麻雀 用語 一覧
注意
読 み方 は日本語 が一般 的 になっている場合 は日本語 を使 い、それ以外 は中国語 を使 う。日本語 と中国 語 が混同 している場合 、慣例 に従 う。中国 語 で記 す場合 、読 み方 も記 す。標準 的 に採用 される役 については麻雀 の役 一覧 もしくはページ下部 のテンプレートを参照 。点数 申告 における俗語 ・俗称 については#点数 申告 にまとめている。中国 麻雀 や台湾 麻雀 の用語 ・役名 については収載 していない。それぞれ中国 麻雀 ・台湾 麻雀 の項 を参照 。
一部 の漢字 について
「
あ行
間 四 間 (あいだよんけん)- アウト
雀 荘 用語 。フリー雀 荘 において、店 が客 に対 して少額 の現金 を貸 し出 すこと。あるいは、客 が店 から少額 の現金 を借 りること。- フリー
雀 荘 では、負 けが高 じて手持 ちの現金 がなくなってしまったような場合 に、客 同士 での現金 の貸 し借 りをしてトラブルのもとになるような事態 を避 けるため、負 け客 の支払 いを店 側 が一時 的 に建 て替 える慣習 があり、その際 の貸 し金 ・借 り金 のことを「アウト」という。また、雀 荘 の客 がアウトすることを「アウトを切 る」という。 - また、ブー
雀 荘 など前金 精算 制 の雀 荘 において、退 店 時 に返金 がない状態 のこと。ブー麻雀 で前金 精算 額 、つまりマルAを取 られて負 けて帰 ることを、「アウト帰 り」という。
- アウトオーバー
雀 荘 用語 。麻雀 店 の従業 員 (メンバー)が、勤務 により発生 している給料 以上 に麻雀 で負 けてしまうこと。
青天井 (あおてんじょう)青 洞門 (あおのどうもん)→ ローカル役 のひとつ。赤 ドラ・赤 懸賞 牌 ・赤 五 (あかウー)- アガリ
放棄 - アガり
止 め- オーラスの
親 (ラス親 )に限 り、アガったらゲーム終了 することを選択 できるルール。親 が何 着 であっても終了 してよい場合 と、2着 などの店 が規定 する順位 にならないと選択 できない場合 がある。 - トップ
目 になった場合 はおもに強制 終了 となるが、続行 できるルールもある。なお、ハウスルールであるため店舗 により詳細 は異 なる。フリー雀 荘 で多 く採用 されており、店 側 にとっては卓 の回転 が少 しでも早 くなるというメリットがある。卓 が早 く回転 すればその分 ゲーム代 徴収 の回数 が多 くなり、売 り上 げが上 がる。
- オーラスの
- アガリ
連 荘 、アガ連 親 がアガった場合 のみ連 荘 とするルールで、親 が聴牌していても親 流 れとなる。対義語 は「聴牌連 荘 」。
亜 空間 殺 法 (あくうかんさっぽう)→安藤 満 が唱道 した副 露 理論 の名称 。浅 い、山 に浅 い- ツモ
山 の序盤 から中盤 のこと。また、現時点 から見 て順番 的 に近 いツモ山 の場所 のこと。
- ツモ
足止 め、足止 めリーチ(あしどめ)他家 の手 の進行 を妨 げる目的 の立直 のこと。特 に待 ちが悪形 だったり、手 が安 くても構 わずにかける場合 に使 われる。
預 かり(あずかり)雀 荘 用語 。入 店 して卓 に入 る前 に、一定 額 の現金 を預 かり証 用 のカードやカゴなどと交換 しなければならない制度 。前金 精算 制 に替 わる負 け逃 げ防止 策 である。店舗 によって異 なるが、テンゴなら1,000円 から3,000円 、ピンなら3,000円 から5,000円 を店 に預 け、かわりに預 かり証 用 のカードやカゴを受 け取 って、遊戯 を行 う。なお、アウト防止 のため、カードやカゴで精算 すると次 の半 荘 はプレーできなくなる。
頭 跳 ね(あたまはね)当 たる、アタる悪形 (あっけい、あくけい)優秀 ではない形 ・受 け入 れ・待 ちのこと。愚 形 に同 じ。
- アツシボ
雀 荘 用語 。熱 いおしぼりのこと。
後 付 け(あとづけ)- アガリ
役 に関係 しない面子 を先 に副 露 し、後 から役 を作 ること。バック、バックドロップと同義 。 地域 や時代 によっては、後 付 けのことを「先付 け(さきづけ)」と呼 んでいる場合 がある。後 付 けは「役 を後 から確定 させる」ということであり、先付 けは「役 とは関係 ない面子 を副 露 によって先 に確定 させる」あるいは「役 を未来 に確定 させる(「3日 先 」における「先 」と同 じ用法 でこの場合 の「先 」は未来 の意 )」ということで、現象 としては両者 とも同 じものを指 している。後 付 けを一切 禁止 するルールは「完全 先付 け」と呼 ばれる。
- アガリ
後 引 っかけ、あと引 っかけ- リーチ
後 にツモ切 りした牌 によって引 っかけになるリーチのこと。
- リーチ
- アナログ→
論理 的 な根拠 に基 づかない、運 の流 れやジンクスを重視 する打 ち筋 のこと。対義語 はデジタル。 油 っこい、脂 っこい(あぶらっこい)使 い勝手 がよく、他家 も必要 としていそうな牌 、あるいはもっと端 的 に数 牌 の中 ほどの牌 (4~6)のことを「油 っこい」「脂 っこい」と形容 する。
洗 う(あらう)- ゲームをやめること。
席 を立 つこと。麻雀 用語 というより博打 用語 。
- ゲームをやめること。
荒 らす、場 を荒 らす副 露 を多用 してツモの流 れや他家 の心理 をかき乱 すこと。また、高 い手 が見 えている相手 に対 し無 防備 に牌 を切 り、場 の点 棒状 況 を大 きく偏 らせること。
- アリアリ
後 付 け、喰 いタンともに認 めるルール。雀 荘 用語 でコーヒーや紅茶 に砂糖 とミルクを入 れること。
- アリナシ
後 付 け、喰 いタンのどちらか一方 のみを認 めるルール。雀 荘 用語 で、コーヒーや紅茶 に砂糖 またはミルクのどちらかを入 れること。前後 者 ともに、どちらが「アリ」でどちらが「ナシ」かは意見 の分 かれるところである。
- アリス
- メンゼンあるいはリーチでアガったときに、ドラ
表示 牌 の隣 の牌 をめくり、手 の内 に同 じ牌 があればチップを獲得 できるというルール。
- メンゼンあるいはリーチでアガったときに、ドラ
亜 両 門 (ありゃんめん)- 聴牌
形 のひとつ。3455のような形 で、25待 ちの状態 のこと。通常 の両 門 よりも待 ち牌 の数 が少 ない。
- 聴牌
- アルシーアル
麻雀 ・アルシャル麻雀 荒 れ場 (あれば)高 い手 (おおむね満貫 以上 )が多 く出 る場 のこと。対義語 は「小場 (こば)」。
合 わせ打 ち(あわせうち)暗 槓子(アンカンツ)暗 刻 子 (アンコーツ)暗 刻 スジ(アンコすじ)暗 順子 (アンシュンツ)安全 牌 ・安 牌 (アンパイ)一向 聴(イーシャンテン)一 荘 (イーチャン)一 筒 摸月(いーぴんもーゆえ)→ ローカル役 のひとつ。一 翻 縛 り(イーファンしばり)一般 高 (イーパンカオ) →一 盃 口 の古称 。- イカサマ
井桁 積 み(いげたづみ)- 1
度 振 り開局 時 のサイコロを1度 だけでよいとする取 り決 め。配 牌 #一度 振 りと二 度 振 り参照 。
一 鳴 き(いちなき)- ポンできる
生 牌 が河 に出 たとき、2枚 目 を待 たずポンすること。対義語 は「二 鳴 き」。
- ポンできる
一 二 四 十 (いちによんとう)配給 原点 を「一 万 点 棒 1本 、五 千 点 棒 2本 、千 点 棒 4本 、百 点 棒 10本 」の計 25,000点 とすること。
一 二 五 十 (いちにごっとー)配給 原点 を「一 万 点 棒 1本 、五 千 点 棒 2本 、千 点 棒 5本 、百 点 棒 10本 」の計 26,000点 とすること。
一 二 六 十 (いちにろくとう)配給 原点 を「一 万 点 棒 1本 、五 千 点 棒 2本 、千 点 棒 6本 、百 点 棒 10本 」の計 27,000点 とすること。
一色 二 順 (イーソーリャンシュン) →一 盃 口 の別称 。一色 三 順 (イーソーサンシュン)→ ローカル役 のひとつ。一色 四 順 (イーソースーシュン)→ ローカル役 のひとつ。一色 同 順 →一 盃 口 の別称 。あるいは、一色 三 順 ・一色 四 順 の別称 。一色 手 (いっしょくて)→混 一色 や清 一色 などの染 め手 のこと。- 1センチ → 4
副 露 して手 牌 が1枚 になっている状態 のこと。裸 単騎 。 一手 変 わり(いってがわり)- あと1
牌 で何 らかの役 がつく、待 ちが広 がるなどの手 変 わりがある状態 。聴牌している状態 で使 う言葉 。
- あと1
一発 消 し(いっぱつけし)他家 がリーチしたあと、一発 ツモを防 ぐために、次 順 でツモらせる前 に副 露 すること。その中 でも、本来 なら不要 な副 露 のこと。
今 聴(いまてん)直前 のツモもしくは副 露 で聴牌した状態 。
入 り目 (いりめ)一向 聴 から聴牌する際 に引 いた牌 。特 に、自分 が聴牌したあとに他家 が切 るその牌 のこと。たとえば萬 子 の67と索 子 の67の両 門 搭子で一向 聴になっていたとき、萬 子 の5を引 き聴牌したあと、他家 が切 る萬 子 の58がこれに当 たる。単純 に考 えれば自分 が索 子 の58を引 いて聴牌していれば、入 り目 の牌 であがれたことになるため、「それ入 り目 だよ」などと言 い悔 しがったり危険 であることを伝 えたりすることもある。
色 読 み(いろよみ)→相手 の待 ちが何 色 であるか(索 子 待 ちなのか萬 子 待 ちなのか筒 子 待 ちなのか)を読 むこと。五 心 通 貫 (うーしんつうかん)→ ローカル役 のひとつ。五 筒 開花 (うーぴんかいほう)→ ローカル役 のひとつ。五 門 斉 (うーめんさい・ウーメンチー)→ ローカル役 のひとつ。浮 かせ打 ち不要 牌 を手 の中 に入 れたまま役 作 りをすること。おもに3~7を浮 かせて両 門 搭子を作 るなど、必要 牌 として抱 えておく場合 と、序盤 で3枚 切 れている字 牌 など、他家 からリーチが入 ったり聴牌したと思 われる場合 に、安全 牌 として切 るために抱 えておく場合 がある。対 子 になっている牌 を1枚 だけ切 り、もう一 枚 は手 の内 に温存 する打 ち方 のこと。その一 枚 は一時 的 に浮 き牌 になるが、くっついて両 門 搭子になるのを狙 う。また、13や79などのカンチャン搭子の外側 (1や9)を一 枚 切 り、もう一 枚 (3や7)を温存 する打 ち方 のこと。同 じく両 門 搭子になるのを狙 う。
浮 き → ウマ (麻雀 )を参照 。浮 き牌 孤立 している牌 、不要 な牌 のこと。
浮 く- (
順位 ・得点 が)浮 く→浮 き - (
牌 が)浮 く →浮 き牌
- (
打 ち筋 (うちすじ)打 牌 選択 や押 し引 きなど全般 的 な打 ち方 のタイプ、あるいは打 ち方 の傾向 のこと。おもなものに、以下 がある。
内 筋 (うちスジ)牌 山 を17幢で積 んだ場合 、端 から偶数 番目 のツモ筋 が内 スジである。対義語 は「外 スジ」。
- ウマ
裏芸 (うらげい)→ イカサマのこと。裏 スジ裏 ドラ- ウラ
表 (ウラひょう)裏 ドラ表示 牌 の略 。
裏目 面子 選択 などで失敗 すること。動詞 化 されて「裏目 る」とも。
裏 メン(うらメン)雀 荘 用語 。店 に雇 われている立場 だが、メンバーであることは明 かさずに卓 に入 る従業 員 のこと。おもに早 い時間 から営業 している店舗 において、客 を長時間 待 たせたりしないようにするために店 が雇 う予備 人員 。対義語 は「表 メン」(おもてメン)。表 メンが接客 業務 や管理 業務 を行 うのに対 し、裏 メンはそのような業務 は行 わない。
上 ヅモ(うわヅモ)牌 山 の上 の一 列 のこと。
上 ヅモすり替 え(うわヅモすりかえ)- イカサマの
一種 。上 ヅモに積 んだ牌 を記憶 し、必要 に応 じて欲 しい牌 を自在 にすり替 える技 。
- イカサマの
絵合 わせ、絵合 わせゲーム(えあわせ)手 役 や点 棒状 況 など何 も考 えずに、ただアガリ形 を作 ることだけを目指 した打 ち方 のこと。棒 聴よりもひどい打 ち方 であることを含意 する。
絵 が合 う(えがあう)絵合 わせから転 じて、おもに愚 形 (特 に単騎 待 ち)をアガること。
- Aトップ(エートップ)
- ハウスルールで、ゲーム
終了 時 に特定 の点数 に達 していない場合 、ウマが変 わるルールを採用 している店 があり、そういったルールで2着 以下 全員 を既定 の点数 以下 にした状態 でゲームが終了 すること。ブー麻雀 においては一般 的 なルール・用語 である。1人 浮 きのトップのこと。マルA。
- ハウスルールで、ゲーム
- エレベーター
- イカサマの
一種 。数 枚 の牌 を握 り込 み、適宜 状況 に応 じて手 牌 と入 れ替 える。握 り込 んだ牌 が卓 の上 に行 ったり下 に行 ったりすることからこの名 がある。
- イカサマの
- エントツ、エントツ
形 - 聴牌
形 のひとつ。2256777のような形 。
- 聴牌
黄金 の一向 聴(おうごんのイーシャンテン)- オープンリーチ
- ローカル
役 のひとつ。
- ローカル
- オーラス
- オカ
- オカルト
拝 み打 ち(おがみうち)- 「
当 たりませんように」と祈 りながら、ロンされることを覚悟 のうえで危険 牌 を切 ること。
- 「
送 り槓(おくりカン)- たとえば
手 の内 に678888と持 っているところに5を引 いてきて8を暗 槓すること。リーチ後 にこれをするのは反則 行為 にあたる。
- たとえば
送 り込 み(おくりこみ)- イカサマ
技 の一種 。吊 り技 の一種 で、相手 のツモ筋 に自分 もしくは仲間 の当 たり牌 を置 き、相手 に当 たり牌 を掴 ませること。また、仲間 のツモ筋 に有効 牌 を置 き、仲間 をアガらせること。
- イカサマ
押 し引 き(おしひき)攻 めと守 りのバランスのこと。押 し(=攻 め)すぎては負 けるし、引 いて(=守 って)ばかりでも負 ける。
客 風 牌 (おたかぜはい・コーフォンパイ)客 風 三 刻 (おたかぜサンコー、コーフォンサンコー)同 聴、オナ聴(おなてん)待 ち牌 の一部 あるいは全部 が相手 と同 じであること。
- オヒキ →
- コンビ
打 ちにおけるアシスト役 のこと。
- コンビ
重 い(手 )→手 が重 い親 親 落 ち親 が連 荘 できず、次 の者 に親 番 が移 ること。
親 かぶり親 番 のときに子 にツモアガリされること。
親 決 め開局 前 に誰 が東 一 局 の親 になるか決 めること。サイコロを振 って決 める場合 や、前 の半 荘 に起 家 だった人 の下 家 が起 家 になる「回 り親 」などがある。
親 流 れ親 番 が次 の者 に移 ること。
親 割 れ(おやわれ)割 れ目 ルールにおいて、親 番 の時 に割 れ目 になること。一気 に点 棒 をかき集 めるチャンスとされる。
降 りる・オリ・ベタオリ- オリ
打 ち降 りているつもりで捨 てた牌 がロンされてしまうこと。降 りること。降 りながら打 つこと。
- オリ
打 ちには上記 のように正 反対 の意味 が含 まれている。
俺 クラス(おれクラス)逐語 的 には「自分 の属 しているレベル」の意 。分 かりやすい同義語 は「俺 様 クラス」で、自分 の属 しているレベルが最上 クラスのレベルであることを含意 する。もともとは多分 に尊大 なニュアンスを含 む用語 だが、文脈 によっては「俺 」を卑下 する意味 でも使用 されうる。正確 には麻雀 プロパーの用語 ではないが、統一 的 な攻略 理論 が構築 されにくい麻雀 という分野 とは相性 のいい用語 のようで、さまざまな状況 で、おもに冗談 交 じりに使用 される。
- オンリ
- オリ・ベタオリのこと。やや
古 いい回 し。
- オリ・ベタオリのこと。やや
か行
開立 直 → オープンリーチの漢字 表記 。開門 (カイメン)返 り東 (かえりトン)貸 し卓 ・貸 卓 (かしたく)雀 荘 用語 。4人 またはそれ以上 の人数 で連 れ立 って雀 荘 に来 た客 に対 し、時間 料金 で卓 を貸 す「セット」の古 いい方 。またはそのような営業 形態 。麻雀 #雀 荘 を参照 。
風 牌 (かぜはい・フォンパイ)数 え役 満 (かぞえやくまん)片 アガり(かたあがり)片 肺 シャボ・片 シャボ片方 が枯 れているシャンポン待 ちの俗称 。
花鳥風月 (かちょうふうげつ)→ ローカル役 のひとつ。- カッパぎ、カッパぐ(掻っ
剥 ぎ、掻っ剥 ぐ)点 棒 を大量 に得 ること。
加 符 (カフ)→広義 には符 が加 えられること。狭義 にはメンゼンでロンアガリしたときに加算 される10符 のこと。麻雀 の得点 計算 #符 の計算 参照 。- かぶる
捨 てた牌 がもう一度 来 ること。対 子 カブリ。河 で面子 ができてしまうこと。面子 カブリ。親 っかぶりすること。
壁 (カベ)場 および自分 の手 牌 で、あわせて4枚 ないし3枚 見 えている牌 のこと。たとえば7が4枚 見 えていれば6〜9の両 門 待 ちはあり得 ないため、壁 の外側 の9は比較的 安全 とされる。3枚 の場合 は完全 な壁 ではない。類語 に「ノーチャンス」「ワンチャンス」など。
壁 打 ち(かべうち)雀 卓 のふちに手 牌 をくっつけて打 つこと。
壁 役 (かべやく)卓 外 から相手 の手 牌 や待 ちを教 える役目 の者 。イカサマの片棒 を担 いでいるオヒキのこと。
上家 (かみチャ・シャンチャ)上家 取 り(かみチャどり)- ダブロンもしくはトリプルロンが
発生 したときに、放 銃 者 からもっとも近 い下 家 のアガリだけを認 めるルール。頭 跳 ねの別称 。ダブロン・トリロンに関 する細目 の詳細 については和 了 #頭 ハネ・ダブロン・三 家 和 を参照 。
- ダブロンもしくはトリプルロンが
- ガメる
好 牌 や、他家 にとって必要 な牌 を集 めること。特定 の役 に必要 な牌 を集 めること。
鴨 (カモ)弱 い人 のこと。特 に弱 い人 のことを「上 鴨 (じょうがも)」と言 うこともある。動詞 化 されて「鴨 る」となったときは、そのような人 から存分 に勝 たせてもらうこと。
- かもラス →
雀 荘 用語 。もしかしたらこれでラスハンにするかも、の意 。ラスハンコールの一種 。「もしラス」と同義 。 空 切 り(からぎり)- ツモってきた
牌 をツモ切 りせず、それと同 じ牌 を手 の内 から切 ること。一見 無意味 な行為 だが、ツモ切 りと手出 しを注意深 く観察 している相手 に対 し、間違 った情報 を読 み取 らせることができる場合 がある。そのような観察 をしていない者 に対 してはまったくの無 意味 。
- ツモってきた
- カラス
東天紅 における役 の名前 。抜 きドラを一 枚 も引 いていない状態 でのアガリ。
空 聴(からテン)- ガリ
- ガリ
三 麻 (ガリさんま)抜 きドラを用 いる三 人 麻雀 の総称 。
仮 り聴、仮 聴(かりてん)軽 い(手 )→手 が軽 い枯 れる(かれる)場 に出切 ってしまうこと。
躱 し手 (かわして)相手 の大物 手 を蹴 る(阻止 する)ための早 アガリ・安 アガリのこと。
嵌 搭(カンター)→ カンチャン搭子のこと。嵌 張 待 ち(カンチャンまち)・嵌 張 聴 (カンチャンテン)- 槓(カン)
- 槓ウラ(カンうら)
- 槓材(カンざい)
完全 先付 け、完 先 (かんさき)- 槓子(カンツ)
- 槓ドラ(カンドラ)
- ガン
牌 牌 の背 あるいは側面 にキズや印 がついている牌 のこと。また、それを利用 したイカサマ技 のこと。
- 槓
振 り(カンぶり)→ ローカル役 のひとつ。 - キー
牌 (きーはい、きーぱい)手 役 の成就 あるいはアガリの成就 のためにキーとなる牌 のこと。
利 き風 、効 き風 (ききかぜ)風 牌 のうち、役 牌 として使 える牌 。客 風 牌 の対義語 。
危険 牌 - キック、キック
手 (キックて)相手 の大物 手 を蹴 るアガリのこと。ピンフのみやタンヤオのみの手 は「のみキック」とも。
決 め打 ち(きめうち)非常 に早 い段階 から最終 的 なアガリ形 を想定 して手作 りすること。捨牌の合理 性 が薄 くなり待 ちを読 みにくくさせる戦法 。牌 効率 を度外視 した切 り出 しになることが多 い。
客 打 ち(きゃくうち)雀 荘 用語 。メンバーが店 で客 として打 つこと。
客 風 牌 (きゃくふうはい、コーフォンパイ、おたかぜ)逆 モーション(ぎゃくモーション)手 積 みの麻雀 において、洗 牌 して山 を積 む際 に逆 の積 み方 をすること。手 積 みでは通常 「先 に並 べた一 列 」を「後 に並 べた一 列 」の上 に乗 せる。これに対 し逆 モーションは「先 の一 列 」の上 に「後 の一 列 」を乗 せる。すなわち牌 山 の上下 が逆 になる。手 積 み麻雀 においてはマナー違反 とされる。マナー違反 とされる理由 は、元禄 積 みや天和 ツバメ返 しといった積 み込 み技 の仕込 みの一環 として逆 モーションが使 われるため。その理屈 を簡単 に説明 すると以下 のようになる。積 み込 み技 においては「先 に並 べる一 列 」のほうに好 牌 を積 み込 みやすく、場合 によってはアガリ形 をそのまま積 み込 んでしまえる。天和 ツバメ返 しにおいてすり替 えられるのは下山 。あるいは、南 家 や北 家 のときに元禄 積 みになったツモ牌 をツモってくるのは下山 から。- アガリ
形 を積 み込 んだ列 、あるいは元禄 を積 み込 んだ列 を下山 にするには、逆 モーションで山 を積 む必要 がある(通常 の順 モーションでは仕込 んだ列 が上山 になるのでダメ)。 - ということは、
逆 モーションを使 ったのはツバメ返 しや元禄 積 みを成功 させるためである。 - これすなわちマナー
違反 なり。
- という
理屈 。阿 佐田 哲也 の『麻雀 放浪 記 』には、上記 のような通念 を逆手 に取 った登場 人物 の一人 が、わざと逆 モーションを使 って相手 を罠 にかけるくだりがある。
- キャタピラー
- イカサマの
一種 。牌 山 をいじってツモ筋 をずらす技 。上 ヅモ左端 の牌 を下 ヅモ左端 に降 ろし、下 ヅモ右 端 の牌 を上 ヅモの右 端 に上 げると同時 に上山 を1牌 分 左 にずらす。これでツモ筋 が対面 同士 で入 れ替 わる。
- イカサマの
- ギャル
雀 (ギャルじゃん)若 い女 の子 を多 くメンバーとして雇 っている雀 荘 のこと。また、狭義 には若 い女 の子 しか雇 っていない雀 荘 のこと。
- ギャルメン
- ギャル
雀 のメンバー。
- ギャル
鏡 同和 (きゃんどんほー)→ ローカル役 のひとつ。九 種 九 牌 (きゅうしゅきゅうはい)九 筒 撈魚(きゅーぴんらおゆい、ちゅーぴんらおゆい)→ ローカル役 のひとつ。競技 麻雀 、競技 ルール強打 (きょうだ)危険 牌 を通 すこと。- ツモ
牌 や捨 て牌 を強 く卓 に叩 きつけること。傷 がついたり・割 れたり欠 けたりした牌 はガン牌 となってしまうため、その牌 を交換 する必要 があり、牌 の替 えがきかない場合 はすべての牌 を取 り替 えなくてはならなくなってしまう。そのため、多 くの雀 荘 では厳 しく禁止 されている。また、叩 きつけた衝撃 で牌 山 が崩 れることで対局 の進行 に影響 を与 える、強打 そのものが威圧 行為 にあたるという意味 でもマナー違反 となる。
供託 局 - ギリ
師 (ギリし)抜 き技 や拾 い技 を使 うイカサマ師 のこと。山 や河 から不正 に牌 を持 ってくることを「牌 をぎる」と言 うことから。
- ぎる
山 や河 から不正 に牌 を持 ってくること。イカサマ行為 。カタカナ交 じりで「ギる」と表記 されるほか、「盗 る」と当 てて「ぎる」と読 ませている例 も見 られる。
金鶏 独立 (きんけいどくりつ、ちんちとうりい)→ ローカル役 のひとつ。近 麻 (きんま)→麻雀 誌 「近代 麻雀 」の略称 。金 門 橋 (きんもんきょう、ゴールデンゲートブリッジ)→ ローカル役 のひとつ。喰 い替 え・鳴 き返 し喰 い下 がり(くいさがり)副 露 によって役 の値段 が1飜さがること。
喰 い下 げる(くいさげる)- チーまたは
下 りポンによって、自分 に必要 な牌 や他家 に有利 な牌 (要 牌 )を下 家 に喰 い流 してしまうこと。
喰 い断 (くいタン)→断 么九#クイタンのありなし
- チーまたは
喰 い取 る(くいとる)副 露 によってツモ筋 が変 わり、本来 なら他家 がツモるはずだった牌 をツモってくること。また、特 に有効 牌 やアガリ牌 、ドラなどを他家 から奪 う形 でツモってくること(無論 ムダヅモを喰 い取 る場合 もある)。- 4
人 打 ち・3人 打 ちに関 わらず、また自分 が何 家 であるかに関 わらず、副 露 した次 の巡 目 からは、その副 露 をさせた者 がツモるはずだったツモ筋 の牌 をツモってくる。たとえば南 家 からポンした場合 、次 以降 のツモは本来 南 家 がツモるはずだったツモ筋 の牌 である。
喰 い流 す、喰 い流 れる(くいながす、くいながれる)副 露 によってツモ順 が変 わり、自分 がツモるはずだった牌 が他家 に流 れること。あるいは他家 がツモるはずだった牌 を自分 がツモってくること。
喰 い伸 ばす(くいのばす)- たとえば2456の
形 から3を嵌 張 でチーし、そののちに4-7の両 門 もチーして2面子 を完成 させること。すなわち、「1面子 +隣接 する余剰 牌 」の形 から2回 の副 露 で2面子 を作 ること。
- たとえば2456の
喰 う →副 露 すること空中 戦 副 露 が飛 び交 う状況 のこと。特 にカン、ポンが飛 び交 い、ツモ番 が飛 ばされる状況 をさす。場 を荒 らした時 に起 きることがある。
偶然 役 (ぐうぜんやく)空 ポン、空 チー、空 カン、空行 為 (くうポン、くうチー、くうカン、くうこうい)- ポン・チー・カンの
発声 を行 い、直後 に取 り消 すこと。ペナルティは多 くの場合 1000点 を場 に供託 、ルールによってはアガリ放棄 。
- ポン・チー・カンの
愚 形 (ぐけい)優秀 とは言 えない待 ちのこと。嵌 張 待 ちや辺 張 待 ちの総称 ・俗称 。悪形 (あっけい)とも。愚 形 のままかけるリーチは「愚 形 リーチ」と呼 ばれる。対義語 は「好 形 」または「良 形 」。
- クズ
牌 (くずはい)→使 い勝手 の悪 い牌 のこと。 - クズ
手 、屑 手 (くずて) →安 い手 のこと。ゴミ手 に同 じ。 下 りポン(くだりポン)上家 からポンすること。下 家 ・対面 からのポンとは違 い、下 家 にツモの機会 を増 やさせないというメリットがある。
- くっつき聴牌(
単 に「くっつき」とも) - クビ
黒 五 (くろご、くろウー)赤 くない五 の牌 のこと。
黒 棒 (くろぼう)- 100
点 棒 のこと。
- 100
黒 棒 差 (くろぼうさ)- おもにオーラスで、1,000
点 未満 もしくは同 程度 の微 差 であること。
- おもにオーラスで、1,000
形式 聴牌、ケーテン毛虱 ・イソコ →一 索 の俗称 。- ゲタ
牌 大 きめに作 られた牌 の俗称 。麻雀 牌 #牌 の大 きさを参照 。
健康 麻 将 (けんこうマージャン)井出 洋介 が提唱 する「健全 な麻雀 」「賭 けない麻雀 」の総称 。「麻雀 」ではなく「麻 将 」と表記 する。健 麻 。
懸 牌 (ケンパイ)→懸賞 牌 の略称 。ドラの古称 。懸賞 牌 → ドラの古称 。現 張 り(げんばり)- リーチ
者 の現物 、あるいは目立 っている副 露 者 の現物 を待 ちにして聴牌していること。
- リーチ
現物 (げんぶつ)現物 ドラ(げんぶつどら)、ドラは現物 牌 (ドラはげんぶつはい)- ドラ
表示 牌 の次 の牌 をドラとするのではなく、ドラ表示 牌 そのものをドラとするルール。古典 ルールのひとつ。 対義語 は「ネクストドラ」「ドラはネクスト」
- ドラ
圏 風 牌 (けんふぉんぱい、けんぷうはい)→場 風 のこと。元禄 (げんろく)、元禄 積 み →積込 み技 の一種 。イカサマ。子 紅一点 (こういってん)→ ローカル役 のひとつ。豪 運 (ごううん)非常 に運 に恵 まれていること。あるいはその運 そのもの。漫画 家 伊藤 誠 の造語 。
刻 子 (コーツ)高点 法 好 牌 (こうはい)- おもに
使 い勝手 のいい牌 ・中 張 牌 のこと。あるいは自分 にとって有効 な牌 のこと。
- おもに
好 牌 先 打 (こうはいせんだ)→麻雀 の戦術 #麻雀 の戦術 に関 する格言 荒 牌 平 局 (こうはいへいきょく、ファンパイピンチュイ)客 風 牌 (コーフォンパイ、きゃくふうはい、おたかぜ)黒 一色 (こくいーそー、へいいーそー)→ ローカル役 のひとつ。腰 (こし)上家 の切 った牌 を鳴 くかどうか迷 い、小 考 または長考 すること。腰 を使 った牌 を「腰 牌 (こしはい)」と言 う。
腰 軽 (こしかる)、腰 が軽 い(こしがかるい)門前 重視 ではなく、副 露 できる牌 が出 ればすぐに副 露 し、得点 の高 さよりも早 くアガることを優先 する打 ち方 、あるいはそのような打 ち筋 の傾向 。門前 派 の打 ち手 が副 露 を多用 する打 ち手 を批判 的 に捉 えるニュアンスを含 んでいる。
- ご
祝儀 誤 ツモ(ごツモ)→麻雀 の反則 行為 #和 了 時 の間違 い小 手返 し(こてがえし)捨 て牌 時 に、手出 しかツモ切 りかを他者 に知 られないために、ツモ牌 を一瞬 にして手 牌 の一部 に組 み込 ませる技術 。また、手持 ち無沙汰 のとき、手 牌 の端 にある牌 で行 われる。
- 5ノコ、5幢残し(ごのこ、5とんのこし)
配 牌 時 の取 り出 しに関 する俗語 。出目 が右 10のとき、該当 する山 の左 から5幢を残 して配 牌 を取 り出 す。
小場 (こば)点 棒 の移動 が少 なく、4人 ともあまり点差 が開 いていない場 のこと。対義語 は「荒 れ場 」。
- ゴバラ
雀 荘 用語 。500円 玉 を100円 玉 に両替 すること。あるいは千 円 札 を500円 玉 に両替 すること。どちらの意味 で使 われるかは人 によって異 なる。
- コマ
両 (こまりょう)細 かく両替 すること。すなわち紙幣 を硬貨 に両替 すること。
五 三 (ゴミ)→子 の30符 1飜のアガリに対 する支払 いのこと。親 500点 /子 300点 (5本 3本 )の支払 いになることから。#満貫 以下 の点数 の俗称 も参照 。- ゴミ
手 (ごみて)子 30符 1飜の500点 -300点 を「ゴミ」と申告 することから、つまらない手 、ゴミのような価値 しかない手 のこと。もしくは同 程度 の安 い手 のこと。
古 役 (こやく)古 いルールで採用 されていた役 のこと。
孤立 牌 (こりつはい)対 子 も搭子も構成 していない浮 き牌 のこと。
誤 ロン(ごロン)→麻雀 の反則 行為 #和 了 時 の間違 い- コンビ
打 ち2人 もしくは複数 の者 が裏 で手 を組 んで打 つこと。イカサマの一種 。ただし、フィクションやゲームなどでは、コンビ打 ちを前提 としてルールや勝利 条件 が設定 されている場合 がある。
さ行
最高 形 (さいこうけい)配 牌 や手 牌 から目 指 せる、最大限 の点数 となる形 。アガリ形 にも聴牌時 にも使 う(用例 :「最高 形 を目指 すために聴牌を取 らず、一向 聴に戻 した」)。
採譜 (さいふ)牌 譜 をとること。
先 開 け先 切 り比較的 早 い段階 で搭子や対 子 に固定 すること。たとえば778から早 い段階 で7や8を切 ること。相手 の当 たり牌 になる前 に危険 牌 や不要 牌 を処理 すること。上家 が牌 を捨 てていない段階 で先 ヅモし、そのうえ打 牌 までしてしまうこと。これは重 篤 なマナー違反 。厳重 注意 の対象 。
先付 け先 自 摸(さきヅモ)刺 さる(ささる)差 しウマ(サシウマ)差 し込 み(さしこみ)何 らかの意図 をもってわざと振 り込 むこと。A家 の高 い手 を阻止 するためにB家 の安 い手 に振 り込 む、自分 が大量 リードしているときに場 を廻 すために振 り込 むなど。
- サマ → イカサマの
略 。 - サマ
師 (サマし)イカサマ師 のこと。 晒 す・曝 す(さらす)→副 露 すること。触 らずの十 四 枚 (さわらずの14まい)上下 点 対称 な14枚 (索 子 の245689、筒 子 の1234589、字 牌 の白 )のこと。牌 の上下 を揃 えたがる初心者 でも上下 をひっくり返 すことがないことから。厳密 には白 とリャンピン以外 には上下 が存在 する。
- 3
確 (さんかく)- オーラスで3
着 確定 のアガリをすること。3チャ確 。
- オーラスで3
- 3
欠 け(さんかけ、スリーかけ)雀 荘 用語 。それまで卓 に入 っていた4人 のうち3人 がやめてしまうこと。
三 元 牌 (さんげんパイ・サンユエンパイ)三 色 通 貫 (さんしょくつうかん)、三 色 一 通 (さんしょくいっつー)→ ローカル役 のひとつ。三 色 同 碰(さんしょくどうポン)→三 色 同 刻 の別称 三 色 連 刻 (さんしょくれんこう)→ ローカル役 のひとつ。散 家 (さんチャ)→子 のこと。対義語 は「荘 家 」。- 3チャ → 3
着 のこと。 - 3
着目 、3チャ目 →現時点 で3着 につけている人 のこと、またはその状態 。 三 家 和 (サンチャホー)・三家 和 流 れ(サンチャホーながれ)三 同 刻 (さんどうこう)→三 色 同 刻 の略称 三 同 碰(さんどうポン)→三 色 同 刻 の別称 の略称 - 3
抜 け(さんぬけ)- 5
人 以上 で交代 で麻雀 するときに前回 3着 だった者 が次 のゲームで抜 け番 になるという取 り決 め。
- 5
- 3ノコ、3幢残し(さんのこ、3とんのこし)
配 牌 時 の取 り出 しに関 する俗語 。出目 が左 12のとき、該当 する山 の左 から3幢を残 して配 牌 を取 り出 す。
三 牌 ヅモ(さんはいづも)一 度 に三 枚 の牌 をツモってくること。イカサマの一種 。
三 倍 満 (さんばいまん)- 3
入 り(さんはいり、スリー入 り)雀 荘 用語 。メンバーが3人 1つの卓 に入 ること。
三 風 刻 (さんぷうこー)→ ローカル役 のひとつ。三 麻 (サンマ)三 連 刻 (さんれんこう)→ ローカル役 のひとつ。十 二 落抬(しーあるらおたい)→ ローカル役 のひとつ。十 三 無 靠 (しーさんうーしー)→ ローカル役 のひとつ。十 三 不 塔 (しーさんぷとう、しーさんぷーた)→ ローカル役 のひとつ。十 三 么九(しーさんやおちゅう)→国士無双 の古称 ・別称 。十 三 龍 門 (しーさんろんめん)→国士無双 の古称 ・別称 。十 四 不 塔 (しーすーぷとう、しーすーぷーた)→ ローカル役 のひとつ。- Cトップ(しーとっぷ)
- ブー
麻雀 の用語 。3人 浮 きのトップのこと。マルC。チンマイ。
- ブー
洗 牌 (シーパイ)仕掛 け、仕掛 ける狭義 にはチーまたはポンをすること。広義 にはリーチなど何 らかのアクションをすること。
自 風 (じかぜ、じふう)→門 風 牌 (メンフォンパイ)地獄 待 ち(じごくまち)・地獄 単騎 (じごくタンキ)沈 みウマ(しずみウマ)下 ヅモ(したヅモ)牌 山 の下 の一 列 のこと。
七 福 星 (しちふくせい)→ ローカル役 のひとつ。大 七 星 の別称 。自動 卓 (じどうたく)→全 自動 麻雀 卓 死 に面子 (しにメンツ)桜井 章一 の造語 。配 牌 からある未 完成 の面子 がなかなか完成 面子 にならない場合 、「死 に面子 」であるという。温存 していても面子 にならないので、たとえ両 門 搭子であっても切 り出 していくべきだとしている。
字 牌 (じはい、ツーパイ)字 牌 の単騎 は生 牌 で待 つな →麻雀 の戦術 #麻雀 の戦術 に関 する格言 芝 棒 (しばぼう)- 100
点 棒 のこと。あるいは、連 荘 時 の本場 数 を示 す積 み棒 のこと。
- 100
絞 る(しぼる)他家 が鳴 くかもしれない牌 を、鳴 かせないように切 らないこと。「絞 り」とも言 う(用例 :「彼 は絞 りが厳 しいのでまったく鳴 けない」)。下 家 に対 してチーされないように努 めて打 つことを指 す場合 が多 い。また、下 家 だけでなく対面 や上家 に対 しても、役 牌 やドラ、生 牌 を切 らないように打 つことも含 む。
下 家 (シモチャ)三味線 ・口三味線 を弾 く・シャミ・クチジャミ三味線 の正 しい意味 は「紛 らわしいこと」。口三味線 の場合 、「紛 らわしいことを言 う」。特 に自分 の手 牌 に関 する情報 をわざと言 うこと。マナー違反 。まったくの嘘 を三味線 と言 う人 もいるが、誤用 である。例 :「(高 目 を引 けば倍 満 の聴牌だったのに)安目 引 いちゃったよ」と言 って相手 を油断 させ、ドラ3の手 をあがるなど。実際 に高 目 を引 いていれば本当 に倍 満 の聴牌になっていた牌 姿 であろうと、安 いことを匂 わせて高 い手 をあがることは重大 な信義 違反 。- ほかにも、まったく
不要 な牌 で迷 った振 りをする「手 三味線 」などがある。
西入 (シャーニュウ)骰子 (シャイツ)→ サイコロのこと。- シャボ → シャンポンの
俗称 。 - シャバトツ →
西場 に突入 の略 。 邪魔 ポン(じゃまポン)他家 のチーを妨害 するポンのこと。
車輪 役 (しゃりんやく)→大車輪 や小 車輪 の総称 。雀 鬼 (じゃんき)雀 球 (じゃんきゅう)→ パチンコと麻雀 を組 み合 わせた遊戯 機 のこと。向 聴(シャンテン)- 聴牌までの
近 さを数 える単位 。向 聴数。 一向 聴の略 。
- 聴牌までの
向 聴戻し(シャンテンもどし) →一向 聴#向 聴取 らずと向 聴戻し雀 クマ(じゃんくま)雀 ゴロに同 じ。単 に「クマ」とも。
雀 豪 (じゃんごう)麻雀 が強 いことで有名 な人 のこと。
雀 ゴロ(じゃんごろ)麻雀 を打 って生計 を立 てている人 のこと。
雀 聖 (じゃんせい)阿 佐田 哲也 のこと。
雀 荘 (ジャンそう)雀 卓 (ジャンたく)雀 風 (じゃんぷう)- その
打 ち手 の打 ち方 の傾向 や特徴 。打 ち筋 のこと。
- その
雀 棒 → アルカノイドと麻雀 を組 み合 わせたゲーム。雀 ボーイ(じゃんボーイ)麻雀 店 のボーイ。
双 碰待 ち(シャンポン待 ち)、双 碰聴(シャンポンテン)雀 屋 (じゃんや)→雀 荘 のこと。雀 力 (じゃんりょく)→麻雀 の実力 のこと。雀 歴 (じゃんれき)→麻雀 歴 のこと。充分 形 (じゅうぶんけい)受 け入 れや待 ちが広 く、得点 的 にも期待 値 が高 い形 のこと。
順位 ウマ順位 戦 (じゅんいせん)一般 的 にオーラス終了 時 の持 ち点 を元 に精算 額 が決 まるが、順位 戦 の場合 は持 ち点 にかかわらず、オーラス終了 時 の着 順 だけで精算 額 が決 まるシステムである。- そのため、25,000
点 持 ちスタートの場合 、24,900点 のラスでも、トビのラスでも同 じである。 精算 が持 ち点 に関係 しないため、オーラスの点 棒 のやり取 りは省略 されることが多 い。- また、チップがある
場合 を除 いて着 順 の変 わらないオーラスのあがりは無意味 である。
純 カラ(じゅんカラ)純粋 に空 っぽの略 。河 や他家 の牌 で既 に4枚 使 われていて、そのままではいくら待 っても面子 や頭 にならずあがれないこと。
順子 (シュンツ)純 麻雀 (じゅんマージャン)条件 (じょうけん)- オーラスで
自分 の順位 を上 げるのに、特 にトップとなるために必要 な点数 とあがり方 のこと。またその状況 。 - (
例 :「ハネツモ条件 (跳 満 のツモあがり)」、「満直 条件 (満貫 直撃 =特定 のプレイヤーからの満貫 ロンあがり)」)
- オーラスで
正直 者 は場 を見 る →麻雀 の戦術 #麻雀 の戦術 に関 する格言 常時 ドラ(じょうじドラ)常 にドラとして扱 われる牌 のこと。赤 ドラなど。
小 車輪 (しょうしゃりん)→ ローカル役 のひとつ。少 牌 (しょうはい・シャオパイ)定 牌 (じょうはい)- セオリー
通 りの打 牌 選択 のこと。定石 。
- セオリー
生 牌 (ションパイ)、初 牌 (しょはい)- まだ
場 に1枚 も出 ていない牌 のこと。特 に役 牌 について言 われることが多 い。生 牌 も初 牌 も意味 は同 じ。
- まだ
序盤 の裏 スジ、中盤 のまたぎスジ心 牌 ・心 張 牌 (しんぱい・しんちゃんぱい)- いずれも
数 牌 の5のこと。
- いずれも
四 開 槓(スーカイカン)、四 槓散了 (スーカンサンラ)、四 槓流 れ(スーカンながれ)四 家 立直 (スーチャリーチ)四 字 刻 (すーつーこー)→ ローカル役 のひとつ。数 牌 (すうぱい、シューパイ、かずはい)→数字 の牌 (字 牌 以外 の27種 )の総称 。四 風子 連打 (スーフォンツリェンター)・四 風 連打 (すーふーれんだ)四 連 刻 (すーれんこう)→ ローカル役 のひとつ。- スカート
正 しい場所 ではない場所 から牌 をツモってきてしまうこと。スカートがあった場合 、牌 山 の端 の上 ヅモが1枚 欠 けた状態 になる。誰 ひとり気付 かないこともままあり、気付 いたとしてもいつ誰 が間違 ってツモったのか分 からず、そのまま続行 するしかない場合 も多 い。なおその場合 は、スカートされた箇所 までツモ筋 が1つずれた状態 になる。俗語 なので語源 の詳細 は定 かではないが、牌 をツモることを「牌 をめくる」と言 うことがあり(リーチ合戦 のことを「めくりあい」と言 うなど)、「めくる」→「めくってはいけない場所 をめくる」→「スカートをめくる」への連想 から、この状態 を「スカート」「スカートめくり」と呼 ぶようになったものと考 えられる。
筋 (スジ)筋 牌 刻 (すじパイコー、チンパイコー)→ ローカル役 のひとつ。- スジ
引 っかけ・スジ待 ち - スッタン →
四 暗 刻 単騎 の略 。 捨 て牌 、捨牌(すてはい)切 り出 した牌 、および切 り出 した牌 を並 べた河 のこと。
捨 て牌 相 、捨牌相 (すてはいそう)河 に捨 てられている牌 から読 み取 れる何 らかの特徴 。
- 3
欠 け(スリーかけ、さんかけ)雀 荘 用語 。それまで卓 に入 っていた3人 がやめてしまうこと。
- 3
入 り(スリーはいり、さんはいり)雀 荘 用語 。メンバー3人 が卓 に入 り、麻雀 を打 つこと。多 くの場合 は1つの卓 で客 1名 ・メンバー3名 で打 つことを指 すが、店内 状況 を説明 する際 に、複数 卓 の合計 でスリー入 りしているという使 い方 もされる。
- スリーラン →
三 家 和 の俗称 。 正 着 、正 着 打 (せいちゃく、せいちゃくだ)切 り牌 の選択 においてもっとも正 しい選択 と考 えられる打 牌 のこと。おもに牌 効率 の点 でもっとも効率 の高 い打 牌 。
責任 払 い(せきにんばらい)絶 一門 (ぜついちもん・ツェーイーメン)- セット
雀 荘 用語 。4人 またはそれ以上 の人数 で連 れ立 って雀 荘 に行 き、貸 卓 を借 りて麻雀 を打 つこと。対義語 は「フリー」。
全 欠 け(ぜんかけ)雀 荘 用語 。4人 ともゲームをやめること。
疝気筋 (せんきすじ)- 「
裏 スジの裏 スジ」のこと。たとえば3の裏 スジは4-7、その裏 スジの5-8が3の疝気 スジ。
- 「
宣言 牌 (せんげんはい)→ リーチ宣言 牌 の略 。全 自動 麻雀 卓 -代表 的 な商品 名 としては『アモス』『アルティマ』(配 牌 完了 型 )『雀 豪 』『雀 夢 』がある。全体 役 (ぜんたいやく)尖 張 牌 (せんちゃんぱい)→数 牌 の3と7のこと。「尖 牌 」も同義 。- ゼンツ・
全 ツッパ- (おもにリーチに
対 して)おりないこと。危険 牌 であろうがいらなければ全 て切 るという打 ち方 。
- (おもにリーチに
千 点 加 符 (せんてんかふ)三 人 麻雀 における得点 計算 の方式 のひとつ。四 人 打 ちでの点数 計算 と同 じ計算 をし、子 のツモアガリの場合 は親 の払 いと子 の払 いにそれぞれ1000点 をプラスする。それによりツモアガリした場合 の得点 とロンアガリした場合 の得点 が近似 する。詳細 は三 人 麻雀 #ツモとロンの差 および三 人 麻雀 #比較 表 を参照 。
洗 牌 (せんぱい、シーパイ)前 の局 の終了 後 、次 の局 の開始 前 に、すべての牌 をジャラジャラとかき混 ぜること。洗 牌 してから牌 山 が積 まれる。この意味 のときは読 みは「せんぱい」とも「シーパイ」とも読 む。雀 荘 用語 で、牌 の汚 れを洗 い落 とすこと。多 く場合 、すべての牌 を並 べ、濡 れたおしぼりや薬剤 (雀 牌 用 の洗剤 )を塗布 したおしぼりで1面 1面 拭 いてきれいにする。まれに自動 の洗 牌 機 を備品 として設置 している店舗 もある。なお、この意味 の時 は「せんぱい」と読 み、「シーパイ」とは読 まない。
尖 牌 (せんぱい)→数 牌 の3と7のこと。「尖 張 牌 」も同義 。全 入 り(ぜんはいり)雀 荘 用語 。勤務 中 のメンバー(従業 員 )全員 が卓 に入 ること。
千両 (せんりょう)雀 荘 用語 。千 円 札 を両替 すること。
総 ウマ・総 サシ索 子 (ソーズ)荘 家 (そうチャ、チャンチャ)→親 のこと。対義語 は「散 家 」。総 馬身 (そうばしん)双竜 争 珠 (そうりゅうそうじゅ、シャンロンチョンチュ)→ ローカル役 のひとつ。即 リー- 聴牌したときにすぐに
立直 をかけること。即 リーチ。棒 テン即 リー全 ツッパも参照 。
- 聴牌したときにすぐに
即 ヒッカケ(そくヒッカケ)→ リーチ宣言 牌 のスジで待 つこと。「もろヒッカケ」「モロヒ」とも。立直 #引 っかけ立直 および筋 _(麻雀 )#スジ引 っかけ参照 。外 ウマ(そとウマ)外 筋 (そとスジ)牌 山 を17幢で積 んだ場合 、端 から奇 数 番目 のツモ筋 が外 スジである。対義語 は「内 スジ」。
- ソバ聴(そばテン)
最後 に捨 てた手出 し牌 の近辺 が待 ちになっている聴牌のこと。また、リーチ宣言 牌 の近辺 が待 ちになっているリーチを「ソバ聴リーチ」と言 う。
染 め手 (そめて)染 め屋 (そめや)染 め手 を作 っているプレイヤーのこと。
- ゾロ
目 ダブドラ開局 時 のサイコロがゾロ目 だったときに、ドラ表示 牌 を開局 当初 から2枚 めくるルール。
た行
- 搭子(ターツ)
多 牌 (ターはい・ターパイ)代 打 ち(だいうち)雇 い主 の代 わりに麻雀 を打 つ者 のこと。あるいはそれをなりわいとする者 。裏 プロ。
大車輪 (だいしゃりん)→ ローカル役 のひとつ。大数 隣 (だいすうりん)→ ローカル役 のひとつ。代走 (だいそう)雀 荘 用語 。トイレに行 く、食事 をする、用事 で電話 するなどの理由 で客 が一時 的 に卓 を抜 ける際 、メンバー(従業 員 )が代 わりに卓 に入 ること。ピンチとも。対義語 は「本 走 」(ほんそう)。
代打 (だいだ)→雀 荘 用語 。代走 に同 じ。大竹 林 (だいちくりん)→ ローカル役 のひとつ。大 七 星 (だいちせい)→ ローカル役 のひとつ。字 一色 七 対 子 の別称 。大名 打 ち(だいみょううち)、大名 麻雀 (だいみょうマージャン)手 役 を狙 い、できるかぎり高 く手 を作 る打 ち方 のこと。スピードに劣 るが、手作 りが成就 したときの得点 的 破壊 力 は高 い。また、勝負 にこだわらず手 役 作 りを楽 しむ打 ち方 のこと。
- タイムラス
雀 荘 用語 。時間 によってはこれでラスハンの意 。ラスハンコールの一種 。
高 目 (たかめ)卓 掃(たくそう)→雀 荘 用語 。雀 卓 を清掃 すること。卓 代 (たくだい)→雀 荘 用語 。貸 し卓 の代金 のこと。卓 割 れ(たくわれ)- その
日 の麻雀 が終了 し解散 すること。 - フリーにおいては、2
欠 けや3欠 けになってメンバーや別 の客 を卓 に入 れられず、卓 組 みの維持 ができなくなり、その卓 での麻雀 はいったん終了 となること。単 に「割 れ」「割 れる」とも言 う。
- その
打撃 派 (だげきは)常 にあがりや最高 形 を目指 す、攻撃 的 な打 ち筋 の打 ち手 のこと。
竹 牌 (たけはい)牌 の背 が竹 でできている雀 牌 のこと。
- タコ
下手 な人 のことをいう蔑称 。また、麻雀 における下手 な行為 に対 してつける接頭 辞 。
- タコツッパ
- (おもにリーチに
対 して)むやみやたらに突 っ張 ること。
- タコ
鳴 き(たこなき)
下手 な副 露 のこと。
- タコ
立直 (タコリーチ)
明確 に下手 な立直 のこと。
多重 、多重 アクセス → オンライン麻雀 における不正 行為 のひとつ。- タチ
親 (たちおや)→東 1局 の東家 のこと。出 親 。 立 ち番 (たちばん)→雀 荘 用語 。接客 やお茶 出 しなどはするが、卓 には入 らないメンバー。- タテチン、タテホン → それぞれメンゼンの
清 一色 、混 一色 のこと。 打 牌 (だはい) →自 摸の直後 などで手 牌 が14枚 あるとき、河 に1枚 切 る行為 。摸打#打 牌 を参照 。旅 打 ち(たびうち)→各地 の雀 荘 を回 りながら放浪 すること。各地 の雀 荘 を順 に遠征 すること。- ダブドラ・Wドラ
- ドラ
表示 牌 と槓ドラ表示 牌 が同一 の時 に1枚 持 っているだけで2飜と計算 されるドラのこと。あるいは、ドラ表示 牌 が4のときの赤 牌 のこと。また、開局 時 からドラ表示 牌 を2枚 開 くルールのことをダブドラルールと言 うこともある。
- ドラ
- ダブルバック → おもに
役 牌 の対 子 を2つ持 っている状態 でほかの部分 から仕掛 けること。いずれどちらかが刻 子 になって役 がつく。 - ダブル
面子 落 とし(メンツおとし)- 6677などの
形 から6と7を切 り出 していくこと。河 に6と7が並 び、手 の内 には67と残 るため、後々 の迷彩 になる。
- 6677などの
- ダブル
役 満 両家 和 ・二 家 和 (ダブロン)黙 聴、ダマ聴(だまテン)多門 張 (タメンチャン)、多門 聴(タメンテン)単騎 は西 で待 て(ドラで待 て) →麻雀 の戦術 #麻雀 の戦術 に関 する格言 単騎 待 ち(たんきまち)・単騎 聴- ダンゴ
場 (だんごば)→ トイツ場 のこと。 - 攤牌(タンパイ) →
手 牌 を倒 し、公開 すること。 断 紅 和 (タンフォンホー)→ ローカル役 のひとつ。断 ラス(ダンラス)→ おもにオーラスや終盤 で断然 最下位 (ラス)にいる者 のこと。あるいはその状態 。単 竜 、単 龍 (たんろん)→ ローカル役 のひとつ。吃 (チー)七星 無 靠 (ちーしんうーしー)→ ローカル役 のひとつ。起 家 (チーチャ)起 家 マーク(チーチャマーク)- チー聴(チーてん)→ チーして聴牌すること。
類語 に「ポン聴」。 砌 牌 (チーパイ)→洗 牌 のあと、牌 を裏 向 きにして一 列 ずつに並 べること。- チェック、チェック
牌 雀 荘 用語 。誤 って見 せてしまった牌 (見 せ牌 )や、鳴 くかどうか迷 った牌 (腰 牌 )に対 し、その牌 での出 アガリを禁止 するルール。またはその牌 のこと。
- チップ →
祝儀 のこと。おもに一発 赤 裏 につく祝儀 のこと。 - チップ
麻雀 →点 棒 のほかにチップのやり取 りをするルールの麻雀 のこと。また、点 棒 と比較 してチップの比重 が高 い麻雀 のこと。 千鳥 (ちどり)、千鳥 積 み →積込 み技 の一種 。イカサマ。遅 ポン(ちぽん)発声 がワンテンポ遅 れたポンのこと。発声 優先 のルールでは、他家 が先 にチーの発声 をしていた場合 はポンを認 められない。
茶 ガラ、茶 ガラ麻雀 →一 局 精算 の麻雀 のこと。中国 麻雀 中 車輪 (ちゅうしゃりん)→ ローカル役 のひとつ。小 車輪 参照 。見和 即 和 (チェンホーチーホー)→麻雀 の戦術 #麻雀 の戦術 に関 する格言 長考 (ちょうこう)- 摸打において、
打 牌 に迷 って長 い時間 考 えること。ツモってから切 るまでは数 秒 以内 でテンポよく行動 することが望 まれる。
- 摸打において、
頂 三 刻 (ちょうさんこう)→ ローカル役 のひとつ。長打 (ちょうだ)→跳 満 や倍 満 などの高 い手 のこと。野球 における長打 からの借用 語 。跳 牌 刻 (チョウパイコー・とびパイコー)- 籌馬(チョーマ)→
点 棒 のこと。 - チョンチョン →
親 が配 牌 の時 に最後 に取 る2枚 のこと。配 牌 #配 牌 の手順 参照 。 - チョンボ・錯和・冲和
遅 ロン(ちろん)著 しく遅 れた発声 でロンを宣言 すること。マナー違反 としてアガリを認 められない場合 が多 く、場合 によってはトラブルのもとになる。
清 盃 口 (ちんぺーこー)→ ローカル役 のひとつ。清 麻雀 (ちんまーじゃん)→花 牌 を用 いない麻雀 のこと。対義語 は「花 麻雀 」。- チンマイ → ブー
麻雀 の用語 。Cトップ(3人 浮 きのトップ)のこと。 字 牌 (ツーパイ、じはい)- 2
欠 け(ツーかけ、にかけ)→雀 荘 用語 。それまで卓 に入 っていた2人 がやめてしまうこと。 - ツーチャンス
自分 の手 牌 と捨 て牌 で2枚 見 えている牌 の外側 の牌 のこと。要 するに無 スジ。類語 に「ワンチャンス」「ノーチャンス」。
- 2
入 り(ツーはいり)→雀 荘 用語 。メンバー2人 が1つの卓 に入 ること。 - ツーラン →
二 家 和 の俗称 。 絶 一門 (ツェーイーメン・ぜついちもん)掴 み取 り(つかみどり)場 決 めの際 に、風 牌 4枚 を伏 せて並 べ、4人 にそれぞれ選 んでもらうことで席順 を決 めること。通常 東 の牌 を引 いた者 を「仮 東 (かりトン)」と呼 び、仮 東 は東 席 をどの席 にするか決 めることができる。場合 によっては風 牌 4枚 のほかに白 を加 えて5枚 にし、白 を選 んだ者 にどの席 を基準 の席 にするか委 ねる。たとえば白 を引 いた者 はもう一度 引 き、それが西 だった場合 はどの席 を西家 とするか決 められるということ。
- ツカン → ついていない
状態 のこと。 燕返 し(つばめがえし)→ イカサマ技 の一種 、あるいはローカル役 の一種 。ローカル役 については麻雀 のローカル役 #燕返 しを参照 。積 み込 み(つみこみ)- イカサマ技 の一種 。積 み符 (つみふ)積 み棒 (つみぼう)→連 荘 時 や流 局 時 に本場 数 を表示 するために卓 の端 に置 かれる百 点 棒 のこと。麻雀 の得点 計算 #積 み符 参照 。- ツメシボ →
雀 荘 用語 。冷 たいおしぼりのこと。凍 ったまま出 されることもある。 自 摸(ツモ)→ 摸打もしくは門前 清 自 摸和- ツモスー → シャンポン
形 の待 ちからツモ上 がりした場合 の四 暗 刻 のこと。 - ツモ
筋 (ツモすじ)各 プレイヤーがツモってくるツモ牌 の並 びのこと。副 露 が入 っていない場合 、東家 と西家 のツモ筋 は上山 の内 スジと外 スジ、南 家 と北 家 のツモ筋 は下山 の内 スジと外 スジである。副 露 が入 るとツモ筋 はズレる。
自 摸八(ツモはち)平和 ツモありのルールのときに、自 摸符の2符 を計算 しないという取 り決 めのこと。自 摸八計算 とも。「ツモって80点 」の略 (80点 とは、古 い点数 計算 体系 におけるアガリ点 の最低 点 のこと)。点数 計算 における不 整合 に対 する是正 措置 (平和 (麻雀 )#ピンヅモのありなしも参照 のこと)。
- ツモ
符 → ツモアガリしたときにつく2符 のこと。麻雀 の得点 計算 #符 の計算 参照 。 - ツモ
減 り(つもべり)三 人 麻雀 における得点 計算 の方式 のひとつ。四 人 打 ちでの点数 計算 と同 じ計算 をする方式 。1人 少 ないので、それによりツモアガリした場合 はロンアガリの場合 より得点 が減 ってしまう。ツモ損 ともいう。詳細 は三 人 麻雀 #ツモとロンの差 および三 人 麻雀 #比較 表 を参照 。
自 摸和(ツモホー)→門前 清 自 摸和吊 り芸 、吊 り技 (つりげい、つりわざ)牌 を隠 し持 つことを「牌 を吊 る」と言 う事 から、そのような手段 のイカサマ技 のことを指 す。
出 親 (でおや)→東 一 局 の東家 のこと。あるいは東 一 局 が東家 で始 まる席順 のこと。- デカ~
- レートで10
倍 を意味 する。たとえばデカピンなら千 点 =10(デカ)×100(ピン)=1,000円 、デカデカピンでは千 点 1万 円 となる。
- レートで10
手 が重 い(重 い手 とも)刻 子 が多 かったり、ドラの暗 刻 はあるがそれ以外 はバラバラなど、得点 は高 いが、アガることはおろか聴牌自体 が難 しそうな配 牌 のこと。安 い手 でもいいのでとにかくアガりたいときに、否定 的 な意味 で使 われることが多 い。引 きが弱 く、巡 目 を重 ねても一向 にシャンテン数 が減 らない状況 のこと。
手 が軽 い(軽 い手 とも)配 牌 で順子 が複数 完成 しているなど、得点 は低 いが、聴牌もアガリも楽 そうな手 牌 のこと。「手 が重 い」とは違 い、こちらは肯定 的 に使 われることが多 い。引 きがよく、簡単 にシャンテン数 が減 っていく状況 のこと。特 に、早 い巡 目 で聴牌に至 ったときに使 う。
手 変 わり(てがわり)広義 には、ツモってきた牌 と異 なる牌 を切 り、手 牌 の状態 が変 わること。狭義 には、聴牌している状態 から別 の待 ちに待 ちを受 け変 えること。
出 禁 (できん)→出入 り禁止 の略 。出来 面子 (できメンツ)既 に完成 していると見 なせる面子 。完成 面子 。
- デジタル
出西 家 (でしゃーちゃ)→東 一 局 が西 家 で始 まる席順 のこと。鉄砲 (てっぽう)七 筒 の俗称 。形 が似 ていることから。博打 用語 。タネ銭 を持 たずに打 つこと。負 ければ当然 支払 いができない。
徹 マン(てつまん)手 積 み(てづみ)→全 自動 卓 を使 わず、手動 で山 を積 むこと。手 積 み麻雀 。手 成 り(てなり)→特 に手作 りや役 作 りの工夫 をせず、ツモってきた牌 に従 って面子 を作 り、手 を進 めること。出 南 家 (でなんちゃ)→東 一 局 が南 家 で始 まる席順 のこと。手 牌 (てはい)- デバサイ →
出場 所 最高 の略 。ただし、点数 申告 に伴 って「デバサイだ」などと発言 することはマナー違反 である。 手 役 手 役 派 (てやくは)→手 役 や得点 の高 さを優先 する打 ち手 のこと。出 るポン見 るチー → なんでもかんでも鳴 く打 ち方 のこと。出 るポン出 るチーともいう。手 を見 ず場 を見 よ→麻雀 の戦術 #麻雀 の戦術 に関 する格言 - テンゴ →
千 点 50円 のレートのこと。単 に「ゴ」とも。 点 棒 (てんぼう)- 聴牌(テンパイ)
- 聴牌やめ
- オーラスの
親 が聴牌していた場合 、その時点 でゲーム終了 にできるルール。「あがりヤメ」ルールの発展 。
- オーラスの
- 聴牌
連 荘 、テパ連 →親 が聴牌していた場合 は連 荘 となるルール。対義語 は「アガリ連 荘 」。 - テンパネ →
符 跳 ね - テンピン →
千 点 100円 のレートのこと。ピンともいう。 天 鳳 (てんほう)→ オンライン麻雀 のサイト名 。点 棒状 況 (てんぼうじょうきょう)→ そのときの持 ち点 まで含 めた状況 のこと。点 リーダー(てんリーダー)→点 箱 に入 れた点 棒 を電子 機器 で読 み取 り、各 プレイヤーの持 ち点 を卓上 などに電子 表示 してくれる全 自動 卓 の総称 。対 死 (トイし、トイスー)→ おもに字 牌 などがモチモチになっていること。対 子 (トイツ)対 子 落 とし(トイツおとし)→対 子 になっている牌 を切 り出 していくこと。対 子 場 (トイツば)→順子 ができにくく、対 子 や刻 子 ばかりできる局 のこと。「ダンゴ場 」も同義 。対面 (トイメン)・対 家 (トイチャ)- 推牌(トイパイ) →
残 り少 なくなった牌 山 を、取 りやすいように前 に出 すこと。 導火 線 ルール →割 れ目 ルールの一種 。得点 授受 2倍 の対象 を、開門 位置 ではなくアガリがあった時点 のツモ山 とするルール。頭 槓和(トウカンホー)→ ローカル役 のひとつ。同 巡 内 フリテン(どうじゅんないフリテン)、同 巡 フリテン通 し技 (とおしわざ)→ イカサマの一種 。独 釣 寒 江 雪 (トウチャオハンチャンシュエ)→ ローカル役 のひとつ。東天紅 (とうてんこう)→三 人 麻雀 の一種 。関東 サンマ。闘 牌 (とうはい)対局 における戦 いの模様 や展開 のこと。またその勝負 記録 の俗称 。駆 け引 きなど、牌 譜 よりも多 くのニュアンスが含 まれる。
倒 牌 (とうパイ、タオパイ)東北新幹線 → ローカル役 のひとつ。通 し(とおし)捨 てた牌 にロンがかからないこと(用例 :「危険 牌 を通 す」)。- イカサマの
一種 。通 し技 、サイン、ローズとも。おもにコンビ打 ちにおいて、仲間 同士 で手 牌 に関 する情報 や当 たり牌 、必要 牌 などを教 えあうこと。また、卓 外 にいる者 (観戦 者 など)が卓 内 にいる仲間 に、相手 の手 牌 に関 する情報 を知 らせること。
通 らば、通 らばリーチ → 「この牌 が通 ればリーチをかける」の意 。「通 らば追 っかけ」など。どちらもマナー違反 の発声 であり、言 うべきではないが、マンガなどにおいては白熱 した状況 を演出 するためにこの言葉 が用 いられる。なお、リーチが初 めて成文 化 された報知 ルールではリーチ時 の発声 は「通 れば、リーチ」が正式 なものであった[1]。- ド
高 目 (どたかめ)→数 種 ある待 ちのうち、もっとも高 得点 となるアガリ目 。対義語 は「ド安目 」。 - とっぱらい →
一 局 精算 の麻雀 のこと。 - トッパン →
倍 満 のこと。8飜+場 ゾロ2飜で10(とお)飜。また、麻雀 牌 を使 ったゲームで「トッパン」という別 のゲームが存在 する。 - トップ
賞 - オカのこと。
雀 荘 用語 で、トップを取 った者 がゲーム代 とは別 に100円 (もしくは100円 前後 )を店 に支払 う制度 。つまりトップを取 ると次回 のゲーム代 が100円 高 くなる。次 の半 荘 をしない場合 も徴収 される。トップ賞 として徴収 された現金 はストックされ、店舗 ごとのイベントの賞金 などの形 で客 に還元 される建前 である。ただし、実際 のところどうなっているかあまり明瞭 ではない店 もある(トップ賞 は徴収 するがイベントなどを行 わない店 や、還元 額 が少 なすぎる店 など)。
- トップ
振 り(とっぷぶり)前回 トップだった者 がサイコロを振 って次 の半 荘 の起 家 を決 めるルール。次回 の起 家 を決 める方法 としては他 に、前回 のオーラスでアガった者 がサイコロを振 るルールや、サイコロを振 らず、下 家 方向 に順番 に親 が移 って行 くルール(廻 り親 )などがある。
- トップ
目 (とっぷめ)現時点 で1位 につけている人 のこと。またはその状態 。
飛 ぶ、トビ →持 ち点 がなくなること。ハコ、ハコテン。飛 び寸 (とびすん)
飛 ぶ寸前 の状態 。大 まかに言 って5,000点 以下 、あるいは8,000点 以下 (つまり満貫 の振 り込 みで飛 ぶ状態 )がトビ寸 。
飛 び罰 符 (とびばっぷ)→飛 ばされた者 が飛 ばした者 に一定 額 を支払 うルール。飛 びラス(とびラス)→飛 びの最下位 。
飛 び対 子 は中 (なか)を切 れ→麻雀 の戦術 #麻雀 の戦術 に関 する格言 - ドボン → ハコテンのこと。
- ド
安目 (どやすめ)→数 種 ある待 ちのうち、もっとも得点 が低 いアガリ目 。対義語 は「ド高 目 」。 取 らず- 聴牌に
取 れるのに敢 えて取 らないこと、あるいは一向 聴に取 れるのに一向 聴に取 らないこと →一向 聴#向 聴取 らずと向 聴戻し参照 牌 譜 において、取 らずの打 牌 に対 して書 き加 えられる記号 。記号 ではなくカタカナで「トラズ」と書 く場合 もある。
- 聴牌に
- ドラ
- ドラ
受 け(ドラうけ)→ ドラの受 け入 れのこと。また、ドラを引 いても活 かせる手 組 み・ドラを捨 てなくて済 む手 組 みのこと。 - ドラ
筋 (ドラすじ)→ ドラを含 むスジのこと。たとえばドラが4の時 の1-4-7や、ドラが5のときの2-5-8など。 - ドラ
傍 (ドラそば)→狭義 にはドラの近接 牌 (1つ隣 りの牌 )のこと。広義 にはドラのまたぎスジと同 じ。 - ドラ
単 (ドラたん)→ ドラ単騎 の俗称 。 - ドラ
吊 り(ドラづり)→ イカサマ技 の一種 で、ドラ表示 牌 をめくるときに自分 に有利 になる牌 にすり替 えること。 - ドラ
爆 (ドラばく)→爆 弾 積 みの一種 。イカサマ。 - ドラ
表 (ドラひょう)→ ドラ表示 牌 の略称 、俗称 。 - ドラまたぎ → ドラのまたぎスジのこと。たとえば4がドラなら2-5と3-6がドラまたぎ。
- ドラ
- ドリ → ドラのこと。
- トリプル →
三 倍 満 の俗称 、またはトリプル役 満 の俗称 。 - トリプルロン・トリロン →
三 家 和 (サンチャホー) - 幢(トン)
牌 山 の牌 を数 える際 の単位 。牌 山 の上下 1枚 ずつを1幢という。たとえばドラ表示 牌 をめくるのは開門 位置 から右 に3幢目である。あるいは、配 牌 時 に1回 の動作 で取 ってくるのは2幢4枚 である。
筒 子 (トンズ、ぴんズ)東 パツ(トンパツ)→東 1局 のこと。東 ラス(トンラス)→東 4局 のこと。おもに半 荘 戦 における東 4局 のことを言 う。東風 戦 における東 4局 はオーラス。東 發 つきもの(トンぱつつきもの、トンリューつきもの)→麻雀 の戦術 #麻雀 の戦術 に関 する格言 東南 荘 (とんなんそう)→ オンライン麻雀 の老舗 のひとつ。東風 荘 (とんぷうそう)→ オンライン麻雀 の老舗 のひとつ。東風 戦 (トンぷうせん)→東 場 のみを1ゲームとするプレイ方式 。東南 戦 (トンナンせん)→半 荘 を1ゲームとする一般 的 なプレイ方式 。東西 戦 (トンシャーせん)→半 荘 を1ゲームとするが、東 場 の次 は南場 ではなく西場 に入 るプレイ方式 。東北 戦 (トンペーせん)→半 荘 を1ゲームとするが、東 場 の次 は南場 ではなく北 場 に入 るプレイ方式 。東 東 戦 (トントンせん)→半 荘 を1ゲームとするが、東 場 を2回 繰 り返 すプレイ方式 。
な行
鳴 いて飛 び出 る当 たり牌 →麻雀 の戦術 #麻雀 の戦術 に関 する格言 流 し(ながし) →流 し満貫 の略称 、俗称 。中 絞 り(なかしぼり)- 147・258・369の
筋 の両側 を切 って中 で待 つ戦術 。また、これで待 つ牌 のこと。中 ひっかけと同義 。
- 147・258・369の
中 付 け(なかづけ)副 露 した手 において、2つ目 以降 アガリ以前 の副 露 で役 をつけること。桜井 章一 の造語 。後 付 けの一種 。
中 抜 き(なかぬき)→ おりる際 などに、できている順子 のうちの1枚 を切 ること。狭義 には順子 の真 ん中 の牌 を切 ること。中 ブクレ(なかぶくれ)- 23334といった
形 のこと。あるいは、23334XXといった形 のシャンポン。腹 ボテとも。また2334のような形 を指 すこともあり、この場合 は腹 ボテ単騎 などと呼 ばれる。
- 23334といった
長 麻雀 (ながマージャン)→狭義 には東南 戦 のリーチ麻雀 のこと。ブー麻雀 や三 人 麻雀 と対比 して対戦 時間 が長 いことから。中目 (なかめ)→高 目 でも安目 でもないアガリ牌 のこと。流 れ、流 れ論 (ながれろん)鳴 き槓?(鳴 きカン、ナキカン) →明 槓(特 に大明 槓)の俗称 。鳴 き麻雀 →副 露 を多用 する打 ち方 のこと。鳴 く →副 露 すること。- ナシアリ
後 付 け、喰 いタンのどちらか一方 のみを認 めるルール。また、雀 荘 用語 でコーヒーや紅茶 に砂糖 またはミルクのどちらかを入 れること。前後 者 ともにどちらが「アリ」でどちらが「ナシ」かは意見 の分 かれるところである。
- ナシナシ
後 付 け、喰 いタンともに認 めないルール。また、雀 荘 用語 でコーヒーや紅茶 に砂糖 とミルクを入 れないこと。
何 切 る →手 牌 13枚 に自 摸 した牌 1枚 を加 えた計 14枚 の牌 の中 からどの牌 を打 牌 するかを問 う問題 のこと。南 入 (なんにゅう) →東 4局 が終 わって南 1局 に入 ること。麻雀 のルール#半 荘 参照 。南 白 つきもの(なんぱくつきもの) →麻雀 の戦術 #麻雀 の戦術 に関 する格言 南北戦争 → ローカル役 のひとつ。- 2
確 (にかく)→ オーラスで2着 を確定 するアガリをすること。2チャ確 。 - 2
欠 け(にかけ、ツーかけ)→雀 荘 用語 。それまで卓 に入 っていた2人 がやめてしまうこと。 二 個 二 個 ・ニコニコ →七 対 子 の俗称 。- 2チャ → 2
着 のこと。 - 2
着目 、2チャ目 →現時点 で2着 につけている人 のこと、またはその状態 。 - 2
度 受 け → たとえば2356のような形 や、3556のような形 のこと。いずれも4の2度 受 け。4を1枚 引 いたとしてももう1度 4が必要 。 - 2
度 振 り →開局 時 のサイコロを1度 ではなく2度 降 らなければならないとする取 り決 め。配 牌 #一度 振 りと二 度 振 り参照 。 二 鳴 き(になき)→ ポンできる状況 でも生 牌 が出 たときにあえて見逃 し、2枚 目 が出 たときにポンすること。対義語 は「一 鳴 き」。- 2
抜 け(にぬけ)→ 5人 以上 で交代 で麻雀 するときに前回 2着 だった者 が次 のゲームで抜 け番 になるという取 り決 め。 二 の二 の天和 (にのにのてんほう)抜 き打 つ(ぬきうつ)広義 には、不要 牌 ではない牌 を切 ること。狭義 には、そのうえでわざわざ当 たり牌 を選 んで切 ってしまうこと。
抜 きドラ、抜ドラ抜 き技 (ぬきわざ)→ イカサマの一種 。山 から不正 に牌 をもってくること。抜 く→抜 き技 を使 うこと。抜 け番 (ぬけばん)→ 5人 以上 で麻雀 するときに順番 に卓 を抜 けること。あるいは抜 け番 にあたる者 のこと。- ぬるい・ヌルい
牌 の切 り出 しが甘 いことを言 う。攻防 全般 に関 して使 うが、特 に防御 が利 かない・防御 力 が低 いことを指 す。麻雀 上級 者 であっても集中 していない場合 など、その局面 で他家 や自分 の手 牌 で重要 な牌 を切 ってしまったときに使 う。
- ネクスト → ドラ_(
麻雀 )#ドラの決定 - ネット
麻雀 → インターネット上 で対局 を行 う麻雀 のこと。オンライン麻雀 に同 じ。対義語 は「リアル麻雀 」「リアルの麻雀 」 - ネット
雀 士 - ネット
麻雀 をする人 のこと。また、ネット麻雀 しかしない人 のこと。
- ネット
練 り牌 (ねりはい)→ プラスチック製 の牌 のこと。- ノーチャンス → 4
枚 カベのカベ下 のこと。両 門 待 ちに対 しては安全 。しかしシャンポンや単騎 には通用 しない。類語 に「ワンチャンス」など。 不 聴(ノーテン・プーテン)→聴牌していない状態 のこと。不 聴罰符 (ノーテンばっぷ)伸 ばすは外 、かけるは内 切 り →麻雀 の戦術 #麻雀 の戦術 に関 する格言 - ノーホーラ →
一 度 もあがっていないこと。 - ノベタン → 聴牌
形 のひとつ。2345(2-5単騎 待 ち)のような形 。2345678(2-5-8単騎 待 ち)などもノベタンに入 る。 - のみキック → のみ
手 で相手 の手 を蹴 ること。 - ノミ
手 (のみて)→一役 しかついていない安 い手 のこと。 - ノンラス
打 法 → ラスを引 かないようにする打 ち方 のこと。ノンラス打 法 を実践 してできるかぎり最下位 にならないように打 つと、平均 順位 や収支 がある程度 向上 する。
は行
場 八 連 荘 (パーレンチャン)→ ローカル役 のひとつ。牌 (はい・パイ)牌 活字 (はいかつじ)→印刷物 などの文中 に現 れる雀 牌 のこと。配 原 (はいげん)→配給 原点 の略 。配 原 ビンタ(はいげんビンタ)→配給 原点 をクビとするビンタのこと。ウマ_(麻雀 )#ビンタを参照 。牌 効率 (はいこうりつ)牌 捌 き(はいさばき)牌 を扱 うときの手 つきや手 さばきのこと。不要 牌 を処理 する・切 り出 す際 の技術 のこと。
牌 姿 (はいし)牌 写植 (はいしゃしょく)→牌 活字 のこと。倍 直 (ばいちょく)→倍 満 を直撃 すること。- バイニン、
玄人 、売人 麻雀 を生業 とする者 たちの総称 。戦後 すぐもしくは昭和 の時代 を舞台 とした作品 などによく登場 する、やや古 いい回 し。もともとは商売人 の略 であり、「玄人 」は絶技 のイカサマを使用 できる麻雀 打 ち(= それを商売 とする者 )の意味 を込 めて「バイニン」と当 てたものと思 われる。
白板 (パイパン)牌 譜 (はいふ・パイふ)倍 満 (ばいまん)牌 山 (はいやま)→ ツモ山 のこと。壁 牌 。手 積 みでは1人 17幢積 むのが正 しい積 み方 とされる。牌 理 (はいり)広義 には、手作 りにおける牌 の組 み合 わせの理 。狭義 には、3枚 の牌 を1面子 とする麻雀 の基本 的 な決 まりごとによって当然 (必然 的 に)導 かれる牌 の理 。
入 り目 (はいりめ)→入 り目 (いりめ)牌 流 定石 (ぱいりゅうじょうせき)→金子 正輝 の提唱 する麻雀 理論 の名称 。包 (パオ)好 牌 先 打 (ハオパイシェンター)→麻雀 の戦術 #麻雀 の戦術 に関 する格言 場 風 ・場 風 牌 →風 牌 ・圏 風 牌 - バカ
混 (バカホン)→副 露 した混 一色 のみのアガリのこと。 場 況 (ばきょう)→場 の状況 のこと。手 牌 や捨牌相 だけでなく点 棒状 況 まで含 めた状況 であることを含意 する。爆 弾 、爆 弾 積 み →積込 み技 の一種 。イカサマ。爆 牌 (ばくはい)箱 (ハコ割 れ、ハコテン、ドボン、トビ、ぶっとび)- ハコ
下 精算 (ハコしたせいさん)→箱 (麻雀 )を参照 端 牌 (はしはい)→ 1や9のこと。- ハジキ(
弾 き)- イカサマの
一種 。他家 の聴牌時 に自分 の捨 てようとしている牌 がその他 家 の当 たり牌 と読 んだ場合 、河 に六 枚 切 りに捨 ててある一段 目 の6枚 目 もしくはその近 くの牌 を弾 いてその牌 を捨 てたかのようにして見 せるイカサマ。なお、その6枚 目 もしくはその近 くの牌 が安全 牌 でなければならない。
- イカサマの
馬身 (ばしん)場 千 五 (バセンゴ)→積 み符 を、1本場 300点 ではなく1500点 とするルール。場 ゾロ場代 (ばだい)→雀 荘 用語 。フリー雀 荘 などで1ゲームごとに徴収 されるゲーム代 のこと。貸 し卓 を借 りる場合 は1ゲームごとではなく時間 単位 。裸 単騎 (はだかたんき)- バック
- お
釣 りの額 につく接尾 辞 。点 棒 のやりとりで使 われる。 役 の後 付 けのこと。特 に役 牌 の後 付 けを指 すことが多 い。
- お
- バックドロップ→バックと
同義 。 - パッコロ →
麻雀 専用 の正 12面体 のサイコロのこと。サイコロ#麻雀 用 サイコロもしくは配 牌 #パッコロを参照 。 発声 優先 (はっせいゆうせん)伝統 的 なルールでは、同 じ牌 にチーとポンがかかった場合 、無条件 にポンのほうを優先 する。チーとカンが被 った場合 も同様 に、チーよりカンを優先 する。これに対 し、先 に発声 したほうを優先 するルールが発声 優先 である。発声 優先 のルールでは、ワンテンポ遅 れたポンやカンは認 められず、先 に発声 のあったチーのほうが優先 される。同時 であればポン・カンのほうが優先 である。
- バッタ → シャンポンの
俗称 。元来 は3366で36待 ちのシャンポン待 ちのように、スジ待 ちのシャンポン待 ちのことを両 門 待 ちの「バッタもん」(偽物 の意 )としてこう呼 んだ。 罰 符 (ばっぷ)花 牌 (はなはい)花 麻雀 (はなまーじゃん)→花 牌 を用 いる麻雀 のこと。対義語 は「清 麻雀 」。- ハネ
直 、跳 直 (はねちょく)→跳 満 を直撃 すること。 跳 満 (はねまん)早 い立直 は一 四 索 →麻雀 の戦術 #麻雀 の戦術 に関 する格言 腹 ボテ→中 ブクレ- 飜・
翻 (ハン、ファン)役 の値段 を表 す単位 。各種 団体 ・慣習 によって「飜」と表記 する場合 と「翻 」と表記 する場合 があるが、「飜」も「翻 」も同義 である。麻雀 用語 における表記 揺 れの代表 例 。
半 自動 卓 (はんじどうたく)→牌 を自動 で裏返 しにしてくれる雀 卓 。電磁石 式 。そのあとの牌 を並 べて山 を積 む動作 は手動 。反射 (はんしゃ)相手 のなんらかの行動 から、その相手 が手 の内 に持 っている牌 を読 むこと。反射 読 み。本来 見 えないはずの牌 を読 むことができれば、その局面 での守備 力 はワンランク上 がる。- たとえば、
親 リーチに対 してベタオリしている他家 Aが無 スジの2を切 り出 してきたとする。Aはおりているのだから、2は通 る牌 として切 っている。2が通 る根拠 は3のカベか4のカベで、自分 の手 の内 に4の対 子 があるから、Aから見 えているカベは3のほうだということになる。3がAの手 の内 に固 まっているなら、同 じくカベ下 の1は通 る牌 ということになる。
半 荘 (ハンチャン)- 飜牌・
翻 牌 (ハンパイ、ファンパイ)→役 牌 のこと。 - バンバン →
場 ゾロのこと。デンデンなどともいう。地方 により異 なる。 半 満貫 (はんまんがん) → かつて存在 したもので、文字通 り満貫 の半分 の点数 であった。- ピアノ
待 ち → 聴牌形 のひとつ。23456のような三門 張 の古称 ・別称 。 - Bトップ(びーとっぷ)→ ブー
麻雀 の用語 。2人 浮 きのトップのこと。マルB。 壁 牌 (ぴーぱい、びーぱい)→牌 山 、山 、ツモ山 のこと。引 き、ヒキ- おもに「ヒキが
強 い」「ヒキが弱 い」の形 で、有効 牌 をツモってくる力 のこと。ツモ力 。
- おもに「ヒキが
引 きヅモ(ひきづも)- ツモアガリの
際 、ツモってきた牌 を卓 の淵 にくっつけること。くっつけること自体 が引 きヅモにあたり、その際 の強弱 は問 わない。マナー違反 である。
- ツモアガリの
引 きぼり → ツモ切 りのこと。引 き戻 し、引 き戻 す既 に一 度 捨 ててしまっている要 牌 をもう一度 引 いてくること。引 き返 し。
引 っかけ →引 っかけ立直 のこと。人 の嫌 がる三門 聴 →麻雀 の戦術 #麻雀 の戦術 に関 する格言 百 万 石 (ひゃくまんごく)→ ローカル役 のひとつ。表示 牌 (ひょうじはい)→ ドラ表示 牌 の略 。- ヒラ・ヒラ
打 ち → (おもにフィクションなどで、何 らかのイカサマ技 を習得 している打 ち手 が)イカサマを使 わないで打 つこと。 平場 (ひらば)→ 0本場 のこと。拾 い技 (ひろいわざ)→ イカサマの一種 。- ピン →
千 点 100円 のレートのこと。テンピンとも。 - ピン
雀 (ピンじゃん)→ レートがピンのフリー雀 荘 のこと。 筒 子 、餅 子 (ぴんズ、トンズ)- ビンタ →
特殊 な差 しウマの一種 。 符 (ふ)- 飜・
翻 (ファン、ハン) - 飜牌・
翻 牌 (ファンパイ、ハンパイ)→役 牌 のこと。 花 竜 (ふぁろん、ほぁろん)→ ローカル役 のひとつ。三 色 通 貫 に同 じ。風花 雪 月 (ふうかせつげつ)→ ローカル役 のひとつ。- 浮屍
牌 (フーシーパイ)→捨 て牌 のこと。 風速 (ふうそく)→ レートのこと。やや古風 ない回 し。副 底 (フーテイ)- ブー
麻雀 →誰 かの持 ち点 が倍 になるか、誰 かの点 棒 がなくなった時点 で対局 終了 とするルール。 副 露 (フーロ)深 い、山 に深 い- ツモ
山 の後半 から終盤 のこと。あるいは現時点 から見 て時間 的 に遠 いツモ山 の場所 のこと。
- ツモ
- ○○
含 み(○○ぶくみ)- 「
三 色 含 み」→ このあとうまく牌 を引 けば、あるいはうまく手 変 わりすれば三 色 になる牌 姿 のこと。 - 「
手 役 含 み」→ この先 なんらかの手 役 ができる見込 みのある状態 のこと。 - 「ドラ
含 み」→ ドラを含 んでいる順子 ・搭子のこと。
- 「
伏 せ牌 (ふせはい)→手 牌 を伏 せること。また、手 牌 を伏 せた状態 で打 つこと。オンライン麻雀 では観戦 者 に対 して手 牌 を伏 せること。- ぶつ(
打 つ)→麻雀 をすること。やや古風 ない回 し。 - ぶっこ
抜 き(ぶっこぬき)→抜 き技 の一種 。イカサマ。 符 跳 ね(ふはね)→符 の増加 によってアガリ点 がアップすること。符 計算 については麻雀 の得点 計算 #符 の計算 を参照 。部分 役 (ぶぶんやく)- フリー → フリー
雀 荘 のこと。 振 り込 み(フリコミ)振 聴、振 り聴(フリテン)- プンリー → オープン
立直 の俗称 。 黒 一色 (へいいーそー、こくいーそー)→ ローカル役 のひとつ。平 局 (へいきょく、ピンチュイ)→流 局 のこと。特 に誰 もアガリを宣言 せずに終 わった場合 の流 局 のこと。荒 牌 平 局 とも。北 家 は鳴 くな→麻雀 の戦術 #麻雀 の戦術 に関 する格言 北 抜 き(ペーぬき)→三 人 麻雀 の一種 。三 人 麻雀 の古典 ルール。- ベタオリ
- ヘタ
殺 し(へたごろし)→素人 や初心者 にはめっぽう強 いこと。 - ベタ
師 (べたし)→ エレベーターを使 うイカサマ師 のこと。 - ベタ
積 み(べたづみ)積 み込 み技 の一種 。自分 のツモ筋 があるほうの列 (東家 /西家 なら上山 、南 家 /北 家 なら下山 )に好 牌 を積 み、もう一方 の列 にはクズ牌 を積 む積 み込 み方 のこと。
下手 なシャボより辺 張 ・嵌 張 →麻雀 の戦術 #麻雀 の戦術 に関 する格言 紅 孔雀 (べにくじゃく)→ ローカル役 のひとつ。辺 搭(ペンター)→ ペンチャン搭子のこと。辺 張 待 ち(ペンチャンまち)・辺 張 聴(ペンチャンテン)河 (ホー・かわ)放 銃 (ほうじゅう、ホーチャン)棒 テン(ぼうテン)- スピード
最 優先 で一直線 に聴牌に向 かうこと。あるいは、手 役 や待 ちの良 し悪 しを考慮 せず、ひたすら聴牌することのみを目指 すこと。 工夫 のない手作 りであることから転 じて、手 成 りでできた聴牌を棒 テンと言 うこともある。
- スピード
棒 テン即 リー全 ツッパ- 暴牌(ぼうはい、ぼうぱい)
明 らかな危険 牌 を切 ること。あるいはその牌 のこと。
和 了 (ホーラ・あがり)- ポッチ →
白 ポッチの略称 。 - 碰(ポン)
- ポンカス → ポンされている
牌 の4枚 目 のこと。 - ポン
材 (ポンざい)→ ポン可能 な対 子 のこと。 - ポン聴(ポンてん)→ ポンして聴牌すること。
類語 に「チー聴」。
- ポンカス → ポンされている
本 走 (ほんそう)→雀 荘 用語 。メンバー(従業 員 )が卓 に入 って(自腹 で)打 つこと。対義語 は「代走 (だいそう)」。紅 中 (ほんちゅん)→字 牌 の中 のこと。混 清 老 (ほんちんろう)→混 一色 と清 一色 と混 老 頭 のこと。用例 :「混 清 老 役 満 縛 り」(混 一色 、清 一色 、混 老 頭 、もしくは役 満 でなければアガってはならないとする縛 り)
ま行
麻雀 (まーじゃん・マージャン)麻雀 牌 前出 し(まえだし)- マギレ、まぎれ、
紛 れる流 れ論 の用語 のひとつ。偶発 的 なできごとがあったせいで、本来 の結果 とは異 なる結果 になることを「まぎれる」と言 う。また、その結果 を生 み出 す契機 となったできごとそのものも「まぎれ」と言 う。- ただし、
流 れ論 に否定 的 な者 にとっては「まぎれ」なるものは存在 せず、結果 的 にそのようになったかのごとく見 えるだけ、ということになる。麻雀 は偶発 的 な要因 に大 きく支配 されているゲームなので、見方 によってはすべてをまぎれと見 ることもできる。
- マグ
雀 (マグじゃん)→半 自動 卓 のこと。マグネット式 で牌 を自動 で裏返 しにしてくれる。 捲 くる(まくる)→上位 者 を逆転 すること。- またぎスジ
待 ち頃 (まちごろ)→山 に眠 っていそうな牌 、あるいは他家 からこぼれてきそうな牌 のこと。待 ち取 り(まちどり)- 聴牌
形 ・待 ちの取 り方 のこと。切 り牌 によって複数 の受 けにできる場合 などに使 う。
- 聴牌
- マナ
悪 (まなわる)→ マナーが悪 いこと。 真似 満 (まねまん)→ ローカル役 のひとつ。- マルA(まるエー)→ ブー
麻雀 の用語 。1人 抜 きのトップのこと。Aトップ。 - マルB(まるビー)→ ブー
麻雀 の用語 。2人 浮 きのトップのこと。Bトップ。 - マルC(まるシー)→ ブー
麻雀 の用語 。3人 浮 きのトップのこと。Cトップ。チンマイ。 丸取 り(まるどり)三 人 麻雀 における得点 計算 の方式 のひとつ。四 人 打 ちでの点数 計算 をベースに、ロンアガリとツモアガリの得点 をできるだけ近似 させる方式 。具体 的 には、子 のツモアガリのときに親 の払 いと子 の払 いを2:1になるように調整 する。詳細 は三 人 麻雀 #ツモとロンの差 および三 人 麻雀 #比較 表 を参照 。
回 し打 ち回 り親 (まわりおや)→雀 荘 用語 。各 半 荘 の親 決 めを行 わず、前回 の半 荘 で出 親 だった者 の下 家 を次 の半 荘 の出 親 とする取 り決 め。満貫 (まんがん)満州 (マンシュウ)萬 子 (マンズ、ワンズ)満直 (まんちょく)→満貫 を直撃 すること。満 ツモ(まんツモ)→満貫 のツモアガリのこと。万 両 (まんりょう)→雀 荘 用語 。一 万 円 札 を両替 すること。見 せ牌 手 牌 の端 を引 っかけて倒 すなどして見 えてしまった牌 、見 せてしまった牌 のこと。また、山 をこぼして表向 きにしてしまった牌 のこと。見 せ牌 をしてしまった場合 、その牌 では出 あがりできないというペナルティが課 されることがある。
見逃 し → あがり牌 が出 ているにもかかわらずロンしないこと。明 槓子(ミンカンツ)明 刻 子 (ミンコーツ)明 順子 (ミンシュンツ)無 スジ無駄 ヅモ →有効 牌 ではないツモのこと。無理 鳴 き →無理 な形 から副 露 すること。あるいは、無理 な形 で副 露 すること。無理 清 (ムリチン)→無理 やり清 一色 に向 かうこと。無理 混 (ムリホン)→無理 やり混 一色 に向 かうこと。無理 ポン →無理 な状態 からポンすること。無茶 ポン。迷彩 (めいさい)待 ちを分 かりにくくするため、あるいは少 しでも出 アガリしやすくするために、意識 して河 に工夫 をすること。捨牌迷彩 。河 作 り。- もちろんツモ
牌 や展開 によっては有利 な河 が自然 にできあがることもある。そのような場合 は自然 迷彩 という。
- メン →
立直 をかけたアガリのこと。たとえば「メンタンピン」なら、立直 ・タンヤオ・ピンフを意味 する。メンゼンのメン。 門 風 牌 (メンフォンパイ)門前 清 (メンゼンチン)門前 加 符 (メンゼンカフ)→ メンゼンでロンアガリしたときに加算 される10符 のこと。麻雀 の得点 計算 #符 の計算 参照 。門前 派 (メンゼンは)→ メンゼンでのアガリを重視 する打 ち手 のこと。門前 役 (メンゼンやく)→ メンゼンであることが条件 の役 。門前 清 #門前 役 に一覧 。- メンチン →
門前 の清 一色 のこと - メンバー →
雀 荘 の従業 員 のこと。 - メンホン →
門前 の混 一色 のこと 面子 (メンツ)面子 多々 (メンツターター)面子 候補 が1つもしくは2つ余分 に多 いこと。手 の内 に5個 ないし6個 の面子 ・搭子・対 子 がある状態 。メンツオーバー。
盲 牌 (もうパイ)- 摸牌(もうパイ)
- もしラス →
雀 荘 用語 。「もしかしたらラスハン」の意 。ラスハンコールの一種 。 - モチモチ・
持 ち持 ち → おもに役 牌 などで、同 じ牌 を2人 が2枚 ずつ持 っていること。どちらかが切 り出 さなければ最後 までポンできない。 元 ウラ(もとウラ)→ 槓があって新 ドラがめくれているときの、槓ウラではないほうの裏 ドラのこと。元 ドラ(もとドラ)→ 槓ドラがめくれているときの、もともとの表 ドラのこと。元 メン(もとメン)→雀 荘 の元 メンバーのこと。- モロ
裏 (もろうら)→ 「モロに裏 スジ」の略 。特 にリーチ宣言 牌 の裏 スジのこと。 - モロ
掛 け(もろがけ)→ モロ引 っ掛 けの略 。 - モロヒ → モロ
引 っ掛 けの略 。 - モロ
乗 り(もろのり)→裏 ドラや槓ドラが暗 刻 や槓子に乗 ること。
や行
- 么九
牌 (ヤオチューパイ) 焼 き鳥 安 アガリ(やすあがり)安目 (やすめ)役 (やく)役 無 し、役 無 しの手 (やくなし、やくなしのて) →文字通 り、聴牌形 になっているが、役 がない手 。これでアガればチョンボとなる。役 満 (やくまん)、役 満貫 (やくまんがん)山 (やま)、牌 山 (はいやま)山 切 り(やまぎり)山越 し山 読 み(やまよみ)→ おもに自分 の手 牌 や相手 の捨 て牌 相 から、山 にどんな牌 が残 っているか読 むこと。闇 聴(やみテン)有効 牌 (ゆうこうはい)広義 には待 ちや受 け入 れが広 がる牌 のこと。狭義 には向 聴数が1つ下 がる(=聴牌に近 くなる)牌 のこと。
指 ローズ(ゆびローズ)→通 し技 の一種 。指 で示 したサインによって卓 内 の仲間 に待 ちや情報 を教 えること。要 牌 (ようはい)→必要 な牌 のこと、あるいは重要 な牌 のこと。狭義 には何 らかの手 役 のために必要 な牌 のこと。余剰 牌 (よじょうはい)→余 り牌 のこと。たとえば566から6を引 いた場合 の5、あるいは4-7を引 いた場合 の6がこれにあたる。四 人 立直 (よにんリーチ)、四 家 立直 (スーチャリーチ)、四 軒 立直 (よんけんリーチ)- よれる、よれよれ、ヨレヅモ→ストレートに
有効 牌 を引 かない状態 のこと。 四 開 槓(スーカイカン)四 家 立直 (スーチャリーチ)四 風 連打 (スーフォンれんだ)- 4
確 (よんかく)→ 4人 麻雀 で、オーラスで4着 確定 のアガリをすること。4チャ確 。ラス確 ・アガラスに同 じ。 - 4
欠 け(よんかけ)→ 4人 ともやめてしまうこと。全 欠 けに同 じ。 - 4センチ → 3
副 露 して手 牌 が4枚 になっている状態 のこと。 - 4
着目 、4チャ目 、ラス目 →現時点 で4着 につけている人 のこと、またはその状態 。 - 4ノコ、4幢残し(よんのこ、4とんのこし)→
配 牌 時 の取 り出 しに関 する俗語 。出目 が対 11の時 、該当 する山 の左 から4幢を残 して配 牌 を取 り出 す。 - ヨンマ → 4
人 で行 う(通常 の)麻雀 。サンマ(三 人 麻雀 )との区別 を強調 するときに用 いる。 - 4
枚 使 い →手 の内 に同 じ牌 が4枚 とも集 まっている状態 。特 にその4枚 を暗 槓せず、暗 刻 や面子 ・雀 頭 として使 っている状態 のこと。
ら行
老 頭 牌 (らおとーはい、ろうとうはい)→数 牌 の1と9のこと。- 落雀(らくじゃん)→
落 ち物 パズル。落 ちてくるのが麻雀 牌 。 - ラス →
最下位 、または最後 のこと。 - ラスあがり →
最後 にアガった者 のこと。 - ラスイチ →
最後 の一 枚 のこと。 - ラス
落 ち(ラスおち)→最下位 に落 ちること。 - ラス
親 (ラスおや)→ オーラスの東家 のこと。あるいはオーラスが東家 になる席順 のこと。 - ラス
確 (ラスかく) - ラス
席 →前回 最下位 だった席 。または最下位 の多 い席 。 - ラス
抜 け(ラスぬけ)→ 5人 以上 で麻雀 する時 に、「前回 4着 だった者 が次 のゲームで抜 け番 になる」という取 り決 め。 - ラス
牌 (ラスはい)→最後 の一 枚 のこと。 - ラスハン 、ラス
半 →最後 の半 荘 のこと。 - ラスハンコール、ラス
半 コール雀 荘 用語 。「これで最後 の半 荘 にします」という意味 で、客 が店 に対 して「この半 荘 でラス半 で」などと申告 (コール)する。フリー雀 荘 では、待 っている客 のセッティングや卓 の運営 をやりやすくする目的 から、客 にラスハンコールをお願 いしている場合 がある。「ラスハンコールをお願 いします」などと張 り紙 してある店 では、ラスハンコールなしでいきなり卓 を抜 ける行為 (ダマ欠 け)は歓迎 されない。
- ラス
前 (ラスまえ)→ オーラスの前 の局 のこと。東南 戦 であれば南 三 局 のこと。 - ラス
目 (らすめ)→現時点 で最下位 につけている人 のこと、またはその状態 。 - リーチ
取 り(リーチどり) 立直 棒 (リーチぼう)→ リーチする時 に場 に供託 する千 点 棒 のこと。立直 #手順 を参照 。立直 麻雀 (リーチマージャン)→立直 という役 が登場 した時代 に、それまでのルールと区別 して立直 ありのルールを立直 麻雀 と呼 んだ。現在 一般 的 な麻雀 のこと。理 牌 (リーハイ)両 嵌 (りゃんかん)→ 246など嵌 張 受 けが隣 り合 っている状態 の未 完成 面子 のこと。両 嵌 の渡 りは残 せ →麻雀 の戦術 #麻雀 の戦術 に関 する格言 両 嵌 両 門 (りゃんかんりゃんめん)両 嵌 と両 門 が複 合 している未 完成 面子 のこと。245667のような形 。両 門 待 ちになるからと真 っ先 に2を切 り出 してしまいがちだが、3を引 くと裏目 になる。両 門 両 嵌 とも。
二 索 槍 槓(りゃんぞーちゃんかん)→ ローカル役 のひとつ。- リャンゾロ →
場 ゾロのこと。 二 同 刻 、両 同 刻 (りゃんどーこー)→ ローカル役 のひとつ。二 翻 縛 り・両 翻 縛 り(リャンファンしばり、リャンハンしばり、リャンしば、リャンシ)二 般高、両 般高 →二 盃 口 の古称 ・別称 。両 門 待 ち(リャンメンまち)・両 門 聴(リャンメンテン)緑 一色 輪 (りゅーいーそーりん)→ ローカル役 のひとつ。流 局 (りゅうきょく)緑 發 (リューハ、リューファ)→發 のこと。両天秤 (りょうてんびん)一向 聴以前 の状態 で、2つの役 のどちらかを狙 うこと。特 に同時 には成立 しない2つの役 のどちらかを狙 うこと。
嶺 上 牌 (リンシャンパイ)零 牌 (りんぱい)→ ラス牌 のこと。列 (レツ)狭義 にはコンビ打 ちのコンビのこと。広義 には利益 (財布 )をともにする仲間 同士 のこと。
連 開花 (れんかいほう)、連 槓開花 (れんかんかいほう)→ ローカル役 のひとつ。連 刻 役 →三 連 刻 と四 連 刻 の総称 連隊 旗 →一 万 点 棒 のこと。連 対 率 (れんたいりつ)→ トップもしくは2着 をとる確 率 。連 荘 (レンチャン)連 底 (れんてい)→符 計算 において、副 底 ・刻 子 や槓子の符 ・待 ちの符 ・ツモ符 ・門前 加 符 などを全 て加算 した最終 的 な符 の合計 のこと。連 風 牌 (レンフォンパイ・れんぷうはい)人 和 (レンホー)→ ローカル役 のひとつ。老 頭 牌 (ろうとうはい、らおとーはい)→数 牌 の1と9のこと。- ローカルルール
標準 的 なルールではないルールのこと。各種 ローカル役 については麻雀 のローカル役 に一覧 。
- ローズ →
通 し技 の別称 。イカサマの一種 。 - 6ノコ、6幢残し(ろくのこ、6とんのこし)→
配 牌 時 の取 り出 しに関 する俗語 。出目 が自 9の時 、該当 する山 の左 から6幢を残 して配 牌 を取 り出 す。 六 枚 切 り(ろくまいぎり)、6幢切 り(ロートンぎり)六 間 積 み(ろっけんづみ)→積込 み技 の一種 。イカサマ。- ロン、ロンホー →
和 了 #栄和 輪 荘 (ろんちゃん、りんちゃん)→親 が次 の者 に移 ること。対義語 は「連 荘 」。
わ行
渡 り、渡 りを打 つ、渡 り打 ち広義 には、向 聴数を維持 しつつ、より優秀 な状態 に移行 すること。あるいは移行 の可能 性 を残 しつつ打 つこと。狭義 には、聴牌を維持 しながらより優秀 な待 ち・より優秀 な手 役 に移行 すること。
- われポン → われめDEポンの
略 。 割 れ目 ・ワレメ- ワン
欠 け(ワンかけ)→面子 が1人 足 りないこと。あるいはそれまで卓 に入 っていた1人 が席 を立 って、1人 足 りなくなること。 萬 子 (ワンズ、マンズ)- ワンチャンス
- 3
枚 カベのカベ下 のこと。比較的 安全 だが、相手 が4枚 目 を持 っている場合 は当 たり牌 になり、シャンポン待 ちや単騎 待 ちには通用 しない。類語 に「ノーチャンス」など。
- 3
王 牌 (ワンパイ)王 牌 取 り切 り- ワン
入 り(ワンはいり)→雀 荘 用語 。メンバーが1人 卓 に入 ること。
点数 申告
満貫 以下 の点数 の俗称
表 中 には代表 的 な俗称 を挙 げるにとどめた。たとえば3,900はザンクのほかにサンキュー・ザンキューとも言 うが、「サ」と「ザ」の清濁 や長音 「ー」「ウ」は同一 とみなした。
20 |
25 |
30 |
40 |
50 | |
---|---|---|---|---|---|
1飜 | ― | ― | 1,500 | 2,000 | 2,400 ニーヨン |
2飜 | ― | 2,400 ニーヨン |
2,900 ニック ニッキュウ |
3,900 ザンク ザンキュウ |
4,800 ヨンパー |
3飜 | ― | 4,800 ヨンパー |
5,800 ゴッパ |
7,700 チッチ ナナナナ |
9,600 クンロク |
4飜 | ― | 9,600 クンロク |
11,600 ピンピンロク |
12,000 | |
20 |
25 |
30 |
40 |
50 | |
1飜 | ― | ― | 1,000 | 1,300 イチサン |
1,600 イチロク |
2飜 | ― | 1,600 イチロク |
2,000 | 2,600 ニンロク |
3,200 ザンニ |
3飜 | ― | 3,200 ザンニ |
3,900 ザンク ザンキュウ |
5,200 ゴンニ ゴーニー |
6,400 ロクヨン |
4飜 | ― | 6,400 ロクヨン |
7,700 チッチ ナナナナ |
8,000 |
20 |
25 |
30 |
40 |
50 | |
---|---|---|---|---|---|
1飜 | ― |
― | 500オール | 700オール | 800オール |
2飜 | 700オール | ― | 1,000オール | 1,300オール イチサンオール センサンオール |
1,600オール イチロクオール |
3飜 | 1,300オール イチサンオール センサンオール |
1,600オール イチロクオール |
2,000オール | 2,600オール ニンロクオール ニーロクオール |
3,200オール ザンニオール |
4飜 | 2,600オール ニンロクオール ニーロクオール |
3,200オール ザンニオール |
3,900オール ザンクオール |
4,000オール | |
20 |
25 |
30 |
40 |
50 | |
1飜 | ― | ― | 300 - 500 ゴミ サバゴボ |
400 - 700 ナシ ナナヨン ヨンナナ |
400 - 800 |
2飜 | 400 - 700 ナシ ナナヨン ヨンナナ |
― | 500 - 1,000 ゴットー |
700 - 1,300 ナナトーサン イチサンナナヒャク |
800 - 1,600 |
3飜 | 700 - 1,300 ナナトーサン イチサンナナヒャク |
800 - 1,600 | 1,000 - 2,000 | 1,300 - 2,600 イチサンニンロク イチサンニーロク センサンニンロク |
1,600 - 3,200 イチロクザンニ |
4飜 | 1,300 - 2,600 イチサンニンロク イチサンニーロク センサンニンロク |
1,600 - 3,200 イチロクザンニ |
2,000 - 3,900 ニセンザンク |
2,000 - 4,000 |
- ツモアガリの
場合 、300 - 500、400 - 700、700 - 1,300などは表 中 のゴミ、ナシ、ナナトーサンなどのほかに「○本 △本 」とも言 う。親 の500オールや700オールなども同様 で「○本 オール」とも言 う。親 のツモアガリには、より俗 ない方 として「(点数 )持 って集合 」というものがある(例 :6,000持 って集合 )。
切 り上 げる前 の正確 な点数 の略称 もある。以下 代表 的 なものを挙 げる。- イチニッパ (1,280
点 =,1300点 ) - ニゴロ (2,560
点 =2,600点 ) - ゴイッチニ (5,120
点 =5,200点 ) - イックニ (1,920
点 =2,000点 ) - ザンパースー (3,840
点 =3,900点 ) - チーロッパ (7,680
点 =7,700点 )
点数 申告 としては死語 になりつつあるが、複雑 と言 われる点数 計算 のメカニズムをスムーズに理解 するための語呂合 わせとして残 っている。
- イチニッパ (1,280
満貫 以上 の点数 の俗称
12,000 | |
16,000 | まれに「イチロク」 |
18,000 | 「インパチ」「 |
24,000 | 「ニーヨン」もしくは「ニーヨンマル」「ニーヨンマルZ」「 |
32,000 | まれに「ザンニ」 |
36,000 | 「サブロク」もしくは「サブロクマル」 |
48,000 | まれに「ヨンパチ」「オヤヤク」 |
ただし、
獲得 チップの額面 も含 めた申告
すべてピン
い |
|||
---|---|---|---|
チップの | |||
マンゴ | 1 | ||
マンセン | 2 | ||
マンセンゴ | 3 | ||
マンニセン | 4 | ||
ハネゴ | 1 | ||
ハネセン | 2 | ||
ハネセンゴ | 3 | ||
ハネニセン | 4 | ||
ハネニーゴ | 5 | ||
バイゴ | 1 | ||
バイセン | 2 | ||
バイセンゴ | 3 | ||
バイニセン | 4 | ||
バイニーゴ | 5 |
満貫 の2,500は通常 は存在 しない。チップが5枚 ということは一 発赤 裏 だけで5飜あり、そのほかに少 なくとも1飜のアガリ役 があるため、5枚 獲得 した時点 で跳 満 になる。ただし、祝儀 が1,000円 の牌 を使 っている店 もまれにあり、この場合 は満貫 の2,500が発生 する。- ハネニーゴやバイニーゴはそれぞれ「ハネニセンゴ」「バイニセンゴ」と
言 うこともある。 - ニーゴを
超 えることはまれだが、それぞれ「ハネサンゼン」「バイサンゴ」などと言 う。
レートの俗称
ちょうどハコで | |||
---|---|---|---|
10 | テンイチ | 10-20の | |
20 | テンニ | 10-20の | |
30 | テンサン | 10-20の | |
50 | テンゴ、ゴ | 10-20の | |
100 | テンピン、ピン | 10-20の |
10-30の |
200 | リャンピン | 20-40の |
20-60の |
300 | サンピン | 30-60の |
30-90の |
500 | ウーピン | 1-3の |
2-5の |
1,000 | デカピン、ピンピン | 2-5の |
5-10の |
2,000 | デカリャンピン | 5-10の |
10-20の |
5,000 | デカウーピン | 10-20の |
20-50の |
10,000 | デカデカピン | 20-50の |
50-100の |
- 500
円 以上 のレートを高 レートと言 う。 表 の下 半分 は麻雀 劇画 などにしばしば登場 するレートだが、劇 中 でのやりとりが必 ずしも表 の通 りになっているとは限 らない。- 200
円 以上 のレートは摘発 の対象 になると言 われるが、法的 にはどのレートも違法 (賭博 罪 )である。
参考 文献
巻末 などに用語 一覧 ・用語 解説 ・索引 がある書籍 (年代 の降順 )
- バビロン(
馬場 裕一 )『麻雀 手 役 大 事典 』毎日 コミュニケーションズ、2002年 。ISBN 4839908672。 井出 洋介 監修 『平成 版 麻雀 新 報知 ルール』報知新聞社 、1997年 。ISBN 9784831901187。栗原 安行 『カラー版 麻雀 教室 』日東 書院 、1986年 。ISBN 4528004364。
関連 項目
脚注
- ^
天野 大 三 『リーチ麻雀 を始 める人 のために : リーチ麻雀 の遊 び方 とリーチのかけ方 』、ハンドブック社 、1954年 、221ページ。