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3DCGソフトウェア

chūdiăn: フリーbaĭshìdiăn『ウィキペディア(Wikipedia)』

3DCGソフトウェアは、3yuánコンピュータグラフィックス (3DCG) をzhìzuòするためのソフトウェアである。

3DCGはzhŭ

  • プリプロダクション(ストーリー/コンセプトアート/コンセプトモデリング/ストーリーボード/プレビズ/R&D)
  • yìngxiàngcaízuòchéngcuōyĭng/LiDARスキャン/フィルムスキャン/3Dトラッキング)
  • 3Dスキャン/テクスチャスキャン (3Dzaìgoùzhú/テクスチャchoūchū/ライティングchú
  • アセットzhìzuòモデリング/UVzhănkaī/テクスチャリング/Surfacing/シェーダーzuòchéng/シェーダーdāngて/リギング/キャラクターセットアップ)
  • アセットpeìzhì(レイアウト)
  • dòngzuòけ(アニメーション/キャラクターFX/qún/エフェクト)
  • ポストアニメーション(ショットスカルプト)
  • huàxiànghuà(ライティング/レンダリング
  • yìngxiàngcaíxiàchŭ(フィルムクリーンアップ/ワイヤーリムーバブル/ステレオフッテージxiūzhèng/ロトスコープ)
  • huàxiàngchéng調diaòzhěng(ペイントフィックス/コンポジット/マットペインティング/ポストエフェクト/カラーグレーディング)
  • 2D-3Dbiànhuàn、ポストプロダクション(コンフォーム/フィニッシング/エンコード/オーサリング)

gōngchéngfēnかれている。zuògànとなりduōくのgōngchéng調diaòzhěngxíngえるtŏngxíngソフトウェアのに、biénénghuàしたソフトウェアもcúnzaìする。モデリングがzhōngxīnとなっているソフトウェアは「モデラー」、レンダリングがzhōngxīnとなっているソフトウェアは「レンダラー」とぶ。

zhŏnggōngchéngにおけるnéngにおいては、huaìdeなものと、feīhuaìdeなものがcúnzaìする。feīhuaìdeなものはguòcaōzuòxiūzhèngがしやすく、パラメータにキーフレームやドリブンキー/IPOドライバをれることでアニメーションさせることもできる。しかし、メモリやディスクróngliàngxiaōfeìするため、メモリサイズのきなものをったりかなbiānqiaōfănしたりといったことはshoŭである。huànxìngwènもあるため、のソフトウェアとのやりとりにはhuaìdexíngshìzhíすこともduōかったが、zuìjìnfeīhuaìdejiaōhuànxíngshìというものがkaīされてきている。

3yuánCADソフトウェアについては「CAD」、3yuánGISソフトウェアについては「qíngbaòシステム」を、jiăxiăngqiúについては「jiăxiăngqiú」を、3yuánプラネタリウムソフトウェアについては「プラネタリウムソフトウェアyīngbăn」をcānzhaò

gaìyaò

[biān]

3DCGがànされたdāngchūyòngにのみyòngいられるshùであり、duōくのchŭnénggaōjiàgaōxìngnéngワークステーションzhuānyòngのハードウェアがyaòとなることがduōいためにshìchángxiaŏさく、ソフトウェアもgaōjiàであった。しかし、shídaìjìnむにつれてコンピュータのxìngnéngxiàngshàngし、gaōxìngnéngなコンピュータがbānすることにより、3DCGのshìchángkuòしてソフトウェアのjiàhuàgaōnénghuàjìnんだ。

3DCGソフトウェアは、xuéからエンターテイメント、chúncuìyúnshùまでさまざまなyòng使shĭわれており、yòngによってyaònéngyaòpĭnzhíhuánjìngなどがなるため、それにわせてduōくのzhŏngleìcúnzaìする。yaòなレベルにしているソフトウェアのことを「Production Ready」であるとbiaŏxiànする。1つのyòngchéngするためにshùのソフトウェアがyaòになることもあり、そのchángにソフトウェアtóngshìliánxiézhòngyaòとなる。

3DCGソフトウェアのzhŭyòngとしては、xiàのものがある。

shĭ

[biān]

ソフトウェアmeĭchaī

[biān]

OSびプラットフォーム

[biān]

shĭdejīngweĭにより、jiànzhújièxièjièではWindowsの使shĭyòngが(SolidWorksやInventorやAutoCAD、3ds Maxなど)、グラフィックデザインjièではmacOSの使shĭyòngduōい。yìngxiàngjièではWindowsだけでなくmacOSもよく使shĭわれており、ポストプロダクションhuìshèではUnixワークステーションも使shĭわれている(Autodesk Flameなど)。běnのアニメjièではWindowsの使shĭyòngduō[4]。ゲームjièでは、プラットフォームによってOpenGL/Vulkan/DirectX/そのAPIが使shĭわれており、shùAPIにduìyīngすることもduōく、kaīではWindowsの使shĭyòngzēngえている[zhùshì 1]。macOS/iOSyòngゲームのkaīではmacOSも使shĭわれている。yìnghuàjièではワークステーションやなレンダーファームをyaòとしており、スケーラビリティのgaōUnixのOSの使shĭyòngduōい。かつてはSGI IRIXが、xiànzaìはLinuxがzhŭliúとなっている。jièによって使shĭわれるOSがなるため、3DCGソフトウェアはマルチプラットフォームにduìyīngしたものがduōい。えばyìnghuàxiàngけのハイエンド・ソフトウェアではLinuxbănzuòられたあと、のOSにzhíされている(えば3D-EqualizerやMARI、Autodesk Flameなど)。

またshìjuéxiaòguŏxiéhuì (VES) のxiéによってソフトウェアjiānhuànxìnggaōめるためのshùOSduìyīnggòngtōngプラットフォーム「VFX Reference Platform」がdìngめられており[5][zhùshì 2]、3DCGソフトウェアではそのguīdìngにあるプログラミングhuánjìngおよびライブラリの使shĭyòngbāndeとなっている。この VFX Reference Platform はshùのソフトウェアにまたがるzhìzuòパイプラインのgoùzhújiăndānにする[5]ほか、レンダリングgòngtōngAPI「Hydra Render Delegate」でのliánxiéshíhuànxìngquèbaŏにもzhòngyaòとなっている[6]

なおデスクトップ/ラップトップの3DグラフィックスAPIはchángらくマルチプラットフォームで使shĭえるOpenGLをcaĭyòngしたものがduōく、jīnもそのhoùのVulkanがマルチプラットフォームで使shĭえるものとしてcúnzaìしているものの、WindowsはDirect3D APIを、AppleのmacOSはMetal APIをzhòngshìするようになっており(AppleのOpenGLduìyīngは4.1zhĭまりでfeītuījiăng[7][8])、それぞれのAPIにduìyīngするソフトウェアもzēngえている。fāng、モバイルデバイスの3DグラフィックスAPIはchángらくOpenGLのjiănbănであるOpenGL ESbiaōzhŭnとなっていたものの、そのhoùではデスクトップtóngyàngVulkanが使shĭわれるようになったほか、AppleのiOSでもデスクトップtóngyàngのMetal APIが使shĭわれるようになっている。

また3DCGに使shĭわれるzhŏngfànyòngsuànのAPIではホストとゲストのfēnかれたfànyòngOpenCLがだんだん使shĭわれなくなり、ホストとゲストのliánxiéなCUDA/HIP/Intel oneAPI SYCLの使shĭyòngguăngがっている。なおAppleはそのlĭngでもMetal APIをtuījìnめている(OpenCLはfeītuījiănghuàされ[8]、CUDAはmacOSduìyīngzhōngliaŏした[9])。

デスクトップ/ラップトップのCPUではx64アーキテクチャが、モバイルデバイスのCPUではARMアーキテクチャbāndeとなっており、CPUアーキテクチャによるfēnduàncúnzaìした。しかしながら2012niánにはMicrosoft SurfacegòngにARMbănWindowsがdēngchángし、また2020niánにはAppleがデスクトップxiàngけCPUにもARMアーキテクチャcaĭyòngし、feīモバイルxiàngけソフトウェアでもARMアーキテクチャにネイティブでduìyīngするものがzēngえていった[10]

OSjiānjìnfēnduànhuàによってmacOSbăngōngりやめるソフトウェアもdēngchángしている[11]fāng、モバイルデバイスがデスクトップにjìnづくにつれてモバイルデバイスにduìyīngするデスクトップソフトウェアもdēngchángしている[12]

yòng

[biān]

ソフトウェアによってyòngweíいがcúnzaìする。アメリカyīngとイギリスyīngweíい(ColorとColourなど)をはじめ、weíい(ノーマルとxiàn、シームとなど)や、fāngweíうもの(カラーランプ〈Rampはqīngxié〉とグラデーション、モーフとモーフィングとブレンドシェイプとShape Interpとモーフターゲットとシェイプキー[13][14]、エクスプレッションとドライバ、ShellとSolidifyとThickness、BMesh(Maya SoUP) とSkin Modifier(Blender) とアーマチャー (Metasequoia)、マグネットとAffect RegionとProportional Editなど)がある。

また、tóngyòngでもソフトウェアによってweìするものがなるchángえば、3ds MaxのSkin ModifierとBlenderのSkin Modifier、Maya SoUPのBMeshとBlenderのBMesh、BlenderのArmatureとMetasequoiaのアーマチャーなど)がある。

ソフトウェアによってUIやショートカットはなるが、gòngtōngdiănduōい。

huàmiàn yòng caōzuò beìkaŏ
ツリービュー
リストビュー
アウトライナ、アセットguăn、ファイルbiaŏshì
2Dビュー レンダリングbiaŏshìhuàxiàngbiān、2Dペイント、UVbiān、マスクbiān、リグxuăn、フリップブック
2.5Dビュー 2.5Dペイント
3Dビュー オブジェクトbiān、スカルプト、3Dペイント、リギング、スキニング、オブジェクトpeìzhì、アニメーションけ、シミュレーションbiaŏshì
ドープシート アニメーションbiān、コンポジット タイミング調diaòzhěng
グラフエディタ (カーブエディタ) アニメーションbiān、コンポジット wánshèdìng
シーケンサー ノンリニアアニメーション、カメラシーケンサ、ノンリニアdònghuàbiān トラックzhì、オーバーラップzhì
スタックリスト
ノードエディタ
ヒストリbaŏcúnfeīhuaìbiān、コンストレイント、ソルバーzhì、コンポジット、ゲームロジック shàngliúbiān、グループhuàによるzaìyòngshaōけ・フリーズによるqīngliànghuà
スプレッドシート データインスペクタ、データbiān
テキストエディタ スクリプトbiān、シェーダーbiān
ブラウザ ヘルプyuèlăn、イントラネットyuèlăn Softimage Netview、Maya 8.0qián[15]、Cinema 4D、Houdini 14jiàng、Modo 901jiàngなどがみ込みブラウザをchíっている。

3Dビューのshìdiăncaōzuòでは、ポインティングデバイスとキーボードが使shĭわれている。ポインティングデバイスyòngUIでは、Autodeskzhìpĭnが3DCG/3D CAD/3D GISのgòngtōngUIとして「ViewCube」をcaĭyòngしている (3ds Max、Maya 2008jiàng[16]、Softimage 2011 SAPjiàng[17]、Mudbox 2013jiàng、MotionBuilder 2009jiàng、Inventor 2009jiàng、Revit 2009jiàng、Autodesk Fusion、InfraWorks 360など)。

ショートカットキー(ホットキー)はběncaōzuòhánめソフトウェアによってきくなっていた。běncaōzuòdòng-huízhuăn-kuòsuōxiaŏだけでも、Mayaや3ds MaxやModoではW-E-R、SoftimageではV-C-X 、BlenderではG-R-S、LightWaveではT-Y-H、Cinema 4DではE-R-T、HoudiniではT-R-Eというように、それぞれなるキーが使shĭわれている。ゲームエンジンなどではのソフトウェアのショートカットにせることがduōく (Unity[18]、UNIGINE[19]など)、Blenderも2.8でjièhuànのキーマップがzhuījiāされた[20]

コンテキストメニューは、yuánxíngメニューをcaĭyòngするものがzēngえている (Maya、Modo、Blender 2.81jiàng、Houdini 16jiàngなど)。

なお、UIのpeìは、3DCGりのソフトウェアではbiaōzhŭnàn調diaòにされることduōく (Maya 2011jiàng、3ds Max 2011jiàng、LightWave 10jiàngなど)、CADりのソフトウェアではbiaōzhŭnmíngるい調diaòにされることがduōい (SketchUpやRhinocerosなど)。jìnniánではOSにもbiaōzhŭnでダークテーマとライトテーマのliăngfāngzaìされるようになってきている (macOS Mojavejiàng[21]、Windows 10 May 2019 Updatejiàng[22]など)。

zuòbiaō

[biān]

gòngtōngの3D APIがdēngchángするqiánにソフトウェアがzhănしたというshĭdejīngweĭにより、ソフトウェアによって使shĭわれるzuòbiaōなっている。3DCGでは、zhŭkōngjiānqiánkaŏえたyoùshoŭZ-upやzuŏshoŭZ-upと、shìdiănqiánkaŏえたyoùshoŭY-upやzuŏshoŭY-upが使shĭわれている。なお、kōngjiānzuòbiaōがZ-upのソフトウェアであっても、スクリーンzuòbiaōにおいてはxíngきにZが使shĭわれている。

Z-upとY-upをbiànhuànするにはXzhoúで90huízhuănするyaòがあり、yoùshoŭzuŏshoŭbiànhuànをするにはのスケールを使shĭってzhoúfănzhuănするyaòがある。

zuòbiaō
(qiánfāng)
グラフィクスAPIのdìngzhí 3DオーディオAPIのdìngzhí tŏngソフトウェアのdìngzhí tŏngソフトウェアのdaìzhí コンポジット ゲームエンジン beìkaŏ
yoùshoŭZ‑up
(Y Forward)
3ds Max[23], Carrara,
Blender[23]
Maya[24][25], Houdini[26], modo[27] CryEngine[28] gōng/gōngxuéliáng使shĭわれている[29][30]
yoùshoŭY‑up
(‑Z Forward)
OpenGL[23][24], WebGL[31],
Java 3D[32], XNA[33],
WPF 3D[34]
OpenAL[35],
Oculus Audio SDK[36]
Maya[24][25], Softimage[37],
Houdini[26], Shade[38], modo[38][27]
Nuke OGRE
zuŏshoŭZ‑up
(‑Y Forward)
Unreal Engine[39]
zuŏshoŭY‑up
(Z Forward)
Direct3D[40], Stage3D,
Renderman[41]
DirectSound3D,
XAudio2[42]
LightWave[24], Cinema 4D After Effects Unity[38], Irrlicht Engine ゲームjièliáng使shĭわれている

また、ボーンのzuòbiaō(ボーンのchángzhoú/zhŭzhoú(Primary Axis)/ボーンのfāngxiàng(Direction)、zhùzhoú(Secondary Axis)/ボーンのzhoú(Axis))もソフトウェアによってなる (modoやMayaはyoúzhĭdìngnéng、3ds MaxはzhŭzhoúがX axisもしくはZ axis、SoftimageはzhŭzhoúがX axisもしくはY axisもしくはZ axis、BlenderはzhŭzhoúがY axis)。

xiànマップにおいては、huàxiànglwチャンネルを+Yにマッピングしたソフトウェアと、-Yにマッピングしたソフトウェアがcúnzaìし、lwチャンネルのfănzhuănyaòになるchángがある。jiēxiànkōngjiānxiànマップのbiaōzhŭnとしては、MikkTspace (Mikk tangent space)がcúnzaìし、modo 901jiàng[43]、Blender 2.57jiàng[44]、Xnormal 3.17.5jiàng[44][45]、Unreal Engine 4.7jiàng[44][46]、Unity 5.3jiàng[47]、Knald[44]、Substance Painter 1.3jiàng[48]、3D-Coat、Marmoset Toolbag[49]、3ds Max 2021jiàng[50]、Maya 2024jiàng[51]、HoudiniyòngプラグインのCompute Tangents SOPなどがcaĭyòngしている。

huàxiàngzuòbiaō/スクリーンkōngjiānzuòbiaō

[biān]

huàxiàngzuòbiaōは、DirectXやGDIがzuŏshàngyuándiăn、OpenGLやCore Graphicsがzuŏxiàyuándiănとなっているため、3DCGソフトウェアびそれにguānliánした2DCGソフトウェアにおいても、huàxiàngzuòbiaōtŏngされていない。

スクリーンkōngjiānzuòbiaōběndehuàxiàngzuòbiaōtóngじものの、DirectX 9qiánにはbànピクセルオフセットがあった[52]ため、いシェーダーやDirectX 9qiánのシステムděnghuànwènきることがある。また、スクリーンkōngjiānのZzuòbiaōは、shoŭqiánからにかけて、DirectXならば0.0~1.0に、OpenGLならば-1.0~1.0にマップすることがbiaōzhŭnとなっている。xiànzaìshēnjīnggaĭshànするため、shoŭqiánからにかけて1.0~0.0にマップするReversed-Zがしてきている (Unreal Engine 4、Unity 5.5jiàng[53]、CRYENGINE 3.8.1jiàng[54]など)。

dĭngdiănshùn

[biān]

レンダリングgaōhuàのためのbeìmiànカリングにおいて、ポリゴンのbiaŏmiàndĭngdiănshùnによってjuédìngされるが、ソフトウェアによってbiaŏmiànzhĭdìngyoùhuíりとzuŏhuíりでなる。また、ファイルxíngshìにおいても、xiànfāngxiàngdĭngdiănshùnによってjuédìngされるものがduōい。そのため、このfāngxiàngweíいによって、モデルのやりとりでxiànfănzhuănするwènshēngするchángがある。

biaŏmiànfāngxiàng (カリングのfāngxiàng) API tŏngソフトウェア ゲームエンジン beìkaŏ
yoùhuíり (zuŏhuíり) DirectX (biaōzhŭn), OpenGL (GL_CW)
zuŏhuíり (yoùhuíり) OpenGL (biaōzhŭn), DirectX (D3DCULL_CW)

chángさのdānweì

[biān]

3DCGにおいては、CADにべてchángさのzhèngquèxìngがあまりyaòとされてこなかった。しかし、yănsuànベースのレンダリング、shíxiěchéngなどがし、zhèngquèchángさのyaòchángzēngえている。また、zuòbiaōdòngxiaŏshùdiănshùbiaŏされるため、shèdìngされたdānweìdānweìスケールによってbiaŏせるfànweíjīngなり、それがモデリングやシーンpeìzhìにもyĭngxiăngえうる。そのため、duōくのソフトウェアではchángさのdānweìdānweìスケールがshèdìngできるようになっている。

3DCGソフトウェアではそれぞれfànyòngdānweìchíっており、Generic Unit (GU)とばれる。míngqiánいているGeneric Unitもcúnzaìする (XSIのSI unit (SoftImage Unit)、BlenderのBU (Blender Unit)、PoserのPNU (Poser Native Unit)、Unreal EngineのUU (Unreal Units)など)。fànyòngdānweìbiaōzhŭndānweìshèdìngはソフトウェアによってバラバラになっている。

つのdānweìdānweìスケールだけではbiaŏxiànできるシーンfànweíxiànjièがあるため、オープンワールドのゲームなどguăngxíngyaòするchángにはタイルhuàされたxíngdòngdeみ込むというshoŭyòngいられる。

jīng

[biān]

neìsuàndānjīngcaĭyòngするソフトウェア (3ds Max[55]やBlender[56]など)と、beìjīngcaĭyòngするソフトウェア(CINEMA 4D v12jiàng[57]など)がcúnzaìする。liăngfāngduìyīngするソフトウェアもcúnzaìする (UNIGINE[58]など)。dānjīnggaōだが、なデータをchángwènきる。yănsuànのアクセラレーションをxíngうGPUは、ゲームyòngdānjīngいもの(GeForceシリーズ)と、yòngbeìjīngなもの(Quadroシリーズ)にfēnかれている。

また、suànにおいては、gaōなsqrt(a*a+b*b)やgaōjiaòのためのa*a+b*bを使shĭっているか、オーバーフローのこしにくいなhypot(a,b)を使shĭっているかでも、wènきるfànweíなる。Blenderでは、tōngcháng-5000.0から5000.0のfànweízhíxìnyòngできるとされている[56]

オブジェクトのzhŏngleì

[biān]

3DCGに使shĭわれるオブジェクトにはつかのzhŏngleìがある。ソフトウェアはtōngchángshùzhŏngleìduìyīngしている。

タイプmíng zhŭyòng beìkaŏ
Empty/
Null/
Locator/
Dummy
zuòbiaōzuòbiaōdìng
ポイントクラウド 3Dスキャン、
トラッキング、
エフェクト
パーティクル エフェクト パーティクルは、ポイントクラウドとなりxiànきさなどをbaŏchíしている。
ボクセル / ボリューム liúシミュレーション、
スカルプト
ポリゴン ソフトウェアやファイルxíngshìによって、jiaŏポリゴン、feīpíngmiànポリゴン[59]duōjiaŏポリゴン、xuékōngきポリゴン(ドーナツポリゴン)、xíngフェース、ぶらxiàがりエッジ(dangling edges)[60]、ぶらxiàがりフェース、dĭngdiănきエッジ、きフェース、dĭngdiănエッジ、フェース、jiaōchaī、Tシェープ、ボウタイシェープ、ラミナフェースなどのオーバーラップしたフェース、xiànfănzhuănフェース (feīliánxiàn)、退tuìsuōエッジ (chángさ0のエッジ)、退tuìsuōフェース (miàn0のフェース)などのduìyīngchaīがある。
sānjiaŏポリゴンのみのポリゴンオブジェクトはゲームやレンダラーに使shĭわれており、3ds Maxではオブジェクトのzhŏngleìとしてsānjiaŏポリゴンのみのbiānnéngメッシュをchíっている[61]
xiàn アニメーションのguĭdaò
オブジェクトのbiànxíng
xiànには2ベジェxiàn、3ベジェxiàn、B-スプライン、カーディナルスプライン、エルミートスプライン、TCBスプライン(Kochanek–Bartelsスプラインxiàn)、qiūjiānスプライン、NURBSなどがcúnzaìし、ソフトウェアによってduìyīngなる。xiànzhíjiēレンダリングにduìyīngするレンダラーがcúnzaìする。
miànパッチ tóngshàng
ボーン キャラクタアニメーション
メタボール エフェクト ソフトウェアによってduìyīngxíngzhuàng使shĭyòngするguānshùなどがなる。えば、StoneyDesignerはメッシュメタボールにduìyīngしていた。Rendermanではguānshù使shĭわれている[62]
テキスト ロゴ、
キネティック・タイポグラフィ
ソフトウェアによってカーニングやアニメーションのいなどにchaīがある。えばCinema 4DはMoTextというテキストアニメーションyòngnéngchíっており、R15でカーニングがqiánghuàされている。3ds Maxも2016 Extension 1でカーニングなどをqiánghuàした。
カメラ カメラワーク ステレオカメラやyănレンズにweìduìyīngのレンダラーなどがある。
ライト ライティング ポイントライト (diănguāngyuán)、スポットライト (yuánzhuīguāngyuán)、シリンダーライト/ネオンライト (yuántŏngguāngyuán)、スフィリカルライト/qiúxíngライト (qiúxíngguāngyuán)、エリアライト/ライトボックス (miànguāngyuán)、クラッドライト (jiaŏguāngyuán)、ディスクライト (yuánpánguāngyuán)、メッシュライト (メッシュguāngyuán)、スカイライト/アンビエントライト/ドームライト/Hemiランプ (tiānkōngguāngyuán)、サンライト/ディレクショナルライト/ディスタントライト/インフィニットライト (píngxíngguāngyuán/xiànyuănguāngyuán)、レーザーなどがある。レンダラーによりduìyīngなる。
スピーカー/
Ambient Sound Actor
yīnxiăngxiaòguŏ zhŭにゲームエンジンで使shĭわれているが、にもyīnshēngレンダリングにduìyīngしているソフトウェアがcúnzaìする(Blenderなど)。

huàxiàngxíngshì

[biān]

huàxiàngneìdòngxiaŏshùdiănとしてうことがduōいため、リニアカラースペースの32bpcdòngxiaŏshùjiē調diaò(float)huàxiàngduōyòngいられているが、16bpc(half float)が使shĭわれるchángもある。フォーマットxíngshìとしては、OpenEXR (*.exr)、TIFFDDS、KTXxíngshìliáng使shĭわれている。shĭdejīngweĭによりRadiance HDR (*.hdr)が使shĭわれることもあるが、Radiance HDRxíngshìはOpenEXRxíngshìzhèngquèxìngliè[63]。また、floathuàxiàngfeīsuōxíngshìとしては、OpenEXRのDWAA/DWABコーデックがある。half-floathuàxiàngfeīsuōxíngshìではDirectXびOpenGLxiàngけのBC6H (BPTC_FLOAT)xíngshìやOpenGLびDirectX 11.3jiàngxiàngけのASTCyīngbănxíngshìcúnzaìする[64]。なお、ASTCは3Dモードもchíっており、sānyuánテクスチャをxiaòlwdesuōすることもできる[64]

ステレオ3Dhuàxiàngduōshìdiănhuàxiàngでは、それらにbiaōzhŭnduìyīngするOpenEXRxíngshìduōyòngいられており、そのkuòzhāngbāndeな.exrのほか、ステレオhuàxiàngで.sxr、duōshìdiănhuàxiàngで.mxrが使shĭわれている[65]。また、huàxiàngしたペアのhuàxiàngファイル(えば*_L.pngと*_R.png)としてbaŏcúnすることもxíngわれている。ステレオ3Dhuàxiàngでは、フレームパッキングやインタレースやサイドバイサイドやトップアンドボトムなどの3Dfāngshìbiànhuànしてステレオ3Dweìduìyīnghuàxiàngxíngshìbaŏcúnすることもxíngわれている。

caíには16bpcレギュラーhuàxiàng(Photoshop PSDなど)やLogカラースペースの10bpchuàxiàng(CineonDPXなど)、デジタルカメラのRAWxíngshìなどが使shĭわれることもある。

テクスチャサイズはshídaìgòngkuòしており、DirectX 11shìdaìjiàng、16Kテクスチャ (16384x16384) までがbāndeとなっているものの、32Kテクスチャ (32768x32768)にduìyīngするソフトウェアもxiànれている (Mari、Substance Designer 6jiàng[66]、xNormalなど)。また、jiăxiăngテクスチャyīngbăn(OpenGLではSparse Texture、DX11ではTiled Resources)により、256Kテクスチャ(Graniteなど)や2Mテクスチャ(Amplify Texture2[67]など)にduìyīngすることをうものもxiànれている。biaōzhŭnjiăxiăngテクスチャにduìyīngしているゲームエンジンもある (Unity 4.5jiàng[68][69]など)。また、マルチタイルテクスチャーのUDIMにduìyīngするソフトウェアもzēngえている。UDIMにduìyīngするゲームエンジンもdēngchángした (Unreal Engine 4.23jiàng[70]など)。

レギュラーhuàxiàngでは、shĭdejīngweĭにより、Truevision TGA (biémíngTarga。Truevisionshèのグラフィックボードyoúlaí)、SGI (SGIワークステーションyoúlaí。16bpcduìyīng)、Maya IFF (Autodesk Mayayoúlaí。16bpcduìyīng)、Windows bitmap (BMP)なども使shĭわれていた。しかし、zuìjìnではPNG (16bpcduìyīng)のようなbāndexíngshì使shĭうこともduōい。

ゲームyòngでのテクスチャは、DDSxíngshì (Windowsがbiaōzhŭnduìyīng)、KTXxíngshì (Khronos Groupがzhìdìng)、PVRxíngshì (iOSがbiaōzhŭnduìyīng[71])、PKMxíngshì (Androidがbiaōzhŭnduìyīng[72])などが使shĭわれている。

huàxiàngサイズは、B0サイズ/150dpiのjìngzhĭhuàポスターのcháng、6083px*8598pxとなる。ナカguănggaòなどでは、shùmeípànポスターをliántiēりしてmeíにすることがxíngわれており、B0サイズ/150dpi/5liántiē・2duàncháng、12166px*42990pxとなる。のソフトウェアでは、きなhuàshùweìduìyīngとなっている。

ベクターhuàxiàngは、テクスチャとして使shĭchángshìqiánにラスターhuàxiànghuàするyaòのあるchángduōい。しかし、ベクターhuàxiàngのままテクスチャとして使shĭえるソフトウェアもcúnzaìする (modo 901jiàngなど)。

アルファzhí

[biān]

アルファチャンネルきのhuàxiàngにはtōngchángのストレート(feīshìqiánchéngsuàn)なものと、アルファをRGBにshìqiánchéngsuànしたものとがあり、huàxiàngxíngshìによってアルファzhíいがなっている。えば、PNGxíngshìではストレートアルファにのみduìyīngしており、bāndeにアルファのshìqiánchéngsuànにはduìyīngしていない。fāng、OpenEXRではアルファのshìqiánchéngsuànbiaōzhŭnとなっている。

3DCGソフトウェアやコンポジットソフトウェアなどにおいてはレンダリングやコンポジットにアルファオーバーがduōyòngされるため、それをgaōhuàするためにshìqiánchéngsuànしたhuàxiàngliáng使shĭわれている。 shìqiánchéngsuànxíngshìにすると、RGBのqíngbaòdeshīわれ、RGBがアルファにcúnするようになるが、dòngxiaŏshùdiănhuàxiàngにおいてはbiànhuànでのjīngwènこりにくい。

dònghuàxíngshì

[biān]

jīngやカラースペースのwènもあり、コンポジットのzhōngjiānxíngshìにはHDRhuàxiàngliánfān使shĭわれることがduōい (OpenEXRのliánfānなど)。róngliàngきさから、suōxiaòlwliángいYUVkōngjiānで10ビット~12ビットのshēncaĭyòngしたfeīzhōngjiānxíngshì使shĭわれることもある (Apple ProResやAvid DNxHD (VC-3)、GoPro CineForm (VC-5)など)。これらのdònghuàxíngshìbiānróngさのために、suōlwgaōフレーム(インターフレーム)を使shĭわずに、キーフレーム(イントラフレーム)のみでgoùchéngされているものがduōい。

shíxiěcaíにおいてもキーフレームのみのxíngshì使shĭわれることがduōかったが(AVC-Intraなど)、meíróngliàngzhìyuēとなるために、suōlwgaōフレームを使shĭったdònghuàxíngshì使shĭわれることもzēngえた (AVCHDXAVCなど)。jìnniánは、zaìsuōでのlièhuàshaŏないVisually Losslessなzhōngjiānxíngshì (ProResやDNxHDなど)でzhíjiēcuōyĭngできるカメラがzēngえている。kōngjiānでは、xiaòlwdeにHDRをするために、Logkōngjiān (Cineon (*.cin)、Sony S-Log、RedLogFilm、ALEXA LOG-C ProRes、BMDFilm Log、P-10Log、Canon Logなど)でcuōyĭngすることがzēngえている。また、きなróngliàngyaòになるものの、RAWxíngshì (CinemaDNGyīngbăn、ARRIRAW、Sony RAW MXFなど)でのcuōyĭngxíngわれている。

のプロxiàngけカメラをchúいて、duōくのカメラではクロマjiānyĭnき(YUV 4:2:2やYUV 4:2:0など)がxíngわれているものの、クロマjiānyĭnきはクロマキーchángカラーコレクションxíngchángなどに、ノイズやアーティファクトをshēngさせるyaòyīnとなる[73]tóngyàngに、biānshíにもクロマjiānyĭnきをxíngわないことがwàngましいが、shoŭshùnはクロマjiānyĭnきをxíngってしまう (えばzhōngjiānコーデックにYUV 4:2:2なApple ProRes 422やGrass Valley HQX[74]使shĭうなど)。

オーサリングでは、メディアによってなるフォーマットがyòngいられる。HDテレビxiàngけにおいては、qiánはテープメディア (HDVHDCAMHDCAM-SRHD-D5DVCPRO HDなど)がzhŭliúだったもののxiàhuŏとなっていき、xiànzaìguāngxuéディスクのXDCAM HD (MPEG HDコーデック)や、フラッシュメモリのSRMASTER (MPEG-4 SStPコーデック)、P2-HD (AVC-Intraコーデック)、XDCAM EX (MPEG HDコーデック)などがshēnびている。4Kテレビxiàngけでは、XAVCxíngshìによるハードディスク/SSDpĭnやネットワークjīngyoúでのpĭnxíngわれている[75][76]。コンシューマーxiàngけには、ブルーレイディスクムービー (Full HDjiěxiàngまで、Rec.709kōngjiān、8bit、59.94iまで、H.264コーデック)、ブルーレイ3D (Full HDjiěxiàngまで、Rec.709kōngjiān、8bit、Full HDで24p/HDで60pまで、H.264 Annex H (MVC)コーデック)、Ultra HD Blu-ray (UHD BD。4Kjiěxiàng、Rec.709kōngjiānまたはRec.2020kōngjiān、SMPTE ST 2084 EOTFまたはDolby PQ EOTF、10bit、60pまで、H.265コーデック)が使shĭわれている。デジタルyìnghuàxiàngけには、weìsuōのデジタルシネマディストリビューションマスター(DCDM)xíngshì (4Kjiěxiàng、XYZkōngjiān、16bit、TIFF)と、peìのためにfeīsuōしたデジタルシネマパッケージyīngbăn(DCP)xíngshì (2Kyoùは4Kjiěxiàng、XYZkōngjiān、12bit、JPEG2000コーデック)が使shĭわれている。yìnghuàのフィルムpeìxìnxiàngけには、DPX/ADXxíngshì (ADX-10yoùはADX-16kōngjiān、10bityoùは16bit、DPX)が使shĭわれている。ネットpeìxìnでは、Netflixが、MPEG­-2のNetflix Profile、Apple ProResのiTunes Profile、SMPTE IMF App 2e+でのpĭncaĭyòngしている[77]

3DCGではサブフレームを使shĭったchŭxíngわれているため、ソフトウェアによってなるzŏngフレームshùzhìxiàncúnzaìする。えば、Blenderではzuì500,000フレームまでしかduìyīngしておらず、60fpsのchángに2shíjiān18miaŏまでのdònghuàしかzuòることができない[56]fāng、Mayaはほぼzhìxiànとなっている[78]

shíyàndeには120fpsshàngのハイフレームレート(HFR)dònghuàzuòられている[79]が、のソフトウェアはHFRdònghuàweìduìyīngとなっている (えばAfter Effects 2017.2よりqiánでは99FPSまでにしかduìyīngしていなかった[80][81])。

duōくの3Dソフトウェアは、3Dマウス(6zhoúコントローラ)にduìyīngしている。また、duōくのスカルプト・3Dペイントソフトは、タブレットのgănzhīduìyīngしている。

MIDIデバイスにbiaōzhŭnduìyīngしているソフトウェアもcúnzaìする (3ds Max[82]、Softimage[83]、MotionBuilder[84]、HoudiniのMIDI In CHOP[85]など)。

スクリプト

[biān]

スクリプトyánとしてはPythonがliáng使shĭわれており、duōくの3DCGソフトウェアがそれにduìyīngしている[86]。Pythonを使shĭうことでスクリプトのzaìyòngxìnggaōめることができ、にパイプラインgoùzhúzhòngyaòとなる。ただしAPIのbiaōzhŭnhuàなどはされておらず、ソフトウェアによってAPIはきくなる。

ゲームエンジンのkaīyánではC#liáng使shĭわれており、WebGLfāngmiànではJavaScriptliáng使shĭわれている (#ゲームびインタラクティブコンテンツzuòchéngkaīyáncānzhaò)。

グラフィカルUIではQtのPythonバインディングであるPySide (またはhuànxìngのあるPyQt) がしており[87]、それをgōngする3DCGソフトウェアがzēngえている。Qtweìzaìのソフトウェアにおいても、PyQtやPySideをbiéインストールすることによって、tóngじUIを使shĭうことができる。

なお、くからcúnzaìするソフトウェアにはのスクリプトyánchíつものもある。MayaはPerlTclwénMELyīngbănスクリプト(jiùWavefront Sophia)をchíっており、3ds MaxはMAXScriptをchíっており、HoudiniはC ShellwénのHScriptをchíっている。また、Cinema 4DはC.O.F.F.E.E.スクリプトをchíっていた (R20でfeìzhĭ[88])ほか、LightWaveもLScriptをchíっていた (LightWave 2020でfeītuījiăng[89])。Rubycaĭyòngしたもの (SketchUpděng) やAngelScriptyīngbăncaĭyòngしたもの (3D-Coatděng) もcúnzaìする。

また、biaōzhŭnguīkuòzhāngをしたyáncaĭyòngしているソフトウェアや、OSにcúnするというqiàndiănがあるもののOSのスクリプトnéngcaĭyòngしたソフトウェアもcúnzaìする。Rhinocerosは、VBScriptをkuòzhāngしたRhinoscriptが使shĭわれている。Adobe After EffectsにおいてはECMAScriptkuòzhāngしたAdobe ExtendScriptが使shĭわれている。DAZ Studioでは、ECMASciptをkuòzhāngしたQtScriptをgèngkuòzhāngしたDAZ Scriptが使shĭわれている。Softimageにおいては、Active Scriptingduìyīngしており、JScriptVBScript使shĭyòngすることができた。

シェーダーxíngshì

[biān]

リアルタイムではDirectX/Vulkan 1.2jiàngcaĭyòngされているHLSLyán[90]や、OpenGL/VulkanでcaĭyòngされているGLSLyán、Apple MetalでcaĭyòngされているMSLyánliáng使shĭわれている。マルチプラットフォームのシェーダーyánとしてはNVIDIAのCg (HLSLにjìnい) がcúnzaìしていたもののfeìzhĭとなり、シェーダーyánbiànhuànxíngわれるようになっている。ただしシェーダーxíngshìによってzhìxiàncúnzaìする (MSLyánにおけるdoublexíngfeīduìyīng[91]など)。

エフェクトyòngxíngshìではCg/HLSLyánにしたCgFX/DirectX FXxíngshìや、GLSLyánにしたCOLLADA FXxíngshìfànyòngのnvFXxíngshì使shĭわれている。ゲームエンジンのUnityでは、HLSLyánděngneìbaōnéngなShaderLabyán使shĭわれている[92]VJソフトウェアでは、GLSLpaìshēngのISFxíngshì (Interactive Shader Format)がしている (VDMX、COGE 1.6.4jiàng[93]、Magic 1.6jiàng[94]など)。

シェーダーをzhōngjiānコンパイルしてzhōngjiānyánバイナリにすることもxíngわれている。

API プログラミングyán zhōngjiānyánアセンブラ zhōngjiānyánバイナリ
DirectX (Shader Model 4 / 5) HLSLyán (*.hlsl) Shader Model 4 / 5 アセンブリ DXBC[95] (*.cso)
DirectX (Shader Model 6jiàng) DXIL DXILバイトコード[95] (*.cso)
OpenGL/Vulkan GLSLyán (*.vert、​*.tesc、​*.tese、​*.geom、​*.frag、​*.comp[96]、​*.mesh、​*.task、​*.rgen、​*.rint、​*.rahit、​*.rchit、​*.rmiss、​*.rcall) SPIR-Vアセンブラ (*.spvasm) SPIR-Vバイナリ (*.spv)
Vulkan 1.2jiàng HLSLyán[90] (*.hlsl)
Apple Metal MSLyán (*.metal) ? AIR (*.air)

Webxiàngけでは、HTML5のWebGLやCSS ShadersでcaĭyòngされているGLSL ESyánliáng使shĭわれている。また、GLSL ESyánにして、yīnshēngやマルチパスchŭduìyīngさせたものとして、ShaderToyで使shĭわれているShaderToyxíngshì(*.stoy)がcúnzaìする。かつては、Adobe FlashにcaĭyòngされていたPixel BenderyánやAGALyán使shĭわれていた。

オフラインレンダリングでは、オープンソースのOSLyánやNVIDIAのMDLyánliáng使shĭわれている。また、C++yánによるシェーダーzuòchéngxíngわれている (RenderMan[97]やArnoldなど)。かつてはRenderManのRSLyánびそのpaìshēngのHoudiniのMantraレンダラのVEXyán (*.vfl)やNVIDIA GelatoのGSLyán)、NVIDIA mental rayのMetaSL (*.msl/*.xmsl)がliáng使shĭわれていた。シェーダーのshìqiánコンパイルがxíngわれており、OSLは*.osoに、RSLやそのpaìshēngはレンダラーにyàng々なkuòzhāngに (RenderMan#RenderManhuànレンダラーのjiaòcānzhaò) ネイティブコンパイルされる。

コンポジットソフトウェアでは、 ソフトウェアにより使shĭyòngnéngなシェーダーyánなる。FlameのMatchboxではGLSLyán[98]、Fusion 6.0jiàngではCgyán[99]、NukeはC++にたBlink Scriptyán[100]、After EffectsはのPixelBenderyán[101]使shĭわれている。

使shĭyòngするソフトウェアによってシェーダーxíngshìなるため、シェーダーbiànhuànソフトウェアがcúnzaìする (#シェーダーbiànhuàn)。

ステレオ3D/duōshìdiăn/VRdònghuàワークフロー

[biān]

ステレオ3D/duōshìdiăn

[biān]

ステレオ3Dの3DCGをzuòcháng、ビューポートbiaŏshìからレンダリング、コンポジット、レビュー、dònghuàノンリニアbiān (NLE)、オーサリングにzhìるまでステレオ3Dワークフローduìyīngのものを使shĭうことがwàngましい。duōくのソフトウェアがステレオ3Dワークフローにduìyīngしてきているが、ステレオ3Dワークフローweìduìyīngのソフトウェアやnéngcánっている。

duōshìdiăn(Multi-View)ワークフローにduìyīngするソフトウェアもcúnzaìする (Blender 2.75jiàngなど)。マルチカメラbiānduìyīngするNLEソフトウェアはduōいものの、duōshìdiăn(マルチアングル)なDVDやBlu-rayのオーサリングにxiàngけて、マルチトラックdònghuàのエクスポートがnéngなNLEソフトウェアはまだshaŏない。duōshìdiănは、duōshìchaīdònghuàzuòchéngするためにも使shĭうことができるが、duōshìchaīdònghuàduìyīngするソフトウェアはshaŏない。

VRdònghuà

[biān]

VRデバイスxiàngdònghuàには、bāndeqiúxíngステレオ3Dxíngshìと、ライトフィールドxíngshìcúnzaìする。360°のqiúxíngステレオ3Dxíngshìは、quánfāngxiàngステレオ (ODS)ともばれる。qiúxíngステレオ3Dの3DCGをzuòchángqiúxíngステレオ3Dワークフローにduìyīngするソフトウェアを使shĭうことがwàngましい。qiánはワークフローでduōくのwènzhĭzhaīされていた[102]ものの、そのhoùqiúxíngステレオ3Dにduìyīngするソフトウェアがzēngえていっており、jiějuéxiàngかってきている。360°dònghuàや360°ステレオ3Ddònghuàのファイルxíngshìとしては、GoogleによるSpatial Mediashìyàngbāndeとなっている。かつては、360°dònghuàyòngとしてQuickTimeのQuickTime VRxíngshì使shĭわれていた (3ds MaxのPanorama Exporter Utilityがそのchūduìyīngしていた)。360°dònghuàや360°ステレオ3Ddònghuàzaìshēngびオーサリングについては「オーサリングツール#360dònghuà・VRdònghuà」をcānzhaò

ライトフィールドワークフローにduìyīngするソフトウェアはまだshaŏshùだが、ライトフィールドへのレンダリングにduìyīngするレンダラーがcúnzaìする(OctaneRender 3jiàng[103]など)。

ソフトウェアjiānのやりとり

[biān]

ソフトウェアjiānのデータのやりとりにはzhŭに、データjiaōhuànyòngbiaōzhŭnであるCOLLADAxíngshì (.dae。OpenGLとtóngじくKhronos Groupがzhìdìng)yoùはAutodeskのFBXxíngshì (yuán々MotionBuilder(jiùFilmbox)で使shĭわれていたxíngshì)が使shĭわれる。shìshíshàngbiaōzhŭnであった3D Studioxíngshì(.3ds)、SoftimageのdotXSIxíngshì(.xsi)も使shĭわれていた。ソフトウェアによってshìyàngshízhuāngweíいがあるため、やりとりでwènきることもduōい。AutodeskはFBXのhuànチャートをgōngbiaŏしていた[104]

また、やりとりにはfànyòngxíngshìwaì使shĭわれている。tŏngxíngソフトウェアとwaìレンダラーjiānのデータのやりとりにはレンダラのプラグインの使shĭyòngduōい (neìdeにはRIBxíngshì(Rendermanクローンなど)、plyxíngshì(Luxrenderなど)、ASSxíngshì (Arnold)、vrmeshxíngshì(V-Ray)、Alembicxíngshì(.abc)などが使shĭわれている)。モデルデータのやりとりには、fànyòngモデルフォーマットとしてWavefrontフォーマット(.obj/.mtl。Wavefront The Advanced Visualizer使shĭわれていたxíngshì)やLightWave Objectxíngshì(*.lwo)があるものの、yàng々なqíngbaòshīわれるためにデータjiaōhuànyòngフォーマットやモデラーxíngshìでやりとりすることもduōい。モーションのやりとりにはBiovision Hierarchyフォーマット(.bvh)が使shĭわれることがduōい。ポイントキャッシュのやりとりには、3dsMax PC2 (Point Cache 2)やLightWave MDD (Motion Designer Data)、Maya Cache (.xml/.mc)、FBX (MayashìとMAXshìのキャッシュがcúnzaì)、Alembicなどのxíngshì使shĭわれる。ポイントクラウドのやりとりは、PTS、PTX、LASxíngshìなどが使shĭわれる。パーティクルキャッシュのやりとりでは、Alembicxíngshì、RenderMan PTCxíngshì、Houdini BGEOxíngshì、Real Flow BINxíngshì、Krakatoa PRTxíngshìなどが使shĭわれる。

ゲームxiàngけのfànyòngモデルxíngshìとしては、DirectXのレガシーなxxíngshìや、suōのOpenCTMxíngshìcúnzaìするものの、duōくはゲームエンジンyoŭxíngshì使shĭわれている (id TechエンジンのMDL/MD2yīngbăn/MD3yīngbăn/BSPオランダbănxíngshìSource EngineのSMD/DMXxíngshìCryENGINEのCGF/CAFxíngshì[105]、 Unreal Engine 3のPSK/PSAxíngshì[106] (xiànzaìはFBXパイプラインにxíng)、Gamebryo/Creation EngineのNIFxíngshìLithTechyīngbănのABCxíngshìSAGEyīngbănのW3DxíngshìOGREのOGRE XML、Torque Game EngineのDTS/DSQxíngshìなど)。VRxiàngけのシーンxíngshìでは、かつてはVRMLxíngshì (*.wrl) やOpenSceneGraphxíngshì (*.osg)děngliáng使shĭわれていたものの、xiànzaìはゲームエンジンが使shĭわれなくなった。

Webxiàngけのアセットxíngshìでは、くはAway3DのAWDxíngshìやthree.jsのJSON Model formatděngcúnzaìしたものの、xiànzaìはKhronos GroupzhìdìngのglTFxíngshìしてきている。glTFはkuòzhāngとして、feīsuōのDraco[107]びmeshopt[108]duìyīngしている。

3Dyìnshuāxiàngけのモデルxíngshìでは、カラーweìduìyīngSTLxíngshì、カラーduìyīngVRMLxíngshì (*.wrl)、3MFxíngshìなどが使shĭわれる。

また、3DCGソフトウェアでもノンリニアbiānのファイルjiaōhuàn使shĭわれるEDLyīngbănxíngshìそのjiaōhuànxíngshìduìyīngするものがcúnzaìする。BlenderのビデオシーケンサがCMX3600のインポートに、MayaのカメラシーケンサがAAFyīngbănのインポートびFCP XMLxíngshìのインポート/エクスポートに、Unreal EngineのSequencerがCMX EDLびFCP XMLxíngshìのインポート/エクスポートにduìyīngしている。PixarがzhōngxīnになってkaīしているオープンソースのOpenTimelineIOライブラリは、それらxíngshìduōくにduìyīngしている。

マテリアルxíngshì

[biān]

zuìchūのマテリアルはwánquánkuòsànfănshèguāngやフレネルxiaòguŏwánquánjìngmiànfănshèすものであったが、そのhoùweībiaŏmiàn (マイクロファセット) のラフネス (さ)をkaŏlwしたシェーダーが使shĭわれるようになり、そのhoùyoùdiàndaŏ (jīnshŭ)などのxìngbiéのシェーダーがxiànれ、xiànzaìはメタルネス (jīnshŭさ)がdaŏされてyoùdiàndaŏliăngzhě使shĭyòngnéngベースシェーディング (PBS)にduìyīngするソフトウェアがzēngえている。

DisneyshìPBSシェーダーのにより、OBJ+MTLxíngshìやFBXxíngshì、glTFxíngshìなどのbāndeな3DxíngshìもPBSシェーダーにduìyīngした (ベースシェーディング#PBSduìyīngの3Dファイルxíngshìcānzhaò)。ただし、ソフトウェアによってはgaōhuàのためにjìnsuànxíngっている[109]ため、ソフトウェアjiānのやりとりでjiànbiànわることがある。

なお、DisneyshìPBSシェーダーwaìshūシェーダー (ヘアシェーダー、ボリュームシェーダーなど) はbiaōzhŭnいため、マテリアルのやりとりでwènとなる。そのため、LucasfilmとIndustrial Light&MagicがマテリアルをやりとりするためのxīnguīであるMaterialXをkaīしている[110]

ボクセル/ボリュームxíngshì

[biān]

ボクセル/ボリュームxíngshìは、liúシミュレーション、3Dyìnshuāliaóのモデリングソフトウェア (3D-Coatděng)などに使shĭわれている。3DCGでは、3Dテクスチャ (DDSxíngshì、KTXxíngshìděng) や、オープンソースのOpenVDBxíngshì (*.vdb) がshìshíshàngbiaōzhŭnxíngshìとなっている。オープンソースのField3dxíngshì (*.f3d) にduìyīngするソフトウェアもある。

3Dyìnshuāでは、Shapewayのsvxxíngshìや、NVIDIAびHPのtuījìnするGVDBxíngshì (*.vdx)があるものの、2017niánxiànzaìしていない。liaóではDICOMxíngshì使shĭわれている。

kōngjiān

[biān]

huàxiàngyìngxiàngのやりとりではkōngjiānzhòngyaòとなる。kōngjiānには、カメラのcuōxiàngchūkōngjiānsuōのためのkōngjiānzuòのためのkōngjiānbaŏguănのためのkōngjiānbānのためのkōngjiānbiaŏshìデバイスのbiaŏshìchūkōngjiānなどがcúnzaìする。chūデバイスによってbiaŏxiànnéngkōngjiānなるため、deによってkōngjiān使shĭfēnけるyaòがある。

カメラのcuōxiàngchūは、yoŭkōngjiānchíっており、カメラでcuōられたRAWhuàxiàngやRAWdònghuàyoŭkōngjiānとなっている[111]。ガンマはběndeにリニアとなっている[112]。バスdaìbaŏcúnlĭngなどのサイズのwènからhuàxiàngdònghuàfeīsuōyaòとなるchángjiànlièhuàshaŏなくfeīsuōxiàngkōngjiānへのbiànhuànxíngわれている (DPXのLog、ProPhoto RGB、YUV 4:4:4 12bit、YUV 4:2:2 10bit[113]など)。

zuòのためのkōngjiānでは、guāngdexìngzhíyòngしたchŭとアーティスティックなchŭxíngわれるため、chaīdejūnで、かつrénjiānjiànえるfànweíによりjìnく、かつrénjiānいやすいRGBのkōngjiānであるACEScg(リニア、D60ホワイトポイント)やRec.2020リニア(D65ホワイトポイント)がよく使shĭわれている。ACEScgはがRec.2020リニアにjìnshàngyìnghuà使shĭわれてきたDCI-P3kōngjiānbaōkuòしているなどのdiănがある[114]ものの、feīdehánむなどのyàng々なwèncúnzaìする[114]。そのため、xiáのRec.709リニア(D65ホワイトポイント、Nuke[115]やBlenderのbiaōzhŭn)が使shĭわれることもduōい。また、xiànマッピングやバンプマッピングやtoùguòマップやshēnマップやIDマップなどでは、RGBをではなくdānなるshùzhíとして使shĭうため、リニアなカラースペースが使shĭわれる。レイトレーシングレンダリングにおいては、RGBだけでなく、スペクトルカラー使shĭわれている (スペクトルレンダリングyīngbăn)。コンポジットzuòにおいては、RGByoŭchŭduōyòngされるため、RGBkōngjiān使shĭchángduōい。biānzuòでは、RGBだけでなく、YUVも使shĭわれている。カラーコレクションには、RGBだけでなく、YRGBも使shĭわれている (Davinci Resolveなど)。

baŏguănのためのkōngjiānではjiānglaíbeìえたよりguăngkōngjiān使shĭわれている (デジタルシネマのbaŏguănにおけるDCDMの16bit DCI-X'Y'Z' ガンマ2.6 5900K、ACES2065-1 (biémíngLinear ACES、SMPTE2065-1)[116]など)。

bānのためのkōngjiānでは、chū(ブラウンguăn(CRT)、jīngyoŭEL、プロジェクター、プリンターděng)のxìngrénjiānshìbié(XYZbiaŏバートンランプなど)にshìしたものが使shĭわれる (SDTVにおけるRec. 601、HDTVにおけるRec. 709、デジタルシネマにおけるDCI-P3、UHDTVにおけるRec.2020、WebにおけるsRGB、プリンタにおけるAdobe RGBなど)。deとするchūではchūせないchūてくるため、zuòではchūしたkōngjiān使shĭわれているが、そのchángでもzuòyòngディスプレイのkōngjiānへのbiànhuànxíngわれるため、wánquántóngにはできない。biaŏshìデバイスのbiaŏshìchūkōngjiānはそれぞれyoŭkōngjiānchíっており、えばブラウンguăn (CRT)のガンマzhíは2.2にjìnく、jīngのガンマはSカーブをmiaóいており[117]、プロジェクターのガンマは1.5にjìnかった[118]。これらのchaīshoūするために、biaŏshìデバイスのファームウェアは、bānのためのkōngjiānからデバイスyoŭkōngjiānへのbiànhuànxíngっている[119]ものの、weìduìyīngkōngjiānがあったりズレがshēngじたりとwánではないため、OSのカラーマネージメントシステム(WindowsのWindows カラー システム (WCS)、macOSのColorSync、Linuxのcolordなど)がモニターのカラープロファイルをguănしてkōngjiānbiànhuànzhèngxíngっている。しかし、OSのカラーマネージメントにduìyīngしていないソフトウェアもcúnzaìする (MacbănDaVinci Resolveの12.1よりqián[120]など)。また、のモニターは10bitbiaŏshìduìyīngしているものの、のソフトウェアは8bitへのトーンマッピングをxíngうなどして、10bitbiaŏshìweìduìyīngとなっている(MacbănDaVinci Resolveの12.1よりqián[120]など)。ディスプレイzhŏngyoŭkōngjiānzhíjiēchūするshìyàngdēngchángしている (FreeSync 2[121]など)。

かつてPCモニターでは、sRGBがzhŭliúであったが、そのhoù、Adobe RGBduìyīngのPCモニターがguăngまってきている。そのため、Webにおいても、cónglaísRGBが使shĭわれてきたが、xiànzaìWebブラウザのduōくはICCプロファイルv2にduìyīngしており、yàng々なカラースペースを使shĭうことがnéngとなっている。しかし、Adobe RGBkōngjiānでのhuàxiàngchūや、ICCプロファイルv2のmaíめ込みにduìyīngしていない3DCGソフトウェアもcúnzaìする。

kōngjiānbiànhuànfāngshìはカラーマトリクス、1D-LUT、3D-LUT、xiàndāngてはめなどがcúnzaìし、kōngjiānbiànhuànパラメータのxíngshìには、ICCプロファイルv2/v4、Autodeskのlut、Autodeskの3dl、Autodesk CTF、Adobe SpeedGrade(jiùIridas SpeedGrade)のlookやitxやcube、Cinespaceのcsp、Houdiniのlut、Sony Pictures Imageworksのspi1dやspi3dやspimtx、Pandora Pogleのm3dやmga、ASC CDL、ASC CCC、ACESのCTL、Nukeのvf、DaVinci ResolveのdctlなどduōくのxíngshìLUTxíngshì)がcúnzaìしている[122][123]。オープンソースのOpenColorIOは、そのduōくにduìyīngしている[123]

オープンソース

[biān]
huànxìngguānわるオープンソース
[biān]

shìyàngにするとアプリケーションtóngshìliánxiénánしくなるため、やりとりにguānわるfēnにおいてオープンソースのミドルウェアがzēngえてきている。zhŭにスタジオがミドルウェアをオープンソースとしてkaīgōngkaīしており、shāngyòngソフトウェアにおいてもそれらのミドルウェアを使shĭったnéngbiaōzhŭnzaìされるようになってきている。2018niánにはyìnghuàyúnshùxuéアカデミーにより Academy Software Foundation がshèされ[124]dāngcaítuánがオープンソースのりまとめをすることがduōくなっていった (OpenEXR、OpenColorIO、Open Shading Language、OpenVDB、MaterialXなど)。

2000nián1yuè、Robert McNeel & Associatesは、openNURBS Initiativeをshèし、openNURBS Toolkitをリリースした[125][126]openNURBS (*.3dm)はxiànzaì、Rhinoceros、MoI 3D[127]、modo[128]などに使shĭわれている。

2003nián1yuè、オープンソースのHDRIhuàxiàngフォーマットであるOpenEXR (*.exr)が、インダストリアル・ライト&マジックによってgōngkaīされた[129]。2007nián11yuèには、OpenEXRにステレオ3Dhuàxiàngduōshìdiănhuàxiàngmaíめ込むためのshìyàngがWeta Digitalによってgōngkaīされた[65]。2013nián4yuèには、Deep Datahuàxiàngduìyīngした2.0がリリースされた[130]。2014nián8yuèには、DreamWorks AnimationによりkaīされたfeīsuōのDWAA/DWABにduìyīngする2.2がリリースされた[131]

2010nián1yuè、Walt Disney Animation StudiosがUVzhănkaīyaòのテクスチャマッピングシステムのPtex (*.ptx)をオープンソースとしてgōngkaīした[132]

2010nián1yuè、Sony Pictures ImageworksはGIレンダラxiàngけプログラマブルシェーディングyánのOpen Shading Language (OSL、*.osl)、ボクセル・データbaŏcúnライブラリのField3d (*.f3d)などを、tóngnián7yuèにはカラーマネージメントライブラリのOpenColorIO (OCIO)をオープンソースとしてgōngkaīした[133][134]

2012nián8yuè、PixerはRenderManhuànサブディビジョンサーフェスをshízhuāngするためのGPUduìyīngライブラリOpenSubdivを、DreamWorks AnimationはshūボリューメトリックデータxíngshìびツールのOpenVDB (*.vdb)をオープンソースとしてgōngkaīした。OpenVDBはtŏngソフトやレンダラーの、RealFlow 7.1.2.0147jiàng[135]、Phoenix FD 2.2jiàng[136]、FumeFX 4.0jiàng[137]、Stoke MX 2.0jiàng[138]などで使shĭわれている。

Sony Pictures Imageworksとインダストリアル・ライト&マジックによってVFXのためのシーンファイルgòngyoŭフォーマットAlembic (*.abc)がkaīされた[139]tŏngソフトやコンポジットソフトの、Unreal Engine 4.13jiàng、CryEngine、Poser 11jiàng、RealFlow、thinkingParticles 6.3jiàng[140]、Vue xStream 2015jiàngPFTrack 2015jiàng、V-Ray、RenderMan、Maxwell Render V3jiàng、OctaneRender、Guerilla Render 1.3jiàng、KATANA、Esri CityEngine 2016jiàngなど、duōくのソフトウェアがAlembicにduìyīngしている。

ハードウェアメーカーによるオープンソース
[biān]

ハードウェアメーカーがハードウェアのyaòこすためにオープンソースでkaīすることもある。

2005nián、Sony Computer EntertainmentのkaīzhěによってkaīされたエンジンのBullet Physicsがオープンソースとしてgōngkaīされた。そのhoù、2009niánよりAMDがBullet Physicsのkaīzhīyuánしている[141]。Bullet Physicsにduìyīngする3DCGソフトウェアはzēngえており、Blender、LightWave、Maya、Cheetah3D、Cinema 4D、modo、Houdini、MayashŭのMayaBulletプラグインděngduìyīngしている (ソフトウェアによってduìyīngなる)。

2011nián7yuè、IntelがgaōなレイトレースカーネルのEmbreeをオープンソースとしてgōngkaīした。

パック/シリーズ

[biān]

yìngxiàngxiàng

[biān]

kuòneìは、zaìされているレンダラー。

huìshè/gòngtóng パックmíng モデリング 3Dペイント アニメーション peìzhì・3Dレンダリング コンポジット ノンリニアbiān カラー
グレーディング
エンコード
Autodesk M&E Collection Maya (Software[142]、Hardware 2.0[143]、Arnold)
3ds Max (Scanline、Quicksilver、Arnold、ART)
No No No No
Mudbox MotionBuilder[144]
Flamedān No No Flame[145] (Action render) Flame
SideFX Houdinidān Houdini No Houdini (Mantra/Karma) No No No
NewTek LightWave Modeler No Layout (biaōzhŭn、Octane) No No No No
Blender Blenderdān Blender (EEVEE、Cycles)
Foundry Education Collective Nuke Studio[146] Mari Nuke Studio Nuke Studio (ScanlineRender[147]、RayRender[148]) Nuke Studio、
Frame Server
MAXON Maxon One Cinema 4D (Redshift、CineRender) (After Effects) + VFX (yàng々なdònghuàbiānソフト) + Magic Bullet
ZBrush
Adobe Creative Cloud No Cinema 4D Lite[149]
Photoshop[150][151][152]
After Effects Premiere Pro[153] Media Encoder
After Effects (Classic 3D、Ray-traced 3D、CineRender)
BMD Davinci Resolve No No Davinci Resolve[154] (Software[155]、OpenGL[155]) Davinci Resolve
Apple Pro Apps Bundle for Education No No Motion[156] Motion Final Cut Pro Compressor
Artlist Proプラン No No HitFilm Pro[157] HitFilm Pro HitFilm Pro
huìshè/gòngtóng パックmíng モデリング 3Dペイント アニメーション peìzhì・3Dレンダリング コンポジット ノンリニアbiān カラー
グレーディング
エンコード

ゲームxiàng

[biān]
huìshè/gòngtóng パックmíng モデリング 3Dペイント テクスチャベイク レベルエディタ ゲームエンジン
Autodesk Maya Maya Turtle (Unity)[158]、(Unreal Engine)[159]
SideFX Houdinidān Houdini No Mantra (UnityyoùはUnreal Engine)び(Houdini Engine) (Unity)
(Unreal Engine)
Houdini Indiedān Houdini Indie No Mantra (UnityyoùはUnreal Engine)び(Houdini Engine Indie) (Unity)
(Unreal Engine)
Foundry MODO indiedān MODO indie MODO Renderer (Unity)[160]、(Unreal Engine)[160]
Unity Technologies Unitydān ProBuilder No OctaneRender、Progressive Lightmapper Unity Editor Unity
Epic Games Unreal Enginedān Modeling Tools Editor Modeプラグイン ? Unreal Editor Unreal Editor Unreal Engine
huìshè/gòngtóng パックmíng モデリング 3Dペイント テクスチャベイク レベルエディタ ゲームエンジン

ビジュアライゼーションxiàng

[biān]
huìshè/gòngtóng パックmíng shè xíngshìbiànhuàn/jiē オブジェクトアニメーション ライティングděng レンダリング
Autodesk AutoCADdān AutoCAD N/A No AutoCAD ART (biémíngRapidRT)
Revitdān Revit N/A No Revit
Inventordān Inventor N/A Inventor Studio
PDM Collection
AutoCAD 3ds Max
(ファイルリンク)
3ds Max ART、Arnold
AEC Collection AutoCAD
Revit
3ds Maxdān (yàng々なCADソフト) 3ds Max (ATF)
Alias AutoStudio Alias AutoStudio[161][162] VRED Design
Maya Arnold
Mayadān (yàng々なCADソフト) Maya (ATF) Maya Arnold
Nemetschek
グループ
(MAXON、VectorWorks、
Graphisoft、
Allplan)
Cinema 4Ddān (yàng々なCADソフト) Cinema 4D[88] Redshift / CineRender
(VectorWorks+
Cinema 4D)
VectorWorks[163] Cinema 4D
(ArchiCAD+
Cinema 4D)
ArchiCAD Cinema 4D Exchange アドオン[164] Cinema 4D
Allplandān Allplan N/A No Allplan CineRender
(shàng+Cinema 4D) Allplan[165] Cinema 4D Redshift / CineRender
VectorWorksdān VectorWorks N/A No VectorWorks
ArchiCADdān ArchiCAD N/A No ArchiCAD
Dassault
Systèmes
SOLIDWORKS
Professionalshàng
SOLIDWORKS N/A SOLIDWORKS PhotoView 360 (MODO Rendererベース)
SOLIDWORKS Visualize (jiùBunkspeed) Iray / Radeon ProRender
CATIAdān CATIA N/A CATIA Iray
Bentley
Systems
MicroStationdān MicroStation N/A MicroStation MODO Renderer
McNeel (RhinoびBongo) Rhinoceros N/A Bongo Rhinoceros RhinoCycles
シーメンス NXdān NX N/A NX Advanced Studio、
Ray Traced Studio (Irayベース)
huìshè/gòngtóng パックmíng shè xíngshìbiànhuàn/jiē オブジェクトアニメーション ライティングděng レンダリング

インタラクティブビジュアライゼーションxiàng

[biān]
huìshè/gòngtóng パックmíng/シリーズmíng shè xíngshìbiànhuàn/jiē ライティングděng インタラクティブ
shìhuà
Autodesk AEC Collection Autodesk Revit 3ds Max 3ds Max Interactive
Dassault
Systèmes
(SOLIDWORKS
SOLIDWORKS Composer)
SOLIDWORKS SolidWorks Composer
(CATIAびCATIA Composer) CATIA CATIA Composer
Bentley MicroStationdān MicroStation LumenRT[166]
Act-3D Lumion 3Ddān (yàng々なCADソフト) Lumion LiveSync / Lumion DWGプラグイン Lumion 3D[167]
Unity
Technologies
Unity Industry (yàng々なCADソフト) PiXYZ Plugin Unity
Epic Games Unreal Enginedān (yàng々なCADソフト) Datasmith[168] Unreal Engine
Twinmotiondān (yàng々なCADソフト) Live linkingプラグイン[169][170]、Datasmith Twinmotion[169]
huìshè/gòngtóng パックmíng/シリーズmíng shè xíngshìbiànhuàn/jiē ライティングděng インタラクティブ
shìhuà

tŏngxíngソフトウェアの

[biān]

tŏngxíngはシーンセットアップをběnに、モデリング、アニメーション、レンダリングなどduōくのnéngbeìえたである。zuìjìnはコンポジットやマッチムーブまでxíngえるソフトウェアがzēngえている。プラグインでnéngkuòzhāngできるものがduōく、つのソフトウェアだけでduōくのzuòxíngえるほか、のモデラー・レンダラー・モーションけソフトウェアなどとわせてzuòパイプラインのzhōngxīndànえる。その、モデリングなどのdānnéngdeのみで使shĭわれることもduōい。bāndetŏngソフトは、biaōzhŭnnéngtóngshìliánxiéyoūれているものの、のソフトウェアにべてbiaōzhŭnnéngかったりnéngだったりzhígănxìngcaōzuòxìngしいchángduō々あるため、スクリプトやプラグインやソフトウェアをわせてzuòパイプラインをzuòることがzhòngyaòとなる。

きなプロジェクトでは、waìcānzhaòやアセットのqīngliàngdaìbiaŏxiàn、アセットguăn (#guănシステムcānzhaò)がzhòngyaòとなる。

OpenGLやDirectXのgaōnénghuàbànい、ビューポートにおいてPBR (シェーダー)やエフェクトděngによるリッチなbiaŏshìnéngとなった。また、3Dゲームや3D CADのshìhuà使shĭわれるウォークスルー(xíng)/フライスルー(feīxíng)のようなrénchēngshìdiănナビゲーションにもduìyīngするソフトウェアがzēngえており、オーサリングせずにzhíjiēVRbiaŏshìできるソフトウェアまでdēngchángしている。

GPUのfànyònghuàGPGPUびGPUにzaìされたレイトレーシングアクセラレータyīngbănによってgaōpĭnzhíなレンダリングがgaōとなり、zuìzhōngレンダリングとtóngděngのインタラクティブレンダリングにduìyīngするソフトウェアがzēngえている。レイアウトとレンダラーのtŏngは、にライティングzuòxiaòlwhuàにおいてzhòngyaòとなる[171]。また、neìwaìレンダラのビューポートへのtŏngjìnんでいる。

ソフトウェア スクリプティング ビューポート レンダリング
Python PyQT / PySideduìyīng PBR ポストエフェクト フローティング rénchēngshìdiănナビゲーション VRbiaŏshì VRbiān PBR インタラクティブ
3ds Max Yes[172] Yes[173] Nitrous fēnde Yes[174][g 1] Walkthrough Navigation No Arnold[175]
Maya Yes[176] Yes[177] Viewport 2.0 fēnde Tear Off Copy Walk Tool (VR-Plugin[178][g 2]、MARUI) Arnold[180]
C4D Yes[g 3][181][182] fēnde[g 4] Yes Magic Bullet Looks New View Panel xuēchú[g 5][183] No Redshift / CineRender
Houdini Yes[184] 14jiàng[185] 16jiàng ? Yes[186] First person navigation No Mantra[187] / Karma
LW Yes[188] fēnde[g 4] Yes[189] ? Yes[189] 2019.1jiàng[190] No 2018jiàng[189] VPR
Modo Yes Yes[191] Yes ? Yes Game Navigation 12.1jiàng[192] Modo Render / mPath / Radeon ProRender / Octane
Blender Yes fēnde[g 4] Eevee Viewport Compositor Yes[193] Walk/Flyモード VR Scene Inspectionアドオン[g 6] No Cycles
Unreal Engine Python Editor Script Plugin fēnde[g 4] Yes Yes[g 7] Yes Yes[194] 4.12jiàng[195] 4.22jiàng (RTGI)
Unity Python for Unityパッケージ[196] fēnde[g 4] Yes Yes[g 8][197] Yes Flythrough mode EditorXRパッケージ[g 9] HDRPのRTGI
ソフトウェア cúnグラフのbìnglièpíngjià アセットguăn
waìcānzhaò アセットシステム オーバーライド/Takeシステム qīngliàngdaìbiaŏxiàn ネットワークgòngyoŭ gōngshìマーケット / コミュニティgòngyoŭ
3ds Max ? XRef/​Containers (Connector、KstudioのProject Manager)[g 10] Scene States ? ? No[g 11][g 12]
Maya 2016jiàng ファイル リファレンス Yes​[198][g 13][g 14] レンダー レイヤ シーン アセンブリ (ShotGrid) No[g 11]
C4D ? XRef Yes[199][g 15] Takeシステム ? ? ?
Houdini ? LOPのReferenceděng HDA Takes ? ? (Orbolt)
LW ? Object Referencing ? No ? ? ?
Modo ? Import Reference Preset Browser Render Passes ? ? Share | Foundry Community
Blender Yes Link/Proxy Object 3.0jiàng[g 16][g 17] Library Overrides No No Blender Market
Unreal Engine ? ? Yes ? ? ? UE4 Marketplace
Unity ? ? Yes ? ? ? Unity Asset Store
ソフトウェア duìyīngプリミティブ fēnmiàn duìyīngUVxíngshì ジオメトリキャッシュ shūボリューム guăn
ポリゴン Open​Subdiv UDIM Ptex Alembic OpenVDB Open​ColorIO
3ds Max Yes Yes 2017jiàng No Yes[g 18] み込みのみ[200] Yes[201]
Maya Yes 2015jiàng Yes Yes[g 18] Yes[202] Yes[203]
C4D Yes Yes fēnde[g 19] No Yes Yes[88][204] Yes[205]
Houdini Yes 13jiàng 14jiàng Yes[206] Yes Yes[207] 16jiàng[208]
LW Yes No 2018jiàng No Yes 2018jiàng[189] ?
Modo Yes Yes Yes No Yes み込みのみ[191] Yes[209]
Blender Yes Yes 2.82jiàng No 2.78jiàng 2.77jiàng Yes[210]
Unreal Engine Yes kaīzhōng[g 20] 4.23jiàng[70] No み込みのみ No 4.22jiàng
Unity Yes No No No Alembicパッケージ[211][g 21] OpenVDBForUnity No
ソフトウェア モデル/シーンchū レンダリングchū コンポジットliánxié ゲームエンジンliánxié
glTF USD ステレオ3D VRdònghuà After Effects Nuke Unity Unreal Engine
3ds Max 2023jiàng[212] 2021.1jiàng[213][214] Yes 2018jiàng[215] Compositor Link ? Unity[216] Unreal (Datasmith)[168]
Maya No 2020.2jiàng[217][g 22] Yes 2018jiàng[215] Send to AE[218] ? Yes[158][216] Yes[159]
C4D S22jiàng [219][g 23] R23jiàng [220] Yes R19jiàng [g 24] Yes ? No[g 25][216] Unreal (Datasmith)[168]
Houdini 17jiàng 18jiàng Yes 15.5jiàng (Houdini 2 AE[223]) ? FBXxíngshìjīngyoú、(Houdini Engine)
LW No No Yes 2018jiàng[189] GoAE[224] ? AppLink[225] 2019jiàng
Modo 11.2v3jiàng 14.2jiàng Yes 902jiàng (Modo After Effects I/O Bridge) Yes[226] Yes[227] Yes[227]
Blender 2.8jiàng 2.82jiàng Yes 2.78jiàng Export: Adobe After Effectsアドオン ? Unity[216] FBXxíngshìjīngyoú、(Send to Unrealアドオン[228])[g 26]
  1. ^ qiánはNewViewプラグイン (Boomer Labszhì) がyaòだった
  2. ^ jiùmOculus.io[179]
  3. ^ jiùPy4Dプラグイン
  4. ^ a b c d e biéQtびPyQt/PySideをインストールすることでnéng。ただしメインウインドウへのドッキングはnéng
  5. ^ R23よりqiánはVirtual Walkthroughnéngzaìされていた。
  6. ^ 2.83よりqiánはVirtual Reality Viewportアドオンがyaòであった
  7. ^ コンポジットにはComposureプラグインがyaòとなる。
  8. ^ ビルトインレンダーにはPost-Processingパッケージがyaòとなる。
  9. ^ jiùEditorVRアセット
  10. ^ qiánbiéダウンロードの3ds Max Asset Libraryがあり、neìcángされていたAsset Browserのhoùとなっていた。またqiánはサードパーティzhìスクリプトにChico HermidazhìのHCG Asset Browserなどもcúnzaìした。
  11. ^ a b 2014niánから2017niánはAutodeskがCreative Marketyīngbănsuŏyoŭしていた。
  12. ^ 1.7.50よりqiánの3ds Max Asset LibraryはCreative Market、CGTrader、BIMコンテンツyòngのAutodesk Seek (xiànBIMobject Cloud) にduìyīngしていた。
  13. ^ Content Browser (Visorのhoù) もzaìされている。
  14. ^ qiánはシェーダーyòngのFULL.BLOWN|IMAGESzhìFBI_shaderLibraryやSHADER MONGERzhìyuánBrillstudiozhì)のShaderMongerもcúnzaìした。
  15. ^ R25よりqiánはContent Browserもzaìされていた。
  16. ^ 3.0よりqiánはPitiwazouzhìAsset ManagementやEdgeflowzhìAqueductなどのサードパーティーzhìアドオンを使shĭyaòがあった。
  17. ^ ThumbnailsモードきのFile BrowserやマテリアルxiàngけのMaterial Libraryアドオン (jiùMatlib VXアドオン)もzaìされている。
  18. ^ a b qiánはExocortexzhìのExocortex Crate (オープンソース) がyaòであった。
  19. ^ duìyīngするRedshiftをzaìしている。
  20. ^ kaīzhōngのメッシュbiānモード (MeshEditor.Enableコマンド) でduìyīng
  21. ^ Alembic Importerパッケージのhoù
  22. ^ qiánはMaya USDプラグインがyaòであった
  23. ^ qiánはMAXON LabsのglTF Exporterプラグインがyaòであった
  24. ^ qiánはCV-VRCamプラグインがyaòであった
  25. ^ 2019.3よりqiánのUnityはCinema 4Dxíngshìbiaōzhŭnduìyīngしていた。またそれjiàngはCinewareがcúnzaìした[221]が、こちらもfeìzhĭされた[222]
  26. ^ qiánはUE4 Toolsアドオンもcúnzaìした。またUE4 Export HelperアドオンやBlender For Unreal Engineアドオンもある。

bìngびはshùntóngである。

shāngyòngzhìpĭn

[biān]

xià▽はアニメーションduìyīng、▼はアニメーションduìyīng(キャラクタアニメーションyoŭり)、■はアニメーションduìyīng(ダイナミクスyoŭり、キャラクタアニメーションyoŭり)、★はアニメーションduìyīng(キャラクタアニメーションyoŭり、ダイナミクスyoŭり、パーティクルyoŭり)のソフトウェア。

3ds Max 5.0
3ds Maxオートデスク←ディスクリート・ロジック←Kinetix)
Windowszhuānyòng。NPRxiàngけプラグインのPencil+にdìngpíngがあり、アニメjiè使shĭわれている[4]
ポイントクラウド、パラメトリックなアーキテクチャルオブジェクト[229]のCG/CAD/CFDソフトウェアとのliánxiénéng(ファイルリンク[230]ATF、CFD Data Object)、AutoCAD Civil 3D (shèxiàngけ)děngとのliánxiénéngなCivil View (jiùDynamiteVSP)néng[231]、2Dエフェクト (レンダリングxiaòguŏ)、jiănコンポジットnéng (ビデオポストびステートセット)、Exposurezhaòmíngシミュレーションもneìcángしている。2018.1では、VRxiàngけとしてゲームエンジンの3DS Max Interactive (jiùAutodesk Stingray)がshŭされた。
エフェクトでは、イベントベースのParticle FlowやシミュレーションのBifrostがzaìされている。また、エフェクトyòngのプラグインがfēngcúnzaìしており、ルールベースのthinkingParticlesや、liúシミュレーションのFumeFXなどがliáng使shĭわれている。
ポリゴンモデリングだけでなく、NURBSによるパッチモデリングにもduìyīngしているもののchángらくgèngxīnされておらず、zhìxiànがある。waìプラグインとしてPowerNURBSもcúnzaìする。
使shĭyòngするプロジェクトのniánjiānzŏngshoūzhìxiànのあるliánjiàな3ds Max Indieもcúnzaìする[232]guòにはliaòjiănbănであるGmaxや、shìhuàxiàngけの3ds Max Designもcúnzaìした。
Mayaオートデスクエイリアス・システムズ
クロスプラットフォームのハイエンド3DCGソフトウェア。yìnghuàjièのデファクトスタンダードとなっている。ゲームjièでも使shĭわれている。CADxíngshìのインポートにもduìyīngしている(ATF[233])。
cúnグラフがbìnglièpíngjià・GPUduìyīngであり、キャラクターアニメーションにqiángい。Mudboxのスカルプトもtŏngされている[234]
miaóhuàから3Dオブジェクトをshēngchéngするペイントエフェクトというnéngがある。xiaòlwdeにスキニングをxíngえるインタラクティブスキンバインドにduìyīngしている。
エフェクトではliúのMaya Fluid Effectsや、ノードベースのBifrostがzaìされている。またモーショングラフィクスnéngのMASHもある[218]。ツールのBonus Toolsもshŭしている[235]
ポリゴンモデリングだけでなく、NURBSによるマルチパッチモデリングにもduìyīngしている。Power AnimatorをqiánshēnつとするMayaは、Autodesk Alias (jiùAlias StudioTools)とxiōngguānにあり、Autodesk Alias AutoStudioパッケージにはAliasとMayaのliăngfānghánまれている。
使shĭyòngするプロジェクトのniánjiānzŏngshoūzhìxiànのあるliánjiàなMaya Indie[232]、サブセットかつcóngliàngzhìのMaya Creativeもcúnzaìする[236]。またqiánshāngyòngshìyòngbănであるMaya PLEやliánjiàなインディーズゲームkaīzhěxiàngけのMaya LTもcúnzaìした。
Cinema 4DMAXON Computeryīngbăn
モーショングラフィクスにqiángい3DCGソフトウェア。After Effectsとのliánxiéyoūれており、fàngsòngjièliáng使shĭyòngされている。After Effects CCにnéngzhìxiànbănのCinema 4D LiteとリアルタイムliánxiéツールのCinewareがshŭしている。また、Illustrator CCxiàngけにCineware for Illustratorがliaòbānされている。
3Dサウンドレンダリング、wénアニメーションツール、モーショントラッカーなどをchíっている。エフェクトでは、ノードベースのXPressoがある。そこにはルールベースのThinking Particlesもtŏngされている。
xīnしいバージョンはサブスクリプションのみとなっている[237]。サブスクリプションにはチュートリアルびプラグイン Cineversity へのアクセスquánshŭしている。Cineversity はプラグインやスクリプトguănのための CV Toolbox がyòngされている。
HoudiniSide Effects Software←Omnibus Computer Graphics。guóneìzŏngdaìdiànはインディゾーン)
ノードベースのtŏngソフトウェア。gaōなパーティクルshēngchéngnéng、APICによるliúシミュレーション、shāシミュレーション、yoŭxiànyaòによるhuaìシミュレーション、qúnシミュレーションなどエフェクトにfeīけてqiángいため、yìnghuàやCMのVFXでzhòngyòngされている。15では、xuěróngyánのシミュレーション、オブジェクトのróngjiěにもduìyīngした。コンポジットやオーディオフィルタにもduìyīngしている。
エディションにはHoudini FX、エフェクトをxuēったHoudini、プロxiàngけのHoudini Indieがある。zhuījiāツールセットSideFX Labs (jiùGame Development Toolset←Game Development Shelf)もtóngkŭnされている[238]。また、waìソフトウェアでHoudiniyòngアセットを使shĭうためのプラグインとしてHoudini Engineがあり、Maya、3ds Max、Unity、Unreal Engine、Cinema 4Dyòngcúnzaìしている (Indiebănzhìxiànきでliaò)。
ポリゴンモデリングだけでなく、NURBSによるパッチモデリングにもduìyīngしている。3Dペイントにはweìduìyīng
LightWave (LightWave Digital←NewTek←Aegis Software。guóneìfànmaìはディストーム[239]←エヌジーシー ディ・ストーム ディビジョン[240]←ディストーム[240])
モデラーとレイアウトがfēnかれているtŏngソフトウェア。Aegis VideoscapeびAegis Modelerのhoù[241]。3Dペイントweìduìyīngmeìソフトに、モーションリターゲティングとKinectによるモーションキャプチャにduìyīngする「NevronMotion」がcúnzaìした。
2023でツール LightWave Pro (jiùOrigami DigitalzhìOD Tool Set) を[242]、2024でリギングびアニメーションのRHiggit (yuánRebelHillzhì)をtŏngした[243]
dānに、ケージbiànxíng/スカルプトなどにduìyīngする3rd PowerszhìプラグインをtóngkŭnしたLightWave + 3rd Powers Full Plugin Suiteもある[244]
Cheetah3D (Martin Wengenmayer)
macOSzhuānyòngの3DCGソフト。スカルプトやノードベースのプロシージャルモデリングにはweìduìyīng
Siloyīngbăn (Nevercenter)
スカルプトモデリングびポリゴンモデリングにduìyīngしたソフトウェア。レンダリングには2021jiàngUnreal EngineベースのリアルタイムレンダラーMiloをzaìしている[245]。トポロジーブラシを使shĭったモデリングがzhēngde
Substance 3D Collection (アドビ)
zŏngdeな3DCGソフトウェア。VRduìyīngモデリングのSubstance 3D ModelerjiùMedium、yuánOculus VRzhì[246][247]、レイアウトびレンダリングのSubstance 3D Stager (Adobe Dimensionのhoù[248])、プロシージャルのSubstance 3D DesignerjiùSubstance Designer[249]、MaPZoneびProFXのhoù[250]yuánAllegorithmiczhì)、パーティクルブラシやフローマップduìyīngの2D/3DペイントのSubstance 3D PainterjiùSubstance Painter[249]yuánAllegorithmiczhì)、xiězhēnからの3DモデルshēngchéngSubstance 3D Sampler[251]jiùSubstance Alchemist[249]、Bitmap2Materialのhoù[252]yuánAllegorithmiczhì)がhánまれている。StagerとModelerをchúzhìpĭnSubstance 3D Texturingとしてもgōngされている[253]
また、jīnhoùSubstance 3D StagerにキャラクターアニメーションのMixamoがtŏngされるdìngとなっている[248]
Substance 3D Samplerではxiězhēnからのテクスチャり込み、テクスチャのマルチアングルライトスキャン[254]xièxuéベースのデライティング[255]やマテリアルhuà[256]、タイルhuà、2Dペイント[256]zhīshēngchéng[257]、そののテクスチャフィルターにもduìyīng
Substance 3D Designerではプロシージャルモデリング[258]feìzhĭ[259])、プロシージャルテクスチャ[260]、IBLyòngHDRIテクスチャbiān[261]、ノードベースのMDLシェーダーzuòchéng[262]などにduìyīngしている。テクスチャzuòchéngではプリセットがfēngyòngされており、zhí(substance)ベースでのbiānnéngzuòchéngしたSubstanceテクスチャはUnreal Engine[260]、Unity[260]、3ds MAX[260]、modo[260] (feìzhĭ)、Cinema 4D[263]、Houdini[264]、iClone[260]などからzhíjiē使shĭうことができる。Substanceテクスチャの調diaòzhěnghuàxiàngchūnéngliaòのSubstance Playerツールもある。

ポリゴンモデリングfeīduìyīng

[biān]
★Hash Animation:Master (Hash。guòguóneìdaìdiànはアートウェア)
Windows・Macyòngのスプラインベースの3DCGソフトウェア。ステレオレンダリングにduìyīngしている。
▽Element 3D (Video Copilot)
After Effectsyòngの3Dパーティクルプラグインをっているが、パーティクルfàngchūやダイナミクスにはweìduìyīng[265]。モデリングやキャラクタアニメーションにもweìduìyīngだが、dānchúnなアニメーションはnéng。レンダリングはラスタライズベース。
▽Marmoset Toolbag (Marmoset)
リアルタイムのマテリアルエディタ、レンダラー、Webオーサリングソフトウェア。2でshùオブジェクトに[266]、3でテクスチャベイクやアニメーションけに[267]、4で3Dペイントにduìyīngした[268]liaòdānbănMarmoset Viewerもある。

feīyíngまたはrénによる

[biān]
Blender 2.83
Blender
liaòのソフトウェアであるがgaōjiàshāngyòngソフトウェアbìngduōnénggaōxìngnéngである。かつてはshāngyòngソフトであったが、zhéjīngyoúソフトウェアとなった。qiánはショートカットキーzhŭcaōzuòzhēngだったが、そのhoùタブレットもkaŏlwされるようになった。4.2でOnline Extensionsシステムもdaŏされた[269]
zhŏngプリミティブ(ポリゴン、xiàn、NURBS、メタボール、テキスト)にduìyīngしており、モデリングnéng(スカルプト、dòngdeトポロジスカルプト、プロシージャルモデリング、xiànzhuănsòng)やテクスチャnéng(xiánいUVzhănkaī、UVスカルプト、プロシージャルテクスチャ、2D/3Dペイント、テクスチャベイク)、アニメーションnéng(ボーン、モーフ、パーティクル、モーションchéng(NLA)、モーションリターゲティング)、zhŏngシミュレーション(chánggāngruănliúyányānhaĭyángqúndòngdeペイント)、ポストエフェクト/コンポジットnéng(グレア、レンズwaīみ、gaōなキーき、カラー調diaòzhěngなど)、マッチムーブ(diăn/miànトラッキング、カメラ/オブジェクトトラッキング、huàxiàngスタビライザ)、ベクトルマスクbiān、リニアワークフローduìyīngのカラーマネージメント、ステレオ3Dやqiúzhuàngステレオやduōshìdiănへのduìyīng、FBXxíngshìchūzhēngベースの3Dオーディオ、dònghuàbiān、3Dyìnshuāyòngnéng(メッシュjiě、3Dyìnshuāツールボックス)までbeìえている。レンダラはリアルタイムのEEVEE、GPUduìyīngパストレースレンダラのCycles、ベクターchūnéngなNPR(feīxiěshíde)レンダラのFreestylezaìされている。また、インテリアのレンダリングにqiángLuxCoreRenderなどのオープンソースのwaìレンダラも使shĭうことができる。gaōなスケッチnéng(グリースペンシル、ストロークスカルプト)がいており、3Dshoŭshūきアニメーションもnéngjiănテキストエディタもいている。
2.8でjiùlaíのBlender InternalレンダラーびBlender Game Engineがfeìzhĭされた。
のソフトウェアとjiaòするとshŭプリセットはshaŏない(3.5のbiaōzhŭnアセットはヘアのみ)ものの、waìではliaòアセットのnéngなBlenderKitアドオンやBlendSwapというアセットgòngyoŭサイトがcúnzaìする。また、xuéあきポリゴンにweìduìyīngzhuàngtaìxièノードにweìduìyīng、RAWxiànxiàngweìduìyīng、フィルムのクリーンアップにweìduìyīng、コンポジットでのgaōなリタイムにweìduìyīng々のnéngzhuānyòngソフトにlièるなどのqiàndiănがある。

kaītíngzhĭzhōngのソフトウェア

[biān]
trueSpaceyīngbănマイクロソフト←Caligari←Octree Software。běnbănzhùyoŭjīnshŭシステムソリューションズ(SMI))
tŏngソフトウェア。シミュレーションにもduìyīngしていた。liaòhuàされていた。
Autodesk SoftimageオートデスクAvid Technology←マイクロソフト←Softimage。guóneìzŏngdaìdiànはAutodesk Ltd. Japan←AVID Japan←ダイキンCOMTEC)
ハイエンド3DCGソフトウェア。feīhuaìbiānqiángく、ICEというノードベースのnéngもあり、なエフェクトがzuòりやすかった。コンポジット&ペイント(ラスター・ベクター)néngのSoftimage Illusionもあった。かつては、meìソフトウェアとして、dònghuàノンリニアbiānのSoftimage DS (hoùのAvid DS)や3DタイトルzuòchéngのSoftimage Marquee (hoùのAvid Media ComposershŭのAvid Marquee)、2DアニメーションのSoftimage Toonz (xiànOpenToonz)があった。
NURBSによるマルチパッチモデリングやトリムサーフィスにもduìyīngしていた。
qiánliaòshāngyòngjiănbănであるSoftimage Mod Toolと、そのyoŭliaòbănのMod Tool Proもcúnzaìした。
zuìzhōngbănは、2014nián4yuè14にリリースされたSoftimage 2015[270]
liùjiaŏwángSuper (セルシスzhōngzuò)
guóchănのモデラーおよびトゥーンレンダラ。アニメーションzuòchéngnéngxiàhuìをなぞるだけでhuàできる「3Dマンガnéng」や「rénzuòchéngnéng」がzhēngdeliaòbănyìncúnzaìした。
zuìxīnバージョンは2012niánにリリースされた6.4.1。セルシスは、liùjiaŏwángSuperのshùれた3Dソフトウェアのkaīshĭ[271]、2013nián10yuèにCLIP STUDIO MODELERをリリースした[272]
K-3D
オープンソースのモデリング/アニメーションソフトウェア。RenderManによるレンダリングにduìyīngしている[273]
Carrara (DAZ 3D←Eovia←MetaCreations。guòguóneìdaìdiànはイーフロンティア←ホロン)
ānjiàtŏngソフトウェア。おもにxíngfēngjĭnghuánjìngzuòchéngshìしたソフト。shùlínshèdìngróngとなっている。yuán々DAZ Studioにshízhuāngされていたパペッターnéngや、オートフィットnéngzaìされている。CADxíngshìのインポータもzaìされていた (jiùCadStyle、AmapiyòngCADanceのmeìzhìpĭn[274])。
3DペイントやDisplacement Paintingにduìyīngしている。スカルプトにはweìduìyīng
モデリングソフトAmapi (イーフロンティア←Eovia←Template Graphics Software)のhoùソフトHexagon (DAZ 3D←Eovia)のモデリングnéngtŏngされている。
Electric Image Animation Systemyīngbăn (Tomas Eggerびthe Igors[275]←EITG[276]←Play[276]←Electric Image[276]guòguóneìdaìdiànはStudio PON[276]←イメージワン)
lWèchēngEIAS。アニメーションzhìzuòソフトウエア。モデリングweìduìyīng。ステレオレンダリングduìyīng。かつてモデラーがtóngkŭnされていたshíはElectric Image Universe (EIU)とばれていた。また、dvGarageより、EIUのxuébănとして、ānjiàな3D Toolkitがリリースされていた[277]zuìzhōngバージョンは2013nián6yuèリリースのv9.1。2010nián12yuè3、Power Particles ProděngのプラグインのkaīyuánTripleDToolsがjiěsànした[278]
PhotoAnim
かつてはxiězhēnをアニメーションするソフトウェアであったが、xiězhēnhuìからの3Dモデルshēngchéngびアニメーションにduìyīngし、3Dモデルのインポート/エクスポートもnéngとなっている。
Clara.io (ThreeKit[279]←Exocortex Technologies)
WebGLベースのtŏngxíng3Dソフトウェア。liaò。バージョンguănやV-Rayによるクラウドレンダリングにduìyīngしていた。3DS Maxyòngliánxiéプラグインがcúnzaìした。gōngzhōngliaŏ[279]
Clarisse (Isotropix)
xiàweìのiFXbănとノードベースのシーンgoùzhú/コンポジットにduìyīngしたBUiLDERbăncúnzaìした[280]。モデリングにはweìduìyīng
MayaからzhuănsòngするwaìのMaya/Clarisse Bridge Toolもcúnzaìした[281]
modo(The Foundry Visionmongers←Luxologyguóneìdaìdiànはディストーム MODO JAPAN グループ[282]←イーフロンティア[282][283]←マーズ[283]
kaīは LightWave 3D のchūkaīzhězhōngxīnとなっていた。ānjiàなIndiebăncúnzaìするが、エクスポートが10wànポリゴンまで、テクスチャベイクが4Kテクスチャまでなどのzhìxiànがあった[284]kaīzhōngliaŏ[285]
アクションセンターを使shĭったモデリングにdìngpíngがあった。ベクターhuàxiàngテクスチャ、ダイナミクス(jiùRecoil)、オーディオzaìshēngにもduìyīngしていた。NukeやMariとのliánxiéもあった[226]。17.1でキャラクタアニメーションxiàngけのAuto Character System (ACS; jiùAuto Character Setup kit[286]) プラグインがtŏngされた[287]
ノンリニアアニメーション(NLA)にはweìduìyīng。エフェクトでは、ノードベースのパーティクルモディファイア(pMods)やパーティクルスカルプトにduìyīngしていた。
Modo、Mari、Nuke StudioをセットにしたProduction Collectiveもcúnzaìした。

jiaòxiàngtŏngソフトウェア

[biān]
PLAY Animation (プロジェクトチームDoGA)
Windowsyòngの3DCGxuéxiàngtŏngソフトウェア。ポリゴンモデリングにはweìduìyīngだが、パーツをわせてモデリングnéng。「とてかんCG」(DoGA-L/Eシリーズのhoù)のyīngbăn。Child's PLAY AnimationとTeen's PLAY Animationがある。UnityでDoGAxíngshìみ込むweìのアセットもある[288]。また、DoGAxiàngけポリゴンモデラーとしてPolyEditがあった。
Muvizu (MeshMellow←Digimania)
jiaòděngxiàngけた3Dアニメーションzuòchéngソフトウェア。

VRxiàng

[biān]
Masterpiece Studio (Masterpiece Studio←MasterpieceVR)
VRyòng。モデリングxiàngけのMasterpiece CreateとアニメーションxiàngけのMasterpiece Motionがcúnzaìする。feīshāngyòngliaò[289]
Quill (Smoothstep←Facebook Technologies←Oculus VR)
VRイラストびアニメーションツール。

fànyòngプラグイン/スクリプトの

[biān]
INSYDIUM Fused (Insydium)
Cinema 4Dyòngのサブスクリプションパッケージ。メッシュfeīhuaìbiānのMeshTools、xíngzuòchéngのTerraformFX (jiùTerraform4D・yuánFrank Willekezhì[290])、zhízuòchéngのTaiao、パーティクルびマルチのX-Particles、GPUパーティクルのNeXus、レンダラーのCycles 4D(Cyclesのpaìshēng)、zhŏngマテリアルをhánんでいる。
X-Particles ではyàng々なパーティクルモディファイア、パーティクルのメッシュhuàliúliúシミュレーション(yánはExplosiaFX (yuánBlackcore techzhì)のshùtŏng)、daòエフェクト、シミュレーション、ストレンジアトラクター、2Dセルオートマトン、2D/3Dkuòsànlwníngwànyoŭyĭnなどにduìyīngしている。マルチプラグインDPIT Effex (yuánNAVIÉzhì[291]) のshùtŏngされている[292]
Greyscalegorilla Plus (Greyscalegorilla)
サブスクリプションパッケージ。アセットはyàng々なソフトウェアにduìyīngしたが、duōくのプラグインはCinema 4Dxiàngけとなっている[293]。ライティングxiàngけの Light Kit Pro、HDRI Link、HDRI Studio Rig、アニメーションxiàngけの Signal 3.0、Transform、カメラワークxiàngけの GorillaCam、jiēshēngchéngの City Kit、リアルなfănshèマテリアルzuòchéngの Topcoat プラグインがhánまれている(zhuījiāされるqiánbiéまたはスイートでfànmaìされていた[294])。
keKit
duōshùのツールをshoūしたBlenderyòngアドオンであり、MODOのアプローチがshízhuāngされている[295]。MODOyòngのプラグインもあった[296]

kaītíngzhĭzhōng

[biān]
Dara (9b Studios←Mechanical Color)
Modoyòng。モデリングやライティング(Kelvin)やレンダリングのqiánghuà(RenderMonkey)などにduìyīng。オープンソースhuàされた[297]
SLiB SUITE (DGDM)
MayayòngのスクリプトchuángshēngchéngのSLiB FloorGen、アセットブラウザのSLiB Browser Pro、shoùguāngへのペイントによるライトzuòchéngのSLiB Leuchtkraft、xiězhēnへのパースわせのSLiB Match[298]zaìしていた。それらのdānbăncúnzaìした。
SLiB Browser ProはKitbashにもduìyīngしていた[299]
Ninja Dojo (Brian Keffer)
Mayayòng[300]。メッシュbiānyòngのNinja Mesh、UVbiānyòngのNinja UV、huaìシミュレーションyòngのNinja Fracture、ライティングyòngのNinja Light、リネームyòngのNinja Rename、アセットguănyòngのNinja Asset、jiēshēngchéngyòngのNinja City (Grandmasterbănのみ) をhánむ。Maya 2018までduìyīng
Unity Wētā Tools (Unity Technologies[301]WETAデジタル)
ツールyuán々HoudinixiàngけのWetaHとしてマルチソルバーのLokiやjiēshēngchéngのCityBuilderなどが[302]、MayaxiàngけのWetaMとしてヘアのBarbershopやhuánjìngシミュレーターのTOTARA、フェイシャルアニメーションのFACIALなどがhánまれるdìngであった[303]。またmaĭshoūにはレンダラーのManukaびGazeboもhánまれていた[304]
2023niánshídiănではmaĭshoūしたZiva DynamicsのZiva、IDVのSpeedTreeがUnity Wētā Toolsのといういとなっていた[305][306]

キャラクターCG / mànhuàzhìzuòソフトウェアの

[biān]

3DキャラクターはメタバースhánソーシャルVRでも使shĭわれており、VRChatではUnityxiàngけのHumanoidhuànFBXxíngshìが、Virtual CastClusterではVRxiàngけのVRMxíngshìがキャラクターxíngshìとして使shĭわれている。

ソフトウェア キャラクターzuòchéng のフィッティング キャラクター gōngshìコンテンツストア
FBXxíngshì Poserxíngshì DAZxíngshì FBXKEYxíngshì (iClone) PMD/PMXxíngshì
Poser Yes Fitting Room ? Yes No[x 1] No No Renderosity
DAZ Studio Yes "Fit to" ? Yes[307] Yes No No Daz 3D Shop
iClone (Character Creator) Conforming Clothing (Character Creator)[308] No No Yes No Content Store
Blender MPFB[zhùshì 3] / (MB-Labアドオン) / (CharMorphアドオン) Yes (Blender-PT2アドオン[x 2]) (DAZ Importerアドオン) (CC3 Blender Toolsアドオン)[309][x 3] MMD Toolsアドオン[zhùshì 3][310] No
ソフトウェア リップシンク biaŏqíngアニメーション モーションキャプチャー
FACSシステムyīngbăn フェイシャル shēnカメラ Webカメラ Mocapスーツ
DAZ Studio (Anilip)[x 4] (Genesis 3 & 8 Face Controls) ? ? ? ?
iClone AccuLips (Character Creator)[311] (AccuFace / Live Face Profile & Live Face App[x 5])[312] Mocap Device Plug-in[313] (Motion LIVE)
Blender ? (MB-Labアドオン) No (KinectMocap4Blender) (BlendArMocap[314]) No
ソフトウェア zaìレンダラー レンダリングアルゴリズム / シェーダー
リアルタイム オフライン biaŏmiànxiàsànluànfāngxìng[315][316] gaōzhéコースティクス([x 6][315][316] メラニンliàngによるヘア トゥーン
Poser ? FireFly () / Superfly (Cycles) ? No Cycles NodesのPrincipledHairBsdf Yes
DAZ Studio Filament 3Delight / Iray ? ? ? fēnde[x 7]
iClone NVIDIA VXGIベース Iray (biémaì)[x 8] ? ? ? Yes
Blender EEVEE Cycles 3.0jiàng 3.2jiàng Yes Yes
3ds Max Nitrous Arnoldなど Yes[317] ? Standard Hair Yes
Maya Viewport 2.0
  1. ^ qiánはDAZ 3DzhìのDSON Importerがcúnzaìした。
  2. ^ Poser Toolsのpaìshēng
  3. ^ Blender Addon Reallusionアドオンのshízhídehoù
  4. ^ qiánはプラグインのMimicがbiémaìされていたほか、そのMimicが32bitbănのDAZ Studioにshŭしていた。
  5. ^ サードパーティーzhìにはFaceware Realtime for iCloneもある。
  6. ^ dānfāngxiàngパストレーシングにおけるMNEE (Manifold Next Event Estimation) など。
  7. ^ qiánbiémaìとしてyuánPoseworkszhìのpwToonがcúnzaìした。
  8. ^ qiánはIndigo RTプラグインもcúnzaìした。
Poser (Bondware[318]Smith Micro Software←イーフロンティア←Curious Labs←MetaCreations←Fractal Design。guóneìdaìdiànはイーフロンティア←ソフトウェア・トゥー)
réndòngjìngzhĭhuàdònghuàzuòchéngすることにhuàしたソフトウェア。réndòngのモデルがbiaōzhŭnshŭしており、パラメトリックモデリングがnéng。3Dオブジェクトやシーンのchūnéng。ポリゴンモデリングにはfeīduìyīng
PoserのシーンをMaya、3ds Max、CINEMA 4D、LightWaveにzhuănsòngにするPoserFusionがbānされていたほか、ゲームエンジンxiàngけのPoser Pro Game Devもcúnzaìした。
DAZ Studio (DAZ 3D)
Poserleìのソフト。liaòyoŭliaòプラグインがfēngcúnzaìする。インディーゲームkaīzhěxiàngけに、DAZ3Dのキャラクターの使shĭyòngするIndie Game Developer Licenseがmaìされている。
iCloneyīngbăn (Reallusion)
3Dアニメーションソフトウェア。Windowszhuānyòng。ステレオ3D / VRdònghuàchūにもduìyīngしている。Alembicxíngshìchūnéng。モデルのzuòchéngやエクスポートはCharacter Creatorがyaòとなる。

kaītíngzhĭzhōngのソフトウェア

[biān]
MikuMikuDance (VPVP)
MikuMikuMoving
AniCast Maker (Avex Technologies)

mànhuàxiàng

[biān]
コミPo! (CRI・ミドルウェアウェブテクノロジ)
3DCGによるマンガzuòchéngソフトウェア。キャラクタděngをパラメトリックにbiàngèngnéng。3Dオブジェクトのインポートはnéngだが、のパラメトリックオブジェクトのzuòchéngやオブジェクトのエクスポートはnéng
CLIP STUDIO PAINT (セルシス)
2Dペイントソフト。3Dcaíからxiànhuàchoūchūする3DLTbiànhuànnéngyoŭしている。3Dcaízuòchéngのために3DモデリングびセットアップソフトウェアのCLIP STUDIO MODELERliaògōngされている (CLIP STUDIO COORDINATEtŏng)。
PSOFT ShotBooth (P SOFTHOUSE)
mànhuàおよびイラストレーションxiàngけ。βbăn

キャラクターzuòchéng

[biān]

PBRduìyīng

[biān]
Character Creator (Reallusion)
キャラクターzuòchéngソフトウェア。iClone Proのライセンスにshŭしていた[319]
2.0でPBRにduìyīngした[320]feīPBRマテリアルからPBRマテリアルへのbiànhuànにもduìyīngしている[321]。3.0でInstaLODをneìcángし、ゲームxiàngけにもzuìshìhuàされた。4でwaìxíngshìとiCloneとのモデルbiànhuànyòngアドオンであった3DXchangeがtŏngされた[322]
CharMorph
Blenderyòngアドオン。MB-Labのzaìshízhuāngbăn。ライセンスはコードfēnがGPLv3、データfēnがAGPL。
MetaHuman Creator (Epic Games)
MPFB
Blenderyòngアドオン。MakeHumanのzaìshízhuāngbăn[323]。ライセンスはGPLv3。

PBRweìduìyīng

[biān]
MakeHuman
パラメータからrénjiānをモデリングするオープンソースソフトウェア。リグきでエクスポートnéngchūしたモデルはCC0のためyoú使shĭうことができる。hoùのMakeHuman pyside6はkaīzhōng[324]
ZBuilder (Tsvetomir Georgiev)
ZBrushyòngのキャラクターzuòchéngプラグイン。rénleìxiàngけのHuman ZbuilderやdòngxiàngけのZbuilder Animalsもある。
FaceGenyīngbăn (Singular Inversions)
パラメータからyánのモデルをshēngchéngするソフトウェア。xiězhēnからパラメータをsuànchūすることができる。

NPRxiàng

[biān]
VRoid Studio (Pixiv)
liaò。VRMxíngshìへのchūduìyīngしている。

kaītíngzhĭzhōng

[biān]
Species (Exocortex Technologies)
Softimageyòngのキャラクターzuòchéngプラグイン。Softimage 2012までduìyīng
Adobe Fuse CCyīngbăn (Adobe←Mixamo)
モジュールベースのキャラクターzuòchéngソフトウェア。liaò。Photoshopとのliánxiéduìyīngkaīzhōngliaŏ[325]
Autodesk Character Generator (Autodesk←Darwin Dimensions)
jiùEvolverびProject Pinocchio[326]fēnmeĭにプリセットキャラクターをxuănしてchéngし、xīnたなキャラクターをshēngchéngするWebサービス。
かつてはběnliaò(ダウンロードはyoŭliaò)であった[327]が、そのhoù、Media & Entertainment Collectionのshŭサービスとなった[328]shēngchéngされるモデルはAutodesk HumanIKミドルウェアとhuànxìngがある[327]
MB-Labyīngbăn
Manuel Bastioni Labのhoù[329]。パラメータからrénjiānをモデリングするBlenderyòngアドオン。ライセンスはコードfēnがGPLv3、データfēnがAGPL。1.6.5でマテリアルがPrincipled BSDFシェーダーベースとなった。2024niánkaīzhōngliaŏ

キャラクターxiàngけプロシージャルシェーダー

[biān]
ZBrush Multi-Eye Shader
ZBrushyòngのプロシージャルなyănqiúシェーダー[330]
cell skins node for cycles
Blenderyòngのプロシージャルなシェーダー。
eyez
Blenderyòngのプロシージャルなyănqiúシェーダー。

jiànzhúおよびzhìpĭnshìhuàソフトウェアの

[biān]

キャラクターアニメーションやエフェクトがruòいものの、NURBSやベジェサーフィスにqiángく、jiànzhúおよびzhìpĭnshìhuà使shĭわれる3DCGソフトウェアもcúnzaìする。また、マルチオブジェクト、アニメーション、ライティングびレンダリングduìyīngの3D-CADもある。これらyòngにはbāndeな3DCGソフトウェアも使shĭわれている。

shìhuàxiàngけてオフラインレンダリングhoùにライトやテクスチャをbiàngèngできるソフトウェアもdēngchángした(Motiva COLIMOやColorwayなど)が、リアルタイムレンダリングのjìnhuàgòngzhōngliaŏしていった。

ソフトウェア duìyīngプリミティブ CADxíngshì BIMxíngshì
NURBS​miàn トリムNURBS​miàn DXF DWG STEP IGES 3DM IFC
Maya Yes Yes Autodesk Translation Framework (ATF)[331][v 1] No No
3ds Max Yes Yes Autodesk Translation Framework (ATF)[v 1] No (IfcMax)
Cinema 4D Yes ? Yes[332] R20jiàng[88] (Rhino.io) No
modo No No Yes[333] (Power Translators for MODO) Yes[333] No
LightWave (LWCAD) Yes[334] No No No No No
Houdini Yes Yes Yes[335] No No No No No
Blender Yes No Import AutoCAD DXF Format addon[336] No (STEPper addon) No (import_3dm addon) Bonsai addon[337][v 2]
Shade 3D Yes Yes Yes[338] No No Yes[338] No BIM/CIM shèzhaòcháツール[339][v 3]
Unreal Engine No No No Datasmith[340]
Unity Industry No No PiXYZ Plugin[341][v 4]
ソフトウェア プロシージャルテクスチャ マテリアル レンダリング
caí タイル カットアウェイ[v 5]
3ds Max Advanced Wood OSL[v 6][346] Simple Tiles OSL[347][v 7] Autodesk Material Library[v 8][348] Clip Geo[349]
Cinema 4D ? Tile Shader[v 9] Yes[350] カスタムシェーダー[351]
modo ? ? Preset Browser[v 10] Render Boolean
Blender (ProWoodなど) ? No Booleanモディファイア
  1. ^ a b Maya 2016 Extension 2び3ds Max 2016jiàngzaì。Autodesk DirectConnectのhoùqiánはサードパーティーzhìインポーターのPower Translators(IntegrityWarezhì)などを使shĭyaòがあった。
  2. ^ jiùBlenderBim
  3. ^ CivilbănおよびUltimatebăntóngkŭn、Professionalbănbiémaì
  4. ^ qiánはPixyz Pluginのdānbăncúnzaìした[342]。Unity Technologies JapanとプロノハーツのgòngtóngkaīであったCAD importer for Unity (jiùUnity CAD Importer) もあり、こちらはIGESxíngshì、STEPxíngshì、STLxíngshìduìyīngしている[343][344]。またBIMソフトウェアとのtóngではディックスのBIMImporter (jiùUnity BIM Importer) [345]やAMC BridgezhìのWalk-Through-3D (RhinocerosbănjiùUnity@Rhino) もcúnzaìする。
  5. ^ レンダータイムブーリアンduìyīngならlwfeīhuaìブーリアンduìyīngならhuángとする。
  6. ^ qiánはオープンソースのBerconMapsなどがyaòであった。
  7. ^ qiánwaìプラグインのMighty InstrumentszhìのMighty Tiles Pro、VIZPARKzhìのMaxTiles、Firsteye (shānghaòCG-Source.com) zhìのFloorGeneratorなどがyaòであった。
  8. ^ Inventor、AutoCAD、Revitなどとgòngtōngとなっている。
  9. ^ Redshiftでは3.5.12jiàng
  10. ^ biémaìとしてMatPak Interiors/Metals/Coatingsもcúnzaìした。
Shade3Dフォーラムエイト←Shade3D←イーフロンティア(haĭwaìパブリッシャーはMirye Software)←エクス・ツールス
ポリゴン、ベジェサーフィス (yoúmiàn)びNRUBS(CADモード)、diănqún(24.1jiàng)にduìyīngしている。Basic、Standard、Professional、Civil、Ultimateのつのグレードがある。tóngshèのUC-win/Roadとliánxiénéng。CivilbănbiémaìのBIM/CIM shèzhaòcháツールとパラメトリックモデリングツールが、UltimatebănはそれにjiāえてbiémaìのブロックUIプログラミングツールがtóngkŭnされている。
3Dペイントやスカルプトにはweìduìyīng。アニメーションではボーン、モーフにduìyīngしている。ノンリニアアニメーションweìduìyīng
Strata Design 3D (StrataCorastar←Chequemate International (shānghaòC3D Digital[352])←Strata。běnbănはソフトウェア・トゥー)
jiùStrata 3D←Strata Studio Pro/StrataVision 3D。Linuxweìduìyīng。ポリゴンびベジェサーフィスにduìyīngしている。Power Macintoshshídaìに、3DCADのMiniCAD (xiànVectorworks)のレンダリングに使shĭわれていた。
tōngchángbănのCXの、AIやPDFのxuēったānjiàなCXibănliaòbănのSEbăncúnzaìする。SEbănは、アニメーションにfeīduìyīngであり、モデリングやライティングやchūやテクスチャけにもzhìxiànがある。
VR17でVRdònghuàchūduìyīngした[353]
パーティクルにもduìyīngしている。ボーンやIKにはduìyīngしているが、スキニングにはweìduìyīng。また、3Dペイントやスカルプト、ノンリニアアニメーション(NLA)やyănsuàn、SSSシェーダー、Pythonスクリプトにweìduìyīng
Rhinoceros 3D (Robert McNeel & Associatesguóneìzŏngdaìdiànはアプリクラフト)
NURBSサーフィス/ソリッドモデラー。Linuxweìduìyīng。6でプロシージャルモデリングプラグインのGrasshopperやエンジンプラグインのKangaroo、レンダリングプラグインのRhinoCyclesがbiaōzhŭnzaìとなり、7でSubdivision Surfaceモデリングにduìyīngした。VRビューポートプラグインのRhinoVRもある。
アニメーションにはshāngyòngプラグインのBongoがyaòとなる。スカルプトモデリングにはGemvisionzhì (yuánTDM Solutionszhì) のMatrixGoldなどがyaòとなる。
デザインfāngmiàn使shĭわれることがduōいが、マルチメディアグラフィックデザインdeでも使shĭわれている。
Autodesk Fusion (Autodesk)
jiùFusion 360。ソリッドびサーフィスモデラー。liaòbănあり。NURBSだけでなく、T-スプラインやポリゴンにもduìyīngしている。また、アニメーションびレンダリングにもduìyīngしている。
qiánjiănソリッドモデラーの123D Designもcúnzaìした。
Altair Inspire Studio (Altair Engineering←solidThinking)
jiùAltair Evolve←solidThinking Evolve。ソリッドモデリング、NURBSサーフィスモデリング、ポリゴンモデリングにduìyīngするモデラーおよびレンダラー。アニメーションにもduìyīng。ポリゴンモデルのNRUBSサーフェスhuànénggōngデザインxiàngけだが、CGにも使shĭわれている。Linuxweìduìyīng
レンダリングとアニメーションのみのAltair Inspire Renderもcúnzaìする[354]
SketchUp Studio(Trimble Navigation←Google←@Last Software)
réngōngのモデリングにxiàngくサーフィスモデラーであり、Push-Pullモデリングがzhēngdiănqúnからの3DスキャンにduìyīngするScan Essentialsnéngchíつ。jiăndānなアニメーションにもduìyīngしているほか、レンダリングはのNPR (feīxiěshí) レンダラーにjiāえてV-Rayがzaìされている。Webbănとデスクトップbănshŭする。
V-RayやScan EssentialsfeīzaìxiàweìbănのPro、WebbănのみのShop、WebbănliaòbănのSketchUp Free (jiùmy.SketchUp) もcúnzaìする。かつてはデスクトップbănliaòであったがそのhoùliaòbănはSketchUp Makeとなり、バージョン2018でfeìzhĭされた[355]
form•Z (AutoDesSys。guóneìzŏngdaìdiànはアルティマグラフィックス←イメージ ワン)
ソリッドモデリング/レンダリングソフトウェア。アニメーションにもduìyīng。Subdivision Surfaceにもduìyīngしている[356]
Pro、Jr (jiùBonzai3D)liaòbănのFreeのsānバージョンがcúnzaìする。Bonzai3D (xiànform•Z Jr)はSketchUpにたものとしてzhùされていた[357]。レンダラーにはLightworks Authorがzaìされている。

モデリングfeīduìyīng

[biān]

シーンgoùzhú、アニメーション、ライティング、レンダリングにduìyīngする3Dshìhuàソフトウェアや3Dビジュアルコミュニケーションソフトウェアなど。

KeyShot (Luxion)
アニメーションびレンダリングソフトウェア。レンダリングはBunkspeed HyperShotのshùyĭn[358]フォトンマッピングshùをベースとしている[358]。リアルタイムレンダリングやzhíjiēNRUBSレンダリングにもduìyīngしている。HDRIbiānnéngもある[359]。VRxiàngけのKeyVRもcúnzaìする[360]。11でgāngシミュレーションや3Dペイントやカラーマテリアルフィニッシュ(caíshìshàngげ)guănにもduìyīngしたほか、WebビュワーのKeyShotWebもzhuījiāされた[361]
3ds Max、Maya、Cinema 4D、Rhinoceros、SketchUp、SolidWorks、Creo、AutodeskFusion、NX、Onshapeyòngのプラグインがgōngされている。また、サードパーティーによって、ZBrush、solidThinking、Delcam、Geomagic Design、IronCAD、JewelCAD Pro、Solid Edge、Spaceclaim、ZW3Dděngyòngのプラグインもgōngされている。
Autodesk VRED (Autodesk ← PI-VR)
shìhuàソフトウェア。UVbiān、アニメーションびレンダリングにduìyīngしている。レンダリングにはOpenGLレンダラびリアルタイムレイトレースレンダラーをzaìしている。zhíjiēNURBSレイトレースやスペクトルレンダリング、dìngマテリアル(BTFyīngbăn、AXF、IESライト、rayファイル)にもduìyīngしている。Autodesk Alias AutoStudioにshŭしている。
NURBSレイトレースレンダラーであったRenderGin (Autodesk[362]←Numenus)のshùり込まれた[363]
SimLab Composer (SimLab Soft)
3Dビジュアルコミュニケーションソフトウェア。シーンgoùzhú、アニメーションびレンダリングにduìyīng
nStyler (GRAPS←エヌテクノロジー)
リアルタイムdānレンダラー。リアルタイム・レイトレーシングにもduìyīngしているほか、アニメーションnéngbeìえている。HMDやウォールスクリーンなどのVRにもduìyīngしている。32bitbănliaò[364]
RhinocerosyòngとしてHayabusa Renderer (Griffin Design Systems←AppliCraft)もcúnzaìした[365]
Maverick Studio (Random Control)
shìhuàxiàngけのレイアウト、ライティング、レンダリングツール。GPUduìyīngスペクトルレンダラーをzaìしている[366]。2024.1でアニメーションnéngqiánghuàされた[367]
3ds MaxびRhinocerosxiàngけであったArionhoùであり[366]、Arionはfryrenderをshoūしていた[368]
SAP 3D Visual Enterprise (SAP)
Author (jiùDeep Exploration CAD、yuánRight Hemispherezhì[369])、ViewerびGeneratorがhánまれている[370]duōくの3DCGxíngshì、CADxíngshì、ラスターhuàxiàngxíngshì、ベクターhuàxiàngxíngshìyīnshēngxíngshìdònghuàxíngshì、モーションキャプチャーxíngshìbiànhuànduìyīngするコンバータ、アニメーション、レンダリングび3Dオーサリングソフトウェア[371]qiánはCADxíngshìweìduìyīngtōngchángbănであるStandardbăncúnzaìした。Adobe Acrobat 3Dには、Deep ExplorationのOEMであるAdobe Acrobat 3D Toolkitがshŭしていた[372]
NuGraf (Okino Computer Graphics)
yàng々なxíngshìduìyīngするコンバータ、シーンgoùzhúびレンダリングソフトウェア。
コンバータのみのPolyTransもcúnzaìする[373]のDCCxíngshìはDCC Packが、CADxíngshìはCAD Packがyaò
CINEMA 4DのEngineering Editionには、Engineering Extension KitとしてPolyTransがhánまれていた[374]

kaītíngzhĭzhōngのソフトウェア

[biān]
Motiva COLIMO (Motiva)
プロトタイプduànjiēでのzhìpĭnshìhuàツール。レンダリングhoùにライトややテクスチャをbiàngèngnéngであった[375]kaīzhōngzhĭ
Colorway (Foundry)
Motiva COLIMOにたものとしてkaīされた[376]kaīzhōngzhĭ[377]

jiànzhúshìhuàxiàng

[biān]

jiànzhúshìhuàにはjiùlaí3ds Maxなどのtŏngソフトウェアが使shĭわれてきたが、2022niánxiànzaìUnreal EngineなどのゲームエンジンやLumion、Twinmotion、Enscape、D5 Render、Chaos Vantageなどのzhuānyòngソフトウェアやzhuānyòngプラグインが使shĭわれることもzēngえている[378]zhuānyòngソフトウェアにはxíngzuòchéngzhíshēngzuòchéngjiéshèdìngrénhúnshìjiaōtōngシミュレーション、それらのためのアセットライブラリのhánまれているものがduōい。

ソフトウェア シミュレーション 2Dmiàn zhaòmíngjiě huánjìngjiě
jiaōtōng xíngzhě tiānhoù[d 1] zhaòjiě エネルギーシミュレーション liúシミュレーション
3ds Max Civil View​[379][d 2][380] Populate[d 3][381] ? No (V-Ray[d 4][382]) No No No
Blender (CrowdSim3D) (WeatherFX) Bonsai[zhùshì 3][d 5] (LuxCoreのIrrandiance AOV) Bonsai[zhùshì 3][d 6] (VI-Suiteアドオン)
Shade 3D No No No 2Dmiàn ? ? ? ?
SketchUp No No No LayOut ? (Sefaira)[d 7][383][384]
LumenRT Traffic Tool Pedestrian Walk ? ? ? ? ? ?
Twinmotion Path Tool Yes ? ? ? ? ?
D5 Render Path Tool[385] Yes[385] ? ? ? ? ?
Enscape ? ? ? ? ? ? Enscape Impact[d 8][386] ?
  1. ^ xuěduìyīngしていたらlw、それwaìでもtiānhoùシステムをchíっていたらhuángとする。
  2. ^ 2011にはPixelActivezhìのCityScapeもzaìされていた。
  3. ^ jiùProject Geppetto
  4. ^ 2019よりqiánは「zhaòmíngfēnアシスタント」がzaìされていたが、mental rayプラグインのkaīzhōngliaŏbànってfeìzhĭされた。
  5. ^ waìアドオンとしてオープンソースのMeasureIt_ARCHもある。
  6. ^ waìアドオンとしてオープンソースのVI-Suiteもある。
  7. ^ Sefairaは2019jiàngのStudiobănshŭしていたが2021niánxuēchúされた。
  8. ^ Integrated Environmental Solutionsとのgòngtóngkaī
LumenRT (Bentley Systems[387]←e-on Software)
リアルタイムjiànzhúビジュアライゼーションツール。zhìxiànのあるDesignerbănMicroStationzaìされている[166]
Lumion 3D (Act-3D。guóneìdaìdiànはLivingCG)
Windowszhuānyòng[388]tōngchángbănとProbăncúnzaìする[389]。AXYZ designzhìの3Drénモデルもshŭしている[389]
Twinmotion (Epic Games[390]←ABVENT←KA-RA[391]guóneìdaìdiànはAlphacox)
Windowszhuānyòng[391]zuòchéngしたものをrénjiànせるためのliaòビューアとしてTwinmotion Presenter (BIMmotionのhoù) がgōngされている[170]
Enscape (Chaos[392]←Enscape GmbH)
リアルタイムのjiànzhúshìhuàソフトウェア。
D5 Render (Dimension 5)
リアルタイムのjiànzhúshìhuàソフトウェア[385]。たくさんのアセットがshŭしている。xíngスカルプトにもduìyīngしている[393]liaòのCommunitybănもある。SketchUp、Revit、3ds Max、Blender、Rhinoceros、ArchiCADxiàngけのプラグインもcúnzaìする。
Chaos Vantage (Chaos)
jiùProject Lavina。リアルタイムのjiànzhúshìhuàxiàngけプラグイン[394]duōshùのアセットをhánむChaos Cosmosがshŭしている[394]。V-Rayとセットで使shĭうことがxiăngdìngされている[394]。3ds Max、SketchUp、Rhinoceros、Revit、Cinema 4Dとのライブリンクにduìyīngしている。V-Ray Premiumの
Bonsai (IfcOpenShell)
jiùBlenderBIM。BlenderyòngのBIMアドオン。IfcBlenderのhoù[395]IFCxíngshìhányàng々なBIMxíngshìduìyīngしている。オープンソース。
meìソフトウェアにはIFCxíngshìからのコンバータのIfcConvertもある。またqiánは3ds MaxyòngIFCインポータのIfcMaxもcúnzaìした。
HAL Archviz Toolkit (Hoyt Architecture Lab)
Unreal Engineyòngjiànzhúビジュアライゼーションxiàngけツール[396]fànmaìzhōngliaŏ

zhaòmíngjiě/huánjìngjiě

[biān]

ベースのレンダラーはxiànshíをシミュレーションするため、zhaòmíngjiě使shĭうことができ、それにduìyīngするソフトウェアもcúnzaìする (Radianceyīngbăn[397]、irayのIrradianceレンダーエレメント[398]、V-RayのVRayLightMeterヘルパー[399]びVRayLightingAnalysisレンダーエレメント[400]、Luxrender 1.5jiàngのIRRADIANCE AOV[401]など)。

VI-Suite
Blenderyòngのノードベースのhuánjìngjiěアドオン[402]zhaòmíngshìhuàのLiVi、エネルギーシミュレーションのEnVi、liúシミュレーションのFloViをhánむ。バックエンドにRadiance、EnergyPlus、matplotlib、evalglare、OpenFOAM使shĭyòngしている[402]
ClimateStudio (Solemma)
Rhinoceros 3Dyònghuánjìngjiěプラグイン。DIVA-for-Rhinoのhoù[403]。バックエンドにRadiance、EnergyPlusを使shĭyòngしている。
Ladybug Tools
Rhinoceros 3Dyòng。Ladybug、Honeybee、Butterfly、Dragonflyがhánまれている。オープンソース。
Light Stanza
IES Virtual Environment (Integrated Environmental Solutions Ltd)
kaītíngzhĭzhōng
[biān]
ODS Studio (ODS Engineering)
Blenderyònghuánjìngjiěアドオン[404]。バックエンドにRadiance、EnergyPlus、OpenFOAMを使shĭyòngしていた[405][404]zuìxīnbănはBlender 2.71xiàngけのv2.x[406]

jiànzuòchéng

[biān]

jiànzuòchéngには ArchiCAD のようなjiànxiàngけ3D CADがqiángいものの、biaōzhŭnjiànzuòchéngxiàngnéngchíっているtŏng3DCGソフトウェアもcúnzaìする。

ソフトウェア jiān chuáng ドア chuān jiēduàn gēn liáng chuángスラブ zhà パイプ キッチン zhí niaŏ
Blender Archimesh[zhùshì 3] / (Archipackアドオン[h 1])[h 2] (Archipackアドオン[h 1]) (PyClone) Sapling Tree Gen[zhùshì 3] Ivy Gen[zhùshì 3][w 1]
BagaPie[zhùshì 3] BagaPie[zhùshì 3] BagaPie[zhùshì 3] BagaPie[zhùshì 3] BagaPie[zhùshì 3]
Cinema 4D feìzhĭ[h 3] ? ? ? ? Content BrowserのStaircases ? ? ? ? ? ? (Maxon Capsules)[h 4][407] (Maxon Capsules)
3ds Max ? ? Architectural Objects[408][h 5] ? ? ? Railing[408] ? ? Foliage[408] ?
LightWave ? ? ? ? ? LW Construct (2025jiàng)[409] ? ? ? ? ? ? ? Tendril[243]
  1. ^ a b 2.79から2.93までshŭしていた。
  2. ^ qiánchuángshēngchéngwaìアドオンのFloorboard-Generator(Plancher←Parquetのshízhídehoù)などがyaòであった。
  3. ^ Content BrowserにHouse Builderがあった。
  4. ^ Laubwerkのアセットでありtóngshèmaĭshoūわせてzhuījiāされた。
  5. ^ waìプラグインにjiēduànやエスカレーターをzuòるcebaszhìのstairMAXなどがcúnzaìした。
Architron (WTools3D)
jiànzaòzuòるのにshìしたCinema 4Dyòngモデリングプラグイン。jiùLWCAD Lite←FuturArch[410]yuán々はLightWaveyòngモデリングプラグインのLWCADであり、LWCAD 5jiàngはNURBSサーフィスにもduìyīngしていた。3ds Maxbănもあったがfeìzhĭされた[411]
PyClone
Blenderyòngのパラメトリックアセットアドオン。
BlenderpaìshēngソフトウェアであったMicrovellumzhìFluid Designerのshízhídehoù[412]
Archipack
Blenderyòngjiànzaòzuòchéngxiàngけアドオン。Blender 2.79から2.93にいバージョンがshŭしていた。

kaītíngzhĭzhōngのソフトウェア

[biān]
Shade ドリームハウス (Shade3D←イーフロンティア)
jiùmíngShade Home Design。
Xpresso Floor Generator
パラメトリックにchuángshēngchéngするためのCinema 4Dyòngプラグイン[413]
Floor Generator Pro (C4DTools)
パラメトリックにchuángshēngchéngするためのCinema 4Dyòngプラグイン[414]
JARCH Vis
Blenderyòngアドオン。
Arch-E Kit (Third Guild)
Modoyòngjiànzaòzuòchéngxiàngけツール。Labs、Window Maker、mARCH Classicsをhánんでいる[415]。ディスコンになったmARCH[416] (Foundry←Luxology)のshízhídehoùfànmaìtíngzhĭzhōng

shìhuàxiàngけアセットおよびpeìzhìツール

[biān]

アセットのshŭするtŏngソフトウェアやレンダラー(Thea Render[417]やLuxCoreRender 2.4jiàng[418]など)もcúnzaìする。

VP COMPLETE (VIZPARK)
jiànzhúshìhuàxiàngけのアセットびツールzhíyánshípĭnchuángおよびmiànテクスチャ、kōngのHDRIテクスチャなどをzaìしている。qiánzhíだけのPLANTS CompleteやタイルだけのMaxTilesもcúnzaìした。3ds Max、Cinema 4D、SketchUp、Blender、MODOxiàngびFBX、OBJxíngshìbănがある。
Archmodels / Archmaterials / Archinteriors / Archexteriors (EVERMOTION)
jiànzhúshìhuàxiàngけのアセット。なおAXYZの3D PeopleもEVERMOTIONでgōngされている。
Design Connected (Design Connected)
インテリアデザインxiàngけのオンラインアセット。3ds Max、Revit、Cinema 4D、Rhino、Blender、SketchUp、Unreal EngineyòngのアセットブラウザのConnecterもある。
Skatter (Lindalë)
SketchUpyòngのスキャッタープラグイン。zhíyánrénjiāshíアセットなどをgōngする3D Bazaarがshŭしている[419]
BagaPie (Antoine Bagattini)
Blenderyòngのストーリーボードやjiànzhúshìhuàxiàngけたスキャッターびオブジェクトbiànxíngアドオン。liaòchuānjiēduànshoŭすり、chuángliáng、パイプ、zhù、ツタ (jiùIvy Generator) のshēngchéngにもduìyīngしている[420]。7でケーブル、フェンス、タイル(gēnhánむ)、jīnshŭサイディングのshēngchéngにもduìyīngした[421]caŏyánのアセットをzhuījiāしたyoŭliaòbănのBagaPie Assetsもある[420]
Flow (digital.ARCH)
アセットguănおよびpeìzhìアドオンであるが、biémaìとしてjiànzhúshìhuàxiàngけのInterior Essentials And Flow[422]とArchitecture Elements & Flowもyòngされている。
engon (polygoniq)
Blenderyòngのアセットブラウザアドオンであり、のスキャッターツールをchíっている[423]。オープンソース[423]tóngshèzhìのアドオンにshŭしていたものがした[423]yoŭliaòアセットパックとしてzhíのbotaniq、chēliăngのtraffiq、shuĭjĭngのaquatiq、マテリアルのmaterialiqがcúnzaìする(qiánはそれぞれdānアドオンだった)[423]
またBotaniqはMayabăncúnzaìする[424]
kaīzhōngliaŏ
[biān]
BlendFab
Blenderyòngshìhuàxiàngけアセットライブラリ[425]。マテリアルやzhŏng3Dモデル (zhíhán[426]) をhánむほか、アドオンとしてBlendFab Sync Asset Managerがある。

パッケージgoùzhú

[biān]

パッケージzhénéngのあるものもある (Cinema 4DneìcángのFold My Design!néngなど)。

PACK kit (The Foundry Visionmongers)
Modoyòngのパッケージxiàngけプリセットびツール

コンセプトデザインxiàng

[biān]
uMake (uMake Inc)
スケッチnéngbeìえたコンセプトデザイナーxiàngけのNURBSモデラーであり[427]、レイアウトやプレゼンテーションnéng[428]などもzaìされている。yuánAutodeskのチームによってkaīされている[427]

jĭngguānshēngchéngソフトウェアの

[biān]

VueやTerragenなどのjĭngguānzuòchéngソフトウェアは、マットペイントにも使shĭわれている[429][430]。スキャッタリングについては#プロシージャル / モーショングラフィックス / アブストラクトcānzhaò

ソフトウェア プロシージャルxíng[w 2] GISxíngshì
gaōさマップ ボクセル USGS DEMyīngbăn USGS SDTSyīngbăn (.ddf) GeoTIFF シェープファイル OSM その
Maya ? ? ? ? ? ? ?
3ds Max ? ? Yes[431] Yes[431] ? ? ? LandXML[431]
Cinema 4D ? ? Yes ? ? ? ?
LightWave ? ? Ground Controlプラグイン[432] ? ? ? ?
Houdini 16jiàng[208] ? ? ? ? ? Yes[w 3][238] Mapbox[w 3][238]
Blender No[w 4] No No No (Blender GISアドオン)
Vue Yes ? Yes[433] Yes[433] Yes[433] ? ? DTEDyīngbăn[433]
Terragen Yes ? GDALjīngyoúなどでのみ込みにduìyīng[434] ? ?
ソフトウェア プロシージャルzhí プロシージャルniaŏ プロシージャルpiàn zhíshēng / スキャッタリング / peìzhì / kōng
プロシージャル ペイント zhòngpeìzhì taìyáng xīng / プラネット
Maya Paint Effects ? MASHのWorld Paint Effects / MASHのPlacer[435][w 5][436] ? Yes ?
3ds Max ? ? (Debris Maker 2[437]) Scatterchéngオブジェクト ? (PhysX Painterスクリプト[w 6]) ? ?
Cinema 4D ? (Maxon Capsules[438]) ? Cloner Object Scatter Pen (S24jiàng)[199] Dynamic Place (S24jiàng)[199] Yes Physical Sky[439]
LightWave ? Tendril[243] ? ? Instance Painting[242] ? ? ?
Houdini Labs Tree Generator ? ? ? Layout LOPのBrush mode Solaris[440][w 7] Yes ?
Blender Saplingアドオン Ivy Genアドオン[w 8] ? Geometry Nodes [w 9] (Asset Sketcherアドオン) (MassFXアドオン) Yes (Physical Starlight And Atmosphereアドオン)
Unity ? ? ? (Landscaperアセット) PolybrushのScatterモード[441][w 10] (Object Placement Toolアセット) Yes ?
Vue SolidGrowth / PlantFactory ? ? EcoSystem[w 11] EcoPainter ? Yes[w 12] Yes
Terragen ? ? ? ? ? ? Yes Yes
  1. ^ Thomas LuftzhìIvy Generatorベース。
  2. ^ qīnshíスランプgoùzaòなどにduìyīngするもの。
  3. ^ a b Labs OSM Import / Labs MapBox
  4. ^ パラメータからshēngchéngするA.N.T.Landscapeアドオンはneìcángされている。
  5. ^ Maya Bonus ToolsのPaint Duplicate on Objectもある。
  6. ^ SARL Kinématic LABzhìtóngshèのUltimate Painterスクリプトのshízhídehoù
  7. ^ Labs Physics Painterもある。
  8. ^ Thomas LuftzhìIvy Generatorベース。
  9. ^ 2.79qiánjiăncaŏshēngchéngアドオンのGrass Labがhánまれていた。
  10. ^ qiánはHedgehog TeamzhìのEasy Scatterアセットなどがyaòであった。
  11. ^ qiánはスキャッターのみのCarbon Scatterもあった。
  12. ^ qiánkōngのみのOzoneもあった。
Vue
Terragen (Planetside Software)
3Djĭngguānソフトウェア。ProbănchūděngxuēられたCreativebănfeīshāngyòngliaòbănがある。3.2でステレオ3Dカメラがzhuījiāされた。zhoùからjiànhuòxīngのレンダリングもnéng
World Machine (World Machine Software)
3Djĭngguānzuòchéngxiàngけソフトウェア。gaōさマップやメッシュのエクスポートにduìyīngしている。feīshāngyòngliaò
Gromeyīngbăn (Quad Software)
3Djĭngguānzuòchéngxiàngけソフトウェア。ColladaびOpenSceneGraphxíngshìでのエクスポートにduìyīngしている。
Outerrayīngbăn
リアルタイム3Djĭngguānソフトウェア。zhoùからjiànhuòxīngのレンダリングもnéngxuěなどのtiānhoùにもduìyīng
World Creator (BiteTheBytes)
jiùGeoControl。xíngおよびjĭngguānshēngchéngソフトウェア。Unityyòngのプラグインbănもある。GPUによるshēngchéngduìyīngしている。
Gaea (QuadSpinner)
xíngzuòchéngソフトウェア。World MachineyòngだったGeoGlyphアドオンのhoù[442]。1.3.1.1でshùshēngchéngduìyīngした[443]liaòのCommunitybănもある。

プラグイン / アドオン

[biān]
Mirage
Blenderyòngjĭngguānzuòchéngxiàngけアドオン[444]
TerrainComposer2
Unityyòngjĭngguānshēngchéngアセット。shíshìjièデータを使shĭyòngするためのkuòzhāngであるWorldComposerもcúnzaìする。
Low Poly Terrain
Unityyòngのローポリxíngshēngchéngアセット。zhíshēngshēngchéngにもduìyīngしている。
Gaia
Unityyòngjĭngguānshēngchéngアセット。
Space Graphics Toolkit
Unityyòngzhoùshēngchéngアセット。
Real Environments/Grass/Real Trees/Real Rocks/Real City (Marco Pavanello)
Blenderyòngjĭngguānshēngchéngxiàngけアドオンqún。GrassはReal Grassのhoùであり[445]、Real GrassはGrass Free[446]hoù
ForestPack (ITOOSOFT←iToo Software)
3ds Maxyòngのスキャッタリングプラグイン[447]zhíだけでなくyánjiànなどのプリセットもzaìされている[447]。9でツタshēngchéngyòngのForestIvyもzaìされた[448]liaòbănのLiteもある。
True-Terrain (True-VFX)
Blenderyòngjĭngguānshēngchéngxiàngけアドオン。5でGeometry Nodesベースとなった。
meìzhìpĭnにノードベースのNodeScapesやkōngshēngchéngのTrue-Skyもある。guòにはcaŏyuánだけのTrue-GrassやyánだけのTrue-Rocksもcúnzaìした。
Environment Bundle - Dynamic Nature (NatureManufacture)
Unityyònghuánjìngzuòchéngxiàngけアセットバンドル。shìjièをストリーミングするためのWorld StreamerやxíngtóngshìをスティッチするためのTerrain Stitcher、duōshùhuánjìngアセットをhánむ。
Rhino Nature (Doliwa Workshop)
Rhinocerosyòngのスキャッタリングプラグイン[449]
Geo-Scatter (BD3D)
jiùScatter。Blenderyòng[450]のスキャッタリングアドオン。4まではヘアパーティクルを、5jiàngはジオメトリーノードをベースにしている。
LOD / ProxyfēnはLodifyアドオンとしてliaògōngされている[451]
Scatterで使shĭえるサードパーティーzhìアセットにはBproductionzhìのGrassblade / Gardener / Forestationや、TerraScapezhìのJungle Scapes / Vertical Scapes / Grass Scapes / Desert Scapes / Island Scapes / Tree Scapes、Strike DigitalzhìのAlpha Trees、AssetKitzhìのMoss Biome Ground Scatter、Greeble TownzhìのGrunge Factory / Metropunk / Skyline Ukiyo / Grid Armada Military Base / Starforge Nexusなどがある。

kaītíngzhĭzhōng

[biān]
Vue(Bentley Systems←e-on Software。guóneìdaìdiànはイーフロンティア←イメージワン)
ハイエンド3Djĭngguānzuòchéngxiàngけソフトウェア。Professionalbănshàngに3ds Max、Maya、Cinema 4D、LightWaveyòngプラグインがshŭしていた。2024niánkaīzhōngliaŏし、liaòhuàされた[452]
DAZ Bryce (DAZ 3D←Corel←Meta Creation←Bullet-Proof Software)
3Djĭngguānshēngchéngソフトウェア。3Dテクスチャのdòngshēngchéng、ブーリアン、アニメーションにもduìyīngしている。
Mac OS X Lion (10.7)jiàngweìduìyīng[453]
GroundWiz (Gugila)
3ds Maxyòngの3Djĭngguānzuòchéngプラグイン。zuìzhōngバージョンは2014niánリリースの1.920。3ds Max 2015までduìyīng
Planetary Terrain (Henry V)
Unityyòngjĭngguānshēngchéngアセット。qiúxíngおよびLoDにduìyīngしている。
Tom's Terrain Tools
Unityyòngjĭngguānzuòchéngアセット。
Eki's ModPak/PlugPak (Eki Halkka)
Lightwaveyòng。ModPakにはjiēshēngchéngのCityGen、shēngchéngのTreeGen、そののモデリングツールなどをhánんでおり、PlugPakにはkōngshēngchéngのSkyGen、haĭshēngchéngのSeaGen、ライティングプリセットのScenesなどをhánんでいる。
DreamScape (Sitni Sati)
3Djĭngguānzuòchéngのための3ds Maxxiàngけプラグイン。リアルなhaĭkōngなどのjĭngguānzuòchéngnéngだった。kaīzhōngliaŏはFumeFX 6にtŏngされるdìng[454]

zhízhíshēngshēngchéng

[biān]

neìでL-systemを使shĭっているものもある。caŏshēngchéngnéngchíつレンダラーもcúnzaìする (Maxwell Render[455]など)。また、caŏにはヘア・ファーxiàngnéng使shĭわれる。

なお、zhíアセットのgōngは3DMentorやMaxtree、Globe Plantsもxíngっている。

shāngyòngzhìpĭn

[biān]
SpeedTree (Unity Technologies[456]←IDV)
caŏshēngchéngツールキット。UnityやUE4などのゲームエンジンにもduìyīngしている。
GrowFX (Exlevel)
3ds Maxyòngzhíshēngchéngプラグイン。ツタzuòchéngにもduìyīngしている。2.0でノードエディターがzaìされた[457]
Xfrog (Xfrog)
caŏshēngchéngソフトウェア。dānソフトウェアびMaya、Cinema 4Dyòngのプラグインがcúnzaìする。
Laubwerk Plants Kit (Maxon[407]←Laubwerk)
shùキットqúnliaòbănのPlants Kit Freebieもある。キットには3ds Max、Maya、Cinema 4D、SketchUpyòngのプラグインであるLaubwerk Playerがshŭしていた(Houdiniyòngfeìzhĭ)。また、Cinema 4DyòngのスキャッタープラグインとしてSurfaceSPREADもfànmaìされていた。
Forester (3DQUAKERS)
Cinema 4Dyòngcaŏshēngchéngプラグイン。はSoftimageにduìyīngしていた。
The Grove (F12)
Blenderyòngshùshēngchéngアドオン。2.1でchéngchángホルモンとguāngchéngによるshùchéngchángシミュレーションにduìyīngした[458]
treesDesigner
LightWaveyòngshùshēngchéngプラグイン。xiéのPBRテクスチャはliaòbānされている[459]
Vegetation (Bproduction)
Blenderyòngzhíshēngアドオン。jiùTree Vegetation。
MultiScatter (iCube R&D Group)
3ds Max + V-Ray/Mental Ray/Octane/Chaos Corona/Maxwell/FStormRenderxiàngけスキャッタープラグイン。VRayScatterのhoù
meìプラグインにMayayòngのVRayScatter for MayaやプロシージャルなメッシュzhìのVRayPatternもある。
MultiScatterxiàngけアセットとしてshùのiTreeやcaŏのiGrass、gaōshānzhíのiAlpine、のiBushesなどがbiémaìされている。
Landscaper (Aegon Games)
Unityyòngzhíshēngアセット。
Autograss / Autohedge (Happy Digital)
3ds Max + V-Rayxiàngけ。qiánzhězhīshēngを、hoùzhěyuángēnshēngchéngする。
ZTree Plugin
Zbrushyòngshùzuòchéngxiàngけプラグイン。かつてはliaòだった[460]

feīyíngまたはrénによる

[biān]
Gscatter (Graswald GmbH)
jiùG Scatter。Blenderyòngliaòスキャッタリングアドオン。liaòのアセットGraswald Library(jiùGraswald/Asset Library)もある[461]

kaītíngzhĭzhōng

[biān]
TreeGenerator (TreeGenerator)
shùshēngchéngソフトウェア。zuìzhōngバージョンは2007niánリリースのv2.0[462][463]
PlantStudio (Kurtz-Fernhout Software)
caŏhuāshēngchéngソフトウェア。ránbiànjiaōpeìduìyīngしている。zuìzhōngバージョンは2002niánにリリースされた2.10[464][465]。2.10リリースのhoùliaòhuàされた[465]
TreeSketch (University of Calgary)
iPadyòngshùshēngchéngソフトウェア。liaòshēngchéngモデルのエクスポートにもduìyīngしている。jiùTreePad。gōngzhōngliaŏ
Trees & Bolts (Dynamic Realities)
LightWaveyòngshù/daòguāngshēngchéngプラグイン。jiùTree DruidびThor。
OnyxGARDEN (Onyx Computing)
caŏshēngchéngソフトウェアqún。それぞれ、zhúguăngxiéshùzhēnxiéshùhuācaŏshēngchéngduìyīngしている。3ds MaxyòngプラグインのOnyx2Maxもある。SuperBundlebănには、shùfēngyaóれをシミュレートする3ds MaxyòngプラグインのTREE STORMがshŭしている。
3ds Max 2014までduìyīng
Arbaro
オープンソースのshùshēngchéngソフトウェア。yuán々Pov-Rayyòngであったが、hoùにOBJでのエクスポートにduìyīng
REALnat Premium (Bionatics)
shùshēngchéngソフトウェア。
Flora3D
ローポリshùshēngchéngソフトウェア。
Virtual Laboratory / L-studio (University of Calgary)
caŏshēngchéngソフトウェア。liaò
ngPlant
オープンソースのcaŏshēngchéngソフトウェア。WebbănのWebPlantもある。
The Grass Essentials (Blender Guru)
Blenderyòngcaŏyuánshēngchéngパッケージ。fànmaìzhōngliaŏ
Space Tree Pro
Blenderyòngshùshēngchéngアドオン。Blender 3.3までduìyīng
Nisarga (R Animation Studios)
Blenderyòngアドオン。paìshēngpĭnとしてFloraアドオンもあった。fànmaìtíngzhĭzhōng
DP Verdure
LightWaveyòngshùshēngchéngプラグイン。liaò

ツタzuòchéng

[biān]

biaōzhŭnduìyīngするソフトウェアもcúnzaìする (MayaのPaint Effectsなど)。

Ivy Generator (Thomas Luft)
ツタzuòchéngツール。オープンソースのためzhŏngDCCツールにzhíされており、3ds MaxyòngのIvy (Guillermo Lealzhì、gw::Ivy (GuruWarezhì)[466]shízhídehoù)[467]、Cinema 4DyòngのIvy Grower Plugin[468]、BlendershŭのIvy Genアドオン[469]、UnityyòngのHedera[470]などがcúnzaìする。

xuě

[biān]

biaōzhŭnzaìされているtŏngソフトウェアもcúnzaìする(BlendershŭのReal Snowアドオン、HoudiniのLabs Snow Buildupなど)。

SnowFlowPro (48DESIGN)
もったxuěshēngchéngする3ds Maxyòngプラグイン。SnowFlowのhoù[471]kaīzhōngliaŏ[472]
PolySnow Plus (Poly Design)
もったxuěshēngchéngする3ds Maxyòngプラグイン[473]

jiēshēngchéng

[biān]

daòshēngchéngjiànshēngchéngxíngう。shēngchéngにL-Systemを使shĭyòngしているものがある (CityEngineなど)。

Esri CityEngine (Esri←Procedural Inc←ETH Zurich)
jiēshēngchéngソフトウェア。MayayòngプラグインのSerlioびHoudiniyòngプラグインのPalladioもcúnzaìする。L-systemsをkuòzhāngしたドメインyoŭyánのCGA shape grammerを使shĭyòngしている[474][475]
SceneCity
Blenderyòngアドオン。jiùSuicidator。
City Rig (C4Depot)
Cinema 4Dyòngプラグイン。xíngdaòのみshēngchéngnéng
CITIGEN
Blenderyòngアドオン。xíngdaòのみshēngchéngnéng

neìzhuāngシミュレーションのみ

[biān]

Interior Mappingを使shĭったものなど。biaōzhŭnduìyīngしているソフトウェアもcúnzaìする(Houdini 20jiàngのKarma Room Map VOP[476]など)

WindowBox Shader (Julius Ihle)
neìzhuāngシミュレーションをxíngうOSLシェーダー[477]liaò[477]
Fake Interiors FREE (Amplify Creations)
Unityyòngliaò
wParallax
Interior Mappingxiàngけアセット[478]

kaītíngzhĭzhōng

[biān]
Blended Cities
Blenderyòngアドオン。オープンソース。
Building Generator
3ds Maxyòngjiànshēngchéngスクリプト。liaòdaòshēngchéngにはweìduìyīngkaīzhĭまってるが、3ds Max 2019でもdòngzuònéng[479]
Kludge City
Mayayòngjiànshēngchéngスクリプト。daòshēngchéngにはweìduìyīng
vRoom (Eurisko Studios)
Lightwaveyòngneìzhuāngシミュレーションプラグイン。
Procedural City Generation in Python
オープンソースのjiēshēngchéngソフトウェア。
GhostTown
3ds Maxyòngスクリプト。dānbănのGhostTown Standaloneがkaīzhōngとなっていた[480]
QTown
Mayayòngjiēshēngchéngスクリプト。daòshēngchéngにはweìduìyīng。オープンソース。

daòzuòchéng

[biān]

daòzuòchéngbiaōzhŭnduìyīngするtŏngソフトウェアやプロシージャルモデリングプラグインもcúnzaìする (HoudiniのLabs Road Generator、RailCloneなど)。

SplineLand (iCube R&D Group)
xíngdaòyĭnく3ds Maxxiàngけプラグイン。
EasyRoads3D (AndaSoft)
daòおよびchuānshēngchéngするためのUnityyòngアセット。yoŭliaòbănのProとliaòbănのFreeがcúnzaìする。

ケーブルzuòchéng

[biān]

ケーブルはbāndeカテナリーxiàn (xuánchuíxiàn)をmiaóくため、リアルなケーブルのzuòchéngにはそのkaŏlwyaòとなる。ケーブルzuòchéngbiaōzhŭnduìyīngするソフトウェアもcúnzaìする (3ds MaxのHose Extended Primitives、HoudiniのWire ObjectびLabs Cable Generator、Blender 2.79jiàngshŭのAdd Advanced ObjectsアドオンのPhysics Tools (jiùRope Creatorアドオン)、Unreal Engine 4のCable Componentプラグイン、CRYENGINEのRope Toolなど)。ケーブルのbiaōzhŭnduìyīngするものもcúnzaìする (MayaのnHair[481]、Cinema 4DのSpline Dynamics、HoudiniのWire Object、Unreal Engine 4のCable Componentプラグイン、CRYENGINEのRope Toolなど)ほか、ケーブルのgāngもしくはruănシミュレータを使shĭyòngするfāngcúnzaìする[482][483][484]

Hanging Rope / Cord Generator
Mayayòngスクリプト。
Manox.Powerlines
diànxiàndiànzhùtiěなどをshēngchéngするためのUnityyòngアセット。kaīzhōngliaŏ

xíngzuòchéng

[biān]

biaōzhŭnでプロシージャルなxíngshēngchéngduìyīngしているソフトウェアもcúnzaìする (Houdini 16jiàng[208]、Blender 2.79jiàngshŭのA.N.T.Landscapeなど)。

Relief Terrain Pack
Unityyòngxíngシェーダーびエディタ。xíngシェーダーは、gaōさマップベースのxíngだけでなく、ボクセルベースのxíngにもduìyīngしている。

ボクセルベースのxíngzuòchéng

[biān]
Voxeland
Unityyòngアセット。
MoleEngine
Unityyòngアセット。
Ruaumoko
Unityyòngアセット。
Cubiquity for Unity
Unityyòngアセット。オープンソース。kaītíngzhĭzhōng
TerraVol
Unityyòngアセット。kaītíngzhĭzhōng
Ultimate Terrains
Unityyòngアセット。kaītíngzhĭzhōng

gaōさマップベースのxíngbiān

[biān]

のツールはディティールマップ (セカンダリーマップ)にもduìyīngしている。xíngペイントをxíngうためのUnityyòngアセットがduōshùcúnzaìする (Terrain Former、Erosion Brush、Ramp Brushなど)。

Terrain Nodes Add-on
Blenderyòngアドオン[485]
Stitchscape (Starscene Software)
xíngtóngshìのスティッチをxíngうUnityyòngアセット。
Terrain Quality Manager
xíng使shĭわれるマップのjiěxiàngbiàngèngするUnityyòngアセット。
Terrain Slicing & Dynamic Loading Kit
xíngfēnxíngうUnityyòngアセット。
Terrain Mesh Blending
xíngにオブジェクトをróngけ込ませるためのUnityyòngアセット。kaītíngzhĭzhōng

データみ込み

[biān]

shùzhíbiaōgaōモデル(DEM)にはyàng々なxíngshìがある。

DEM Earth (Paul Everett)
Cinema 4Dyòngプラグイン。ASTGTMデータセットびOpenStreetmapデータのダウンロードにduìyīngしている。
OpenStreetMap Importer for Blender
BlenderyòngのOpenStreetMapxíngshìみ込みアドオン[486]。オープンソース。
CityGML2OBJs
CityGMLxíngshìをOBJxíngshìbiànhuànするスクリプト。オープンソース。
Terrain plugin for 3DS Max
DEMデータからjĭngguānzuòchéngするための3ds Maxyòngプラグイン。
Real World Terrain
DEMデータからxíngzuòchéngするためのUnityyòngアセット。
Blender GIS
オープンソースのBlenderyòngアドオン。ESRIシェープファイルワールドファイルhuàxiàngみ込みなどにduìyīngfēnyòngマテリアルのgoùzhúツールもshŭしている。

プリプロダクションzhìpĭn

[biān]

biaōzhŭnでプリプロダクションxiàngけのnéngchíつ3DCGソフトウェアもcúnzaìしている(BlenderのStorypencil addon[487]など)が、ストーリーボードにはPhotoshopなどのbāndehuàxiàngbiānソフトウェアも使shĭわれている[488]。またビデオコンテにはbāndeな3DCGソフトウェアも使shĭわれている。xiángしくはプリプロダクション#プリプロダクションソフトウェアのcānzhaò

ソフトウェア スクリーンライティングyīngbăn / コンテ ストーリーボード / huìコンテ ショットブロッキング アニマティック / ビデオコンテ
shoŭshū 3DCG
Blender (Blender Screenwriter addon) Storypencil addon​[sb 1] No Grease Pencil​[489][490] Yes
Maya No No​[sb 2] ? Blue Pencil​[492][sb 3] Yes​[sb 4]
SketchUp No ? Advanced Camera Tools​[493][sb 5] ? fēnde
  1. ^ waìアドオンにScene Strip Toolsアドオンもある。またguòにはwaìアドオンとしてUbisoft Shot Managerアドオンや2DストーリーボードxiàngけのFJR_storyboardtoolもcúnzaìした。
  2. ^ ストーリーボードxiàngけのInterActiveStoryBoardスクリプトもcúnzaìした[491]
  3. ^ Grease PencilのhoùjiùChris Zurbriggzhì
  4. ^ アニマティックxiàngけのjSequencerスクリプトもcúnzaìした。
  5. ^ jiùFilm & Stage。qiánはプラグインであった。

カメラワークxiàngzhìpĭn

[biān]

ドリーカメラリグ、クレーンカメラリグびケーブルカメラリグ

[biān]

ドリーカメラリグやクレーンカメラリグなどのxiànshíしたカメラリグは、cuōyĭngqiánのプレビジュアライゼーションにも使shĭわれている。biaōzhŭnzaìするtŏngソフトウェアもcúnzaìする (Cinema 4D R15jiàngのCamera Crane、Blender 2.79jiàngshŭのAdd Camera Rigsアドオンなど)。

Film Camera Rig for LightWave 3D
LightWaveyòngのカメラリグ。
KupCam Camera Crane Rig
Mayayòngのカメラリグ。
rp_cameraRig
Maya、3ds Max、Softimageyòngのカメラリグ[494]
Virtual Dolly/Crane For Maya (Hollywood Camera Work)
Mayayòngのカメラリグ[495]
CamRIG
3ds MaxびMayayòngのカメラリグ。
Cablecam (LIGHTARCHITECT)
Blenderyòngのケーブルカムアドオン[496]

ドリーズーム

[biān]

ドリーズームyīngbănshoŭqīngxíngうためのリグやスクリプトなど。

Dolly Zoom Camera Rig
Blenderyòngのカメラリグ[497]
CTools
Blenderyòngアドオン。
vertigoTool for Maya
Mayayòngスクリプト。オープンソース。

バーチャルカメラ

[biān]

LightWave (InterSensexiàng[498])、Unreal Engine 4のVirtual Camera Pluginなどがバーチャルカメラシステムyīngbănduìyīngしている。

VirtuCamera
iOSデバイスを使shĭったバーチャルカメラシステム。MayaおよびBlenderyòngのプラグインがある。
Wylie Cam (3d Camera Control)
iOSやAndroidデバイスを使shĭったバーチャルカメラシステム。Mayayòngのプラグインがある。

deカメラ

[biān]

duōくのベースレンダラーは、リアルなbeìxiějièshēn (ボケzaìxiàn) や3Dモーションブラー (liúcuōguāngcuōyĭngyaòとなるchángshíjiānguāngyīngbănzaìxiànなど) にduìyīngしている。ローリングシャッターzaìxiànduìyīngするソフトウェアもzēngえている (Maya 2017jiàngおよび3ds Max 2018jiàngshŭのArnold、LightWave 11.5jiàng、Blender 2.77jiàngのCycles、Houdini 18.5jiàngのPhysical Lens VOP[499]など)。

Real Camera
Blenderyòngカメラアドオン。オートフォーカスdòngguāngduìyīng[500]liaò

toúyĭng/レンズ

[biān]

カメラtoúyĭngではchūCGやhángkōngxiězhēnなどに使shĭわれているオルソ(chuízhítoúyĭng)、bāndeカメラのパースペクティブ(toùshìtoúyĭng)、パノラマxiězhēnzuòchéngのためのyănレンズyòngいられるděngshèyĭng(Equidistance)やděngjiaŏshèyĭng(Equisolid)、yuánzhùzhuàngtoúyĭnghuánjìngマッピングにyòngいられるzhèngyuántŏng(Lat-Long)などが使shĭわれている。 yìnghuàyòngいられるアナモルフィックレンズもある。

yìnghuàおよび3Dテレビxiàngけのステレオカメラ、VRで使shĭわれるステレオ360°dònghuàxiàngけのVRカメラなどもcúnzaìする(#VRdònghuàcānzhaò)。

またティルト/シフトレンズjiànzhúパースやzhìpĭnxiězhēnなどでèrdiăntoùshìshíxiànするために使shĭわれている[501][502][503]。これらはシフトはfeīxiěshíレンダリングにおける2Dパンにも使shĭわれている。

shūtoúyĭngではxiànwaīみをえながらguăngshìshíxiànできるパニーニtoúyĭng (biémíngVedutismotoúyĭng。Unreal Engine 4[504]、UnityのSRP 6.0.0jiàngなどがduìyīng)、shíxiěとのhuánjìngjiaòyòngいられるミラーボールtoúyĭng(Blenderなどがduìyīng[505]zhèngtoúyĭng (オルソ)にピントのあるテレセントリックレンズ(Mitsuba Renderなどがduìyīng[506])、2.5Dゲームで使shĭわれるxiétoúyĭngなどもある。

ソフトウェア カメラtoúyĭng/レンズ
píngxíngtoúyĭng パースペクティブ(toùshìtoúyĭng パノラマ ティルト/シフトレンズ
オルソ(chuízhítoúyĭng yuánzhùzhuàngtoúyĭng zhèngyuántŏng(Lat-Long) yănレンズ ステレオカメラ VRカメラ シフト ティルト
Maya Yes Yes Yes Spherical Camera Fisheye Camera Yes Yes[ca 1] Yes[507]
3ds Max Yes Yes Yes Spherical Camera Fisheye Camera Yes Yes Yes[508][509]
Cinema 4D Yes Yes ? Spherical Camera ? Yes Yes ? ?
modo Yes[503] Yes[503] Yes[503] Yes[503] ? Yes Yes[503] Film Offset[503] ?
LightWave Yes[510] Yes[510] Yes[510] VR Camera Spherical[510] Yes Yes[510][ca 2] Yes[510][ca 3] ?[ca 3]
Houdini Yes[511] Yes[511] Yes[511] ? ? Yes Yes 18.5jiàng[512]
Blender Yes Yes 4.3jiàng Yes děngshèyĭng/děngjiaŏshèyĭng Yes Yes[ca 4] Yes ?
ソフトウェア カメラtoúyĭng/レンズ
レンズwaī アナモルフィックレンズ
èrxiàng sānxiàng テクスチャ(STマップ)
Maya ? Yes[507] UV Remap[513] Aperture Aspect Ratio
3ds Max ? Yes[514] Yes[514] Aperture Aspect Ratio
Cinema 4D Yes[515] Yes[515] ? ?
modo ? ? ? ?
LightWave ? ? ? ?
Houdini Yes[516] Yes[516] Yes[516] ?
Blender ? ? コンポジットノードのMap UVノード Aperture ratio
  1. ^ qiánはAndrew HazeldenzhìのPlayblastVRなどがyaòであった。
  2. ^ qiánはLiberty3D.comzhìのUberCamがyaòであった。
  3. ^ a b qiánはサードパーティーzhìpĭnプラグインのPerspective Controlがcúnzaìした。
  4. ^ EEVEEではオープンソースのeeVRアドオンがyaò
Camera Perspective Editor
Unityyòngアセット。děngjiaŏtoúyĭngxiétoúyĭngyīngbăn、ティルト/シフトレンズなどのtoúyĭngduìyīngしている。ドリーズームなどのカメラcaōzuòにもduìyīngしている。

レンズwaī

[biān]

レンズwaīshìyòng/zhèngはソフトウェアによりなるアルゴリズムが使shĭわれている。アルゴリズムにはfàngshèzhuàngwaīみのshìyòng/zhèngだけでなく、jiēxiànwaīみやプリズムwaīみのshìyòng/zhèngduìyīngするものもある。daìbiaŏdeなものにはdānchúnèrshìzhèng、SynthEyesやBoujouで使shĭわれているsānshìzhèng[517][501]、libmvのduōxiàngshìモデルびDivisionモデル (OpenCVのopencv_sfmモジュール、Blenderděngduìyīng)、3DEqualizerfāngshì (3DEqualizer、FusionのLensDistortノードděngduìyīng)、PFTrackfāngshì (PFTrack、FusionのLensDistortノードděngduìyīng)、Nuke/Natronfāngshì (Blender 2.90jiàng[518]děngduìyīng)、xiězhēnliàngソフトウェアでliáng使shĭわれているBrown-Conradywaīみモデル[519]、PTLensのモデル (Huginděngduìyīng)、Adobe Camera Model (PTLensděngduìyīng)、OpenCVのモデルなどがcúnzaìする。

また、waīみデータをhuàxiànghuàしたSTマップděngのテクスチャもcúnzaìし、NukeのSTMapノード[520]、FusionのTextureノード、Flame 2025jiàngのSTMapノード[521]、PFTrack 2016jiàng[522]、mocha ProのLens ModuleのRender Distortion Maps[523]、V-Ray[501]など、duōくのソフトウェアがduìyīngしている。

Lens Distortion Plugin Kit (Science-D-Visions)
Nukeyòngの3DEqualizerhuànレンズwaīみプラグイン。STマップzuòchéngxiàngけツールもhánんでいる[524]meìプラグインに、After EffectsyòngのAfter Effects Lens Distortion Pluginがcúnzaìする[525]
ft-Lens Distortion (aescripts + aeplugins)
After EffectsyòngのCubicfāngshìのレンズwaīみプラグイン[517]
ft-UVPass (aescripts + aeplugins)
After EffectsyòngのUVパスxiàngけプラグイン[526]。STマップにも使shĭyòngnéng[526]
SyLens for Nuke
NukeyòngのSyntheyeshuànレンズwaīみプラグイン。オープンソース。
mocha lens importer for AE (Imagineer Systems)
After Effectsyòngのmocha Prohuànレンズwaīみプラグイン。

xiétoúyĭng

[biān]

xiétoúyĭngyīngbănは2Dゲームやドットhuìliáng使shĭわれており、2.5Ddebiaŏxiànnéngとなる。dānchúnxiétoúyĭngではyuánqiúなどもwaīむため、それらがwàngましくないchánggōngyaòとなる。

xiétoúyĭngbiaōzhŭnduìyīngするソフトウェアもcúnzaìする (FormZ[527]など)。xiétoúyĭngweìduìyīngのソフトウェアでも、chuízhítoúyĭng (オルソ)にLatticeデフォーマをわせるというfāngcúnzaìする。

2.5D Oblique Projection
Unityyòngアセット。
unity-oblique-projection
Unityyòngアセット。liaò

パース

[biān]

パースはアニメなどのNPRレンダリングに使shĭわれている。

Pencil+ (P SOFTHOUSE)
3ds MaxyòngのNPRプラグイン。パースがnéngなパースbiànxíngモディファイアをhánんでいる。

ドームdònghuàzuòchéng

[biān]

プラネタリウムなどのドームtoúyĭngには、zhŭyănレンズが使shĭわれている (ミラーが使shĭわれるものもある[528])。yănレンズでのレンダリングにweìduìyīngなソフトウェアもcánっているが、Lat Longやキューブマップからフィッシュアイへのbiànhuànyòngソフトウェアもcúnzaìする (Pano2DomeやCube2Domeなど)。ドームyìngxiàngquèrènは、AMATERAS Dome Player (ORIHALCON Technologies)などでnéng

ドームtoúyĭngではドームneìfănshè (Cross-Bounce)がこる[529]ため、そのドームneìfănshèのシミュレーションにduìyīngするソフトウェアもcúnzaìする (Domemaster Stereo Shaderなど)。

quántiānzhoūdònghuàとステレオ3Ddònghuàわせたquántiānzhoū3Ddònghuàというものもcúnzaìする[530]

ドームdònghuàbiānにはAfter Effectsとプラグインのわせ(Navegar FoundationのNavegar Fulldome[531]エバンス・アンド・サザランドのDigistar Virtual Projector、Société des Arts TechnologiquesのCAMSPHERE[532]など)がliáng使shĭわれていたが、After Effects 2018jiàngはMettle SkyBoxがtŏngされbiaōzhŭnでドームdònghuàzuòchéngduìyīngしている。

Omnity (Elumenati)
Unity3Dyòngのリアルタイムにドームbiaŏshìxíngうプラグイン[533]

kaītíngzhĭzhōng

[biān]
Domemaster Stereo Shader
MentalRay、Vray、Arnoldyòngのフィッシュアイステレオシェーダー(quántiānzhoūxiàngけ)びLat Longステレオレンズシェーダー(HMDxiàngけ)。オープンソース。Maya、3ds Max、Softimage、Cinema 4Dにduìyīngしていた。
ドームneìfănshèzaìxiànnéng。MayayòngのVRhuàxiàngbiaŏshìスクリプトのDomeViewerもshŭしていた。Roberto ZicheとAndrew Hazeldenによってkaīされていた。kaīzhōngliaŏ

ライトフィールドレンダリング

[biān]

biaōzhŭnduìyīngしているソフトウェアもcúnzaìする (BlendershŭのLight Field Toolsアドオン、OctaneRender 3jiàngなど)。

4D Light Field Benchmark (ルプレヒト・カールxuéハイデルベルク)
Blenderyòngのライトフィールドレンダリングアドオンがgōngされている[534]
Lytro Volume Tracer (Lytro)

タイムワープ

[biān]

シーンのタイムワープは、gaōcuōyĭng (スローモーション)やcuōyĭng (ファストモーション)のzaìxiàn使shĭわれており、それらにduìyīngするtŏngソフトウェアもcúnzaìする (Maya 2011jiàngのScene Time Warp、LightWave 9jiàngのTimewarp[502]、BlenderのTime Remappingなど)。

また、カメラのみをtōngchángdòngかしながら、それwaìshíjiānzhĭめるフリーズタイムや、それwaìshíjiānをスローモーションにするバレットタイムbiaōzhŭnduìyīngするソフトウェアもcúnzaìする (LightWave 9jiàngのTimewarpnéng[502][535]など)。フリーズタイムやバレットタイムは、モーションブラーのいにzhùyaòとなる。

TimeWarp (Jonathan de Blok)
3ds MaxyòngのTimeWarpスクリプト。
Bullet Time (Dagan Potter)
3ds MaxyòngのBullet Timezaìxiànスクリプト。

プロシージャル / モーショングラフィックス / アブストラクト

[biān]

モディファイアやノードなどによりプロシージャルなモデリング/レイアウト/アニメーションをxíngえるtŏngソフトウェアがzēngえている。またプロシージャルbiānしたshàngからshoŭbiānできるものもある (3ds MaxのEdit Polyモディファイアなど)。プロシージャルなデータのshìyàngはツールmeĭなっておりhuànxìngběndeいものの、ツールでHoudiniアセットを使shĭうためのHoudini Engineや、Unreal EngineでBlender Geometry Nodesアセットを使shĭうためのAlterMesh[536]、UnityでBlender Geometry Nodesアセットを使shĭうためのBEngine For Unityなどはcúnzaìしている。

guīdeなオブジェクトのzhìはリプリケーティング(qiaōfănzhì)とばれ、zhìxiānをリサンプリングしてのオブジェクトのzhìはスキャッタリング(sàn)とばれる。duōくのソフトウェアではプロシージャルでzēngやしたオブジェクトをインスタンスとしてうことができ、メモリーをjiéyuēしてliàngのオブジェクトをうことがnéngである。またインスタンスのままレンダリングすることもxíngわれており、それにduìyīngするレンダラーがduōい。

スキャッタリングなどのプロシージャルなレイアウトにduìyīngするツールをshŭしたレンダラーもcúnzaìする (V-Ray 6jiàng/Chaos CoronashŭのChaos Scatterツール(Corona Scatterのhoù)など)。jiēcéngdeスキャッタリングにduìyīngするソフトウェアもcúnzaìする (Houdini 17jiàngなど)。#ヘア・ファーcānzhaò

ソフトウェア プロシージャルモデリング / レイアウト テクスチャノード シェーダーノード / マテリアルノード
モディファイア ノードベース リプリケータ スキャッター データインスペクタ
3ds Max Yes Max Creation Graph[pm 1] Clone​And​Transform​Mesh / Array Modifier[pm 2] Scatterchéngオブジェクト / Particle Flow + Arnold Shapeノード[pm 3] (Mission Control)[pm 4] ? Slate Material Editor[pm 5][537]、ShaderFX
Maya Yes MASHのReplicator MASHのWorld[435] Component Editor[pm 6] ? Hypershade、Node Editor[538]、ShaderFX[pm 7]、LookdevX[51]
C4D Yes Scene Nodes[220] Cloner Object Data Inspector (S24jiàng)[539] ? ノードベースマテリアル[pm 8]
Houdini SOP Yes Yes Geometry Spreadsheet ? SHOP
Lightwave 2016jiàng ProGeo[242] Instance Generator Dope EditorのProperties[540] ? ?
Modo 10.1jiàng Yes リプリケータ Info and Statistics[pm 6][541] ? Nodal Shading
Blender Yes Geometry Nodes[pm 9] Arrayモディファイア DupliVerts / ヘアパーティクル / Geometry Nodes[542] Spreadsheet テクスチャノード マテリアルノード
Softimage ICE Modeling / ICE Deformations Duplicate​/​Instantiate Ice Tree[pm 10] SpreadSheet[543] ? ?
Rhino ? Grasshopperyīngbăn[pm 11][544] ? ? ? ? ?
Unreal Engine ? ? ? ? ? ? Material Nodes
Unity ? ? ? ? ? ? Shader Graph
Substance 3D Designer ? feìzhĭ (Substance Model Graphs) Array duplication Yes ? Yes MDL graphs
ソフトウェア ボリュームノード アニメーションノード パーティクルノード テキスト ベクターhuàxiàngの3Dインポート ラスターhuàxiàngのベクターhuà
タイポグラフィ ノード AIxíngshì SVGxíngshì
3ds Max ? ? PFlow TextPlus![545] ? fēnde[pm 12] Yes[546] (ImgVectorizeプラグイン[547][pm 13])
Maya ? MASH[pm 14] ? 3D Type[545] ? fēnde[pm 12] Yes[545] ?
C4D ? MoGraph Thinking Particles ? MoText Yes[pm 15][548] R25jiàng[548][pm 16] Vectorizer
Houdini SOPのVDBノードděng DOP DOPのPOPネットワーク ? ? fēnde[pm 12] (ae_SVG) Trace SOP
Lightwave ? ? ? ? ? EPSF Loader[549][pm 12] No ?
Modo ? ? パーティクルシステム ? ? fēnde[pm 12] 901jiàng[191] ?
Blender ? (Animation Nodesアドオン) kaīzhōng (Text Effectsアドオン[pm 17]) Geometry Nodes[pm 18] fēnde[pm 12] Yes Trace Image to Grease Pencil
Softimage ? ? ICE Particles ? ? fēnde[pm 12] No ?
  1. ^ 3ds Max 2016よりqiánはParametric ZoozhìのPara 3dやEpherezhìのEphere Lab、Thinkbox SoftwarezhìのGENOMEděngyaòとなっていた
  2. ^ サードパーティーzhìプラグインにはTim CatalanozhìのAdvArrayもcúnzaìする。
  3. ^ Arnold ShapeノードはArnoldにcúnしており、えばサードパーティzhìのV-RayではtóngyàngのVRayInstancerプラグインをzaìしている。
  4. ^ reForm Studioszhì。なお、かつてはBorislav PetrovzhìのSpreadSheet Editorスクリプトもcúnzaìした。
  5. ^ jiùNodeJoe(yuánThinking Apeszhì
  6. ^ a b biaŏshìできるのはオブジェクトのデータのみ。
  7. ^ HLSLびGLSLxiàngけ。yuánLumonixzhì
  8. ^ R20よりqiánはcmNodesがyaòであった
  9. ^ 2.92よりqiánはSorcarアドオンやPower Nodesアドオンなどがyaòであった。
  10. ^ サードパーティーzhìプラグインとしてMilan VasekzhìのScatter toolsやFabricio ChamonzhìのQuickScatter (jiùJM Scatter) もcúnzaìした。
  11. ^ jiùExplicit History
  12. ^ a b c d e f g Adobe Illustrator 8xíngshìにはduìyīng、Adobe Illustrator CCxíngshì(PDFhuànxíngshì)にはweìduìyīng
  13. ^ guòにはサードパーティーzhìのShapeScapeスクリプトもcúnzaìした。
  14. ^ Maya 2016 Extension 2jiàngyuánMainframe Northzhì
  15. ^ Adobe Illustrator CCxíngshì(PDFhuànxíngshì)はR25jiàngduìyīngqiánは Cineversity の CV-ArtSmart プラグインがyaòであった)
  16. ^ qiánはサードパーティzhìのNitroSVGプラグインがyaòであった
  17. ^ IK3DzhìjiùIK-Text Effects。
  18. ^ guòにはサードパーティーzhìアドオンのBlendgraphがcúnzaìした。

プラグイン / アドオン

[biān]
RailClone (iToo Software)
3ds Maxyòngのノードベースのプロシージャルモデリングプラグイン。
Sverchok
Blenderyòngのノードベースのプロシージャルアドオン。モデリングに使shĭうこともできる。
Stoke MX (Amazon.com[550]←Thinkbox Software)
3ds Maxxiàngけ。yuán々パーティクルプラグインであったが、そのhoù、プロシージャルプラグインのGENOMEがtŏngされた。オープンソースhuàされた[551]
Dynamo Sandbox
ビジュアルプログラミングソフトウェア。プロシージャルモデリングxiàngけのDynamo Mesh Toolkitがある。オープンソース。Autodeskがkaīzhīyuánしている。Max Creation Graphとtóngじく.NET Frameworkにしているが、shízhuāngはそれとなる[552]guòにはyoŭliaòのDynamo Studioや、Fusion 360yòngアドオンのDynamo for Autodesk Fusion 360 (AMC Bridgezhì)、MayayòngプラグインのDynaMaya (Cerver Design Studiozhì) もあった[553]
Archimatix Pro (Roaring Tide Productions)
Unityyòngのノードベースのプロシージャルモデリングアセット。

プロシージャルxiàngけノード

[biān]
SOuP (Peter Shipkov)
Mayayòngのプロシージャルxiàngけノード。モデリングに使shĭうこともできる。
qLib (qLib Team)
Houdiniyòngのプロシージャルxiàngけノード。オープンソース。

スキャッター/リプリケータのみ

[biān]
ScatterFX (AK3D)
3ds Maxxiàngけのスキャッタープラグイン。

モーショングラフィクス

[biān]

biaōzhŭnでモーショングラフィクスxiàngnéngchítŏngソフトウェアもある。また、xià、プロシージャルモデリングにduìyīngするもの(#プロシージャル / モーショングラフィックス / アブストラクト)のduōくは、アニメーションもnéngである。

PolyFX
3ds Maxyòngのスクリプト。
Break And Form
3ds Maxyòngfēnxíngchéngアニメーションスクリプト。
MOPs
Houdiniyòngのモーショングラフィクスxiàngけツールキット。オープンソース[554]
Animation Nodes
Blenderyòngのノードベースのアニメーションアドオン。オープンソース。
Commotion
Blenderyòngのモーショングラフィクスxiàngけアドオン。オープンソース。
J-Mograph
Blenderyòngのモーショングラフィクスxiàngけアドオン。
Nodes (Yanobox)
After Effects、Adobe Premiere、Apple MotionびFinal Cut Pro Xyòngのモーショングラフィクスxiàngけプラグイン。Maczhuānyòng
Krokodove
FusionびDaVinci Resolveyòngのモーショングラフィクスxiàngけプラグインliaò[555]

パーティクルリンク

[biān]
Plexus (Rowbyte)
After Effectsyòngスクリプトびプラグイン。
ParticleLink Addon
Blenderyòngのアドオン。kaītíngzhĭzhōng
Particles Link
Blenderyòngのアドオン。jiùIK-Particles Link。

メッシュzhéりたたみ

[biān]
FoldFx
3ds Maxyòngスクリプト。
Convert Mesh to Armature
Blenderyòngアドオン。
Unfold transition
Blenderyòngアドオン。

ジュエリーzuòchéng

[biān]
JewelCraft
Blenderyòngアドオン。
Peacock
RhinocerosのGrasshopperyòngプラグイン。liaò
MatrixGold (Gemvision)
Rhinocerosyòngプラグイン。MatrixとRhinoGold (Stuller[556]←TDM Solutions) のhoùqiánはサブセットのClayooもcúnzaìした。

kaītíngzhĭzhōng

[biān]
Rhinojewel (Techjewel)
Rhinocerosyòngプラグイン。

SFgoùzaòzhoùchuánzuòchéng

[biān]
SpaceshipGenerator
Blenderyòngzhoùchuánshēngchéngアドオン[557]。オープンソース。MITライセンス。
Shipyard
Blenderyòngzhoùchuánxiàngcaí[558]

Greeblehuà

[biān]

SFyìnghuàなどで使shĭわれるディティールアップxíngうもの。

Greeble
3ds Maxyòngのプラグイン。
nnGreeble
Mayayòngスクリプト[559]
Greebler
Cinema 4Dyòngのプラグイン。
GreebleFX
Blenderyòngアドオン[560]

アブストラクト

[biān]

フラクタル、ストレンジアトラクターリサジューxíng、3Dスピログラフ、3Dセルオートマトンなど。なお、ノードベースのジェネレーティブアートzuòchéng#プロシージャル / モーショングラフィックス / アブストラクトcānzhaò。また、のレンダラーもフラクタルなどのzhíjiēレンダリングがnéngとなっている (POV-Ray[561]、OctaneRender 2018.1jiàngのVectron[562]、Blender 2.8jiàngのEEVEE[563]děng)。

GroBoto (Braid Art Labs)
xuéモデルがモデリングできるソフトウェア。kaītíngzhĭzhōng
TopMod
xuéモデルがjiăndānにモデリングできるオープンソースソフトウェア。kaītíngzhĭzhōng
Incendia
3Dのフラクタルgoùzaòshēngchéngするフリーウェア。ボリュームshēngchéngduìyīngしているほか、レンダリングnéngchíっている。RAWボクセルデータxíngshìや、stlびobjのメッシュxíngshìでのエクスポートもnéng
Apophysis 7X
パラメータからフラクタルxíngmiaóhuàするオープンソースソフトウェア。Apophysisの3DduìyīngbănであるApophysis 3Dのhoù。スクリプトでアニメーションをzuòることもnéngkaītíngzhĭzhōng
Fractorium
オープンソース。GPUduìyīng。ApophysisやChaoticaとhuànxìngがある。
Chaoscope
ストレンジアトラクターmiaóhuàするソフトウェア。ジオメトリのエクスポートにはweìduìyīng[564]
Substance 3D (Deus Ex Silicium←NeuroSystems[565])
3Dのフラクタルgoùzaòyoŭdegoùzaòshēngchéngするフリーウェア。レンダリングnéngchíっている。objxíngshìでのエクスポートもnéngliaòhuàされた[565]kaītíngzhĭzhōng
Mandelbulb 3D
3Dのフラクタルgoùzaòをレンダリングするフリーウェア。
Functy
3Dグラフをmiaóhuàするソフトウェアであり、リサジューxíngなどをmiaóhuànéng。オープンソース。GPUによるsuànduìyīngしている。SVXxíngshìびOpenVDBxíngshìでのボクセルのエクスポートや、PLYxíngshìびSTLxíngshìでのメッシュのエクスポートがnéng
Visions Of Chaos
2D/3Dストレンジアトラクター、1D/2D/3Dセルオートマトン、2D/3Dkuòsànlwníng (DLA)、Boids、liú、フラクタル、、Magnetic Pendulum、 2D/3Dスピログラフ、L-Systems、fănyīngkuòsànxuěpiànなど。
XenoDream (XenoDream Software)
3Dのフラクタルgoùzaòshēngchéngするソフトウェア。レンダリングnéngchíっている。ポイントクラウドのエクスポートや、objxíngshìPOV-Ray incxíngshìでのメッシュのエクスポートもnéng
3D-XplorMath
shùxuédeモデリングソフトウェア。objxíngshìPOV-Ray incxíngshìでのメッシュのエクスポートがnéng
MathMod
shùxuédeモデリングソフトウェア。オープンソース。K3DSurfのhoù[566]
Mathematica (Wolfram)
shùsuànソフトウェア。3Dxíngshìchūduìyīngしている[567]。WebプラグインのWolfram CDF Player (jiùMathematica Player)がある[568]
L-System[569]、3Dセルオートマン[570]xuěpiànleìの3Dchéngcháng[571]など、duōshùのデモがyòngされている。

fēnxíngchéng

[biān]

fēnxíngchéngleí[572]bīngjīng[572]leì[572]サンゴ[572]zhíなどのモデリングに使shĭわれている。fēnxíngchéngのアルゴリズムには、bāndekuòsànlwníngleíshēngchéng使shĭわれるjuéyuánhuaìモデルyīngbăn (DBM、kuòsànlwníngdiànjièわせ)[572]gaōなLaplacian Growth[572]yoúなルールがzuòchéngnéngzhíshēngchéngにもxiàngくL-Systemなどがcúnzaìする。biaōzhŭnleíduìyīngするソフトウェア(HoudiniのLabs Lightning)や、L-Systemのルールがbiaōzhŭn使shĭえるソフトウェアもcúnzaìする (HoudiniのL-System SOP、Cinema 4DのMoSplineのTurtleなど)。zhíshēngchéngについては#zhízhíshēngshēngchéngcānzhaò

leíshēngchéng
[biān]

biaōzhŭnleíshēngchéngduìyīngしているソフトウェアもcúnzaìする (MayaのCreate Lightning、Blender 2.79jiàngshŭのAdd Advanced ObjectsアドオンのLaplacian Lightning (jiùBlender Lightning Generatorアドオン)など)。また、quèlwdeL-System (HoudiniのL-system SOP[573]など)やパーティクルノード (3ds MaxのParticle Flow[574]など)によってleíshēngchéngすることもnéng

Lightning Generator for CINEMA 4D
Cinema 4Dyòngleíshēngchéngプラグイン。liaò[575]
Lightning (Digimation)
3ds Maxyòngleíshēngchéngプラグイン。kaīzhōngliaŏ
ルールベース
[biān]
blender-lsystem-addon
BlenderyòngのL-Systemアドオン。オープンソース。
CT L-System
3ds MaxyòngのL-Systemスクリプト。オープンソース。
Structure Synth
ルールをshùすることで3Dgoùzaòshēngchéngするオープンソースソフトウェア。yánはEisenScript (CFDGyánを3Dhuàしたもの)。レンダリングnéngchíっている。objxíngshìでのエクスポートもnéng
Sverchok Generative Artノード
BlenderyòngアドオンのSverchokにhánまれるノード。goùwénはStructure Synthにjìnいが、XMLベースとなっている。

3Dセルオートマトン

[biān]
cubes.io
オブジェクトのエクスポートはできない。

プロシージャルテクスチャ/シェーダー

[biān]

tŏngxíngやプロシージャルソフトウェアにもノードベースのテクスチャzuòchéngzaìされているものがある (Substance 3D Designerなど)。

Material Maker
Godotベースのプロシージャルテクスチャzuòchéngツール[576]。SDF (haòcháng) にもbiaōzhŭnduìyīngしている[577]が、なSDFにはwaìライブラリのMaterialMakerRayMarchingがyaòとなる。
0.94で3Dペイントにもduìyīngした[576]

kaītíngzhĭzhōng

[biān]
.werkkzeug3 Texture Edition
プロシージャルテクスチャzuòchéngソフトウェア。liaò[578]
NeoTextureEdit
ノードベースのタイルテクスチャshēngchéngソフトウェア[579]。オープンソース[579]zuìzhōngバージョンは2012niánリリースの0.6。paìshēngbănとしてNeoTextureEdit2がcúnzaìする。
Genetica (Spiral Graphics)
ノードベースのテクスチャbiānソフトウェア[580]dònghuàテクスチャのzuòchéngnéng。ドローツール、xiànマップshēngchéng、HDRIbiānなどもneìcángしている。zuìzhōngバージョンは2013niánリリースの4.0。
IFW Textures
LightWaveyòngのプロシージャルテクスチャシェーダー[581]。ノードbănのIFW Nodalや、XSI、Darktree、Cinema 4DなどにduìyīngするEnhanceもあった。
NVIDIA Shader Library (NVIDIA)
HLSLびCgFXxíngshìのシェーダーライブラリ。kaīzhěxiàngけ。zuìzhōnggèngxīnは2008nián7yuè

シェーダーkaī

[biān]

シェーダーgoùzhú

[biān]

duōくのtŏngソフトウェアは、biaōzhŭnでノードベースのシェーダーgoùzhúduìyīngしている (duìyīngbiaŏcānzhaò)。duōくのレンダラーもノードによるシェーダーgoùzhúnéngとなっている。

OSLシェーダーのコードbiānduìyīngするtŏngソフトウェアやルックデブソフトウェアもcúnzaìする (3ds Max 2019jiàngのOSL Map、BlenderのText Editor、GafferのOSLCode Nodeなど)。

duōくのゲームエンジンはリアルタイムシェーダーのコードbiānduìyīngしている。kaīhuánjìngにもリアルタイムシェーダーzuòchéngzhùnéngzaìされている (Graphics Tools for XcodeのOpenGL Shader Builder、Visual Studio/EclipseyòngプラグインのNVIDIA NsightのDynamic Shader Editingnéng、PowerVR Tools and SDKのPVRShaman/PVRShaderEditorなど)。そのzhōngには、ノードベースのシェーダーgoùzhúduìyīngするものもcúnzaìする (Visual Studioのシェーダー デザイナーなど)。

リアルタイムxiàng
[biān]
Synthclipse
Eclipse IDEベースのGLSLシェーダーkaīhuánjìng。コードベース。オープンソース。dĭngdiănシェーダやフラグメントシェーダだけでなく、Shadertoyのオーディオシェーダーやマルチパスシェーダーにもduìyīngしている。オーディオにもduìyīngしている。
Fragmentarium、GLSL Sandbox、Shadertoyからのインポートや、Shadertoyへのエクスポートもnéng
Amplify Shader Editor (Amplify Creations)
Unityyòngのシェーダーgoùzhúアセット。ノードベース。
Visual Studio Code - Shader Toy (Adam Stevenson)
Visual Studio CodeyòngのGLSLシェーダーkaīxiàngkuòzhāng。MITライセンス。
ピクセルシェーダーのみ
[biān]
Shadertoy
Webベースのフラグメントシェーダーgoùzhúgòngyoŭツール。コードベース。yánはGLSL ES。オーディオシェーダやマルチパスにduìyīngしている。
kaītíngzhĭzhōngのシェーダーgoùzhúツール
[biān]
DarkTree (Darkling Simulations)
ツリーベースのシェーダーgoùzhúツール。のDarkTreeシェーダーをchūする。のソフトウェアでDarkTreeシェーダーを使shĭyòngするためには、Simbiontプラグインがyaòとなる。V-RayはbiaōzhŭnでDarkTreeシェーダーをサポートしている[582]
ShaderFrog
WebベースのGLSL ESシェーダーgoùzhúgòngyoŭツール。コードとノードのliăngfāngduìyīngしている。フラグメントシェーダとdĭngdiănシェーダにduìyīngしている。バックエンドにThree.jsを使shĭyòngしている。WebGL 2.0weìduìyīng
GLSL Sandbox
WebベースのGLSL ESフラグメントシェーダーgoùzhúgòngyoŭツール。コードベース。MITライセンス。WebGL 2.0weìduìyīng
Shader Forge
Unityyòngのシェーダーgoùzhúアセット。ノードベース。オープンソースhuàされた。MITライセンス。

dìngマテリアル

[biān]
BRDF Explorer (Walt Disney Animation Studios)
オープンソース。BRDFのkaījiěyòngソフトウェア。MERLデータベースxíngshì(*.binary)びMIT CSAILデータにduìyīngしている。ライセンスはMS-RL
BRDFLab
オープンソース。MERLデータベースxíngshì(*.binary)びMPIのCar Paint Libraryxíngshìduìyīngしている[583]。ライセンスはGPL。
BTFShop
オープンソース。BTFxíngshìbiānduìyīngしている。ライセンスはGPL。
ALTA
オープンソース。BRDFfēnライブラリ。dìngデータをjiěxíngshìにフィッティングするためのコマンドラインツールもshŭしている[584]。ライセンスはMPL。
SBRDFEditor (Digital Fashion)

シェーダーbiànhuàn

[biān]

シェーダーには、duōくのxíngshìcúnzaìする (#シェーダーxíngshìcānzhaò)。yàng々なシェーダーxíngshìcúnzaìするため、シェーダーのbiànhuànxíngうソフトウェアがcúnzaìする。

biaōzhŭnでシェーダーbiànhuànツールをgōngしているtŏngソフトウェアやレンダーもある (Houdiniのslo2otl.py (jiùrmands)[585]やsdl2otl.py[585]やmids (MetaSLからOTL)[586]、Unreal EngineのHLSL Cross Compiler (HLSLからGLSL)[587]など)。

なお、オフラインレンダラーxiàngけRSLシェーダーのコンパイルについては、RenderMan#huànレンダラーcānzhaò

ANGLEyīngbăn
OpenGL ESをDirectXでshíxíngするためのhuànレイヤー。GLSL ESシェーダーをGLSL/GLSL ES/HLSLシェーダーにbiànhuànするshader_translatorツールをhánんでいる。オープンソース。3Dlabs(xiànZiiLABS)のオープンソースGLSLコンパイラをにしている[588]。WindowsbănGoogle ChromeやFirefoxで使shĭわれている。
krafix
オープンソース。GLSLシェーダーを、SPIR-V/HLSL/GLSL/AGAL/Metalシェーダーděngbiànhuànするためのツール[589]。バックエンドにglslangびSPIRV-Crossを使shĭyòngしている。
シェーダーコンパイラ
[biān]
DirectX Shader Compiler (Microsoft)
HLSLシェーダーをDXILやSPIR-Vへとbiànhuànするためのツール。オープンソース[590]。LLVMをベースにしている[590]。Effect-Compiler Toolのhoù。DXBCをDXILへとbiànhuànするためのdxbc2dxilもshŭしている。
Radeon GPU Analyzer (AMD)
lWèchēngRGA。HLSL/GLSLシェーダーびOpenCLをAMD ISA、AMD IL、HSAIL、DXASMへとコンパイルできる。xìngnéngプロファイリングにもduìyīngしている。バックエンドにglslangを使shĭyòngしている。オープンソース。
meìソフトウェアにレイトレーシングxiàngけアナライザーのRadeon Raytracing Analyzerがある[591]
oslc
OSLシェーダーをOSOxíngshìへコンパイルするツール。オープンソース。
glslang (Khronos Group)
オープンソース。GLSL/HLSLシェーダーをSPIR-Vにコンパイルできる[592]
Unreal EngineやUnityのVulkanshízhuāng使shĭわれている[593][594]
ShaderC (Google)
オープンソース。GLSL/HLSLシェーダーをSPIR-Vにコンパイルできる[592]。バックエンドにglslangびSPIRV-Toolsを使shĭyòngしている。
シェーダーコンパイラ
[biān]
SPIRV-Cross (Khronos Group)
オープンソース。SPIR-VをGLSL/Metal SL/HLSLシェーダーděngbiànhuànできる。
kaītíngzhĭzhōng
[biān]
Advanced Shading Language Interface (Advanced Micro Devices)
lWèchēngASHLI。RSL/HLSL/GLSLシェーダーを、DirectXやOpenGLのシェーダーアセンブリーにコンパイルするためのツール。Windowszhuānyòngkaīzhōngliaŏ[595]
NVIDIA Cg Compiler (NVIDIA)
Cg Toolkitにshŭしていた、Cg/GLSL/GLSL ESシェーダーを、のシェーディングyánやシェーダーアセンブリーにbiànhuànするためのツール[596]。Unityで使shĭわれていた[597]kaītíngzhĭzhōng
HLSLParser (Thekla, Inc[598]←Unknown Worlds Entertainment)
オープンソース。Direct3D 9shídaìのHLSLシェーダーをGLSL/D3D10 HLSL/Metalシェーダーにbiànhuànできる。
nvFxcc (NVIDIA)
nvFXxíngshìのシェーダーエフェクトをコンパイルするためのツール。オープンソース。
LunarGLASS (LunarG)
オープンソース。GLSLシェーダーやSPIR-VをGLSLシェーダーにbiànhuànするツールのLunarGOOがhánまれている。フロントエンドにglslangを、zuìshìhuàにLLVMを使shĭyòngしている[599]
meìプロジェクトに、Mesa 3Dpaìshēngとして、LLVM IRからMesa GLSL IRへのbiànhuànduìyīngするGlassy Mesaもcúnzaìした[599][600]
HLSLCrossCompiler
DXBCをGLSL/GLSL ESシェーダーにbiànhuànするコマンドラインツールびライブラリ。オープンソース。
paìshēngbănとして、GLSL for VulkanやMetalのchūにもduìyīngするHLSLccがcúnzaìし、Unityで使shĭわれていた[597][594]

モデラーzhìpĭn

[biān]

モデラーモデリングnénghuàしたである。jiăndeなレンダリングnéngchíや、プラグインモジュールděngによりgaōなレンダリングがnéngになるもある。

サーフェスモデリング (ポリゴンモデリング)
réngōngやローポリのyoŭzuòshí、スカルプトのzuòるのにも使shĭわれる。
fēnのソフトウェアはfēn(サブディビジョン)によるメッシュmiànhuàduìyīngしており、jìnniánはOpenSubdivのduìyīngjìnんだことでソフトウェアjiānhuànxìnggaōまっている。
また、ソリッドモデラーのようなブーリアンyănsuànduìyīngするソフトウェアもduōく、フィレットにbiaōzhŭnduìyīngするソフトウェアもある。
スカルプトモデリング (ポリゴンモデリング・ボクセルモデリング)
zhígăndeyoŭをモデリングできる。デバイスとしてペンタブレット使shĭわれる。スカルプトzhōngのシェーダーには、gaōhuàのためにqīngliàngであるMatCapがよく使shĭわれる。
3Dペイントnéngや、リトポロジnéngがついているソフトウェアがduōい。zuòchéngzhùやMatCapのbiānができるソフトウェアもある(ZBrushなど)。
NURBSサーフィスモデリング
xiànわさったréngōngをモデリングできる。gōngデザインに使shĭわれている。ポリゴンのサブディビジョンがするqiánは、CGでもNURBSがzhŭliúであった。
パッチモデリングだけでなく、トリムサーフィスにもduìyīngしているソフトウェアがduōい。スティッチにduìyīngしてマルチパッチモデリングがnéngなものもcúnzaìする(Mayaなど)。
ソリッドモデリング
zhígăndedānchúnréngōngをモデリングできる。jiànのモデリングに使shĭわれている。

duōくのtŏngxíngソフトウェアはモデリングにもduìyīngしている。また、のゲームエンジンもレベルデザイン/プロトタイピングxiàngけとして、jiănモデリングにduìyīngしている。

ソフトウェア ポリゴンモデリング duōjiaŏポリゴン KitBash Push-Pullbiān スカルプトbiān fēnhuàmiànyuán プレビューレンダリング
メッシュchā ベクトルbiànweì
3ds Max Yes Yes (Kitbasher 3dsMax[601]、MeshInsert[602]) No Smart Extrude[603] FreeformのPaint Deform (TurboReverseプラグイン[m 1][604]) Arnoldděng
Maya Modeling Toolkit [m 2] Yes ? Stamp[606] Smart Extrude (2025jiàng)[235] Sculpting Tools [m 3] Unsmooth[51] Arnoldděng
C4D Yes Yes Yes[607][m 4] ? Polygon Pen Yes No RedShiftděng
Houdini Yes Yes ? ? (Modelerプラグイン) ブラシツール (Patar3d_unsubdiv) Karmaděng
Lightwave Yes Yes ? ? ? (LW Brushプラグイン) No Yes
Modo Yes Yes Mesh Paint[m 5] ? ? Yes 15.0jiàng[611] mPathděng
Blender Yes Yes (KIT OPS) DrawブラシのVector displacement Extrude Manifold[m 6] Yes Decimate ModifierのUn-Subdivide Cyclesděng
SketchUp fēnde Yes ? ? Push/Pull Tool (Artisan Organic Toolset) ? V-Ray[m 7]
Zbrush ZModeler No InsertMesh/
InsertMultiMesh
VDM ZModelerのQMesh Yes ? Redshift/BPR
3D-Coat Modeling Room[612] Yes KitBash Room 2023.26jiàng[613] ? Yes ? Render Room
Unreal Engine Modeling Mode [m 8] ? ? ? Modeling Mode ? Yes
Unity ProBuilder[m 9][614][615] ? ? ? Polybrush[m 10] ? Yes
Metasequoia Yes 4jiàng No ? ? jiăn (Unsubdivideプラグイン) パストレーシング[m 11]
ソフトウェア feīhuaìbiān ペイント
OpenSubdiv (fēnhuàmiàn) ベベル ブーリアン フィレットきブーリアン dĭngdiănカラーペイント UVzhănkaī 3Dテクスチャペイント
3ds Max Yes[m 12] Yes Pro Booleans​[m 13][616] Pro BooleansのQuad Meshing Yes Yes Viewport Canvas
Maya Yes Yes polyBoolean​[m 14][492][617][618] (Hard Meshプラグイン) Yes Yes Yes
C4D Yes Yes Yes ? R18jiàng[m 15] Yes Yes
Houdini Yes Yes Yes (Modelerプラグイン) Attribute Paint SOP[m 16] Yes ?
Lightwave No (Meta Meshプラグイン) Yes Yes No
Modo Yes Yes Yes MeshFusion [m 17] Yes Yes Yes
Blender Yes Yes Yes[m 18] (Bevel after Booleanアドオン) Yes Yes Yes
SketchUp (SUbD)[m 19] ? ? ? ? ? ?
Zbrush No Live Boolean No Polypaint UVMaster No
3D-Coat ? ? ? ? Paint Room UV Room Paint Room
Unreal Engine kaīzhōng ? ? ? ? ? ?
Unity Phongテッセレーションのみ ? ? ? ? ? ?
  1. ^ dānソフトウェアbănのSubd Recoveryもある。Subdivision Reversionスクリプトのhoù
  2. ^ Maya 2014jiàngzaìjiùNEX (yuándRasterzhì)[605]
  3. ^ Maya 2016jiàngduìyīng。それよりqiánはSHAPES Brush (brave rabbitzhì)やWaxLab 3D (SIGRASOFTzhì)がyaòだった。なお、NURBSxiàngけスカルプトツールのSculpt Geometry Tool (jiùArtisan)はからcúnzaìする。
  4. ^ guòにはサードパーティzhìプラグインとしてPolyGnome (Daniel Sterckxzhì) もcúnzaìした[608]
  5. ^ サードパーティzhìプラグインとして The Pushing Points Polystein Kit for MODO[609] (William Vaughanzhì) やModel Bashing Kit[610]cúnzaìする。
  6. ^ 2.90よりqiánはDestructive Extrudeアドオン (Push/Pull Faceアドオンのshízhídehoù) がyaòであった。
  7. ^ Studiobănのみ
  8. ^ jiùModeling Tools Editor Modeプラグイン。ブーリアンcaōzuòベースのGeometry Brush アクタもある。なおqiánはサードパーティーzhìのMary NatezhìのMesh Toolがyaòであった。
  9. ^ yuánProCorezhì。かつてはUnreal Editoryòngcúnzaìした。
  10. ^ yuánProCorezhì
  11. ^ waìレンダラーではRenderManにもduìyīngしている。
  12. ^ TurboSmoothモディファイアもzaìされている。また、そのProbănがMarius Silaghiよりgōngされている。
  13. ^ IntegrityWarezhìPower Booleansベース
  14. ^ 2023jiàngzaì。polyCBoolOpびpolyBoolOpのhoù。なお、2014 ExtensionjiàngはCarveライブラリベースのものがzaìされていた。
  15. ^ qiánはPolyPaint Packがyaòであった。
  16. ^ Paint SOPのhoù
  17. ^ modo 901jiàngjiùSubDFusion (yuánBraid Art Labszhì)。
  18. ^ BooleanモディファイアzhùツールのBool Toolアドオン
  19. ^ waìプラグインのArtisan Organic Toolsetもfēnhuàmiànduìyīngしている。

shāngyòngzhìpĭn

[biān]
ZBrush (MAXON Computer[619]←Pixologic)
yuán々は2.5Dペインターであったが、huàcaíshēngchéngyòngとしてbeìえられた3Dスカルプトのnéngxìngからスカルプトモデリングにもyòngいられている。また、ハードサーフェスモデリングにもduìyīngしている (ZModeler)。Linuxweìduìyīng
dòngリトポロジーや3Dペイントにduìyīngしている。liánjiàbănのZBrushCoreとliaòbănのZBrushCoreMiniもcúnzaìする[620]の3DCGソフトウェアとliánxiéするためのGoZプラグインがある。
3D-Coat (Pilgway。guóneìdaìdiànはインディーゾーン)
ボクセルnéngbeìえたモデラ。ボクセルにスカルプトやペイントがnéngで、dòngリトポによってボクセルをポリゴンにbiànhuànすることもできる。ポリゴンスカルプトnéngのLiveClayもある。レンダリングyòngのRender Roomもbeìえている。4.5でベースシェーダ(PBR)にduìyīngした。ポリゴンモデリングやノードベースのシェーダーbiān[612]shēngchéng[621]にもduìyīngjiănbănの3DCoatTexturaもある[612]
Metasequoia(テトラフェイス)
guóchănポリゴンモデラ。Linuxweìduìyīng。ボーンやモーフにもduìyīngしている。ライセンスしでも使shĭyòngnéngだが、chūがMQOxíngshìのみ、プラグインやスクリプト、ボーンやモーフにfeīduìyīngなどのzhìxiànがある。
AC3D (Inivis)
ポリゴンモデラー。
RappaTools
3ds Maxyòngのモデリングプラグイン。
Artisan Organic Toolset (MindSight Studios←Dale Martens)
SketchUpyòngのモデリングプラグイン。fēn、スカルプト、ポリゴンリダクションなどにduìyīngしている。
Modeler (Alexey Vanzhula)
Houdiniyòngのモデリングプラグインであり、Push-Pullbiān、フィレットきブーリアンやKitbash、shoŭdòngリトポロジ、ラティスbiànxíngなどがnéngjiùDirect Modelling HDA[622]。Flux HDAのhoù[623]
Forger (MAXON Computer←Javier Edo Meseguer[624])
iOSxiàngけのスカルプトアプリ。2023でポリゴンモデリングにもduìyīngした[625]。3ファイルまでliaò[626]

フリーまたはliaòのソフトウェア

[biān]
Wings 3D (Bjorn Gustavsson)
tŏngソフトのMiraiにchùされてkaīされたモデラー。オープンソース。Erlangshūかれている。
MiraTools
Blenderyòngのモデリングおよびリトポxiàngけアドオン。モダンなshoŭduìyīngしている。
PolyQuilt
Blenderyòngのモデリングアドオン。マウスcaōzuòhuàしている[627]
xismo
liaòのモデリングソフト[628]

kaītíngzhĭzhōngのソフトウェア

[biān]
MarbleCLAY
liaòguóchănポリゴンモデラー。jiùEtude/3D。guāngアルゴリズム[1]zaìしていた。
Shape Magic
duànmiànからモデリングするソフトウェア。liaòhuàされた。
HoloStudio (Microsoft)
Microsoft HoloLensyòngのモデラー。
Diamant Tools
Mayayòngのモデリングプラグイン[629]。Maya 2018までduìyīng

ハードサーフィスモデリングxiàng

[biān]

jiaŏchŭ (ベベル/miànり (チャンファー)/jiaŏwánめ (フィレット))、ブーリアンchŭなど。biaōzhŭnでボックスカットにduìyīngするソフトウェアもcúnzaìする(HoudiniのLabs Boxcutterなど)。

Hard Ops
Blenderyòngのハードサーフィスモデリングxiàngけアドオン。986_27でpéngzhāngにもduìyīngした。
Speedflow
Blenderyòngのモデリングアドオン。feīhuaìモデリングをxiaòlwhuàする。
Boxcutter
Blenderyòngのモデリングアドオン。
Fluent
Blenderyòngのモデリングアドオン。Power Tripbănではオートグリッド、ケーブルzuòchéng、パイプzuòchéngpéngzhāngにもduìyīngしている。
MESHmachine
Blenderyòngのモデリングアドオン。
JMesh Tools
jiùFast Carve。Blenderyòngのモデリングアドオン。オープンソース。

オートグリッドモデリング

[biān]

biaōzhŭnduìyīngしているソフトウェアもcúnzaìする (3ds MaxのAutoGridなど)。

QBlocker
Blenderyòngのモデリングアドオン。
kaītíngzhĭzhōng
[biān]
Mesh Blend (Adnan Chaumette)
MayayòngのKitbashスクリプト[609]。Maya 2018までduìyīng

ブーリアンモデリング

[biān]

ブーリアンにduìyīngするtŏngソフトウェアやモデラーはduōく、ブーリアンshíのフィレットにduìyīngするソフトウェアもある。

また、パーツのqiēfēnけにxiàngけたnéngcúnzaìするソフトウェアもある (ZBrush、3D-Coat、Blender 2.78jiàngshŭのCarver MTアドオン[630]、3ds Max 2024jiàng[201]など)。

フィレットduìyīng
[biān]
Hard Mesh (Pux)
Mayaび3ds Maxyòngのブーリアンプラグイン。
Meta Mesh (3rd Powers)
LightWaveyòngのブーリアンプラグイン。
VDBfusion
Houdini Engineyòngのブーリアンツールキット。liaò
Bevel after Boolean
Blenderyòngのブーリアンzhùアドオン。liaò
その
[biān]
Boolean Tool (3rd Powers)
LightWaveyòngのインタラクティブブーリアンプラグイン。
MultiMesher (SARL Kinématic LAB)
3ds Maxyòngのブーリアンプラグイン。liaòshùオブジェクトのブーリアンがnéng
MeshBoolean (The Great Summit)
Cinema 4Dyònggaōなブーリアンプラグイン[631]
kaītíngzhĭzhōng
[biān]
fRay Boolean Master
Mayayòngのブーリアンスクリプト[632]liaò。Maya 2014までduìyīng
CV-Boole Tools (MAXON Computer)
Cinema 4Dyòngのブーリアンプラグイン。R15xiàngけ。

その

[biān]
DECALmachine
Blenderyòngのデカールxiàngけアドオン。

ゲームxiàngjiănモデラー

[biān]

MODzuòchénghuàしたものなど。3Dモデルのjiănbiānbiaōzhŭnduìyīngするkaīhuánjìngcúnzaìする (Visual Studioのモデル エディターなど)。

shāngyòngzhìpĭn

[biān]
fragMOTION (Fragmosoft)
ポリゴンモデリングびアニメーションソフトウェア。sānjiaŏメッシュのみduìyīng

kaītíngzhĭzhōngのソフトウェア

[biān]
MilkShape 3D (chUmbaLum sOft)
ゲームのMODzuòchénghuàしたモデラー。zuìzhōngバージョンは2009niánリリースの1.8.5 BETA 1。

スプラインモデリング

[biān]
ソフトウェア スプライン スプラインパッチ
zuòchéngbiān フリーハンドshēngchéng jiaŏwán ブーリアン
3ds Max Editable Spline 2018.2jiàng[sp 1][633] Fillet/Chamfer Shape Booleans[634] Editable Patch / Edit Patchモディファイア
modo Yes Sketchツール ? Curve Boolean Patch Curves
LightWave Yes Sketchツール ? ? Make Spline Patch
Cinema 4D Yes Spline Sketch[sp 2][635] Chamfer Yes ?
Houdini Yes[sp 3] ?[sp 4][636] 19jiàng Spline Surfsect[sp 5] ?
Blender Yes[sp 6] 2.78jiàng Curve Toolsアドオン[sp 7] ?
  1. ^ jiùBoomer LabszhìSplineTools
  2. ^ Spline Freehandツールのhoù
  3. ^ ベジェハンドルのbiaŏshìはHoudini 19jiàng
  4. ^ 18.5qiánにはCurveにFreehandメソッドがcúnzaìした。またDraw Curveはスプラインではなくストロークをshēngchéngする。
  5. ^ サーフィスxiàngけだがkaīいたトポロジでも使shĭyòngnéng
  6. ^ 3.2jiàngCurve Penもzaì。またサードパーティzhìにオープンソースのBézier Utilitiesアドオンもある。
  7. ^ guòにはBezier CADアドオンもcúnzaìした。

そののスプラインモデリングduìyīngのものにはShade、Strata Design 3D、Animation:Masterなどがある。

SplinePatches (Klaus Heyne)
Cinema 4Dyòngのプラグイン。
Polyline Pro
3ds Maxyòngのスプラインモデリングxiàngけスクリプト。AutoCADのようなcaōzuònéngにする[637]
EzCurve (Corneliu Ticu)
Mayayòngの、NURBSxiànをベジェxiànのようにえるようにするプラグイン。kaītíngzhĭzhōng

NURBSモデリング

[biān]

shĭdejīngweĭなどにより、NURBSサーフィスモデリングにduìyīngしている3DCGソフトウェアはduōい (3ds Max、Maya、Houdini、Blender、Shade 17jiàng、LightWave + LWCAD、Ayamなど)。また、3D-CADはNRUBSベースのものがduōく、zhŭgōngデザインやjiànzhúにおいて使shĭわれるものの、グラフィックデザインなどのCGde使shĭわれることもある (Rhinoceros 3D、Autodesk Fusionなど)。NURBSスカルプトにduìyīngするソフトウェアもcúnzaìする (MayaのArtisanなど)。NURBSソリッドモデリングにduìyīngするソフトウェアもある (Ayamなど)。

MoI (Triple Squid Software Design。běnbănはCadalog)
NURBSサーフィス/ソリッドモデラ。Linuxweìduìyīng
PowerNURBS (IntegrityWare)
3ds MaxyòngのNURBSモデリングプラグイン。

cānzhaòhuàxiàngビューワ

[biān]
PureRef (Idyllic Pixel)
Kuadro (Kruel Games)
liaò[638]
BlendRef (Sreeraj R)
Blenderyòngアドオン[639]
Easyref (Pitiwazou)
Blenderyòngアドオン。

cùn

[biān]

biaōzhŭnduìyīngしているtŏngソフトウェアがduōい (MayaのMeasuring Tools、3ds MaxのMeasure Distance ToolやTape Helper、LightWaveのMeasure Tool、Cinema 4DのMeasure and Constructionツール、modoのRuler ToolやDimension Tool、BlenderのRuler & ProtractornéngやBlender 2.78jiàngshŭのMeasureItアドオン、Shade3D 16jiàngのメジャーツールなど)。

jiaŏduìyīngするソフトウェアもcúnzaìする (3ds MaxのProtractor Helper、modoのProtractor Tool、Blender 2.78jiàngshŭのMeasureItアドオンなど)。biaŏmiànduìyīngするソフトウェアもcúnzaìする (Blender 2.78jiàngshŭのMeasureItアドオンなど)。

Live Measure Pro
3ds Maxyòngのスクリプト。chángさだけでなく、jiaŏbiaŏmiànにもduìyīng[640]
Measure It
Cinema 4Dyòngプラグイン。dĭngdiănやオブジェクトのdòngきにリアルタイムでzhuīcóngするのがcháng
Dimension
Blenderyòngアドオン。オープンソース。
NeuroMorph Measurement Tools
Blenderyòngアドオン。NeuroMorphshŭ。オープンソース。chángさだけでなく、biaŏmiànにもduìyīng
MeasureIt_Arch
Blenderyòngアドオン。MeasureItアドオンのpaìshēng[641]。ベクターhuàxiàngによるmiànchūにもduìyīngしている。

kaītíngzhĭzhōng

[biān]
DIMaster
3ds Maxyòngスクリプト。liaòzuìzhōnggèngxīnは2008niánリリースの2.0。

スカルプトモデリングびスケッチモデリング

[biān]

スカルプトモデリングにおいてはメッシュのかさがzhòngyaòとなるが、かさを調diaòzhěngしながらbiānするためには、shoŭdòngfēnやリメッシュをqiaōfănしながらbiānするというshoŭや、マルチレゾでfēnshùbiàngèngしながらbiānするというshoŭや、ダイナミックテッセレーションを使shĭってbiānするというshoŭがある。ダイナミックテッセレーションはběndesānjiaŏポリゴンにのみにduìyīngしている。

ソフトウェア shēngchéng スカルプトモデリング
スケッチモデリング zuòchéng ポリゴン sānjiaŏポリゴン ボクセル マスク フェイスセット
zhíjiēshēngchéng toúyĭngから dānレゾ マルチレゾ リメッシュ ダイナミックテッセレーション dānレゾ マルチレゾ
ZBrush MeshBalloon ShadowBox ZSphere Yes Multi-Resolution Mesh Editing DynaMesh 2018jiàng (Sculptris Pro) [s 1][642][643] No Yes Polygroups
3D-Coat Swept Surface[644] Sketch Tool Curves sānjiaŏのみ sānjiaŏのみ[621] ? LiveClay[645] Yes[646] Yes ?
Mudbox ? ? ? Yes Yes[647] ? 2018.2jiàng[648] No Yes ?
Curvy 3D Yes ? ? Yes ? ? Adaptive Subdivision Sculpting No Yes ?
Blender TrimブラシのUnion/Join、Bsurfacesアドオン[649][s 2] No Skin Modifier Yes Multiresolution Modifier Remesh Modifier Dynamic Topology Sculpting No Yes 2.83jiàng[650]
Modo ? ? ? Yes 901jiàng[651] ? No No Yes ?
  1. ^ dānソフトウェアであったSculptris (Tomas Petterssonzhì) をtŏngしたもの
  2. ^ サードパーティーzhìアドオンにはSketchn'Carveなどもある。
Curvy 3D (Aartform)
スケッチモデラー。スカルプトとペイントにもduìyīngしている。
Teya Conceptor (Arseniy Korablev)
スケッチびスカルプトモデラー。KitBashduìyīngjiànzhí、モンスターのshēngchéngにもduìyīng[652]jiùPolybrush[653]
Speedsculpt (Pitiwazou)
Blenderyòngスカルプトzhùアドオン。カーブからのメッシュzuòchéngにもduìyīngしている。

スカルプトモデリングのみ

[biān]
shāngyòngzhìpĭn
[biān]
Mudbox (Autodesk ← Skymatter)
スカルプトモデリングび3Dペイントソフトウェア。M&E Collectionにshŭしており、Maya、3ds Maxとのliánxiéróng。Ptexやマルチタイルテクスチャにもduìyīngしている。PBRシェーダにはweìduìyīng
LW Brush (3rd Powers)
LightWaveyòngのスカルプトプラグイン。
Blacksmith3D (Bondware)
スカルプトび3Dペイントソフトウェア。ヘアのbiānにもduìyīngしている。
Nomad Sculpt (Hexanomad←Stephane Ginier)
iOSびAndroidxiàngけのスカルプトアプリ。dĭngdiănペイントにもduìyīngしている。オープンソースでWebGLベースだったSculptGLのhoù
Sculptura 3D (Halfspace)
iPadびmacOSxiàngけのスカルプトアプリ。
Shapelab (Leopoly)
VRyòngのスカルプトソフトウェア[654]qīngliàngbănのShapelab Liteもcúnzaìする。
フリーまたはliaòのソフトウェア
[biān]
Meshmolder
liaòのスカルプトモデラー。

スケッチモデリングのみ

[biān]
ペイント3D (Microsoft)
Windows 10 Creators Updatejiàngshŭのスケッチモデラー。
Archipelis Designer (Archipelis)
スケッチモデラー。zuìxīnbănは2013niánリリースのV4。WebbănとしてSmoothie-3Dがある。
マジカルスケッチ (Shade3D←イーフロンティア←エクス・ツールス)
gōngxiàngけスケッチモデラー。ペイントにもduìyīng。Shadeにもshŭしている。shímíngqiánがSunny 3Dとなっていた。
Gravity Sketch (Gravity Sketch)
VRyòngのスケッチモデリングソフトウェア。
ClayPencil
Blenderyòngのアドオン[655]liaò

kaītíngzhĭzhōngのソフトウェア

[biān]
Sculpting (Leap Motion)
jiùFreeform。Leap Motionデバイスyòngliaòスカルプトモデラー。shoŭ使shĭってcaōzuòする。のように、オブジェクトをhuízhuănさせながら、caōzuòできる。zuìxīnbănは2013niánリリースの1.2.6。
ShapeShop (Ryan Schmidt)
スケッチモデラー。liaò
Kanova (Foundry)
VRkōngjiānでのスカルプトモデリングツール。kaīzhōngliaŏ[656]
Autodesk Meshmixer (Autodesk)
スカルプトモデラー。メッシュのchéng、メッシュのshēnchánghuízhuăn、メッシュxuănのスムースhuàなどのnéngchíつ。3Dプリンタxiàngけに、chuángmiànshàngへのshùオブジェクトのjiéめ込み (Layout/Packing Tool)、xiaòlwdezhīzhùgoùzaòdòngdezhuījiāするnéngzhuījiāされている。kaīzhōngliaŏ[657]

リトポロジ

[biān]

リトポロジは、běndeにフェイスへのスナップを使shĭってxíngうため、duōくのソフトウェアがduìyīngしている。スケッチやlúnqiēりによるリトポロジもある。dòngリトポロジもcúnzaìする。トポロジzhuănsòngduìyīngするソフトウェアもある (Houdini 18.5jiàngのTopoTransfer[512]など)。

ソフトウェア miànzhāngりベース スケッチベース lúnqiēりベース dòngリトポロジ dòngリトポロジのガイド
ZBrush Yes[658] ? ? ZRemesher ZRemesherGuides
3D-Coat Yes Smart Retopo (2021jiàng)[612] Strokes tool Autopo Flow Guides
Mudbox ? ? Yes 2014jiàng Yes
Maya Quad Drawděng Modeling Toolkit No Retopologize / Flow Retopology[546] No
3ds Max Yes Graphite Modeling Tools​[re 1][659]​のFreeformのStrip No Retopology Tools[re 2][660] / Flow Retopology[546] No
C4D Yes Polygon Pen ? Remesh Generator[re 3]、ZRemesher[re 4] ZRemesher
Blender Poly Buildděng Bsurfacesアドオン (RetopoFlowアドオン) 2.81jiàng[re 5] No
Modo Yes Topology Sketch Contours 10.2jiàng[re 3] Retopo Sketch
Houdini Yes ? TopoBuildノード Labs Instant Meshes 2.0[re 6]、Labs Exoside QuadRemesher[re 4][661] ?
  1. ^ jiùPolyBoost (yuánCarl-Mikael Lagnecrantzzhì)
  2. ^ アルゴリズムにはのReForm、Quadriflow、Instant Meshesをcaĭyòngしている
  3. ^ a b Instant Meshesベース
  4. ^ a b QuadRemesherベース
  5. ^ OpenVDBベースのものとQuadriFlowベースのものがある。qiánはDynRemeshアドオン、Quadriflow remesherアドオン、Instant Meshesアドオン、Tesselator Quad-Remesherアドオンなどがyaòであった。
  6. ^ Instant Meshesベース。V1ではInstant Meshesのインストールがyaòだった。
R3DS::Wrap (Russian3DScanner)
トポロジzhuănsòngツール。2021.11でyánxiàngけのFACSシステムyīngbănduìyīngした[662]
Topogun (PIXELMACHINE)
リトポソフトウェア[663]
RetopoFlow
Blenderyòngのリトポzhùアドオン。lúnqiēりによるリトポロジにduìyīngしている。
Wrapit
3ds Maxyòngのリトポzhùプラグイン。

dòngリトポロジ

[biān]
Tesselator Quad-Remesher
Blenderyòngアドオン。
QuadriFlow
オープンソース。Blender、3ds Maxにneìcángされている。Cinema 4Dyòngのプラグインもある[664]
Quad Remesher (EXOSIDE)
Maya、3ds Max、Modo[665]、Blender、Houdiniyòngプラグイン。Cinema 4Dbănyaòになったためfeìzhĭ[666]

kaītíngzhĭzhōngのソフトウェア

[biān]
Headus CySlice (headus)
zuìxīnbănは2003niánリリースのv3.3。
ArtMesh
dòngリメッシュツール。yànbănのみbānしていた。
Instant Meshes
dòngリメッシュツール。オープンソース。QuadriFlowよりもdiănchūlaíやすい。
また、Instant MeshesのアルゴリズムはMODO、Cinema 4D、3ds Max、Houdiniにzaìされている。Blenderyòngアドオン[667]やLightWaveyòngのLWRemodelerプラグインもcúnzaìする[668]

クロスモデリング

[biān]
ソフトウェア カスタムnéngなアバターzuòchéng シミュレーション féngわせ スカルプトyòngブラシ キルティング
リアルタイム インタラクティブ
Marvelous Designer 10.0jiàng[669] Yes ? Yes 10.0jiàng[669] ?
Blender MPFB[zhùshì 3] / (MB-Labアドオン) / (CharMorphアドオン) No Cloth Filter Yes[670] 2.83jiàng[650] Tissueアドオン
ZBrush (Human ZBuilder) No 2021jiàng[658] No 2021jiàng[658] MicroMesh
3D-Coat No Yes[671] ? No Yes No
3ds Max No ? ? Garment Maker Modifier (PolyClothプラグイン / Clothify Proプラグイン) No

féngわせにのみduìyīngするtŏngソフトウェアもcúnzaìする (Cinema 4DのDress-O-Maticなど)。クロススカルプトにのみduìyīngするソフトウェアもある (Houdini 18.5jiàngのVellum Brush[512]など)。なお、アパレルchănxiàngけは、CAD#shìデザインyòngCAD (アパレルCAD)cānzhaò

Marvelous Designer (CLO Virtual Fashion)
xíngzhĭからzuòchéngするためのソフトウェア。
meìzhìpĭnに、アパレルchănxiàngけのCLO (jiùCLO 3D)がcúnzaìする。jiăxiăngファッションショーyòngのCLO Show Playerもあったがfeìzhĭとなった。
Modeling Cloth
Blenderyòngモデリングアドオン[672]
The Cloth Library Addon
Blenderyòngライブラリおよびシミュレーションツール[673]。4でxíngによるデザインにduìyīngした。

fēn/テッセレーション

[biān]

オフラインレンダリングxiàngけソフトウェアでは、duōくがCatmull-ClarkびLinear Subdivisionにduìyīngしており、sānjiaŏメッシュxiàngけのLoop Subdivisionにduìyīngするものもある (OpenSubdivでもduìyīng[674])。また、Doo-Sabinにduìyīngするソフトウェアもある (Softimage、TopModなど)。fāng、ゲームエンジンでは、 PN-Trianglesやフォンテッセレーション (Unityděng)やPN-AEN (Unreal Engine、MayaのShaderFX[675]děng)などのアルゴリズムが使shĭわれている。

xiànzaìのところ、fēnhuàではC2liánxìngまでしかzuòることしかできない (4-8 Subdivisionをchúく)[676]ため、C3liánxìng (クラスAサーフェスyīngbăn使shĭわれる)がyaòchángNURBSモデリングにduìyīngしたソフトウェアyaòとなる。

SUbD
SketchUpyòngfēnプラグイン[677]
Krabl Mesh Processors
Unityyòngのポリゴンリダクションfēnhuàアセット。

ボクセルモデリング

[biān]
MagicaVoxel (Ephtracy)
ボクセルモデラーびレンダラー。liaò
Qubicle Voxel Editor (Minddesk Software)
ボクセルモデラー。
Goxel
オープンソースのボクセルモデラー。

SDF (haòcháng) ベース

[biān]
MagicaCSG (Ephtracy)
SDFモデラーびレンダラー[678]liaò
SDF Editor (JoeTech)
liaò。Godotベース。
Clayxels
UnityxiàngけのSDFアセット。
Clavicula (Lucian Stanculescu)
liaò。Neobarokのhoù[679]
SDFModeler
Houdinixiàngけ。オープンソース[680]

kaītíngzhĭzhōng

[biān]
Acropora (Voxelogic)
ボクセルモデラー。
Paint3D (Atomic Corporation)
ボクセルモデラー。ディスコン。

VRモデリング

[biān]
Blocks (Google)
Maquette (Microsoft)
kaīzhōngliaŏ[681]

xiànbiānxiànzhuănsòng

[biān]

xiànzhuănxiědaìわりにxiànのベイクを使shĭうこともある。

ソフトウェア xiànbiān xiànzhuănxiě miànzhòngxiàn (FWN) shēngchéng
Maya Vertex Normal Edit Tool アトリビュートのzhuănsòng[682] (mig Normal Tools、AMT Normal Tools Lite)
3ds Max Edit Normals modifier (Pencil+、Normal Thief、Noors Normal Thief、SlideNormalThief) 2021jiàng (Weighted Normal Modifier)[50][n 1]
Cinema 4D (VNT) Property Transfer (jiùVAMP[683])[684] ?
Modo 10.0v1jiàng[n 2][685] ? ?
Houdini Combツール Attrib Transfer SOP Normal SOP
Blender 2.8jiàng[n 3] Data Transferモディファイア 2.8jiàng (Weighted Normal Modifier)
Softimage Yes[n 4] GATOR No
  1. ^ qiánはImproved Face Weighted Normalsスクリプト、Weighted Normals 3DSMAX MaxScript Pluginなどがyaòであった。
  2. ^ jiùVertex Normal Toolkit
  3. ^ qiánはBlend4Web Normal Editorなどがyaòであった。またYet Another Vertex Normal Editorアドオンもcúnzaìした。
  4. ^ オープンソースのUser Normal Translatorもcúnzaìした。
Vertex Normal Toolkit for 3ds Max (SCG Studio)
3ds Maxyòngxiànbiānスクリプト[686]

kaītíngzhĭzhōng

[biān]
DC_NormalDrag
Lightwaveyòngxiànbiānプラグイン。liaò

テクスチャzuòchéng

[biān]

テクスチャにはいくつかのshoŭ使shĭわれる。cónglaíはUVzhănkaīしてAOなどのアタリをベイクしてからhuàxiàngshūいたり、caíhuàxiàngyuánにUVzhănkaīすることがduōかった。しかし、UVのqiēwaīみのwènなどがあり[687]xiànzaìでは3Dペイントを使shĭってオブジェクトにzhíjiēテクスチャをshūいたり、huàxiàngbiànxíngしながらtiēけたりすることもbāndeとなってきている。また、jiěxiàngにしないで3DペイントのできるPtexというshùdēngchángしている。

jìnniánベースシェーディング (PBS)のにより、cónglaíとテクスチャのzhŏngleìなるベースシェーダーyòngのテクスチャzuòchéngduìyīngしたソフトウェアがzēngえている。

deなテクスチャのzhìzuòには2.5Dペイントも使shĭわれている。また、マットペイントでもテクスチャとtóngyàngmiaóhuàだけでなく、クローンブラシ(コピースタンプ、スタンプでmiaóhuà、クローンツール)やxiūブラシ、ワープbiànxíngなどを使shĭったxiězhēnbiànxíngjiāgōngchéng使shĭわれている。マットhuìは2Ddeであるが、beìxiějièshēnshìdiănbiàngèngのためにshēnyaòとなるため、レイヤを使shĭったり、shēnをペイントしたり、3Dモデルにカメラプロジェクションしたりといったshoŭ使shĭわれている。マットはテクスチャとなり、コンポジットソフトウェアでchéngされることもduōい。

カラーマネージメントのbànい、テクスチャにはxiànxíngkōngjiāndòngxiaŏshùdiănhuàxiàng(HDRhuàxiàng)を使shĭうことがzēngえており、2DペイントでもHDRhuàxiàngやカラーマネージメントにduìyīngしているソフトウェアを使shĭうことがzēngえている。

ペイントwaìでは、パラメーターからテクスチャをshēngchéngするプロシージャルテクスチャというものが使shĭわれている(#プロシージャルテクスチャ/シェーダーcānzhaò)。huàxiàngをタイルzhuàngqiaōfănすタイルテクスチャでは、yuánhuàxiàngzuòるためにhuàxiàngをタイルテクスチャxiàngけにjiāgōngしたり、タイルテクスチャxiàngけのhuàxiàngzuòchéngするためのソフトウェアがある。また、ノードを使shĭってテクスチャをfeīhuaìbiānできるソフトウェアもある。

その、レンダラーを使shĭってレンダーパスをテクスチャhuàするテクスチャベイク(xiànshaōけやAOshaōけなど)も使shĭわれている。

Quixel Mixer (Epic Games[688]←Quixel)
タイルテクスチャbiānツール。jiùMegascans Studio[689]liaòhuàされた。2020で3Dペイントにもduìyīngした[690]meìソフトとしてアセットのMegascansをDCCツールで使shĭうQuixel Bridgeもある。

3Dペイント

[biān]

tŏngxíngソフトウェアやモデラーにも3Dペイントnéngzaìされているものがある (modo、Cinema4D[3 1]、Maya、3ds MaxのViewport Canvas、Blender、Cheetah3D、ZBrush、Mudbox、3D-Coat、Substance 3D Painterなど)。

ソフトウェア duìyīngUVxíngshì fēn (UVjiān) ペイント guăn zhuījiāアセット
UDIM Ptex Open​Subdiv PBRマップ xiànマップ フローマップ Open​ColorIO gōngshì コミュニティgòngyoŭ
MARI Yes Yes[206] 3jiàng Yes Vector Brush[691] 1.4jiàng[692]
Substance 3D Painter 2.1jiàng No No Yes Yes[693] Yes[694] 7.4jiàng[695] Substance 3D Assets[696][3 2] Substance Share
Quixel Mixer 2021jiàng ? ? Yes ? ? ? (Quixel Megascans) ?
3D-Coat Yes 3.3jiàng No Yes ? ? ? (PBR Smart Materials Store)
Mudbox Yes Yes[206] No No ? ? ?
Zbrush Yes No No No ? ? ? Texture Libraryděng
Blender Yes No Yes (PBR Painterアドオン) No (Flow Map Painterアドオン[697]) Yes
  1. ^ BodyPaint 3Dがtŏngされた
  2. ^ jiùSubstance Source←Substance Database
PBRduìyīng
[biān]
MARI (The Foundry Visionmongers←WETAデジタル[698])
3Dペインター。フローマップのzuòchéngnéng[691]。NUKEとliánxiéするための「NUKE MARI bridge」[699]、MayaとliánxiéするためのmGoシステム[700]がある。
liaòfeīshāngyòngbăncúnzaìするが、4Kテクスチャxiàのみ、オブジェクトdāngたり6パッチxiàのUDIMのみ、xíngshìでのエクスポート、Pythonスクリプトなどのzhìxiànがある。またIndiebănもあったがfeìzhĭされ、Mari Individual Subscriptionにzhìhuànえられた。
Procreate (Savage Interactive)
iPadyòngのペイントソフト。5.2で3Dペイントにduìyīngした。
kaīzhōngliaŏ
[biān]
Quixel SUITE (Quixel)
PhotoshopyòngテクスチャツールxiànマップbiānツールのNDO Painter (yuánTeddy Bergsmanzhì[701])、テクスチャbiānツールのDDO Painter、モデルビューワの3DO Bakerがhánまれていた。それぞれのdānbănもあった。Quixel SUITEはQuixel Mixerにzhìhuànえられた[702]
NDO Painterはhuàxiàngからxiànマップをshēngchéngしたり[703]xiànマップなどからAOマップ、gaōさマップ、ディフューズマップ、スペキュラマップ、キャビティマップをshēngchéngしたり[704]、キャビティマップからxiànマップをshēngchéngすることがnéngであった[705]xiànペイントにもduìyīngしていた。
VRベース
[biān]

biaōzhŭnduìyīngするソフトウェアもcúnzaìする(Unreal Engine 4.13jiàngのMesh Paintなど)。

Open Brushyīngbăn (Google←Skillman & Hackett)
オープンソースhuàされたTilt Brush[706]hoù[707]。VRコンセプトアートxiàng[706]。Unityベース[706]
Kingspray Graffiti Simulator (Kingspray)

テクスチャbiān・2Dペイント

[biān]

tŏngxíngソフトウェアやモデリングツールにもテクスチャbiān・2Dペイントのzaìされているものがある (modo、Cinema4D、Maya、3ds MaxのViewport Canvasの2D View、BlenderのUV/Image Editor、Cheetah3D、ZBrush、Mudbox、3D-Coatなど)。

ソフトウェア dòngxiaŏshùdiănhuàxiàng guăn タイルテクスチャ xiànマップbiān
biān OpenEXRchū Open​ColorIO シームレスhuà zhéfănbiān
GIMP 2.9.2jiàng ? G'MICのPatterns / Resynthetize texture[p2 1][708][709] ? ?
Krita Yes Yes 2.6jiàng[710] Wrap-Around Mode jiēxiànxiànブラシ
Adobe Photoshop Yes Yes[711] 26.0jiàng[712] ? Pattern Preview[713] ?
Blender Yes Yes Yes (blender-texture-toolsアドオン) Yes No
Affinity Photo Yes Yes Yes ? ? 2.0jiàng[714]
  1. ^ GIMPyòngプラグインとしてResynthesizerやThe Texturize pluginもcúnzaìする
GIMP
オープンソースの2Dペインター。ケージbiànxíngqiánjĭngchoūchūxuănnéngyoŭしている。2.9.2で、ワープbiànxíngにもduìyīngした。
G'MICzaìしており、shēnマップのdòngshēngchéngやステレオ3Dhuàxiànghuàduìyīngしている。
guòにはyìnghuàjiè(Silicon Grail (xiànzaìAppleの)、Rhythm & Hues、Sony Pictures Imageworksなど)のxiéによって、GIMPをyìnghuàyònggaĭzaòしたCinePaint (jiùFilmGIMP[715])もzuòられていた[716]。しかし、そのhoùRhythm & HuesがxīnたなGIMPのコアであるGEGLをkaīし、それがGIMPにtŏngされた。
Krita
オープンソースの2Dペインター。クローンツールや、ワープbiànxíng、ケージbiànxíngにもduìyīngしている。5.0でストーリーボードにもduìyīngした。
G'MICzaìしており、shēnマップのdòngshēngchéngやステレオ3Dhuàxiànghuàqiánjĭngchoūchūxuănduìyīngしている。
3.0でInstant Previewnéngzaìされ、きなサイズのテクスチャもbiānしやすくなった。
Adobe Photoshop (Adobe)
2Dペインター。guòには3Dペイントnéngもあったが2024niánfeìzhĭとなった[717]。マットペイントにも使shĭわれている。Photoshop CC 2015より、huàxiàngからのxiànマップのshēngchéngにもduìyīngしている。その、タイルテクスチャzuòchéngxiàngいたプラグインのFilter Forgeがcúnzaìする。
PD Howler
VFXxiàngけの2Dペイント/アニメーションソフトウェア。huàxiàngのシームレスhuàduìyīngしている[718]
レイトレースによる3Dレンダリング、3Dxíngshēngchéng、パーティクル、gaōさマップにduìyīngしているほか、ロトスコープのzuòchéng、リタイム、モーションブラーjiā、モーショントラッキング、huàxiàngスタビライゼーションなどにもduìyīngしている。
Surforge
Unityyòngのテクスチャリングアセット。
kaītíngzhĭzhōng
[biān]
Texture Makerポーランドbăn (Reichert Software Engineering[719]←Tobias Reichert)
jiùmíngInfinity Textures[720] (I-Tex)。

フローマップテクスチャzuòchéng

[biān]

フローマップのペイントにduìyīngする3Dペイントソフトウェア (MARI 1.6jiàng[691]、Substance Painter[694]など)や、2Dペイントソフトウェア (KritaのTangentNormalBrushなど)もcúnzaìする。また、Flowmapshēngchéngduìyīngするtŏngソフトウェアもcúnzaìする (Houdini 16.5jiàngのLabs Flowmapノード[238]など)。

FlowMap Painter (Teck Lee Tan)
フローマップ2Dペイントソフトウェア[721]
Flow Field Editor
フローマップ2Dbiānソフトウェア。オープンソース。
Flowmap Generator (Superposition Games)
フローマップshēngchéngソフトウェア。フォースフィールドからフローマップをshēngchéngする。Unityプラグインbăncúnzaìする。

ループテクスチャzuòchéng

[biān]
TimelineFX (RigzSoft)
2Dエフェクトのループテクスチャをzuòchéngするためのソフトウェア。
Prominence
2Dエフェクトのループテクスチャをzuòchéngするためのソフトウェア。meìzhìpĭnに、3DにduìyīngしたProminence3Dがある。

マップshēngchéng

[biān]

PBRでは、jiùlaíのディフューズマップからライティングをchúいてアルベドマップをshēngchéngするyaòがある。デライティングのshoŭは、huàxiàngchŭでハイライトとyĭngchúするshoŭxièxuéでハイライトとyĭngchúするshoŭ (Substance 3D SamplerのDelight[722][255]、メッシュzaìgoùzhúして3Dモデルをshēngchéngしたhoùにグレーボール/ミラーボールのcuōyĭnghuàxiàng使shĭってデライティングするshoŭ[723]zaìgoùzhúした3DモデルからxiànマップとベントxiànマップとAOマップとweìzhìマップをshēngchéngしてデライティングするshoŭ (UnityのDe-Lighting Tool[724][725]děng)などがある。またshùjiaŏxiězhēnからzhŏngマップをshēngchéngできるもの(Substance 3D SamplerのMultiangle To Material[254])や、xièxuézhŏngマップをshēngchéngできるものもcúnzaìする(Substance 3D SamplerのImage to Material[256][726]など)。

また、テクスチャcuōyĭngshíに、piānguāngフィルタをguāngyuánとレンズに使shĭってjiaōchaīpiānguāngzhuàngtaìにし、スペキュラchéngfēnchúwaìしてcuōyĭngするというshoŭ[727]や、メッシュzaìgoùzhúxiàngけのxiězhēncuōyĭngshíに、フラッシュをfénいてyĭngchúしたyòngするというshoŭもある[728]

ソフトウェアによってshēngchéngされるマップのpĭnzhíきなweíいがcúnzaìする。

ソフトウェア 3Dモデルからマップshēngchéng (ベイク)
xiàn ベントxiàn[t 1] du/dv デリバティブ gaōさ/biànweì AO/キャビティ[t 2] PRTyīngbăn lw ID weìzhì hoùさ (toùguòlw)[t 3]
Substance 3D Yes[729] Yes[729] ? ? Yes[729] Yes[729] ? Yes[729] Yes[730] Yes[729] Yes[729]
Mari Yes[731] ? ? ? Yes[732][731] Yes[732][731] ? Yes[732][731] ? Yes[731] Yes[732][731]
ShaderMap Pro Yes[733] ? ? ? Yes[733] Yes[733] ? Yes[733] Yes[734] No No
xNormal Yes Yes ? ? Yes Yes Yes Yes ? ? Yes
Knald Yes[735] Yes[735] ? Yes[735] Yes[735] Yes[735] ? Yes[735] Yes[735] ? Yes[735]
3D-Coat Yes Yes[736] ? ? Yes ? ? ? ? ? ?
ソフトウェア xiànhuàxiàngからマップshēngchéng gaōさ/biànweìhuàxiàngからマップshēngchéng
xiàn du/dv デリバティブ gaōさ/biànweì AO キャビティ lw xiàn du/dv デリバティブ AO lw コーン
Substance 3D Sampler ? ? ? Yes[737] ? ? ? Yes[737] ? ? Yes[737] ? ?
ShaderMap Pro Yes[738] ? ? Yes[738] ? Yes[738] Yes[738] Yes[738] Yes[738] ? Yes[738] ? ?
xNormal ? ? ? ? ? Yes ? Yes ? ? Yes ? Yes
Knald ? ? Yes Yes Yes ? Yes Yes[739] ? xiànjīngyoú[739] ?
ソフトウェア カラーhuàxiàngからマップshēngchéng
xiàn du/dv デリバティブ gaō biànweì バンプ ディティール[t 4] AO キャビティ lw
Substance 3D Sampler Yes[726] ? ? Yes[726] ? ? ? Yes[726] ? ?
ShaderMap Pro ? ? ? ? Yes[738] ? ? ? ? ?
xNormal Yes ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Knald Yes[739] ? xiànjīngyoú[739][740] ? ? ? xiànjīngyoú[739] ? xiànjīngyoú[739]
ソフトウェア カラーhuàxiàngからマップshēngchéng
jiùlaíモデルのマップ マイクロファセット PBRモデルのマップ その
ディフューズ スペキュラ ラフネス/グロシネス アルベド[t 5] メタルネス fàngchū toùmíng
Substance 3D Sampler ? ? Yes[726] Yes[726] Yes[726] ? ?
ShaderMap Pro ? Yes 4.1jiàng Yes[733] 4.1jiàng ? ?
  1. ^ Unreal Engine 4.17jiàngやUnityのHDRPなどで使shĭわれている。
  2. ^ AOマップのベイクshíにレイのduănくすることでキャビティマップとなる。
  3. ^ xiàngきにAOマップをベイクすることでhoùさマップとなる
  4. ^ セカンダリマップとしてもzhīられる。
  5. ^ ベースカラーマップとしてもzhīられる。
PBRduìyīng
[biān]
ShaderMap Pro (Rendering Systems)
zhŏngマップをshēngchéngするツール。xiànのペイントにもduìyīngしている[741]feīshāngyòngliaò。バージョン4.1でテクスチャのマルチアングルライトスキャンや、PBRxiàngけマップshēngchéngduìyīngした。
AwesomeBump
huàxiàngからxiànマップ、gaōさマップ、スペキュラマップ、AOマップをshēngchéngすることができる。GPUzhuānyòng[742]。オープンソース[742]。GPLライセンス。
3.0で、PBRxiàngけのメタルネスマップ、ラフネスマップにもduìyīngした。
PixPlant (FaronStudio)
huàxiàngをタイルyòngテクスチャにjiāgōngするソフトウェア[743]huàxiàngからディフューズマップ、ディスプレイスメント+xiànマップ、スペキュラマップ、AOマップをshēngchéngすることができる。5でPBRxiàngけのメタルネスマップ、ラフネスマップにもduìyīngした[744]
PBRweìduìyīng
[biān]
CrazyBump (Ryan Clark[745])
huàxiàngからディフューズマップ、xiànマップ、biànweìマップ、スペキュラマップ、AOマップをshēngchéngすることができる。
MindTex (Frozen Flame[746])
ディフューズマップ、xiànマップ、gaōさマップから、xiànマップ、gaōさマップ、スペキュラマップ、グロスマップ、guāngマップ、AOマップ、fănshèマップをshēngchéngすることができる。
マテリアルweìduìyīng
[biān]
xNormal (The XN3 Team)
liaò。Windowszhuānyòng。3Dビュワーがshŭしている。3Dモデルからのzhŏngマップのshēngchénghuàxiàngからのzhŏngマップshēngchéngduìyīngしている。ハイポリモデルからローポリモデルのテクスチャをshēngchéngnéng
Knald (Knald Technologies)
GPUをyòngして、3Dモデルやhuàxiàngからzhŏngマップをshēngchéngすることができる[747][735]
Smart Normal
liaòhuàxiàngからxiànマップをshēngchéngするためのWebGLベースのWebアプリ[748]huàxiàngからxiànマップをshēngchéngnéng
kaītíngzhĭzhōng
[biān]
GIMP normalmap plugin
huàxiàngからxiànマップをshēngchéngするGIMPyòngプラグイン。オープンソース。
Insane Bump
liaòhuàxiàngからxiànマップ、gaōさマップ、ディフューズマップ、スペキュラマップ、AOマップをshēngchéngすることができる。1.0はGIMPプラグインだったが、2.0でdānソフトウェアとなった。
GameWorks Materials and Textures (NVIDIA)
shēncéngxuéyòngいて、èrmeíhuàxiàngからディフューズマップ、xiànマップ、スペキュラマップ、グロスマップをshēngchéngすることができた[749]。また、shēncéngxué使shĭったhuàxiàngkuòや、huàxiàngのバリエーションzuòchéngにもduìyīngしていた[749]kaīzhōngliaŏ[750]
nMaker
liaò[751]huàxiàngからgaōpĭnzhíxiànマップ、biànweìマップ、gaōさマップ、ディフューズマップ、AOマップなどをshēngchéngnéngなPhotoshopyòngプラグインqún[752]
ArtEngine (Unity Technologies←Artomatix[753])
シームレスhuàhuàxiàngからのPBRマップshēngchénghuàxiàngchaōjiěxiàngなどにduìyīngしている。xièxué使shĭyòngしたシームレスhuàサービス Materialize[754]děnghoùkaīzhōngliaŏ[755]
テクスチャベイク
[biān]
Flatiron (3d-io)
3ds Maxyòngのベイクzhīyuánプラグイン[756]。UVzhănkaīやUVパッキングにもduìyīngしている[757]
サブセットにUVzhănkaīびUVパッキングのみのUnwrella (Mayaにもduìyīng[758])、UVパッキングのみのUV-Packer (liaò、Blenderにもduìyīng[759]) がある[757]
MightyBake
ハイポリからローポリyòngxiànマップをベイクするソフトウェア。AOマップのshēngchéngにもduìyīngしている。
Handplane Baker (Handplane 3d)
ハイポリからローポリyòngのAOマップ、キャビティマップ、lwマップ、jiēxiànkōngjiānxiànマップなどのzhŏngマップをベイクするソフトウェア[760]liaò[760]
jiùHandplane[760]qiánxiànマップからjiēxiànkōngjiānxiànマップをshēngchéngするツールであった[760]
Faogen (Rustic Dreams)
3DモデルからAOマップをshēngchéngするソフトウェア[761]。GPUduìyīng[761]
kaītíngzhĭzhōng
[biān]
SMAK (Lunar Workshop)
ハイポリからローポリyòngのテクスチャマップをshēngchéngするツール[762]。また、xiànマップからキャビティマップをshēngchéngnéng。オープンソースhuàされた[762]
3DモデルからのAOマップshēngchéngnéngだが4Kjiěxiàngweìduìyīng[763]
aobaker
3DモデルからAOマップをshēngchéngするコマンドラインツール。UVアトラスのshēngchéngにthekla_atlasを、AOのsuànにembreeを使shĭyòngしている。

UVzhănkaī

[biān]

ほぼquánてのtŏngxíngソフトウェアはUVzhănkaīduìyīngしているものの、UVzhănkaīhuàしたソフトウェアもcúnzaìする。zhănkaīアルゴリズムにおいては、かつてLSCMがzhŭliúであったが、ABFにduìyīngするソフトウェアがzēngえており (Blender、Cinema4D R10.5、Lightwave 11.5、Cheetah3D 6.2など)、それよりもgaōpĭnzhíとされるISOMAPにduìyīngするソフトウェア (RizomUV、Softimage、Maya)や、そののアルゴリズムをshízhuāngしたソフトウェア (3D-CoatのGU (Globally Uniform)zhănkaī、Blender 4.3jiàngのSLIM[764])もxiànれている。また、マルチタイルUVテクスチャにduìyīngするソフトウェアがzēngえており、タイルjiānのUVdaŏdòngróngとなっている。

UVスカルプトにduìyīngしているソフトウェアもある (Maya 2018jiàngzaìのUnfold3D[234]、Modo、Blenderなど)。

RizomUV (Rizom-Lab[765]←Polygonal Design)
jiùUnfold3D[766]。UVzhănkaīソフトウェア。ISOMAPアルゴリズムによるgaōpĭnzhíなUVzhănkaī、UVスカルプトなどにduìyīngしている。このshùは、Softimage 7.5jiàng[767]やMaya 2015jiàng[768]にもbiaōzhŭnzaìされている。
headus UVLayout (headus)
Ultimate Unwrap 3D (Brad Bolthouse)
kaītíngzhĭzhōng
[biān]
Zebruv
MayayòngのABF++アルゴリズムによるUVzhănkaīプラグイン。liaòzuìzhōngリリースは2010nián
Roadkill (pullin shapes)
Live UnwrapduìyīngのUVzhănkaīソフトウェア。Maya、3ds Max、Softimageyòngのプラグインもcúnzaìする。ライセンスはGPL。BlenderのLSCMびABFのコードを使shĭyòngしている。zuìzhōngバージョンは2013niánリリースの1.1。
UV Edit Pro (D-Storm)
LightWaveyòng
UVMapper
テクスチャマッピングにyòngいるUVzuòbiaōbiānxíngうソフトウェア。fànmaìtíngzhĭzhōng
Nightshade UV Editor (Martin Dahlin)
Mayayòngのテクスチャエディタkuòzhāng。Maya 2017 Update 3にtŏngされた[769]
XrayUnwrap (Raylight)
3ds MaxびMayayòngのUVzhănkaīプラグイン。

マテリアルエディタ

[biān]

duōくのtŏngソフトウェアはbiaōzhŭnでマテリアルbiānnéngchíっている。のレンダラーは、マテリアルbiānduìyīngするGUIをbeìえている (V-RayのV-Ray Standalone Material Editor[770]、Maxwell RenderのMaxwell Studio、Indigo Rendererなど)。

3Dスキャンびテクスチャスキャン

[biān]

3Dスキャン

[biān]

3Dスキャンには、レーザースキャナーをyòngいたレーザースキャン、bāndeなカメラやステレオカメラをyòngいたイメージベースモデリング、カメラびプロジェクターをyòngいたgoùzaòguāng3Dスキャニングyīngbănなどのshoŭがある。

イメージベースモデリングはxiězhēnliàngyòngいた3Dスキャンzhŏngで、shùhuàxiàngdònghuàからdòngdeyoùbàndòngdeにモデルshēngchéngxíngうことができる。shíモデルはマッチムーブにliáng使shĭわれるため、トラッキングソフトウェアにはイメージベースモデリングnéngchíつものがある (boujouやPFTrackなど)。

biaōzhŭnで3DスキャンにduìyīngするOSもcúnzaìする(iOS 17jiàngのObject Captureなど)。

PhotoModeleryīngbăn (Eos Systems (shānghaòPhotoModeler Technologies))
Premiumbănyàng々なzhìxiànのあるStandardbăncúnzaìする。dòngしたりbiànxíngするオブジェクトにもduìyīngしている[771]。2012.2でレーザースキャンデータにもduìyīngした[772]
Autodesk ReCap Pro (オートデスク)
クラウドベースのイメージベースモデリングツールReCap Photo (Autodesk ReMakeのhoù[773]、123D Catchのhoù[774]hoù) がshŭしている。ライセンスしでもReCapとして使shĭうことがnéng[775]だが、néngzhùしくzhìxiànされ、イメージベースモデリングもnéngとなる。iPadbănもある。
LiDARスキャンしたデータのyòngや、ポイントクラウドのbiānにもduìyīngしている。
3DF Zephyryīngbăn (3Dflow)
イメージベースモデリングソフトウェア。liaòのFreebănおよびānjiàなLitebăncúnzaìする。3.0でレーザースキャンデータにもduìyīngした[776]
RealityCaptureyīngbăn (Epic Games←Capturing Reality[777])
イメージベースモデリングソフトウェア。xiězhēnとレーザースキャンデータのどちらかもしくはliăngfāngからモデルをshēngchéngする[778]。レーザースキャンweìduìyīngānjiàなPGMbănもある。
HoudiniがRealityCaptureとのliánxiéプラグインをgōngしている[779]。モバイルbănのRealityScanもある[780]
iTwin Capture Modeler (Bentley Systems←Acute3D)
jiùContextCapture←Smart3DCapture[781]。イメージベースモデリングソフトウェア。qiánliaòbănānjiàなBasicbăncúnzaìしたが、Bentley Systemsのmaĭshoūによってzhōngliaŏした[782]
LoDshēngchéngduìyīngしている[783]。Connect Edition Update 4で、レーザースキャンděngによりしたポイントクラウドのchŭにもduìyīngした[784]
Agisoft Metashape (Agisoft)
jiùPhotoScan。イメージベースモデリングソフトウェア。ポイントクラウドデータのみ込みけもnéng[785]。スティッチによる360パノラマzuòchéngにもduìyīngしている。guòにはステレオhuàxiàngzhuānyòngliaòbănであるStereoScanもcúnzaìした。GPUやネットワークchŭduìyīng。ライティングchúにもduìyīng[786]
ライティングchúyòngdānソフトのAgisoft De-Lighterがliaògōngされている[787]
Polycam
LiDARセンサーをんだiPadびiPhoneyòng[788]。2.0でxiězhēnliàngduìyīngした。
KIRI Engine (KIRI Innovations)
iOSびAndroidyòng。iOSbănはLiDARにもduìyīngしている[789]
Scaniverse (Niantic[790]←Toolbox AI)
iPadびiPhoneyòngliaò。LiDARしにもduìyīng[791]

イメージベースモデリングのみ

[biān]

Substance 3D Samplerもcānzhaò

3DSOM Pro (CDSL)
GPUduìyīngのイメージベースモデリングソフトウェア[792]。ストライプパターンによるgoùzaòguāng3Dスキャンにもduìyīngしている[793]
VisualSFM
liaò。GPUduìyīng
MeshRoom
オープンソース。MPLライセンス。ベースフレームワークはAliceVisionとなっている[794]。AliceVisionはHoudiniのLabs AV Photogrammetryからも使shĭyòngnéngとなっている。
COLMAP
オープンソース。BSDライセンス。
PhotoCatch (EOS Innovations)
macOSびiOSyòngliaò。OSbiaōzhŭnのObject Capture APIを使shĭyòngしている[795]jiùObject Capture UI。

shēnカメラyòng

[biān]

Kinectděngshēnカメラはneìgoùzaòguāng3Dスキャンをyòngいているものの、そのデータはshēnhuàxiàngへとbiànhuànされてwaìされる。

ReconstructMe (PROFACTOR)
shēnカメラを使shĭって3Dモデルをshēngchéngするソフトウェア。feīshāngyòngliaò
RecFusion (ImFusion)
shēnカメラを使shĭって3Dモデルをshēngchéngするソフトウェア。shùカメラにduìyīngするProと、dānカメラのみのtōngchángbănがある。
Dot3D Prime (DotProduct)
jiùDot3D Pro。Phi.3Dのhoù[796]。Windows、Android、iOSxiàngけ。WindowsbănはIntel RealSenseにもduìyīng。iOSbănneìcángLiDARにduìyīng
Structure Capture (Structure←Occipital←ManCTL)
jiùSkanect[797]ハードウェアのSkanectyòng。iOSyòngアプリのCanvasもある。CanvasはiPadneìcángのLiDARセンサーにもduìyīngしている。
Geomagic Wrap (Hexagon(dìng[798]←3D Systems←Geomagicyīngbăn)
yàng々な3Dスキャナのzhìduìyīngしている。qiánはSenseスキャナxiàngけのSense softwareもcúnzaìした。
itSeez3D
shēnカメラを使shĭって3Dモデルをshēngchéngする。iPadbănはOccipitalのStructure Sensorに、WindowsbănはIntelのRealSenseにduìyīng

goùzaòguāng3Dスキャンyòng

[biān]
3DUNDERWORLD SLS
プロジェクターとカメラèrtaí使shĭった3Dスキャンソフトウェア[799]。オープンソース。
3DUNDERWORLDのアルゴリズムは、OpenCVのStructured Light APIにもcaĭyòngされている[800]
SLStudio
プロジェクターとカメラtaí使shĭった3Dスキャンソフトウェア。オープンソース。

kaītíngzhĭzhōngのソフトウェア

[biān]
Autodesk ImageModeler (オートデスク←RealViz)
イメージベースモデリングソフトウェア。2009niánまでdānbănmaìされていた[801]が、そのhoù、3ds MaxやMayaのサブスクリプションにshŭするようになった[802]
Canoma (Adobe Systems←Metacreations)
イメージベースモデリングツール。kaītíngzhĭされている。
D-Sculptor (D Vision Works)
イメージベースモデリングソフトウェア。zuìxīnバージョンであるD Sculptor 2は、2002niánにリリースされた。
iModeller (UZR)
イメージベースモデリングソフトウェア。zuìxīnバージョンである2.6は、2005niánにリリースされた[803]
insight3d
オープンソースのイメージベースモデリングソフトウェア。ライセンスはAGPL3。
Kinect Fusion (Microsoft)
shēnカメラのKinectを使shĭって3Dモデルをshēngchéngするソフトウェア。Kinect for Windows SDKにhánまれていた。
Trimensional
iPhoneyònggoùzaòguāng3Dスキャンアプリ[804]。フロントカメラでcuōyĭngしながら、ディスプレイからパターンをzhaòshèすることで、3Dスキャンをxíng[804]
Fuel3D Studio (Fuel 3D Technologies)
ステレオカメラをzaìしたハンドスキャナーであるSCANIFYyòngのソフトウェア。kaīzhōngliaŏ[805]
IDEA (FARO Technologies[806]←Open Technologies)
Scan in a Boxステレオgoùzaòguāng3Dスキャナーyòng。メッシュクリーンアップソフトウェアRameshCleanerのhoù
Trnio
iPhoneyòngの3Dスキャンソフトウェア。イメージベースびARKitによるスキャンにduìyīngしていた[807]。サービスzhōngliaŏ[808]
Strata Foto 3D (Strata←Corastar)
イメージベースモデリングソフトウェア。
Multi-View Environment
オープンソース。GPLライセンス。kaīはメンテナンスモード。
HP 3D Scan Software (HP Development Company[809]←DAVID Vision Systems←ブラウンシュヴァイクgōngxué)
jiùDAVID。qiánliaòbăncúnzaìした。HP 3D Structured Light Scanner(jiùDavid SLS)xiàngけ。

ポイントクラウドり込み・biānのみ

[biān]

LiDARスキャンしたデータなどをり込むためのもの。

guīな3Dスキャンは、jiànzhúfāngmiànだけでなく、xuésoūchátíngアニメーション[810][811]、VFX[812][813]でもxíngわれている。

ソフトウェア ポイントクラウドプリミティブ インポート
ASTM E57 LASer (LASyīngbăn) Leicayīngbăn Cyclone PTS Autodesk ReCap RCS/RCP
3ds Max Point Cloud Object Yes[814][pt 1] Yes[pt 1] (Krakatoaプラグイン) Yes
Maya ? ? (B-SuiteプラグインのLidar Tools[pt 2]) ? ?
Cinema 4D ? No (SINTRIXプラグイン[815] / LAZPointプラグイン[816]) (LAZPointプラグイン)[816] ?
Blender 3.1jiàng ? (Blender LiDAR Importerアドオン) ? ?
Houdini Yes Lidar Import SOP[817][818] ? ?
Unreal Engine ? LiDAR Point Cloudプラグイン[819][820] ?
  1. ^ a b qiánはEugene LiscioびDavid DustinのClouds2Maxや、Krakatoa 2.4jiàngのPRT Loader (PRTxíngshìwaìにもduìyīng)がyaòであった。
  2. ^ オープンソース。
shāngyòngzhìpĭn
[biān]
Arena4D (Veesus)
ポイントクラウドbiānソフトウェア。Rhinocerosyòngのプラグインがcúnzaìする。 3ds MaxやMayaからカメラパスをインポートnéng[821]
feīyíngまたはrénによる
[biān]
MeshLabyīngbăn
オープンソース。
CloudCompareyīngbăn
オープンソース。
Photogrammetry Importer
オープンソース。Blenderyòngアドオン。xiězhēnliàngデータ[822]びLiDARデータxiàngけ。インポートしたデータはdòngカメラトラッキングにも使shĭうことができる[822]。VisualSFM、COLMAP、Meshroom、Multi-View Environment、Agisoft Metashapeなどのxíngshìduìyīng。またPyntcloudライブラリděngによりLASxíngshìなどにもduìyīng
kaītíngzhĭzhōng
[biān]
Studio Clouds (Autodesk ← Alice Labs)
ポイントクラウドbiānソフトウェア。3ds MaxびMayayòngのプラグインがcúnzaìした。ディスコン。
Point Cloud (SYCODE)
ポイントクラウドをメッシュにbiànhuànするソフトウェア。zuìxīnバージョンは2007niánリリースの1.0[823]
AWS Thinkbox Sequoia (Amazon.com[550]←Thinkbox Software)
ポイントクラウドをメッシュにbiànhuànするソフトウェア。liaòhuàされた[551]
Blender Photogrammetry
オープンソース。Blenderyòngアドオン。xiězhēnliàngデータxiàng[824]。Bundler、COLMAP、ImageModeler、Meshroom、VisualSfMなどのxíngshìduìyīng
Bentley Pointools (Bentley Systems←Pointools)
jiùPointools Edit[825]。ポイントクラウドbiānソフトウェア。guòにはRhinocerosyòngプラグインとSketchUpxiàngけのプラグインがcúnzaìした[825]。3ds MaxやMayaからカメラパスをインポート/エクスポートnéngkaīzhōngliaŏ[826]

メッシュxiūzhèng

[biān]

zaìメッシュhuàduìyīngするソフトウェアには、BlenderのRemeshモディファイア、MeshLabの「Remeshing, Simplification and Reconstruction」、NetFabbのRemeshなどがcúnzaìする。メッシュxiūzhèngは3ds Max 2021.3jiàngのMesh Cleaner Modifier[660]などがある。

PolyMender
zaìメッシュhuàxíngうソフトウェア。liaò。PolyMenderのソースコードは、BlenderのRemeshモディファイアにも使shĭyòngされている[827]zuìxīnbănは2011niánリリースの1.7。
MeshFix (Consiglio Nazionale delle Ricercheイタリアbăn)
オープンソース。zuìxīnbănは2016niánリリースの2.1。
ReMESH (Consiglio Nazionale delle Ricercheイタリアbăn)
オープンソース。GPLライセンス。zuìxīnbănは2011niánリリースの2.1。
TrIMM
オープンソース。zuìxīnbănは2009niánリリースの1.0。
Graphite (Project ALICE)

テクスチャスキャン

[biān]

テクスチャのり込みには、xiězhēnhuàxiàngchŭbiànhuànするshoŭ、3Dスキャンからテクスチャchoūchūするshoŭ、マテリアルスキャナーを使shĭshoŭなどがある。qiánzhěèrつについては#マップshēngchéngcānzhaò

マテリアルスキャナーでは、dìngしたマテリアル (MERL BRDF databasexíngshì、X-riteのAxFxíngshì、MDLのMBSDFxíngshì、V-RayのVRscansxíngshìなど) をそのままレンダリングで使shĭったり、biéのシェーダーにフィッティングすることがxíngわれている (#dìngマテリアルcānzhaò)。マテリアルスキャナーはshìfànのものもcúnzaìする (X-rite TACなど) が、jiăndeなものはzuòすることもできる[828]

モデルzuìshìhuà

[biān]

GPUxiàngけのモデルzuìshìhuàにはGPUのxìngわせてzuìshìhuàするdĭngdiănキャッシュzuìshìhuà、オーバードローzuìshìhuàdĭngdiănxiānりキャッシュzuìshìhuàなどのshoŭがある。

ソフトウェア chū zuìshìhuà メッシュdānchúnhuà モデルsuō テクスチャsuō
glTFxíngshì CADxíngshì glTFxíngshì GPUxiàng jiānyĭn LoDshēngchéng Impostershēngchéng Draco meshopt BasisU
Compressonator Yes No Yes[829] Yes[829] Yes[829] No No Yes[829] No ?
InstaLOD Yes[830] Yes[830] Yes[831] ? ? Yes Yes ? ? ?
Simplygon Yes Yes[832] Yes ? Yes Yes Yes ? ? ?
RapidCompact Yes[833] Yes[833] Yes[834] ? Yes[833] ? ? Yes[835] ? Yes[835]
PiXYZ STUDIO Yes[836] Yes[836] ? Yes Yes[837] ? ? ? ?
gltfpack Yes No Yes ? Yes ? ? ? Yes Yes
Unreal Engine 4 Datasmith[838][340][op 1] ? ? ? Yes[839] Yes[840] ? ? ?
  1. ^ 4.24よりqiánはDatasmithがbiémaìであり、tóngzhŏngのプラグインとしてTheia InteractivezhìのOptimなどもcúnzaìした。
Compressonator (Advanced Micro Devices←ATI Technologies)
jiùAMD Compress[841]←ATI_Compress。テクスチャsuōツールであったが、モデルzuìshìhuàおよびsuōにもduìyīngした。GUIbănとコマンドラインbănがある。オープンソースhuàされた[841]。MITライセンス。
テクスチャxíngshìではASTCxíngshì、KTXxíngshì、KTX2xíngshìduìyīngしている。テクスチャsuōではBCnやASTC、ATC (ATITC)、ETC1/2へのsuōduìyīngしている。GPUによるsuōにもduìyīngしている。
InstaLOD (InstaLOD)
テクスチャマージ、neìポリゴンchúなどのzuìshìhuàにもduìyīng。UVzhănkaī、テクスチャベイクもnéng
Maya、3ds Max、Unity、Unrealyòngのプラグイン、dānbănのStudio XL、コマンドbănのPipelineがある。
Simplygon (Microsoft←Donya Labs)
ビルボードクラウドのshēngchéng、オブジェクトのyuē、テクスチャマージ、shìxìngカリングなどにもduìyīng。Unreal Engine4、3ds Max、MayaとのtŏngやSDKがyòngされている。liaòのFREEbănyoŭliaòのTITLEbănがある。
RapidCompact (Darmstadt Graphics Group←フラウンホーファーコンピューターグラフィクスyánjiūsuŏドイツbăn[842])
jiùInstantUV[842]。3Dモデルzuìshìhuàneìジオメトリxuēchú、UVzhănkaī、テクスチャベイク、xíngshìbiànhuànなどにduìyīngしている。
PiXYZ STUDIO (Unity Technologies[843]←Metaverse Technologies France (shānghaòPiXYZ Software))
CADxíngshìなどをり込んでzuìshìhuàするためのソフトウェア。Unityyòngのプラグインもcúnzaìする。
Meshconvert (Microsoft)
DirectXMeshにhánまれるツール。オープンソース。dĭngdiănキャッシュzuìshìhuàduìyīngしている。chūxíngshìはSDKMESH、VBOびCMO。メッシュdānchúnhuàやglTFchūweìduìyīng
gltfpack
meshoptimizerの。3Dモデルzuìshìhuàツールであり、chūxíngshìはglTF 2.0xíngshìとなっている。オープンソース。

ポリゴンリダクションびLoD

[biān]

ポリゴンリダクションはduōくのtŏngソフトウェアにzaìされている (3ds MaxのProOptimizer Modifier、MayaのReduce、SoftimageのPolygon Reduction、modoのPolygon Reduce、LightWaveのReduce PolysびReduce Polys+ (jiùMarvin LandiszhìqemLOSS2)、HoudiniのPolyReduce、Cinema 4DのPolygon Reduction Tool、Shade 15jiàngのポリゴンリダクション、BlenderのDecimate Modifierなど)。らかのモデラーにもzaìされている (3D-CoatのSurface ModeのDecimate、ZBrushshŭのDecimation Masterプラグインなど)。そののソフトウェアにもzaìされているものがある (MeshlabのQuadratic Edge Collapse Detection、PhotoshopのSimplify 3D Meshなど)。

LoDのdòngshēngchéngduìyīngするソフトウェアもcúnzaìする (Maya LT 2016 Extension 2jiàng[844]、Cinema 4D R19jiàng、HoudiniのLabs LOD Create/Labs LOD Hierarchyなど)。

LoDshēngchéngduìyīng

[biān]
Polygon Cruncher (Mootools software)
3ds Max、Maya、Lightwave、3DBrowserxiàngけのポリゴンリダクションプラグイン。3ds Max (ProOptimizer Modifierとして)、Lumion、Twinmotionなどにbiaōzhŭnzaìされている[845]。SDKbănもある。
Automatic LOD (Ultimate Game Tools)
Unityyòngのポリゴンリダクション、LoDzuòchéngおよびguănアセット。Advanced Tools Mega Packアセットのサブセット。ポリゴンリダクションのみのMesh Simplifyもある[846]
AssetGen
jiùDark Blender。Blenderyòngのゲームアセットzuòchéngxiàngけツール[847]。LoDshēngchéngduìyīngしている。オープンソース。

その

[biān]
Optiloops
tiaójiànによってループエッジをjiănらすBlenderyòngアドオン。オープンソース。

kaītíngzhĭzhōng

[biān]
Krabl Mesh Processors
Unityyòngのポリゴンリダクションfēnhuàアセット。Unity 5weìduìyīng
Skinny3D (TDM Solutions)
ポリゴンリダクションツール。
Cruncher (RealWorldUnity.com)
UnityyòngのポリゴンリダクションびLoDzuòchéngアセット。
Vizup Desktop (Vizup)
ポリゴンリダクションツール。ミドルウェアのVizup SDKもcúnzaìした。

Impostershēngchéng

[biān]

Imposterはビルボードのzhănxíngであり、ポッピングのこらないmiàndeImpostorがdēngchángしてLoDのyánchángとして使shĭわれはじめた。

biaōzhŭnjiùshìのImpostershēngchéngduìyīngするソフトウェアもcúnzaìする(HoudiniのLabs Impostor Texture、Unreal Engine 4など)。

ImpostorBaker
UE4yòngmiàndeImpostorプラグイン。Fortnite使shĭわれている[848]
Amplify Impostors (Amplify Creations)
UnityyòngqiúzhuàngおよびmiàndeImpostorにduìyīngしている。
Instant Imposters
Blenderyòng[849]

テクスチャzuìshìhuà

[biān]

テクスチャsuō

[biān]

これらのソフトウェアはzhŭにゲームやリアルタイムレンダリングxiàngけである。オフラインレンダリングxiàngけでは、OpenEXRのsuōnéng使shĭうことがduōい。

テクスチャsuō使shĭyòngnéngfāngshìは、使shĭyòngするAPIやGPUによってなっており、モバイルxiàngけとデスクトップxiàngけでなるsuō使shĭわれている。また、2018nián6yuèshídiănで、OpenGL ES 3.0weìmănにのみduìyīngするGPUを使shĭっているxiaōfeìzhěがまだcánっている[850]ため、レガシーなsuōfāngshìweì使shĭわれている。fāng、デスクトップではにDirectX 11jiàngにほぼxíngした[851]

デスクトップxiàngけでは、Direct3D 10qiánzhŭliúとなっていたDXTn (S3TC、BC1~3)がレガシーとなりつつあり、Direct3D 11でcaĭyòngされたBPTC (BC6H/BC7)がしはじめている。モバイルxiàngけでは、dāngchūGPUベンダーmeĭなるsuōfāngshìしか使shĭうことができなかった (QualcommzhìGPUzhuānyòngのATC (ATITC)、PowerVRzhuānyòngのPVRTC、NVIDIAzhìGPUyòngのDXTnなど) ものの、2010niánのAndroid 2.2のdēngchángにより、GPUにcúnしないsuōfāngshìとしてtoùmíngfeīduìyīngのETC1が使shĭえるようになった。そのhoù、OpenGL ES 3.0とMetalでETC1のhoùであるETC2がcaĭyòngされ、toùguòにもETC2+EACでduìyīngした[852]。Android 5.0びiPhone 6jiàngでは、zuìxīnsuōfāngshìであるASTCが使shĭえるようになっている[853][854]

デスクトップとモバイルのliăngfāngへのhuànxìngbaŏつため、zhŏngsuōテクスチャへのリアルタイムbiànhuànnéngsuōテクスチャxíngshìdēngchángしており、KTX2xíngshì使shĭyòngnéngになるdìngとなっている (ETC1サブセットのETC1S[855]、ASTCサブセットのUASTCなど)[856]

xiànマップなどのいのチャンネルにxiāngguānxìngがないテクスチャのsuōでは、xiànマップをDXT5にjiéめるfāngshìであるDXT5n (DXT5nm、BC3n)がcúnzaìしたものの、そのhoùxiànマップxiàngけのATI2 (3Dc、BC5、RGTC2、DXN2)がDirect3D 10やOpenGL 3.0にcaĭyòngされてし、デスクトップで使shĭわれている。モバイルではQualcommzhìGPUやNVIDIAzhìGPUなどの3Dcにduìyīngするshízhuāngもあるがbiaōzhŭnhuàされておらず、OpenGL ES 3.0ではEACsuō使shĭうのがbiaōzhŭnとなっている[852]

1chテクスチャ (gaōさマップなど) xiàngsuōでは、デスクトップxiàngけのATI1 (3Dc+、DXT5A、BC4、RGTC1、DXN1)と、モバイルxiàngけのEACがcúnzaìする。ASTCは、1chテクスチャ、xiànマップděngの2chテクスチャ、3Dテクスチャにもduìyīngしている[857]jīnhoùデスクトップにもdaŏされるdìng

またテクスチャsuōshàngtōngchángsuōzhuījiāすることがnéngである (スーパーsuō)。KTX2xíngshìcaĭyòngされたスーパーsuōfāngshìとして、BasisLZ、zlibZstandardcúnzaìする[856]

duìyīngbiaŏ
fāngshìkaīyuán S3 Graphics AMD NVIDIA ARM
/AMD
Ericsson
jiùDirect3Dmíng DXT1 DXT2 DXT3 DXT4 DXT5 ATI1 ATI2
xīnDirect3Dmíng BC1 BC2 BC3 BC4 BC5 BC6H BC7 ASTC
OpenGLmíng S3TC [858] S3TC [858] S3TC RGTC BPTC_
FLOAT
BPTC ETC EAC その
1 2 1 2
biémíng 3Dc+ 3Dc
Compressonator Yes No Yes No Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes No ATC (ATITC)
Mali Texture Compression Tool No No No No No No No No No Yes Yes Yes
Arm ASTC Encoder No No No No No No No No No Yes No No
Fast ISPC Texture Compressor Yes No No No Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No
Adreno Texture Tool Yes No Yes No Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes ATC (ATITC)
PVRTexTool Yes Yes Yes No No No No Yes Yes Yes PVRTC1/2
ETC1S、UASTC
texturetool No No No No No No No No No Yes No No PVRTC
NVIDIA Texture Tools Exporter Yes ? Yes ? Yes Yes Yes Yes Yes Yes ? ? ?
DirectXTex Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes No No No
bc7_gpu No No No No No No No No Yes No No No
FasTC Yes No No No Yes No No No Yes No Yes No No PVRTC
texgenpack Yes No Yes No Yes Yes Yes Yes Yes No Yes No
GPU​Real​Time​BC6H No No No No No No No Yes No No No No
bc7enc_rdo Yes ? ? ? Yes Yes Yes ? Yes ? ? ? ?
Betsy Yes ? Yes ? Yes Yes Yes Yes No No Yes Yes Yes
Texture Works Plugin For Photoshop Yes No No No Yes Yes Yes