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3D酔い - Wikipedia

3D(スリーディーよい)は、3Dコンテンツの視聴しちょうちゅう発生はっせいする、もの類似るいじする症状しょうじょう

概要がいよう

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より広範こうはん定義ていぎとして映像えいぞうばれる場合ばあいもある。

おおきくけて2つの場面ばめん発生はっせいする。ひとつは、ファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)などの3Dゲームのプレイちゅうこる場合ばあい(この場合ばあい画面がめん自体じたい平面へいめんである)[1]。もうひとつは、3次元じげん映像えいぞうなど立体りったい可能かのうな3Dコンテンツの視聴しちょうちゅう発生はっせいする場合ばあい[2]ひとによっては、自動車じどうしゃ教習所きょうしゅうじょ教習きょうしゅうカリキュラムであるシミュレータ教習きょうしゅう普通ふつう自動車じどうしゃ自動じどうりんしゃども)でこることもある。前者ぜんしゃは1993ねんDOOM登場とうじょうして以降いこうプレイヤーの話題わだいとなり「DOOMい」とばれた[3]

3Dいがこる原因げんいんについては現在げんざいもはっきりしてはいない。視覚しかくによってられるうごきとそれ以外いがい身体しんたい感覚かんかくによってられるうごきの感覚かんかく相違そういたとえば視覚しかくじょうではうごいているはずなのに身体しんたい実際じっさいにはうごいていない)によってものいと症状しょうじょういたるとかんがえられている。船酔ふなよいもふくめての仮説かせつとして、視覚しかく三半規管さんはんきかん認知にんちされるバランスがことなると、のう幻覚げんかくていると誤認ごにんしてしまうことがげられている。人間にんげん幻覚げんかくおちい原因げんいんとしてもっとたか可能かのうせい服毒ふくどくであり、人間にんげん進化しんか過程かてい生存せいぞん本能ほんのうとして幻覚げんかくどく嘔吐おうとという生理せいり反応はんのうこっているのではないかと推測すいそくされている。長時間ちょうじかんせんったり、ゲームをプレイしつづけるとよいおさまるのものう学習がくしゅう機能きのうであるとかんがえられる。

アーケードゲーム『機動きどう戦士せんしガンダム 戦場せんじょうきずな』では、『パノラミック・オプティカル・ディスプレイ(p.o.d.)』とよばれる半球はんきゅうスクリーンをった操縦そうじゅうせきがた筐体きょうたい採用さいようされたが、3Dいの報告ほうこくがあったため、アップデートにより起動きどう警告けいこく表示ひょうじや3Dいがこりにくいコックピット表示ひょうじ選択せんたく可能かのうになった。

コンテンツを制作せいさくするがわでも3Dいが問題もんだいとして認識にんしきされており、3Dフライトシューティングゲームエースコンバットシリーズでは開発かいはつ段階だんかいから3Dいがこりにくいような調整ちょうせいほどこされている[4]

発生はっせいしやすいプレイ環境かんきょう

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  • まわりがくらい(室内しつない照明しょうめい不十分ふじゅうぶん
  • 長時間ちょうじかんプレイによるつか
  • 液晶えきしょうテレビなどにられる残像ざんぞう
  • 画面がめんちいさすぎる(注視ちゅうしする必要ひつようがある)もしくはおおきすぎる(視界しかい占有せんゆうするため錯覚さっかくやすい)
  • 視界しかいわるい (天井てんじょうひくい、うえ視界しかいさえぎものがある場合ばあい)
  • うごきがはげしい(とく上下動じょうげどうおおきいと問題もんだいやすい)
  • フレームレートひく
  • カメラのうごきがはげしい
  • 3Dモデリングがいがんでいる
  • そのゲームの操作そうさやシステムにれられず、おもった方向ほうこう正確せいかくにキャラクターをうごかせない
    • カメラ(視点してん)がいきなり意図いとしない方向ほうこうパン・ズームした
    • 主人公しゅじんこう見下みおろしがたのゲームの場合ばあい主人公しゅじんこうがプレイヤーの意図いとする方向ほうこうと、ちが方向ほうこう移動いどうしてしまった。プレイヤーがきたい方向ほうこう主人公しゅじんこうかなかった
    • 主人公しゅじんこう移動いどう速度そくど意図いとした速度そくどちが場合ばあい
    • 他人たにんのプレイをている場合ばあい

おも症状しょうじょう

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出典しゅってん

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関連かんれん項目こうもく

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外部がいぶリンク

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