最後 の忍 道
ジャンル |
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アーケード (AC)
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アイレム | |
アイレム | |
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メディア |
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![]() | |
CERO:A( | |
デバイス |
8 3ボタン |
システム | アイレムM72システム |
CPU | V30 (@ 8 MHz) |
サウンド |
Z80 (@ 3.579545 MHz) YM2151 (@ 3.579545 MHz) DAC (@ 3.579545 MHz) |
ディスプレイ |
ラスタースキャン 384×256ピクセル 55.00Hz パレット512 |
『
1990
アーケード
ゲーム内容 [編集 ]
システム[編集 ]
8
ジャンプボタンを
アイテム[編集 ]
武器 [編集 ]
ステージのシーンによっては、
刀 (妖刀 霧 正 )射程 は短 く破壊 力 も低 いが、敵 の進行 や武器 を使用 した近接 攻撃 (刀 の斬撃 や棒 の投 てき)・手裏剣 ・爆 弾 などの飛 び道具 を防 ぐことができる本 作 での防御 仕様 の武器 。レバーの入 れ方 によって振 り方 が変 わり、ニュートラルで足元 から眼前 、上 方向 で背中 から頭上 、下 方向 で足下 (床下 )への攻撃 となる。パワーアップすると刀 の軌道 に残像 が付 き、攻撃 範囲 が広 がる。敵 の武器 を破壊 することができる。手裏剣 (渦 葉 )破壊 力 は低 いが、スピードが速 く連射 の利 く飛 び道具 。レバーの入 れ方 によって16方向 に発射 できる。パワーアップすると一 度 に3つの手裏剣 を投 げる拡散 型 になる。爆 弾 (雷 竹 )破壊 力 の高 い爆 弾 を投 げつける。レバーの入 れ方 によって8方向 に発射 でき、地面 にも設置 可能 。パワーアップすると3つまで連射 できる。鎖鎌 (昇龍 鎖 )画面 半分 ほどまで射程 が長 く、飛 び道具 を防 ぐこともできる。破壊 力 も高 い。レバーの入 れ方 によって8方向 に発射 可能 。パワーアップすると攻撃 中 に攻撃 方向 からみて反対 方向 以外 にレバーを入 れる事 により円 を描 いて振 り回 せるようになる。敵 の武器 を破壊 することが出来 るため、回転 中 は敵 の武器 に対 してはほぼ無敵 状態 となる。鎌 が戻 ってくるまで移動 方向 の入力 を受 け付 けなくなるため、地上 で出 した場合 その場 で移動 を停止 し、空中 で出 すと軌道 の修正 が利 かなくなる。
設定 [編集 ]
ストーリー[編集 ]
ステージ構成 [編集 ]
※ステージ
- STAGE1(
第 一 章 阿修羅 ) - STAGE2(
第 二 章 双 斧 鬼 ) - STAGE3(
第 三 章 魔界 半蔵 ) - STAGE4(
第 四 章 魔窟 屋敷 ) - STAGE5(
第 五 章 風 魔 九 人 衆 ) - STAGE6(
第 六 章 雷雲 ) - STAGE7(
第 七 章 血戦 )
キャラクター[編集 ]
敵 キャラクター[編集 ]
黒 下忍 黄 下忍 緑 下忍 赤 下忍 槍 忍者 忍 犬 火炎 球 種子島 鎌 忍者 灰 下忍 風 魔 忍者 雲水 侍 落武者 無明 上人
ボスキャラクター[編集 ]
阿修羅
双 斧 鬼
魔界 半蔵
呪縛 石
風 魔 九 人 衆
落武者 霊 群
大 即 身 仏
ラスボス。
移植 版 [編集 ]
No. | タイトル | メディア | ||||||
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1 | ![]() |
PCエンジン | アイレム | アイレム | 4メガビットHuCARD[4] | IC02004 | ||
2 | Ninja Spirit | ![]() |
Amiga Amstrad CPC Atari ST コモドール64 ZX Spectrum |
Mediagenic | アクティビジョン | フロッピーディスク カセットテープ |
- | |
3 | ![]() |
ゲームボーイ | Bits Studio | アイレム | 1メガビットロムカセット | DMG-UJA (IG-02) | ||
4 | ![]() |
Wii | アイレム | アイレム | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
- | PCエンジン Wiiショッピングチャンネル | |
5 | パチパラ3D 〜パチプロ |
![]() |
ニンテンドー3DS | アイレムソフトウェアエンジニアリング | アイレムソフトウェアエンジニアリング | 3DSカード | - | ゲームボーイ |
6 | ![]() |
Wii U | アイレム | アイレムソフトウェアエンジニアリング | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
- | PCエンジン 2020 | |
7 | ![]() |
PlayStation 4 Nintendo Switch |
アイレム | ハムスター | ダウンロード (アーケードアーカイブス) |
- | アーケード |
- PCエンジン
版 - 「アーケードモード」と「PCエンジンモード」があり、PCエンジンモードではライフ
制 となり、プレイヤーが通常 攻撃 を受 けても一 撃 では死 なずアーケード版 よりも遊 びやすく調整 されている。武器 表示 の画面 レイアウトがアーケード版 とは異 なるが、PCエンジン上 でも多重 スクロールなど各種 演出 もほぼ再現 しており移植 度 は高 い。2007年 5月8日 にWiiの、2015年 1月 14日 にWii Uのバーチャルコンソールでそれぞれ配信 された。 - ゲームボーイ
版 移植 はイギリスのBits Studiosが担当 。ライフ制 である。
評価 [編集 ]
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- アーケード
版
- ゲーム
誌 『ゲーメスト』誌上 において行 われた企画 「第 2回 ゲーメスト大賞 」では大賞 10位 を受賞 、さらにベストグラフィック賞 で9位 、ベストエンディング賞 で4位 、ベストキャラクター賞 で本 作 の主人公 である月影 が19位 を獲得 している[21]。
- ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』(1991
年 )において、『ゲーメスト』読者 による全 アーケードゲームを対象 とした人気 投票 で第 57位 を獲得 [22]、「ビデオゲームフルリスト」の紹介 文 では、4種類 の武器 を駆使 して攻略 するアクションゲームであると指摘 した上 で、「無駄 な要素 がなく非常 に完成 度 が高 かった。渋 いゲームだった」と肯定 的 に評価 された[23]。
- ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』(1998
年 )では『名作 ・秀作 ・天才 的 タイトル』と認定 された「ザ・ベストゲーム」に選定 され、同書 にてライターのMVPは本 作 の時代 背景 やキャラクター設定 が硬派 なものであった事 を紹介 した上 で「難易 度 も非常 に高 かったゲームである」と高 難易 度 であった事 を指摘 した[1]。またグラフィックの美 しさを指摘 し、「色 使 いも秀逸 で見事 に『硬派 忍者 ゲーム』を作 り出 していた」と絶賛 した[1]。4種類 ある武器 に関 しては長所 、短所 があるとした上 で、「爆 竹 の地面 への設置 、そして鎖鎌 の振 り回 しの2つの特殊 アクションは当時 驚 いたものであった」と表現 し、高 難易 度 が故 にパターンを全 暗記 する必要 性 があったがランダム要素 も多 かった事 から「臨機応変 に対応 していかないといけなかったところがこのゲームのいいところであろう」と総括 した[1]。
- PCエンジン
版
- ゲーム
誌 『ファミコン通信 』の「クロスレビュー」では8・8・9・7の合計 32点 (満 40点 )でゴールド殿堂 を獲得 [16]、レビュアーからはタイトーの『影 の伝説 』(1985年 )のパワーアップ版 のようであると指摘 された他 、移植 度 に関 しては「忠実 な移植 版 」、「ほぼアーケード版 のままの移植 」など肯定 的 に評価 された[24]。グラフィック面 に関 しては「キャラが小 さめなんだけど、そのハンデを感 じさせない」など肯定 的 な意見 が挙 げられ、また難易 度 を下 げたオリジナルモードに関 しては「けっこう先 の面 まで進 むことができる」、「かゆいところに手 が届 いたうれしい移植 」など好意 的 な意見 が多数 挙 げられた[24]。さらにパワーアップアイテムに関 しては「けっこうハデなので、胸 のすく思 いがする」、「アイテムの数 も豊富 」など肯定 的 な意見 が挙 げられ、演出 面 に関 しては各面 のボスの登場 の仕方 に関 して「アッと驚 くものばかり」と称賛 された[24]。しかし高 難易 度 のため一部 のレビュアーから「まだ難 しいと思 えるところがあり、アクション苦手 さんにはオススメできない」などパワーユーザー向 けであるとの指摘 もされた[24]。
- その
他 のゲーム誌 において、『月刊 PCエンジン』では85・90・95・85・90の平均 89点 (満 100点 )、『マル勝 PCエンジン』では8・7・10・8の合計 33点 (満 40点 )、『PC Engine FAN』の読者 投票 による「ゲーム通信 簿 」での評価 は以下 の通 りとなっており、21.71点 (満 30点 )となっている[4]。また、この得点 はPCエンジン全 ソフトの中 で186位 (485本 中 、1993年 時点 )となっている[4]。同 雑誌 1993年 10月 号 特別 付録 の「PCエンジンオールカタログ'93」では、難易 度 が選択 できるオリジナルモードが搭載 されている事 や、多彩 な武器 と忍術 が魅力 であると指摘 した上 で、「グラフィックも美 しく、和風 の独特 な世界 を作 り出 している」と称賛 された[4]。
キャラクタ | お |
オリジナリティ | |||||
3.49 | 3.65 | 3.72 | 3.99 | 3.35 | 3.50 | 21.71 |
- 『CraveOnline』では2010
年 に特集 記事 「Top 10 Ninja Games Of All Time」の中 でPCE版 を取 り上 げ、「ファミコンの影 の伝説 に非常 によく似 ているがあらゆる点 で優 れている点 が異 なる」とコメントした[25]。
- ゲームボーイ
版
ゲーム
キャラクタ | お |
オリジナリティ | |||||
2.6 | 2.9 | 2.4 | 2.3 | 3.0 | 2.6 | 15.7 |
脚注 [編集 ]
- ^ a b c d e f g 「ザ・ベストゲーム」『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26
年 の歴史 』第 5巻 第 4号 、新声社 、1998年 1月 17日 、102頁 、ISBN 9784881994290。 - ^
石井 ぜんじ超 難 度 !硬派 忍者 アクションの決定 版 - ^ M.B.MOOK『
懐 かしゲームボーイパーフェクトガイド』 (ISBN 9784866400259)、59ページ - ^ a b c d e 「10
月 号 特別 付録 PCエンジンオールカタログ'93」『PC Engine FAN』第 6巻 第 10号 、徳間書店 、1993年 10月 1日 、12頁 。 - ^ “Wii「バーチャルコンソール」の5月
配信 タイトルが明 らかに” (日本語 ).電撃 オンライン. KADOKAWA (2007年 4月 27日 ). 2020年 2月 9日 閲覧 。 - ^ “バーチャルコンソール
配信 ソフト4タイトル追加 !(5/15)” (日本語 ). iNSIDE. イード (2007年 5月 15日 ). 2020年 2月 9日 閲覧 。 - ^
津久井 箇人 a.k.a. そそそ (2015年 1月 7日 ). “Wii Uバーチャルコンソール1月 14日 配信 タイトル ― 『イー・アル・カンフー(MSX版 )』『重 装 機 兵 ヴァルケン』『最後 の忍 道 』『超 魔界 村 R』の4本 ” (日本語 ). iNSIDE. イード. 2020年 2月 9日 閲覧 。 - ^ “『アーケードアーカイブス
最後 の忍 道 』SwitchとPS4で7月 4日 より配信 開始 !1988年 に登場 した、懐 かしの忍 アクションゲーム” (日本語 ).ファミ通 .com. KADOKAWA (2019年 7月 3日 ). 2020年 2月 9日 閲覧 。 - ^
岩瀬 賢 斗 (2019年 7月 3日 ). “PS4/Switch「アーケードアーカイブス最後 の忍 道 」配信 日 決定 !” (日本語 ). GAME Watch. インプレス. 2020年 2月 9日 閲覧 。 - ^ “アイレムの『
最後 の忍 道 』がPS4/Switchで配信 中 。ゲーセンで遊 んだ忍者 ゲーム!” (日本語 ).電撃 オンライン. KADOKAWA (2019年 7月 7日 ). 2020年 2月 9日 閲覧 。 - ^ a b “Ninja Spirit for Arcade (1988)” (
英語 ). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年 4月 8日 閲覧 。 - ^ a b c d e f g h “Ninja Spirit for Amiga (1990)” (
英語 ). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年 4月 8日 閲覧 。 - ^ a b c d “Ninja Spirit for Atari ST (1990)” (
英語 ). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年 4月 8日 閲覧 。 - ^ a b c d “Ninja Spirit for TurboGrafx-16 (1990)” (
英語 ). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年 4月 8日 閲覧 。 - ^ a b c “Ninja Spirit for Wii (2007)” (
英語 ). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年 4月 8日 閲覧 。 - ^ a b 「
新作 ゲームクロスレビュー」『ファミコン通信 』、アスキー、1991年 7月 20日 、19頁 。 - ^ a b “
最後 の忍 道 まとめ [ゲームボーイ]” (日本語 ).ファミ通 .com. KADOKAWA CORPORATION. 2015年 5月 6日 閲覧 。 - ^ a b “Ninja Spirit for Commodore 64 (1990)” (
英語 ). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年 4月 8日 閲覧 。 - ^ “Ninja Spirit for ZX Spectrum (1990)” (
英語 ). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年 4月 8日 閲覧 。 - ^ a b 「
超絶 大技 林 '98年 春 版 」『Play Station Magazine』増刊 4月 15日 号 、徳間書店 /インターメディア・カンパニー、1998年 4月 15日 、478頁 、ASIN B00J16900U。 - ^ a b c d 「ゲーメスト
大賞 11年 史 」『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年 の歴史 』第 5巻 第 4号 、新声社 、1998年 1月 17日 、22 - 23頁 、ISBN 9784881994290。 - ^ a b 「
最 も愛 されたゲームたち!!読者 が選 んだベスト30」『ザ・ベストゲーム月刊 ゲーメスト7月 号 増刊 』第 6巻 第 7号 、新声社 、1991年 7月 1日 、63頁 、ASIN B00BHEECW0。 - ^ 「ビデオゲーム フルリスト」『ザ・ベストゲーム
月刊 ゲーメスト7月 号 増刊 』第 6巻 第 7号 、新声社 、1991年 7月 1日 、175 - 216頁 、ASIN B00BHEECW0。 - ^ a b c d 「6
月 16日 増刊 号 特別 付録 クロスレビュー優良 ソフトパーフェクトカタログ上巻 」『ファミ通 』、エンターブレイン、2005年 6月 16日 、21頁 。 - ^ Top 10 Ninja Games Of All Time, CraveOnline, September 18, 2008
外部 リンク[編集 ]
- 1988
年 のアーケードゲーム - Amiga
用 ゲームソフト - Amstrad CPC
用 ゲームソフト - Atari ST
用 ゲームソフト - PCエンジン
用 ソフト - Wii
用 バーチャルコンソール対応 ソフト - Wii U
用 バーチャルコンソール対応 ソフト - ZX Spectrum
用 ゲームソフト - アイレムのゲームソフト
- アクティビジョンのゲームソフト
- ゲームボーイ
用 ソフト - コモドール64
用 ゲームソフト - アーケードアーカイブス
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