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Dunia引擎

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Dunia引擎
開發かいはつしゃそだてあおこうむとく
平台ひらだいMicrosoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
PlayStation 4
Xbox One
类型ゆう戏引擎
许可协议专有软件
网站montreal.ubisoft.com

Dunia引擎ゆかりそだてあおこうむとく开发てきゆう戏引擎もちいらい创建《極地きょくちせん系列けいれつゆう戏。它基于 CryEngine1,并经过大りょうおさむあらためさい终被よう于《極地きょくちせん嚎2》,其中ただ保留ほりゅうりょうCryEngine1さと2-3%てきだい码。[1]一个经过改进和修改的版本被用于《おもね凡达(遊戲ゆうぎ)》。

極地きょくちせん嚎2》てきうえわざ术也よう于《刺客しかく教條きょうじょう2かず刺客しかく教條きょうじょう兄弟きょうだいかい》,虽然这些ゆう戏没ゆう使用しようDunia引擎,而是使用しようAnvil引擎[2]

極地きょくちせん嚎3》、《極地きょくちせん嚎4かず極地きょくちせん嚎:野蠻やばんきのはじめ使用しようりょうDunia2引擎。[3]

名称めいしょう

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单词「Dunia」ざいおもねひしげはくかず其他语言さとてき意思いし世界せかい」,包括ほうかつはじめひしげきちひしげとくしるしあま马来语马耳马拉あまはく尔语なみ斯语つくりさえぎひろし斯瓦まれさとたい卢固语みみ其语乌尔[4]

特性とくせい

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Dunia引擎てき显著特性とくせい
  • 动态てん
  • 动态蔓延まんえん(受天气系统影响)
  • からだ光照みつてる (ふとし阳光线)
  • 逼真てき
  • 物理ぶつり(だい多数たすう物体ぶったい以移动和随意ずいいらん扔,包括ほうかつしかばねたい包括ほうかつ玩家))
  • かんせいてき/よるさらがえ
  • 动态おん乐系统
  • 支持しじ大地だいち图,而没ゆう具体ぐたいてき关卡
  • 无需脚本きゃくほんてきAI
  • 辐射算法さんぽう (间接照明しょうめい)
  • amBX わざ术用于特效とっこう,仅限适当てきかたけん
  • DirectX10 支持しじWindows Vista以后てきWindows
  • DirectX9 支持しじさらはやてきWindows
Dunia2あらため
  • しんてきみずわざ
  • 逼真てきてん气系统
  • しんAIわざ
  • 集成しゅうせいしんてき动画けい
  • 逼真てき面部めんぶ表情ひょうじょう
  • 动作捕捉ほそくわざ
  • のべ迟的光芒こうぼう转移まき(全局ぜんきょく光照みつてる)
  • 支持しじ DirectX10 DirectX11Windows Vista, Windows7 Windows8)

开发

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極地きょくちせん嚎2》、《極地きょくちせん嚎3》、《極地きょくちせん嚎4》這三個游戏都自带一个地图编辑器。ただし極地きょくちせん嚎:野蠻やばんきのはじめのり带地图编辑器。

使用しようDunia引擎てきゆう

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Dunia

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Dunia2

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参考さんこう资料

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  1. ^ Ubisoft shed some light on Far Cry 2. Tweakers. [2017-03-23]. (原始げんし内容ないようそん于2017-02-08). 
  2. ^ Assassin's Creed 2 Interview mit Sebastien Puel. pcgames.de. [2017-03-23]. (原始げんし内容ないようそん于2010-01-19). 
  3. ^ Far Cry 3 Preview: Territoriality, Crafting and Early Tech Analysis. Eurogamer.net. [2017-03-23]. (原始げんし内容ないようそん于2013-11-24). 
  4. ^ そん副本ふくほん. [2017-03-23]. (原始げんし内容ないようそん于2017-04-04).