(Translated by https://www.hiragana.jp/)
[10ページ] PMBOKの人気記事 1401件 - はてなブックマーク

検索けんさく対象たいしょう

ならじゅん

ブックマークすう

期間きかん指定してい

  • から
  • まで

361 - 400 けん / 1401けん

PMBOKの検索けんさく結果けっか361 - 400 けん / 1401けん

  • こう効率こうりつで”つよいプロジェクトマネージャーを目指めざすために ステータスひょうでわかる2つのことと、活用かつようしてできる2つのこと

    複数ふくすう事業じぎょうたずさわるPM組織そしきのスキル成長せいちょう評価ひょうかについて、コングロマリットな経済けいざいけんつDMMのPMからく「複数ふくすう事業じぎょうまたぐPM!なんでもやるDMMにく、PM組織そしき成長せいちょう評価ひょうかはなし開発かいはつPM勉強べんきょうかいvol.21】」。ここで合同ごうどう会社かいしゃDMM.comのかねちく登壇とうだん。PjM能力のうりょく可視かしについてはなします。 かねちく自己じこ紹介しょうかい きんちく英雄えいゆう:ではわたしからはじめます。今回こんかいわたしからは「可視かしからはじまるPjM育成いくせい」といったはなしをします。まず自己じこ紹介しょうかいさせてください。名前なまえかねちく英雄えいゆうもうします。経歴けいれきとしてはアプリエンジニア、チームリーダー、諸々もろもろ経験けいけんて、現在げんざいプロジェクトマネージャー(PjM)として仕事しごとをしています。 2023ねんにPMP(Project Management Professional)を取得しゅとくして、さらにプロジェクト推進すいしんとかPjM採用さいよう、PjM育成いくせいねつげています。今回こんかい可視かしがテーマなので、わたしのステータスなんかもしょ

      “高効率で”強いプロジェクトマネージャーを目指すために ステータス表でわかる2つのことと、活用してできる2つのこと
    • 開発かいはつ要望ようぼうタスクの優先ゆうせんが「こう」ばかりでなやんでませんか? - CARTA TECH BLOG

      CTOしつ 相談そうだんしつでCARTAの各部かくぶしょ技術ぎじゅつメンター・コーチをしている前田まえだ@brtriver です。 自分じぶん仕事しごと内容ないよう説明せつめいするのがむずかしいですが、スタッフエンジニアでいう右腕うわんです! いろんな部署ぶしょのサポートをしていると開発かいはつ要望ようぼうタスクのリストを確認かくにんする場面ばめんがよくあります。 そして、そのなかの「優先ゆうせん」という項目こうもくただしく優先ゆうせんをつけることができていない現場げんばおおいとかんじます。 そこで、今回こんかいはどのように「優先ゆうせん」をかんがえればよいかについてわたし自身じしん意識いしきしていることをまとめてみるので、ぜひ一緒いっしょかんがえてみましょう。 優先ゆうせんが「こう」だらけになってしまう チケット管理かんりにおいて優先ゆうせんが「こう」だらけになってしまう現象げんしょうにしたことはありませんか? チケットはこまってる本人ほんにんくため、基本きほんとその優先ゆうせんは「こう」がおおくなります。 チケットにのこすためにいたとしても、ゆう先度せんどひくいタスクはそもそもやらないという判断はんだんされることがおおく、そ

        開発要望タスクの優先度が「高」ばかりで悩んでませんか? - CARTA TECH BLOG
      • プロダクトマネジメント組織立そしきだげの課題かだいとしあなたのしみ #pmconf2022

        https://2022.pmconf.jp/session/BCrdkstd

          プロダクトマネジメント組織立ち上げの課題と落とし穴と楽しみ #pmconf2022
        • 「Product Roadmaps Relaunched」(オライリー邦訳ほうやく)がプロダクトマネージャーにとって非常ひじょう良書りょうしょ - SaaSベンチャーではたらくエンタープライズ部長ぶちょうのブログ

          プロダクトロードマップにかんする書籍しょせきさがしていたら、「Product Roadmaps Relaunched」に辿たどきました。邦訳ほうやくなので英語えいごんでいったのですが、非常ひじょうほんです。 Product Roadmaps Relaunched: How to Set Direction while Embracing Uncertainty (English Edition) 作者さくしゃ:Lombardo, C. Todd,McCarthy, Bruce,Ryan, Evan,Connors, MichaelO'Reilly MediaAmazon アウトカムベースのロードマップ(Outcome Based Roadmap) プロダクトマネジメントでは「アウトプット」と「アウトカム」がよく比較ひかくされます。アウトプットはてきた機能きのうたいして、アウトカムは提供ていきょう価値かちであり、プロダクトマネージャーはアウトカ

            「Product Roadmaps Relaunched」(オライリー未邦訳)がプロダクトマネージャーにとって非常に良書 - SaaSベンチャーで働くエンタープライズ部長のブログ
          • ドキュメントをかないことは「負債ふさいむ」ということ - Qiita

            ほん記事きじ要約ようやく ドキュメントをかないことは、企業きぎょうやチームの「負債ふさい」になる ドキュメントをかないことは、自身じしんまなびやかえりの「機会きかい損失そんしつ」になる そういう文化ぶんか根付ねつまえに、まけ連鎖れんさろう! はじめに なかのプロジェクトには、ドキュメントがりていない、とかんじています。 でも残念ざんねんことに、ドキュメントをどうしてもきたいひとは「ほとんどいない」とおもいます。 その一方いっぽうで「ドキュメントをいたほうい」ということは、 なんとなくかっているひとおおいとおもいます。 やりたくないことをやらなければならないのは、いやですよね。 そんな気持きもちはかりますが、これをいちあらためてみませんか。 何故なぜなら、ドキュメントをかないことはチームに「負債ふさい」をむからです。 つとにんならばすくなからずいちでも、体験たいけんしたことがあるとおもいます。 「どうして必要ひつよう過去かこ資料しりょういんだ」って。 あるはずの歴史れきし一端いったんがソースコードからしかから

              ドキュメントを書かないことは「負債を生む」ということ - Qiita
            • プロダクト開発かいはつのユーザーをしぼってかんがえることの重要じゅうようせいとsuper-specific whoのかんがかた |PM Club

              プロダクト開発かいはつにおいて、ユーザーをしぼってかんがえることの重要じゅうようせいと"super-specific who"というかんがかたかたについて解説かいせつしています。

                プロダクト開発のユーザーを絞って考えることの重要性とsuper-specific whoの考え方 |PM Club
              • Twitter、複数ふくすう幹部かんぶ解雇かいこ

                べいTwitterのコンシューマ担当たんとうジェネラルマネジャー(GM)をつとめるカイボン・ベイクプールは5月12にち現地げんち時間じかん)、パラグ・アグラワルCEOから解雇かいこをいいわたされたとツイートした。 育児いくじ休暇きゅうかちゅうのベイクプールはアグラワルから「チームをべつ方向ほうこうみちびきたいのでるようにたのまれた」とツイートした。 収益しゅうえき担当たんとうGMのブルース・ファルクもアグラワル解雇かいこされたとツイートしたがそのそのツイートは削除さくじょし、Twitterでの自分じぶん実績じっせきとチームへの感謝かんしゃをツイートした。 両氏りょうしは、アグラワルがジャック・ドーシー後任こうにんCEOに就任しゅうにんしたさい結成けっせいした幹部かんぶチームにぞくしていた。 アグラワル両氏りょうしのツイートにたいし、感謝かんしゃのリプライをかえしている。 ベイクプールによると、製品せいひん担当たんとう上級じょうきゅうふく社長しゃちょうのジェイ・サリバン暫定ざんていてき両氏りょうし任務にんむぐ。サリバンはMozillaのCOO(最高さいこう執行しっこう責任せきにんしゃ)やGrouponのCP

                  Twitter、複数の幹部を解雇
                • アジャイル、とりわけスクラム開発かいはつをやるときにかわなければならないかべはなし - freee Developers Hub

                  この記事きじは freee Developers Advent Calendar 2022 の3にちです。 このドキュメントはなにかのこたえをあたえるというより、アジャイルやスクラムを有効ゆうこうさせるじょうでの障害しょうがいはこれであるということを検討けんとうするためのドキュメントです。かべはすべての環境かんきょう発生はっせいするわけではないですが、そういうかべがあるということを認識にんしきすることで、ころばぬさきつえとなるような文章ぶんしょうになることを目指めざしています。そして、その解決かいけつ方法ほうほうしめさず「意図いとてき不完全ふかんぜん」にしています。これをんで「なぜ意図いとてき不完全ふかんぜんにしているのか」をあじわっていただければとおもいます。(あるいは、わたし自身じしんのエクスキューズかはんでる皆様みなさまにその判断はんだんゆだねます) 前提ぜんてい: アジャイル開発かいはつとは アジャイルソフトウェア開発かいはつ以後いご、アジャイル開発かいはつ)はアジャイルソフトウェア開発かいはつ宣言せんげんしめされている価値かち実現じつげん目的もくてきとした開発かいはつ手法しゅほうです。宣言せんげんでは4つの項目こうもくでそ

                    アジャイル、とりわけスクラム開発をやるときに立ち向かわなければならない壁の話 - freee Developers Hub
                  • draw.ioをつかったフレキシブルな設計せっけい作成さくせいじゅつ - KAKEHASHI Tech Blog

                    はじめに こんにちは!ソフトウェアエンジニアの種岡たねおかです。 みなさん、システム設計せっけいんでいますか? 設計せっけいは、プロジェクト成功せいこうへの道筋みちすじえがく、航海こうかい羅針盤らしんばんです。 目的もくてき見据みすえ、それにかってすすむためのたしかな指針ししんとなります。 設計せっけいしつがしっかりしていれば、開発かいはつというだい海原うなばらでもまよわずすすむことができます。 設計せっけいはプロジェクトの土台どだいきずく、創造そうぞうてきかつ重要じゅうようなプロセスです。 ゆめえがき、それをかたちにする試行錯誤しこうさくごたのしさ、これこそが設計せっけい魅力みりょくだとおもいます。 この記事きじあき技術ぎじゅつ特集とくしゅう 2024の11記事きじです。 この記事きじ is なに? この記事きじでは、設計せっけいえがさい心構こころがまえと、だれでもやすい設計せっけい作成さくせいするためのテクニックについておはなしします。 なぜ設計せっけいくのか? 複雑ふくざつ情報じょうほう視覚しかくてき整理せいり直感ちょっかんてき理解りかい推進すいしんすることができるため チーム内外ないがいでの共通きょうつう理解りかい促進そくしんし、コミュニケーションを円滑えんかつにするため 予測よそく可能かのう

                      draw.ioをつかったフレキシブルな設計図作成術 - KAKEHASHI Tech Blog
                    • プロダクトオーナーを兼務けんむする技術ぎじゅつ、あるいはその反省はんせい - SmartHR Tech Blog

                      みなさんこんにちは。ジメジメとしたつづきますがいかがおごしでしょうか。SmartHRのプロダクトマネージャーryopenguinです。 今回こんかいは、わたし複数ふくすうのプロダクトチームを経験けいけんしてまなんだ「兼務けんむのコツと反省はんせい」をおとどけします。 「プロダクトにたいしてPMがすくない」「PMの採用さいよう苦労くろうしている」といったみなさまの参考さんこうになればさいわいです。 なぜ兼務けんむをはじめたか 2022ねん9がつから、わたしはタレントマネジメントプロダクト「従業じゅうぎょういんサーベイ」と、現在げんざい公開こうかいあたらしいプロダクトのPMを兼務けんむしています。 弊社へいしゃでは、単一たんいつのプロダクトに注力ちゅうりょくするのではなく、連携れんけい前提ぜんてい複数ふくすうのプロダクトを提供ていきょうする「マルチプロダクト」すすめています。昨年さくねんなつごろ、とある新規しんきプロダクトが必要ひつよう判断はんだんされ、開発かいはつチームを組成そせいすることになりました。 弊社へいしゃ新規しんきプロダクトはSmartHR基本きほん機能きのうとの連携れんけい前提ぜんていであり、その基礎きそてき知識ちしき必要ひつようです。さらに

                        プロダクトオーナーを兼務する技術、あるいはその反省 - SmartHR Tech Blog
                      • KPI地獄じごく現場げんば疲弊ひへい組織そしきにとって「ダメなリーダー」の特徴とくちょう リーダーにひとかないひとちがい5せん

                        株式会社かぶしきがいしゃらしさラボ 代表だいひょう取締役とりしまりやく 伊庭いばただしやすしの『研修けんしゅうトレーナー伊庭いばただしやすしのスキルアップチャンネル』では、業績ぎょうせきなやみ、効率こうりつなやみ、マネジメントのなやみ、コミュニケーションのなやみ、モチベーションのなやみなど、仕事しごとなやみを解決かいけつできるビジネスメソッドを紹介しょうかいしているチャンネルです。今回こんかいは「だれもが、リーダーシップをたかめられる方法ほうほう5せん」とだいし、リーダーにひとかないひとちがいについて解説かいせつします。 ■動画どうがコンテンツはこちら リーダーにひとは「配慮はいりょ」をし、かないひとは「遠慮えんりょ」する 伊庭いばただしやすし:こんにちは。研修けんしゅうトレーナーの伊庭いばただしやすしです。今日きょうは「リーダーにひとかないひとちがいトップ5」を紹介しょうかいします。「いつかは尊敬そんけいされるリーダーになりたい」「リーダーになりたいけど、自分じぶんつとまるかな?」。もしくは、もうリーダーをやっているんだけれども、部下ぶかとうまくいっていない。そんなひとにぜひてほしいです。 「リーダーは

                          KPI地獄で現場が疲弊…組織にとって「ダメなリーダー」の特徴 リーダーに向く人・向かない人の違い5選
                        • 成長せいちょうしない日本にっぽんのソフトウェアスタートアップ 国内こくない競争きょうそう促進そくしんしてエコシステムを創出そうしゅつする | 社会しゃかい産業さんぎょうのデジタル変革へんかく | IPA 独立どくりつ行政ぎょうせい法人ほうじん 情報処理じょうほうしょり推進すいしん機構きこう

                          IPA調査ちょうさ分析ぶんせきディスカッション・ペーパー2023-01 公開こうかい:2023ねん9がつ14にち 独立どくりつ行政ぎょうせい法人ほうじん情報処理じょうほうしょり推進すいしん機構きこう 調査ちょうさ分析ぶんせきしつ 鷲見すみ 拓哉たくや とう機構きこう日米にちべいのソフトウェアスタートアップを対象たいしょう実施じっししたアンケート調査ちょうさにより、アンケートに回答かいとうした日本にっぽんのソフトウェアスタートアップのおおくは、創業そうぎょう10年間ねんかんでほとんど成長せいちょうしていないことがあきらかとなった。 ほんディスカッション・ペーパーでは、成長せいちょうするビジネスモデルをいだす「ビジネスモデル探索たんさく活動かつどう」にとく着目ちゃくもくして、日本にっぽんのソフトウェアスタートアップがかかえる課題かだいとその解決かいけつさくについて考察こうさつする。 1.はじめに 昨今さっこん、ディスラプターの出現しゅつげんにより企業きぎょう競争きょうそう環境かんきょう急激きゅうげき変化へんかしている。経営けいえいにおいても、業務ぎょうむ効率こうりつ、コスト削減さくげんとう従来じゅうらいからわれる観点かんてんくわえて、外部がいぶ環境かんきょう変化へんか如何いか迅速じんそく対応たいおう事業じぎょう展開てんかいするかという「アジリティ」の観点かんてんもとめられるようになった。顧客こきゃくたいして如何いかはや

                            成長しない日本のソフトウェアスタートアップ 国内競争を促進してエコシステムを創出する | 社会・産業のデジタル変革 | IPA 独立行政法人 情報処理推進機構
                          • 「スクラムマスターをやとうときにいてみるとよい38質問しつもん」にこたえる - Qiita

                            ryuzeeさんの記事きじ紹介しょうかいされていたスクラムマスターをやとうときにいてみるとよい38質問しつもんこたえてみました。 38すべてにいちこたえていこうとするとかなりハードですが、1にち1個いっこずつこつこつと、回答かいとうをしていっています。 この回答かいとうは、年月としつきかさねることにわっていくかもしれません。 2019/12てん回答かいとうがこちらです。 スクラムマスターの役割やくわりについて 1. アジャイルマニフェストでは「プロセスやツールよりも個人こじん対話たいわを」といっている。プロセスをまもらせるスクラムマスターは、それとは反対はんたいのことをしているのではないか? スクラムマスターはプロセスを順守じゅんしゅする・させるためだけの存在そんざいではありません。プロセスを順守じゅんしゅする行為こういは「どのようにおこなうのか(How)」をまもらせることに注力ちゅうりょくしてしまいがちですが、「なんのためにおこなうのか(Why)」のほうを重視じゅうしすべきです。 アジャイルにおけるチームの成功せいこうは、「よいプロ

                              「スクラムマスターを雇うときに聞いてみるとよい38個の質問」に答える - Qiita
                            • 仕事しごとおさめとスクラムのはなし - imog

                              今日きょう仕事しごとおさまった。それと同時どうじにチームメンバーが一人ひとりチームをることになった。送別そうべつかいもしたのでおわかれはまあそれなりにしたんだけど、結構けっこう自分じぶん影響えいきょうあたえたのでなんとなくブログとしてのこしておくことにした。 うちの部署ぶしょ複数ふくすうのスクラムチームで構成こうせいされているスクラムオブスクラムというかたちっている。ぼくがこのチームに配属はいぞくされたのはヶ月かげつまえくらいのことだ。部署ぶしょないべつのチームからこのチームに異動いどうしたのがきっかけだ。チームメンバーの一人ひとりであり、今回こんかいわかれしたひと認定にんていスクラムマスターをつエンジニアであり、このチームはちゃんとアジャイルなチームになろうとしているというはなし事前じぜんいていた。(以降いこう、このひとかれぶ) ぜんしょくでもスクラム開発かいはつはやっていたつもりだったし、以前いぜんのチームでもスクラムをおこなっていたのでなるほどなるほどというかんじでチームのやりかたっかっていくことにした。見積みつもりをして、計画けいかくあらし、

                                仕事納めとスクラムの話 - imog
                              • 言語げんご対応たいおうのゲームUI注意ちゅういてんおぼき - デザイナー脂肪しぼう

                                こんにちは!ドイツにんでるUIデザイナーのいまがわ (@i_magawa)です。 この記事きじは「GameGraphicDesign AdventCalendar 2019」の23にち記事きじになります。 自己じこ紹介しょうかい 現在げんざいはフリーでUIの仕事しごとをやりつつ、夫婦ふうふ育児いくじかんするマンガをえがいたりしています。以前いぜん東京とうきょうでスマホゲームの開発かいはつやってました。 こういう記事きじいてます(宣伝せんでん)↓ なん記事きじくの…!? スマホゲームUIのローカライズ対応たいおうについて今回こんかいきたいとおもいます。 いくつか案件あんけんかかわったがしたりしなかったりするのでまとめてみました。あくまで日本にっぽんっぽいゲームを海外かいがい対応たいおうするときの注意ちゅういてんです! また今回こんかい参考さんこうとして「ポケモンマスターズ」のUIをよくせています。 ポケモンマスターズはなんと驚異きょういの8言語げんご対応たいおう…!ころか!ちなみにわたし一切いっさい運営うんえい関係かんけいないただのファンです。 海外かいがい対応たいおう目標もくひょう 英語えいごネイティブの

                                  多言語対応のゲームUI注意点覚え書き - デザイナー脂肪
                                • プロジェクトにおける見積みつもり方法ほうほう種類しゅるい比較ひかく - Qiita

                                  たとえば要件ようけん定義ていぎ期待きたいは、上記じょうき計算けいさんしきてはめると (0.5 + 4×1 + 2) / 6 = 1.17あいだになります。 類推るいすい見積みつもり 具体ぐたいれい 「Aという機能きのうったシステムを開発かいはつするのに、前回ぜんかいは3ヶ月かげつかかった。今回こんかいのシステムも機能きのうているので、今回こんかいも3ヶ月かげつ程度ていど開発かいはつできるだろう。」 特徴とくちょう 過去かこ類似るいじプロジェクトのデータにもとづいて見積みつもるため、迅速じんそく概算がいさんすことができます。 (これ、じつはみなさん日常にちじょう何気なにげなくやっているのではないでしょうか??) 注意ちゅういてん 今回こんかいのプロジェクトと過去かこのプロジェクトが完全かんぜんおなじであるとはかぎらないため、誤差ごさしょうじる可能かのうせいがあります。 ボトムアップ見積みつもり 具体ぐたいれい システム開発かいはつプロジェクトの場合ばあい 要件ようけん定義ていぎ:1週間しゅうかん 設計せっけい:2週間しゅうかん プログラミング:4週間しゅうかん テスト:2週間しゅうかん 総合そうごうけい:9週間しゅうかん 特徴とくちょう プロジェクトを細分さいぶんして見積みつもるため、より詳細しょうさい正確せいかく見積みつもりが可能かのうです。

                                    プロジェクトにおける見積もり方法の種類と比較 - Qiita
                                  • なぜリモートでも完全かんぜんにペアプロで開発かいはつするのか? XPのプラクティスをどこまでも徹底てっていするユーザベースの挑戦ちょうせんおそれない開発かいはつ文化ぶんか - はてなニュース

                                    ステイホーム期間きかんつづき、開発かいはつしゃがオフィスでかおわせることもすくなくなっています。そんなリモートワークが既定きていとなった状況じょうきょうでも、ユーザベースのB2B SaaS事業じぎょうでは開発かいはつかかわるすべてを徹底てっていしてペアプログラミングでおこなっています。 その根幹こんかんには、XP(eXtreme Programming)のプロセスを推進すいしんすることで開発かいはつ効率こうりつ向上こうじょうさせる意図いとがあり、それが多種たしゅ多様たようなプログラミング言語げんごやマイクロフロントエンドといった目新めあたらしい技術ぎじゅつおそれることなく積極せっきょくてき採用さいようする開発かいはつ文化ぶんかみ、ひいてはシェアドリーダーシップによる自己じこ組織そしきされたチームのありかたにつながっています。 わずか10にん程度ていどだったエンジニア組織そしきを4ねんで10ばい規模きぼ拡大かくだいし、さらに組織そしき事業じぎょう成長せいちょう目指めざすCTOのはやし尚之なおゆきさん、スペシャリストとしてFellowの肩書かたがき板倉いたくら大輔だいすけさん、入社にゅうしゃ2ねんのエンジニア片山かたやまけいふとしさんの3にんにおはなしをうかがいました。

                                      なぜリモートでも完全にペアプロで開発するのか? XPのプラクティスをどこまでも徹底するユーザベースの挑戦を恐れない開発文化 - はてなニュース
                                    • スケジュールのかたについて - Qiita

                                      はじめに こんにちは! 先日せんじつ社内しゃない個人こじんカリキュラムでWebアプリケーションを一人ひとりつくるという課題かだいがありました。 以前いぜん、アプリケーションをつく過程かてい期限きげんまもりながら開発かいはつをするじょう大切たいせつだと個人こじんてきかんじたことをこちらの記事きじかせていただきました。 そのなかで、大切たいせつなことのひとつに極力きょくりょく精度せいどたかいスケジュールをつくるということをあげました。 今回こんかいぼく社内しゃない個人こじんカリキュラムちゅう実践じっせんしていたスケジュールを作成さくせい管理かんりするさい方法ほうほうについて紹介しょうかいしたいとおもいます。 スケジュール作成さくせい管理かんりなやほうすこしでも参考さんこうになればうれしいです。 えるのに10ふんくらいかかるかとおもいます。 ご興味きょうみがあるほうは、おひまときにごらんいただければと。 記事きじ内容ないようはあくまで個人こじんてき見解けんかいになります。 記事きじながれ なぜスケジュールをつく必要ひつようがあるのか プロセスを具体ぐたいする 見積みつもり時間じかんめる おもじゅんならえる スケジュールにとし進捗しんちょく

                                        スケジュールの立て方について - Qiita
                                      • アジャイルについてマネージャーがるべき97のこと

                                        1. アジャイルについて マネージャーがるべき 97 のこと 株式会社かぶしきがいしゃアトラクタ 取締役とりしまりやくCTOアジャイルコーチ 吉羽よしば龍太郎りゅうたろう (@ryuzee) 2. イントロダクション 吉羽よしば龍太郎りゅうたろう / YOSHIBA RYUTARO ▸ アジャイル開発かいはつ、DevOps、クラウドコンピューティング、 インフラ構築こうちく自動じどう、、組織そしき改革かいかく中心ちゅうしんにオンサイトでの コンサルティングとトレーニングを提供ていきょう著書ちょしょ訳書やくしょ多数たすう 2

                                          アジャイルについてマネージャーが知るべき97のこと
                                        • メルカリなどメガベンチャーにありがちなプロダクト開発かいはつ企画きかくフローと成果せいかぶつ田辺たなべめぐみ

                                          こんにちは~!プロダクトマネージャー(PM)を10ねん以上いじょうしてしている@megです。わたし若手わかてころはPMについての情報じょうほうがほとんどなくてこまったので、若手わかてPMのちょっとでもやくにたてばいいなぁとまとめていこうとおもいます。 メルカリや副業ふくぎょうでのスタートアップでの新規しんきプロジェクトのげをよくしていたので、そのときのプロダクトマネージャーをしていた視点してんから企画きかくフローをまとめてみました!あくまでも、会社かいしゃとしてではなく、わたし個人こじん自分じぶんのチームやコンサルさき使つかっているフローです。 10ねん以上いじょうまえはSIerで100にん規模きぼのウォターフォールでの開発かいはつをしていて、ここすうねんのスタートアップはアジャイルぽいものがおおく、その中間ちゅうかんのメルカリだと事業じぎょう計画けいかく予算よさんもあるなか、ウォーターフォールっぽく一定いっていフェーズををめつつ、アジャイルのいいところをりいれるような開発かいはつしていました。実際じっさいは、そのようなどっちともえない開発かいはつおおいのでそのパタ

                                            メルカリなどメガベンチャーにありがちなプロダクト開発の企画フローと成果物|田辺めぐみ
                                          • プロダクトマネジメント私記しき

                                            2 ねんまえにソフトウェアエンジニアからプロダクトマネージャーにロールチェンジした。ソフトウェアエンジニア時代じだいわり頑張がんばれてたし成果せいかせてたがするのだけど、プロダクトマネージャーになってからは正直しょうじきかなり苦戦くせんした。プロダクトマネージャー 3 ねんむかえてようやく仕事しごと自信じしんてるようになってきたがするので、がえりをねて、これからおなじようにプロダクトマネージャーにコンバートしたいとおもっているひとやくてばとおもってきます。 Table of Contents プロダクトマネージャーになった理由りゆう プロダクトマネージャーの役割やくわり 1. なにがユーザーの問題もんだいかを特定とくていする 2. その問題もんだい解決かいけつする製品せいひん定義ていぎする 3. 製品せいひんがリリースされるまで開発かいはつチームに帯同たいどうし、リリースをげる 4. 製品せいひんが「正解せいかい」であったかの評価ひょうかおこな実際じっさいになってみてのギャップ プロダクトマネジメントの認知にんち原因げんいん一体いったいがた

                                              プロダクトマネジメント私記
                                            • なぜスクラムチームをスケールしたくなるのか - だいくしー(@daiksy)のはてなブログ

                                              Nexus, Scrum@Scale, LeSS, SAFeなど、スクラムチームをスケーリングする手法しゅほうはたくさん存在そんざいする。 しかし、アジャイルコーチなどに、「スクラムをスケールするにはどうすればいいですか?」とくと「そもそもスケールをするな」とわれることもある。ぼくも基本きほんてきにはこれに同意どういする。 コンパクトな職能しょくのう横断おうだんがたのチームで、みじかいサイクルで高速こうそくに、安定あんていしたペースで開発かいはつをする。これをずっとつづけることができるのならばそれが一番いちばんい。 なのになぜ、人々ひとびとはスクラムチームをスケールしたくなるのか。なぜこんなにたくさんのスケーリング手法しゅほう存在そんざいするのだろうか? そういうことをかんがえてみた。 最初さいしょからひとがたくさん必要ひつよう場合ばあい そもそも最初さいしょからスケールされたチームでやりたいパターンがある。だい規模きぼ開発かいはつなどはそうだろう。 ちいさくローンチして、インクリメンタルにユーザーフィードバックをけながら開発かいはつできれば

                                                なぜスクラムチームをスケールしたくなるのか - だいくしー(@daiksy)のはてなブログ
                                              • スタートアップ技術ぎじゅつ顧問こもん技術ぎじゅつない - メンテモエンジニアリング

                                                こちらの記事きじさんさくです その1:とあるスタートアップが最初さいしょのフルタイムエンジニア採用さいよう決意けついするまで 番外ばんがいへん:スタートアップ技術ぎじゅつ顧問こもん技術ぎじゅつない <= 現在げんざい記事きじ その2:とあるスタートアップが最初さいしょのフルタイムエンジニア採用さいようのために準備じゅんびしたこと その3:とあるスタートアップが Twitter Spaces からフルタイムエンジニアを採用さいようしたはなし 番外ばんがいへん:メンテモに転職てんしょくしたはなし タイトルはうそです。(必要ひつようなときに)ます。最近さいきん通知つうちおく方法ほうほう*1についてかんがえられる設計せっけいのパターンをいくつか例示れいじしたうえで、いまならどれを選択せんたくしどんなかんじで実装じっそうしていったらいいかについて議論ぎろんしたりしました。 はじめまして、@tagomorisです。今年ことしの6がつからメンテモで技術ぎじゅつ顧問こもんをしています。技術ぎじゅつてきせんもんとしてはデータ処理しょり基盤きばんからWebサービス一般いっぱん・ITインフラまでですが、メンテモの技術ぎじゅつ顧問こもんでは技術ぎじゅつ領域りょういき特定とくていせず、ありとあら

                                                  スタートアップ技術顧問は技術を見ない - メンテモエンジニアリング
                                                • 制御せいぎょ不能ふのう時代じだいのプロジェクトマネジメント / Project Management in Agile Era

                                                  2020ねん10がつ11にち)「【オンライン】JBUG広島ひろしま#6 制御せいぎょ不能ふのう時代じだいかえ」にて。

                                                    制御不能な時代のプロジェクトマネジメント / Project Management in Agile Era
                                                  • OCRのAI inside、ストックがたビジネスどころかぎゃく大量たいりょう解約かいやく(9284けんちゅう7636けん)の売上うりあげ半分はんぶんじゃくうしなう : 市況しきょうかぶ全力ぜんりょくかいけん

                                                    社名しゃめいロンダリング4かいのクオンタムソリューションズ「やく20おくえんのNVIDIAせいサーバーを販売はんばいすると発表はっぴょうしましたが、じつ購入こうにゅうしゃから発注はっちゅうしょもらえていないので取引とりひき中止ちゅうししました」

                                                      OCR屋のAI inside、ストック型ビジネスどころか逆に大量解約(9284件中7636件)の憂き目に遭い売上の半分弱を失う : 市況かぶ全力2階建
                                                    • 「アジャイルソフトウェア開発かいはつという概念がいねん」の源流げんりゅう日本にっぽんなのか 〜『日本にっぽん企業きぎょうはなぜ「つよみ」をてるのか 』をんで〜 - bonotakeの日記にっき

                                                      夜中よなかにおもむろに書評しょひょうだい2だん日本にっぽん企業きぎょうはなぜ「つよみ」をてるのか~増補ぞうほ改訂かいていばん日本にっぽんしき経営けいえい逆襲ぎゃくしゅう』~ (光文社こうぶんしゃ新書しんしょ) 作者さくしゃ:岩尾いわお しゅんへい光文社こうぶんしゃAmazon このほん自体じたいはとても面白おもしろいし首肯しゅこうできる部分ぶぶんおおいが、1箇所かしょだけイチャモンをつけたい。 そもそもアジャイルソフトウェア開発かいはつという概念がいねん自体じたい、マニフェスト(ちゅう:アジャイルソフトウェア開発かいはつ宣言せんげんのこと)の発表はっぴょうよりも3ねんはやく、1998ねん日本にっぽん研究けんきゅうしゃから提案ていあんされている。 南山大学なんざんだいがく青山あおやま幹雄みきお教授きょうじゅによる一連いちれん研究けんきゅうである。 (同書どうしょより引用いんよう) ここで紹介しょうかいされている「1998ねん」の「提案ていあん」とは、おそらくICSE1998で青山あおやま先生せんせい発表はっぴょうした論文ろんぶん "Agile Software Process and Its Experience" のことだろうとおもう。Agile Software Process(ASP)という、実際じっさい富士通ふじつう社内しゃない実践じっせんされたソフトウェ

                                                        「アジャイルソフトウェア開発という概念」の源流は日本なのか 〜『日本企業はなぜ「強み」を捨てるのか 』を読んで〜 - bonotakeの日記
                                                      • GoogleのProduct Managerになりました|natsumi.kondo

                                                        要約ようやく: 日本にっぽん文系ぶんけい営業えいぎょうしょくからキャリアをスタートし、アメリカにわたったのちにGoogleのエンジニアけい職種しょくしゅであるProduct Managerになったひとはなしです。 このnoteは、へぇそんなキャリアもあるんだ〜というひとつの参考さんこうに、また、現状げんじょう打破だはのためになにかしたいけどなにをすればいいのとおもっているほうへ、なにかシェアできたらとおもいいろいろときました。ながいです。 まずかんたんにわたし経歴けいれきを。 慶應義塾大学けいおうぎじゅくだいがく環境かんきょう情報じょうほう学部がくぶ卒業そつぎょう →リクルートキャリアで法人ほうじん転職てんしょく支援しえん事業じぎょう営業えいぎょう (nとし) →Google日本にっぽん法人ほうじん大手おおて法人ほうじん広告こうこく営業えいぎょう (4ねん) →Google日本にっぽん法人ほうじん大手おおて法人ほうじん広告こうこくプロダクトスペシャリスト (2ねん) →Google米国べいこく本社ほんしゃでGlobal Product Lead (4ねん) 福島ふくしまけん高校こうこう時代じだいまでをごし、留学りゅうがく経験けいけんもなく、リクルートキャリアで営業えいぎょうとしてたのしくはたらいていましたが、頑張がんばっていたらうんよく

                                                          GoogleのProduct Managerになりました|natsumi.kondo
                                                        • 要件ようけん定義ていぎ以降いこう工数こうすうは50%減少げんしょう開発かいはつボリューム・件数けんすう増加ぞうか PM組織立そしきだげの「現状げんじょう把握はあく」「目標もくひょう設定せってい」「問題もんだい特定とくてい」でられた効果こうか

                                                          現状げんじょう把握はあくのために実施じっししたこと じゃあ、これをもと実際じっさいにどういうふうにかんがえてどういうところをやってきたかをこれからおはなししできればなとおもいます。 まず現状げんじょう把握はあくです。(スライドをしめして)こんてもらっているのが、これまで自分じぶん体験たいけんしてきたり、ほかの企業きぎょうほうとの情報じょうほう交換こうかんとかでてきた、製品せいひん開発かいはつにおけるよくある問題もんだいだとおもってもらえればとおもいます。みなさんもたぶん、これまでの経験けいけんなかで、こんなごえ課題かだいは、かなりあったんじゃないかなとおもっています。 まえしょくのECの経験けいけんでもこのあたりはありました。たとえばシステムが肥大ひだいして品質ひんしつ維持いじのためにかかる工数こうすうおおくて、「新規しんき機能きのう開発かいはつになかなか時間じかんがかかりますよ」となったり、事業じぎょうとかから要望ようぼう、HOWの指定していがけっこうおおくて、顧客こきゃく課題かだいがぼんやりしていたり。 あとは、ビジネスがわからすると、おもったとおりのタイミングでリリースできないことがあるとか、もっとおおくの要望ようぼう実現じつげんしたい

                                                            要件定義以降の工数は50%減少、開発ボリューム・件数は増加 PM組織立ち上げの「現状把握」「目標設定」「問題特定」で得られた効果
                                                          • 大阪おおさか万博ばんぱく「トイレがない可能かのうせい」「電気でんきがない可能かのうせい」SNS紛糾ふんきゅう「まさにクールジャパン」 - Smart FLASH/スマフラ[光文社こうぶんしゃ週刊しゅうかん]

                                                            大阪おおさか万博ばんぱく「トイレがない可能かのうせい」「電気でんきがない可能かのうせい」SNS紛糾ふんきゅう「まさにクールジャパン」 社会しゃかい政治せいじFLASH編集へんしゅう 記事きじ投稿とうこう:2023.12.04 19:40 最終さいしゅう更新こうしん:2023.12.04 19:40 大阪おおさか関西かんさい万博ばんぱくをめぐり、トイレや電気でんきが2025ねん4がつ開幕かいまくわない可能かのうせいりざたされている。 万博ばんぱく会場かいじょうとなる大阪おおさかわん人工じんこうとうゆめしゅう(ゆめしま)にはひとんでおらず、下水道げすいどう電力でんりょくなどのインフラがととのっていない。 12月2にちには、日刊にっかんゲンダイが『大阪おおさか関西かんさい万博ばんぱくそう事業じぎょう「1ちょうえん突破とっぱ確実かくじつ! 』とだいする記事きじで、こうほうじている。 【関連かんれん記事きじ吉村よしむら洋文ひろふみ知事ちじかんりゅう高校こうこう制服せいふく」コスプレで大阪おおさか万博ばんぱくPR「府知事ふちじ仕事しごと?」あきれる大阪おおさか府民ふみんたち】 《「そもそもゆめしゅうには電気でんき上下水道じょうげすいどうかよっておらず、整備せいびはこれから。いま建設けんせつ業者ぎょうしゃ仮設かせつトイレや発電はつでん対応たいおうするありさまで、総額そうがく1554おくえん土壌どじょう汚染おせん液状えきじょう対策たいさくも、

                                                              大阪万博「トイレがない可能性」「電気がない可能性」SNS紛糾「まさにクールジャパン」 - Smart FLASH/スマフラ[光文社週刊誌]
                                                            • なぜPMが25にん必要ひつようなのか - SmartHR Tech Blog

                                                              こんにちは、CPOのadachiです。 この記事きじは「SmartHRのプロダクトマネージャー全員ぜんいんでブログく2024」への参加さんか記事きじです。25にんまわりで毎週まいしゅう記事きじ投稿とうこうしています。 この企画きかくにも関連かんれんするのですが、最近さいきん社外しゃがいほうから「SmartHR、PM!」という感想かんそうをいただくことがえてきました。もしPMがおおい = 裁量さいりょうちいさくてつまらない環境かんきょう、とおもわれていたら心外しんがいすぎる……ゆるせねぇ…… そこで本稿ほんこうでは、なぜSmartHRには25にんもPMがいるのか、一体いったいなにをつくっているのか、なかはいいのか、今後こんごどういったオポチュニティがあるのか、といったことについて説明せつめいしていきたいとおもいます。オポチュニティはいたいだけです。 25にんおおい? 結論けつろん、そんなにおおくないとおもっています。 先日せんじつ「SmartHRがARR150おくえん突破とっぱ前年ぜんねん150%で成長せいちょう」というプレスリリースもましたが、わたしたちは現在げんざいARR 150

                                                                なぜPMが25人も必要なのか - SmartHR Tech Blog
                                                              • Herokuにあった個人こじんアプリを軒並のきな対応たいおうした - くりにっき

                                                                背景はいけい やったこと1. 廃止はいし やったこと2. GCPに移行いこう ユースケース URLベースでたユースケース 実行じっこう環境かんきょうたユースケース 実際じっさいにGCPに移行いこうしたアプリたち Cloud Run Cloud Functions AppEngine GCP移行いこうしたすべてに共通きょうつうしてること やったこと3. CircleCIに移行いこう 付録ふろくA. みちのり 付録ふろくB. 調査ちょうさメモ(移行いこう参考さんこうにしたドキュメントやサービスなど) 無料むりょうプラットフォームがまとまってるドキュメント ElephantSQL (PostgreSQL) PlanetScale (MySQL) Redis Enterprise Cloud 付録ふろくC. RedisをざつにFirestoreにえたらクラウド破産はさんしかけた 2022/09/22 20:45ブコメレス 背景はいけい Herokuの無料むりょうプラン終了しゅうりょうのため10以上いじょうあった個人こじんアプリを1ヶ月かげつくらいかけていろ

                                                                  Herokuにあった個人アプリを軒並み対応した - くりにっき
                                                                • 資料しりょう公開こうかい価値かち創造そうぞう開発かいはつ生産せいさんせい

                                                                  みなさんこんにちは。@ryuzeeです。 2024ねん6がつ28-29にち開催かいさい開発かいはつ生産せいさんせいConference 2024で登壇とうだんしましたので、資料しりょう公開こうかいします。 最近さいきん開発かいはつ生産せいさんせい」という言葉ことばみみにする機会きかいがすごくえたようながしますし、自分じぶんでもあるメディアの取材しゅざいで「開発かいはつ生産せいさんせい」という単語たんご使つかったのですが、なんとなくスッキリしないかんじをかかえていました。 ぼく自身じしんは「生産せいさんせい」という単語たんご不透明ふとうめいさをさけるべく「開発かいはつ生産せいさんせい」を使つかったのですが、これでも不透明ふとうめいさはのこったままだったわけです。 ということで、「開発かいはつ生産せいさんせい」がなにすのかを深堀ふかほりりしたうえで、この単語たんごとどうっていくべきなのかを整理せいりしたのが、このセッションです。 スライド全部ぜんぶときあいだのないほうもいるとおもいますので、以下いか結論けつろんいておきます。 「開発かいはつ生産せいさんせい」に関心かんしん理由りゆうも、「開発かいはつ生産せいさんせい」の定義ていぎもさまざま 重要じゅうようなのはコンテキスト 数字すうじだけですべ

                                                                    【資料公開】価値創造と開発生産性
                                                                  • プロジェクト初期しょき理想りそう見積みつもりし、徐々じょじょ相対そうたい見積みつもりへ移行いこうする - $shibayu36->blog;

                                                                    プロジェクトマネジメントにおいて、見積みつもりをどのようにおこなうかは結構けっこうむずかしい。ぼく理想りそう見積みつもりの形式けいしきも、相対そうたい見積みつもり(ストーリーポイント)の形式けいしきためしたことがあるが、どちらも一長一短いっちょういったんであった。 最近さいきん色々いろいろためなかで、プロジェクト初期しょき理想りそう見積みつもりし、徐々じょじょ相対そうたい見積みつもりへ移行いこうするという方式ほうしきがやりやすいとかんじた。今回こんかいはその様子ようす紹介しょうかいしてみる。 理想りそう見積みつもりと相対そうたい見積みつもりそれぞれのメリット・デメリット 見積みつもりの基礎きそ知識ちしきと「ストーリーポイント vs 理想りそう」の考察こうさつ記事きじむと、理想りそう見積みつもりと相対そうたい見積みつもり(ストーリーポイント)それぞれのメリット・デメリットがさっと把握はあくしやすい。自分じぶんとしては、それぞれ以下いかのようにおもっている。 理想りそう見積みつもり : みがまったくなく、1にちちゅうタスクにんだ場合ばあいを1理想りそうとする見積みつもり方式ほうしき メリット: 基準きじゅんとなるタスクがなくてもとりあえずざつせる。相対そうたい見積みつもり

                                                                      プロジェクト初期は理想日見積もりし、徐々に相対見積もりへ移行する - $shibayu36->blog;
                                                                    • 「ツイッターも戦争せんそう努力どりょくひとつ」 ウクライナ防衛ぼうえいささえる31さいのデジタルしょう - BBCニュース

                                                                      画像がぞう説明せつめい, フェドロフ仕事しごと当初とうしょ政府せいふサービスを100%オンラインで提供ていきょうすることだったが、このプロジェクトは保留ほりゅうされている ウクライナではロシアぐん侵攻しんこうけて、ぐん市民しみんたたかっている。そしてウクライナは、あたらしい前線ぜんせんひらいた。テクノロジーの専門せんもん能力のうりょく活用かつようしてシリコンバレーの支援しえんあつめ、てきるがそうという作戦さくせんだ。先頭せんとうつのは31さいのデジタルしょう、ミハイロ・フェドロフ。しかし、フェドロフ戦術せんじゅつには、賛否さんぴ両論りょうろんこえている。

                                                                        「ツイッターも戦争努力の一つ」 ウクライナ防衛を支える31歳のデジタル相 - BBCニュース
                                                                      • エンタープライズけサービスのMVPはこうして失敗しっぱいする。|大平おおひら 裕介ゆうすけ/ CEO at リーナー

                                                                        どうもエンタープライズ企業きぎょう調達ちょうたつ刷新さっしんしたい企業きぎょう、Leanerの大平おおひらです。 エンプラSaaSのゆうである会社かいしゃ創業そうぎょうメンバーけん役員やくいんほうと、オンラインランチの機会きかいがあり、示唆しさふかかったので許可きょかをいただきメモ公開こうかいします。 ※この記事きじではエンタープライズ企業きぎょう略称りゃくしょうとしてエンプラときます エンプラけにサービス開発かいはつしているほう参考さんこうになったらうれしいです! 拡散かくさんしていただけると次回じかいのやるになるのでそれもうれしいです(重要じゅうよう)! よりはなしてみたいほうや、すこしリーナーに興味きょうみあるかもというほうは、下記かきURLよりカジュアルにはなしましょう!! "SMBのMVP"と"エンプラのMVP"一緒いっしょにすんな当然とうぜんだが、SMBとエンプラでは、業務ぎょうむのオペレーションや目標もくひょう・ミッションなどすべてにおいて、しゃせいがまったくちがう。 比較的ひかくてき、SMBでは、しゃせいひくく。エンプラでは、しゃせいたかい。 だからこそ SMBは、MVPが「画一かくいつてき」でゆるされる。

                                                                          エンタープライズ向けサービスのMVPはこうして失敗する。|大平 裕介/ CEO at リーナー
                                                                        • 朝会ちょうかいにファイブフィンガーを導入どうにゅうしたらみんなの調子ちょうしがわかりやすくなりました - Qiita

                                                                          これはなに 自分じぶん所属しょぞくしているグループではスクラムを導入どうにゅうしているのですが、あるときメンバーあいだ業務ぎょうむ調整ちょうせいするためのコミュニケーションをもっとっていきたいよねというはなしになりました。 具体ぐたいてきには、「おもいレビューとおもいタスクがかさなってしまって余裕よゆうがない」、「ミーティングがおおくて時間じかんりない」、「体調たいちょう不良ふりょうおもうようにはたらけない」などなどの個別こべつ事情じじょうをもっと共有きょうゆうしあってチームで調整ちょうせいしたいよねという内容ないようです。 元々もともとグループで毎日まいにち朝会ちょうかい実施じっししていて、そこに「こまったこと」をくセクションをもうけてはいました。 しかし、ちょっとしたこまりごとは「頑張がんばればなんとかなるし..」「わざわざ共有きょうゆうするほどでもないかな」といったかんじで共有きょうゆうされづらい状況じょうきょうでした。 そんなとき以前いぜん『カイゼン・ジャーニー』でんだ「ファイブフィンガー」をおもし、チームに導入どうにゅうしてみたら、些細ささいこまごと共有きょうゆうされるようになりました。 ファイブフィンガー

                                                                            朝会にファイブフィンガーを導入したらみんなの調子がわかりやすくなりました - Qiita
                                                                          • プロジェクトのスコープ調整ちょうせいかんがえる - 開発かいはつチームが信頼しんらい獲得かくとく変化へんか対応たいおうするためのアプローチ - Agile Journey

                                                                            日々ひび懸命けんめい開発かいはつにあたっていても、スコープ調整ちょうせい否応いやおうなく発生はっせいします。Agile Journeyの読者どくしゃほうも、「予定よていしていた機能きのう開発かいはつけずらないといけない」と判断はんだんせねばならない経験けいけんをおちかもしれません。こうした判断はんだんをネガティブなものではなく、「変化へんかへの対応たいおう」ととらえて前向まえむきにプロジェクトをすすめるためには、なによりも信頼しんらい必要ひつよう、とかたるのは、10ねん以上いじょう、アジャイルコーチとしてさまざまなチームにかかわってきた安井やすい つとむさんです。安井やすいさんが信頼しんらいかさね、「変化へんか対応たいおうできる」チームになるために必要ひつようなことを解説かいせつしてくれました。 プロダクト開発かいはつなかで「あれがほしい」「いつまでにほしい」「もっとはやくほしい」とリクエストされることはめずらしくないでしょう。また一方いっぽうで、開発かいはつがわから「これはむずかしい」「それまでにはできない」「おもったよりも時間じかんがかかる」とつたえないといけない状況じょうきょうも、これまためずらしくはありません。さまざまなツールや

                                                                              プロジェクトのスコープ調整を考える - 開発チームが信頼を獲得し変化に対応するためのアプローチ - Agile Journey
                                                                            • Visual Studioでペアプロ環境かんきょう実現じつげんする「Live Share」が、テキストチャットとボイスチャット機能きのう統合とうごう

                                                                              マイクロソフトは、Viual Studioファミリーでリモートでもペアプログラミング環境かんきょう実現じつげんする「Live Share」のしん機能きのうとして、テキストチャットとボイスチャットをプレビュー公開こうかいすることをあきらかにしました。 Live ShareはVisual StudioやVisual Studio CodeなどのVisual Studioファミリー製品せいひんあいだをネットワークで接続せつぞくし、ペアプログラミング環境かんきょう実現じつげんする機能きのうです。インターネット経由けいゆでも機能きのうするため、物理ぶつりてきはなれた場所ばしょであってもリモートでペアプログラミングをおこなうことができます。 今回こんかい発表はっぴょうされたのは、このLive Shareにテキストチャットとボイスチャットを統合とうごうする、というものです。現在げんざいのLive Shareは1つのソースコードを2人ふたり同時どうじ編集へんしゅうすることはできても、プログラマ同士どうし会話かいわべつ電話でんわやチャットツールなどをもちいなければおこなえませんでし

                                                                                Visual Studioでペアプロ環境を実現する「Live Share」が、テキストチャットとボイスチャット機能を統合へ
                                                                              • KPTにれたチームがよりよいがえりをおこなうために、K/P/Tのそれぞれにフォーカスをあてた考察こうさつ

                                                                                XPまつり2022登壇とうだん資料しりょう https://confengine.com/conferences/xp2022/proposal/17074/kptk-p-t

                                                                                  KPTに慣れたチームがよりよい振り返りを行うために、K/P/Tのそれぞれにフォーカスをあてた考察
                                                                                • ソフトウェアを完成かんせいさせる - blog.8-p.info

                                                                                  Why is building the Ruby environment hard? の、 ソフトウェアはなにもしないとこわれる というのは事実じじつではあるんだけど、それがいことかというと、どうなのかなあとおもう。ほかにも、我々われわれプログラマはつい「ソフトウェアは完成かんせいしない」とかいってしまうし、それは雇用こようのためにはいことなんだろうけど、でも本当ほんとう完成かんせいしないんだろうか。 Go の logrus の README には、こんな段落だんらくがある。 Logrus is in maintenance-mode. We will not be introducing new features. It’s simply too hard to do in a way that won’t break many people’s projects, which is the last thing you want fro

                                                                                  新着しんちゃく記事きじ