迷你

这是一篇优良条目,点击此处获取更多信息。
本页使用了标题或全文手工转换
维基百科ひゃっか自由じゆうてき百科ひゃっかぜん
迷你てつ
  • Mini Metro
かんかた译名
  • 中国ちゅうごくだい陆:模擬もぎてつ
  • 臺灣たいわん:迷你てつ
类型策略さくりゃくかたぎかい
平台ひらだいWindowsmacOSLinux网页ゆうAndroidiOSiPadOS任天堂にんてんどうSwitchPlayStation 4
开发しょうDinosaur Polo Club
行商ぎょうしょうDinosaur Polo Club
Playism
设计师かれとく·库里(Peter Curry)
罗伯とく·库里(Robert Curry)
杰米·おか曼(Jamie Churchman)
ほどじょかれとく·库里
罗伯とく·库里
杰米·おか
おとDisasterpeaceえいDisasterpeace
引擎Unity
しき单人
发行
  • Windows、OS X、Linux
    • ぜんたま:2015ねん11月6にち
  • Android、iOS
    • ぜんたま:2016ねん10がつ18にち
  • 任天堂にんてんどうSwitch
    • ぜんたま:2018ねん8がつ30にち
  • PlayStation 4
    • ぜんたま:2019ねん9がつ10日とおか

迷你えい语:Mini Metro中国ちゅうごくだい陆又译作「かたぎ拟地铁[1]いちかいなぞ策略さくりゃく遊戲ゆうぎゆかり独立どくりつ开发团队Dinosaur Polo Club發行はっこう。玩家需要じゅよういん应城てき迅速じんそく发展,搭建だかこうてきてつ网络,そくざい形状けいじょうかく异的节点间画じょう代表だいひょう軌道きどうてき线段,以连せっよし节点しょ代表だいひょうてき车站。じょ铁路乘客じょうきゃくほどじょ生成せいせい以外いがいゆう戏各关卡ひとし現實げんじつちゅうてき现代城市じょうしため藍本らんぽんゆう戏画めんさいよう醒目颜色及简单几なん图形,ざい视觉じょう复刻现代铁的みち线图どう时,ゆう戏配乐会ずい玩家动作及铁线网变化,节奏和音わおんこうひとしゆう简约おんてきかげ

ゆう戏的构思誕生たんじょう于2013ねん4がつてきいちゆう戏开发比赛えいGame jam原型げんけい版本はんぽんめんむこう网页浏览めん费推ざいゆう戏构おもえ阶段,ひらき发人员们设置りょう一系列条件以限制游戏所涉范围,从而确保项目完成かんせいのう达到预期。ゆう戏在赛过きさき继续投入とうにゅう制作せいさく,开发ばん于2014ねん8がつざいLinuxOS XWindows以商业形しき发行,かんせいばん2015ねん11月とう个人电脑平台ひらだい,2016ねん10がつとうAndroidiOS任天堂にんてんどうSwitchPlayStation 4移植いしょくばん则分别于2018ねん2019ねんじょう

よし于界めんちょく观、玩法通俗つうぞくえき懂、奉行ぶぎょう极简ぬしゆう戏收获正めん评价。2019ねん,开发团队发布续作《迷你おおやけ》。

ゆう戏系统[编辑]

《迷你铁》てき风仿あきら现代てき铁路みち线图,玩家需要じゅよう连接かく个车站节てん,为乘きゃく构筑交通こうつう线

《迷你铁》いちかい策略さくりゃくゆう戏,玩家需要じゅよう为发てん迅速じんそくてき城市じょうし搭建だかこうてき铁路运输网络[2]

截至2023ねん7がつ选地图包括ほうかつ倫敦ろんどんてつともえはじむてつひもやくてつはなすなてつさと斯本てつ東京とうきょう地下鐵ちかてつしば哥地てつかしわ林地りんちてつすみしかほん電車でんしゃ香港ほんこんこうてつともえふさが罗那てつ大阪おおさかてつ斯德哥尔てつせいかれとく堡地てつこうむとく婁地てつさんはんてつひじりたもつてつくびなんじてつ聖地せいち哥地てつ华盛顿地てつしん坡地てつひらけてつ斯坦堡地てつ上海しゃんはいてつ廣州こうしゅうてつ重慶たーちんてつ南京なんきんはじめ买地てつひしげかく斯地てつおくかつらんてつてき斯亞かいともえけい

まい张地图都以平いたいらめん形式けいしきてん现现实中てき城市じょうしまい关开きょくゆうさん个车站[3][4]きさきかい有形ゆうけいじょうかく异的车站现。玩家需要じゅようようちょく线串连车站,构筑铁路线,まいじょう线用不同ふどうてき颜色代表だいひょう[3][5]现在车站てきまい个乘きゃくゆう不同ふどうてき形状けいじょう,这些形状けいじょう代表だいひょう打算ださんぜん往的车站[5]かわりゅう、交汇てき铁线越来ごえくえつてき车站乘客じょうきゃくかい让铁けい统的管理かんり越来ごえくえつ复杂[3][6]普通ふつう形状けいじょうてき车站ざいきさきかい转变为罕见形じょう[3]ゆう戏画风奉行ぶぎょう极简ぬしさいようちょく线和鲜艳颜色,复刻现代铁路みち线图[7]

ざい普通ふつうしき”(Normal Mode)したまい个车站乘きゃく吞吐りょうひとし有限ゆうげん,站内拥挤到一定阈值则游戏结束[3]ただしこれきさき玩家以选择在“无尽しきちゅう继续构筑铁路网,此时车站吞吐りょう设限[3]ゆう戏中ごと一周いっしゅう结束,玩家かい获得ます级道,舒缓よし铁路网扩张所剧的运输压力,包括ほうかつしんぞうれつ车、しんぞう线路、しんぞう铁路隧道すいどうしんぞう车厢あるしんぞう换乘くるる(吞吐りょう一般いっぱん车站さらだい缩短乘客じょうきゃく上下じょうげ车等まち时间),ただし所有しょゆう道具どうぐただゆういち个。玩家以随时暂停れつ车运ぎょう,以便じゅうけんある调整线[5]ただし“极限しき”(Extreme Mode)したみち线一旦设置便不可更改[3][8]ざい“无尽しき”(Endless)した獲得かくとくますきゅう道具どうぐてき條件じょうけんもと於鐵もうてき運輸うんゆ效率こうりつ而非時間じかん[9]

2018ねんゆう戏新ぞう“创意しき”(Creative Mode),以网かくじょう显示图,提供ていきょう无上げんてき车站、れつ车、车厢、隧道すいどうある换乘くるる纽,きょう玩家自由じゆう设计铁路网络[10]

开发[编辑]

《迷你铁》これ新西しんにし二人ふたり独立どくりつゆう戏开发工作こうさくしつDinosaur Polo Clubてき首部しゅぶ作品さくひん[11],该工作こうさくしつ于2013ねんゆかりかれとく罗伯とく·库里兄弟きょうだい成立せいりつ[11][12]兄弟きょうだい俩曾きょう职于ゆう戏开发商SidheえいSidhe (game developer),2006ねん[13],转为开发独立どくりつゆう[12]ざい弃了一连串的项目后,かれとく·库里认为わかよう顺利完成かんせい项目,必须ようきり缩项目的もくてき范畴。带着发行一部完全作品的希冀,们在构思ゆう戏原がたてき时候,设置诸多げんせい条件じょうけん[12][13]。两人ぼつゆう创作艺术素材そざいてき经验,いん作品さくひんてき风必须奉行ぶぎょう极简ぬし风格[12][13]またいん为没ゆう创作おん乐的わざ术,希望きぼうゆう戏仰赖音频内容ないよう[13],也不そう亲手搭建ゆう戏的ごと个关卡[13]上述じょうじゅつ种种げんせい意味いみ们可以立马放弃大りょう潜在せんざいてきゆう概念がいねん全身ぜんしんこころざいほどじょ生成せいせい关卡及抽象ちゅうしょうてき风上[13]

开发工作こうさく于2013ねん4がつ启动,暂定めい小心しょうしん间隙》(Mind the Gap[12][13]。罗伯とく·库里まえ伦敦すわ当地とうちてききさき提出ていしゅつようづくり一款地铁导航游戏[12]们想让玩づくり铁运输系统,给智能ちのう代理だいり引路,其中よう节点かずただし线代表だいひょう铁路车站轨道[12]ゆう戏原がた经过历时一周いっしゅう开发,まえ参加さんかLudum Dareだい26とどけゆう戏开发竞赛えいGame jam[13]们选择Unityゆう戏引擎开发ゆう[13]ざい竞赛利用りようUnity网页播放(Unity Web Player),めんむかい网页浏览发行きょう玩家めん费游玩的原型げんけいばん,让大ゆうつくえかい试玩[13]ゆう戏最终夺どく“创新类”(Innovation)だいいち名和なわ全面ぜんめん类”(Overall)だいななめい[11]かつ动结たばきさき,团队以兼职形しき进行きさき续开发工作こうさく[12]

ゆう戏开发团队成员

2013ねん9がつゆう戏首个可ゆう玩的Alphaばん发行[13]们决てい让大一直免费游玩游戏的网页版,ちょくいたりさい终版发行[13]们报めいSteamあお睐之こう计划,よう这个しゃぐん投票とうひょうけい统通过数字すうじ发行ふくSteam发行作品さくひん[13]いち开始,打算ださんいた2013ねんそこ开发さい终版,ただしよし于游戏范畴受げん,开发工作こうさく们预そうてきようひさ[13]。另外图形だいおさむ平衡へいこうせいえいBalance (game design)问题及音频设计工作こうさく造成ぞうせい发行时间拖延[13]。2014ねん8がつ,团队决定どおりSteam抢先たいしょう业化推出开发版本はんぽん[13][5]们认为游戏在设计时就じゅう玩价值そとぼつゆう剧透てき隐忧,非常ひじょう适合さいよう抢先ばんしき[13]これきさき不断ふだんさい纳社ぐんはん馈意见,推出しん版本はんぽん[13]。抢先ばん让团队获とく全力ぜんりょく开发ゆう戏的资本,かれとく于2014ねん3がつぜん投入とうにゅう作品さくひん开发,罗伯とく11がつ全力ぜんりょく投入とうにゅう[12]ゆう原本げんぽんめんむこううつり动端推出,ただし团队とおる过抢さきからだ验模しき获得ざい电脑はし发行作品さくひんてき能力のうりょくしょう重心じゅうしん转移いた电脑はし[13]

兄弟きょうだい俩聘请外援解决美こう和音わおん频两だい初期しょき难题[13]。负责视觉设计てきSidheぜん员工杰米·おか参与さんよゆう戏设计[12][13]美国びくに作曲さっきょくじんDisasterpeaceえいDisasterpeace创作おん[13]开发ほどじょおと频系统,すえゆう戏内事件じけん生成せいせいおん[13][14]ゆう戏每关都ゆうしょう应的はいおんはい乐,おと乐的谐波结构かいすえ玩家图系统的规模がた态作あらため[15]おと频有简约おんてきかげ参照さんしょうりょう菲利·かくひしげ斯蒂おっと·莱奇てき作品さくひん风格[15]

2015ねん11月6にちゆう戏正しきばんざいLinuxOS XWindows发行[16][17]工作こうさくしつあずかPlayismかずPlug In Digital合作がっさくざい数字すうじ平台ひらだい发行ゆう戏,どうKoch MediaえいKoch Media负责ざいおうしゅうれい售店场发ぎょう实体ばん[18]AndroidPlaydigious发行)iOSはん于2016ねん10がつ18にち发行[19]。2018ねん8がつ30にち任天堂にんてんどうSwitchはん发行,しんぞう独占どくせんひとゆう戏模しき[20]。2019ねん9がつ10日とおかPlayStation 4移植いしょくばん发行[21]

评价[编辑]

评价
汇总得分とくぶん
汇总媒体ばいたい得分とくぶん
MetacriticPC:77/100[22]
iOS:89/100[23]
NS:86/100[24]
评论得分とくぶん
媒体ばいたい得分とくぶん
GamesTM7/10[2]
Pocket Gamer8/10[25]
TouchArcade5/5颗星[26]
Kill ScreenえいKill Screen83/100[4]
Gamezebo5/5颗星[8]

すえ汇总媒体ばいたいMetacriticゆう戏获とく评论じん普遍ふへんこう评”[22][23]。《科技かぎ说》(Technology Tell作者さくしゃちん妮·ひしげ达(Jenni Lada)认为ゆう戏虽しか有意ゆういれい玩家かんいた压力,ただし风“赏心えつ”,玩起らい非常ひじょう惬意[27]IndieGames.comてき莉娜·莱瑞(Lena LeRay)认为ゆう戏让じん非常ひじょうまつしょう赞界めんちょく[3]また对团队在抢先发行阶段しょ做的变更表示ひょうじ赞赏,认为おん频和“每日まいにち挑战”(Daily Challenge)这两项新ぞう内容ないよう备受欢迎,界面かいめん改良かいりょうれい最初さいしょてきだき怨情绪得以平いたいらいき[3]。《GamesTM》评测PCばん时,认为玩法しょ蕴含てき深度しんど及难设定让该さくぞう趣味しゅみ[2]ただし对游戏未ざい智能ちのうしゅつくえはし发行表示ひょうじかい理由りゆうゆう戏界めん简约界面かいめん非常ひじょう适合这类平台ひらだい[2]。《Kill ScreenえいKill Screen》编辑くわ·赫(Ethan Gach)しょう赞游戏简约、典雅てんがはた交互こうご美学びがくあずか强大きょうだい拟系统相结合[5]ゆう为欣赏难逐渐增加ぞうかゆう戏体验以优雅姿すがた态过わたりいた混乱こんらんなか,“就算灾难也很典雅てんが”,また认为作品さくひん为抢さき发行てきゆう戏树りつりょうてん[5]。《Gamezebo作者さくしゃ罗伯·さと(Rob Rich)评价しゅつくえばん时,对其视觉设计ひょう达赞赏,また指出さしでさわひかえ手段しゅだんちょく观。指出さしで,以几なん图形表示ひょうじ通勤つうきんしゃ及车站能够将にん务化しげる为简,れい该作通俗つうぞくえき[8]。《Pocket Gamer》评论かつさと斯蒂やす·かわら伦丁(Chrisitan Valentin)认为ゆう戏在早期そうき引人疑惑ぎわくただしさい终“意外いがい地引じびきじんにゅう胜”[25]

ゆう戏在2016ねん独立どくりつゆう戏节うえ获得“优秀おん频奖”(Excellence in Audio)[28],另获ひさげめい“优秀视觉艺术”(Excellence in Visual Art)、“优秀设计”(Excellence in Design)及“谢默斯·むぎかつ纳利だいさん项提めい[29];获だい12とどけ英国えいこくゆう戏学いんえい12th British Academy Games Awardsさいけいゆう戏处おんなさく”(Debut Game)ひさげめい[30];获第16とどけゆう戏开发者选择奖さいけいゆう戏处おんなさく”(Debut Game)ひさげめい[31]にゅう选《GameSpot》2016年度ねんど五佳手机游戏[32]

参考さんこう文献ぶんけん[编辑]

  1. ^ かたぎ拟地铁(うち购版). TapTap. [2021-05-22]. (原始げんし内容ないようそん于2021-07-13). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Mini Metro review. GamesTM. Imagine Publishing. 2016-02-15 [2016-07-09]. (原始げんし内容ないようそん于2016-06-19). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 LeRay, Lena. Relax and make your own Mini Metro. IndieGames.com. UBM. 2015-11-09 [2016-07-09]. (原始げんし内容ないようそん于2015-12-12). 
  4. ^ 4.0 4.1 Gach, Ethan. Mini Metro makes mass transportation sublime. Kill Screen. Kill Screen. 2015-11-24 [2016-07-09]. (原始げんし内容ないようそん档于2016-07-09). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Meer, Alec. Impressions: Mini Metro. Rock, Paper, Shotgun (Rock, Paper, Shotgun). 2014-08-26 [2016-07-09]. (原始げんし内容ないようそん于2016-04-10). 
  6. ^ Maiberg, Emanuel. Mini Metro turns the headache of mass transportation into fun. Kill Screen. Kill Screen. 2014-08-18 [2016-07-09]. (原始げんし内容ないようそん于2016-07-09). 
  7. ^ Learn the science of the subway in Mini Metro. Kill Screen. Kill Screen. 2015-11-12 [2016-07-09]. (原始げんし内容ないようそん档于2016-02-20). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 Rich, Rob. Mini Metro Review: Mass Transit Brain Teaser. Gamezebo. Gamezebo. 2016-10-20 [2016-12-24]. (原始げんし内容ないようそん于2016-10-25). 
  9. ^ Dru, Nevada. Mini Metro – The Most Relaxing Game Ever. Bits & Pieces. 2017-07-07 [2023-07-07]. (原始げんし内容ないようそん于2023-07-08) えい语). 
  10. ^ Creative mode. Steam News. 2018-11-20 [2021-05-22]. (原始げんし内容ないようそん于2021-07-13). 
  11. ^ 11.0 11.1 11.2 Dinosaur Polo Club Presskit(). Dinosaur Polo Club. Dinosaur Polo Club. [2016-07-09]. (原始げんし内容ないようそん于2016-03-18). 
  12. ^ 12.00 12.01 12.02 12.03 12.04 12.05 12.06 12.07 12.08 12.09 Warwo, Alex. Road to the IGF: Dinosaur Polo Club's Mini Metro. Gamasutra. UBM plc. 2016-01-18 [2016-07-09]. (原始げんし内容ないようそん于2016-05-17). 
  13. ^ 13.00 13.01 13.02 13.03 13.04 13.05 13.06 13.07 13.08 13.09 13.10 13.11 13.12 13.13 13.14 13.15 13.16 13.17 13.18 13.19 13.20 13.21 13.22 Curry, Peter. Postmortem: Dinosaur Polo Club's Mini Metro. Gamasutra. UBM plc. 2016-06-15 [2016-07-09]. (原始げんし内容ないようそん于2016-06-16). 
  14. ^ Disasterpeace on composing music for indie classics. GamesTM. Imagine Publishing. 2015-09-07 [2016-07-09]. (原始げんし内容ないようそん于2016-02-21). 
  15. ^ 15.0 15.1 Gould, Richard. The Programmed Music of "Mini Metro" – Interview with Rich Vreeland (Disasterpeace). Designing Sound. Designing Sound. 2016-02-18 [2016-07-09]. (原始げんし内容ないようそん于2016-04-26). 
  16. ^ Smith, Graham. Mini Metro Departs Early Access On November 6th. Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun. 2015-10-07 [2016-07-09]. (原始げんし内容ないようそん于2016-04-28). 
  17. ^ O'Connor, Alice. Good Service: Mini Metro Launches Out Of Early Access. Rock, Paper, Shotgun (Rock, Paper, Shotgun). 2015-11-09 [2016-07-09]. (原始げんし内容ないようそん于2016-04-14). 
  18. ^ What we've been up to. Dinosaur Polo Club. Dinosaur Polo Club. 2016-05-27 [2016-07-09]. (原始げんし内容ないようそん档于2016-07-09). 
  19. ^ Valentin, Christian. [Update] Public transportation puzzler Mini Metro will coming to iOS and Android on October 18th. Pocket Gamer. Steel Media. 2016-10-11 [2016-10-16]. (原始げんし内容ないようそん于2016-10-16). 
  20. ^ Mini Metro launches on Switch with console-exclusive multiplayer. VentureBeat. 2018-08-30 [2018-09-02]. (原始げんし内容ないようそん于2018-09-02). 
  21. ^ Sublime Subway Simulator Mini Metro Arrives on PS4 September 10. PlayStation Blog. 2019-09-09 [2019-09-10]. (原始げんし内容ないようそん于2019-12-03). 
  22. ^ 22.0 22.1 Mini Metro for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2016-07-09]. (原始げんし内容ないようそん于2016-06-18). 
  23. ^ 23.0 23.1 Mini Metro for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2018-09-21]. (原始げんし内容ないようそん于2016-12-24). 
  24. ^ Mini Metro for Switch Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2018-09-21]. (原始げんし内容ないようそん于2020-10-05). 
  25. ^ 25.0 25.1 Valentin, Christian. Mini Metro review - A smart and satisfying transportation puzzler. Pocket Gamer. Steel Media. 2016-10-18 [2016-12-24]. (原始げんし内容ないようそん于2016-12-24). 
  26. ^ Musgrave, Shaun. 'Mini Metro' Review – Train Braining. TouchArcade. 2016-12-30 [2018-09-21]. (原始げんし内容ないようそん于2018-04-28). 
  27. ^ Lada, Jenni. Mini Metro Preview: Stress-free subway. Technology Tell. GadgeTell. 2014-10-13 [2016-07-09]. (原始げんし内容ないようそん于2016-07-09). 
  28. ^ Brightman, James. Her Story dominates GDC, IGF Awards. Gamesindustry.biz. Gamer Network. 2016-03-17 [2016-07-09]. (原始げんし内容ないようそん于2016-04-21). 
  29. ^ 2016 Independent Games Festival debuts finalists. Gamasutra. UBM plc. 2016-01-06 [2016-07-09]. (原始げんし内容ないようそん于2016-04-05). 
  30. ^ Kerr, Chris. Everybody's Gone to the Rapture leads BAFTA nominations. Gamasutra. UBM plc. 2016-03-10 [2016-07-09]. (原始げんし内容ないようそん于2016-04-04). 
  31. ^ 16th Annual Game Developers Choice Awards. Game Developers Choice Awards. UBM plc. [2016-07-09]. (原始げんし内容ないようそん于2016-04-01). 
  32. ^ The Best Mobile Games of 2016. GameSpot. CBS Interactive. [2016-12-24]. (原始げんし内容ないようそん于2016-12-24). 

外部がいぶ链接[编辑]