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いし头、剪子、ぬの

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重定しげさだこういし头剪がたなぬの
いし头、剪子、ぬの
顯示けんじ遊戲ゆうぎちゅうさんしゅ元素げんそ關聯かんれんせいてき圖示ずし
類型るいけい徒手としゅ遊戲ゆうぎ
玩家すうもく最少さいしょう2にん
準備じゅんび時間じかん
遊戲ゆうぎ時間じかんたてそく
運氣うんき成分せいぶんぼつゆういたり部分ぶぶん遊戲ゆうぎ進行しんこうてき技巧ぎこう而定
ところ技巧ぎこう心理しんりがく

いし剪子ぬのまたたたえため剪刀石頭いしあたまぬのある剪子、つつみ袱、锤さんしゃ通用つうよう各種かくしゅ官話かんわ方言ほうげん,其他各地かくち稱呼しょうこしょうくちれい段落だんらく),一种以三角克制為機制的猜拳遊戲ゆうぎゆう时跟“とうかたぬさ”、“掷骰子さいころゆうしょうどうてきこうのう目的もくてきみなため产生ずい结果以作决策。ただしゆう时它并不随ふずいいん为游戏者以根すえ经验,判断はんだん对手てき手法しゅほう

さんしゅ基本きほん手勢てぜいしたがえひだりいたみぎ分別ふんべつ剪刀,石頭いしあたまぬののう贏其あまり兩者りょうしゃいち

规则

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两个玩家さき各自かくじにぎ紧拳,しかきさき其中一人或者两人一起共同唸出口令,ざい说完さいきさき一个音节的同时,两个玩家出いえでしめせ自己じこ心中しんちゅうのそうこのみてき势(“いし头”、“剪子”あるぬの”)。

  • いしにぎ紧的けん头。
  • 剪子あるしょう“剪刀”,中指なかゆび和食わしょくゆびしんじき,其余手指しゅしにぎ紧。ぼう國家こっかれい韓國かんこく日本にっぽんてき男性だんせい)玩家以伸ちょくだい拇指ぼし和食わしょくゆび代表だいひょう剪刀。
  • ぬの五指ごししんじき,张开しゅてのひら手心てごころこうしたある向上こうじょうある竖直(拇指ぼし向上こうじょう

遊戲ゆうぎてき勝負しょうぶ根據こんきょ這個食物しょくもつ鏈:石頭いしあたま かち 剪子 かち ぬの かち 石頭いしあたま...

通常つうじょう这种简短てき赛可能会のうかいじゅう复多,以三局两胜或五局三胜来决定胜负,也有やゆう可能かのういちきょくじょう胜负。

くちれい

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不同ふどう地区ちくたい於“剪刀、石頭いしあたまぬの”这个ゆうゆう不同ふどうてき稱呼しょうこ

中国ちゅうごくかん地区ちく一般いっぱんさけべいし头、剪刀(剪子)、ぬのある“剪刀、いし头、ぬの”,北京ぺきんてきくちれい为“(读作cèi)、钉、かく”,而粤语地区ちくてきくちれい则是“つつめ、剪、揼”,そくぬの、剪刀、こぶし头”。台湾たいわんじんてき台湾たいわんしき玩法一般いっぱんさけべ“铰刀、いし头、纸”,福建ふっけん闽南人的じんてき闽语闽南へんいずみ漳话しき玩法则叫“铰、かたな、剪(三种手势分别叫铁锤、剪刀、纸)”,ちゅう华民こくこくちゅう则叫“剪刀、いし头、ぬの”。ざいえい地区ちく,该游戏常见的さけべほう“rock–paper–scissors”,そくいし头、纸、剪刀”,ただし也有やゆう“scissors–rock–paper”(剪刀、いし头、纸)とう变体,韩语てき顺序“剪刀、いし头、纸”(가위 바위 보),にち语中则较つね使用しようこうれい「じゃんけんぽん」,其词げん可能かのう于粤语的“猜拳”。

历史起源きげん

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一種說法是起源於日本にっぽん最早もはや文獻ぶんけんろく19世紀せいきはつてきこぶしかい角力すもう圖會ずえ》。相關そうかん資料しりょうゆかり日本にっぽん国立こくりつ民族みんぞくがく博物館はくぶつかんしょ出版しゅっぱんてき文獻ぶんけん作者さくしゃLinhart, Sepp。日本にっぽん明治めいじ時期じき開始かいしでんにゅう中國ちゅうごくいたりょう十世紀剪刀石頭布的遊戲開始傳到了おうしゅうあずか美國びくに,而歐美都みとしょう剪刀石頭いしあたまぬのてき遊戲ゆうぎ日本にっぽん遊戲ゆうぎ」,ほうこく人稱にんしょう剪刀石頭いしあたまぬのため「jeu Japonais」(意思いし就是日本にっぽん遊戲ゆうぎ)。

策略さくりゃく

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选手间的策略さくりゃく包括ほうかつ应用心理しんりがく预测,あるもの扰对しゅてきぎょう为。使用しよう迷惑めいわくせいてき语言(れい如:“あつしあつしろう实的せき头哟,战无胜的哟!”)扰对しゅてき作法さほうまこと许的。

数学すうがくうえらい讲,さい优玩ほうすえひろし弈论)其实就是一种随機的选择,いん此,とう排除はいじょ心理しんりいんもときさき,这是一个简单并且直观的游戏,就如同和どうわ電腦でんのう玩一样。ただし,这里しょ说的“さい优”ゆび存在そんざいゆうもちてきずいがいりつさらこのみてき玩法。しか而,对手如果さいようさい优”策略さくりゃく,而是さいようぼう种“つぎ优”策略さくりゃくてき话,さいようずい玩法并不一定是最好的玩法。こと实上,如果对手じんあるものずいほどじょてき话,么几乎可以肯定こうていさいようてきぼう种“つぎ优”策略さくりゃく,这种じょう况下,针对对手てき弱点じゃくてん以设计出いち个更このみてき策略さくりゃくもと于这种思而设计的Roshambot计算ほどじょ,轻松击败りょうじん类玩(甚至包括ほうかつ它的开发しゃ·佩利·ふつみん Perry Friedman),曾经ざい2001ねん8がつ击败7めい对手,包括ほうかつまえ世界せかい扑克だいかんむりPhil Hellmuth,并赢とく800もとてき奖金)。おもね尔伯とう大学だいがくてき扑克选手Darse Billings组织りょういちRoshambotほどじょだい赛,希望きぼうのう够通过这种活动研究けんきゅう这些てきずいてきがいりつ,以及它们ざい计算ゆう戏中てき其他かく种应ようれい如,ざい扑克ゆう戏中,发掘推测对手かく种非ずいぱいしきゆう戏过ほどなかてきいち个重よう策略さくりゃく)。

11岁的爱丽丝·马克莲ざい2005ねん提出ていしゅつりょう一种引人注意的出拳策略。とうかつさと斯蒂はく卖公つかさかず苏世さく斯比)はく公司こうし协商,决定さいよういし头-剪子-ぬの”这种ゆう戏来决定如何いか对珍贵的ただし进行分配ぶんぱい。爱丽丝的ちちあまひしげとう时是かつさと斯蒂てきいちめいやとい员,こうおんな儿征询了いち些意见。きさきらいすえ记者报道,爱丽丝的策略さくりゃく以归结为以下いか几个ほう则:“谁都知道ともみち你该さき剪刀。出石いずし头太あかり显了,而剪がたなのう够赢ぬの”。于是あまひしげ斯出剪刀胜出。

所以ゆえん说,玩这个游戏是ゆう一定いってい技巧ぎこうてき。很多情たじょう况下,如“飞盘そう夺赛”运动ちゅうある大学だいがく辩论赛”赛场じょう,规则规定よういし头、剪子、ぬのらい决定いち队伍さき发(于用掷かたてき方法ほうほう)。“いし头、剪子、ぬの”还在实况かくしょくふんえんじゆう中起なかおこしいた决定ずい结果てき作用さよういん为“いし头、剪子、ぬの需要じゅようにんなん道具どうぐ

いし头、剪子、ぬのせい策略さくりゃく

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浙江せっこう大学だいがく浙江せっこうこうしょう大学だいがくかずちゅういん物理ぶつり研究所けんきゅうじょてき研究けんきゅうじん员在网络じょう发表りょう研究けんきゅうてき报告,其报つげ指出さしでつう过实验发现石头、剪子、ぬのてきいち个制胜策略さくりゃく研究けんきゅうじん员一ども招募360めい实验しゃ,并把们分为ろく组,而后ずいはい对玩せき头、剪子、ぬのゆう戏,きょう计300轮,まい一轮中获胜的实验者能够获得一定的奖励。[1]研究けんきゅうじん员观察使用しよう实验しゃ策略さくりゃく,从中发现获胜しゃ以及しつ利者きけものざい其游戏中习惯使用しようてき策略さくりゃく,并作分析ぶんせき研究けんきゅう

研究けんきゅうじん员总结出りょう赢家保持ほじ现状输家做出あらため变的策略さくりゃくそく,如果你是输家,した一轮换用能打败对手的出手;如果你是赢家,した一轮不要再使用原来的出手。简单てき说,よう剪刀败对しゅてきぬの么下一轮就不要再用剪刀,而应该用ぬのいん对手很有可能かのうかい出石いずし头。[2]

さくへい

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つよし接觸せっしょく這項遊戲ゆうぎてきじん通常つうじょう很快かいがくとくいち技巧ぎこう就是つきりょう不出ふしゅつぬのちょくいたたいみとめため你可能會のうかい石頭いしあたまざいてき毫秒あいだ,你便以微調ちょう自己じこてきこぶし策略さくりゃくゆずるたいみとめため你會ぬのある剪刀也有やゆう一樣いちようてき效果こうかじょ你能ぜん運用うんようおりかえし」(double-back)策略さくりゃくしかかくれぞうぬのてき念頭ねんとうごく有可ゆか能會のうかい引發たい同樣どうようぬのてき直覺ちょっかく

けんまえてき开赛仪式喊口れい“1—2—3,だしけん!”也喊“剪子(剪刀)いし头布”,这样做是为了使赛双かたどう,以达いたどう时出けんてき目的もくてき。这样做对于初见面てき赛选しゅだいゆう文章ぶんしょうさくてき原因げんいん喊口れいてき速度そくど通常つうじょう还没确定らいくちれい速度そくどだま认是以快しゃ为准。这样给快てき一方いっぽう带来こう处,也就以掌ひかえ赛的节奏,使つかいとく对手花上はながみさら精力せいりょくついうえ进度,而不集中しゅうちゅう精神せいしん招。

变种

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  1. ぼう些儿わらわゆう戏规则中,はたいし头、剪子、ぬのさく为游戏的だいいち阶段,其结はて并不直接ちょくせつ决定ゆう戏者胜负,而是さく为下一阶段中玩家所需采取动作的依据。れい如:
    • ゆう戏:“いし头、剪子、ぬのてき胜者ゆう权击败者てきてのひらある),わか击中则获とくさい终的胜利;而第一阶段败者需及时躲避。
    • 黑白くろしろはい:“いし头、剪子、ぬのてき胜者需要じゅよう试图使自己じこ手指しゅしてき方向ほうこうあずか败者脸转动的方向ほうこう上下じょうげ左右さゆういち一致いっちわか成功せいこう则获とくさい终的胜利。
    • あぶら炸鸡”:ゆう戏者需根すえいし头、剪子、ぬのてき胜平负结はて,做出对应てきおおやけ鸡”、“はは鸡”、“しょう鸡”てき动作,做错しゃそくばん为失败。

數學すうがく及非遞移せい

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剪刀、石頭いしあたまぬの具有ぐゆう數學すうがくじょうてき遞移せいとうA>B,且B>C,のり推知すいちA>C)。いち集合しゅうごう同時どうじ具有ぐゆう反身そりみせい反對稱はんたいしょうせいあずか遞移せいしょうさくへんじょ關係かんけい類似るいじ於「だいあずかしょうてき關係かんけい理論りろんじょういち集合しゅうごううら較「だいてき元素げんそ比較ひかく接近せっきんさいゆう選擇せんたくざい這個集合しゅうごううらなみ存在そんざいよしため剪刀、石頭いしあたまぬの不具ふぐ遞移關係かんけい,如:石頭いしあたま贏剪がたな,剪刀贏布、ぬの贏石あたまよしため元素げんそa、b、cでん遞到自己じこ身上しんじょう所以ゆえん這個關係かんけい以稱さく遞移せい。剪刀、石頭いしあたまぬの就好以下いかてきさん骰子さいころ

A: 2-4-9-2-4-9

B: 1-6-8-1-6-8

C: 3-5-7-3-5-7

わか點數てんすうだいしゃためしょうのりA以打はいB,B以打はいC,Cまた以打はいA。

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いし头、剪子、ぬのてき赛偶尔在不同ふどう地方ちほう举行。ゆう些比赛的网站讽刺其他ゆう戏的网站。真正しんせい的石まといし头、剪子、ぬのてき赛是一个有趣的心理学较量。いし头、剪子、ぬのてき策略さくりゃくずい选一个,ただしじん不能ふのう达到真正しんせいずい所以ゆえん赛的わざ术在于利用りよう对手てきずいせいぼう些有经验てき选手のう连续达到赛决赛就のう证明わざ术能かげ响比赛结はて

ざい日本にっぽんじゃんけん 常常つねづね现在电视综艺节目,とく别是明星みょうじょう间的赛。いし头、剪子、ぬの也用らい做广つげらいそう观众参与さんよゆう戏。

くに际“いし头、剪刀、ぬの”协会 世界せかいかんむり军赛

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2002ねんおこりこく际“いし头、剪刀、ぬの”协会制定せいてい一系列用于国际比赛的规则,举行年度ねんどこく际性世界せかいかんむり军赛还有つねとし举办很多地区ちくせい全国ぜんこくせいてきかつ动。该冠军赛吸引きゅういんりょう四海しかいてき选手,さらそういた广泛てきこく媒体ばいたい关注。くに际“いし头、剪刀、ぬの”协会てきかつ动以其巨额的现金奖品,せいしんてき舞台ぶたい布置ふちかく特色とくしょくてき选手而名扬四海しかい

くに际“いし头、剪刀、ぬの”协会 世界せかいかんむり军赛 2002年来ねんらいてき赛果

とし しゅ办城 かんむり せい 国籍こくせき
2002 拿大やす大略たいりゃくしょう伦多 Pete Lovering おとこ 加拿大 拿大
2003 Rob Krueger おとこ 加拿大 拿大
2004 Lee Rammage おとこ 加拿大 拿大
2005 Andrew Bergel おとこ 加拿大 拿大
2006 Bob Cooper おとこ 英国 英国えいこく
2007 Andrea Farina おんな 美国 美国びくに
2008 Monica Martinez おんな 加拿大 拿大
2009 Tim Conrad おとこ 美国 美國びくに

2004ねんおこり美国びくに电视网(ぶくかつ体育たいいくFox Sports Net)开始转播该冠军杯赛事。

まいり

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参考さんこう文献ぶんけん

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  1. ^ Wang, Zhijian; Xu, Bin; Zhou, Hai-Jun. Social cycling and conditional responses in the Rock-Paper-Scissors game. Scientific Reports. 2015-05, 4 (1): 5830 [2020-12-06]. ISSN 2045-2322. PMC 5376050可免费查阅. PMID 25060115. doi:10.1038/srep05830. (原始げんし内容ないようそん于2021-05-07) えい语). 
  2. ^ 中国ちゅうごく科学かがく发现せき头剪がたなぬのせい策略さくりゃく. 人民じんみん网. 2014ねん5がつ3にち [2014-05-04]. (原始げんし内容ないようそん于2014-05-04). 
  • Sogawa, Tsuneo (2000). "Janken". Monthly Sinica, Vol.11, No.5. (Japanese)
  • Culin, Stewart. (1895). Korean Games, With Notes on the Corresponding Games at China and Japan. (evidence of nonexistence of Rock, Paper, Scissors in the West)
  • Gomme, Alice Bertha. (1894, 1898). The traditional games of England, Scotland, and Ireland, 2 vols. (ditto)
  • 明朝みょうちょう福建ふっけんひと谢肇浙编纂的《杂俎》(1607)

外部がいぶ链接

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