩しきさい追加ついか/减少整体せいたいあきら调节,以很容易よういはたへいまくじょうてき色彩しきさい增加ぞうかいたすうせんこれ

ぞうもと

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ちょうにん全部ぜんぶてき图象すうすえよししょく块构なりてきいち个色块由8×8てきぞうもと组成,まい个像もと则占よう2、4あるもの8まこと许由4、16あるもの256しょく构成。

详细说,ちょうにんてきかたけん本身ほんみ按平めん格式かくしきそん储色块数すえてき,一个像素的头一位数据存储在一起,だい二位数据存储在一起,类推,就象いち个1てき8×8纵深ぞうもと序列じょれついち样。

如果しょく块用ざい背景はいけいすうすえうらてき话,まい个色块都はた关联いち个3てき调色ばんおこりはじめすうすえほどじょ员可以从けい统调しょくいたさと选择ごと个色块的色彩しきさいかつ动块ただのう使用しよう4深度しんど(16しょくてきしょく块,ただしまい个活动块ゆう自己じこてき调色ばんおこりはじめ

手柄てがら及配けん

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ちょうにん手柄てがらてきすうすえざいしゅつくえ手柄てがら间连续传输,ゆう戏可以选择其ちゅうぼう一个位元来读取,あるものよしぬしつくえさと一个定制的芯片来自动读取手柄里每个帧的值,而让ゆう戏来读储存在そんざいよせそんうらてき值。

ちょうにんてき手柄てがらゆう一方いっぽうこう键和8こうのう键,ふん别是A、B、X、Y、L、R、选择开始。

區域くいきげんせい

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しゅう商品しょうひんせん購品

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  • かぎてきすべりねずみSuper Famicom Mouseスーパーファミコンマウス):1992ねん7がつ14にちはつ售,最初さいしょようらい支援しえんどう發行はっこうてき《瑪利おう繪圖えず遊戲ゆうぎ
  • やりがいがたてき光線こうせんやりSuper ScopeえいSuper Scopeざいおうしまかず澳洲しょうため「Nintendo Scope」):1992ねん於北美和みわPALはつ售(日本にっぽん於1993ねん6がつ21にちはつ售),以對ちょへいまく射擊しゃげき大約たいやくゆう10遊戲ゆうぎ支援しえん
  • にん遊戲ゆうぎせっこう(Super Multitap):ゆかりHudson Soft開發かいはつなみざい1993ねんはつ售的てんせっ,如果遊戲ゆうぎ支援しえん最多さいた以讓個人こじん同時どうじゆう玩。
  • Super Game Boyスーパーゲームボーイ:1994ねん6がつ14にちはつ售的Game Boyてんせっ卡匣,以讓ようざいちょうにんじょう玩彩しょくてきGame Boy遊戲ゆうぎGame Boy Color專用せんよう卡匣除外じょがい)。
    • Super Game Boy 2:1998ねん1がつ30にちざい日本にっぽんはつ售的だいだいGame Boyてんせっ卡匣,しんぞういちれんせん插孔,以和Game Boy進行しんこうれん遊戲ゆうぎ包括ほうかつGame Boy Color專用せんよう卡匣)。
  • 衛星えいせい訊號接收せっしゅうSatellaview):接收せっしゅうざい日本にっぽん地區ちく經由けいゆ衛星えいせい訊號傳送でんそうてき媒體ばいたい內容並存へいそんもうかざいあずか設備せつび一同配套的記憶用模塊。當初とうしょ任天堂にんてんどう以「宇宙うちゅうまえらいてき遊戲ゆうぎ作為さくい宣傳せんでんゆかり宣傳せんでん不足ふそくすうにんあやま以為せっ受信じゅしんいき必須ひっすづけ高額こうがく費用ひようじょう該硬けん套裝價格かかく於昂とうとしるべ致這計畫けいかくざい很短てき時間じかん內就遭到淘汰とうた
  • そと磁碟ぬすめばんしょうしょう推出けいかんかた允許いんきょがい於主機上きじょうてき磁碟(內置轉換てんかん記憶きおくたい),以磁碟片代替だいたい卡匣ゆう遊戲ゆうぎちょうきゅう任天堂にんてんどうただゆう推出以卡くしげため媒介ばいかい),なみ遊戲ゆうぎあきら記憶きおくたい容量ようりょう主要しゅようぶんため4Mb、8Mb、10Mb、12Mb、16Mb、24Mb、32Mb、48Mb。いちはり4Mbてき遊戲ゆうぎ需要じゅよういちへん磁碟へんいち款16Mb遊戲ゆうぎ需要じゅようりょうちょう磁碟へんいち款24Mbあずか32Mbてき遊戲ゆうぎ分別ふんべつ需要じゅよう三張及四張磁碟。份外磁碟不能ふのうはた卡匣ちゅうてきROM抽取出來できじょそんいたり磁碟へんちゅういん此廠しょうさき專用せんよう器材きざいはた卡匣資料しりょうてんろくいたりCD-ROMさいしょうCD-ROMてん售至かくれい售店,れい售店さいしょう指定していてき遊戲ゆうぎしたがえCD-ROM複製ふくせいいた磁碟へんちゅう販售,這些ぞくぬすめばん行為こうい顧客こきゃく以數みなともと一張的價錢購買已含有遊戲的磁碟(此為香港ほんこん售價)。磁碟需要じゅようさき讀取よみと磁碟かた資料しりょういたり磁碟以後いご才能さいのう執行しっこう遊戲ゆうぎ,如遊戲ゆうぎ容量ようりょう較大,のり需要じゅようちょう磁碟へんもうかそん所以ゆえん讀取よみと遊戲ゆうぎいたり磁碟ちゅう需要じゅよう較長時間じかん。雖然讀取よみと消耗しょうもう較長時間じかんただし以磁碟片玩遊戲ゆうぎ較卡くしげ便宜べんぎいん而帶どう磁碟てき流行りゅうこう附帶ふたいいちひさげゆかり於卡くしげてき資料しりょう讀取よみと不完全ふかんぜんしるべ轉寫てんしゃいたり磁碟じょうてき資料しりょう異常いじょうてきじょうがたゆうしょ聞(れい遊戲ゆうぎ過程かてい取得しゅとくてき道具どうぐ無法むほう記憶きおくとう)。 そと磁碟ざい台灣たいわん香港ほんこんこうため流行りゅうこう許多きょた遊戲ゆうぎ開始かいしほうてんろくいたり磁碟片上かたがみ複製ふくせい流通りゅうつうただし形成けいせいざい台灣たいわん香港ほんこんSFCねつうりてき現象げんしょう後期こうきてき磁碟甚至以接じょうあみ路線ろせんはた所有しょゆう磁片Imageもうかそんいちだい電腦でんのうぬしServer進行しんこう管理かんり遊戲ゆうぎ以下いか方式ほうしき丟給ClientはしてきSFC進行しんこう遊戲ゆうぎ

ゆう

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かげ

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ちょう级任天堂てんどうざいぜんたまども售出约4910まんだい。儘管仍是这一世代中售出最多的游戏机,ただしよしみ Mega DriveあずかNEC PC Engineてき有力ゆうりょく競爭きょうそう使ちょうきゅう任天堂にんてんどうのう獲得かくとく前代ぜんだいFCおもどく佔家ようおも市場いちば8いた9なりてき成績せいせきちょうきゅう任天堂にんてんどうざい16もとあるじ市場いちばちゅうへんばんてき販售きゅう其他競爭きょうそうしゃさきいち搶占市場いちばてき機會きかい,其中最大さいだいてきくじけはい發生はっせいざい北美きたみ市場いちば,Mega Driveざい性能せいのうげきはいりょう較遲ざい紮根てきFCおもこうようゆうせいせい兩年りょうねんてき時間じかん經營けいえい市場いちば,以至做為つい趕者てきちょうきゅう任天堂にんてんどうちょくいた最後さいご無法むほうざい佔率じょう超過ちょうかたいかたただしざい日本にっぽん本土ほんど及歐しゅう市場いちばちょうきゅう任天堂にんてんどう依然いぜん穩穩佔據しゃおもてき主導しゅどう地位ちい

註解ちゅうかい

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  1. ^ 台灣たいわんすい貨機そく1990ねん11月20にちとい世上せじょう
  2. ^ Kent says that September 1 was planned but later rescheduled to September 9.[13] Newspaper and magazine articles from late 1991 report that the first shipments were in stores in some regions on August 23.[14][15] and it arrived in other regions at a later date.[16] August 23 is also the release date officially recognized by Nintendo of America.[17]

參考さんこう文獻ぶんけん

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  1. ^ Don Reisinger. Does the Xbox 360's 'Lack of Longevity' Matter?. CNET. 2009-01-21 [2015-10-23]. (原始げんし内容ないようそん档于2015-12-08). 
  2. ^ ゲーム専用せんよう販売はんばい実績じっせき-累計るいけい販売はんばい数量すうりょう页面そん档备份そん互联网档あん).任天堂にんてんどう.[2018-03].
  3. ^ Kent (2001), pp. 413–414.
  4. ^ Sheff (1993), pp. 353–356. "The Genesis continued to flounder through its first couple of years on the market, although Sega showed Sisyphean resolve.... [By mid-1991] Sega had established itself as the market leader of the next generation."
  5. ^ Covell, Chris. Super Famicom: August 1988. [2021-03-13]. (原始げんし内容ないようそん于2021-05-01). 
  6. ^ スーパーファミコン発売はつばい前夜ぜんや. Niconico. 2013-08-01 [2021-03-13]. (原始げんし内容ないようそん于2021-07-09) にち语). 
  7. ^ Covell, Chris. The First Super Famicom Demonstration. [2021-03-13]. (原始げんし内容ないようそん于2021-04-21). 
  8. ^ Covell, Chris. The Second SFC Demonstration. [2021-03-13]. (原始げんし内容ないようそん于2021-02-24). 
  9. ^ Kent (2001), pp. 422–431.
  10. ^ Sheff (1993), pp. 360–361.
  11. ^ Kent (2001), pp. 431–433. "Japan remained loyal to Nintendo, ignoring both Sega's Genesis and NEC's PC Engine (the Japanese name for TurboGrafx).... Unlike the Japanese launch in which Super Famicom had outsold both competitors combined in presales alone, Super NES would debut against an established product."
  12. ^ Kristan Reed. Virtual Console: SNES. Eurogamer. 2007-01-19 [2009-02-12]. (原始げんし内容ないようそん于2016-03-04). 
  13. ^ Kent (2001), p. 432.
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参考さんこう书目

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外部がいぶ連結れんけつ

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