3DCGソフトウェア
3DCGソフトウェアは、3
3DCGは
- プリプロダクション(ストーリー/コンセプトアート/コンセプトモデリング/ストーリーボード/プレビズ/R&D)
映 像 素 材 作 成 (撮 影 /LiDARスキャン/フィルムスキャン/3Dトラッキング)- 3Dスキャン/テクスチャスキャン (3D
再 構 築 /テクスチャ抽 出 /ライティング除 去 ) - アセット
制 作 (モデリング/UV展 開 /テクスチャリング/Surfacing/シェーダー作 成 /シェーダー割 り当 て/リギング/キャラクターセットアップ) - アセット
配 置 (レイアウト) 動 作 付 け(アニメーション/キャラクターFX/群 集 /エフェクト)- ポストアニメーション(ショットスカルプト)
画 像 化 (ライティング/レンダリング)映 像 素 材 の下 処 理 (フィルムクリーンアップ/ワイヤーリムーバブル/ステレオフッテージ修 正 /ロトスコープ)画 像 合 成 及 び調 整 (ペイントフィックス/コンポジット/マットペインティング/ポストエフェクト/カラーグレーディング)- 2D-3D
変 換 、ポストプロダクション(コンフォーム/フィニッシング/エンコード/オーサリング)
の
3
概 要
[3DCGが
3DCGソフトウェアは、
3DCGソフトウェアの
実 写 合 成 映 像 (VFX)映 画 - CM・
企 業 VP - ドラマ
- ミュージック・ビデオ
- 3Dアニメーション
映 画 - CM
- アニメ
- ミュージック・ビデオ
- ゲームのムービーシーン
- パチンコ・パチスロ
機 のCG
- パチンコ・パチスロ
- 3Dモーショングラフィックス(#モーショングラフィクス)
- CM・
企 業 VP - タイトルCG
- テレビ
番 組 のオープニングCG/ジングルCG - 3Dアニメーションロゴ
- CM・
- リアルタイム
実 写 合 成 - テレビ
番 組 のバーチャルセット(#バーチャルセット) 拡 張 現 実 (AR)(#インタラクティブVR/拡 張 現 実 (AR)/複 合 現 実 (MR))
- テレビ
- ビジュアライゼーション/ビジュアルコミュニケーション
製 品 ビジュアライゼーション- テクニカルイラストレーション
建 築 パース/ウォークスルー(#ビジュアライゼーション向 け)- エクステリア
- インテリア
映 像 撮 影 のプレビジュアライゼーション演 劇 舞 台 のデザイン科 学 可 視 化 地 理 情 報 システム- ニュース
番 組 の再 現 CG/解 説 CG - ドーム
映 像 (#ドーム動 画 作 成 )- プラネタリウム
- インタラクティブコンテンツ(#ゲーム
及 びインタラクティブコンテンツ作 成 )- ゲーム
- バーチャルリアリティ (VR) - VR
動 画 (#VR動 画 )およびインタラクティブVR(#インタラクティブVR/拡 張 現 実 (AR)/複 合 現 実 (MR))博 物 館 の展 示 物 [1]仮 想 遊 園 地 ・仮 想 水 族 館 - フライト/
鉄 道 /ドライビングシミュレータ[2] 手 術 シミュレータ防 災 シミュレータ- バーチャルリアリティ
療 法 - 3D
仮 想 観 光
- インタラクティブウォークスルー
- インタラクティブ3Dコミュニケーション
- Web3D
出 版 物 (DTP)商 業 ポスター挿 絵 CG漫 画 の背 景 CG
純 粋 芸 術 - キャラクター/バーチャルアイドル
写 真 集 - ダンスCG
- デジタルフィギュア
- 3D
印 刷 によるフィギュア作 成 (#3Dプリンタ出 力 )
- その
他 - ゲームのMOD
- コンセプトデザイン
犯 罪 捜 査 - CGによる
囮 捜 査 [3] 法 廷 アニメーション(#法 廷 アニメーション向 け)
- CGによる
- 3Dエフェクト
- 3Dトランジション
歴 史
[ソフトウェア毎 の差 異
[OS及 びプラットフォーム
[また
なおデスクトップ/ラップトップの3DグラフィックスAPIは
また3DCGに
デスクトップ/ラップトップのCPUではx64アーキテクチャが、モバイルデバイスのCPUではARMアーキテクチャが
OS
用 語
[ソフトウェアによって
また、
UI
[ソフトウェアによってUIやショートカットは
ツリービュー リストビュー |
アウトライナ、アセット |
||
2Dビュー | レンダリング |
||
2.5Dビュー | 2.5Dペイント | ||
3Dビュー | オブジェクト |
||
ドープシート | アニメーション |
タイミング |
|
グラフエディタ (カーブエディタ) | アニメーション |
||
シーケンサー | ノンリニアアニメーション、カメラシーケンサ、ノンリニア |
トラック |
|
スタックリスト ノードエディタ |
ヒストリ |
||
スプレッドシート | データインスペクタ、データ |
||
テキストエディタ | スクリプト |
||
ブラウザ | ヘルプ |
Softimage Netview、Maya 8.0 |
3Dビューの
ショートカットキー(ホットキー)は
コンテキストメニューは、
なお、UIの
座 標 系
[Z-upとY-upを
( |
グラフィクスAPIの |
3DオーディオAPIの |
コンポジット | ゲームエンジン | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
(Y Forward) |
3ds Max[23], Carrara, Blender[23] |
Maya[24][25], Houdini[26], modo[27] | CryEngine[28] | ||||
(‑Z Forward) |
OpenGL[23][24], WebGL[31], Java 3D[32], XNA[33], WPF 3D[34] |
OpenAL[35], Oculus Audio SDK[36] |
Maya[24][25], Softimage[37], Houdini[26], Shade[38], modo[38][27] |
Nuke | OGRE | ||
(‑Y Forward) |
Unreal Engine[39] | ||||||
(Z Forward) |
Direct3D[40], Stage3D, Renderman[41] |
DirectSound3D, XAudio2[42] |
LightWave[24], Cinema 4D | After Effects | Unity[38], Irrlicht Engine | ゲーム |
また、ボーンの
画 像 座 標 /スクリーン空 間 座 標
[スクリーン
頂 点 順 序
[レンダリング
API | ゲームエンジン | |||
---|---|---|---|---|
DirectX ( |
||||
OpenGL ( |
長 さの単 位
[3DCGにおいては、CADに
3DCGソフトウェアではそれぞれ
精 度
[また、
オブジェクトの種 類
[3DCGに
タイプ |
||
---|---|---|
Empty/ Null/ Locator/ Dummy |
||
ポイントクラウド | 3Dスキャン、 トラッキング、 エフェクト |
|
パーティクル | エフェクト | パーティクルは、ポイントクラウドと |
ボクセル / ボリューム | スカルプト |
|
ポリゴン | ソフトウェアやファイル | |
アニメーションの オブジェクトの |
||
ボーン | キャラクタアニメーション | |
メタボール | エフェクト | ソフトウェアによって |
テキスト | キネティック・タイポグラフィ |
ソフトウェアによってカーニングやアニメーションの |
カメラ | カメラワーク | ステレオカメラや |
ライト | ライティング | ポイントライト ( |
スピーカー/ Ambient Sound Actor |
画 像 形 式
[ステレオ3D
テクスチャサイズは
レギュラー
ゲーム
ベクター
アルファ値 の扱 い
[アルファチャンネル
3DCGソフトウェアやコンポジットソフトウェアなどにおいてはレンダリングやコンポジットにアルファオーバーが
動 画 形 式
[オーサリングでは、メディアによって
3DCGではサブフレームを
I/O
[MIDIデバイスに
スクリプト
[スクリプト
ゲームエンジンの
グラフィカルUIではQtのPythonバインディングであるPySide (または
なお、
また、
シェーダー形 式
[リアルタイムではDirectX/Vulkan 1.2
エフェクト
シェーダーを
API | プログラミング |
||
---|---|---|---|
DirectX (Shader Model 4 / 5) | HLSL |
Shader Model 4 / 5 アセンブリ | DXBC[95] (*.cso) |
DirectX (Shader Model 6 |
DXIL | DXILバイトコード[95] (*.cso) | |
OpenGL/Vulkan | GLSL |
SPIR-Vアセンブラ (*.spvasm) | SPIR-Vバイナリ (*.spv) |
Vulkan 1.2 |
HLSL | ||
Apple Metal | MSL |
? | AIR (*.air) |
Web
オフラインレンダリングでは、オープンソースのOSL
コンポジットソフトウェアでは、 ソフトウェアにより
ステレオ3D/多 視 点 /VR動 画 ワークフロー
[ステレオ3D/多 視 点
[ステレオ3Dの3DCGを
VR動 画
[VRデバイス
ライトフィールドワークフローに
ソフトウェア間 のやりとり
[ソフトウェア
また、やりとりには
ゲーム
Web
3D
また、3DCGソフトウェアでもノンリニア
マテリアル形 式
[Disney
なお、Disney
ボクセル/ボリューム形 式
[ボクセル/ボリューム
3D
色 空 間
[カメラの
かつてPCモニターでは、sRGBが
オープンソース
[互 換 性 に関 わるオープンソース
[2000
2003
2010
2010
2012
Sony Pictures Imageworksとインダストリアル・ライト&マジックによってVFXのためのシーンファイル
ハードウェアメーカーによるオープンソース
[ハードウェアメーカーがハードウェアの
2005
2011
パック/シリーズ
[映 像 向 け
[パック |
モデリング | 3Dペイント | アニメーション | コンポジット | ノンリニア |
カラー グレーディング |
エンコード | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Autodesk | M&E Collection | Maya (Software[142]、Hardware 2.0[143]、Arnold) 3ds Max (Scanline、Quicksilver、Arnold、ART) |
No | No | No | No | |||
Mudbox | MotionBuilder[144] | ||||||||
Flame |
No | No | Flame[145] (Action render) | Flame | |||||
SideFX | Houdini |
Houdini | No | Houdini (Mantra/Karma) | No | No | No | ||
NewTek | LightWave | Modeler | No | Layout ( |
No | No | No | No | |
Blender | Blender |
Blender (EEVEE、Cycles) | |||||||
Foundry | Education Collective | Nuke Studio[146] | Mari | Nuke Studio | Nuke Studio (ScanlineRender[147]、RayRender[148]) | Nuke Studio、 Frame Server | |||
MAXON | Maxon One | Cinema 4D (Redshift、CineRender) | (After Effects) + VFX | ( |
|||||
ZBrush | |||||||||
Adobe | Creative Cloud | No | Cinema 4D Lite[149] Photoshop[150][151][152] |
After Effects | Premiere Pro[153] | Media Encoder | |||
After Effects (Classic 3D、Ray-traced 3D、CineRender) | |||||||||
BMD | Davinci Resolve | No | No | Davinci Resolve[154] (Software[155]、OpenGL[155]) | Davinci Resolve | ||||
Apple | Pro Apps Bundle for Education | No | No | Motion[156] | Motion | Final Cut Pro | Compressor | ||
Artlist | Proプラン | No | No | HitFilm Pro[157] | HitFilm Pro | HitFilm Pro | |||
パック |
モデリング | 3Dペイント | アニメーション | コンポジット | ノンリニア |
カラー グレーディング |
エンコード |
ゲーム向 け
[パック |
モデリング | 3Dペイント | テクスチャベイク | レベルエディタ | ゲームエンジン | |
---|---|---|---|---|---|---|
Autodesk | Maya | Maya | Turtle | (Unity)[158]、(Unreal Engine)[159] | ||
SideFX | Houdini |
Houdini | No | Mantra | (Unity |
(Unity) (Unreal Engine) |
Houdini Indie |
Houdini Indie | No | Mantra | (Unity |
(Unity) (Unreal Engine) | |
Foundry | MODO indie |
MODO indie | MODO Renderer | (Unity)[160]、(Unreal Engine)[160] | ||
Unity Technologies | Unity |
ProBuilder | No | OctaneRender、Progressive Lightmapper | Unity Editor | Unity |
Epic Games | Unreal Engine |
Modeling Tools Editor Modeプラグイン | ? | Unreal Editor | Unreal Editor | Unreal Engine |
パック |
モデリング | 3Dペイント | テクスチャベイク | レベルエディタ | ゲームエンジン |
ビジュアライゼーション向 け
[パック |
オブジェクトアニメーション | ライティング |
レンダリング | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Autodesk | AutoCAD |
AutoCAD | N/A | No | AutoCAD | ART ( |
Revit |
Revit | N/A | No | Revit | ||
Inventor |
Inventor | N/A | Inventor Studio | |||
PDM Collection | ||||||
AutoCAD | 3ds Max (ファイルリンク) |
3ds Max | ART、Arnold | |||
AEC Collection | AutoCAD Revit | |||||
3ds Max |
( |
3ds Max (ATF) | ||||
Alias AutoStudio | Alias AutoStudio[161][162] | VRED Design | ||||
Maya | Arnold | |||||
Maya |
( |
Maya (ATF) | Maya | Arnold | ||
Nemetschek グループ (MAXON、VectorWorks、 Graphisoft、 Allplan) |
Cinema 4D |
( |
Cinema 4D[88] | Redshift / CineRender | ||
(VectorWorks+ Cinema 4D) |
VectorWorks[163] | Cinema 4D | ||||
(ArchiCAD+ Cinema 4D) |
ArchiCAD | Cinema 4D Exchange アドオン[164] | Cinema 4D | |||
Allplan |
Allplan | N/A | No | Allplan | CineRender | |
( |
Allplan[165] | Cinema 4D | Redshift / CineRender | |||
VectorWorks |
VectorWorks | N/A | No | VectorWorks | ||
ArchiCAD |
ArchiCAD | N/A | No | ArchiCAD | ||
Dassault Systèmes |
SOLIDWORKS Professional |
SOLIDWORKS | N/A | SOLIDWORKS | PhotoView 360 (MODO Rendererベース) | |
SOLIDWORKS Visualize ( |
Iray / Radeon ProRender | |||||
CATIA |
CATIA | N/A | CATIA | Iray | ||
Bentley Systems |
MicroStation |
MicroStation | N/A | MicroStation | MODO Renderer | |
McNeel | (Rhino |
Rhinoceros | N/A | Bongo | Rhinoceros | RhinoCycles |
シーメンス | NX |
NX | N/A | NX | Advanced Studio、 Ray Traced Studio (Irayベース) | |
パック |
オブジェクトアニメーション | ライティング |
レンダリング |
インタラクティブビジュアライゼーション向 け
[パック |
ライティング |
インタラクティブ | |||
---|---|---|---|---|---|
Autodesk | AEC Collection | Autodesk Revit | 3ds Max | 3ds Max Interactive | |
Dassault Systèmes |
(SOLIDWORKS SOLIDWORKS Composer) |
SOLIDWORKS | SolidWorks Composer | ||
(CATIA |
CATIA | CATIA Composer | |||
Bentley | MicroStation |
MicroStation | LumenRT[166] | ||
Act-3D | Lumion 3D |
( |
Lumion LiveSync / Lumion DWGプラグイン | Lumion 3D[167] | |
Unity Technologies |
Unity Industry | ( |
PiXYZ Plugin | Unity | |
Epic Games | Unreal Engine |
( |
Datasmith[168] | Unreal Engine | |
Twinmotion |
( |
Live linkingプラグイン[169][170]、Datasmith | Twinmotion[169] | ||
パック |
ライティング |
インタラクティブ |
統 合 型 ソフトウェアの例
[OpenGLやDirectXの
GPUの
ソフトウェア | スクリプティング | ビューポート | レンダリング | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Python | PyQT / PySide |
PBR | ポストエフェクト | フローティング | VR |
VR |
PBR | インタラクティブ | ||
3ds Max | Yes[172] | Yes[173] | Nitrous | Yes[174][g 1] | Walkthrough Navigation | No | Arnold[175] | |||
Maya | Yes[176] | Yes[177] | Viewport 2.0 | Tear Off Copy | Walk Tool | (VR-Plugin[178][g 2]、MARUI) | Arnold[180] | |||
C4D | Yes[g 3][181][182] | Yes | Magic Bullet Looks | New View Panel | No | Redshift / CineRender | ||||
Houdini | Yes[184] | 14 |
16 |
? | Yes[186] | First person navigation | No | Mantra[187] / Karma | ||
LW | Yes[188] | Yes[189] | ? | Yes[189] | 2019.1 |
No | 2018 |
VPR | ||
Modo | Yes | Yes[191] | Yes | ? | Yes | Game Navigation | 12.1 |
Modo Render / mPath / Radeon ProRender / Octane | ||
Blender | Yes | Eevee | Viewport Compositor | Yes[193] | Walk/Flyモード | VR Scene Inspectionアドオン[g 6] | No | Cycles | ||
Unreal Engine | Python Editor Script Plugin | Yes | Yes[g 7] | Yes | Yes[194] | 4.12 |
4.22 | |||
Unity | Python for Unityパッケージ[196] | Yes | Yes[g 8][197] | Yes | Flythrough mode | EditorXRパッケージ[g 9] | HDRPのRTGI |
ソフトウェア | アセット | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
アセットシステム | オーバーライド/Takeシステム | ネットワーク |
|||||
3ds Max | ? | XRef/Containers | (Connector、KstudioのProject Manager)[g 10] | Scene States | ? | ? | No[g 11][g 12] |
Maya | 2016 |
ファイル リファレンス | Yes[198][g 13][g 14] | レンダー レイヤ | シーン アセンブリ | (ShotGrid) | No[g 11] |
C4D | ? | XRef | Yes[199][g 15] | Takeシステム | ? | ? | ? |
Houdini | ? | LOPのReference |
HDA | Takes | ? | ? | (Orbolt) |
LW | ? | Object Referencing | ? | No | ? | ? | ? |
Modo | ? | Import Reference | Preset Browser | Render Passes | ? | ? | Share | Foundry Community |
Blender | Yes | Link/Proxy Object | 3.0 |
Library Overrides | No | No | Blender Market |
Unreal Engine | ? | ? | Yes | ? | ? | ? | UE4 Marketplace |
Unity | ? | ? | Yes | ? | ? | ? | Unity Asset Store |
ソフトウェア | ジオメトリキャッシュ | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ポリゴン | OpenSubdiv | UDIM | Ptex | Alembic | OpenVDB | OpenColorIO | |
3ds Max | Yes | Yes | 2017 |
No | Yes[g 18] | Yes[201] | |
Maya | Yes | 2015 |
Yes | Yes[g 18] | Yes[202] | Yes[203] | |
C4D | Yes | Yes | No | Yes | Yes[88][204] | Yes[205] | |
Houdini | Yes | 13 |
14 |
Yes[206] | Yes | Yes[207] | 16 |
LW | Yes | No | 2018 |
No | Yes | 2018 |
? |
Modo | Yes | Yes | Yes | No | Yes | Yes[209] | |
Blender | Yes | Yes | 2.82 |
No | 2.78 |
2.77 |
Yes[210] |
Unreal Engine | Yes | 4.23 |
No | No | 4.22 | ||
Unity | Yes | No | No | No | Alembicパッケージ[211][g 21] | OpenVDBForUnity | No |
ソフトウェア | モデル/シーン |
レンダリング |
コンポジット |
ゲームエンジン | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
glTF | USD | ステレオ3D | VR |
After Effects | Nuke | Unity | Unreal Engine | |
3ds Max | 2023 |
2021.1 |
Yes | 2018 |
Compositor Link | ? | Unity |
Unreal |
Maya | No | 2020.2 |
Yes | 2018 |
Send to AE[218] | ? | Yes[158][216] | Yes[159] |
C4D | S22 |
R23 |
Yes | R19 |
Yes | ? | No[g 25][216] | Unreal |
Houdini | 17 |
18 |
Yes | 15.5 |
(Houdini 2 AE[223]) | ? | FBX | |
LW | No | No | Yes | 2018 |
GoAE[224] | ? | AppLink[225] | 2019 |
Modo | 11.2v3 |
14.2 |
Yes | 902 |
(Modo After Effects I/O Bridge) | Yes[226] | Yes[227] | Yes[227] |
Blender | 2.8 |
2.82 |
Yes | 2.78 |
Export: Adobe After Effectsアドオン | ? | Unity |
FBX |
- ^
以 前 はNewViewプラグイン (Boomer Labs製 ) が必 要 だった - ^
旧 mOculus.io[179]。 - ^
旧 Py4Dプラグイン - ^ a b c d e
別 途 Qt及 びPyQt/PySideをインストールすることで可 能 。ただしメインウインドウへのドッキングは不 可 能 。 - ^ R23より
前 はVirtual Walkthrough機 能 が搭 載 されていた。 - ^ 2.83より
前 はVirtual Reality Viewportアドオンが必 要 であった - ^ コンポジットにはComposureプラグインが
必 要 となる。 - ^ ビルトインレンダーにはPost-Processingパッケージが
必 要 となる。 - ^
旧 EditorVRアセット - ^
以 前 は別 ダウンロードの3ds Max Asset Libraryがあり、内 蔵 されていたAsset Browserの後 継 となっていた。また以 前 はサードパーティ製 スクリプトにChico Hermida製 のHCG Asset Browserなども存 在 した。 - ^ a b 2014
年 から2017年 はAutodeskがCreative Marketを所 有 していた。 - ^ 1.7.50より
前 の3ds Max Asset LibraryはCreative Market、CGTrader、BIMコンテンツ用 のAutodesk Seek (現 BIMobject Cloud) に対 応 していた。 - ^ Content Browser (Visorの
後 継 ) も搭 載 されている。 - ^
以 前 はシェーダー用 のFULL.BLOWN|IMAGES製 FBI_shaderLibraryやSHADER MONGER製 (元 Brillstudio製 )のShaderMongerも存 在 した。 - ^ R25より
前 はContent Browserも搭 載 されていた。 - ^ 3.0より
前 はPitiwazou製 Asset ManagementやEdgeflow製 Aqueductなどのサードパーティー製 アドオンを使 う必 要 があった。 - ^ Thumbnailsモード
付 きのFile Browserやマテリアル向 けのMaterial Libraryアドオン (旧 Matlib VXアドオン)も搭 載 されている。 - ^ a b
以 前 はExocortex製 のExocortex Crate (オープンソース) が必 要 であった。 - ^
対 応 するRedshiftを搭 載 している。 - ^
開 発 中 のメッシュ編 集 モード (MeshEditor.Enableコマンド) で対 応 - ^ Alembic Importerパッケージの
後 継 - ^
以 前 はMaya USDプラグインが必 要 であった - ^
以 前 はMAXON LabsのglTF Exporterプラグインが必 要 であった - ^
以 前 はCV-VRCamプラグインが必 要 であった - ^ 2019.3より
前 のUnityはCinema 4D形 式 に標 準 対 応 していた。またそれ以 降 はCinewareが存 在 した[221]が、こちらも廃 止 された[222]。 - ^
以 前 はUE4 Toolsアドオンも存 在 した。またUE4 Export HelperアドオンやBlender For Unreal Engineアドオンもある。
商 用 製 品
[※

- ★3ds Max(オートデスク←ディスクリート・ロジック←Kinetix)
- Windows
専 用 。NPR向 けプラグインのPencil+に定 評 があり、アニメ業 界 で使 われている[4]。 - ポイントクラウド、パラメトリックなアーキテクチャルオブジェクト[229]、
他 のCG/CAD/CFDソフトウェアとの連 携 機 能 (ファイルリンク[230]、ATF、CFD Data Object)、AutoCAD Civil 3D (土 木 設 計 向 け)等 との連 携 が可 能 なCivil View (旧 DynamiteVSP)機 能 [231]、2Dエフェクト (レンダリング効 果 )、簡 易 コンポジット機 能 (ビデオポスト及 びステートセット)、Exposure照 明 シミュレーションも内 蔵 している。2018.1では、VR向 けとしてゲームエンジンの3DS Max Interactive (旧 Autodesk Stingray)が付 属 された。 - エフェクトでは、イベントベースのParticle Flowや
液 体 シミュレーションのBifrostが搭 載 されている。また、エフェクト用 のプラグインが豊 富 に存 在 しており、ルールベースのthinkingParticlesや、気 体 流 体 シミュレーションのFumeFXなどが良 く使 われている。 - ポリゴンモデリングだけでなく、NURBSによるパッチモデリングにも
対 応 しているものの長 らく更 新 されておらず、制 限 がある。外 部 プラグインとしてPowerNURBSも存 在 する。 使 用 するプロジェクトの年 間 総 収 入 に制 限 のある廉 価 な3ds Max Indieも存 在 する[232]。過 去 には無 料 の簡 易 版 であるGmaxや、可 視 化 向 けの3ds Max Designも存 在 した。- ★Maya(オートデスク←エイリアス・システムズ)
- クロスプラットフォームのハイエンド3DCGソフトウェア。
映 画 業 界 のデファクトスタンダードとなっている。ゲーム業 界 でも使 われている。CAD形 式 のインポートにも対 応 している(ATF[233])。 依 存 グラフが並 列 評 価 ・GPU対 応 であり、キャラクターアニメーションに強 い。Mudboxのスカルプトも統 合 されている[234]。描 画 から3Dオブジェクトを生 成 するペイントエフェクトという独 自 の機 能 がある。効 率 的 にスキニングを行 えるインタラクティブスキンバインドに対 応 している。- エフェクトでは
流 体 のMaya Fluid Effectsや、ノードベースのBifrostが搭 載 されている。またモーショングラフィクス機 能 のMASHもある[218]。ツール集 のBonus Toolsも付 属 している[235]。 - ポリゴンモデリングだけでなく、NURBSによるマルチパッチモデリングにも
対 応 している。Power Animatorを前 身 の一 つとするMayaは、Autodesk Alias (旧 Alias StudioTools)と兄 弟 関 係 にあり、Autodesk Alias AutoStudioパッケージにはAliasとMayaの両 方 が含 まれている。 使 用 するプロジェクトの年 間 総 収 入 に制 限 のある廉 価 なMaya Indie[232]、サブセットかつ従 量 制 のMaya Creativeも存 在 する[236]。また以 前 は商 用 不 可 の試 用 版 であるMaya PLEや廉 価 なインディーズゲーム開 発 者 向 けのMaya LTも存 在 した。- ★Cinema 4D (MAXON Computer)
- モーショングラフィクスに
強 い3DCGソフトウェア。After Effectsとの連 携 が優 れており、放 送 業 界 で良 く使 用 されている。After Effects CCに機 能 制 限 版 のCinema 4D Liteとリアルタイム連 携 ツールのCinewareが付 属 している。また、Illustrator CC向 けにCineware for Illustratorが無 料 頒 布 されている。 - 3Dサウンドレンダリング、
文 字 アニメーションツール、モーショントラッカーなどを持 っている。エフェクトでは、ノードベースのXPressoがある。そこにはルールベースのThinking Particlesも統 合 されている。 新 しいバージョンはサブスクリプションのみとなっている[237]。サブスクリプションにはチュートリアル及 びプラグイン集 Cineversity へのアクセス権 が付 属 している。Cineversity はプラグインやスクリプト管 理 のための CV Toolbox が用 意 されている。- ★Houdini (Side Effects Software←Omnibus Computer Graphics。
国 内 総 代 理 店 はインディゾーン) - ノードベースの
統 合 ソフトウェア。高 度 なパーティクル生 成 機 能 、APIC法 による流 体 シミュレーション、砂 シミュレーション、有 限 要 素 法 による破 壊 シミュレーション、群 集 シミュレーションなどエフェクトに飛 び抜 けて強 いため、映 画 やCMのVFXで重 用 されている。15では、雪 及 び溶 岩 のシミュレーション、オブジェクトの融 解 にも対 応 した。コンポジットやオーディオフィルタにも対 応 している。 - エディションにはHoudini FX、エフェクトを
削 ったHoudini、独 立 プロ向 けのHoudini Indieがある。追 加 ツールセットSideFX Labs (旧 Game Development Toolset←Game Development Shelf)も同 梱 されている[238]。また、外 部 ソフトウェアでHoudini用 アセットを使 うためのプラグインとしてHoudini Engineがあり、Maya、3ds Max、Unity、Unreal Engine、Cinema 4D用 が存 在 している (Indie版 は制 限 付 きで無 料 )。 - ポリゴンモデリングだけでなく、NURBSによるパッチモデリングにも
対 応 している。3Dペイントには未 対 応 。 - ★LightWave (LightWave Digital←NewTek←Aegis Software。
国 内 販 売 はディストーム[239]←エヌジーシー ディ・ストーム ディビジョン[240]←ディストーム[240]) - モデラーとレイアウトが
分 かれている統 合 ソフトウェア。Aegis Videoscape及 びAegis Modelerの後 継 [241]。3Dペイント未 対 応 。姉 妹 ソフトに、モーションリターゲティングとKinectによるモーションキャプチャに対 応 する「NevronMotion」が存 在 した。 - 2023でツール
集 LightWave Pro (旧 Origami Digital製 OD Tool Set) を[242]、2024でリギング及 びアニメーションのRHiggit (元 RebelHill製 )を統 合 した[243]。 単 体 の他 に、ケージ変 形 /スカルプトなどに対 応 する3rd Powers製 プラグインを同 梱 したLightWave + 3rd Powers Full Plugin Suiteもある[244]。- ★Cheetah3D (Martin Wengenmayer)
- macOS
専 用 の3DCGソフト。スカルプトやノードベースのプロシージャルモデリングには未 対 応 。 - Silo (Nevercenter)
- スカルプトモデリング
及 びポリゴンモデリングに対 応 したソフトウェア。レンダリングには2021以 降 Unreal EngineベースのリアルタイムレンダラーMiloを搭 載 している[245]。トポロジーブラシを使 ったモデリングが特 徴 的 。 - Substance 3D Collection (アドビ)
総 合 的 な3DCGソフトウェア集 。VR対 応 モデリングのSubstance 3D Modeler(旧 Medium、元 Oculus VR製 [246])[247]、レイアウト及 びレンダリングのSubstance 3D Stager (Adobe Dimensionの後 継 [248])、プロシージャルのSubstance 3D Designer(旧 Substance Designer[249]、MaPZone及 びProFXの後 継 [250]、元 Allegorithmic製 )、パーティクルブラシやフローマップ対 応 の2D/3DペイントのSubstance 3D Painter(旧 Substance Painter[249]、元 Allegorithmic製 )、写 真 からの3Dモデル生 成 のSubstance 3D Sampler[251](旧 Substance Alchemist[249]、Bitmap2Materialの後 継 [252]、元 Allegorithmic製 )が含 まれている。StagerとModelerを除 く製 品 はSubstance 3D Texturingとしても提 供 されている[253]。- また、
今 後 Substance 3D StagerにキャラクターアニメーションのMixamoが統 合 される予 定 となっている[248]。 - Substance 3D Samplerでは
写 真 からのテクスチャ取 り込み、テクスチャのマルチアングルライトスキャン[254]、機 械 学 習 ベースのデライティング[255]やマテリアル化 [256]、タイル化 、2Dペイント[256]、布 の織 目 生 成 [257]、その他 のテクスチャフィルターにも対 応 。 - Substance 3D Designerではプロシージャルモデリング[258](
廃 止 [259])、プロシージャルテクスチャ[260]、IBL用 HDRIテクスチャ編 集 [261]、ノードベースのMDLシェーダー作 成 [262]などに対 応 している。テクスチャ作 成 ではプリセットが豊 富 に用 意 されており、物 質 (substance)ベースでの編 集 が可 能 。作 成 したSubstanceテクスチャはUnreal Engine[260]、Unity[260]、3ds MAX[260]、modo[260] (廃 止 )、Cinema 4D[263]、Houdini[264]、iClone[260]などから直 接 使 うことができる。Substanceテクスチャの調 整 及 び画 像 出 力 が可 能 な無 料 のSubstance Playerツールもある。
ポリゴンモデリング非 対 応
[- ★Hash Animation:Master (Hash。
過 去 の国 内 代 理 店 はアートウェア) - Windows・Mac
用 のスプラインベースの3DCGソフトウェア。ステレオレンダリングに対 応 している。 - ▽Element 3D (Video Copilot)
- After Effects
用 の3Dパーティクルプラグインを謳 っているが、パーティクル放 出 やダイナミクスには未 対 応 [265]。モデリングやキャラクタアニメーションにも未 対 応 だが、単 純 なアニメーションは可 能 。レンダリングはラスタライズベース。 - ▽Marmoset Toolbag (Marmoset)
- リアルタイムのマテリアルエディタ、レンダラー、Webオーサリングソフトウェア。2で
複 数 オブジェクトに[266]、3でテクスチャベイクやアニメーション付 けに[267]、4で3Dペイントに対 応 した[268]。無 料 の単 体 版 Marmoset Viewerもある。
非 営 利 または個 人 による物
[
- Blender
無 料 のソフトウェアであるが高 価 な商 用 ソフトウェア並 に多 機 能 ・高 性 能 である。かつては商 用 ソフトであったが、紆 余 曲 折 を経 て自 由 ソフトウェアとなった。以 前 はショートカットキー主 体 の操 作 が特 徴 だったが、その後 タブレットも考 慮 されるようになった。4.2でOnline Extensionsシステムも導 入 された[269]。各 種 プリミティブ(ポリゴン、曲 線 、NURBS、メタボール、テキスト)に対 応 しており、モデリング機 能 (スカルプト、動 的 トポロジスカルプト、プロシージャルモデリング、髪 、法 線 転 送 )やテクスチャ機 能 (賢 いUV展 開 、UVスカルプト、プロシージャルテクスチャ、2D/3Dペイント、テクスチャベイク)、アニメーション機 能 (ボーン、モーフ、パーティクル、モーション合 成 (NLA)、モーションリターゲティング)、各 種 シミュレーション(力 場 、剛 体 、軟 体 、布 、髪 、流 体 、炎 ・煙 、海 洋 、群 集 、動 的 ペイント)、ポストエフェクト/コンポジット機 能 (グレア、レンズ歪 み、高 度 なキー抜 き、カラー調 整 など)、マッチムーブ(点 /面 トラッキング、カメラ/オブジェクトトラッキング、画 像 スタビライザ)、ベクトルマスク編 集 、リニアワークフロー対 応 のカラーマネージメント、ステレオ3Dや球 状 ステレオや多 視 点 への対 応 、FBX形 式 の入 出 力 、特 徴 予 測 ベースの3Dオーディオ、動 画 編 集 、3D印 刷 用 機 能 (メッシュ解 析 、3D印 刷 ツールボックス)まで備 えている。レンダラはリアルタイムのEEVEE、GPU対 応 パストレースレンダラのCycles、ベクター出 力 も可 能 なNPR(非 写 実 的 )レンダラのFreestyleが搭 載 されている。また、インテリアのレンダリングに強 いLuxCoreRenderなどのオープンソースの外 部 レンダラも使 うことができる。高 度 なスケッチ機 能 (グリースペンシル、ストロークスカルプト)が付 いており、3D手 書 きアニメーションも可 能 。簡 易 テキストエディタも付 いている。- 2.8で
旧 来 のBlender Internalレンダラー及 びBlender Game Engineが廃 止 された。 他 のソフトウェアと比 較 すると付 属 プリセットは少 ない(3.5の標 準 アセットはヘアのみ)ものの、外 部 では無 料 アセットの取 得 可 能 なBlenderKitアドオンやBlendSwapというアセット共 有 サイトが存 在 する。また、穴 あきポリゴンに未 対 応 、状 態 機 械 ノードに未 対 応 、RAW現 像 に未 対 応 、フィルムのクリーンアップに未 対 応 、コンポジットでの高 度 なリタイムに未 対 応 、個 々の機 能 が専 用 ソフトに劣 るなどの欠 点 がある。
開 発 停 止 中 のソフトウェア
[- trueSpace (マイクロソフト←Caligari←Octree Software。
日 本 語 版 は住 友 金 属 システムソリューションズ(SMI)) 統 合 ソフトウェア。物 理 シミュレーションにも対 応 していた。無 料 化 されていた。- Autodesk Softimage(オートデスク←Avid Technology←マイクロソフト←Softimage。
国 内 総 代 理 店 はAutodesk Ltd. Japan←AVID Japan←ダイキンCOMTEC) - ハイエンド3DCGソフトウェア。
非 破 壊 編 集 に強 く、ICEというノードベースの機 能 もあり、複 雑 なエフェクトが作 りやすかった。コンポジット&ペイント(ラスター・ベクター)機 能 のSoftimage Illusionもあった。かつては、姉 妹 ソフトウェアとして、動 画 ノンリニア編 集 のSoftimage DS (後 のAvid DS)や3Dタイトル作 成 のSoftimage Marquee (後 のAvid Media Composer付 属 のAvid Marquee)、2DアニメーションのSoftimage Toonz (現 OpenToonz)があった。 - NURBSによるマルチパッチモデリングやトリムサーフィスにも
対 応 していた。 以 前 は無 料 で商 用 不 可 の簡 易 版 であるSoftimage Mod Toolと、その有 料 版 のMod Tool Proも存 在 した。最 終 版 は、2014年 4月 14日 にリリースされたSoftimage 2015[270]。- ▼
六 角 大 王 Super (セルシス←終 作 ) 国 産 のモデラーおよびトゥーンレンダラ。アニメーション作 成 も可 能 。下 絵 をなぞるだけで立 体 化 できる「3Dマンガ機 能 」や「人 体 作 成 機 能 」が特 徴 的 。無 料 版 の無 印 も存 在 した。最 新 バージョンは2012年 にリリースされた6.4.1。セルシスは、六 角 大 王 Superの技 術 を取 り入 れた次 期 3Dソフトウェアの開 発 を始 め[271]、2013年 10月 にCLIP STUDIO MODELERをリリースした[272]。- K-3D
- オープンソースのモデリング/アニメーションソフトウェア。RenderManによるレンダリングに
対 応 している[273]。 - ★Carrara (DAZ 3D←Eovia←MetaCreations。
過 去 の国 内 代 理 店 はイーフロンティア←ホロン) 安 価 な統 合 ソフトウェア。おもに地 形 や風 景 ・環 境 の作 成 に適 したソフト。大 気 や樹 林 の設 定 も容 易 となっている。元 々DAZ Studioに実 装 されていたパペッター機 能 や、オートフィット機 能 が搭 載 されている。CAD形 式 のインポータも搭 載 されていた (旧 CadStyle、Amapi用 CADanceの姉 妹 製 品 [274])。- 3DペイントやDisplacement Paintingに
対 応 している。スカルプトには未 対 応 。 - モデリングソフトAmapi (イーフロンティア←Eovia←Template Graphics Software)の
後 継 ソフトHexagon (DAZ 3D←Eovia)のモデリング機 能 が統 合 されている。 - ■Electric Image Animation System (Tomas Egger
及 びthe Igors[275]←EITG[276]←Play[276]←Electric Image[276]。過 去 の国 内 代 理 店 はStudio PON[276]←イメージワン) 略 称 EIAS。アニメーション制 作 ソフトウエア。モデリング未 対 応 。ステレオレンダリング対 応 。かつてモデラーが同 梱 されていた時 期 はElectric Image Universe (EIU)と呼 ばれていた。また、dvGarageより、EIUの学 習 版 として、安 価 な3D Toolkitがリリースされていた[277]。最 終 バージョンは2013年 6月 リリースのv9.1。2010年 12月 3日 、Power Particles Pro等 のプラグインの開 発 元 TripleDToolsが解 散 した[278]。- PhotoAnim
- かつては
写 真 をアニメーションするソフトウェアであったが、写 真 や絵 からの3Dモデル生 成 及 びアニメーションに対 応 し、3Dモデルのインポート/エクスポートも可 能 となっている。 - Clara.io (ThreeKit[279]←Exocortex Technologies)
- WebGLベースの
統 合 型 3Dソフトウェア。無 料 。バージョン管 理 やV-Rayによるクラウドレンダリングに対 応 していた。3DS Max用 の連 携 プラグインが存 在 した。提 供 終 了 [279]。 - Clarisse (Isotropix)
下 位 のiFX版 とノードベースのシーン構 築 /コンポジットに対 応 したBUiLDER版 が存 在 した[280]。モデリングには未 対 応 。- Mayaから
転 送 する外 部 のMaya/Clarisse Bridge Toolも存 在 した[281]。 - ★modo(The Foundry Visionmongers←Luxology。
国 内 代 理 店 はディストーム MODO JAPAN グループ[282]←イーフロンティア[282][283]←マーズ[283]) 開 発 は LightWave 3D の初 期 開 発 者 が中 心 となっていた。安 価 なIndie版 も存 在 するが、エクスポートが10万 ポリゴンまで、テクスチャベイクが4Kテクスチャまでなどの制 限 があった[284]。開 発 終 了 [285]。- アクションセンターを
使 ったモデリングに定 評 があった。ベクター画 像 テクスチャ、ダイナミクス(旧 Recoil)、オーディオ再 生 にも対 応 していた。NukeやMariとの連 携 もあった[226]。17.1でキャラクタアニメーション向 けのAuto Character System (ACS;旧 Auto Character Setup kit[286]) プラグインが統 合 された[287]。 - ノンリニアアニメーション(NLA)には
未 対 応 。エフェクトでは、ノードベースのパーティクルモディファイア(pMods)やパーティクルスカルプトに対 応 していた。 - Modo、Mari、Nuke StudioをセットにしたProduction Collectiveも
存 在 した。
教 育 向 け統 合 ソフトウェア
[- PLAY Animation (プロジェクトチームDoGA)
- Windows
用 の3DCG学 習 向 け統 合 ソフトウェア。ポリゴンモデリングには未 対 応 だが、パーツを組 み合 わせてモデリング可 能 。「とてかんCG」(DoGA-L/Eシリーズの後 継 )の英 語 版 。Child's PLAY AnimationとTeen's PLAY Animationがある。UnityでDoGA形 式 を読 み込む為 のアセットもある[288]。また、DoGA向 けポリゴンモデラーとしてPolyEditがあった。 - Muvizu (MeshMellow←Digimania)
教 育 等 に向 けた3Dアニメーション作 成 ソフトウェア。
VR向 け
[- Masterpiece Studio (Masterpiece Studio←MasterpieceVR)
- VR
用 。モデリング向 けのMasterpiece Createとアニメーション向 けのMasterpiece Motionが存 在 する。非 商 用 無 料 [289]。 - Quill (Smoothstep←Facebook Technologies←Oculus VR)
- VRイラスト
及 びアニメーションツール。
汎 用 プラグイン/スクリプトの例
[- INSYDIUM Fused (Insydium)
- Cinema 4D
用 のサブスクリプションパッケージ。メッシュ非 破 壊 編 集 のMeshTools、地 形 作 成 のTerraformFX (旧 Terraform4D・元 Frank Willeke製 [290])、植 物 作 成 のTaiao、パーティクル及 びマルチ物 理 のX-Particles、GPUパーティクルのNeXus、レンダラーのCycles 4D(Cyclesの派 生 )、各 種 マテリアルを含 んでいる。 - X-Particles では
様 々なパーティクルモディファイア、パーティクルのメッシュ化 、流 体 ・気 体 流 体 シミュレーション(炎 はExplosiaFX (元 Blackcore tech製 )の技 術 を統 合 )、稲 妻 エフェクト、布 シミュレーション、ストレンジアトラクター、2Dセルオートマトン、2D/3D拡 散 律 速 凝 集 、万 有 引 力 などに対 応 している。マルチ物 理 プラグインDPIT Effex (元 NAVIÉ製 [291]) の一 部 技 術 も統 合 されている[292]。 - Greyscalegorilla Plus (Greyscalegorilla)
- サブスクリプションパッケージ。アセットは
様 々なソフトウェアに対 応 したが、多 くのプラグインはCinema 4D向 けとなっている[293]。ライティング向 けの Light Kit Pro、HDRI Link、HDRI Studio Rig、アニメーション向 けの Signal 3.0、Transform、カメラワーク向 けの GorillaCam、街 生 成 の City Kit、リアルな反 射 マテリアル作 成 の Topcoat プラグインが含 まれている(追 加 される前 は個 別 またはスイートで販 売 されていた[294])。 - keKit
多 数 のツールを収 録 したBlender用 アドオンであり、MODOのアプローチが実 装 されている[295]。MODO用 のプラグインもあった[296]。
開 発 停 止 中
[- Dara (9b Studios←Mechanical Color)
- Modo
用 。モデリングやライティング(Kelvin)やレンダリングの強 化 (RenderMonkey)などに対 応 。オープンソース化 された[297]。 - SLiB SUITE (DGDM)
- Maya
用 のスクリプト集 。床 生 成 のSLiB FloorGen、アセットブラウザのSLiB Browser Pro、受 光 物 へのペイントによるライト作 成 のSLiB Leuchtkraft、写 真 へのパース合 わせのSLiB Match[298]を搭 載 していた。それらの単 体 版 も存 在 した。 - SLiB Browser ProはKitbashにも
対 応 していた[299]。 - Ninja Dojo (Brian Keffer)
- Maya
用 [300]。メッシュ編 集 用 のNinja Mesh、UV編 集 用 のNinja UV、破 壊 シミュレーション用 のNinja Fracture、ライティング用 のNinja Light、リネーム用 のNinja Rename、アセット管 理 用 のNinja Asset、街 生 成 用 のNinja City (Grandmaster版 のみ) を含 む。Maya 2018まで対 応 。 - Unity Wētā Tools (Unity Technologies[301]←WETAデジタル)
- ツール
集 。元 々Houdini向 けのWetaHとしてマルチ物 理 ソルバーのLokiや街 生 成 のCityBuilderなどが[302]、Maya向 けのWetaMとしてヘアのBarbershopや環 境 シミュレーターのTOTARA、フェイシャルアニメーションのFACIALなどが含 まれる予 定 であった[303]。また買 収 にはレンダラーのManuka及 びGazeboも含 まれていた[304]。 - 2023
年 時 点 では買 収 したZiva DynamicsのZiva、IDVのSpeedTreeがUnity Wētā Toolsの一 部 という扱 いとなっていた[305][306]。
キャラクターCG / 漫 画 制 作 ソフトウェアの例
[3Dキャラクターはメタバースを
ソフトウェア | キャラクター |
キャラクター |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FBX |
Poser |
DAZ |
FBXKEY |
PMD/PMX | ||||
Poser | Yes | Fitting Room | ? | Yes | No[x 1] | No | No | Renderosity |
DAZ Studio | Yes | "Fit to" | ? | Yes[307] | Yes | No | No | Daz 3D Shop |
iClone | (Character Creator) | Conforming Clothing | (Character Creator)[308] | No | No | Yes | No | Content Store |
Blender | MPFB[ |
Yes | (Blender-PT2アドオン[x 2]) | (DAZ Importerアドオン) | (CC3 Blender Toolsアドオン)[309][x 3] | MMD Toolsアドオン[ |
No |
ソフトウェア | リップシンク | モーションキャプチャー | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
FACSシステム | フェイシャル | Webカメラ | Mocapスーツ | |||
DAZ Studio | (Anilip)[x 4] | (Genesis 3 & 8 Face Controls) | ? | ? | ? | ? |
iClone | AccuLips | (Character Creator)[311] | (AccuFace / Live Face Profile & Live Face App[x 5])[312] | Mocap Device Plug-in[313] | (Motion LIVE) | |
Blender | ? | (MB-Labアドオン) | No | (KinectMocap4Blender) | (BlendArMocap[314]) | No |
ソフトウェア | レンダリングアルゴリズム / シェーダー | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
リアルタイム | オフライン | メラニン |
トゥーン | |||
Poser | ? | FireFly ( |
? | No | Cycles NodesのPrincipledHairBsdf | Yes |
DAZ Studio | Filament | 3Delight / Iray | ? | ? | ? | |
iClone | NVIDIA VXGIベース | Iray ( |
? | ? | ? | Yes |
Blender | EEVEE | Cycles | 3.0 |
3.2 |
Yes | Yes |
3ds Max | Nitrous | Arnoldなど | Yes[317] | ? | Standard Hair | Yes |
Maya | Viewport 2.0 |
- ^
以 前 はDAZ 3D製 のDSON Importerが存 在 した。 - ^ Poser Toolsの
派 生 - ^ Blender Addon Reallusionアドオンの
実 質 的 後 継 - ^
以 前 はプラグインのMimicが別 売 されていたほか、そのMimicが32bit版 のDAZ Studioに付 属 していた。 - ^ サードパーティー
製 にはFaceware Realtime for iCloneもある。 - ^
単 方 向 パストレーシングにおけるMNEE (Manifold Next Event Estimation) など。 - ^
以 前 は別 売 として元 Poseworks製 のpwToonが存 在 した。 - ^
以 前 はIndigo RTプラグインも存 在 した。
- ■Poser (Bondware[318]←Smith Micro Software←イーフロンティア←Curious Labs←MetaCreations←Fractal Design。
国 内 代 理 店 はイーフロンティア←ソフトウェア・トゥー) 人 体 や動 物 の静 止 画 ・動 画 を作 成 することに特 化 したソフトウェア。人 物 ・動 物 のモデルが標 準 で付 属 しており、パラメトリックモデリングが可 能 。3Dオブジェクトやシーンの出 力 も可 能 。ポリゴンモデリングには非 対 応 。- PoserのシーンをMaya、3ds Max、CINEMA 4D、LightWaveに
転 送 にするPoserFusionが頒 布 されていたほか、ゲームエンジン向 けのPoser Pro Game Devも存 在 した。 - ■DAZ Studio (DAZ 3D)
- Poser
類 似 のソフト。無 料 。有 料 プラグインが豊 富 に存 在 する。インディーゲーム開 発 者 向 けに、DAZ3Dのキャラクターの使 用 を許 可 するIndie Game Developer Licenseが発 売 されている。 - ★iClone (Reallusion)
- 3Dアニメーションソフトウェア。Windows
専 用 。ステレオ3D / VR動 画 の出 力 にも対 応 している。Alembic形 式 の出 力 も可 能 。モデルの作 成 やエクスポートはCharacter Creatorが必 要 となる。
開 発 停 止 中 のソフトウェア
[- MikuMikuDance (VPVP)
- MikuMikuMoving
- AniCast Maker (Avex Technologies)
漫 画 向 け
[- コミPo! (CRI・ミドルウェア←ウェブテクノロジ)
- 3DCGによるマンガ
作 成 ソフトウェア。キャラクタ等 をパラメトリックに変 更 可 能 。3Dオブジェクトのインポートは可 能 だが、独 自 のパラメトリックオブジェクトの作 成 やオブジェクトのエクスポートは不 可 能 。 - CLIP STUDIO PAINT (セルシス)
- 2Dペイントソフト。3D
素 材 から線 画 抽 出 する3DLT変 換 機 能 を有 している。3D素 材 作 成 のために3Dモデリング及 びセットアップソフトウェアのCLIP STUDIO MODELERが無 料 で提 供 されている (CLIP STUDIO COORDINATEを統 合 )。 - PSOFT ShotBooth (P SOFTHOUSE)
漫 画 およびイラストレーション向 け。β版 。
キャラクター作 成
[PBR対 応
[- Character Creator (Reallusion)
- キャラクター
作 成 ソフトウェア。iClone Proのライセンスに付 属 していた[319]。 - 2.0でPBRに
対 応 した[320]。非 PBRマテリアルからPBRマテリアルへの変 換 にも対 応 している[321]。3.0でInstaLODを内 蔵 し、ゲーム向 けにも最 適 化 された。4で外 部 形 式 とiCloneとのモデル変 換 用 アドオンであった3DXchangeが統 合 された[322]。 - CharMorph
- Blender
用 アドオン。MB-Labの再 実 装 版 。ライセンスはコード部 分 がGPLv3、データ部 分 がAGPL。 - MetaHuman Creator (Epic Games)
- MPFB
- Blender
用 アドオン。MakeHumanの再 実 装 版 [323]。ライセンスはGPLv3。
PBR未 対 応
[- MakeHuman
- パラメータから
人 間 をモデリングするオープンソースソフトウェア。リグ付 きでエクスポート可 能 。出 力 したモデルはCC0のため自 由 に使 うことができる。後 継 のMakeHuman pyside6は開 発 中 [324]。 - ZBuilder (Tsvetomir Georgiev)
- ZBrush
用 のキャラクター作 成 プラグイン。人 類 向 けのHuman Zbuilderや動 物 向 けのZbuilder Animalsもある。 - FaceGen (Singular Inversions)
- パラメータから
顔 のモデルを生 成 するソフトウェア。写 真 からパラメータを算 出 することができる。
NPR向 け
[- VRoid Studio (Pixiv)
無 料 。VRM形 式 への出 力 に対 応 している。
開 発 停 止 中
[- Species (Exocortex Technologies)
- Softimage
用 のキャラクター作 成 プラグイン。Softimage 2012まで対 応 。 - Adobe Fuse CC (Adobe←Mixamo)
- モジュールベースのキャラクター
作 成 ソフトウェア。無 料 。Photoshopとの連 携 に対 応 。開 発 終 了 [325]。 - Autodesk Character Generator (Autodesk←Darwin Dimensions)
旧 Evolver及 びProject Pinocchio[326]。部 分 毎 にプリセットキャラクターを選 択 して合 成 し、新 たなキャラクターを生 成 するWebサービス。- かつては
基 本 無 料 (ダウンロードは有 料 )であった[327]が、その後 、Media & Entertainment Collectionの付 属 サービスとなった[328]。生 成 されるモデルはAutodesk HumanIKミドルウェアと互 換 性 がある[327]。 - MB-Lab
- Manuel Bastioni Labの
後 継 [329]。パラメータから人 間 をモデリングするBlender用 アドオン。ライセンスはコード部 分 がGPLv3、データ部 分 がAGPL。1.6.5でマテリアルがPrincipled BSDFシェーダーベースとなった。2024年 開 発 終 了 。
キャラクター向 けプロシージャルシェーダー
[- ZBrush Multi-Eye Shader
- ZBrush
用 のプロシージャルな眼 球 シェーダー[330]。 - cell skins node for cycles
- Blender
用 のプロシージャルな皮 膚 シェーダー。 - eyez
- Blender
用 のプロシージャルな眼 球 シェーダー。
建 築 および製 品 可 視 化 ソフトウェアの例
[キャラクターアニメーションやエフェクトが
ソフトウェア | CAD |
BIM | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
NURBS |
トリムNURBS |
DXF | DWG | STEP | IGES | 3DM | IFC | |
Maya | Yes | Yes | Autodesk Translation Framework (ATF)[331][v 1] | No | No | |||
3ds Max | Yes | Yes | Autodesk Translation Framework (ATF)[v 1] | No | (IfcMax) | |||
Cinema 4D | Yes | ? | Yes[332] | R20 |
(Rhino.io) | No | ||
modo | No | No | Yes[333] | (Power Translators for MODO) | Yes[333] | No | ||
LightWave | (LWCAD) | Yes[334] | No | No | No | No | No | |
Houdini | Yes | Yes | Yes[335] | No | No | No | No | No |
Blender | Yes | No | Import AutoCAD DXF Format addon[336] | No | (STEPper addon) | No | (import_3dm addon) | Bonsai addon[337][v 2] |
Shade 3D | Yes | Yes | Yes[338] | No | No | Yes[338] | No | BIM/CIM |
Unreal Engine | No | No | No | Datasmith[340] | ||||
Unity Industry | No | No | PiXYZ Plugin[341][v 4] |
ソフトウェア | プロシージャルテクスチャ | マテリアル |
レンダリング | |
---|---|---|---|---|
タイル | カットアウェイ[v 5] | |||
3ds Max | Advanced Wood OSL[v 6][346] | Simple Tiles OSL[347][v 7] | Autodesk Material Library[v 8][348] | Clip Geo[349] |
Cinema 4D | ? | Tile Shader[v 9] | Yes[350] | カスタムシェーダー[351] |
modo | ? | ? | Preset Browser[v 10] | Render Boolean |
Blender | (ProWoodなど) | ? | No | Booleanモディファイア |
- ^ a b Maya 2016 Extension 2
及 び3ds Max 2016以 降 に搭 載 。Autodesk DirectConnectの後 継 。以 前 はサードパーティー製 インポーターのPower Translators(IntegrityWare製 )などを使 う必 要 があった。 - ^
旧 BlenderBim - ^ Civil
版 およびUltimate版 は同 梱 、Professional版 は別 売 - ^
以 前 はPixyz Pluginの単 独 版 も存 在 した[342]。Unity Technologies Japanとプロノハーツの共 同 開 発 であったCAD importer for Unity (旧 Unity CAD Importer) もあり、こちらはIGES形 式 、STEP形 式 、STL形 式 に対 応 している[343][344]。またBIMソフトウェアとの同 期 ではディックスのBIMImporter (旧 Unity BIM Importer) [345]やAMC Bridge製 のWalk-Through-3D (Rhinoceros版 は旧 Unity@Rhino) も存 在 する。 - ^ レンダータイムブーリアン
対 応 なら緑 、非 破 壊 ブーリアン対 応 なら黄 色 とする。 - ^
以 前 はオープンソースのBerconMapsなどが必 要 であった。 - ^
以 前 は外 部 プラグインのMighty Instruments製 のMighty Tiles Pro、VIZPARK製 のMaxTiles、Firsteye (商 号 CG-Source.com)製 のFloorGeneratorなどが必 要 であった。 - ^ Inventor、AutoCAD、Revitなどと
共 通 となっている。 - ^ Redshiftでは3.5.12
以 降 - ^
別 売 としてMatPak Interiors/Metals/Coatingsも存 在 した。
- ★Shade3D(フォーラムエイト←Shade3D←イーフロンティア(
海 外 パブリッシャーはMirye Software)←エクス・ツールス) - ポリゴン、ベジェサーフィス (
自 由 曲 面 )及 びNRUBS(CADモード)、点 群 (24.1以 降 )に対 応 している。Basic、Standard、Professional、Civil、Ultimateの五 つのグレードがある。同 社 のUC-win/Roadと連 携 可 能 。Civil版 は別 売 のBIM/CIM設 計 照 査 ツールとパラメトリックモデリングツールが、Ultimate版 はそれに加 えて別 売 のブロックUIプログラミングツールが同 梱 されている。 - 3Dペイントやスカルプトには
未 対 応 。アニメーションではボーン、モーフに対 応 している。ノンリニアアニメーション未 対 応 。 - Strata Design 3D (Strata←Corastar←Chequemate International (
商 号 C3D Digital[352])←Strata。日 本 語 版 はソフトウェア・トゥー) 旧 Strata 3D←Strata Studio Pro/StrataVision 3D。Linux未 対 応 。ポリゴン及 びベジェサーフィスに対 応 している。Power Macintosh時 代 に、3DCADのMiniCAD (現 Vectorworks)のレンダリングに使 われていた。通 常 版 のCXの他 、AIやPDFの入 力 を削 った安 価 なCXi版 、無 料 版 のSE版 も存 在 する。SE版 は、アニメーションに非 対 応 であり、モデリングやライティングや入 出 力 やテクスチャ付 けにも制 限 がある。- VR17でVR
動 画 出 力 に対 応 した[353]。 - パーティクルにも
対 応 している。ボーンやIKには対 応 しているが、スキニングには未 対 応 。また、3Dペイントやスカルプト、ノンリニアアニメーション(NLA)や物 理 演 算 、SSSシェーダー、Pythonスクリプトに未 対 応 。 - Rhinoceros 3D (Robert McNeel & Associates。
国 内 総 代 理 店 はアプリクラフト) - NURBSサーフィス/ソリッドモデラー。Linux
未 対 応 。6でプロシージャルモデリングプラグインのGrasshopperや物 理 エンジンプラグインのKangaroo、レンダリングプラグインのRhinoCyclesが標 準 搭 載 となり、7でSubdivision Surfaceモデリングに対 応 した。VRビューポートプラグインのRhinoVRもある。 - アニメーションには
商 用 プラグインのBongoが必 要 となる。スカルプトモデリングにはGemvision製 (元 TDM Solutions製 ) のMatrixGoldなどが必 要 となる。 - デザイン
方 面 で使 われることが多 いが、マルチメディアやグラフィックデザイン目 的 でも使 われている。 - Autodesk Fusion (Autodesk)
旧 Fusion 360。ソリッド及 びサーフィスモデラー。無 料 版 あり。NURBSだけでなく、T-スプラインやポリゴンにも対 応 している。また、アニメーション及 びレンダリングにも対 応 している。以 前 は簡 易 ソリッドモデラーの123D Designも存 在 した。- Altair Inspire Studio (Altair Engineering←solidThinking)
旧 Altair Evolve←solidThinking Evolve。ソリッドモデリング、NURBSサーフィスモデリング、ポリゴンモデリングに対 応 するモデラーおよびレンダラー。アニメーションにも対 応 。ポリゴンモデルのNRUBSサーフェス化 も可 能 。工 業 デザイン向 けだが、CGにも使 われている。Linux未 対 応 。- レンダリングとアニメーションのみのAltair Inspire Renderも
存 在 する[354]。 - SketchUp Studio(Trimble Navigation←Google←@Last Software)
人 工 物 のモデリングに向 くサーフィスモデラーであり、Push-Pullモデリングが特 徴 。点 群 からの3Dスキャンに対 応 するScan Essentials機 能 も持 つ。簡 単 なアニメーションにも対 応 しているほか、レンダリングは独 自 のNPR (非 写 実 ) レンダラーに加 えてV-Rayが搭 載 されている。Web版 とデスクトップ版 が付 属 する。- V-RayやScan Essentials
非 搭 載 の下 位 版 のPro、Web版 のみのShop、Web版 の無 料 版 のSketchUp Free (旧 my.SketchUp) も存 在 する。かつてはデスクトップ版 が無 料 であったがその後 、無 料 版 はSketchUp Makeとなり、バージョン2018で廃 止 された[355]。 - form•Z (AutoDesSys。
国 内 総 代 理 店 はアルティマグラフィックス←イメージ ワン) - ソリッドモデリング/レンダリングソフトウェア。アニメーションにも
対 応 。Subdivision Surfaceにも対 応 している[356]。 - Pro、Jr (
旧 Bonzai3D)及 び無 料 版 のFreeの三 バージョンが存 在 する。Bonzai3D (現 form•Z Jr)はSketchUpに似 たものとして注 目 されていた[357]。レンダラーにはLightworks Authorが搭 載 されている。
モデリング非 対 応
[シーン
- KeyShot (Luxion)
- アニメーション
及 びレンダリングソフトウェア。レンダリングはBunkspeed HyperShotの技 術 を引 き継 ぐ[358]フォトンマッピング技 術 をベースとしている[358]。リアルタイムレンダリングや直 接 NRUBSレンダリングにも対 応 している。HDRI編 集 機 能 もある[359]。VR向 けのKeyVRも存 在 する[360]。11で剛 体 シミュレーションや3Dペイントやカラーマテリアルフィニッシュ(色 ・素 材 ・仕 上 げ)管 理 にも対 応 したほか、WebビュワーのKeyShotWebも追 加 された[361]。 - 3ds Max、Maya、Cinema 4D、Rhinoceros、SketchUp、SolidWorks、Creo、AutodeskFusion、NX、Onshape
用 のプラグインが提 供 されている。また、サードパーティーによって、ZBrush、solidThinking、Delcam、Geomagic Design、IronCAD、JewelCAD Pro、Solid Edge、Spaceclaim、ZW3D等 用 のプラグインも提 供 されている。 - Autodesk VRED (Autodesk ← PI-VR)
可 視 化 ソフトウェア。UV編 集 、アニメーション及 びレンダリングに対 応 している。レンダリングにはOpenGLレンダラ及 びリアルタイムレイトレースレンダラーを搭 載 している。直 接 NURBSレイトレースやスペクトルレンダリング、測 定 マテリアル(BTF、AXF、IESライト、rayファイル)にも対 応 している。Autodesk Alias AutoStudioに付 属 している。- NURBSレイトレースレンダラーであったRenderGin (Autodesk[362]←Numenus)の
技 術 が取 り込まれた[363]。 - SimLab Composer (SimLab Soft)
- 3Dビジュアルコミュニケーションソフトウェア。シーン
構 築 、アニメーション及 びレンダリングに対 応 。 - nStyler (GRAPS←エヌテクノロジー)
- リアルタイム
単 体 レンダラー。リアルタイム・レイトレーシングにも対 応 しているほか、アニメーション機 能 も備 えている。HMDやウォールスクリーンなどのVRにも対 応 している。32bit版 は無 料 [364]。 - Rhinoceros
用 としてHayabusa Renderer (Griffin Design Systems←AppliCraft)も存 在 した[365]。 - Maverick Studio (Random Control)
可 視 化 向 けのレイアウト、ライティング、レンダリングツール。GPU対 応 スペクトルレンダラーを搭 載 している[366]。2024.1でアニメーション機 能 が強 化 された[367]。- 3ds Max
及 びRhinoceros向 けであったArionの後 継 であり[366]、Arionはfryrenderを吸 収 していた[368]。 - SAP 3D Visual Enterprise (SAP)
- Author (
旧 Deep Exploration CAD、元 Right Hemisphere製 [369])、Viewer及 びGeneratorが含 まれている[370]。多 くの3DCG形 式 、CAD形 式 、ラスター画 像 形 式 、ベクター画 像 形 式 、音 声 形 式 、動 画 形 式 、モーションキャプチャー形 式 の変 換 に対 応 するコンバータ、アニメーション、レンダリング及 び3Dオーサリングソフトウェア[371]。以 前 はCAD形 式 に未 対 応 の通 常 版 であるStandard版 も存 在 した。Adobe Acrobat 3Dには、Deep ExplorationのOEMであるAdobe Acrobat 3D Toolkitが付 属 していた[372]。 - NuGraf (Okino Computer Graphics)
様 々な形 式 に対 応 するコンバータ、シーン構 築 及 びレンダリングソフトウェア。- コンバータのみのPolyTransも
存 在 する[373]。一 部 のDCC形 式 はDCC Packが、CAD形 式 はCAD Packが必 要 。 - CINEMA 4DのEngineering Editionには、Engineering Extension KitとしてPolyTransが
含 まれていた[374]。
開 発 停 止 中 のソフトウェア
[- Motiva COLIMO (Motiva)
- プロトタイプ
段 階 での製 品 可 視 化 ツール。レンダリング後 にライトや色 やテクスチャを変 更 可 能 であった[375]。開 発 中 止 。 - Colorway (Foundry)
- Motiva COLIMOに
似 たものとして開 発 された[376]。開 発 中 止 [377]。
建 築 可 視 化 向 け
[ソフトウェア | シミュレーション | 2D |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エネルギーシミュレーション | ||||||||
3ds Max | Civil View[379][d 2][380] | Populate[d 3][381] | ? | No | (V-Ray[d 4][382]) | No | No | No |
Blender | (CrowdSim3D) | (WeatherFX) | Bonsai[ |
(LuxCoreのIrrandiance AOV) | Bonsai[ |
(VI-Suiteアドオン) | ||
Shade 3D | No | No | No | 2D |
? | ? | ? | ? |
SketchUp | No | No | No | LayOut | ? | (Sefaira)[d 7][383][384] | ||
LumenRT | Traffic Tool | Pedestrian Walk | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
Twinmotion | Path Tool | Yes | ? | ? | ? | ? | ? | |
D5 Render | Path Tool[385] | Yes[385] | ? | ? | ? | ? | ? | |
Enscape | ? | ? | ? | ? | ? | ? | Enscape Impact[d 8][386] | ? |
- ^
雨 と雪 に対 応 していたら緑 、それ以 外 でも天 候 システムを持 っていたら黄 色 とする。 - ^ 2011にはPixelActive
製 のCityScapeも搭 載 されていた。 - ^
旧 Project Geppetto - ^ 2019より
前 は「照 明 分 析 アシスタント」が搭 載 されていたが、mental rayプラグインの開 発 終 了 に伴 って廃 止 された。 - ^
外 部 アドオンとしてオープンソースのMeasureIt_ARCHもある。 - ^
外 部 アドオンとしてオープンソースのVI-Suiteもある。 - ^ Sefairaは2019
以 降 のStudio版 に付 属 していたが2021年 に削 除 された。 - ^ Integrated Environmental Solutionsとの
共 同 開 発
- LumenRT (Bentley Systems[387]←e-on Software)
- リアルタイム
建 築 ビジュアライゼーションツール。制 限 のあるDesigner版 がMicroStationに搭 載 されている[166]。 - Lumion 3D (Act-3D。
国 内 代 理 店 はLivingCG) - Windows
専 用 [388]。通 常 版 とPro版 が存 在 する[389]。AXYZ design製 の3D人 物 モデルも付 属 している[389]。 - Twinmotion (Epic Games[390]←ABVENT←KA-RA[391]。
国 内 代 理 店 はAlphacox) - Windows
専 用 [391]。作 成 したものを他 人 に見 せるための無 料 ビューアとしてTwinmotion Presenter (BIMmotionの後 継 ) が提 供 されている[170]。 - Enscape (Chaos[392]←Enscape GmbH)
- リアルタイムの
建 築 可 視 化 ソフトウェア。 - D5 Render (Dimension 5)
- リアルタイムの
建 築 可 視 化 ソフトウェア[385]。たくさんのアセットが付 属 している。地 形 スカルプトにも対 応 している[393]。無 料 のCommunity版 もある。SketchUp、Revit、3ds Max、Blender、Rhinoceros、ArchiCAD向 けのプラグインも存 在 する。 - Chaos Vantage (Chaos)
旧 Project Lavina。リアルタイムの建 築 可 視 化 向 けプラグイン[394]。多 数 のアセットを含 むChaos Cosmosが付 属 している[394]。V-Rayとセットで使 うことが想 定 されている[394]。3ds Max、SketchUp、Rhinoceros、Revit、Cinema 4Dとのライブリンクに対 応 している。V-Ray Premiumの一 部 。- Bonsai (IfcOpenShell)
旧 BlenderBIM。Blender用 のBIMアドオン。IfcBlenderの後 継 [395]。IFC形 式 を含 む様 々なBIM形 式 に対 応 している。オープンソース。姉 妹 ソフトウェアにはIFC形 式 からのコンバータのIfcConvertもある。また以 前 は3ds Max用 IFCインポータのIfcMaxも存 在 した。- HAL Archviz Toolkit (Hoyt Architecture Lab)
- Unreal Engine
用 の建 築 ビジュアライゼーション向 けツール[396]。販 売 終 了 。
照 明 解 析 /環 境 解 析
[- VI-Suite
- Blender
用 のノードベースの環 境 解 析 アドオン[402]。照 明 可 視 化 のLiVi、エネルギーシミュレーションのEnVi、気 流 シミュレーションのFloViを含 む。バックエンドにRadiance、EnergyPlus、matplotlib、evalglare、OpenFOAMを使 用 している[402]。 - ClimateStudio (Solemma)
- Rhinoceros 3D
用 の環 境 解 析 プラグイン。DIVA-for-Rhinoの後 継 [403]。バックエンドにRadiance、EnergyPlusを使 用 している。 - Ladybug Tools
- Rhinoceros 3D
用 。Ladybug、Honeybee、Butterfly、Dragonflyが含 まれている。オープンソース。 - Light Stanza
- IES Virtual Environment (Integrated Environmental Solutions Ltd)
開 発 停 止 中
[- ODS Studio (ODS Engineering)
- Blender
用 の環 境 解 析 アドオン[404]。バックエンドにRadiance、EnergyPlus、OpenFOAMを使 用 していた[405][404]。最 新 版 はBlender 2.71向 けのv2.x[406]。
建 物 作 成
[ソフトウェア | ドア | パイプ | キッチン | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blender | Archimesh[ |
(Archipackアドオン[h 1]) | (PyClone) | Sapling Tree Gen[ |
Ivy Gen[ | |||||||||
BagaPie[ |
BagaPie[ |
BagaPie[ |
BagaPie[ |
BagaPie[ | ||||||||||
Cinema 4D | ? | ? | ? | ? | Content BrowserのStaircases | ? | ? | ? | ? | ? | ? | (Maxon Capsules)[h 4][407] | (Maxon Capsules) | |
3ds Max | ? | ? | Architectural Objects[408][h 5] | ? | ? | ? | Railing[408] | ? | ? | Foliage[408] | ? | |||
LightWave | ? | ? | ? | ? | ? | LW Construct (2025 |
? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | Tendril[243] |
- ^ a b 2.79から2.93まで
付 属 していた。 - ^
以 前 は床 生 成 に外 部 アドオンのFloorboard-Generator(Plancher←Parquetの実 質 的 後 継 )などが必 要 であった。 - ^ Content BrowserにHouse Builderがあった。
- ^ Laubwerkのアセットであり
同 社 の買 収 に合 わせて追 加 された。 - ^
外 部 プラグインに階 段 やエスカレーターを作 るcebas製 のstairMAXなどが存 在 した。
- Architron (WTools3D)
建 造 物 を作 るのに適 したCinema 4D用 モデリングプラグイン。旧 LWCAD Lite←FuturArch[410]。元 々はLightWave用 モデリングプラグインのLWCADであり、LWCAD 5以 降 はNURBSサーフィスにも対 応 していた。3ds Max版 もあったが廃 止 された[411]。- PyClone
- Blender
用 のパラメトリックアセットアドオン。 - Blender
派 生 ソフトウェアであったMicrovellum製 Fluid Designerの実 質 的 後 継 [412]。 - Archipack
- Blender
用 の建 造 物 作 成 向 けアドオン。Blender 2.79から2.93に古 いバージョンが付 属 していた。
開 発 停 止 中 のソフトウェア
[- Shade ドリームハウス (Shade3D←イーフロンティア)
旧 名 Shade Home Design。- Xpresso Floor Generator
- パラメトリックに
床 を生 成 するためのCinema 4D用 プラグイン[413]。 - Floor Generator Pro (C4DTools)
- パラメトリックに
床 を生 成 するためのCinema 4D用 プラグイン[414]。 - JARCH Vis
- Blender
用 アドオン。 - Arch-E Kit (Third Guild)
- Modo
用 の建 造 物 作 成 向 けツール集 。Labs、Window Maker、mARCH Classicsを含 んでいる[415]。ディスコンになったmARCH[416] (Foundry←Luxology)の実 質 的 後 継 。販 売 停 止 中 。
可 視 化 向 けアセット集 および配 置 ツール
[アセットの
- VP COMPLETE (VIZPARK)
建 築 可 視 化 向 けのアセット及 びツール集 。植 物 、岩 、食 品 、床 および地 面 テクスチャ、空 のHDRIテクスチャなどを搭 載 している。以 前 は植 物 だけのPLANTS CompleteやタイルだけのMaxTilesも存 在 した。3ds Max、Cinema 4D、SketchUp、Blender、MODO向 け及 びFBX、OBJ形 式 版 がある。- Archmodels / Archmaterials / Archinteriors / Archexteriors (EVERMOTION)
建 築 可 視 化 向 けのアセット集 。なおAXYZの3D PeopleもEVERMOTIONで提 供 されている。- Design Connected (Design Connected)
- インテリアデザイン
向 けのオンラインアセット集 。3ds Max、Revit、Cinema 4D、Rhino、Blender、SketchUp、Unreal Engine用 のアセットブラウザのConnecterもある。 - Skatter (Lindalë)
- SketchUp
用 のスキャッタープラグイン。植 物 や岩 や人 物 や家 具 や食 物 アセットなどを提 供 する3D Bazaarが付 属 している[419]。 - BagaPie (Antoine Bagattini)
- Blender
用 のストーリーボードや建 築 可 視 化 に向 けたスキャッター及 びオブジェクト変 形 アドオン。無 料 。壁 や窓 、階 段 、手 すり、床 、梁 、パイプ、柱 、ツタ (旧 Ivy Generator) の生 成 にも対 応 している[420]。7でケーブル、フェンス、タイル(瓦 屋 根 含 む)、金 属 サイディングの生 成 にも対 応 した[421]。草 木 や岩 のアセットを追 加 した有 料 版 のBagaPie Assetsもある[420]。 - Flow (digital.ARCH)
- アセット
管 理 および配 置 アドオンであるが、別 売 として建 築 可 視 化 向 けのInterior Essentials And Flow[422]とArchitecture Elements & Flowも用 意 されている。 - engon (polygoniq)
- Blender
用 のアセットブラウザアドオンであり、独 自 のスキャッターツールを持 っている[423]。オープンソース[423]。同 社 製 のアドオンに付 属 していたものが独 立 した[423]。有 料 アセットパックとして植 物 のbotaniq、車 両 のtraffiq、水 景 物 のaquatiq、マテリアルのmaterialiqが存 在 する(以 前 はそれぞれ単 独 アドオンだった)[423]。 - またBotaniqはMaya
版 も存 在 する[424]。
開 発 終 了
[- BlendFab
- Blender
用 の可 視 化 向 けアセットライブラリ[425]。マテリアルや各 種 3Dモデル (植 物 含 む[426]) を含 むほか、アドオンとしてBlendFab Sync Asset Managerがある。
パッケージ構 築
[パッケージ
- PACK kit (The Foundry Visionmongers)
- Modo
用 のパッケージ向 けプリセット及 びツール集 。
コンセプトデザイン向 け
[- uMake (uMake Inc)
- スケッチ
機 能 を備 えたコンセプトデザイナー向 けのNURBSモデラーであり[427]、レイアウトやプレゼンテーション機 能 [428]なども搭 載 されている。元 Autodeskのチームによって開 発 されている[427]。
景 観 生 成 ソフトウェアの例
[VueやTerragenなどの
ソフトウェア | プロシージャル |
GIS | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ボクセル | USGS DEM | USGS SDTS (.ddf) | GeoTIFF | シェープファイル | OSM | その | ||
Maya | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
3ds Max | ? | ? | Yes[431] | Yes[431] | ? | ? | ? | LandXML[431] |
Cinema 4D | ? | ? | Yes | ? | ? | ? | ? | |
LightWave | ? | ? | Ground Controlプラグイン[432] | ? | ? | ? | ? | |
Houdini | 16 |
? | ? | ? | ? | ? | Yes[w 3][238] | Mapbox[w 3][238] |
Blender | No[w 4] | No | No | No | (Blender GISアドオン) | |||
Vue | Yes | ? | Yes[433] | Yes[433] | Yes[433] | ? | ? | DTED[433] |
Terragen | Yes | ? | GDAL |
? | ? |
ソフトウェア | プロシージャル |
プロシージャル |
プロシージャル |
|||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
プロシージャル | ペイント | |||||||
Maya | Paint Effects | ? | MASHのWorld | Paint Effects / MASHのPlacer[435][w 5][436] | ? | Yes | ? | |
3ds Max | ? | ? | (Debris Maker 2[437]) | Scatter |
? | (PhysX Painterスクリプト[w 6]) | ? | ? |
Cinema 4D | ? | (Maxon Capsules[438]) | ? | Cloner Object | Scatter Pen (S24 |
Dynamic Place (S24 |
Yes | Physical Sky[439] |
LightWave | ? | Tendril[243] | ? | ? | Instance Painting[242] | ? | ? | ? |
Houdini | Labs Tree Generator | ? | ? | ? | Layout LOPのBrush mode | Solaris[440][w 7] | Yes | ? |
Blender | Saplingアドオン | Ivy Genアドオン[w 8] | ? | Geometry Nodes [w 9] | (Asset Sketcherアドオン) | (MassFXアドオン) | Yes | (Physical Starlight And Atmosphereアドオン) |
Unity | ? | ? | ? | (Landscaperアセット) | PolybrushのScatterモード[441][w 10] | (Object Placement Toolアセット) | Yes | ? |
Vue | SolidGrowth / PlantFactory | ? | ? | EcoSystem[w 11] | EcoPainter | ? | Yes[w 12] | Yes |
Terragen | ? | ? | ? | ? | ? | ? | Yes | Yes |
- ^ Thomas Luft
製 Ivy Generatorベース。 - ^
侵 食 、スランプ構 造 などに対 応 するもの。 - ^ a b Labs OSM Import / Labs MapBox
- ^ パラメータから
生 成 するA.N.T.Landscapeアドオンは内 蔵 されている。 - ^ Maya Bonus ToolsのPaint Duplicate on Objectもある。
- ^ SARL Kinématic LAB
製 。同 社 のUltimate Painterスクリプトの実 質 的 後 継 。 - ^ Labs Physics Painterもある。
- ^ Thomas Luft
製 Ivy Generatorベース。 - ^ 2.79
以 前 は簡 易 草 生 成 アドオンのGrass Labが含 まれていた。 - ^
以 前 はHedgehog Team製 のEasy Scatterアセットなどが必 要 であった。 - ^
以 前 はスキャッターのみのCarbon Scatterもあった。 - ^
以 前 は大 気 ・空 のみのOzoneもあった。

- Terragen (Planetside Software)
- 3D
景 観 ソフトウェア。Pro版 、入 出 力 等 の削 られたCreative版 、非 商 用 の無 料 版 がある。3.2でステレオ3Dカメラが追 加 された。宇 宙 から見 た惑 星 のレンダリングも可 能 。 - World Machine (World Machine Software)
- 3D
景 観 作 成 向 けソフトウェア。高 さマップやメッシュのエクスポートに対 応 している。非 商 用 無 料 。 - Grome (Quad Software)
- 3D
景 観 作 成 向 けソフトウェア。Collada及 びOpenSceneGraph形 式 でのエクスポートに対 応 している。 - Outerra
- リアルタイム3D
景 観 ソフトウェア。宇 宙 から見 た惑 星 のレンダリングも可 能 。雨 や雪 などの天 候 にも対 応 。 - World Creator (BiteTheBytes)
旧 GeoControl。地 形 および景 観 生 成 ソフトウェア。Unity用 のプラグイン版 もある。GPUによる生 成 に対 応 している。- Gaea (QuadSpinner)
地 形 作 成 ソフトウェア。World Machine用 だったGeoGlyphアドオンの後 継 [442]。1.3.1.1で樹 木 の生 成 に対 応 した[443]。無 料 のCommunity版 もある。
プラグイン / アドオン
[- Mirage
- Blender
用 の景 観 作 成 向 けアドオン[444]。 - TerrainComposer2
- Unity
用 の景 観 生 成 アセット。実 世 界 データを使 用 するための拡 張 であるWorldComposerも存 在 する。 - Low Poly Terrain
- Unity
用 のローポリ地 形 生 成 アセット。植 生 生 成 にも対 応 している。 - Gaia
- Unity
用 の景 観 生 成 アセット。 - Space Graphics Toolkit
- Unity
用 の宇 宙 生 成 アセット。 - Real Environments/Grass/Real Trees/Real Rocks/Real City (Marco Pavanello)
- Blender
用 の景 観 生 成 向 けアドオン群 。GrassはReal Grassの後 継 であり[445]、Real GrassはGrass Free[446]の後 継 。 - ForestPack (ITOOSOFT←iToo Software)
- 3ds Max
用 のスキャッタリングプラグイン[447]。植 物 だけでなく岩 や建 物 などのプリセットも搭 載 されている[447]。9でツタ生 成 用 のForestIvyも搭 載 された[448]。無 料 版 のLiteもある。 - True-Terrain (True-VFX)
- Blender
用 の景 観 生 成 向 けアドオン。5でGeometry Nodesベースとなった。 姉 妹 製 品 にノードベースのNodeScapesや空 生 成 のTrue-Skyもある。過 去 には草 原 だけのTrue-Grassや岩 だけのTrue-Rocksも存 在 した。- Environment Bundle - Dynamic Nature (NatureManufacture)
- Unity
用 の環 境 作 成 向 けアセットバンドル。世 界 をストリーミングするためのWorld Streamerや地 形 同 士 をスティッチするためのTerrain Stitcher、多 数 の環 境 アセットを含 む。 - Rhino Nature (Doliwa Workshop)
- Rhinoceros
用 のスキャッタリングプラグイン[449]。 - Geo-Scatter (BD3D)
旧 Scatter。Blender用 [450]のスキャッタリングアドオン。4まではヘアパーティクルを、5以 降 はジオメトリーノードをベースにしている。- LOD / Proxy
部 分 はLodifyアドオンとして無 料 で提 供 されている[451]。 - Scatterで
使 えるサードパーティー製 アセットにはBproduction製 のGrassblade / Gardener / Forestationや、TerraScape製 のJungle Scapes / Vertical Scapes / Grass Scapes / Desert Scapes / Island Scapes / Tree Scapes、Strike Digital製 のAlpha Trees、AssetKit製 のMoss Biome Ground Scatter、Greeble Town製 のGrunge Factory / Metropunk / Skyline Ukiyo / Grid Armada Military Base / Starforge Nexusなどがある。
開 発 停 止 中
[- Vue(Bentley Systems←e-on Software。
国 内 代 理 店 はイーフロンティア←イメージワン) - ハイエンド3D
景 観 作 成 向 けソフトウェア。Professional版 以 上 に3ds Max、Maya、Cinema 4D、LightWave用 プラグインが付 属 していた。2024年 に開 発 終 了 し、無 料 化 された[452]。 - DAZ Bryce (DAZ 3D←Corel←Meta Creation←Bullet-Proof Software)
- 3D
景 観 生 成 ソフトウェア。3Dテクスチャの自 動 生 成 、ブーリアン、アニメーションにも対 応 している。 - Mac OS X Lion (10.7)
以 降 に未 対 応 [453]。 - GroundWiz (Gugila)
- 3ds Max
用 の3D景 観 作 成 プラグイン。最 終 バージョンは2014年 リリースの1.920。3ds Max 2015まで対 応 。 - Planetary Terrain (Henry V)
- Unity
用 の景 観 生 成 アセット。球 体 の地 形 およびLoDに対 応 している。 - Tom's Terrain Tools
- Unity
用 の景 観 作 成 アセット。 - Eki's ModPak/PlugPak (Eki Halkka)
- Lightwave
用 。ModPakには街 生 成 のCityGen、木 生 成 のTreeGen、その他 のモデリングツールなどを含 んでおり、PlugPakには空 生 成 のSkyGen、海 生 成 のSeaGen、ライティングプリセットのScenesなどを含 んでいる。 - DreamScape (Sitni Sati)
- 3D
景 観 作 成 のための3ds Max向 けプラグイン。リアルな海 や空 などの景 観 が作 成 可 能 だった。開 発 終 了 し一 部 はFumeFX 6に統 合 される予 定 [454]。
植 物 ・植 生 生 成
[なお、
商 用 製 品
[- SpeedTree (Unity Technologies[456]←IDV)
草 木 生 成 ツールキット。UnityやUE4などのゲームエンジンにも対 応 している。- GrowFX (Exlevel)
- 3ds Max
用 の植 物 生 成 プラグイン。ツタ作 成 にも対 応 している。2.0でノードエディターが搭 載 された[457]。 - Xfrog (Xfrog)
草 木 生 成 ソフトウェア。単 体 ソフトウェア及 びMaya、Cinema 4D用 のプラグインが存 在 する。- Laubwerk Plants Kit (Maxon[407]←Laubwerk)
樹 木 キット群 。無 料 版 のPlants Kit Freebieもある。各 キットには3ds Max、Maya、Cinema 4D、SketchUp用 のプラグインであるLaubwerk Playerが付 属 していた(Houdini用 は廃 止 )。また、Cinema 4D用 のスキャッタープラグインとしてSurfaceSPREADも販 売 されていた。- Forester (3DQUAKERS)
- Cinema 4D
用 の草 木 生 成 プラグイン。昔 はSoftimageに対 応 していた。 - The Grove (F12)
- Blender
用 の樹 木 生 成 アドオン。2.1で成 長 ホルモンと光 合 成 による樹 木 成 長 シミュレーションに対 応 した[458]。 - treesDesigner
- LightWave
用 の樹 木 生 成 プラグイン。葉 のPBRテクスチャは無 料 頒 布 されている[459]。 - Vegetation (Bproduction)
- Blender
用 の植 生 アドオン。旧 Tree Vegetation。 - MultiScatter (iCube R&D Group)
- 3ds Max + V-Ray/Mental Ray/Octane/Chaos Corona/Maxwell/FStormRender
向 けスキャッタープラグイン。VRayScatterの後 継 。 姉 妹 プラグインにMaya用 のVRayScatter for Mayaやプロシージャルなメッシュ複 製 のVRayPatternもある。- MultiScatter
向 けアセット集 として樹 木 のiTreeや草 木 のiGrass、高 山 植 物 のiAlpine、低 木 のiBushesなどが別 売 されている。 - Landscaper (Aegon Games)
- Unity
用 の植 生 アセット。 - Autograss / Autohedge (Happy Digital)
- 3ds Max + V-Ray
向 け。前 者 は芝 生 を、後 者 は垣 根 を生 成 する。 - ZTree Plugin
- Zbrush
用 の樹 木 作 成 向 けプラグイン。かつては無 料 だった[460]。
非 営 利 または個 人 による物
[- Gscatter (Graswald GmbH)
旧 G Scatter。Blender用 の無 料 スキャッタリングアドオン。無 料 のアセット集 Graswald Library(旧 Graswald/Asset Library)もある[461]。
開 発 停 止 中
[- TreeGenerator (TreeGenerator)
樹 木 生 成 ソフトウェア。最 終 バージョンは2007年 リリースのv2.0[462][463]。- PlantStudio (Kurtz-Fernhout Software)
草 花 生 成 ソフトウェア。突 然 変 異 や交 配 に対 応 している。最 終 バージョンは2002年 にリリースされた2.10[464][465]。2.10リリースの後 、無 料 化 された[465]。- TreeSketch (University of Calgary)
- iPad
用 の樹 木 生 成 ソフトウェア。無 料 。生 成 モデルのエクスポートにも対 応 している。旧 TreePad。提 供 終 了 。 - Trees & Bolts (Dynamic Realities)
- LightWave
用 の樹 木 /稲 光 生 成 プラグイン。旧 Tree Druid及 びThor。 - OnyxGARDEN (Onyx Computing)
草 木 生 成 ソフトウェア群 。それぞれ、竹 、広 葉 樹 、針 葉 樹 、花 、草 、椰 子 の生 成 に対 応 している。3ds Max用 プラグインのOnyx2Maxもある。SuperBundle版 には、樹 木 の風 揺 れをシミュレートする3ds Max用 プラグインのTREE STORMが付 属 している。- 3ds Max 2014まで
対 応 。 - Arbaro
- オープンソースの
樹 木 生 成 ソフトウェア。元 々Pov-Ray用 であったが、後 にOBJでのエクスポートに対 応 。 - REALnat Premium (Bionatics)
樹 木 生 成 ソフトウェア。- Flora3D
- ローポリ
樹 木 生 成 ソフトウェア。 - Virtual Laboratory / L-studio (University of Calgary)
草 木 生 成 ソフトウェア。無 料 。- ngPlant
- オープンソースの
草 木 生 成 ソフトウェア。Web版 のWebPlantもある。 - The Grass Essentials (Blender Guru)
- Blender
用 の草 原 生 成 パッケージ。販 売 終 了 。 - Space Tree Pro
- Blender
用 の樹 木 生 成 アドオン。Blender 3.3まで対 応 。 - Nisarga (R Animation Studios)
- Blender
用 アドオン。派 生 品 としてFloraアドオンもあった。販 売 停 止 中 。 - DP Verdure
- LightWave
用 の樹 木 生 成 プラグイン。無 料 。
ツタ作 成
[- Ivy Generator (Thomas Luft)
- ツタ
作 成 ツール。オープンソースのため各 種 DCCツールに移 植 されており、3ds Max用 のIvy (Guillermo Leal製 、gw::Ivy (GuruWare製 )[466]の実 質 的 後 継 )[467]、Cinema 4D用 のIvy Grower Plugin[468]、Blender付 属 のIvy Genアドオン[469]、Unity用 のHedera[470]などが存 在 する。
積 雪
[- SnowFlowPro (48DESIGN)
積 もった雪 を生 成 する3ds Max用 プラグイン。SnowFlowの後 継 [471]。開 発 終 了 [472]。- PolySnow Plus (Poly Design)
積 もった雪 を生 成 する3ds Max用 プラグイン[473]。
街 生 成
[- Esri CityEngine (Esri←Procedural Inc←ETH Zurich)
街 生 成 ソフトウェア。Maya用 プラグインのSerlio及 びHoudini用 プラグインのPalladioも存 在 する。L-systemsを拡 張 したドメイン固 有 言 語 のCGA shape grammerを使 用 している[474][475]。- SceneCity
- Blender
用 アドオン。旧 Suicidator。 - City Rig (C4Depot)
- Cinema 4D
用 プラグイン。格 子 形 の道 路 のみ生 成 可 能 。 - CITIGEN
- Blender
用 アドオン。格 子 形 の道 路 のみ生 成 可 能 。
内 装 シミュレーションのみ
[Interior Mappingを
- WindowBox Shader (Julius Ihle)
内 装 シミュレーションを行 うOSLシェーダー[477]。無 料 [477]。- Fake Interiors FREE (Amplify Creations)
- Unity
用 。無 料 。 - wParallax
- Interior Mapping
向 けアセット[478]。
開 発 停 止 中
[- Blended Cities
- Blender
用 アドオン。オープンソース。 - Building Generator
- 3ds Max
用 の建 物 生 成 スクリプト。無 料 。道 路 の生 成 には未 対 応 。開 発 は止 まってるが、3ds Max 2019でも動 作 可 能 [479]。 - Kludge City
- Maya
用 の建 物 生 成 スクリプト。道 路 の生 成 には未 対 応 。 - vRoom (Eurisko Studios)
- Lightwave
用 の内 装 シミュレーションプラグイン。 - Procedural City Generation in Python
- オープンソースの
街 生 成 ソフトウェア。 - GhostTown
- 3ds Max
用 スクリプト。単 体 版 のGhostTown Standaloneが開 発 中 となっていた[480]。 - QTown
- Maya
用 の街 生 成 スクリプト。道 路 の生 成 には未 対 応 。オープンソース。
道 路 作 成
[- SplineLand (iCube R&D Group)
地 形 に道 を引 く3ds Max向 けプラグイン。- EasyRoads3D (AndaSoft)
道 路 および河 川 を生 成 するためのUnity用 アセット。有 料 版 のProと無 料 版 のFreeが存 在 する。
ケーブル作 成
[ケーブルは
- Hanging Rope / Cord Generator
- Maya
用 スクリプト。 - Manox.Powerlines
電 線 や電 柱 や鉄 塔 などを生 成 するためのUnity用 アセット。開 発 終 了 。
地 形 作 成
[- Relief Terrain Pack
- Unity
用 の地 形 シェーダー及 びエディタ。地 形 シェーダーは、高 さマップベースの地 形 だけでなく、ボクセルベースの地 形 にも対 応 している。
ボクセルベースの地 形 の作 成
[- Voxeland
- Unity
用 アセット。 - MoleEngine
- Unity
用 アセット。 - Ruaumoko
- Unity
用 アセット。 - Cubiquity for Unity
- Unity
用 アセット。オープンソース。開 発 停 止 中 。 - TerraVol
- Unity
用 アセット。開 発 停 止 中 。 - Ultimate Terrains
- Unity
用 アセット。開 発 停 止 中 。
高 さマップベースの地 形 の編 集
[- Terrain Nodes Add-on
- Blender
用 アドオン[485]。 - Stitchscape (Starscene Software)
地 形 同 士 のスティッチを行 うUnity用 アセット。- Terrain Quality Manager
地 形 に使 われるマップの解 像 度 を変 更 するUnity用 アセット。- Terrain Slicing & Dynamic Loading Kit
地 形 の分 割 を行 うUnity用 アセット。- Terrain Mesh Blending
地 形 にオブジェクトを溶 け込ませるためのUnity用 アセット。開 発 停 止 中 。
地 理 データ読 み込み
[- DEM Earth (Paul Everett)
- Cinema 4D
用 プラグイン。ASTGTMデータセット及 びOpenStreetmapデータのダウンロードに対 応 している。 - OpenStreetMap Importer for Blender
- Blender
用 のOpenStreetMap形 式 読 み込みアドオン[486]。オープンソース。 - CityGML2OBJs
- CityGML
形 式 をOBJ形 式 に変 換 するスクリプト。オープンソース。 - Terrain plugin for 3DS Max
- DEMデータから
景 観 を作 成 するための3ds Max用 プラグイン。 - Real World Terrain
- DEMデータから
地 形 を作 成 するためのUnity用 アセット。 - Blender GIS
- オープンソースのBlender
用 アドオン。ESRIシェープファイルやワールドファイル付 き画 像 の読 み込みなどに対 応 。分 析 用 マテリアルの構 築 ツールも付 属 している。
プリプロダクション製 品 の例
[ソフトウェア | スクリーンライティング / |
ストーリーボード / |
ショットブロッキング | アニマティック / ビデオコンテ | |
---|---|---|---|---|---|
3DCG | |||||
Blender | (Blender Screenwriter addon) | Storypencil addon[sb 1] | No | Grease Pencil[489][490] | Yes |
Maya | No | No[sb 2] | ? | Blue Pencil[492][sb 3] | Yes[sb 4] |
SketchUp | No | ? | Advanced Camera Tools[493][sb 5] | ? |
- ^
外 部 アドオンにScene Strip Toolsアドオンもある。また過 去 には外 部 アドオンとしてUbisoft Shot Managerアドオンや2Dストーリーボード向 けのFJR_storyboardtoolも存 在 した。 - ^ ストーリーボード
向 けのInterActiveStoryBoardスクリプトも存 在 した[491]。 - ^ Grease Pencilの
後 継 。旧 Chris Zurbrigg製 。 - ^ アニマティック
向 けのjSequencerスクリプトも存 在 した。 - ^
旧 Film & Stage。以 前 はプラグインであった。
カメラワーク向 け製 品 の例
[ドリーカメラリグ、クレーンカメラリグ及 びケーブルカメラリグ
[ドリーカメラリグやクレーンカメラリグなどの
- Film Camera Rig for LightWave 3D
- LightWave
用 のカメラリグ。 - KupCam Camera Crane Rig
- Maya
用 のカメラリグ。 - rp_cameraRig
- Maya、3ds Max、Softimage
用 のカメラリグ[494]。 - Virtual Dolly/Crane For Maya (Hollywood Camera Work)
- Maya
用 のカメラリグ[495]。 - CamRIG
- 3ds Max
及 びMaya用 のカメラリグ。 - Cablecam (LIGHTARCHITECT)
- Blender
用 のケーブルカムアドオン[496]。
ドリーズーム
[ドリーズームを
- Dolly Zoom Camera Rig
- Blender
用 のカメラリグ[497]。 - CTools
- Blender
用 アドオン。 - vertigoTool for Maya
- Maya
用 スクリプト。オープンソース。
バーチャルカメラ
[LightWave (InterSense
- VirtuCamera
- iOSデバイスを
使 ったバーチャルカメラシステム。MayaおよびBlender用 のプラグインがある。 - Wylie Cam (3d Camera Control)
- iOSやAndroidデバイスを
使 ったバーチャルカメラシステム。Maya用 のプラグインがある。
物 理 的 カメラ
[投 影 /レンズ
[カメラ
またティルト/シフトレンズは
ソフトウェア | カメラ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
パースペクティブ( |
パノラマ | ティルト/シフトレンズ | |||||||
オルソ( |
ステレオカメラ | VRカメラ | シフト | ティルト | |||||
Maya | Yes | Yes | Yes | Spherical Camera | Fisheye Camera | Yes | Yes[ca 1] | Yes[507] | |
3ds Max | Yes | Yes | Yes | Spherical Camera | Fisheye Camera | Yes | Yes | Yes[508][509] | |
Cinema 4D | Yes | Yes | ? | Spherical Camera | ? | Yes | Yes | ? | ? |
modo | Yes[503] | Yes[503] | Yes[503] | Yes[503] | ? | Yes | Yes[503] | Film Offset[503] | ? |
LightWave | Yes[510] | Yes[510] | Yes[510] | VR Camera | Spherical[510] | Yes | Yes[510][ca 2] | Yes[510][ca 3] | ?[ca 3] |
Houdini | Yes[511] | Yes[511] | Yes[511] | ? | ? | Yes | Yes | 18.5 | |
Blender | Yes | Yes | 4.3 |
Yes | Yes | Yes[ca 4] | Yes | ? |
ソフトウェア | カメラ | |||
---|---|---|---|---|
レンズ |
アナモルフィックレンズ | |||
テクスチャ(STマップ) | ||||
Maya | ? | Yes[507] | UV Remap[513] | Aperture Aspect Ratio |
3ds Max | ? | Yes[514] | Yes[514] | Aperture Aspect Ratio |
Cinema 4D | Yes[515] | Yes[515] | ? | ? |
modo | ? | ? | ? | ? |
LightWave | ? | ? | ? | ? |
Houdini | Yes[516] | Yes[516] | Yes[516] | ? |
Blender | ? | ? | コンポジットノードのMap UVノード | Aperture ratio |
- ^
以 前 はAndrew Hazelden製 のPlayblastVRなどが必 要 であった。 - ^
以 前 はLiberty3D.com製 のUberCamが必 要 であった。 - ^ a b
以 前 はサードパーティー製 品 プラグインのPerspective Controlが存 在 した。 - ^ EEVEEではオープンソースのeeVRアドオンが
必 要 。
レンズ歪 み
[レンズ
また、
- Lens Distortion Plugin Kit (Science-D-Visions)
- Nuke
用 の3DEqualizer互 換 レンズ歪 みプラグイン。STマップ作 成 向 けツールも含 んでいる[524]。姉 妹 プラグインに、After Effects用 のAfter Effects Lens Distortion Pluginが存 在 する[525]。 - ft-Lens Distortion (aescripts + aeplugins)
- After Effects
用 のCubic方 式 のレンズ歪 みプラグイン[517]。 - ft-UVPass (aescripts + aeplugins)
- After Effects
用 のUVパス向 けプラグイン[526]。STマップにも使 用 可 能 [526]。 - SyLens for Nuke
- Nuke
用 のSyntheyes互 換 レンズ歪 みプラグイン。オープンソース。 - mocha lens importer for AE (Imagineer Systems)
- After Effects
用 のmocha Pro互 換 レンズ歪 みプラグイン。
斜 投 影
[- 2.5D Oblique Projection
- Unity
用 アセット。 - unity-oblique-projection
- Unity
用 アセット。無 料 。
嘘 パース
[- Pencil+ (P SOFTHOUSE)
- 3ds Max
用 のNPRプラグイン。嘘 パースが可 能 なパース変 形 モディファイアを含 んでいる。
ドーム動 画 作 成
[プラネタリウムなどのドーム
ドーム
ドーム
- Omnity (Elumenati)
- Unity3D
用 のリアルタイムにドーム表 示 を行 うプラグイン[533]。
開 発 停 止 中
[- Domemaster Stereo Shader
- MentalRay、Vray、Arnold
用 のフィッシュアイステレオシェーダー(全 天 周 向 け)及 びLat Longステレオレンズシェーダー(HMD向 け)。オープンソース。Maya、3ds Max、Softimage、Cinema 4Dに対 応 していた。 - ドーム
内 反 射 の再 現 も可 能 。Maya用 のVR画 像 表 示 スクリプトのDomeViewerも付 属 していた。Roberto ZicheとAndrew Hazeldenによって開 発 されていた。開 発 終 了 。
ライトフィールドレンダリング
[- 4D Light Field Benchmark (ルプレヒト・カール
大 学 ハイデルベルク) - Blender
用 のライトフィールドレンダリングアドオンが提 供 されている[534]。 - Lytro Volume Tracer (Lytro)
タイムワープ
[シーンのタイムワープは、
また、カメラのみを
- TimeWarp (Jonathan de Blok)
- 3ds Max
用 のTimeWarpスクリプト。 - Bullet Time (Dagan Potter)
- 3ds Max
用 のBullet Time再 現 スクリプト。
プロシージャル / モーショングラフィックス / アブストラクト
[モディファイアやノードなどによりプロシージャルなモデリング/レイアウト/アニメーションを
スキャッタリングなどのプロシージャルなレイアウトに
ソフトウェア | プロシージャルモデリング / レイアウト | テクスチャノード | シェーダーノード / マテリアルノード | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モディファイア | ノードベース | リプリケータ | スキャッター | データインスペクタ | |||
3ds Max | Yes | Max Creation Graph[pm 1] | CloneAndTransformMesh / Array Modifier[pm 2] | Scatter |
(Mission Control)[pm 4] | ? | Slate Material Editor[pm 5][537]、ShaderFX |
Maya | Yes | MASHのReplicator | MASHのWorld[435] | Component Editor[pm 6] | ? | Hypershade、Node Editor[538]、ShaderFX[pm 7]、LookdevX[51] | |
C4D | Yes | Scene Nodes[220] | Cloner Object | Data Inspector (S24 |
? | ノードベースマテリアル[pm 8] | |
Houdini | SOP | Yes | Yes | Geometry Spreadsheet | ? | SHOP | |
Lightwave | 2016 |
ProGeo[242] | Instance Generator | Dope EditorのProperties[540] | ? | ? | |
Modo | 10.1 |
Yes | リプリケータ | Info and Statistics[pm 6][541] | ? | Nodal Shading | |
Blender | Yes | Geometry Nodes[pm 9] | Arrayモディファイア | DupliVerts / ヘアパーティクル / Geometry Nodes[542] | Spreadsheet | テクスチャノード | マテリアルノード |
Softimage | ICE Modeling / ICE Deformations | Duplicate/Instantiate | Ice Tree[pm 10] | SpreadSheet[543] | ? | ? | |
Rhino | ? | Grasshopper[pm 11][544] | ? | ? | ? | ? | ? |
Unreal Engine | ? | ? | ? | ? | ? | ? | Material Nodes |
Unity | ? | ? | ? | ? | ? | ? | Shader Graph |
Substance 3D Designer | ? | Array duplication | Yes | ? | Yes | MDL graphs |
ソフトウェア | ボリュームノード | アニメーションノード | パーティクルノード | テキスト | ベクター |
ラスター | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
タイポグラフィ | ノード | AI |
SVG | |||||
3ds Max | ? | ? | PFlow | TextPlus![545] | ? | Yes[546] | (ImgVectorizeプラグイン[547][pm 13]) | |
Maya | ? | MASH[pm 14] | ? | 3D Type[545] | ? | Yes[545] | ? | |
C4D | ? | MoGraph | Thinking Particles | ? | MoText | Yes[pm 15][548] | R25 |
Vectorizer |
Houdini | SOPのVDBノード |
DOP | DOPのPOPネットワーク | ? | ? | (ae_SVG) | Trace SOP | |
Lightwave | ? | ? | ? | ? | ? | EPSF Loader[549][pm 12] | No | ? |
Modo | ? | ? | パーティクルシステム | ? | ? | 901 |
? | |
Blender | ? | (Animation Nodesアドオン) | (Text Effectsアドオン[pm 17]) | Geometry Nodes[pm 18] | Yes | Trace Image to Grease Pencil | ||
Softimage | ? | ? | ICE Particles | ? | ? | No | ? |
- ^ 3ds Max 2016より
前 はParametric Zoo製 のPara 3dやEphere製 のEphere Lab、Thinkbox Software製 のGENOME等 が必 要 となっていた - ^ サードパーティー
製 プラグインにはTim Catalano製 のAdvArrayも存 在 する。 - ^ Arnold ShapeノードはArnoldに
依 存 しており、例 えばサードパーティ製 のV-Rayでは独 自 に同 様 のVRayInstancerプラグインを搭 載 している。 - ^ reForm Studios
製 。なお、かつてはBorislav Petrov製 のSpreadSheet Editorスクリプトも存 在 した。 - ^
旧 NodeJoe(元 Thinking Apes製 ) - ^ a b
表 示 できるのはオブジェクトのデータのみ。 - ^ HLSL
及 びGLSL向 け。元 Lumonix製 。 - ^ R20より
前 はcmNodesが必 要 であった - ^ 2.92より
前 はSorcarアドオンやPower Nodesアドオンなどが必 要 であった。 - ^ サードパーティー
製 プラグインとしてMilan Vasek製 のScatter toolsやFabricio Chamon製 のQuickScatter (旧 JM Scatter) も存 在 した。 - ^
旧 Explicit History - ^ a b c d e f g Adobe Illustrator 8
形 式 には対 応 、Adobe Illustrator CC形 式 (PDF互 換 形 式 )には未 対 応 - ^
過 去 にはサードパーティー製 のShapeScapeスクリプトも存 在 した。 - ^ Maya 2016 Extension 2
以 降 。元 Mainframe North製 。 - ^ Adobe Illustrator CC
形 式 (PDF互 換 形 式 )はR25以 降 で対 応 (以 前 は Cineversity の CV-ArtSmart プラグインが必 要 であった) - ^
以 前 はサードパーティ製 のNitroSVGプラグインが必 要 であった - ^ IK3D
製 。旧 IK-Text Effects。 - ^
過 去 にはサードパーティー製 アドオンのBlendgraphが存 在 した。
プラグイン / アドオン
[- RailClone (iToo Software)
- 3ds Max
用 のノードベースのプロシージャルモデリングプラグイン。 - Sverchok
- Blender
用 のノードベースのプロシージャルアドオン。モデリングに使 うこともできる。 - Stoke MX (Amazon.com[550]←Thinkbox Software)
- 3ds Max
向 け。元 々パーティクルプラグインであったが、その後 、プロシージャルプラグインのGENOMEが統 合 された。オープンソース化 された[551]。 - Dynamo Sandbox
- ビジュアルプログラミングソフトウェア。プロシージャルモデリング
向 けのDynamo Mesh Toolkitがある。オープンソース。Autodeskが開 発 を支 援 している。Max Creation Graphと同 じく.NET Frameworkを基 にしているが、実 装 はそれと異 なる[552]。過 去 には有 料 のDynamo Studioや、Fusion 360用 アドオンのDynamo for Autodesk Fusion 360 (AMC Bridge製 )、Maya用 プラグインのDynaMaya (Cerver Design Studio製 ) もあった[553]。 - Archimatix Pro (Roaring Tide Productions)
- Unity
用 のノードベースのプロシージャルモデリングアセット。
プロシージャル向 けノード集
[- SOuP (Peter Shipkov)
- Maya
用 のプロシージャル向 けノード集 。モデリングに使 うこともできる。 - qLib (qLib Team)
- Houdini
用 のプロシージャル向 けノード集 。オープンソース。
スキャッター/リプリケータのみ
[- ScatterFX (AK3D)
- 3ds Max
向 けのスキャッタープラグイン。
モーショングラフィクス
[- PolyFX
- 3ds Max
用 のスクリプト。 - Break And Form
- 3ds Max
用 の分 離 形 成 アニメーションスクリプト。 - MOPs
- Houdini
用 のモーショングラフィクス向 けツールキット。オープンソース[554]。 - Animation Nodes
- Blender
用 のノードベースのアニメーションアドオン。オープンソース。 - Commotion
- Blender
用 のモーショングラフィクス向 けアドオン。オープンソース。 - J-Mograph
- Blender
用 のモーショングラフィクス向 けアドオン。 - Nodes (Yanobox)
- After Effects、Adobe Premiere、Apple Motion
及 びFinal Cut Pro X用 のモーショングラフィクス向 けプラグイン。Mac専 用 。 - Krokodove
- Fusion
及 びDaVinci Resolve用 のモーショングラフィクス向 けプラグイン集 。無 料 [555]。
パーティクルリンク
[- Plexus (Rowbyte)
- After Effects
用 スクリプト及 びプラグイン。 - ParticleLink Addon
- Blender
用 のアドオン。開 発 停 止 中 。 - Particles Link
- Blender
用 のアドオン。旧 IK-Particles Link。
メッシュ折 りたたみ
[- FoldFx
- 3ds Max
用 スクリプト。 - Convert Mesh to Armature
- Blender
用 アドオン。 - Unfold transition
- Blender
用 アドオン。
ジュエリー作 成
[- JewelCraft
- Blender
用 アドオン。 - Peacock
- RhinocerosのGrasshopper
用 プラグイン。無 料 。 - MatrixGold (Gemvision)
- Rhinoceros
用 プラグイン。MatrixとRhinoGold (Stuller[556]←TDM Solutions) の後 継 。以 前 はサブセットのClayooも存 在 した。
開 発 停 止 中
[- Rhinojewel (Techjewel)
- Rhinoceros
用 プラグイン。
SF構 造 物 ・宇 宙 船 作 成
[Greeble化
[SF
- Greeble
- 3ds Max
用 のプラグイン。 - nnGreeble
- Maya
用 スクリプト[559]。 - Greebler
- Cinema 4D
用 のプラグイン。 - GreebleFX
- Blender
用 アドオン[560]。
アブストラクト
[フラクタル、ストレンジアトラクター、
- GroBoto (Braid Art Labs)
幾 何 学 モデルがモデリングできるソフトウェア。開 発 停 止 中 。- TopMod
幾 何 学 モデルが簡 単 にモデリングできるオープンソースソフトウェア。開 発 停 止 中 。- Incendia
- 3Dのフラクタル
構 造 を生 成 するフリーウェア。ボリューム生 成 に対 応 しているほか、レンダリング機 能 も持 っている。RAWボクセルデータ形 式 や、stl及 びobjのメッシュ形 式 でのエクスポートも可 能 。 - Apophysis 7X
- パラメータからフラクタル
図 形 を描 画 するオープンソースソフトウェア。Apophysisの3D対 応 版 であるApophysis 3Dの後 継 。スクリプトでアニメーションを作 ることも可 能 。開 発 停 止 中 。 - Fractorium
- オープンソース。GPU
対 応 。ApophysisやChaoticaと互 換 性 がある。 - Chaoscope
- ストレンジアトラクターを
描 画 するソフトウェア。ジオメトリのエクスポートには未 対 応 [564]。 - Substance 3D (Deus Ex Silicium←NeuroSystems[565])
- 3Dのフラクタル
構 造 や有 機 的 構 造 を生 成 するフリーウェア。レンダリング機 能 を持 っている。obj形 式 でのエクスポートも可 能 。無 料 化 された[565]。開 発 停 止 中 。 - Mandelbulb 3D
- 3Dのフラクタル
構 造 をレンダリングするフリーウェア。 - Functy
- 3Dグラフを
描 画 するソフトウェアであり、立 体 リサジュー図 形 などを描 画 可 能 。オープンソース。GPUによる計 算 に対 応 している。SVX形 式 及 びOpenVDB形 式 でのボクセルのエクスポートや、PLY形 式 及 びSTL形 式 でのメッシュのエクスポートが可 能 。 - Visions Of Chaos
- 2D/3Dストレンジアトラクター、1D/2D/3Dセルオートマトン、2D/3D
拡 散 律 速 凝 集 (DLA)、Boids、流 体 、フラクタル、格 子 気 体 法 、Magnetic Pendulum、 2D/3Dスピログラフ、L-Systems、反 応 拡 散 系 、雪 片 など。 - XenoDream (XenoDream Software)
- 3Dのフラクタル
構 造 を生 成 するソフトウェア。レンダリング機 能 を持 っている。ポイントクラウドのエクスポートや、obj形 式 及 びPOV-Ray inc形 式 でのメッシュのエクスポートも可 能 。 - 3D-XplorMath
数 学 的 モデリングソフトウェア。obj形 式 及 びPOV-Ray inc形 式 でのメッシュのエクスポートが可 能 。- MathMod
数 学 的 モデリングソフトウェア。オープンソース。K3DSurfの後 継 [566]。- Mathematica (Wolfram)
技 術 計 算 ソフトウェア。3D形 式 の入 出 力 に対 応 している[567]。WebプラグインのWolfram CDF Player (旧 Mathematica Player)がある[568]。- L-System[569]、3Dセルオートマン[570]、
雪 片 類 似 の3D成 長 [571]など、多 数 のデモが用 意 されている。
分 岐 形 成
[雷 生 成
[- Lightning Generator for CINEMA 4D
- Cinema 4D
用 の雷 生 成 プラグイン。無 料 [575]。 - Lightning (Digimation)
- 3ds Max
用 の雷 生 成 プラグイン。開 発 終 了 。
ルールベース
[- blender-lsystem-addon
- Blender
用 のL-Systemアドオン。オープンソース。 - CT L-System
- 3ds Max
用 のL-Systemスクリプト。オープンソース。 - Structure Synth
- ルールを
記 述 することで3D構 造 を生 成 するオープンソースソフトウェア。言 語 はEisenScript (CFDG言 語 を3D化 したもの)。レンダリング機 能 を持 っている。obj形 式 でのエクスポートも可 能 。 - Sverchok Generative Artノード
- Blender
用 アドオンのSverchokに含 まれるノード。構 文 はStructure Synthに近 いが、XMLベースとなっている。
3Dセルオートマトン
[- cubes.io
- オブジェクトのエクスポートはできない。
プロシージャルテクスチャ/シェーダー
[- Material Maker
- Godotベースのプロシージャルテクスチャ
作 成 ツール[576]。SDF (符 号 付 き距 離 場 ) にも標 準 で対 応 している[577]が、複 雑 なSDFには外 部 ライブラリのMaterialMakerRayMarchingが必 要 となる。 - 0.94で3Dペイントにも
対 応 した[576]。
開 発 停 止 中
[- .werkkzeug3 Texture Edition
- プロシージャルテクスチャ
作 成 ソフトウェア。無 料 [578]。 - NeoTextureEdit
- ノードベースのタイルテクスチャ
生 成 ソフトウェア[579]。オープンソース[579]。最 終 バージョンは2012年 リリースの0.6。派 生 版 としてNeoTextureEdit2が存 在 する。 - Genetica (Spiral Graphics)
- ノードベースのテクスチャ
編 集 ソフトウェア[580]。動 画 テクスチャの作 成 も可 能 。ドローツール、法 線 マップ生 成 、HDRI編 集 なども内 蔵 している。最 終 バージョンは2013年 リリースの4.0。 - IFW Textures
- LightWave
用 のプロシージャルテクスチャシェーダー集 [581]。ノード版 のIFW Nodalや、XSI、Darktree、Cinema 4Dなどに対 応 するEnhanceもあった。 - NVIDIA Shader Library (NVIDIA)
- HLSL
及 びCgFX形 式 のシェーダーライブラリ。開 発 者 向 け。最 終 更 新 は2008年 7月 。
シェーダー開 発
[シェーダー構 築
[OSLシェーダーのコード
リアルタイム向 け
[- Synthclipse
- Eclipse IDEベースのGLSLシェーダー
開 発 環 境 。コードベース。オープンソース。頂 点 シェーダやフラグメントシェーダだけでなく、Shadertoyのオーディオシェーダーやマルチパスシェーダーにも対 応 している。オーディオ入 力 にも対 応 している。 - Fragmentarium、GLSL Sandbox、Shadertoyからのインポートや、Shadertoyへのエクスポートも
可 能 。 - Amplify Shader Editor (Amplify Creations)
- Unity
用 のシェーダー構 築 アセット。ノードベース。 - Visual Studio Code - Shader Toy (Adam Stevenson)
- Visual Studio Code
用 のGLSLシェーダー開 発 向 け拡 張 。MITライセンス。
ピクセルシェーダーのみ
[- Shadertoy
- Webベースのフラグメントシェーダー
構 築 及 び共 有 ツール。コードベース。言 語 はGLSL ES。オーディオシェーダやマルチパスに対 応 している。
開 発 停 止 中 のシェーダー構 築 ツール
[- DarkTree (Darkling Simulations)
- ツリーベースのシェーダー
構 築 ツール。独 自 のDarkTreeシェーダーを出 力 する。他 のソフトウェアでDarkTreeシェーダーを使 用 するためには、Simbiontプラグインが必 要 となる。V-Rayは標 準 でDarkTreeシェーダーをサポートしている[582]。 - ShaderFrog
- WebベースのGLSL ESシェーダー
構 築 及 び共 有 ツール。コードとノードの両 方 に対 応 している。フラグメントシェーダと頂 点 シェーダに対 応 している。バックエンドにThree.jsを使 用 している。WebGL 2.0未 対 応 。 - GLSL Sandbox
- WebベースのGLSL ESフラグメントシェーダー
構 築 及 び共 有 ツール。コードベース。MITライセンス。WebGL 2.0未 対 応 。 - Shader Forge
- Unity
用 のシェーダー構 築 アセット。ノードベース。オープンソース化 された。MITライセンス。
測 定 マテリアル
[- BRDF Explorer (Walt Disney Animation Studios)
- オープンソース。BRDFの
開 発 ・解 析 用 ソフトウェア。MERLデータベース形 式 (*.binary)及 びMIT CSAILデータに対 応 している。ライセンスはMS-RL。 - BRDFLab
- オープンソース。MERLデータベース
形 式 (*.binary)及 びMPIのCar Paint Library形 式 に対 応 している[583]。ライセンスはGPL。 - BTFShop
- オープンソース。BTF
形 式 の編 集 に対 応 している。ライセンスはGPL。 - ALTA
- オープンソース。BRDF
分 析 ライブラリ。測 定 データを解 析 形 式 にフィッティングするためのコマンドラインツールも付 属 している[584]。ライセンスはMPL。 - SBRDFEditor (Digital Fashion)
シェーダー変 換
[シェーダーには、
なお、オフラインレンダラー
- ANGLE
- OpenGL ESをDirectXで
実 行 するための互 換 レイヤー。GLSL ESシェーダーをGLSL/GLSL ES/HLSLシェーダーに変 換 するshader_translatorツールを含 んでいる。オープンソース。3Dlabs(現 ZiiLABS)のオープンソースGLSLコンパイラを基 にしている[588]。Windows版 Google ChromeやFirefoxで使 われている。 - krafix
- オープンソース。GLSLシェーダーを、SPIR-V/HLSL/GLSL/AGAL/Metalシェーダー
等 に変 換 するためのツール[589]。バックエンドにglslang及 びSPIRV-Crossを使 用 している。
シェーダーコンパイラ
[- DirectX Shader Compiler (Microsoft)
- HLSLシェーダーをDXILやSPIR-Vへと
変 換 するためのツール。オープンソース[590]。LLVMをベースにしている[590]。Effect-Compiler Toolの後 継 。DXBCをDXILへと変 換 するためのdxbc2dxilも付 属 している。 - Radeon GPU Analyzer (AMD)
略 称 RGA。HLSL/GLSLシェーダー及 びOpenCLをAMD ISA、AMD IL、HSAIL、DXASMへとコンパイルできる。性 能 プロファイリングにも対 応 している。バックエンドにglslangを使 用 している。オープンソース。姉 妹 ソフトウェアにレイトレーシング向 けアナライザーのRadeon Raytracing Analyzerがある[591]。- oslc
- OSLシェーダーをOSO
形 式 へコンパイルするツール。オープンソース。 - glslang (Khronos Group)
- オープンソース。GLSL/HLSLシェーダーをSPIR-Vにコンパイルできる[592]。
- Unreal EngineやUnityのVulkan
実 装 に使 われている[593][594]。 - ShaderC (Google)
- オープンソース。GLSL/HLSLシェーダーをSPIR-Vにコンパイルできる[592]。バックエンドにglslang
及 びSPIRV-Toolsを使 用 している。
シェーダー逆 コンパイラ
[- SPIRV-Cross (Khronos Group)
- オープンソース。SPIR-VをGLSL/Metal SL/HLSLシェーダー
等 に変 換 できる。
開 発 停 止 中
[- Advanced Shading Language Interface (Advanced Micro Devices)
略 称 ASHLI。RSL/HLSL/GLSLシェーダーを、DirectXやOpenGLのシェーダーアセンブリーにコンパイルするためのツール。Windows専 用 。開 発 終 了 [595]。- NVIDIA Cg Compiler (NVIDIA)
- Cg Toolkitに
付 属 していた、Cg/GLSL/GLSL ESシェーダーを、他 のシェーディング言 語 やシェーダーアセンブリーに変 換 するためのツール[596]。Unityで使 われていた[597]。開 発 停 止 中 。 - HLSLParser (Thekla, Inc[598]←Unknown Worlds Entertainment)
- オープンソース。Direct3D 9
時 代 のHLSLシェーダーをGLSL/D3D10 HLSL/Metalシェーダーに変 換 できる。 - nvFxcc (NVIDIA)
- nvFX
形 式 のシェーダーエフェクトをコンパイルするためのツール。オープンソース。 - LunarGLASS (LunarG)
- オープンソース。GLSLシェーダーやSPIR-VをGLSLシェーダーに
変 換 するツールのLunarGOOが含 まれている。フロントエンドにglslangを、最 適 化 にLLVMを使 用 している[599]。 姉 妹 プロジェクトに、Mesa 3Dの派 生 物 として、LLVM IRからMesa GLSL IRへの変 換 に対 応 するGlassy Mesaも存 在 した[599][600]。- HLSLCrossCompiler
- DXBCをGLSL/GLSL ESシェーダーに
変 換 するコマンドラインツール及 びライブラリ。オープンソース。 派 生 版 として、GLSL for VulkanやMetalの出 力 にも対 応 するHLSLccが存 在 し、Unityで使 われていた[597][594]。
モデラー製 品 の例
[モデラーはモデリング
- サーフェスモデリング (ポリゴンモデリング)
人 工 物 やローポリの有 機 物 を作 る時 の他 、スカルプトの素 体 を作 るのにも使 われる。大 部 分 のソフトウェアは細 分 割 (サブディビジョン)によるメッシュ曲 面 化 に対 応 しており、近 年 はOpenSubdivの対 応 が進 んだことでソフトウェア間 の互 換 性 が高 まっている。- また、ソリッドモデラーのようなブーリアン
演 算 に対 応 するソフトウェアも多 く、フィレットに標 準 で対 応 するソフトウェアもある。 - スカルプトモデリング (ポリゴンモデリング・ボクセルモデリング)
直 感 的 に有 機 物 をモデリングできる。入 力 デバイスとしてペンタブレットが使 われる。スカルプト中 のシェーダーには、高 速 化 のために軽 量 であるMatCapがよく使 われる。- 3Dペイント
機 能 や、リトポロジ機 能 がついているソフトウェアが多 い。素 体 作 成 の補 助 やMatCapの編 集 ができるソフトウェアもある(ZBrushなど)。 - NURBSサーフィスモデリング
曲 線 の組 み合 わさった複 雑 な人 工 物 をモデリングできる。工 業 デザインに使 われている。ポリゴンのサブディビジョンが普 及 する前 は、CGでもNURBSが主 流 であった。- パッチモデリングだけでなく、トリムサーフィスにも
対 応 しているソフトウェアが多 い。スティッチに対 応 してマルチパッチモデリングが可 能 なものも存 在 する(Mayaなど)。 - ソリッドモデリング
直 感 的 に単 純 な人 工 物 をモデリングできる。建 物 のモデリングに使 われている。
ソフトウェア | ポリゴンモデリング | KitBash | Push-Pull |
スカルプト |
プレビューレンダリング | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メッシュ |
ベクトル | |||||||
3ds Max | Yes | Yes | (Kitbasher 3dsMax[601]、MeshInsert[602]) | No | Smart Extrude[603] | FreeformのPaint Deform | (TurboReverseプラグイン[m 1][604]) | Arnold |
Maya | Modeling Toolkit [m 2] | Yes | ? | Stamp[606] | Smart Extrude (2025 |
Sculpting Tools [m 3] | Unsmooth[51] | Arnold |
C4D | Yes | Yes | Yes[607][m 4] | ? | Polygon Pen | Yes | No | RedShift |
Houdini | Yes | Yes | ? | ? | (Modelerプラグイン) | ブラシツール | (Patar3d_unsubdiv) | Karma |
Lightwave | Yes | Yes | ? | ? | ? | (LW Brushプラグイン) | No | Yes |
Modo | Yes | Yes | Mesh Paint[m 5] | ? | ? | Yes | 15.0 |
mPath |
Blender | Yes | Yes | (KIT OPS) | DrawブラシのVector displacement | Extrude Manifold[m 6] | Yes | Decimate ModifierのUn-Subdivide | Cycles |
SketchUp | Yes | ? | ? | Push/Pull Tool | (Artisan Organic Toolset) | ? | V-Ray[m 7] | |
Zbrush | ZModeler | No | InsertMesh/ InsertMultiMesh |
VDM | ZModelerのQMesh | Yes | ? | Redshift/BPR |
3D-Coat | Modeling Room[612] | Yes | KitBash Room | 2023.26 |
? | Yes | ? | Render Room |
Unreal Engine | Modeling Mode [m 8] | ? | ? | ? | Modeling Mode | ? | Yes | |
Unity | ProBuilder[m 9][614][615] | ? | ? | ? | Polybrush[m 10] | ? | Yes | |
Metasequoia | Yes | 4 |
No | ? | ? | (Unsubdivideプラグイン) | パストレーシング[m 11] |
ソフトウェア | ペイント | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
OpenSubdiv ( |
ベベル | ブーリアン | フィレット |
UV |
3Dテクスチャペイント | ||
3ds Max | Yes[m 12] | Yes | Pro Booleans[m 13][616] | Pro BooleansのQuad Meshing | Yes | Yes | Viewport Canvas |
Maya | Yes | Yes | polyBoolean[m 14][492][617][618] | (Hard Meshプラグイン) | Yes | Yes | Yes |
C4D | Yes | Yes | Yes | ? | R18 |
Yes | Yes |
Houdini | Yes | Yes | Yes | (Modelerプラグイン) | Attribute Paint SOP[m 16] | Yes | ? |
Lightwave | No | (Meta Meshプラグイン) | Yes | Yes | No | ||
Modo | Yes | Yes | Yes | MeshFusion [m 17] | Yes | Yes | Yes |
Blender | Yes | Yes | Yes[m 18] | (Bevel after Booleanアドオン) | Yes | Yes | Yes |
SketchUp | (SUbD)[m 19] | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
Zbrush | No | Live Boolean | No | Polypaint | UVMaster | No | |
3D-Coat | ? | ? | ? | ? | Paint Room | UV Room | Paint Room |
Unreal Engine | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
Unity | Phongテッセレーションのみ | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
- ^
単 体 ソフトウェア版 のSubd Recoveryもある。Subdivision Reversionスクリプトの後 継 。 - ^ Maya 2014
以 降 に搭 載 。旧 NEX (元 dRaster製 )[605]。 - ^ Maya 2016
以 降 対 応 。それより前 はSHAPES Brush (brave rabbit製 )やWaxLab 3D (SIGRASOFT製 )が必 要 だった。なお、NURBS向 けスカルプトツールのSculpt Geometry Tool (旧 Artisan)は昔 から存 在 する。 - ^
過 去 にはサードパーティ製 プラグインとしてPolyGnome (Daniel Sterckx製 ) も存 在 した[608]。 - ^ サードパーティ
製 プラグインとして The Pushing Points Polystein Kit for MODO[609] (William Vaughan製 ) やModel Bashing Kit[610]も存 在 する。 - ^ 2.90より
前 はDestructive Extrudeアドオン (Push/Pull Faceアドオンの実 質 的 後 継 ) が必 要 であった。 - ^ Studio
版 のみ - ^
旧 Modeling Tools Editor Modeプラグイン。ブーリアン操 作 ベースのGeometry Brush アクタもある。なお以 前 はサードパーティー製 のMary Nate製 のMesh Toolが必 要 であった。 - ^
元 ProCore製 。かつてはUnreal Editor用 も存 在 した。 - ^
元 ProCore製 - ^
外 部 レンダラーではRenderManにも対 応 している。 - ^ TurboSmoothモディファイアも
搭 載 されている。また、そのPro版 がMarius Silaghiより提 供 されている。 - ^ IntegrityWare
製 Power Booleansベース - ^ 2023
以 降 搭 載 。polyCBoolOp及 びpolyBoolOpの後 継 。なお、2014 Extension以 降 はCarveライブラリベースのものが搭 載 されていた。 - ^
以 前 はPolyPaint Packが必 要 であった。 - ^ Paint SOPの
後 継 - ^ modo 901
以 降 。旧 SubDFusion (元 Braid Art Labs製 )。 - ^ Booleanモディファイア
及 び補 助 ツールのBool Toolアドオン - ^
外 部 プラグインのArtisan Organic Toolsetも細 分 化 曲 面 に対 応 している。
商 用 製 品
[- ZBrush (MAXON Computer[619]←Pixologic)
元 々は2.5Dペインターであったが、画 材 生 成 用 として備 えられた3Dスカルプトの機 能 性 からスカルプトモデリングにも用 いられている。また、ハードサーフェスモデリングにも対 応 している (ZModeler)。Linux未 対 応 。自 動 リトポロジーや3Dペイントに対 応 している。廉 価 版 のZBrushCoreと無 料 版 のZBrushCoreMiniも存 在 する[620]。他 の3DCGソフトウェアと連 携 するためのGoZプラグインがある。- 3D-Coat (Pilgway。
国 内 代 理 店 はインディーゾーン) - ボクセル
機 能 を備 えたモデラ。ボクセルにスカルプトやペイントが可 能 で、自 動 リトポによってボクセルをポリゴンに変 換 することもできる。ポリゴンスカルプト機 能 のLiveClayもある。レンダリング用 のRender Roomも備 えている。4.5で物 理 ベースシェーダ(PBR)に対 応 した。ポリゴンモデリングやノードベースのシェーダー編 集 [612]、木 の生 成 [621]にも対 応 。簡 易 版 の3DCoatTexturaもある[612]。 - Metasequoia(テトラフェイス)
国 産 ポリゴンモデラ。Linux未 対 応 。ボーンやモーフにも対 応 している。ライセンス無 しでも使 用 可 能 だが、出 力 がMQO形 式 のみ、プラグインやスクリプト、ボーンやモーフに非 対 応 などの制 限 がある。- AC3D (Inivis)
- ポリゴンモデラー。
- RappaTools
- 3ds Max
用 のモデリングプラグイン。 - Artisan Organic Toolset (MindSight Studios←Dale Martens)
- SketchUp
用 のモデリングプラグイン。細 分 割 、スカルプト、ポリゴンリダクションなどに対 応 している。 - Modeler (Alexey Vanzhula)
- Houdini
用 のモデリングプラグインであり、Push-Pull編 集 、フィレット付 きブーリアンやKitbash、手 動 リトポロジ、ラティス変 形 などが可 能 。旧 Direct Modelling HDA[622]。Flux HDAの後 継 [623]。 - Forger (MAXON Computer←Javier Edo Meseguer[624])
- iOS
向 けのスカルプトアプリ。2023でポリゴンモデリングにも対 応 した[625]。3ファイルまで無 料 [626]。
フリーまたは無 料 のソフトウェア
[- Wings 3D (Bjorn Gustavsson)
統 合 ソフトのMiraiに触 発 されて開 発 されたモデラー。オープンソース。Erlangで書 かれている。- MiraTools
- Blender
用 のモデリングおよびリトポ向 けアドオン。モダンな手 法 に対 応 している。 - PolyQuilt
- Blender
用 のモデリングアドオン。マウス操 作 に特 化 している[627]。 - xismo
無 料 のモデリングソフト[628]。
開 発 停 止 中 のソフトウェア
[- MarbleCLAY
無 料 の国 産 ポリゴンモデラー。旧 Etude/3D。逆 光 アルゴリズム[1]を搭 載 していた。- Shape Magic
断 面 からモデリングするソフトウェア。無 料 化 された。- HoloStudio (Microsoft)
- Microsoft HoloLens
用 のモデラー。 - Diamant Tools
- Maya
用 のモデリングプラグイン[629]。Maya 2018まで対 応 。
ハードサーフィスモデリング向 け
[- Hard Ops
- Blender
用 のハードサーフィスモデリング向 けアドオン。986_27で布 の膨 張 にも対 応 した。 - Speedflow
- Blender
用 のモデリングアドオン。非 破 壊 モデリングを効 率 化 する。 - Boxcutter
- Blender
用 のモデリングアドオン。 - Fluent
- Blender
用 のモデリングアドオン。Power Trip版 ではオートグリッド、ケーブル作 成 、パイプ作 成 、布 の膨 張 にも対 応 している。 - MESHmachine
- Blender
用 のモデリングアドオン。 - JMesh Tools
旧 Fast Carve。Blender用 のモデリングアドオン。オープンソース。
オートグリッドモデリング
[- QBlocker
- Blender
用 のモデリングアドオン。
開 発 停 止 中
[- Mesh Blend (Adnan Chaumette)
- Maya
用 のKitbashスクリプト[609]。Maya 2018まで対 応 。
ブーリアンモデリング
[ブーリアンに
また、パーツの
フィレット対 応
[- Hard Mesh (Pux)
- Maya
及 び3ds Max用 のブーリアンプラグイン。 - Meta Mesh (3rd Powers)
- LightWave
用 のブーリアンプラグイン。 - VDBfusion
- Houdini Engine
用 のブーリアンツールキット。無 料 。 - Bevel after Boolean
- Blender
用 のブーリアン補 助 アドオン。無 料 。
その他
[- Boolean Tool (3rd Powers)
- LightWave
用 のインタラクティブブーリアンプラグイン。 - MultiMesher (SARL Kinématic LAB)
- 3ds Max
用 のブーリアンプラグイン。無 料 。複 数 オブジェクトのブーリアンが可 能 。 - MeshBoolean (The Great Summit)
- Cinema 4D
用 の高 度 なブーリアンプラグイン[631]。
開 発 停 止 中
[- fRay Boolean Master
- Maya
用 のブーリアンスクリプト[632]。無 料 。Maya 2014まで対 応 。 - CV-Boole Tools (MAXON Computer)
- Cinema 4D
用 のブーリアンプラグイン。R15向 け。
その他
[- DECALmachine
- Blender
用 のデカール向 けアドオン。
ゲーム向 け簡 易 モデラー
[MOD
商 用 製 品
[- fragMOTION (Fragmosoft)
- ポリゴンモデリング
及 びアニメーションソフトウェア。三 角 メッシュのみ対 応 。
開 発 停 止 中 のソフトウェア
[- MilkShape 3D (chUmbaLum sOft)
- ゲームのMOD
作 成 に特 化 したモデラー。最 終 バージョンは2009年 リリースの1.8.5 BETA 1。
スプラインモデリング
[ソフトウェア | スプライン | スプラインパッチ | |||
---|---|---|---|---|---|
フリーハンド |
ブーリアン | ||||
3ds Max | Editable Spline | 2018.2 |
Fillet/Chamfer | Shape Booleans[634] | Editable Patch / Edit Patchモディファイア |
modo | Yes | Sketchツール | ? | Curve Boolean | Patch Curves |
LightWave | Yes | Sketchツール | ? | ? | Make Spline Patch |
Cinema 4D | Yes | Spline Sketch[sp 2][635] | Chamfer | Yes | ? |
Houdini | Yes[sp 3] | ?[sp 4][636] | 19 |
Spline Surfsect[sp 5] | ? |
Blender | Yes[sp 6] | 2.78 |
Curve Toolsアドオン[sp 7] | ? |
- ^
旧 Boomer Labs製 SplineTools - ^ Spline Freehandツールの
後 継 - ^ ベジェハンドルの
表 示 はHoudini 19以 降 - ^ 18.5
以 前 にはCurveにFreehandメソッドが存 在 した。またDraw Curveはスプラインではなくストロークを生 成 する。 - ^ サーフィス
向 けだが開 いたトポロジでも使 用 可 能 - ^ 3.2
以 降 Curve Penも搭 載 。またサードパーティ製 にオープンソースのBézier Utilitiesアドオンもある。 - ^
過 去 にはBezier CADアドオンも存 在 した。
その
- SplinePatches (Klaus Heyne)
- Cinema 4D
用 のプラグイン。 - Polyline Pro
- 3ds Max
用 のスプラインモデリング向 けスクリプト。AutoCADのような操 作 を可 能 にする[637]。 - EzCurve (Corneliu Ticu)
- Maya
用 の、NURBS曲 線 をベジェ曲 線 のように扱 えるようにするプラグイン。開 発 停 止 中 。
NURBSモデリング
[- MoI (Triple Squid Software Design。
日 本 語 版 はCadalog) - NURBSサーフィス/ソリッドモデラ。Linux
未 対 応 。 - PowerNURBS (IntegrityWare)
- 3ds Max
用 のNURBSモデリングプラグイン。
参 照 画 像 ビューワ
[- PureRef (Idyllic Pixel)
- Kuadro (Kruel Games)
無 料 [638]- BlendRef (Sreeraj R)
- Blender
用 アドオン[639]。 - Easyref (Pitiwazou)
- Blender
用 アドオン。
寸 法 計 測
[- Live Measure Pro
- 3ds Max
用 のスクリプト。長 さだけでなく、角 度 や表 面 積 や体 積 の計 測 にも対 応 [640]。 - Measure It
- Cinema 4D
用 プラグイン。頂 点 やオブジェクトの動 きにリアルタイムで追 従 するのが特 長 。 - Dimension
- Blender
用 アドオン。オープンソース。 - NeuroMorph Measurement Tools
- Blender
用 アドオン。NeuroMorph付 属 。オープンソース。長 さだけでなく、表 面 積 や体 積 の計 測 にも対 応 。 - MeasureIt_Arch
- Blender
用 アドオン。MeasureItアドオンの派 生 [641]。ベクター画 像 による図 面 出 力 にも対 応 している。
開 発 停 止 中
[- DIMaster
- 3ds Max
用 スクリプト。無 料 。最 終 更 新 は2008年 リリースの2.0。
スカルプトモデリング及 びスケッチモデリング
[スカルプトモデリングにおいてはメッシュの
ソフトウェア | スカルプトモデリング | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スケッチモデリング | ポリゴン | ボクセル | マスク | フェイスセット | |||||||
マルチレゾ | リメッシュ | ダイナミックテッセレーション | マルチレゾ | ||||||||
ZBrush | MeshBalloon | ShadowBox | ZSphere | Yes | Multi-Resolution Mesh Editing | DynaMesh | 2018 |
No | Yes | Polygroups | |
3D-Coat | Swept Surface[644] | Sketch Tool | Curves | ? | LiveClay[645] | Yes[646] | Yes | ? | |||
Mudbox | ? | ? | ? | Yes | Yes[647] | ? | 2018.2 |
No | Yes | ? | |
Curvy 3D | Yes | ? | ? | Yes | ? | ? | Adaptive Subdivision Sculpting | No | Yes | ? | |
Blender | TrimブラシのUnion/Join、Bsurfacesアドオン[649][s 2] | No | Skin Modifier | Yes | Multiresolution Modifier | Remesh Modifier | Dynamic Topology Sculpting | No | Yes | 2.83 | |
Modo | ? | ? | ? | Yes | 901 |
? | No | No | Yes | ? |
- Curvy 3D (Aartform)
- スケッチモデラー。スカルプトとペイントにも
対 応 している。 - Teya Conceptor (Arseniy Korablev)
- スケッチ
及 びスカルプトモデラー。KitBash対 応 。建 物 や植 物 、モンスターの生 成 にも対 応 [652]。旧 Polybrush[653]。 - Speedsculpt (Pitiwazou)
- Blender
用 スカルプト補 助 アドオン。カーブからのメッシュ作 成 にも対 応 している。
スカルプトモデリングのみ
[商 用 製 品
[- Mudbox (Autodesk ← Skymatter)
- スカルプトモデリング
及 び3Dペイントソフトウェア。M&E Collectionに付 属 しており、Maya、3ds Maxとの連 携 が容 易 。Ptexやマルチタイルテクスチャにも対 応 している。PBRシェーダには未 対 応 。 - LW Brush (3rd Powers)
- LightWave
用 のスカルプトプラグイン。 - Blacksmith3D (Bondware)
- スカルプト
及 び3Dペイントソフトウェア。ヘアの編 集 にも対 応 している。 - Nomad Sculpt (Hexanomad←Stephane Ginier)
- iOS
及 びAndroid向 けのスカルプトアプリ。頂 点 ペイントにも対 応 している。オープンソースでWebGLベースだったSculptGLの後 継 。 - Sculptura 3D (Halfspace)
- iPad
及 びmacOS向 けのスカルプトアプリ。 - Shapelab (Leopoly)
- VR
用 のスカルプトソフトウェア[654]。軽 量 版 のShapelab Liteも存 在 する。
フリーまたは無 料 のソフトウェア
[- Meshmolder
無 料 のスカルプトモデラー。
スケッチモデリングのみ
[- ペイント3D (Microsoft)
- Windows 10 Creators Update
以 降 に付 属 のスケッチモデラー。 - Archipelis Designer (Archipelis)
- スケッチモデラー。
最 新 版 は2013年 リリースのV4。Web版 としてSmoothie-3Dがある。 - マジカルスケッチ (Shade3D←イーフロンティア←エクス・ツールス)
子 供 向 けスケッチモデラー。ペイントにも対 応 。Shadeにも付 属 している。一 時 、名 前 がSunny 3Dとなっていた。- Gravity Sketch (Gravity Sketch)
- VR
用 のスケッチモデリングソフトウェア。 - ClayPencil
- Blender
用 のアドオン[655]。無 料 。
開 発 停 止 中 のソフトウェア
[- Sculpting (Leap Motion)
旧 Freeform。Leap Motionデバイス用 の無 料 スカルプトモデラー。手 を使 って操 作 する。轆 轤 のように、オブジェクトを回 転 させながら、操 作 できる。最 新 版 は2013年 リリースの1.2.6。- ShapeShop (Ryan Schmidt)
- スケッチモデラー。
無 料 。 - Kanova (Foundry)
- VR
空 間 でのスカルプトモデリングツール。開 発 終 了 [656]。 - Autodesk Meshmixer (Autodesk)
- スカルプトモデラー。メッシュの
合 成 、メッシュの伸 長 ・回 転 、メッシュ選 択 のスムース化 などの機 能 を持 つ。3Dプリンタ向 けに、床 面 上 への複 数 オブジェクトの詰 め込み (Layout/Packing Tool)、効 率 的 な支 柱 構 造 を自 動 的 に追 加 する機 能 が追 加 されている。開 発 終 了 [657]。
リトポロジ
[リトポロジは、
ソフトウェア | スケッチベース | ||||
---|---|---|---|---|---|
ZBrush | Yes[658] | ? | ? | ZRemesher | ZRemesherGuides |
3D-Coat | Yes | Smart Retopo (2021 |
Strokes tool | Autopo | Flow Guides |
Mudbox | ? | ? | Yes | 2014 |
Yes |
Maya | Quad Draw |
Modeling Toolkit | No | Retopologize / Flow Retopology[546] | No |
3ds Max | Yes | Graphite Modeling Tools[re 1][659]のFreeformのStrip | No | Retopology Tools[re 2][660] / Flow Retopology[546] | No |
C4D | Yes | Polygon Pen | ? | Remesh Generator[re 3]、ZRemesher[re 4] | ZRemesher |
Blender | Poly Build |
Bsurfacesアドオン | (RetopoFlowアドオン) | 2.81 |
No |
Modo | Yes | Topology Sketch | Contours | 10.2 |
Retopo Sketch |
Houdini | Yes | ? | TopoBuildノード | Labs Instant Meshes 2.0[re 6]、Labs Exoside QuadRemesher[re 4][661] | ? |
- ^
旧 PolyBoost (元 Carl-Mikael Lagnecrantz製 ) - ^ アルゴリズムには
独 自 のReForm、Quadriflow、Instant Meshesを採 用 している - ^ a b Instant Meshesベース
- ^ a b QuadRemesherベース
- ^ OpenVDBベースのものとQuadriFlowベースのものがある。
以 前 はDynRemeshアドオン、Quadriflow remesherアドオン、Instant Meshesアドオン、Tesselator Quad-Remesherアドオンなどが必 要 であった。 - ^ Instant Meshesベース。V1ではInstant Meshesのインストールが
必 要 だった。
- R3DS::Wrap (Russian3DScanner)
- トポロジ
転 送 ツール。2021.11で顔 向 けのFACSシステムに対 応 した[662]。 - Topogun (PIXELMACHINE)
- リトポソフトウェア[663]。
- RetopoFlow
- Blender
用 のリトポ補 助 アドオン。輪 切 りによるリトポロジに対 応 している。 - Wrapit
- 3ds Max
用 のリトポ補 助 プラグイン。
自 動 リトポロジ
[- Tesselator Quad-Remesher
- Blender
用 アドオン。 - QuadriFlow
- オープンソース。Blender、3ds Maxに
内 蔵 されている。Cinema 4D用 のプラグインもある[664]。 - Quad Remesher (EXOSIDE)
- Maya、3ds Max、Modo[665]、Blender、Houdini
用 プラグイン。Cinema 4D版 は不 要 になったため廃 止 [666]。
開 発 停 止 中 のソフトウェア
[- Headus CySlice (headus)
最 新 版 は2003年 リリースのv3.3。- ArtMesh
自 動 リメッシュツール。体 験 版 のみ頒 布 していた。- Instant Meshes
自 動 リメッシュツール。オープンソース。QuadriFlowよりも特 異 点 が出 来 やすい。- また、Instant MeshesのアルゴリズムはMODO、Cinema 4D、3ds Max、Houdiniに
搭 載 されている。Blender用 アドオン[667]やLightWave用 のLWRemodelerプラグインも存 在 する[668]。
クロスモデリング
[ソフトウェア | カスタム |
キルティング | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
リアルタイム | インタラクティブ | |||||
Marvelous Designer | 10.0 |
Yes | ? | Yes | 10.0 |
? |
Blender | MPFB[ |
No | Cloth Filter | Yes[670] | 2.83 |
Tissueアドオン |
ZBrush | (Human ZBuilder) | No | 2021 |
No | 2021 |
MicroMesh |
3D-Coat | No | Yes[671] | ? | No | Yes | No |
3ds Max | No | ? | ? | Garment Maker Modifier | (PolyClothプラグイン / Clothify Proプラグイン) | No |
- Marvelous Designer (CLO Virtual Fashion)
型 紙 から衣 服 を作 成 するためのソフトウェア。姉 妹 製 品 に、アパレル産 業 向 けのCLO (旧 CLO 3D)が存 在 する。仮 想 ファッションショー用 のCLO Show Playerもあったが廃 止 となった。- Modeling Cloth
- Blender
用 モデリングアドオン[672]。 - The Cloth Library Addon
- Blender
用 の衣 服 ライブラリおよびシミュレーションツール[673]。4で衣 服 の型 によるデザインに対 応 した。
細 分 割 /テッセレーション
[オフラインレンダリング
- SUbD
- SketchUp
用 の細 分 割 プラグイン[677]。 - Krabl Mesh Processors
- Unity
用 のポリゴンリダクション及 び細 分 化 アセット。
ボクセルモデリング
[- MagicaVoxel (Ephtracy)
- ボクセルモデラー
及 びレンダラー。無 料 。 - Qubicle Voxel Editor (Minddesk Software)
- ボクセルモデラー。
- Goxel
- オープンソースのボクセルモデラー。
SDF (符 号 付 き距 離 場 ) ベース
[- MagicaCSG (Ephtracy)
- SDFモデラー
及 びレンダラー[678]。無 料 。 - SDF Editor (JoeTech)
無 料 。Godotベース。- Clayxels
- Unity
向 けのSDFアセット。 - Clavicula (Lucian Stanculescu)
無 料 。Neobarokの後 継 [679]。- SDFModeler
- Houdini
向 け。オープンソース[680]。
開 発 停 止 中
[- Acropora (Voxelogic)
- ボクセルモデラー。
- Paint3D (Atomic Corporation)
- ボクセルモデラー。ディスコン。
VRモデリング
[- Blocks (Google)
- Maquette (Microsoft)
開 発 終 了 [681]。
法 線 編 集 ・法 線 転 送
[ソフトウェア | |||
---|---|---|---|
Maya | Vertex Normal Edit Tool | アトリビュートの |
(mig Normal Tools、AMT Normal Tools Lite) |
3ds Max | Edit Normals modifier | (Pencil+、Normal Thief、Noors Normal Thief、SlideNormalThief) | 2021 |
Cinema 4D | (VNT) | Property Transfer ( |
? |
Modo | 10.0v1 |
? | ? |
Houdini | Combツール | Attrib Transfer SOP | Normal SOP |
Blender | 2.8 |
Data Transferモディファイア | 2.8 |
Softimage | Yes[n 4] | GATOR | No |
- ^
以 前 はImproved Face Weighted Normalsスクリプト、Weighted Normals 3DSMAX MaxScript Pluginなどが必 要 であった。 - ^
旧 Vertex Normal Toolkit - ^
以 前 はBlend4Web Normal Editorなどが必 要 であった。またYet Another Vertex Normal Editorアドオンも存 在 した。 - ^ オープンソースのUser Normal Translatorも
存 在 した。
- Vertex Normal Toolkit for 3ds Max (SCG Studio)
- 3ds Max
用 の法 線 編 集 スクリプト[686]。
開 発 停 止 中
[- DC_NormalDrag
- Lightwave
用 の法 線 編 集 プラグイン。無 料 。
テクスチャ作 成
[テクスチャにはいくつかの
カラーマネージメントの
ペイント
その
- Quixel Mixer (Epic Games[688]←Quixel)
- タイルテクスチャ
編 集 ツール。旧 Megascans Studio[689]。無 料 化 された。2020で3Dペイントにも対 応 した[690]。姉 妹 ソフトとしてアセット集 のMegascansをDCCツールで使 うQuixel Bridgeもある。
3Dペイント
[ソフトウェア | ペイント | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
UDIM | Ptex | OpenSubdiv | PBRマップ | フローマップ | OpenColorIO | コミュニティ | |||
MARI | Yes | Yes[206] | 3 |
Yes | Vector Brush[691] | 1.4 |
|||
Substance 3D Painter | 2.1 |
No | No | Yes | Yes[693] | Yes[694] | 7.4 |
Substance 3D Assets[696][3 2] | Substance Share |
Quixel Mixer | 2021 |
? | ? | Yes | ? | ? | ? | (Quixel Megascans) | ? |
3D-Coat | Yes | 3.3 |
No | Yes | ? | ? | ? | (PBR Smart Materials Store) | |
Mudbox | Yes | Yes[206] | No | No | ? | ? | ? | ||
Zbrush | Yes | No | No | No | ? | ? | ? | Texture Library | |
Blender | Yes | No | Yes | (PBR Painterアドオン) | No | (Flow Map Painterアドオン[697]) | Yes |
PBR対 応
[- MARI (The Foundry Visionmongers←WETAデジタル[698])
- 3Dペインター。フローマップの
作 成 も可 能 [691]。NUKEと連 携 するための「NUKE MARI bridge」[699]、Mayaと連 携 するためのmGoシステム[700]がある。 無 料 の非 商 用 版 も存 在 するが、4Kテクスチャ以 下 のみ、オブジェクト当 たり6パッチ以 下 のUDIMのみ、一 部 形 式 でのエクスポート不 可 、Pythonスクリプト不 可 などの制 限 がある。またIndie版 もあったが廃 止 され、Mari Individual Subscriptionに置 き換 えられた。- Procreate (Savage Interactive)
- iPad
用 のペイントソフト。5.2で3Dペイントに対 応 した。
開 発 終 了
[- Quixel SUITE (Quixel)
- Photoshop
用 テクスチャツール集 。法 線 マップ編 集 ツールのNDO Painter (元 Teddy Bergsman製 [701])、テクスチャ編 集 ツールのDDO Painter、モデルビューワの3DO Bakerが含 まれていた。それぞれの単 独 版 もあった。Quixel SUITEはQuixel Mixerに置 き換 えられた[702]。 - NDO Painterは
画 像 から法 線 マップを生 成 したり[703]、法 線 マップなどからAOマップ、高 さマップ、ディフューズマップ、スペキュラマップ、キャビティマップを生 成 したり[704]、キャビティマップから法 線 マップを生 成 することが可 能 であった[705]。法 線 ペイントにも対 応 していた。
VRベース
[- Open Brush (Google←Skillman & Hackett)
- オープンソース
化 されたTilt Brush[706]の後 継 [707]。VRコンセプトアート向 け[706]。Unityベース[706]。 - Kingspray Graffiti Simulator (Kingspray)
テクスチャ編 集 ・2Dペイント
[ソフトウェア | タイルテクスチャ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
OpenEXR |
OpenColorIO | シームレス |
||||
GIMP | 2.9.2 |
? | G'MICのPatterns / Resynthetize texture[p2 1][708][709] | ? | ? | |
Krita | Yes | Yes | 2.6 |
Wrap-Around Mode | ||
Adobe Photoshop | Yes | Yes[711] | 26.0 |
? | Pattern Preview[713] | ? |
Blender | Yes | Yes | Yes | (blender-texture-toolsアドオン) | Yes | No |
Affinity Photo | Yes | Yes | Yes | ? | ? | 2.0 |
- ^ GIMP
用 プラグインとしてResynthesizerやThe Texturize pluginも存 在 する
- GIMP
- オープンソースの2Dペインター。ケージ
変 形 や前 景 抽 出 選 択 機 能 を有 している。2.9.2で、ワープ変 形 にも対 応 した。 - G'MICを
搭 載 しており、深 度 マップの自 動 生 成 やステレオ3D画 像 化 に対 応 している。 過 去 には映 画 業 界 (Silicon Grail (現 在 Appleの一 部 )、Rhythm & Hues、Sony Pictures Imageworksなど)の協 力 によって、GIMPを映 画 用 に改 造 したCinePaint (旧 FilmGIMP[715])も作 られていた[716]。しかし、その後 Rhythm & Huesが新 たなGIMPのコアであるGEGLを開 発 し、それがGIMPに統 合 された。- Krita
- オープンソースの2Dペインター。クローンツールや、ワープ
変 形 、ケージ変 形 にも対 応 している。5.0でストーリーボードにも対 応 した。 - G'MICを
搭 載 しており、深 度 マップの自 動 生 成 やステレオ3D画 像 化 、前 景 抽 出 選 択 に対 応 している。 - 3.0でInstant Preview
機 能 が搭 載 され、大 きなサイズのテクスチャも編 集 しやすくなった。 - Adobe Photoshop (Adobe)
- 2Dペインター。
過 去 には3Dペイント機 能 もあったが2024年 に廃 止 となった[717]。マットペイントにも使 われている。Photoshop CC 2015より、画 像 からの法 線 マップの生 成 にも対 応 している。その他 、タイルテクスチャ作 成 に向 いたプラグインのFilter Forgeが存 在 する。 - PD Howler
- VFX
向 けの2Dペイント/アニメーションソフトウェア。画 像 のシームレス化 に対 応 している[718]。 - レイトレースによる3Dレンダリング、3D
地 形 の生 成 、パーティクル、高 さマップに対 応 しているほか、ロトスコープの作 成 、リタイム、モーションブラー付 加 、モーショントラッキング、画 像 スタビライゼーションなどにも対 応 している。 - Surforge
- Unity
用 のテクスチャリングアセット。
開 発 停 止 中
[- Texture Maker (Reichert Software Engineering[719]←Tobias Reichert)
旧 名 Infinity Textures[720] (I-Tex)。
フローマップテクスチャ作 成
[フローマップのペイントに
- FlowMap Painter (Teck Lee Tan)
- フローマップ2Dペイントソフトウェア[721]。
- Flow Field Editor
- フローマップ2D
編 集 ソフトウェア。オープンソース。 - Flowmap Generator (Superposition Games)
- フローマップ
生 成 ソフトウェア。フォースフィールドからフローマップを生 成 する。Unityプラグイン版 も存 在 する。
ループテクスチャ作 成
[- TimelineFX (RigzSoft)
- 2Dエフェクトのループテクスチャを
作 成 するためのソフトウェア。 - Prominence
- 2Dエフェクトのループテクスチャを
作 成 するためのソフトウェア。姉 妹 製 品 に、3Dに対 応 したProminence3Dがある。
マップ生 成
[PBRでは、
また、テクスチャ
ソフトウェアによって
ソフトウェア | 3Dモデルからマップ | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ベント |
du/dv | デリバティブ | AO/キャビティ[t 2] | PRT | ID | |||||||
Substance 3D | Yes[729] | Yes[729] | ? | ? | Yes[729] | Yes[729] | ? | Yes[729] | Yes[730] | Yes[729] | Yes[729] | |
Mari | Yes[731] | ? | ? | ? | Yes[732][731] | Yes[732][731] | ? | Yes[732][731] | ? | Yes[731] | Yes[732][731] | |
ShaderMap Pro | Yes[733] | ? | ? | ? | Yes[733] | Yes[733] | ? | Yes[733] | Yes[734] | No | No | |
xNormal | Yes | Yes | ? | ? | Yes | Yes | Yes | Yes | ? | ? | Yes | |
Knald | Yes[735] | Yes[735] | ? | Yes[735] | Yes[735] | Yes[735] | ? | Yes[735] | Yes[735] | ? | Yes[735] | |
3D-Coat | Yes | Yes[736] | ? | ? | Yes | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
ソフトウェア | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
du/dv | デリバティブ | AO | キャビティ | du/dv | デリバティブ | AO | コーン | ||||||
Substance 3D Sampler | ? | ? | ? | Yes[737] | ? | ? | ? | Yes[737] | ? | ? | Yes[737] | ? | ? |
ShaderMap Pro | Yes[738] | ? | ? | Yes[738] | ? | Yes[738] | Yes[738] | Yes[738] | Yes[738] | ? | Yes[738] | ? | ? |
xNormal | ? | ? | ? | ? | ? | Yes | ? | Yes | ? | ? | Yes | ? | Yes |
Knald | ? | ? | Yes | Yes | Yes | ? | Yes | Yes[739] | ? | ? |
ソフトウェア | カラー | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
du/dv | デリバティブ | バンプ | ディティール[t 4] | AO | キャビティ | |||||
Substance 3D Sampler | Yes[726] | ? | ? | Yes[726] | ? | ? | ? | Yes[726] | ? | ? |
ShaderMap Pro | ? | ? | ? | ? | Yes[738] | ? | ? | ? | ? | ? |
xNormal | Yes | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
Knald | Yes[739] | ? | ? | ? | ? | ? |
ソフトウェア | カラー | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
マイクロファセット | PBRモデルのマップ | その | |||||
ディフューズ | スペキュラ | ラフネス/グロシネス | アルベド[t 5] | メタルネス | |||
Substance 3D Sampler | ? | ? | Yes[726] | Yes[726] | Yes[726] | ? | ? |
ShaderMap Pro | ? | Yes | 4.1 |
Yes[733] | 4.1 |
? | ? |
- ^ Unreal Engine 4.17
以 降 やUnityのHDRPなどで使 われている。 - ^ AOマップのベイク
時 にレイの距 離 を短 くすることでキャビティマップとなる。 - ^
逆 向 きにAOマップをベイクすることで厚 さマップとなる - ^ セカンダリマップとしても
知 られる。 - ^ ベースカラーマップとしても
知 られる。
PBR対 応
[- ShaderMap Pro (Rendering Systems)
各 種 マップを生 成 するツール。法 線 のペイントにも対 応 している[741]。非 商 用 無 料 。バージョン4.1でテクスチャのマルチアングルライトスキャンや、PBR向 けマップ生 成 に対 応 した。- AwesomeBump
画 像 から法 線 マップ、高 さマップ、スペキュラマップ、AOマップを生 成 することができる。GPU専 用 [742]。オープンソース[742]。GPLライセンス。- 3.0で、PBR
向 けのメタルネスマップ、ラフネスマップにも対 応 した。 - PixPlant (FaronStudio)
画 像 をタイル用 テクスチャに加 工 するソフトウェア[743]。画 像 からディフューズマップ、ディスプレイスメント+法 線 マップ、スペキュラマップ、AOマップを生 成 することができる。5でPBR向 けのメタルネスマップ、ラフネスマップにも対 応 した[744]。
PBR未 対 応
[- CrazyBump (Ryan Clark[745])
画 像 からディフューズマップ、法 線 マップ、変 位 マップ、スペキュラマップ、AOマップを生 成 することができる。- MindTex (Frozen Flame[746])
- ディフューズマップ、
法 線 マップ、高 さマップから、法 線 マップ、高 さマップ、スペキュラマップ、グロスマップ、自 己 発 光 マップ、AOマップ、反 射 マップを生 成 することができる。
マテリアル未 対 応
[- xNormal (The XN3 Team)
無 料 。Windows専 用 。3Dビュワーが付 属 している。3Dモデルからの各 種 マップの生 成 、画 像 からの各 種 マップ生 成 に対 応 している。ハイポリモデルからローポリモデルのテクスチャを生 成 可 能 。- Knald (Knald Technologies)
- GPUを
利 用 して、3Dモデルや画 像 から各 種 マップを生 成 することができる[747][735]。 - Smart Normal
無 料 。画 像 から法 線 マップを生 成 するためのWebGLベースのWebアプリ[748]。画 像 から法 線 マップを生 成 可 能 。
開 発 停 止 中
[- GIMP normalmap plugin
画 像 から法 線 マップを生 成 するGIMP用 プラグイン。オープンソース。- Insane Bump
無 料 。画 像 から法 線 マップ、高 さマップ、ディフューズマップ、スペキュラマップ、AOマップを生 成 することができる。1.0はGIMPプラグインだったが、2.0で単 体 ソフトウェアとなった。- GameWorks Materials and Textures (NVIDIA)
深 層 学 習 を用 いて、二 枚 の画 像 からディフューズマップ、法 線 マップ、スペキュラマップ、グロスマップを生 成 することができた[749]。また、深 層 学 習 を使 った画 像 の拡 大 や、画 像 のバリエーション作 成 にも対 応 していた[749]。開 発 終 了 [750]。- nMaker
無 料 [751]。画 像 から高 品 質 な法 線 マップ、変 位 マップ、高 さマップ、ディフューズマップ、AOマップなどを生 成 可 能 なPhotoshop用 プラグイン群 [752]。- ArtEngine (Unity Technologies←Artomatix[753])
- シームレス
化 、画 像 からのPBRマップ生 成 、画 像 の超 解 像 などに対 応 している。機 械 学 習 を使 用 したシームレス化 サービス Materialize[754]等 の後 継 。開 発 終 了 [755]。
テクスチャベイク
[- Flatiron (3d-io)
- 3ds Max
用 のベイク支 援 プラグイン[756]。UV展 開 やUVパッキングにも対 応 している[757]。 - サブセットにUV
展 開 及 びUVパッキングのみのUnwrella (Mayaにも対 応 [758])、UVパッキングのみのUV-Packer (無 料 、Blenderにも対 応 [759]) がある[757]。 - MightyBake
- ハイポリからローポリ
用 の法 線 マップをベイクするソフトウェア。AOマップの生 成 にも対 応 している。 - Handplane Baker (Handplane 3d)
- ハイポリからローポリ
用 のAOマップ、キャビティマップ、曲 率 マップ、接 線 空 間 法 線 マップなどの各 種 マップをベイクするソフトウェア[760]。無 料 [760]。 旧 Handplane[760]。以 前 は法 線 マップから接 線 空 間 法 線 マップを生 成 するツールであった[760]。- Faogen (Rustic Dreams)
- 3DモデルからAOマップを
生 成 するソフトウェア[761]。GPU対 応 [761]。
開 発 停 止 中
[- SMAK (Lunar Workshop)
- ハイポリからローポリ
用 のテクスチャマップを生 成 するツール[762]。また、法 線 マップからキャビティマップを生 成 可 能 。オープンソース化 された[762]。 - 3DモデルからのAOマップ
生 成 も可 能 だが4K解 像 度 未 対 応 [763]。 - aobaker
- 3DモデルからAOマップを
生 成 するコマンドラインツール。UVアトラスの生 成 にthekla_atlasを、AOの計 算 にembreeを使 用 している。
UV展 開
[ほぼ
UVスカルプトに
- RizomUV (Rizom-Lab[765]←Polygonal Design)
旧 Unfold3D[766]。UV展 開 ソフトウェア。ISOMAPアルゴリズムによる高 品 質 なUV展 開 、UVスカルプトなどに対 応 している。この技 術 は、Softimage 7.5以 降 [767]やMaya 2015以 降 [768]にも標 準 搭 載 されている。- headus UVLayout (headus)
- Ultimate Unwrap 3D (Brad Bolthouse)
開 発 停 止 中
[- Zebruv
- Maya
用 のABF++アルゴリズムによるUV展 開 プラグイン。無 料 。最 終 リリースは2010年 。 - Roadkill (pullin shapes)
- Live Unwrap
対 応 のUV展 開 ソフトウェア。Maya、3ds Max、Softimage用 のプラグインも存 在 する。ライセンスはGPL。BlenderのLSCM及 びABFのコードを使 用 している。最 終 バージョンは2013年 リリースの1.1。 - UV Edit Pro (D-Storm)
- LightWave
用 。 - UVMapper
- テクスチャマッピングに
用 いるUV座 標 の編 集 を行 うソフトウェア。販 売 停 止 中 。 - Nightshade UV Editor (Martin Dahlin)
- Maya
用 のテクスチャエディタ拡 張 。Maya 2017 Update 3に統 合 された[769]。 - XrayUnwrap (Raylight)
- 3ds Max
及 びMaya用 のUV展 開 プラグイン。
マテリアルエディタ
[3Dスキャン及 びテクスチャスキャン
[3Dスキャン
[3Dスキャンには、レーザースキャナーを
イメージベースモデリングは
- PhotoModeler (Eos Systems (
商 号 PhotoModeler Technologies)) - Premium
版 と様 々な制 限 のあるStandard版 が存 在 する。移 動 したり変 形 するオブジェクトにも対 応 している[771]。2012.2でレーザースキャンデータにも対 応 した[772]。 - Autodesk ReCap Pro (オートデスク)
- クラウドベースのイメージベースモデリングツールReCap Photo (Autodesk ReMakeの
後 継 [773]、123D Catchの後 継 [774]の後 継 ) が付 属 している。ライセンス無 しでもReCapとして使 うことが可 能 [775]だが、機 能 が著 しく制 限 され、イメージベースモデリングも不 可 能 となる。iPad版 もある。 - LiDARスキャンしたデータの
利 用 や、ポイントクラウドの編 集 にも対 応 している。 - 3DF Zephyr (3Dflow)
- イメージベースモデリングソフトウェア。
無 料 のFree版 および安 価 なLite版 も存 在 する。3.0でレーザースキャンデータにも対 応 した[776]。 - RealityCapture (Epic Games←Capturing Reality[777])
- イメージベースモデリングソフトウェア。
写 真 とレーザースキャンデータのどちらかもしくは両 方 からモデルを生 成 する[778]。レーザースキャン未 対 応 の安 価 なPGM版 もある。 - HoudiniがRealityCaptureとの
連 携 プラグインを提 供 している[779]。モバイル版 のRealityScanもある[780]。 - iTwin Capture Modeler (Bentley Systems←Acute3D)
旧 ContextCapture←Smart3DCapture[781]。イメージベースモデリングソフトウェア。以 前 は無 料 版 と安 価 なBasic版 も存 在 したが、Bentley Systemsの買 収 によって終 了 した[782]。- LoD
生 成 に対 応 している[783]。Connect Edition Update 4で、レーザースキャン等 により取 得 したポイントクラウドの処 理 にも対 応 した[784]。 - Agisoft Metashape (Agisoft)
旧 PhotoScan。イメージベースモデリングソフトウェア。ポイントクラウドデータの読 み込み及 び色 付 けも可 能 [785]。スティッチによる360度 パノラマ作 成 にも対 応 している。過 去 にはステレオ画 像 専 用 の無 料 版 であるStereoScanも存 在 した。GPUやネットワーク処 理 に対 応 。ライティング除 去 にも対 応 [786]。- ライティング
除 去 用 単 体 ソフトのAgisoft De-Lighterが無 料 で提 供 されている[787]。 - Polycam
- LiDARセンサーを
積 んだiPad及 びiPhone用 [788]。2.0で写 真 測 量 法 に対 応 した。 - KIRI Engine (KIRI Innovations)
- iOS
及 びAndroid用 。iOS版 はLiDARにも対 応 している[789]。 - Scaniverse (Niantic[790]←Toolbox AI)
- iPad
及 びiPhone用 。無 料 。LiDAR無 しにも対 応 [791]。
イメージベースモデリングのみ
[Substance 3D Samplerも
- 3DSOM Pro (CDSL)
- GPU
対 応 のイメージベースモデリングソフトウェア[792]。ストライプパターンによる構 造 光 3Dスキャンにも対 応 している[793]。 - VisualSFM
無 料 。GPU対 応 。- MeshRoom
- オープンソース。MPLライセンス。ベースフレームワークはAliceVisionとなっている[794]。AliceVisionはHoudiniのLabs AV Photogrammetryからも
使 用 可 能 となっている。 - COLMAP
- オープンソース。BSDライセンス。
- PhotoCatch (EOS Innovations)
- macOS
及 びiOS用 。無 料 。OS標 準 のObject Capture APIを使 用 している[795]。旧 Object Capture UI。
深 度 カメラ用
[Kinect
- ReconstructMe (PROFACTOR)
深 度 カメラを使 って3Dモデルを生 成 するソフトウェア。非 商 用 無 料 。- RecFusion (ImFusion)
深 度 カメラを使 って3Dモデルを生 成 するソフトウェア。複 数 カメラに対 応 するProと、単 体 カメラのみの通 常 版 がある。- Dot3D Prime (DotProduct)
旧 Dot3D Pro。Phi.3Dの後 継 [796]。Windows、Android、iOS向 け。Windows版 はIntel RealSenseにも対 応 。iOS版 は内 蔵 LiDARに対 応 。- Structure Capture (Structure←Occipital←ManCTL)
旧 Skanect[797]。独 自 ハードウェアのSkanect用 。iOS用 アプリのCanvasもある。CanvasはiPad内 蔵 のLiDARセンサーにも対 応 している。- Geomagic Wrap (Hexagon(
予 定 )[798]←3D Systems←Geomagic) 様 々な3Dスキャナの制 御 に対 応 している。以 前 はSenseスキャナ向 けのSense softwareも存 在 した。- itSeez3D
深 度 カメラを使 って3Dモデルを生 成 する。iPad版 はOccipitalのStructure Sensorに、Windows版 はIntelのRealSenseに対 応 。
構 造 光 3Dスキャン用
[- 3DUNDERWORLD SLS
- プロジェクターとカメラ
二 台 を使 った3Dスキャンソフトウェア[799]。オープンソース。 - 3DUNDERWORLDのアルゴリズムは、OpenCVのStructured Light APIにも
採 用 されている[800]。 - SLStudio
- プロジェクターとカメラ
一 台 を使 った3Dスキャンソフトウェア。オープンソース。
開 発 停 止 中 のソフトウェア
[- Autodesk ImageModeler (オートデスク←RealViz)
- イメージベースモデリングソフトウェア。2009
年 まで単 体 版 が発 売 されていた[801]が、その後 、3ds MaxやMayaのサブスクリプションに付 属 するようになった[802]。 - Canoma (Adobe Systems←Metacreations)
- イメージベースモデリングツール。
開 発 が停 止 されている。 - D-Sculptor (D Vision Works)
- イメージベースモデリングソフトウェア。
最 新 バージョンであるD Sculptor 2は、2002年 にリリースされた。 - iModeller (UZR)
- イメージベースモデリングソフトウェア。
最 新 バージョンである2.6は、2005年 にリリースされた[803]。 - insight3d
- オープンソースのイメージベースモデリングソフトウェア。ライセンスはAGPL3。
- Kinect Fusion (Microsoft)
深 度 カメラのKinectを使 って3Dモデルを生 成 するソフトウェア。Kinect for Windows SDKに含 まれていた。- Trimensional
- iPhone
用 の構 造 光 3Dスキャンアプリ[804]。フロントカメラで撮 影 しながら、ディスプレイからパターンを照 射 することで、3Dスキャンを行 う[804]。 - Fuel3D Studio (Fuel 3D Technologies)
- ステレオカメラを
搭 載 したハンドスキャナーであるSCANIFY用 のソフトウェア。開 発 終 了 [805]。 - IDEA (FARO Technologies[806]←Open Technologies)
- Scan in a Boxステレオ
構 造 光 3Dスキャナー用 。メッシュクリーンアップソフトウェアRameshCleanerの後 継 。 - Trnio
- iPhone
用 の3Dスキャンソフトウェア。イメージベース及 びARKitによるスキャンに対 応 していた[807]。サービス終 了 [808]。 - Strata Foto 3D (Strata←Corastar)
- イメージベースモデリングソフトウェア。
- Multi-View Environment
- オープンソース。GPLライセンス。
開 発 はメンテナンスモード。 - HP 3D Scan Software (HP Development Company[809]←DAVID Vision Systems←ブラウンシュヴァイク
工 科 大 学 ) 旧 DAVID。以 前 は無 料 版 も存 在 した。HP 3D Structured Light Scanner(旧 David SLS)向 け。
ポイントクラウド取 り込み・編 集 のみ
[LiDARスキャンしたデータなどを
ソフトウェア | ポイントクラウドプリミティブ | インポート | |||
---|---|---|---|---|---|
ASTM E57 | LASer (LAS) | Leica Cyclone PTS | Autodesk ReCap RCS/RCP | ||
3ds Max | Point Cloud Object | Yes[814][pt 1] | Yes[pt 1] | (Krakatoaプラグイン) | Yes |
Maya | ? | ? | (B-Suiteプラグイン |
? | ? |
Cinema 4D | ? | No | (SINTRIXプラグイン[815] / LAZPointプラグイン[816]) | (LAZPointプラグイン)[816] | ? |
Blender | 3.1 |
? | (Blender LiDAR Importerアドオン) | ? | ? |
Houdini | Yes | Lidar Import SOP[817][818] | ? | ? | |
Unreal Engine | ? | LiDAR Point Cloudプラグイン[819][820] | ? |
- ^ a b
以 前 はEugene Liscio及 びDavid DustinのClouds2Maxや、Krakatoa 2.4以 降 のPRT Loader (PRT形 式 以 外 にも対 応 )が必 要 であった。 - ^ オープンソース。
商 用 製 品
[- Arena4D (Veesus)
- ポイントクラウド
編 集 ソフトウェア。Rhinoceros用 のプラグインが存 在 する。 3ds MaxやMayaからカメラパスをインポート可 能 [821]。
非 営 利 または個 人 による物
[- MeshLab
- オープンソース。
- CloudCompare
- オープンソース。
- Photogrammetry Importer
- オープンソース。Blender
用 アドオン。写 真 測 量 データ[822]及 びLiDARデータ向 け。インポートしたデータは自 動 カメラトラッキングにも使 うことができる[822]。VisualSFM、COLMAP、Meshroom、Multi-View Environment、Agisoft Metashapeなどの形 式 に対 応 。またPyntcloudライブラリ等 によりLAS形 式 などにも対 応 。
開 発 停 止 中
[- Studio Clouds (Autodesk ← Alice Labs)
- ポイントクラウド
編 集 ソフトウェア。3ds Max及 びMaya用 のプラグインが存 在 した。ディスコン。 - Point Cloud (SYCODE)
- ポイントクラウドをメッシュに
変 換 するソフトウェア。最 新 バージョンは2007年 リリースの1.0[823]。 - AWS Thinkbox Sequoia (Amazon.com[550]←Thinkbox Software)
- ポイントクラウドをメッシュに
変 換 するソフトウェア。無 料 化 された[551]。 - Blender Photogrammetry
- オープンソース。Blender
用 アドオン。写 真 測 量 データ向 け[824]。Bundler、COLMAP、ImageModeler、Meshroom、VisualSfMなどの形 式 に対 応 。 - Bentley Pointools (Bentley Systems←Pointools)
旧 Pointools Edit[825]。ポイントクラウド編 集 ソフトウェア。過 去 にはRhinoceros用 プラグインとSketchUp向 けのプラグインが存 在 した[825]。3ds MaxやMayaからカメラパスをインポート/エクスポート可 能 。開 発 終 了 [826]。
メッシュ修 正
[- PolyMender
再 メッシュ化 を行 うソフトウェア。無 料 。PolyMenderのソースコードは、BlenderのRemeshモディファイアにも使 用 されている[827]。最 新 版 は2011年 リリースの1.7。- MeshFix (Consiglio Nazionale delle Ricerche)
- オープンソース。
最 新 版 は2016年 リリースの2.1。 - ReMESH (Consiglio Nazionale delle Ricerche)
- オープンソース。GPLライセンス。
最 新 版 は2011年 リリースの2.1。 - TrIMM
- オープンソース。
最 新 版 は2009年 リリースの1.0。 - Graphite (Project ALICE)
テクスチャスキャン
[テクスチャの
マテリアルスキャナーでは、
モデル最 適 化
[GPU
ソフトウェア | メッシュ |
モデル |
テクスチャ | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
glTF |
CAD |
glTF |
GPU |
LoD |
Imposter |
Draco | meshopt | BasisU | ||
Compressonator | Yes | No | Yes[829] | Yes[829] | Yes[829] | No | No | Yes[829] | No | ? |
InstaLOD | Yes[830] | Yes[830] | Yes[831] | ? | ? | Yes | Yes | ? | ? | ? |
Simplygon | Yes | Yes[832] | Yes | ? | Yes | Yes | Yes | ? | ? | ? |
RapidCompact | Yes[833] | Yes[833] | Yes[834] | ? | Yes[833] | ? | ? | Yes[835] | ? | Yes[835] |
PiXYZ STUDIO | Yes[836] | Yes[836] | ? | Yes | Yes[837] | ? | ? | ? | ? | |
gltfpack | Yes | No | Yes | ? | Yes | ? | ? | ? | Yes | Yes |
Unreal Engine 4 | Datasmith[838][340][op 1] | ? | ? | ? | Yes[839] | Yes[840] | ? | ? | ? |
- ^ 4.24より
前 はDatasmithが別 売 であり、同 種 のプラグインとしてTheia Interactive製 のOptimなども存 在 した。
- Compressonator (Advanced Micro Devices←ATI Technologies)
旧 AMD Compress[841]←ATI_Compress。テクスチャ圧 縮 ツールであったが、モデル最 適 化 および圧 縮 にも対 応 した。GUI版 とコマンドライン版 がある。オープンソース化 された[841]。MITライセンス。- テクスチャ
形 式 ではASTC形 式 、KTX形 式 、KTX2形 式 に対 応 している。テクスチャ圧 縮 ではBCnやASTC、ATC (ATITC)、ETC1/2への圧 縮 に対 応 している。GPUによる圧 縮 にも対 応 している。 - InstaLOD (InstaLOD)
- テクスチャマージ、
内 部 ポリゴン除 去 などの最 適 化 にも対 応 。UV展 開 、テクスチャベイクも可 能 。 - Maya、3ds Max、Unity、Unreal
用 のプラグイン、単 体 版 のStudio XL、コマンド版 のPipelineがある。 - Simplygon (Microsoft←Donya Labs)
- ビルボードクラウドの
生 成 、オブジェクトの集 約 、テクスチャマージ、可 視 性 カリングなどにも対 応 。Unreal Engine4、3ds Max、Mayaとの統 合 やSDKが用 意 されている。無 料 のFREE版 と有 料 のTITLE版 がある。 - RapidCompact (Darmstadt Graphics Group←フラウンホーファーコンピューターグラフィクス
研 究 所 [842]) 旧 InstantUV[842]。3Dモデル最 適 化 、内 部 ジオメトリ削 除 、UV展 開 、テクスチャベイク、形 式 変 換 などに対 応 している。- PiXYZ STUDIO (Unity Technologies[843]←Metaverse Technologies France (
商 号 PiXYZ Software)) - CAD
形 式 などを取 り込んで最 適 化 するためのソフトウェア。Unity用 のプラグインも存 在 する。 - Meshconvert (Microsoft)
- DirectXMeshに
含 まれるツール。オープンソース。頂 点 キャッシュ最 適 化 に対 応 している。出 力 形 式 はSDKMESH、VBO及 びCMO。メッシュ単 純 化 やglTF出 力 は未 対 応 。 - gltfpack
- meshoptimizerの
一 部 。3Dモデル最 適 化 ツールであり、出 力 形 式 はglTF 2.0形 式 となっている。オープンソース。
ポリゴンリダクション及 びLoD
[ポリゴンリダクションは
LoDの
LoD生 成 対 応
[- Polygon Cruncher (Mootools software)
- 3ds Max、Maya、Lightwave、3DBrowser
向 けのポリゴンリダクションプラグイン。3ds Max (ProOptimizer Modifierとして)、Lumion、Twinmotionなどに標 準 搭 載 されている[845]。SDK版 もある。 - Automatic LOD (Ultimate Game Tools)
- Unity
用 のポリゴンリダクション、LoD作 成 および管 理 アセット。Advanced Tools Mega Packアセットのサブセット。ポリゴンリダクションのみのMesh Simplifyもある[846]。 - AssetGen
旧 Dark Blender。Blender用 のゲームアセット作 成 向 けツール[847]。LoD生 成 に対 応 している。オープンソース。
その他
[- Optiloops
条 件 によってループエッジを減 らすBlender用 アドオン。オープンソース。
開 発 停 止 中
[- Krabl Mesh Processors
- Unity
用 のポリゴンリダクション及 び細 分 化 アセット。Unity 5未 対 応 。 - Skinny3D (TDM Solutions)
- ポリゴンリダクションツール。
- Cruncher (RealWorldUnity.com)
- Unity
用 のポリゴンリダクション及 びLoD作 成 アセット。 - Vizup Desktop (Vizup)
- ポリゴンリダクションツール。ミドルウェアのVizup SDKも
存 在 した。
Imposter生 成
[Imposterはビルボードの
- ImpostorBaker
- UE4
用 の八 面 体 的 Impostorプラグイン。Fortniteで使 われている[848]。 - Amplify Impostors (Amplify Creations)
- Unity
用 。球 状 および八 面 体 的 Impostorに対 応 している。 - Instant Imposters
- Blender
用 [849]。
テクスチャ最 適 化
[テクスチャ圧 縮
[これらのソフトウェアは
テクスチャ
デスクトップ
デスクトップとモバイルの
1chテクスチャ (
またテクスチャ
S3 Graphics | AMD | NVIDIA | ARM /AMD |
Ericsson | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DXT1 | DXT2 | DXT3 | DXT4 | DXT5 | ATI1 | ATI2 | |||||||||
BC1 | BC2 | BC3 | BC4 | BC5 | BC6H | BC7 | ASTC | ||||||||
OpenGL |
S3TC | [858] | S3TC | [858] | S3TC | RGTC | BPTC_ FLOAT |
BPTC | ETC | EAC | その | ||||
1 | 2 | 1 | 2 | ||||||||||||
3Dc+ | 3Dc | ||||||||||||||
Compressonator | Yes | No | Yes | No | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | No | ATC (ATITC) | ||
Mali Texture Compression Tool | No | No | No | No | No | No | No | No | No | Yes | Yes | Yes | |||
Arm ASTC Encoder | No | No | No | No | No | No | No | No | No | Yes | No | No | |||
Fast ISPC Texture Compressor | Yes | No | No | No | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | No | No | ||
Adreno Texture Tool | Yes | No | Yes | No | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | ATC (ATITC) | ||
PVRTexTool | Yes | Yes | Yes | No | No | No | No | Yes | Yes | Yes | PVRTC1/2 ETC1S、UASTC | ||||
texturetool | No | No | No | No | No | No | No | No | No | Yes | No | No | PVRTC | ||
NVIDIA Texture Tools Exporter | Yes | ? | Yes | ? | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | ? | ? | ? | ||
DirectXTex | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | No | No | No | |||||
bc7_gpu | No | No | No | No | No | No | No | No | Yes | No | No | No | |||
FasTC | Yes | No | No | No | Yes | No | No | No | Yes | No | Yes | No | No | PVRTC | |
texgenpack | Yes | No | Yes | No | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | No | Yes | No | |||
GPURealTimeBC6H | No | No | No | No | No | No | No | Yes | No | No | No | No | |||
bc7enc_rdo | Yes | ? | ? | ? | Yes | Yes | Yes | ? | Yes | ? | ? | ? | ? | ||
Betsy | Yes | ? | Yes | ? | Yes | Yes | Yes | Yes | No | No | Yes | Yes | Yes | ||
Texture Works Plugin For Photoshop | Yes | No | No | No | Yes | Yes | Yes |