(Translated by https://www.hiragana.jp/)
電子遊戲製作人 - 维基百科,自由的百科全书 とべ转到内容ないよう

電子でんし遊戲ゆうぎ製作せいさくじん

维基百科ひゃっか自由じゆうてき百科ひゃっかぜん
重定しげさだこう遊戲ゆうぎ製作せいさくじん

電子でんし遊戲ゆうぎ製作せいさくじんゆびざい電子でんし遊戲ゆうぎ開發かいはつ過程かていちゅうせめ監督かんとくてきじん

最早もはや使用しよう製作せいさくじんいちてきとくさと·霍金斯ざい1982ねん創立そうりつ美國びくにげいでん公司こうし建立こんりゅうてき這個職位しょくい。霍金斯受到友人ゆうじんすぐるみず·えいJerry Mossてき影響えいきょうしょう遊戲ゆうぎ製作せいさく人的じんてき職務しょくむ定位ていいざいあずか音樂おんがくかいちゅう管理かんりA&R(artists and repertoire)あいどう。霍金斯也したがえA&M唱片公司こうし找來りょう唱片製作せいさくじんきょうじょ訓練くんれんだいいち遊戲ゆうぎ製作せいさくじん

雖然遊戲ゆうぎ製作せいさくじんやめけい現今げんこん業界ぎょうかい普遍ふへんてき標準ひょうじゅん職務しょくむいちただし這個職位しょくい曾被許多きょた遊戲ゆうぎ公司こうし管理かんり階層かいそうなかだち體認たいにんためただかたぎ仿好萊塢」てきあたま銜。ざい遊戲ゆうぎ製作せいさくてき歷史れきしじょう遊戲ゆうぎ製作せいさく人的じんてきかくしょくざい不同ふどうてき公司こうしだんたい中有ちゅううちょ許多きょた不同ふどうてき定位ていい也有やゆう許多きょた業界ぎょうかいじょう不同ふどうてき職務しょくむしょうため製作せいさくじんあずかでんかげ製作せいさくじん不同ふどう遊戲ゆうぎ業界ぎょうかいちゅうしょうゆうちょうきゅう製作せいさく人的じんてき誕生たんじょう,一部分的原因是這些製作人通常受僱於單一的遊戲出版商,而這些出版しゅっぱんしょう較少特別とくべつ強調きょうちょう遊戲ゆうぎ製作せいさく人的じんてき貢獻こうけん。此外あずかでんかげ音樂おんがく業界ぎょうかい不同ふどうてき遊戲ゆうぎてき製作せいさくじん通常つうじょうなみ經營けいえい獨立どくりつてきゆう公司こうし

製作せいさく人的じんてき種類しゅるい

[编辑]

だい多數たすうてき電子でんし遊戲ゆうぎゆかりだいさんぽう開發かいはつしょう製作せいさくざい這樣てき情況じょうきょう外部がいぶてき製作せいさくじん通常つうじょうかい以「執行しっこう製作せいさくじんてき接受せつじゅ遊戲ゆうぎはつ行商ぎょうしょうてき聘雇。而開發かいはつしょう內部ゆうてき製作せいさくじんのりふんえんじ接近せっきん實務じつむ管理かんりてき工作こうさくぼう遊戲ゆうぎ開發かいはつしょうなみぼつゆう內部ゆうてき製作せいさくじん,而完全かんぜんもたれはつ行商ぎょうしょうゆびてき製作せいさくじんらいせめ相關そうかんてき工作こうさく

たい於內製作せいさくじんらいせつ,一位助理製作人通常專精於開發商擅長的遊戲類型,也因ため個人こじんてき背景はいけい技能ぎのうゆう不同ふどうてきせんせい領域りょういき。這些領域りょういき可能かのう包括ほうかつほどしきへんうつし設計せっけい藝術げいじゅつおとこう品質ひんしつ管理かんり。一般的製作人通常擔任開發計劃管理者的角色,せめゆずる遊戲ゆうぎ作品さくひんざいあずかていてき時間じかんあずかさん內順完成かんせい執行しっこう製作せいさくじんそくせめ管理かんり公司こうし內部所有しょゆうてき遊戲ゆうぎ產品さんぴんなみよう確保かくほ遊戲ゆうぎ作品さくひんてき開發かいはつ進度しんど維持いじざいあずかていてき軌道きどうじょう同時どうじ需要じゅよう符合ふごう公司こうしてき目標もくひょう方向ほうこう

たい於外製作せいさくじんらいせつ們的工作こうさく責任せきにん主要しゅよう同時どうじ監督かんとく開發かいはつしょうてき遊戲ゆうぎ開發かいはつけい劃,こう出版しゅっぱんしょうてき高級こうきゅう管理かんり階層かいそう匯報遊戲ゆうぎ作品さくひんてき開發かいはつ進度しんどぐういたてき問題もんだいとう開發かいはつしょうてき製作せいさくじんせめ監督かんとく公司こうし內部てき遊戲ゆうぎ開發かいはつけい劃時,們的かくしょくそく接近せっきん內部製作せいさく人的じんてき工作こうさく範圍はんいただ需負せめかんかん一個大型遊戲作品或數個小型的作品。

ずいちょ電子でんし遊戲ゆうぎてき制作せいさくけい劃和經費けいひ越來ごえくえつ龐大,ゆう開發かいはつだんたいかい聘請製作せいさくすべえいline producersあずかでんかげ業界ぎょうかいてき傳統でんとうしょうどう制作せいさくすべ籌主ようまけせめ管理かんりけい劃的日程にっていひょう開發かいはつ經費けいひ支出ししゅつ,以確保かくほ遊戲ゆうぎ作品さくひんのうざいあずかていてき時間じかんあずかさん完成かんせい

責任せきにん

[编辑]

內部製作せいさくじん通常つうじょうざいたん一遊戲開發過程中扮演吃重的角色。まいあいだ公司こうしてき內部製作せいさくじん可能かのうゆう不同ふどうてき責任せきにんただし通常つうじょうらいせつ製作せいさくじんだいかたまけしる以下いかてき責任せきにん

  • はりたいごうやく進行しんこうみぞどおり談判だんぱん包括ほうかつ授權あいやくひとし
  • ざい製作せいさくだんたい發行はっこうしょうある執行しっこうだんたいてき高層こうそうまた東間あずまふんえんじみぞどおりでん遞的かくしょく
  • 制定せいていあずか維持いじ開發かいはつてき時間じかんひょうやわあずかさん
  • 監督かんとく遊戲ゆうぎ開發かいはつちゅうてき創意そうい藝術げいじゅつ設計せっけいあずか技術ぎじゅつへんうつしほどしき方面ほうめん
  • 確定かくてい開發かいはつしょうのうじゅん達成たっせいかく階段かいだんてきあずかてい目標もくひょう
  • やすはい品質ひんしつ管理かんりてき時間じかんひょうはかためし
  • やすはいはりたい焦點しょうてんしょうぐみてきbetaはかためし
  • やすはい遊戲ゆうぎ作品さくひん本地ほんじてき進行しんこう

簡單かんたんせつ,內部製作せいさくじん最大さいだいてき責任せきにん就是よう確保かくほ遊戲ゆうぎのうじゅん完成かんせい以及なりひんてき品質ひんしつ標準ひょうじゅん

ざい小型こがた遊戲ゆうぎてき開發かいはつちゅう製作せいさくじん可能かのうかいあずかほどしき設計せっけい創意そうい工作こうさくしゃ進行しんこう直接的ちょくせつてきみぞどおり接觸せっしょくたい於大おだいがたてき遊戲ゆうぎらいせつ製作せいさくじんしょうかいひろもとむ首席しゅせきほどしき設計せっけい首席しゅせき藝術げいじゅつ設計せっけい遊戲ゆうぎ設計せっけいかず首席しゅせきはかためし人員じんいんてききょうすけざい這些大型おおがたてき開發かいはつけい劃中,製作せいさくじん通常つうじょうただかい定期ていきあずかかく部門ぶもんてきりょうしるべじん面談めんだん了解りょうかい遊戲ゆうぎ開發かいはつ過程かていてき最新さいしん狀況じょうきょう

たい大部たいぶ份的遊戲ゆうぎらいせつ製作せいさくじんざい遊戲ゆうぎ設計せっけいてき發展はってん過程かていちゅう影響えいきょうりょく有限ゆうげん。雖然製作せいさく人並ひとなみ遊戲ゆうぎ設計せっけいただし們需ようしょうはつ行商ぎょうしょうある公司こうし管理かんり階層かいそうてきもち確實かくじつ傳達でんたつきゅう遊戲ゆうぎ設計せっけいよし此最てき遊戲ゆうぎじょりょう設計せっけい努力どりょくてき成果せいかそと,也包含ほうがんりょう製作せいさく人的じんてき影響えいきょうざい作品さくひんちゅう

だい多情たじょうきょう製作せいさく人並ひとなみ遊戲ゆうぎ開發かいはつだんたいてきろう闆」,ただし卻是遊戲ゆうぎ作品さくひんてきろう闆」。よし此雖然程さほどしき設計せっけいてき直屬ちょくぞく上司じょうしほどしき總監そうかんただしぐういたあずか遊戲ゆうぎ本身ほんみ相關そうかんてき問題もんだいほどしき設計せっけい可能かのう需要じゅようあずか製作せいさくじん討論とうろん製作せいさくじん可能かのうたい開發かいはつだんたいてき成員せいいん提出ていしゅつゆびせめある讚美さんびただしだんたい成員せいいんてきとめなみ不在ふざい製作せいさく人的じんてき掌握しょうあくなか製作せいさくじん通常つうじょう無法むほう直接ちょくせつ片面かためんひらきじょだんたい成員せいいん

收入しゅうにゅう

[编辑]

通常つうじょうらいせつ電子でんし遊戲ゆうぎ製作せいさく人的じんてき收入しゅうにゅうざい所有しょゆう開發かいはつ職務しょくむちゅうはいめいだいさんだかきょ業務ぎょうむくだり管理かんり)及程しき設計せっけいこれ

根據こんきょ遊戲ゆうぎ業界ぎょうかいてきとしたきぎ調ちょう顯示けんじ遊戲ゆうぎ製作せいさくじん每年まいとしてき平均へいきん收入しゅうにゅうため$75,000もと工作こうさく經驗けいけんざい三年以下的助理製作人每年平均賺取$43,800もと工作こうさく經驗けいけん三至六年的製作人的平均年薪則為$55,700もとようゆうろくねん以上いじょう經驗けいけんてき執行しっこう製作せいさくじんあるしょう製作せいさくすべ籌)のり獲得かくとく平均へいきん$103,000もとてきとしたきぎ[1]

資料しりょうらいげん

[编辑]
  1. ^ Fleming, Jeffrey. 9th Annual Salary Survey. Game Developer (United Business Media). April 2010, 17 (4): 7–14.